En un momento hago el tema de batalla, los que tengan cosas que hacer ahi, posteen diciendo los stats de sus dos pokemon y los suyos, tengo que evitarme ir del coso de batallas a este tema constantemente
Cobre: Cynda, tu misión es buena, pero si EVITAS copiar y pegar cosas que pongo yo, reusltaria mucho mejor, en serio xD 300 pokes
Plata: Buena deducción Teos, eso explicaría muchas cosas y haría pregutnarnos otras D_D 500 pokes
Oro: No puedo creer que lo hayas resuelto faq (?) mas que por darte cuenta de lo del rotom, que era algo obvio, me gusto tu hipótesis del huevo, después de todo pensar es una de las mejores cosas que se puede hacer en el rpg. 700 pokes, voy a tener que empezar a dar mas de premio a partir del dia 5
Empo y guido (me re olvide de decir que ustedes acompañaban a naoto a lo que dije pio para x lado, tory para y y la opción que quedaba no los nombre por descarte xDU mala mia) :
Spoiler
Nacho
$1500
HP: 153
Vitalidad: 41
Fuerza: 29+5
Inteligencia: 33
Resistencia: 29
Velocidad: 46
Ataques:
Impactrueno: eléctrico, poder base 30, 100%, 10% de posibilidad de paralizar
Endure: Te permite sobrevivir un golpe mortal, 10/10
Quick Attack: normal, PB 30, ataca con prioridad +1
Arma:
Guanzooka: Permite usar ataque rápido y aumenta 5 puntos el ataque.
Accesorio:
Gafas oscuras: Aumentar el poder de tus ataques tipo siniestro y niegan el efecto de ceguera.
Items:
Carne congelada, recupera el 80% de la salud si se cocina con un ataque de fuego primero, se echara a perder si deja de estar al frio.
Gastly
Nvl 22
Modest
HP: 65
Ataque 36
Defensa 38
At esp 75
Def esp 41
Vel 60
Voto fuego: fuego, PB 30, si se usa con otro voto gana efecto
Tinieblas: 100%, le saca al oponente daño igual al nivel del usuario, no afecta a tipo normal.
Mean Look: El objetivo entra en estado Atrapado
Levitar: Anula daño tipo tierra.
Sheer force: pierde efectos secundarios, esos ataques ganan 33%
Punto toxico: Tiene un 30% de posibilidad de envenenar si es tocado.
Gastly quiere aprender sucker punch, siniestro, 100%, PB 60, prioridad +1, falla si el objetivo no iba a realizar un ataque categoría físico/especial.
Vaporeon
Nvl 21
Modest
HP: 105
Atk: 46
Def: 49
Atk Esp: 77
Def Esp: 64
Vel: 52
Hidropulso: agua, PB 40, 100%, 20% de posibilidad de confundir al oponente.
Refuerzo: Normal, Otro, precisión -%, 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Tail Whip: Normal, otro, precisión -%, 10/10 PP, baja un nivel el ataque de todos los oponentes.
Habilidades:
Water absorb: recupera 25% de hp al ser golpeado por agua
Hydration: cura el estado al final del turno en lluvia
Swift swim: gana dos niveles de velocidad cuando llueve
vaporeon puede aprender aurora beam, hielo, PB 45, 100%, 10% de reducir el ataque del oponente.
Swinub
Nvl 16
Adamant
HP: 57
Atk: 39
Def: 32
Atk Esp: 26
Def Esp: 29
Vel: 36
Tackle: normal, PB 30, 100%
Odor Sleuth: Puedes golpear pokemon fantasmas con ataques normales y de lucha, anula cambios de evasión en el oponente y tuyos de precisión durante estes en el campo
Voto hierba: Planta, PB 30, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Moxie: Aumenta un nivel el ataque al vencer un enemigo.
Snow Cloak: Raises the Pokémon’s evasion during a hailstorm by one level.
Thick Fat: Fire and Ice-type moves hacen 50% menos de daño.
Guido:
$2475
HP: 117
Vitalidad: 29
Fuerza: 27+1
Inteligencia: 25
Resistencia: 28
Velocidad: 30
Ataques
Corte: 30 de poder base, 100% de precisión, tipo normal.
Flash: Normal Otro, 100% de precisión, 10/10 PP, causa estado ceguera.
Armas:
Cuchillo: Aumenta un punto el ataque, permite usar corte.
