[5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.
Bueno gente, aquí Jean y yo nos decidimos a hacer una guía sobre construcción y uso de equipos climáticos al igual que hizo Samuszero, pero esta vez nos metemos en la quinta generación.
En la quinta generación, los climas han cobrado poder e importancia dentro del nuevo metagame. En la cuarta generación, los climas Sunny Day y Rain Dance necesitaban un Lead que invocara la lluvia/sol, y luego no tenías más que 8 turnos (si es que no te sacaban un T-tar o Hippowdon antes) para hacer un sweepeo, el cual además podía manejarse haciendo cambios, con un poco de experiencia y predicción.
En ésta generación NO, porque ahora entre todos las nuevas habilidades del Dream World, dos son Sequía y Drizzle, las habilidades que tienen Kyogre y Groudon, pero los Pokémon que las poseen ahora, son Politoed y Ninetales. No obstante, el clima que sigue reinando en el metagame es el Sand Storm, a pesar de existir estos dos nuevos Leads, ya que esta generación no ha traido sólo innovaciones en SD y RD, el clima Sand Storm también se ha visto muy beneficiado, en especial por la llegada de un nuevo Pokémon: Doryuuzu, y dos habilidades nuevas que aprovechan al máximo este clima.
En esta guía, vamos a enseñar todas las herramientas que tenemos disponibles a la hora de hacer un equipo climático, empezaremos con Rain Dance:
EDIT: Esta guía está quedando muy tocha, y no cabe todo en el mismo post. En éste tenéis el SD y RD, y en la parte 2, que está en este mismo tema tendréis el Hail y el Sand Storm:
Parte 2 de la guía, Hail y SS!!
Introducción:
Para los que no son muy experimentados, esto es una pequeña introducción antes de ver el contenido. Un RD Team consiste en un equipo basado en el clima de Danza Lluvia o Rain Dance. Cuando se invoca este clima al campo, las normas de la batalla se alteran de esta manera:
Con un RD Team, lo que hacemos es invocar el clima y utilizarlo a nuestro favor, usando Pokémon con habilidades que les benefician, lo más típico es Swift Swim, que multiplica por dos la velocidad del Pokémos cuando está lloviendo, convirtiéndolos en bestias. Y bueno con esto es suficiente para empezar.
Leads:

Politoed
Politoed es el único Lead posible en los RD Teams de la quinta generación. La razón es simple, y es que posee la habilidad Drizzle, que comparte con Kyogre, la cual invoca lluvia ilimitada, por lo que ya no necesitaremos Leads invocadores como en la cuarta generación. La mision de este Lead es entrar al campo e irse, lo más conveniente es tenterlo sano y reservado por si en el equipo rival hay un T-tar, un Hippowdon o un Ninetales, que invocarían su propio clima permanente y nos fastidiarían la fiesta.
Politoed de todos modos, no es un Pokémon inútil que sólo sirve para sacarlo y hacer que llueva... aunque es mejor no usarlo mucho, tenemos varios moves útiles como Hypnosis para dormir a los enemigos, y Boil Over que tiene alta probabilidad de quemarles, entre otros. Además tiene una defensa especial, ataque especial y Hp decentes, aunque siguen siendo típico de un UU/NU. El típico moveset es:
Sweepers:

Kingdra
Este es uno de los sweeper más utilizados en RD Teams, ya que todos sus stats, a excepción de Hp y velocidad son de 95, lo que le convierten en un Pokémon con ataques bastante altillos y unos stats decentes. La velocidad no nos importa, porque Kingdra tiene la habilidad Swift Swim, que duplica su velocidad si está lloviendo. Lo mejor es que puede usarse de varias maneras, físico, especial y mixto.

Ludicolo
Para mí y para muchos es el mejor special sweeper en Rain Dance, y posiblemente lo sea. Tiene un ataque especial bastante decente, que llega a un máximo de 306, no está nada mal, y el resto de los stats no son tampoco mediocres, una defensa especial con 100 de base, la velocidad no nos importa realmente, el único stat que nos queda bajo es la defensa realmente. Pero Ludicolo no sólo es un excelentísimo sweeper, también puede asumir una función defensiva usando su otra habilidad, Rain Dish, e incluso puede ser un sweeper físico, porque puede aprender Swords Dance! En fin ahí dejo los movesets:

Kabutops
Tiene un alto ataque que llega a a 361 de máximo y una alta velocidad, y un movepool que le da una covertura y ciertos ataques que lo convierten en uno de los mejores sweepers físicos de RD. Mayormente se utiliza con el set Swords Dancer, aunque no necesariamente has de usarlo con SD, de hecho es bastante complicado boostearse con él.

Poliwrath
En ésta generación, a Poliwrath lo han petado, ahora es un sweeper de lo más peligroso que nos podemos encontrar. Lo primero es que tiene unas defensas decentes de 95-90, un ataque bajillo, pero que llega a 295, que no está nada mal, y una velocidad que no nos importa porque ahora tiene la habilidad Swift Swim. Pero verdaderamente bueno de éste bicho es que aprende Belly Drum, que como sabemos sube el ataque 6 niveles, si llegas a hacerlo, prácticamente has ganado la batalla, a no ser que el rival tenga un T-tar o un Hippo escondido en su equipo. El set viene a ser el siguiente:

Azumarill
Primero gracias a fabri que me enseñó hace un tiempo a usar a este poke xD! Bien, pues pocos conocen el poder de este Pokémon infravalorado. Para los que no lo conozcan, tiene unas defensas normalitas y un Hp alto, lo que le deja más o menos estabilizado, un ataque de 50 de base peeero tiene una habilidad llamada Huge Power, que duplica su ataque durante el combate, vamos, como si tuviese 100 de base... y la velocidad no nos importa prácticamente, porque el combo que vamos a utilizar con él es: Belly Drum + Aqua Jet. Ya imaginaréis de qué va, hacemos Belly Drum y luego nos liamos a Aqua Jets con prioridad y matamos a todos los pokes del enemigo, NI MAS NI MENOS xD. Claro que hay pokes que le pueden parar, un buen Mach Punch por ejemplo, o un Burungeru que absorbe los ataques agua y le deja en bolas al pobre Azumarill. En fin el moveset es el siguiente:

Toxicroak
Toxicroak tiene la habilidad Dry Skin, que para empezar absorbe los ataques de agua que te manda el enemigo, y recupera Hp todos los turnos si está lloviendo, y pero si hay Sunny Day pierde Hp cada turno, y además con ésta habilidad, los ataques de fuego te hacen un 25% más de daño. Es perfecto para acabar con ciertos bichos como Blissey, os mejores movesets son el SD y el NP:

Abagoora
Bien, ya hemos llegado a la tortuguita xD. Pues éste Pokémon, tiene una defensa de la ostia de 133, no tanta como la de un Cloyster pero sigue siendo muy alta, lo que le permite muchas veces salir ante algo físico y hacerse un Shell Smash sin miedo, eso le sube un porrillo de ataque que ya de por sí es alto con 108 de base y le da una velocidad, que junto con lo que le sube Swift Swim outspeedea a la mayoría de los Pokémon, a pesar de tener 32 de base. Bueno, ahí os dejo el moveset:

