Spoiler
Nacho
$3100
HP: 150
Vitalidad: 41
Fuerza: 29+5
Inteligencia: 33
Resistencia: 29
Velocidad: 46
Ataques:
Impactrueno: eléctrico, poder base 30, 100%, 10% de posibilidad de paralizar
Endure: Te permite sobrevivir un golpe mortal, 10/10
Quick Attack: normal, PB 30, ataca con prioridad +1
Arma:
Guanzooka: Permite usar ataque rápido y aumenta 5 puntos el ataque.
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.
Gastly
Nvl 22
Modest
HP: 65
Ataque 36
Defensa 38
At esp 75
Def esp 41
Vel 60
Voto fuego: fuego, PB 30, si se usa con otro voto gana efecto
Tinieblas: 100%, le saca al oponente daño igual al nivel del usuario, no afecta a tipo normal.
Mean Look: El objetivo entra en estado Atrapado
Levitar: Anula daño tipo tierra.
Sheer force: pierde efectos secundarios, esos ataques ganan 33%
Punto toxico: Tiene un 30% de posibilidad de envenenar si es tocado.
Vaporeon
Nvl 21
Modest
HP: 105
Atk: 46
Def: 49
Atk Esp: 77
Def Esp: 64
Vel: 52
Hidropulso: agua, PB 40, 100%, 20% de posibilidad de confundir al oponente.
Refuerzo: Normal, Otro, precisión -%, 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Tail Whip: Normal, otro, precisión -%, 10/10 PP, baja un nivel el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Water absorb: recupera 25% de hp al ser golpeado por agua
Hydration: cura el estado al final del turno en lluvia
Swift swim: gana dos niveles de velocidad cuando llueve
----------------------------------------------------------------------------------------
Faq:
$1325
HP: 177
Vitalidad: 50
Fuerza: 35+5
Inteligencia: 53
Resistencia: 40
Velocidad: 60
Pistola Agua: Agua - 30 PB - 100% - Especial
Ataque Arena: Tierra - -% - Otro - baja precisión un 10%
Impactrueno: Eléctrico - 30 PB - 100% - Especial - 10% de posibilidad de paralizar.
Giro Rápido: Normal – 40 PB - 100% - 10/10 – Elimina obstáculos del campo.
Hidrobomba: Agua – 70 PB – 80% - 5/5
Rest: 10/10 – Curas tu estado y recuperas todo el hp, pierdes una misión usado fuera de batalla.
Arma:
Guantes de boxeo: +11 a Fuerza y permite utilizar Finta.
Armadura normal, +11 en vitalidad.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.
Sturdy: Si tienes la vida al máximo aguantas un golpe mortal.
Weavile
adamant nv 20
hp 76
at 78
def 49
at esp 36
def esp 57
vel 73
finta: siniestro fisico, PB 40, casi nunca falla
ataque rapido: PB 30, normal fisico, 100% acc, prioridad +1
mofa: 10/10 pp, el objetivo no peude utilizar movimientos categoria "otro"
Prankster: gana prioridad +1 en moves caegoria otro
Ice body: recupera 10% al final de cada turno en granizo
keen eye: su precision no puede bajar
Togepi
calm, nivel 6
Hp: 25
Ataque 11
Defensa 18
At esp 15
Def esp 19
Vel 13
Presente: normal, 90%, 25% de recuperar 80% hp al objetivo, 25% de golpear con 20 de poder, 25% de golpear con 25 de poder, 25% de golpear con 15 de poder.
Growl: 10/10 PP, Baja un nivel el ataque de todos los oponentes.
Metronomo: Sale un ataque al azar.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño con ataques fisicos pero estos pierden un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
rotom grass nv 30
timid
hp 98
at 64
def 97
at esp 96
def esp 97
vel 92
Onda voltio: Eléctrico - PB 40 Casi nunca falla.
Leaf Storm, planta, PB 90, 90%, baja dos niveles el at esp del usuario.
Uproar: Normal - PB 50 - 100%, ataca a un enemigo al azar, mientras se usa nadie puede dormirse, despierta a los Pokemon dormidos y esta obligado a usarse durante 3 turnos.