Linterna: Permite utilizar Flash.
Items:
Pedernal: Puede crear chispas, usado con ingenio fuego, no tiene uso en batalla.
voltorb nv 20
timid
hp: 64
at 31
def 43
at esp 45
def esp 45
vel 69
Splash: se lanza dado de 100 caras que decide el PB y precision, tiene 25% de posibilidad de causar un estado alterado al azar, el objetivo del ataque es un enemigo al azar
Rollout: 20 PB, roca, 90%, si se usa no puede cambiar el ataque hasta que pasan cinco turnos, cada golpe consecutivo dobla el poder base.
Spark: electrico, PB 45, 100%, 30% de posibilidad de paralizar.
Soundproof: Niega el sonido.
Static: 30% de paralizar si es tocado
Aftermath: Saca 25% del hp maximo al oponente que lo venza tocandolo.
geodude nv 17
adamant
hp: 56
at 52
def 54
at esp 27
def esp 31
vel 27
Magnitude: tierra, golpea a todos los presentes en el campo por batalla, el daño se decide al azar.
Rock throw: roca, PB 35, 90%
Rock polish: sube dos niveles la velocidad, 5/5
Clear body: sus stats no pueden ser bajados por el oponente.
Sturdy: no puede ser noqueado con la salud al maximo, resiste con 1 hp
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Faq:
$1825
HP: 180
Vitalidad: 50
Fuerza: 35+5
Inteligencia: 53
Resistencia: 40
Velocidad: 60
Pistola Agua: Agua - 30 PB - 100% - Especial
Ataque Arena: Tierra - -% - Otro - baja precisión un 10%
Impactrueno: Eléctrico - 30 PB - 100% - Especial - 10% de posibilidad de paralizar.
Giro Rápido: Normal – 40 PB - 100% - 10/10 – Elimina obstáculos del campo.
Hidrobomba: Agua – 70 PB – 80% - 5/5
Fake Out: Normal - 20 PB - 100% Solo puede usarse como primer ataque de una batalla, tiene prioridad +3. Causa retroceso.
Rest: 10/10 – Curas tu estado y recuperas todo el hp, pierdes una misión usado fuera de batalla.
Arma:
Fake Hammer: +5 a Fuerza y permite utilizar Fake Out.
Accesorio:
Francotirador: Aumenta la precisión en un 25%.
Sturdy: Si tienes la vida al máximo aguantas un golpe mortal.
lairon nv 20
adamant
hp 72
at 64
def 79
at esp 38
def esp 43
vel 39
iron defense: sube dos niveles la defensa, 5/5
Fake out: normal, PB 20, +1 de prioridad, pone al oponente en retroceso, solo funciona el primer turno.
headbutt: normal, pb 50, 100%, 30% de posibilidad de hacer retroceder
Sturdy: Si tiene la salud al maximo y seria noqueado de un golpe, resiste con 1 de hp
Forewarn: El ataque con mas PB del enemigo le hace un 50% menos de daño
Heavy Metal: El pokemon pesa el doble y gana un x1,5 bono de defensa
Rotom
Nvl 28
Timid
HP: 12/92
Atk: 53
Def: 74
Atk Esp: 84
Def Esp: 74
Vel: 90
Onda voltio: Eléctrico - PB 40 Casi nunca falla.
Confuse Ray: 10/10, 100%, confunda a un enemigo.
Uproar: Normal - PB 50 - 100%, ataca a un enemigo al azar, mientras se usa nadie puede dormirse, despierta a los Pokemon dormidos y esta obligado a usarse durante 3 turnos.
Levitar: Es inmune a ataques de tierra
Pararrayos: Atrae para si los ataques eléctricos, los anula y gana un nivel de at esp
Sturdy: No puede ser noqueado si recibe un golpe con la salud llena.
duosin nv 25
modest
hp: 91
ataque 52
defensa 53
at esp 81
def esp 58
vel 43
charm: baja dos niveles el ataque del oponente
recover: recupera el 50% de su hp, 10/10
psyshock: psiquico, pb 60, 100%, usa la defensa del oponente para calcular daño.