Omastar
Otro Pokémon más que ya de por sí en la cuarta generación era muy poderoso en RD, pero ahora con Shell Smash... sencillamente da miedo encontrarte con uno. Un ataque especial que llega a los 361 máximos, después de un Shell Smash se convierten en nada menos que 722, y una velocidad muy baja pero que, al igual que Abagoora, se ve aumentada por 4 por lo que no hace falta ni maximizarla. Además, al igual que Cloyster y Abagoora entre otros, tiene una defensa muy alta, aunque éste sólo tiene 125 de base (sólo xD), que como ya dije es perfecto para salir en un Pokémon físico y hacerse un Shell Smash. Pues nada, aquí dejo el moveset:

Lapras
¿Alguien sabía que Lapras sabe Dragon Dance? Pues lo sabe, pero eso no es lo realmente peligroso de él, ahora tiene la habilidad Hydratation, es decir, que el muy desgraciado puede curarse TODOS sus Hp con Rest así de buenas a primeras sin tener que dormirse dos turnos. Un Hp que llega a los 464, una cantidad enorme, un ataque decente de 295 y unas defensas normaluchas... es un Pokémon a tener en cuenta a la hora de montar un RD Team. Bueno ahí dejo el moveset:

Qwilfish
Bueno y con éste ya acabamos con los sweepers, ojo, no por ser último es menos importante xD, este bicho en realidad es de los mejores sweepers físicos que había en RD en la cuarta generación, y os lo digo por experiencia. Un ataque de 95 y una velocidad de 85 de base, suficiente para hacer de él un monstruo... con Swift Swim le sube x2 la velocidad y el movimiento Swords Dance (que lo aprende) le sube x2 el ataque, si consigues boostearlo es difícil de frenar.
Revenge Killers

Scizor
Es bueno tener en el equipo un Pokémon que nos sirva para acabar con los enemigos que pueden meter otro clima y desbaratarnos la estrategia: Ninetales, Tyranitar y Abomasnow. Como bono, la debilidad al fuego de Scizor se reduce a la mitad gracias a la Rain Dance, y siendo su única debilidad entre muchas resistencias esto es un lujo. Bien el mejor moveset que podemos utilizar es el C.Bander:

Dugtrio
Dugtrio es otra opción muy buena para cargarnos a los Pokes destroza-climas(así he decidido llamarlos). Este no es capaz de derrotar a Abomasnow, pero teneindo encuenta que el bicho ese es muy poco frecuente, no es algo muy grave, y con Dugtrio tenemos la ventaja de Sand Trap, que atrapa y T-tar y Ninetales, podemos hacer switch-in delante de ellos sin recibir daño (sólo con cuidado de los Solar Beam de Ninetales xD) y asegurarnos de que no volverán con un buen EQ. Moveset:
Defensivos:

Milotic
Es uno de los mejores Pokémon defensivos que puedes usar en un Rain Dance Team. Tiene un alto Hp que llega a los 394, una envidiable defensa especial de 125 de base, lo único que falla es la defensa física, que es de 70 de base... pero, ¿seguro? El verdadero poder defensivo de Milotic reside en su habilidad, Marvel Scale, cuyo efecto es, que si Milotic sufre cualquier problema de estado, su defensa se aumenta en 1.5, es decir, que si usamos Rest nos recuperamos todos los Hp y nuestra defensa aumenta mientras dormimos! Por supuesto esto es perfecto para un set Sleep Takler:

Vaporeon
Ahora en la quinta generación ha conseguido una nueva habilidad: Hydratation. Por lo que, ahora funciona como el Bulky Water que siempre fue en la cuarta generación, pero con el bono de poder restaurar todos sus Hp sin ningún precio a pagar, además de curarse cualquier problema de estado. Este Vaporeon es el mejor phazer que puedes meter en un RD Team, además de que es capaz de curar a tu equipo con deseo y... no te digo nada xD. Lo suyo es usarlo con SR o Spikes, de esa forma vas debilitando a los enemigos, y con Hydro Pump la lías parda, y sin tenter que preocuparte por cosas como Burungeru, ya que a éste le metes un buen Roar y listo. Moveset:

Ludicolo
Pues sí, como ya dije anteiormente, Ludicolo es capaz de asumir un papel defensivo también en un RD Team. Todo es gracias a su habilidad Rain Dish, que junto los Leftovers y el Leech Seed que absorbe los Hp del enemigo, te hace recuperar un huevo de Hp por turno, y perdonad la expresión xD. En fin aquí os dejo con el moveset staller:

Parasect
Os preguntaréis por qué Parasect... si es una porquerida! Pues tiene la habilidad Dry Skin, que ya se explicó antes para qué sirve, aprende Substitute y Leech Seed, siendo perfecto para usar un moveset Subseeder... pero no uno cualquiera porque este tiene ataques únicos:

Tentacruel
En esta nueva generación, ha obtenido la habilidad Rain Dish, que le hace mejor defensivamente. Puede poner Toxic Spikes, hacer Rapid Spin, quemar al enemigo, y es bastante bueno como wall. Moveset:
Support:

Jirachi
Jirachi, gracias a la Rain Dance, pierde la debilidad al tipo fuego, lo que le deja sólo con debilidad a tierra. Lo mejor de este bicho es su Hax, y nos podemos aprovechar de él lanzando Thunders con 100 de precisión que paralizan la mitad de las veces, y haciendo Water Pulse que dejan confuso al enemigo. También aprende Wish, que te puede ser útil para recuperar los Hp de los demás Pokémon de tu equipo cuando estén debilitados. El moveset que a mí más me gusta es este:
Thunder Gods:

Zapdos
Y bueno ya hemos llegado a la parte de los dioses eléctricos! Pues Zapdos ya era en la cuarta generación un buen Pokémon para la Rain Dance, ya que puede enviar Thunders con 100% de precisisón, con STAB y el pedazo de ataque especial de Zapdos, pues ahora además tiene la habilidad Lightningrod, que le hace inmune a ataques eléctricos y le aumenta el ataque especial, perfecto para hacer Siwtch-in cuando el enemigo envíe algo eléctrico a uno de tus pokes de agua. También al ser tipo volador te da resistencia al tipo planta, y es capaz de cargarse a los Bulkys de agua que son lo peor contra un RD Team.