Levitar: Es inmune a ataques de tierra
Contrary: revierte los cambios de stats en el mismo
Sturdy: No puede ser noqueado si recibe un golpe con la salud llena.
duosin nv 25
modest
hp: 91
ataque 52
defensa 53
at esp 81
def esp 58
vel 43
charm: baja dos niveles el ataque del oponente
recover: recupera el 50% de su hp, 10/10
psyshock: psiquico, pb 60, 100%, usa la defensa del oponente para calcular daño.
Overcoat: No es dañado por clima
Magic Guard: Solo es dañado por ataques especiales y fisicos
Regenerator: Cuando es regresado en batalla, recupera un 33% de hp. (no tiene efecto en humanos)
pawniard nv 25
adamant
hp 81
ataque 78
def 63
at esp 43
def esp 48
vel 58
Torment: El oponenta entra en estado atormentado
Finta: PB 40, siniestro, casi nunca falla
Scary Face: Reduce dos niveles la velocidad del oponente, 5/5
Fake out: normal, PB 20, +1 de prioridad, pone al oponente en retroceso, solo funciona el primer turno.
Defiant: Si un oponente le baja un stat, sube dos niveles el ataque.
Inner Focus: No puede retrocederse
Pressure: Si el oponente utiliza un move con pp limitados, gasta 2.
primape nv 21
adamant
hp 78
at 74
def 49
at esp 44
def esp 54
vel 64
karate chop: PB 40, lucha, 100%, 10% de posibilidad de pegar critico
Sismic toss: 100%, saca daño igual al nivel del usuario
Fake out: normal, PB 20, +1 de prioridad, pone al oponente en retroceso, solo funciona el primer turno.
Sniper: aumenta 50% la precision
Anger Point: Aumenta dos niveles el ataque si es golpeado por un golpe superefectivo.
Defiant: Sube dos niveles el ataque si se le baja un stat, no funciona si lo hace el o un aliado.
Albert
325 pokes
Str ice
Hp: 195/165
Vitalidad: 56
Fuerza: 41
Inteligencia: 38+4
Resistencia: 51
Velocidad: 44
Ataques:
Latigo Cepa: Planta, Poder base 30, 100%.
Icicle Spear: Hielo, PB 15, 100%, ataca de 2 a 5 veces.
Persecución: Siniestro, PB 30, 100%, puede golpear a enemigos que escapan o se cambian.
Arma:
Pistola BT: Permite el uso de persecución, aumenta 4 puntos la inteligencia.
Porygon
nv 11
modest
hp 45
at 25
def 30
at esp 37
def esp 31
vel 24
tackle: PB 40, normal, 100%
nasty plot: sube dos niveles el at esp, 5/5 pp
psybeam: psiquico, PB 55, 100%, 10% de confundir
Adaptability: Ataques del mismo tipo pegan x2
Download: Aumenta un nivel ataque si el oponente tiene mas defensa especial que defensa y aumenta un nivel el ataque especial si el oponente tiene mas defensa que defensa especial.
Analytic: aumenta un 30% el ataque si es el ultimo en atacar.
monferno
Nivel 21
Jolly
Hp: 77
at 57
def 46
at esp 51
def esp 46
vel 63
Ataques:
Mach punch: lucha, PB 30, 100%, prioridad +1
Ascuas, fuego, PB 30, 100%,
Voto fuego, fuego, PB 30, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Mar de llamas: Sube un 50% el poder de ataques tipo fuego cuando se esta con 33% o menos hp.
Iron Fist: Aumenta un 50% todo ataque que tenga Punch en su nombre y hammer arm, meteor punch, sky uppercut.
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
croagunk
nv22
adamant
hp: 73
ataque: 57
defensa: 43
at esp: 46
def esp: 33
vel: 47
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Bofeton Lodo: Tierra, PB 20, 100% precisión, baja un nivel la precisión del oponente.
Wake up slap: Lucha, PB 40, 100% precision, si golpea un objetivo dormido saca el doble y lo despierta
Anticipation: Los ataques superefectivos le pegan un 25% menos.