Overcoat: No es dañado por clima
Magic Guard: Solo es dañado por ataques especiales y fisicos
Regenerator: Cuando es regresado en batalla, recupera un 33% de hp. (no tiene efecto en humanos)
pawniard nv 25
adamant
hp 81
ataque 78
def 63
at esp 43
def esp 48
vel 58
Torment: El oponenta entra en estado atormentado
Finta: PB 40, siniestro, casi nunca falla
Scary Face: Reduce dos niveles la velocidad del oponente, 5/5
Fake out: normal, PB 20, +1 de prioridad, pone al oponente en retroceso, solo funciona el primer turno.
Defiant: Si un oponente le baja un stat, sube dos niveles el ataque.
Inner Focus: No puede retrocederse
Pressure: Si el oponente utiliza un move con pp limitados, gasta 2.
Pawniard quiere aprender Metal claw: Acero, PB 35, 95%, 10% de aumentar un nivel el ataque.
duosin nv 6
modest
hp: 29
at 13
def 16
at esp 27
def esp 17
vel 14
reflect: durante 5 turnos contando el turno de uso, crea una barrera que reduce daño fisico un 50% en el equipo del usuario, en caso de haber mas de una persona/pokemon los reduce un 33%.
snatch: roba el efecto de aumentar stats/curarse del objetivo, prioridad +4
Rollout: 20 PB, roca, 90%, si se usa no puede cambiar el ataque hasta que pasan cinco turnos, cada golpe consecutivo dobla el poder base.
Overcoat: Inmune a daño por clima
Magic Guard: Inmune a daño que no sea fisico o especial
Regenerator: Cuando es regresado en batalla, recupera un 33% de hp. (no tiene efecto en humanos)
Cynda:
$3150
HP: 135
Vitalidad: 35
Fuerza: 29
Inteligencia: 29
Resistencia: 37
Velocidad: 37
Danza de espadas: 5/5, sube dos niveles el ataque del usuario.
Natu
Nvl 19
Calm
HP: 10/62
Atk: 36
Def: 39
Atk Esp: 49
Def Esp: 42
Vel: 49
Teleport: Permite teletransportarse fuera de la batalla, si lleva a mas que el Pokémon y dueño gasta un pp por persona. 10/10
leer: normal, 10/10, baja un nivel la def
Pluck: volador, PB 40, 100%, puede comer sin gastar turno o comerse un item del oponente al azar al atacar
Synchronize: Si su estado es alterado el del oponente tambien con el mismo.
Early Bird: Tarda la mitad en despertarse de lo que tardaria normalmente.
Magic Bounce: Refleja movimientos categoria Otro.
Flareon
Nvl 13
Calm
HP: 52
Atk: 51
Def: 32
Atk Esp: 36
Def Esp: 45
Vel: 37
Tackle, normal, PB 30, 100%
Refuerzo: Normal, precisión -%, 5/5 PP, Aumenta el 50% el daño hecho por un aliado el turno que se usa, tiene prioridad +5.
Voto fuego: fuego, PB 30, 100%, si se usa con otro tipo de voto gana efecto
Flash Fire: Anula ataques de fuego en el usuario y el poder de sus ataques de fuego aumenta un 50%
Guts: Si su estado es alterado aumenta el ataque un 50%
Flame Body: 30% de quemar si es tocado
Aron
Nivel 18
adamant
hp: 62
At 51
Def 57
At esp 32
Def esp 36
Vel 32
Metal claw: Acero, PB 35, 95%, 10% de aumentar un nivel el ataque.
Harden: 10/10, sube un nivel la def
Stomp: normal, PB 20, 100%, 30% de posibilidad de flinchear
Sturdy: Si tiene la salud al maximo y seria noqueado de un golpe, resiste con 1 de hp
Rock head: No sufre recoil.
Heavy Metal: El pokemon pesa el doble y gana un x1,5 bono de defensa
Quiere aprender rugido: Hace huir al objetivo si es un Pokémon salvaje (no funciona contra ciertos Pokemon), si es controlado por humano este es cambiado por otro, no tiene uso en humanos.
axew@Adamant
Nivel: 16
HP: 55
At 51
Def 39
At esp 26
Def esp 32
Vel 38
Arañazo: Normal, PB 20, 100%
Dual Chop: PB 20, dragon, golpea dos veces al oponente.
Dragon rage: dragon, siempre saca 20 de daño.
Rivalidad: Gana 50% de ataque y at esp al enfrentarse a alguein del mismo sexo, lo pierde si es del sexo opuesto.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
Unnerve: El oponente no puede estar en estado comiendo.