Dragonite
Dragonite es una de las cosas más bestiales que nos trae la quinta generación para Rain Dance. Tenemos Gale, un poderoso ataque con 120 de potencia y con STAB al ser Dragonite del tipo volador, encima tenemos Thunder, que nunca falla en RD. También tenemos la habilidad nueva Multi-scale, que reduce el daño de los ataques cuando estás al máximo de Hp, combinado con Roost es perfecto, entre otras cosas. Bueno vamos con el moveset:

Rotom-W
En la quinta generación todos los Rotom han perdido el tipo fantasma, pero aun no son inútiles. Este amigo puede usar Hydro Pumps y Thunders con STAB, más poderosos y más precisos gracias a la RD, además puede servir para dar soporte poniendo pantallas, parando los ataques de tierra, y quemando a los enemigos físicos que nos supongan peligro. Podemos usar sets tanto ofensivos como defensivos:

Borutorosu
Sólo le faltaría tener Gale, para dejar totalmente de lado de Dragonite. Este nuevo Pokémon, tiene un ataque especial de 125 y una velocidad de 111 de base, con la que outpseedea a una gran cantidad de Pokémon típicos. Tiene Thunder con su STAB, y lo mejor de todo: Nasty Plot. Nada más que con hacer un Nasty Plot te puedes asegurar la mitad de los pokes del rival muertos. En fin basta de charla y al moveset xD!:

Jolteon
Y ya por fin acabamos! Este es el último que os voy a enseñar. Ya hemos a dioses como Dragonite, Rotom y Borutorosu, pero aun nos queda un último, y no por ello menos importante... en la cuarta generación fue un gran Pokémon en la RD, en esta generación sigue siendo igual de poderoso. Un Thunder potentísimo, muy veloz y preciso. Lo mejor es que es inmune a los ataques eléctricos, así que tienes asegurado que tus pokes de agua no sufrirán, encima también para los T-wave... lo único que hace que podamos sustitutirlo por Zapdos, es que este tiene Roost, pero por nada más que eso... el mejor moveset (y el único me parece a mi) es:
Bueno, con este clima ya hemos terminado... me dejé algunos bichos como Blastoise, Lanturn y Floatzel.. pero bueno 24 son bastantes no?! xD. Aun quedan tres climas más, un poco de paciencia que en un par de días estará completa la guía ;D
Introducción
Bueno aquí estamos otra vez, esta vez con uno de los climas que ha resurgido en la quinta generación: Sunnny Day (SD) o Día Soleado. Al igual que el Rain Dance, este clima crea efectos en los Pokémon y en la batalla, tanto positivos como negativos:
Bien, manera en que este clima se aprovecha, es haciendo abuso de movimientos como Solar Beam y Fire Blast, que son bestialmente potentes en SD, los típicos Pokémon suelen ser de tipo planta y fuego para aprovechar el STAB también. Existen habilidades que también se benefician, como Clorofila, que dobla la velocidad en SD. En fin empezaré a enseñar las opciones:
Leads

Ninetales
Ya se dijo, en la quinta generación tenemos un Lead para cada clima que pone clima permanente, por lo que esta es la única opción que tenemos como Lead (pero no es nada negativo ni mucho menos xD), pero vamos si queremos usar un Lead con el movimiento Sunny Day allá cada uno, pero es la mayor estupidez que podemos hacer. Bueno aclarado esto, hablemos un poco del Kyubi. Sus stats no son precisamente muy buenos, lo único alto que tiene es la defensa especial y la velocidad... ésto último, cabe destacar que nos va a poner en desventaja, porque ser más veloz significa que si te enfrentas a cualquier otro Lead climático (Politoed, Abomasnow, Tyranitar, Hippowdon), su clima será el que aparecerá en el campo, porque el Pokémon más lento, es el que pone el clima. Bueno aquí dejo el moveset más útil que le podemos dar a este Pokémon:
Sweepers

Venasaur
De los mejores sweepers en SD que hay en la quinta generación. Todo se debe a la nueva habilidad que ha ganado: Chlorofyll. Esta habilidad duplica la velocidad de un Pokémon cuando hay Sunny Day, y la velocidad es lo único que necesita Venasaur para ser un sweeper de la ostia, con naturaleza Modest ya supera a un Salamence con una DD, Vanasaur tiene 100 de base en ataque y defensa especiales y un ataque de 80 del que nos podemos aprovehcar gracias a Swords Dance. En conclusión, para mi es el Kingdra del Sunny Day, ahí os dejo con sus mejores sets:

Exeggutor
Exeggutor es la ostia, porque tiene la habilidad Chlorophyll, que dobla su velocidad... y teniendo una cantidad de 383 de ataque especial, ya os podéis ir imaginando lo que es capaz de hacer. Por desgracia no tiene ningún movimiento para boostearse el ataque especial, pero es que si lo tubiera sería demasiado poderoso. Aquí dejo los movesets:

Tangrowth
Este bicho tiene una alta defensa y un alto ataque especial, luego su ataque y Hp no dejan nada que desear con 100 de base... y el único stat que tiene bajo es la defensa especial, porque la velocidad se le dobla gracas a su habilidad Chlorophyl, lo que le convierte en un monstruo. Lo mejor de él, es que éste sí tiene acceso a moves de boosteo, en su caso a Swords Dance, y además tiene un buen movepool. Bueno os dejo con los movesets físicos y especial:

Urugamosu
La polilla de fuego de la quinta generación, es MORTAL. Tiene un ataque especial de nada menos que 135, una defensa especial de 105 y una velocidad de 100, y un Hp que no está nada mal, pero lo impresionante de éste Pokémon, es su movimiento Butterfly Dance, que sube un nivel su ataque y defensa especiales y su velocidad! Convirtiéndolo en un monstro. Ahí os dejo con su moveset:

Houndoom
Este Houndoom es un Pokémon de lo más útil. Tiene ambos ataques bastante altos, y la habilidad Flash Fire, que le hace más poderoso y te permite parar los ataques de fuego que les envíen a tus pokes de tipo planta. Aprende un montón de ataques útiles, en especial Nasty Plot, que es la base del moveset que voy a poner:

Charizard
Charizard ha obtenido una nueva habilidad en ésta generación, que es Solar Power, cuyo efecto consiste en subir su ataque especial en 1.5 con Sunny Day, pero va perdiendo Hp cada turno. Tiene un alto ataque especial y una alta velocidad, os dejo con el moveset especial, que es el punto fuerte de Charizard:

Leafeon
El fuerte de Leafeon es la defensa física, pero tiene una alta cantidad de ataque con 110 de base, y una habilidad que le hace inmune a los problemas de estado mientras esté Sunny Day en el campo. Por desgracia su movepool no es muy amplio físicamente, pero tiene Swords Dance así que lo exprimiremos al máximo xD!:

Typhlosion
Typhlosion puede llegar a ser una verdadera bestia si lo sabemos usar bien. Básicamente lo que nos interesa de él, es su Eruption, que junto al STAB y el Sunny Day es un ataque potentísimo. Lo mejor para usarlo es tener un Pokémon con Wish en el equipo, así lo podemos sacar con más seguridad de que conseve todos sus Hp, también podemos usar un Pokémon lento que sepa Baton Pass, pero eso ya es más rebuscado xD. Para aprovecharnos al máximo de Typh usamos un set Scarfer:

Rapidash
Está en NU, y sin embargo es la ostia como sweeper físico. Tiene la habilidad Flash Fire, por lo que puede absorber los ataques de fuego que el enemigo mande a tus pokes de planta y ponerse a sweepear. Bueno os dejo con el moveset físico:

Sunflora
Sunflora, al igual que Charizard, tiene la habilidad Solar Power, y un alto ataque especial, pero su velocidad es realmente patétitca. Así que en quinta gen seguiremos utilizándolo como C.Specs, que es lo mejor que puede hacer, Chlorophyll no vale la pena para nada, porque su velocidad llegaría a un máximo de 338, cosa que no es para tirar cohetes. Moveset:

Shiftry
Sí, es Jiraya-sensei! (?) Shiftry tiene una buena cantidad en ambos ataques, y con Chlorophyl se convierte en un buen sweeper, además de que tiene moves para boostearse y un movepool bueno en general. Moveset:

Mebukijika
Bueh este bicho es la ostia... para empezar tipo único, planta/lucha, tiene un alto ataque y una velocidad de 95 de base, y con Chlorophyll se le dobla así que... pero lo mejor de éste Pokémon, es que puede atacar a la vez que se recupera, con Wood Horn que tiene STAB y 75 de potencia, recupera la mitad del daño que causa... y bueno eso no es todo, tiene Double-Edge con STAB que es durísimo... en fin os dejo con el moveset es muy recomendable tenerlo en cualquier SD Team:

Infernape
Bueno Infernape tiene acceso a varios ataques muy útiles en un SD Team, que son Solar Beam, Fire Blast, Nasty Plot entre otros. Lo bueno que tiene es que lo podemos usar de mixto con bastante efectividad, ahí dejo los movesets:
Support

Leafeon
Bueno aquí empezamos ya con el soporte. Me dejo algunos sweepers como Victrbell, Birijion, pero los más importantes ya están ahí puestos, luego si eso sigo añadiendo xD. Bien empezamos con Leafeon, este bicho es perfecto para utilizarlo de Baton Pass, porque podemos pasar ataque y sustitutos y hacer algunas cosas más útiles:

Espeon
Os pregunataréis que hace aquí Espeon. Bueno para empezar, si no lo sabéis, Espeon tiene una nueva habilidad llamada Magic Mirror, que refleja cualquier entry hazard que te envíe el enemigo, esto incluye cosas como SR y cosas como Taunt y Roar. Su utilidad en un equipo SD es para usarlo en conjunto con Leafeon, ya que gracias a Espeon las cadenas de Baton Pass son totalmente seguras, no hay que temer que hagan Roar porque el Pokémon que te lo haga se mandará a sí mismo de vuelta! Bueno además tiene cieras utilidades, como Trick, y aquí os dejo un moveset:

Cresselia
Es un perfecto Pokémon defensvo para Sunny Day, ya que su problema siempre fue la abuandancia de Sand Storm para usar Moonlight, y gracias a SD puede recuperarse todos sus Hp. Además tiene Levitate, que le puede servir para parar los EQ que les envíen a Houndoom o Typhlosion, por ejemplo. Yo recomiendo el siguiente set, que es mi favorito:
Bueno por ahora ahí lo dejamos... que se me van a caer los dedos xD.
Introducción:
En la quinta generación, los climas han cobrado poder e importancia dentro del nuevo metagame. En la cuarta generación, los climas Sunny Day y Rain Dance necesitaban un Lead que invocara la lluvia/sol, y luego no tenías más que 8 turnos (si es que no te sacaban un T-tar o Hippowdon antes) para hacer un sweepeo, el cual además podía manejarse haciendo cambios, con un poco de experiencia y predicción.
En ésta generación NO, porque ahora entre todos las nuevas habilidades del Dream World, dos son Sequía y Drizzle, las habilidades que tienen Kyogre y Groudon, pero los Pokémon que las poseen ahora, son Politoed y Ninetales. No obstante, el clima que sigue reinando en el metagame es el Sand Storm, a pesar de existir estos dos nuevos Leads, ya que esta generación no ha traido sólo innovaciones en SD y RD, el clima Sand Storm también se ha visto muy beneficiado, en especial por la llegada de un nuevo Pokémon: Doryuuzu, y dos habilidades nuevas que aprovechan al máximo este clima.
En esta guía, vamos a enseñar todas las herramientas que tenemos disponibles a la hora de hacer un equipo climático, empezaremos con Rain Dance:
EDIT: Esta guía está quedando muy tocha, y no cabe todo en el mismo post. En éste tenéis el SD y RD, y en la parte 2, que está en este mismo tema tendréis el Hail y el Sand Storm:
Parte 2 de la guía, Hail y SS!!
Construcción de RD Teams:

por Dark Umbreon

por Dark Umbreon
Introducción:
Para los que no son muy experimentados, esto es una pequeña introducción antes de ver el contenido. Un RD Team consiste en un equipo basado en el clima de Danza Lluvia o Rain Dance. Cuando se invoca este clima al campo, las normas de la batalla se alteran de esta manera:
-Sube la precisión de los ataques de tipo Agua.
-Hace que el movimiento Trueno nunca falle, tendrá 100% de precisión.
-La potencia de los ataques de agua se aumenta en 1.5
-La potencia de los ataques de tipo fuego disminuye en 1.5
-Los movimientos Moonlight, Morning Sun y Synthesis recuperan sólo el 33.3% de los Hp.
-Reduce a la mitad el daño que provoca Solar Beam.
-Hace que los Pokémon no puedan descongelarse sólos bajo la lluvia.
-Hace que el movimiento Trueno nunca falle, tendrá 100% de precisión.
-La potencia de los ataques de agua se aumenta en 1.5
-La potencia de los ataques de tipo fuego disminuye en 1.5
-Los movimientos Moonlight, Morning Sun y Synthesis recuperan sólo el 33.3% de los Hp.
-Reduce a la mitad el daño que provoca Solar Beam.
-Hace que los Pokémon no puedan descongelarse sólos bajo la lluvia.
Con un RD Team, lo que hacemos es invocar el clima y utilizarlo a nuestro favor, usando Pokémon con habilidades que les benefician, lo más típico es Swift Swim, que multiplica por dos la velocidad del Pokémos cuando está lloviendo, convirtiéndolos en bestias. Y bueno con esto es suficiente para empezar.
Leads:

Politoed
Politoed es el único Lead posible en los RD Teams de la quinta generación. La razón es simple, y es que posee la habilidad Drizzle, que comparte con Kyogre, la cual invoca lluvia ilimitada, por lo que ya no necesitaremos Leads invocadores como en la cuarta generación. La mision de este Lead es entrar al campo e irse, lo más conveniente es tenterlo sano y reservado por si en el equipo rival hay un T-tar, un Hippowdon o un Ninetales, que invocarían su propio clima permanente y nos fastidiarían la fiesta.
Politoed de todos modos, no es un Pokémon inútil que sólo sirve para sacarlo y hacer que llueva... aunque es mejor no usarlo mucho, tenemos varios moves útiles como Hypnosis para dormir a los enemigos, y Boil Over que tiene alta probabilidad de quemarles, entre otros. Además tiene una defensa especial, ataque especial y Hp decentes, aunque siguen siendo típico de un UU/NU. El típico moveset es:
Politoed@Leftovers
252 Hp / 252 Def / 4 SpA
Naturaleza: Calm
Habilidad: Drizzle
-Hypnosis
-Boil Over/Hydro Pump/Surf
-Focus Blast
-Ice Beam
Pues como ya dije, Hypnosis aunque es impreciso nos puede servir para dormir algún enemigo que nos de problemas, Boil Over tiene bastantes probabilidades de quemar, pero yo prefiero usar Hydro Pump para meter buenos golpes de vez en cuando, Focus Blast e Ice Beam para dar cobertura, el primero lo podemos usar para cargarnos a Tyranitar, que en realidad no suele tener nada para matar a Politoed.
252 Hp / 252 Def / 4 SpA
Naturaleza: Calm
Habilidad: Drizzle
-Hypnosis
-Boil Over/Hydro Pump/Surf
-Focus Blast
-Ice Beam
Pues como ya dije, Hypnosis aunque es impreciso nos puede servir para dormir algún enemigo que nos de problemas, Boil Over tiene bastantes probabilidades de quemar, pero yo prefiero usar Hydro Pump para meter buenos golpes de vez en cuando, Focus Blast e Ice Beam para dar cobertura, el primero lo podemos usar para cargarnos a Tyranitar, que en realidad no suele tener nada para matar a Politoed.
Sweepers:

Kingdra
Este es uno de los sweeper más utilizados en RD Teams, ya que todos sus stats, a excepción de Hp y velocidad son de 95, lo que le convierten en un Pokémon con ataques bastante altillos y unos stats decentes. La velocidad no nos importa, porque Kingdra tiene la habilidad Swift Swim, que duplica su velocidad si está lloviendo. Lo mejor es que puede usarse de varias maneras, físico, especial y mixto.
Spoiler
Kingdra@Life Orb
180 HP / 252 Atk / 76 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Dragon Dance
-Waterfall
-Outrage
-Substitute
Kingdra@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
Habilidad: Swift Swim
-Surf/Hydro Pump
-Dragon Pulse
-Signal Beam/Hidden Power [Electric]
-Draco Meteor
Kingdra@Life Orb
208 Atk / 136 SpA / 164 Spe
Naturaleza: Rash/Mild
Habilidad: Swift Swim
-Hydro Pump/Surf
-Draco Meteor
-Waterfall
-Ice Beam/Signal Beam
180 HP / 252 Atk / 76 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Dragon Dance
-Waterfall
-Outrage
-Substitute
Kingdra@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
Habilidad: Swift Swim
-Surf/Hydro Pump
-Dragon Pulse
-Signal Beam/Hidden Power [Electric]
-Draco Meteor
Kingdra@Life Orb
208 Atk / 136 SpA / 164 Spe
Naturaleza: Rash/Mild
Habilidad: Swift Swim
-Hydro Pump/Surf
-Draco Meteor
-Waterfall
-Ice Beam/Signal Beam

Ludicolo
Para mí y para muchos es el mejor special sweeper en Rain Dance, y posiblemente lo sea. Tiene un ataque especial bastante decente, que llega a un máximo de 306, no está nada mal, y el resto de los stats no son tampoco mediocres, una defensa especial con 100 de base, la velocidad no nos importa realmente, el único stat que nos queda bajo es la defensa realmente. Pero Ludicolo no sólo es un excelentísimo sweeper, también puede asumir una función defensiva usando su otra habilidad, Rain Dish, e incluso puede ser un sweeper físico, porque puede aprender Swords Dance! En fin ahí dejo los movesets:
Ludicolo@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Def
Naturaleza: Modest
Habilidad: Swift Swim
-Hydro Pump / Surf
-Energyball / Grass Knot
-Ice Beam
-Focus Blast / Hidden Power [Fighting]
Ludicolo@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Def
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Swords Dance
-Waterfall
-Seed Bomb
-Ice Punch
252 SpA / 252 Spe / 4 Def
Naturaleza: Modest
Habilidad: Swift Swim
-Hydro Pump / Surf
-Energyball / Grass Knot
-Ice Beam
-Focus Blast / Hidden Power [Fighting]
Ludicolo@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Def
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Swords Dance
-Waterfall
-Seed Bomb
-Ice Punch

Kabutops
Tiene un alto ataque que llega a a 361 de máximo y una alta velocidad, y un movepool que le da una covertura y ciertos ataques que lo convierten en uno de los mejores sweepers físicos de RD. Mayormente se utiliza con el set Swords Dancer, aunque no necesariamente has de usarlo con SD, de hecho es bastante complicado boostearse con él.
Kabutops@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant
-Swords Dance / Brick Break
-Waterfall
-Stone Edge
-X-Scissor / Brick Break
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant
-Swords Dance / Brick Break
-Waterfall
-Stone Edge
-X-Scissor / Brick Break

Poliwrath
En ésta generación, a Poliwrath lo han petado, ahora es un sweeper de lo más peligroso que nos podemos encontrar. Lo primero es que tiene unas defensas decentes de 95-90, un ataque bajillo, pero que llega a 295, que no está nada mal, y una velocidad que no nos importa porque ahora tiene la habilidad Swift Swim. Pero verdaderamente bueno de éste bicho es que aprende Belly Drum, que como sabemos sube el ataque 6 niveles, si llegas a hacerlo, prácticamente has ganado la batalla, a no ser que el rival tenga un T-tar o un Hippo escondido en su equipo. El set viene a ser el siguiente:
Poliwrath@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly / Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Belly Drum
-Brick Break
-Waterfall
-Return / Ice Punch
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly / Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Belly Drum
-Brick Break
-Waterfall
-Return / Ice Punch

Azumarill
Primero gracias a fabri que me enseñó hace un tiempo a usar a este poke xD! Bien, pues pocos conocen el poder de este Pokémon infravalorado. Para los que no lo conozcan, tiene unas defensas normalitas y un Hp alto, lo que le deja más o menos estabilizado, un ataque de 50 de base peeero tiene una habilidad llamada Huge Power, que duplica su ataque durante el combate, vamos, como si tuviese 100 de base... y la velocidad no nos importa prácticamente, porque el combo que vamos a utilizar con él es: Belly Drum + Aqua Jet. Ya imaginaréis de qué va, hacemos Belly Drum y luego nos liamos a Aqua Jets con prioridad y matamos a todos los pokes del enemigo, NI MAS NI MENOS xD. Claro que hay pokes que le pueden parar, un buen Mach Punch por ejemplo, o un Burungeru que absorbe los ataques agua y le deja en bolas al pobre Azumarill. En fin el moveset es el siguiente:
Azumarill@Leftovers
252 Hp / 252 Def / 4 Atk
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Huge Power
-Belly Drum
-Aqua Jet
-Superpower
-Ice Punch / Return
252 Hp / 252 Def / 4 Atk
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Huge Power
-Belly Drum
-Aqua Jet
-Superpower
-Ice Punch / Return