Dry skin: Cura un 10% hp cada turno en lluvia y un 25% cuando recibe un ataque de Agua, ademas de anular daño. Pierde 10% sol fuerte 25% extra cuando recibe un ataque de fuego.
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
Deino
Nv13
modest
Hp: 48
Ataque 30
Defensa 30
At esp 30
Def esp 30
Vel 27
Automize: 5/5, sube dos niveles vel y divide a la mitad peso
Furia Dragon: 100%,Siempre saca 20 de daño.
Ascuas: fuego, 100%, PB 30, 10% de posibilidad de quemar.
Entusiasmo: Aumenta su poder de ataque fisico un 50%, su precisión baja un 20% al usarlos
Clear Body: Otros no pueden bajarle los stats
Intimidar: Baja un nivel el ataque de todos los oponentes.
gliscor nv 23
adamant
hp: 89
at 77
def 84
at esp 42
def esp 61
vel 70
wing attack: volador, PB 40, 100%
metal claw: acero, PB 35, 95%, 10% de posibilidad de subir un nivel el ataque
sand tomb: tierra, PB 35, 85%, el oponente entra en estado atrapado
Hyper Cutter: No puede bajarle el ataque otro pokemon
Sniper: Aumenta 50% la precision
Poison heal: Si esta envenenado gana 10% de hp al final de cada turno
gliscor quiere aprender finta, olvidar alguno de los movimientos?
druddigon nv 15
adamant
hp 62
at 60
def 46
at esp 33
def esp 46
vel 33
mordisco: siniestro, PB 50, 30% de que retroceda el rival, 100%
Fire fang: fuego, PB 60, 95%, 10% de quemar, 10% de retroceso
thunder fang: electrico, PB 60, 95%, 10% de quemar, 10% de retroceso
Rough Skin: Si es tocado saca el 5% del hp al que le toca
Sheer Force: aumenta 33% los ataques con efecto secundario, pero le niega el efecto secundario
Mold Breaker: los movimientos de este pokemon no son afectados por habilidades del objetivo
Happiny
bold nv 20
hp 88
at 22
def 27
at esp 29
def esp 49
vel 35
sweet kiss: 75%, causa confusion, 10/10 pp
refresh: se cura de estado alterado
charm: baja dos niveles el ataque a un objetivo, 10/10 pp
Natural Cure: si es cambiado se anula su estado alterado
Serene Grace: duplica probabilidad de efectos secundarios
Friend Guard: reduce 25% el daño causado a un compañero
Cynda:
$5850
HP: 132
Vitalidad: 35
Fuerza: 29
Inteligencia: 29
Resistencia: 37
Velocidad: 37
Danza de espadas: 5/5, sube dos niveles el ataque del usuario.
Natu
Nvl 20
Calm
HP: 64
At 38
Def 41
At esp 51
Def es 45
Vel 51
Teleport: Permite teletransportarse fuera de la batalla, si lleva a mas que el Pokémon y dueño gasta un pp por persona. 10/10
leer: normal, 10/10, baja un nivel la def
Pluck: volador, PB 40, 100%, puede comer sin gastar turno o comerse un item del oponente al azar al atacar
natu intenta aprender Me first, olvidar alguno de sus movimientos?
Synchronize: Si su estado es alterado el del oponente tambien con el mismo.
Early Bird: Tarda la mitad en despertarse de lo que tardaria normalmente.
Magic Bounce: Refleja movimientos categoria Otro.
Flareon
Nvl 14
Calm
HP: 55
At 48
Def 34
At esp 44
Def esp 52
Vel 36
Tackle, normal, PB 30, 100%
Refuerzo: Normal, precisión -%, 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Voto fuego: fuego, PB 30, 100%, si se usa con otro tipo de voto gana efecto
flareon intenta aprender… NADA, PORQUE FLAREON TIENE EL PEOR MOVEPOOL, desea eliminar uno de sus ataques para enseñárselo? (?)
Flash Fire: Anula ataques de fuego en el usuario y el poder de sus ataques de fuego aumenta un 50%
Guts: Si su estado es alterado aumenta el ataque un 50%
Flame Body: 30% de quemar si es tocado
Aron
Nivel 19
adamant
hp: 65
At 53
Def 60
At esp 34
Def esp 38
Vel 34
Metal claw: Acero, PB 35, 95%, 10% de aumentar un nivel el ataque.