Ariel:
$2990
St Electrico
Hp: 117/117
Vitalidad: 35
Fuerza: 27
Inteligencia: 33+5
Resistencia: 34
Velocidad: 34
Ataques:
Magnet Bomb: Acero, PB 40, casi nunca falla
Voto Planta: Planta, PB 30, 100%, si se usa con otro tipo de voto gana efecto.
Arma:
Bulbo: 5 puntos en inteligencia, permite usar voto planta.
Charmeleon
Nvl 18
Timid
Hp: 65
Atk: 39
Def: 42
Atk Esp: 50
Def Esp 45
Vel: 55
Dragon rage: Siempre saca 20 de daño, 100%
Growl: tipo normal, -%, 10/10 PP, Baja un nivel el ataque de todos los oponentes.
Voto Fuego: Fuego, PB 30, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Blaze: El poder de los ataques de fuego gana un 50% cuando le queda 33% o menos de hp al pokemon.
flash fire: si es golpeado por ataques de fuego los anula y gana un bono de x1,5 en ataques de fuego
Poder solar: El ataque especial aumenta un 50% cuando esta al sol fuerte, pero pierde un 10% de sus hp al final de cada turno.
vanillite
nv 20 modest
hp 63
at 38
def 43
at esp 53
def esp 47
vel 41
Icy wind: PB: 40, hielo, 95%, golpea a todos los oponentes diviendo su poder, baja un nivel la vel
Fake out: normal, PB 20, +1 de prioridad, pone al oponente en retroceso, solo funciona el primer turno.
Avalanche: PB 40, hielo, 100%, dobla el daño que realiza si el usuario es golpeado por el objetivo ese mismo turno
Intimidate: Baja un nivel el ataque de todos los oponentes.
Weak Armor: si es golpeado fisicamente baja un nivel la def y lo sube la velocidad
Snow cloak: sube un nivel la evasion en granizo
Anti
$2200 Pokes
Hp: 126/126
Vitalidad 32
Fuerza 26+1
Inteligencia 38
Resistencia 29+1
Velocidad 38
Ataques:
Golpescoba: normal, poder base 18, 100% precisión
Impactrueno: eléctrico, Poder base 30, 100%, 10% de posibilidad de paralizar.
Rayo solar: planta, poder base 80, 100%, 10/10 PP, tarda dos turnos en hacer efecto.
Icy Wind: Hielo, PB 25, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Arma: Escoba, aumenta un punto de fuerza y reduce 5% posibilidad de parálisis.
Armadura: Guantes de latex, aumentan un punto de resistencia y reducen 5% posibilidad de paralisis.
Bagon
Adamant nv 14
Hp: 49
Ataque 42
Def 34
At esp 26
Def esp 26
Vel 32
Furia: Tipo normal, Otro, -%, 10/10, Pone furioso a un Pokemon (Aliado o enemigo).
Fire fang: Fuego fisico, poder base 40, 95%, 30/30, 10% de posibilidad de quemar o retroceder.
Proteccion: Normal, 100%, Otro, 10/10 PP, te protege de la mayoría de los ataques, la precisión se divide con cada uso consecutivo.
Habilidades:
Moody: Al final de cada turno gana un 50% en un stat al azar (incluyendo precisión y evasion) y pierde un 25% en otro.
Sheer force: Anula efectos secundarios de los ataques, pero estos ganan un 33%
Overcoat: No sufre daño por clima.
Pinsir
Firme, nivel 17
Hp: 65
Ataque 69
Defensa 54
At esp 35
Def esp 44
Vel 49
Ataque rápido, poder base 30, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Desquite: lucha, PB 40, 100%, dobla el daño si ataca a un oponente que lo golpeo a el este turno.
Picadura: Tipo bicho, PB 40, 100%, puede comer y atacar al mismo tiempo, si ataca sin comer se come un ítem del objetivo.
Habilidades:
Hyper cutter: Su ataque no puede ser bajado
Moxie: Gana un 25% de ataque al derrotar un oponente.
Mold Breaker: Sus ataques ignoran las habilidades del objetivo.
digglet
nv 20
jolly
hp: 52
At: 45
Def: 33
At esp: 33
Def esp: 41
Vel: 67
Karate Chop, tipo lucha, PB 30, 100%, 10% posibilidad de critico.
Magnitude: tierra, golpea a todos los presentes en el campo por batalla, el daño se decide al azar.