Toxicroak
Toxicroak tiene la habilidad Dry Skin, que para empezar absorbe los ataques de agua que te manda el enemigo, y recupera Hp todos los turnos si está lloviendo, y pero si hay Sunny Day pierde Hp cada turno, y además con ésta habilidad, los ataques de fuego te hacen un 25% más de daño. Es perfecto para acabar con ciertos bichos como Blissey, os mejores movesets son el SD y el NP:
Toxicroak@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Dry Skin
-Swords Dance
-Cross Chop
-Sucker Punch
-Taunt / Stone Edge
Toxicroak@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Naturaleza: Modest / Timid
Habilidad: Dry Skin
-Nasty Plot
-Vacuum Wave
-Sludge Bomb
-Dark Pulse / Hidden Power [Ice] / Focus Blast
252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Dry Skin
-Swords Dance
-Cross Chop
-Sucker Punch
-Taunt / Stone Edge
Toxicroak@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Naturaleza: Modest / Timid
Habilidad: Dry Skin
-Nasty Plot
-Vacuum Wave
-Sludge Bomb
-Dark Pulse / Hidden Power [Ice] / Focus Blast

Abagoora
Bien, ya hemos llegado a la tortuguita xD. Pues éste Pokémon, tiene una defensa de la ostia de 133, no tanta como la de un Cloyster pero sigue siendo muy alta, lo que le permite muchas veces salir ante algo físico y hacerse un Shell Smash sin miedo, eso le sube un porrillo de ataque que ya de por sí es alto con 108 de base y le da una velocidad, que junto con lo que le sube Swift Swim outspeedea a la mayoría de los Pokémon, a pesar de tener 32 de base. Bueno, ahí os dejo el moveset:
Abagoora@Life Orb
252 Atk / 100 HP / 156 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Shell Smash
-Waterfall
-Earthquake
-Stone Edge
Creo que es bastante obvio... que éste bicho es más poderoso aun que Gyarados dentro de RD xD, así que no volveremos a usar al dragoncito. Qué decir, tenemos el combo EdgeQuake que nos da una gran cobertura, y encima Stone Edge también tiene STAB, Waterfall es obvio que con STAB, el enorme ataque de Abagoora después de Shell Smash y con la potencia extra que te da Swift Swim... es una burrada.
252 Atk / 100 HP / 156 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Shell Smash
-Waterfall
-Earthquake
-Stone Edge
Creo que es bastante obvio... que éste bicho es más poderoso aun que Gyarados dentro de RD xD, así que no volveremos a usar al dragoncito. Qué decir, tenemos el combo EdgeQuake que nos da una gran cobertura, y encima Stone Edge también tiene STAB, Waterfall es obvio que con STAB, el enorme ataque de Abagoora después de Shell Smash y con la potencia extra que te da Swift Swim... es una burrada.

Omastar
Otro Pokémon más que ya de por sí en la cuarta generación era muy poderoso en RD, pero ahora con Shell Smash... sencillamente da miedo encontrarte con uno. Un ataque especial que llega a los 361 máximos, después de un Shell Smash se convierten en nada menos que 722, y una velocidad muy baja pero que, al igual que Abagoora, se ve aumentada por 4 por lo que no hace falta ni maximizarla. Además, al igual que Cloyster y Abagoora entre otros, tiene una defensa muy alta, aunque éste sólo tiene 125 de base (sólo xD), que como ya dije es perfecto para salir en un Pokémon físico y hacerse un Shell Smash. Pues nada, aquí dejo el moveset:
Omastar@Leftovers / Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
-Shell Smash
-Hydro Pump / Surf
-Ice Beam
-Hidden Power [Electric] / Earth Power
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
-Shell Smash
-Hydro Pump / Surf
-Ice Beam
-Hidden Power [Electric] / Earth Power

Lapras
¿Alguien sabía que Lapras sabe Dragon Dance? Pues lo sabe, pero eso no es lo realmente peligroso de él, ahora tiene la habilidad Hydratation, es decir, que el muy desgraciado puede curarse TODOS sus Hp con Rest así de buenas a primeras sin tener que dormirse dos turnos. Un Hp que llega a los 464, una cantidad enorme, un ataque decente de 295 y unas defensas normaluchas... es un Pokémon a tener en cuenta a la hora de montar un RD Team. Bueno ahí dejo el moveset:
Lapras@Life Orb
252 Hp / 252 Spe / 4 Atk
Naturaleza: Adamant
-Dragon Dance
-Waterfall
-Ice Shard / Return
-Rest
Pues tenemos Dragon Dance obviamente, por desgracia no tenemos demasiada velocidad y el ataque deja bastante que desear, pero aun así con un par de DDs tenemos un pedazo de sweeper con nada menos que 464 de Hp y que puede recuperarse en cualquir momento todos sus Hp... una pesadilla sin duda alguna.
252 Hp / 252 Spe / 4 Atk
Naturaleza: Adamant
-Dragon Dance
-Waterfall
-Ice Shard / Return
-Rest
Pues tenemos Dragon Dance obviamente, por desgracia no tenemos demasiada velocidad y el ataque deja bastante que desear, pero aun así con un par de DDs tenemos un pedazo de sweeper con nada menos que 464 de Hp y que puede recuperarse en cualquir momento todos sus Hp... una pesadilla sin duda alguna.

Qwilfish
Bueno y con éste ya acabamos con los sweepers, ojo, no por ser último es menos importante xD, este bicho en realidad es de los mejores sweepers físicos que había en RD en la cuarta generación, y os lo digo por experiencia. Un ataque de 95 y una velocidad de 85 de base, suficiente para hacer de él un monstruo... con Swift Swim le sube x2 la velocidad y el movimiento Swords Dance (que lo aprende) le sube x2 el ataque, si consigues boostearlo es difícil de frenar.
Qwilfish@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant / Jolly
Habilidad: Swift Swim
-Swords Dance
-Waterfall
-Poison Jab
-Explosion
Swords Dance para boostearse, aunque muchas veces no será posible debido a sus mediocres defensas que no le permiten sobrevivir fácilmente en el campo, Waterfall y Poison Jab son sus ataques con STAB, y Explosion en caso de que ya la LO nos vaya a matar o estemos en un aprieto y queramos acabar el show de buena manera xD.
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant / Jolly
Habilidad: Swift Swim
-Swords Dance
-Waterfall
-Poison Jab
-Explosion
Swords Dance para boostearse, aunque muchas veces no será posible debido a sus mediocres defensas que no le permiten sobrevivir fácilmente en el campo, Waterfall y Poison Jab son sus ataques con STAB, y Explosion en caso de que ya la LO nos vaya a matar o estemos en un aprieto y queramos acabar el show de buena manera xD.
Revenge Killers