Harden: 10/10, sube un nivel la def
Stomp: normal, PB 20, 100%, 30% de posibilidad de flinchear
Sturdy: Si tiene la salud al maximo y seria noqueado de un golpe, resiste con 1 de hp
Rock head: No sufre recoil.
Heavy Metal: El pokemon pesa el doble y gana un x1,5 bono de defensa
axew@Adamant
Nivel: 16
HP: 55
At 51
Def 39
At esp 26
Def esp 32
Vel 38
Arañazo: Normal, PB 20, 100%
Dual Chop: PB 20, dragon, golpea dos veces al oponente.
Dragon rage: dragon, siempre saca 20 de daño.
Rivalidad: Gana 50% de ataque y at esp al enfrentarse a alguein del mismo sexo, lo pierde si es del sexo opuesto.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Unnerve: El oponente no puede estar en estado comiendo.
Ariel:
$1390
St Electrico
Hp: 177/177
Vitalidad: 50
Fuerza: 37
Inteligencia: 43+5
Resistencia: 49
Velocidad: 44
Ataques:
Magnet Bomb: Acero, PB 40, casi nunca falla
Voto Planta: Planta, PB 30, 100%, si se usa con otro tipo de voto gana efecto.
Arma:
Bulbo: 5 puntos en inteligencia, permite usar voto planta.
magnemite nv 19 modest
hp 56
at 32
def 49
at esp 63
def esp 43
vel 39
thunder wave: 100%, causa paralisis
Voto fuego: fuego, PB 30, si se usa con otro voto gana efecto
supersonic: 55%, confunde al oponente
Flash Fire: Anula ataques de fuego en el usuario y el poder de sus ataques de fuego aumenta un 50%
Sturdy: Si su hp esta llena sobrevive un golpe que lo mataria con 1 hp
Analytic: si ataca ultimo aumenta un 30% el daño que hace
timbur nv 22 adamant
hp 85
at 66
def 49
at esp 32
def esp 41
vel 41
Fake out: normal, PB 20, +1 de prioridad, pone al oponente en retroceso, solo funciona el primer turno.
rock throw: roca, PB 40, 90%
low kick: lucha, el PB depende del peso del objetivo, 100%
Guts: Aumenta un nivel el ataque si su estado es afectado
Sniper: Aumenta un 50% la precision
Iron Fist: ataques de puños aumentan su poder un 20%
Anti
$6800 Pokes
Hp: 123/123
Vitalidad 32
Fuerza 36+1
Inteligencia 48
Resistencia 39+1
Velocidad 48
Ataques:
Golpescoba: normal, poder base 18, 100% precisión
Impactrueno: eléctrico, Poder base 30, 100%, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta, poder base 60, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Icy Wind: Hielo, PB 25, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Bagon
Adamant nv 14
Hp: 49
Ataque 42
Def 34
At esp 26
Def esp 26
Vel 32
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Fire fang: Fuego fisico, poder base 40, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de quemar o retroceder.
Proteccion: Normal, 100%, Otro, 10/10 PP, te protege de la mayoría de los ataques, la precisión se divide con cada uso consecutivo.
Habilidades:
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.
Pinsir
Firme, nivel 17
Hp: 65
Ataque 69
Defensa 54
At esp 35
Def esp 44
Vel 49
Ataque rápido, poder base 30, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Desquite: lucha, PB 40, 100%, dobla el daño si ataca a un oponente que lo golpeo a el este turno.
Picadura: Tipo bicho, PB 40, 100%, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
digglet
nv 20
jolly
hp: 52
At: 45
Def: 33
At esp: 33
Def esp: 41
Vel: 67
Karate Chop, tipo lucha, PB 30, 100%, 10% posibilidad de critico.
Magnitude: tierra, golpea a todos los presentes en el campo por batalla, el daño se decide al azar.