Terratemblor: tierra, PB 40, golpea a todos por igual, baja un nivel la vel
Sand trap: los oponentes no pueden huir y no se puede cambiar los pokemon, excepto que sea volador/levitate
Sand force: aumenta un 33% daño de ataques de tierra, roca o acero en tormenta de arena
Friend Guard: Reduce un 25% el daño de un Pokémon invocado por la misma persona que posee al de esta habilidad.
Togepi
calm
nivel 16
Hp: 52
Ataque 23
Defensa 40
At esp 32
Def esp 44
Vel 26
Presente: Normal, precisión 90, efecto al azar.
Bostezo: Normal, duerme al oponente en el turno después de usarlo.
Metronomo: Sale un ataque al azar, 10/10
Habilidades:
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño pero pierdes un 20% de precisión.
Dicha: Los efectos secundarios tienen el doble de posibilidad de hacer efecto.
Super Luck: Duplica posibilidad de efectos secundarios en el oponente cuando usa un movimiento, la divide a la mitad cuando lo usa el oponente.
Torchic nv 11
adamant
hp: 41
ataque: 30
def: 24
at esp 27
def esp 26
vel 25
Ember: 30 PB, 100%, fuego, 10% de posibilidad de quemar
Peck: 30 PB, 100%, volador
Voto fuego: 30 PB, 100%, fuego, si se usa con otro voto gana efecto.
Blaze: aumenta 50% el poder de ataques tipo fuego si tiene 33% o menos hp
Speed boost: Sube un nivel la vel al final del turno
Flash fire: Anula daño de ataques de fuego y aumenta el poder de los suyos
kirlia
lv 23
adamant
hp: 72
at 46
def 42
at esp 50
def esp 51
vel 49
teleport: permite teletransportarse a el y el dueño, cualquier llevado extra gastara un pp mas, permite escapar de batalla.
Confusion: psiquico, PB 30, 100%, 10% de posibildiad de confundir
Diarama (por ser vos) (?) : cura el 50% del hp de un aliado.
Synchronize: Si su estado es afectado, se lo pasa al afectador.
Trace: Esta habildiad cambia a una al azar de un adversario al azar por la batalla
Telepathy: No puede ser dañado por aliados
ralts antes de evolucionar quiere aprender pulso cura: cura el 50% del hp de un aliado.
Azurill nv 13
Adamant
hp: 48
At 24
Def 27
At esp 19
Def esp 27
Vel 22
splash: poder base se decide al azar, la precision siempre sera igual al poder base, elije objetivo oponente al azar, 25% de causar un estado alterado.
Charm: Causa estado charm
Icy Wind: Hielo, PB 40, 95% precision, baja un nivel la velocidad del oponente, pega a todos los oponentes con poder reducido.
Thick Fat: Ataques de hielo y fuego hacen 50% menos
Huge Power: Duplica el ataque
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
delibird nv 16
modest
despues pongo los stats, showdown no disponible
ice beam: hielo, pb 70, 100%, 10% de congelar
pulso cura/diarama: cura 50% el hp de un aliado
dig: tierra, PB 70, 100%, en el primer turno cava y golpea en el segundo
vital spirit: no puede ser dormido
insomnia: no puede ser dormido
hustle: los ataques fisicos ganan un 50% mas de poder, pero reducen su precision un 20%
Albert
1925 pokes
Str ice
Hp: 168/168
Vitalidad: 46
Fuerza: 31
Inteligencia: 28+4
Resistencia: 41
Velocidad: 34
Ataques:
Latigo Cepa: Planta, Poder base 30, 100%.
Icicle Spear: Hielo, PB 15, 100%, ataca de 2 a 5 veces.
Persecución: Siniestro, PB 30, 100%, puede golpear a enemigos que escapan o se cambian.
Arma:
Pistola BT: Permite el uso de persecución, aumenta 4 puntos la inteligencia.
monferno
Nivel 20
Jolly
Hp:74
Ataque 55
Defensa 44
At esp 49
Def esp 44
Vel 61
Ataques:
Mach punch: lucha, PB 30, 100%, prioridad +1
Ascuas, fuego, PB 30, 100%,
Voto fuego, fuego, PB 30, 100%, Si es usado con otro tipo de voto gana efecto.
Habilidades:
Mar de llamas: Sube un 50% el poder de ataques tipo fuego cuando se esta con 33% o menos hp.