Scizor
Es bueno tener en el equipo un Pokémon que nos sirva para acabar con los enemigos que pueden meter otro clima y desbaratarnos la estrategia: Ninetales, Tyranitar y Abomasnow. Como bono, la debilidad al fuego de Scizor se reduce a la mitad gracias a la Rain Dance, y siendo su única debilidad entre muchas resistencias esto es un lujo. Bien el mejor moveset que podemos utilizar es el C.Bander:
Scizor@Choice Band
248 Hp / 252 Atk / 8 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Technician
-Bullet Punch
-Bug Bite
-Superpower
-Pursuit
Pues bien, con Bullet Punch y Superpower, tenemos todo lo necesario para cargarnos a cualquiera de los antes mencionados y que no nos molesten más. Los otros dos ataques son para revenge Killear a otras cosas, este es el típico set de RK.
248 Hp / 252 Atk / 8 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Technician
-Bullet Punch
-Bug Bite
-Superpower
-Pursuit
Pues bien, con Bullet Punch y Superpower, tenemos todo lo necesario para cargarnos a cualquiera de los antes mencionados y que no nos molesten más. Los otros dos ataques son para revenge Killear a otras cosas, este es el típico set de RK.

Dugtrio
Dugtrio es otra opción muy buena para cargarnos a los Pokes destroza-climas
Dugtrio@Choice Band
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Sand Trap
-Earthquake
-Stone Edge
-Sucker Punch
-Aerial Ace
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Sand Trap
-Earthquake
-Stone Edge
-Sucker Punch
-Aerial Ace
Defensivos:

Milotic
Es uno de los mejores Pokémon defensivos que puedes usar en un Rain Dance Team. Tiene un alto Hp que llega a los 394, una envidiable defensa especial de 125 de base, lo único que falla es la defensa física, que es de 70 de base... pero, ¿seguro? El verdadero poder defensivo de Milotic reside en su habilidad, Marvel Scale, cuyo efecto es, que si Milotic sufre cualquier problema de estado, su defensa se aumenta en 1.5, es decir, que si usamos Rest nos recuperamos todos los Hp y nuestra defensa aumenta mientras dormimos! Por supuesto esto es perfecto para un set Sleep Takler:
Milotic@Leftovers
252 Hp / 200 Def / 56 SpD
Naturaleza: Calm
-Rest
-Sleep Talk
-Hydro Pump / Surf
-Ice Beam / Hidden Power [Grass]
Pues Rest nos recupera todos los Hp como ya dije y hace que la defensa de Milotic se dispare MIENTRAS DUERME, eso sí, ojo, que cuando se despierte volverá a la normalidad. Hydro Pump gracias a la Rain Dance da bastante fuerte, Ice Bam y HP Grass para dar cobertura. Para que os hagáis una idea del poder defensivo de éste Milotic, es capaz de frenar a los Scarf Dragon como Ononokusu y Garchomp, y violarlos con Ice Beam o Hydro Pump... sencillamente fantástico.
252 Hp / 200 Def / 56 SpD
Naturaleza: Calm
-Rest
-Sleep Talk
-Hydro Pump / Surf
-Ice Beam / Hidden Power [Grass]
Pues Rest nos recupera todos los Hp como ya dije y hace que la defensa de Milotic se dispare MIENTRAS DUERME, eso sí, ojo, que cuando se despierte volverá a la normalidad. Hydro Pump gracias a la Rain Dance da bastante fuerte, Ice Bam y HP Grass para dar cobertura. Para que os hagáis una idea del poder defensivo de éste Milotic, es capaz de frenar a los Scarf Dragon como Ononokusu y Garchomp, y violarlos con Ice Beam o Hydro Pump... sencillamente fantástico.

Vaporeon
Ahora en la quinta generación ha conseguido una nueva habilidad: Hydratation. Por lo que, ahora funciona como el Bulky Water que siempre fue en la cuarta generación, pero con el bono de poder restaurar todos sus Hp sin ningún precio a pagar, además de curarse cualquier problema de estado. Este Vaporeon es el mejor phazer que puedes meter en un RD Team, además de que es capaz de curar a tu equipo con deseo y... no te digo nada xD. Lo suyo es usarlo con SR o Spikes, de esa forma vas debilitando a los enemigos, y con Hydro Pump la lías parda, y sin tenter que preocuparte por cosas como Burungeru, ya que a éste le metes un buen Roar y listo. Moveset:
Vaporeon@Leftovers
248 HP / 224 Def / 36 SpD
Naturaleza: Bold
-Hydro Pump / Surf / Boil Over
-Rest
-Roar
-Wish / Toxic
Pues tenemos Hydro Pump, si lo que buscamos es potencia, si queremos algo menos de potencia pero con seguridad, Surf, y si queremos quemar a los enemigos Boil Over, aunque sacrificamos más potencia todavía, pero sigue siendo poderoso. Rest para recuperarnos todos los Hp y curar problemas de estado como se explicó anteriormente, y Wiss para curar a tus compañeros de equipo, si crees que no lo necesitas entonces ponle Toxic para annoyear al enemigo.
248 HP / 224 Def / 36 SpD
Naturaleza: Bold
-Hydro Pump / Surf / Boil Over
-Rest
-Roar
-Wish / Toxic
Pues tenemos Hydro Pump, si lo que buscamos es potencia, si queremos algo menos de potencia pero con seguridad, Surf, y si queremos quemar a los enemigos Boil Over, aunque sacrificamos más potencia todavía, pero sigue siendo poderoso. Rest para recuperarnos todos los Hp y curar problemas de estado como se explicó anteriormente, y Wiss para curar a tus compañeros de equipo, si crees que no lo necesitas entonces ponle Toxic para annoyear al enemigo.

Ludicolo
Pues sí, como ya dije anteiormente, Ludicolo es capaz de asumir un papel defensivo también en un RD Team. Todo es gracias a su habilidad Rain Dish, que junto los Leftovers y el Leech Seed que absorbe los Hp del enemigo, te hace recuperar un huevo de Hp por turno, y perdonad la expresión xD. En fin aquí os dejo con el moveset staller:
Ludicolo@Leftovers
232 HP / 216 SpD / 60 Spe
Naturaleza: Calm
Habilidad: Rain Dish
-Substitute
-Leech Seed
-Surf / Hydro Pump / Grass Knot / Energyball
-Protect / Toxic
Substitute + Leech Seed es la base del moveset, obviamente. Como dije anteriormente, cada turno recuperas una buena cifra de Hp, podemos usar Protect para ganar un turno y de esa manera recuperar un monton de Hp gratis, sino podemos optar por Toxic aunque es menos recomendable, y por último el tercer hueco lo reservamos para algo ofensivo, lo suyo es usar Hydro Pump ya que estamos en RD.
232 HP / 216 SpD / 60 Spe
Naturaleza: Calm
Habilidad: Rain Dish
-Substitute
-Leech Seed
-Surf / Hydro Pump / Grass Knot / Energyball
-Protect / Toxic
Substitute + Leech Seed es la base del moveset, obviamente. Como dije anteriormente, cada turno recuperas una buena cifra de Hp, podemos usar Protect para ganar un turno y de esa manera recuperar un monton de Hp gratis, sino podemos optar por Toxic aunque es menos recomendable, y por último el tercer hueco lo reservamos para algo ofensivo, lo suyo es usar Hydro Pump ya que estamos en RD.