Terratemblor: tierra, PB 40, golpea a todos por igual, baja un nivel la vel
Sand trap: los oponentes no pueden huir y no se puede cambiar los pokemon, excepto que sea volador/levitate
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.
Togepi
calm
nivel 16
Hp: 52
Ataque 23
Defensa 40
At esp 32
Def esp 44
Vel 26
Presente: Normal, precisión 90, efecto al azar.
Bostezo: Normal, duerme al oponente en el turno después de usarlo.
Metronomo: Sale un ataque al azar, 10/10
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
Torchic nv 11
adamant
hp: 41
ataque: 30
def: 24
at esp 27
def esp 26
vel 25
Ember: 30 PB, 100%, fuego, 10% de posibilidad de quemar
Peck: 30 PB, 100%, volador
Voto fuego: 30 PB, 100%, fuego, si se usa con otro voto gana efecto.
Blaze: aumenta 50% el poder de ataques tipo fuego si tiene 33% o menos hp
Speed boost: Sube un nivel la vel al final del turno
Flash fire: Anula daño de ataques de fuego y aumenta el poder de los suyos
kirlia
lv 23
adamant
hp: 72
at 46
def 42
at esp 50
def esp 51
vel 49
teleport: permite teletransportarse a el y el dueño, cualquier llevado extra gastara un pp mas, permite escapar de batalla.
Confusion: psiquico, PB 30, 100%, 10% de posibildiad de confundir
Pulso cura: cura el 50% del hp de un aliado.
Synchronize: Si su estado es afectado, se lo pasa al afectador.
Trace: Esta habildiad cambia a una al azar de un adversario al azar por la batalla
Telepathy: No puede ser dañado por aliados
Azurill nv 13
Adamant
hp: 48
At 24
Def 27
At esp 19
Def esp 27
Vel 22
splash: poder base se decide al azar, la precision siempre sera igual al poder base, elije objetivo oponente al azar, 25% de causar un estado alterado.
Charm: Causa estado charm
Icy Wind: Hielo, PB 40, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Thick Fat: Ataques de hielo y fuego hacen 50% menos
Huge Power: Duplica el ataque
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
delibird nv 16
modest
despues pongo los stats, showdown no disponible
ice beam: hielo, pb 70, 100%, 10% de congelar
pulso cura/diarama: cura 50% el hp de un aliado
dig: tierra, PB 70, 100%, en el primer turno cava y golpea en el segundo
vital spirit: no puede ser dormido
insomnia: no puede ser dormido
hustle: los ataques fisicos ganan un 50% mas de poder, pero reducen su precision un 20%
Tory
2490 pokes
Hp: 129/129
Vitalidad: 34
Fuerza: 29
Inteligencia: 34
Resistencia: 33
Velocidad: 31
Nieve polvo: Hielo, poder base 30, 100% precision, Especial, 10% de congelación.
Rattata
Nivel 13
Alegre
Hp: 43
Ataque: 31
Defensa: 26
At esp: 20
Def esp 26
Vel: 38
Golpes furia: PB 15, normal, físico, 80% precisión, ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: PB 30, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero.
Rueda de fuego: PB 40, tipo fuego, físico, 100% precisión, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si te afectan el estado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño con ataques físicos, pero pierdes un 20% de precisión.
shinx
nv 12
adamant
HP: 44
At 34
Def 24
At esp 22
Def esp 24
Vel 27
Bostezo: Normal, PD 10, ---% PP: 10/10, duerme al oponente en el turno después de usarlo.
Thunder fang: Ataque rápido, PB 40, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Ataque rápido, poder base 30, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
Guts: Aumenta un 50% su ataque si tiene un estado alterado.
gastrodon nv 18
modest
hp 84
at 45
def 46
at esp 60
def esp 51
vel 35
Hidden power: PB 40, 100%, cambia de tipo en cada batalla
Mud bomb: tierra, PB 45, 100%, 30% de reducir la precisión
Water pulse: agua, pb 40, 100%, 10% de confundir al oponente
Sticky Hold: No se le puede robar objeto
Storm Drain: Atrae ataques de agua y sube su at esp un nivel
Sand Force: ataques de roca, acero y tierra suben un 33% en ss