Iron Fist: Aumenta un 50% todo ataque que tenga Punch en su nombre y hammer arm, meteor punch, sky uppercut.
Flame Body: 30% de posibilidad de quemar cuando es tocado.
croagunk
nv22
adamant
hp: 73
ataque: 57
defensa: 43
at esp: 46
def esp: 33
vel: 47
Ondatrueno, tipo eléctrico, 100%, 10/10 PP, paraliza al oponente.
Bofeton Lodo: Tierra, PB 20, 100% precisión, baja un nivel la precisión del oponente.
Wake up slap: Lucha, PB 40, 100% precision, si golpea un objetivo dormido saca el doble y lo despierta
Anticipation: Los ataques superefectivos le pegan un 25% menos.
Dry skin: Cura un 10% hp cada turno en lluvia y un 25% cuando recibe un ataque de Agua, ademas de anular daño. Pierde 10% sol fuerte 25% extra cuando recibe un ataque de fuego.
thick fat: reduce un 50% daño de fuego y hielo
quiere aprender venganza: lucha, PB 40, 100%, hace el doble de daño si se usa en un enemigo que lo ataco ese turno.
Deino
Nv13
modest
Hp: 48
Ataque 30
Defensa 30
At esp 30
Def esp 30
Vel 27
Automize: 5/5, sube dos niveles vel y divide a la mitad peso
Furia Dragon: 100%,Siempre saca 20 de daño.
Ascuas: fuego, 100%, PB 30, 10% de posibilidad de quemar.
Entusiasmo: Aumenta su poder de ataque fisico un 50%, su precisión baja un 20% al usarlos
Clear Body: Otros no pueden bajarle los stats
Intimidar: Baja un nivel el ataque de todos los oponentes.
gliscor nv 22
adamant
stats se ponen despues debido a showdown caido
wing attack: volador, PB 40, 100%
metal claw: acero, PB 35, 95%, 10% de posibilidad de subir un nivel el ataque
sand tomb: tierra, PB 35, 85%, el oponente entra en estado atrapado
Hyper Cutter: No puede bajarle el ataque otro pokemon
Sniper: Aumenta 50% la precision
Poison heal: Si esta envenenado gana 10% de hp al final de cada turno
Tory
1390 pokes
Hp: 132/132
Vitalidad: 34
Fuerza: 29
Inteligencia: 34
Resistencia: 33
Velocidad: 31
Nieve polvo: Hielo, poder base 30, 100% precision, Especial, 10% de congelación.
Rattata
Nivel 13
Alegre
Hp: 43
Ataque: 31
Defensa: 26
At esp: 20
Def esp 26
Vel: 38
Golpes furia: PB 15, normal, físico, 80% precisión, ataca de 2 a 5 veces.
Ataque rápido: PB 30, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero.
Rueda de fuego: PB 40, tipo fuego, físico, 100% precisión, 10% de posibilidad de quema.
Habilidades:
Run Away: Siempre puedes escapar de batallas si tiene un 25% de hp o menos.
Agallas: Ganas un 50% de ataque si te afectan el estado.
Entusiasmo: Haces un 50% mas de daño con ataques físicos, pero pierdes un 20% de precisión.
shinx
nv 12
adamant
HP: 44
At 34
Def 24
At esp 22
Def esp 24
Vel 27
Bostezo: Normal, PD 10, ---% PP: 10/10, duerme al oponente en el turno después de usarlo.
Thunder fang: Ataque rápido, PB 40, tipo normal, 100% precisión, siempre ataca primero
Ataque rápido, poder base 30, tipo normal, físico, 100% precisión, siempre ataca primero
Cobardia: Aumenta un 50% la velocidad si es golpeado por un ataque tipo bicho, fantasma o siniestro.
Intimidar: Baja un 25% el ataque del oponente.
Guts: Aumenta un 50% su ataque si tiene un estado alterado.
gastrodon nv 18
modest
hp 84
at 45
def 46
at esp 60
def esp 51
vel 35
Hidden power: PB 40, 100%, cambia de tipo en cada batalla
Mud bomb: tierra, PB 45, 100%, 30% de reducir la precisión
Water pulse: agua, pb 40, 100%, 10% de confundir al oponente
Sticky Hold: No se le puede robar objeto
Storm Drain: Atrae ataques de agua y sube su at esp un nivel
Sand Force: ataques de roca, acero y tierra suben un 33% en ss