Parasect
Os preguntaréis por qué Parasect... si es una porquerida! Pues tiene la habilidad Dry Skin, que ya se explicó antes para qué sirve, aprende Substitute y Leech Seed, siendo perfecto para usar un moveset Subseeder... pero no uno cualquiera porque este tiene ataques únicos:
Parasect@Leftovers
252 HP / 96 Def / 160 SDef
Naturaleza: Impish
Habilidad: Dry Skin
-Substitute
-Leech Seed
-Spore
-Protect / X-Scissor / Aromateraphy
Pues tenemos Substitute y Leech Seed que son la base obviamente, con Spore podemos dormir al enemigo y hacer entonces Sustitute, poner Leech Seed y alternar entre Protect y Substitute, y cada turno iremos robando Hp al enemigo. También podemos optar por algo ofensivo o poner Aromateraphy, que curaría los problemas de tus Pokémon, sirviendo como cleric.
252 HP / 96 Def / 160 SDef
Naturaleza: Impish
Habilidad: Dry Skin
-Substitute
-Leech Seed
-Spore
-Protect / X-Scissor / Aromateraphy
Pues tenemos Substitute y Leech Seed que son la base obviamente, con Spore podemos dormir al enemigo y hacer entonces Sustitute, poner Leech Seed y alternar entre Protect y Substitute, y cada turno iremos robando Hp al enemigo. También podemos optar por algo ofensivo o poner Aromateraphy, que curaría los problemas de tus Pokémon, sirviendo como cleric.

Tentacruel
En esta nueva generación, ha obtenido la habilidad Rain Dish, que le hace mejor defensivamente. Puede poner Toxic Spikes, hacer Rapid Spin, quemar al enemigo, y es bastante bueno como wall. Moveset:
Tentacruel@Leftovers
252 HP / 120 Def / 136 SpD
Naturaleza: Calm
Habilidad: Rain Dish
-Toxic Spikes
-Rapid Spin
-Boil Over
-Sludge Bomb
Toxic Spikes nunca viene mal en un RD Team, en especial le es de gran ayuda a Ludicolo SubSeeder, Rapid Spin siempre viene bien en un equipo para quitarse la basura del campo, Boil Over tiene bastantes probabilidades de quemar al enemigo, y con Sludge Bomb puedes llegar a envenenarlos, pero estos ataques se le ponen por el STAB principalmente.
252 HP / 120 Def / 136 SpD
Naturaleza: Calm
Habilidad: Rain Dish
-Toxic Spikes
-Rapid Spin
-Boil Over
-Sludge Bomb
Toxic Spikes nunca viene mal en un RD Team, en especial le es de gran ayuda a Ludicolo SubSeeder, Rapid Spin siempre viene bien en un equipo para quitarse la basura del campo, Boil Over tiene bastantes probabilidades de quemar al enemigo, y con Sludge Bomb puedes llegar a envenenarlos, pero estos ataques se le ponen por el STAB principalmente.
Support:

Jirachi
Jirachi, gracias a la Rain Dance, pierde la debilidad al tipo fuego, lo que le deja sólo con debilidad a tierra. Lo mejor de este bicho es su Hax, y nos podemos aprovechar de él lanzando Thunders con 100 de precisión que paralizan la mitad de las veces, y haciendo Water Pulse que dejan confuso al enemigo. También aprende Wish, que te puede ser útil para recuperar los Hp de los demás Pokémon de tu equipo cuando estén debilitados. El moveset que a mí más me gusta es este:
Jirachi@Leftovers
252 HP / 82 SpA / 176 Spe
Naturaleza: Bold / Timid
-Calm MInd / Psychic
-Thunder
-Water Pulse
-Wish / Psychic
Pues el moveset es bastante simple, tenemos varias opciones. En primer lugar podemos elegir entre hacerlo Calm Minder o simplemente un annoyer-cleric, si no vamos a hacerlo Calm Mind ponle Psychic, Thunder y Water Pulse ya expliqué arriba para qué sirven, y por último podemos ponerle Wish o Psyhic, como queramos, si es annoyer-cleric como yo digo, le ponemos Wish.
252 HP / 82 SpA / 176 Spe
Naturaleza: Bold / Timid
-Calm MInd / Psychic
-Thunder
-Water Pulse
-Wish / Psychic
Pues el moveset es bastante simple, tenemos varias opciones. En primer lugar podemos elegir entre hacerlo Calm Minder o simplemente un annoyer-cleric, si no vamos a hacerlo Calm Mind ponle Psychic, Thunder y Water Pulse ya expliqué arriba para qué sirven, y por último podemos ponerle Wish o Psyhic, como queramos, si es annoyer-cleric como yo digo, le ponemos Wish.
Thunder Gods:

Zapdos
Y bueno ya hemos llegado a la parte de los dioses eléctricos! Pues Zapdos ya era en la cuarta generación un buen Pokémon para la Rain Dance, ya que puede enviar Thunders con 100% de precisisón, con STAB y el pedazo de ataque especial de Zapdos, pues ahora además tiene la habilidad Lightningrod, que le hace inmune a ataques eléctricos y le aumenta el ataque especial, perfecto para hacer Siwtch-in cuando el enemigo envíe algo eléctrico a uno de tus pokes de agua. También al ser tipo volador te da resistencia al tipo planta, y es capaz de cargarse a los Bulkys de agua que son lo peor contra un RD Team.
Zapdos@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Lightningrod
-Thunder
-Hidden Power [Grass]
-Roost
-Toxic / Thunder Wave / U-Turn
Tenemos para empezar Thunder, que es una burrada de ataque con la LO y el STAB, y encima nunca falla, HP Grass para acabar con Swampert que se resiste a Thunder felizmente, Roost para recuperar el Hp que se irá gastando entre la LO y los ataques que tal vez recibas. Por último, no podemos ponerle Heat Wave porque la RD le baja la potencia, así que a los de planta los podemos intoxicar y dejar que mueran mientras nos curamos y les enviamos algún Thunder...
Zapdos@Leftovers
248 HP / 228 Def|SpD / 32 Spe
Naturaleza: Timid
Habilidad: Lightningrod
-Thunder
-Hidden Power [Grass]
-Roost
-Toxic / Substitute / Roar
Este es el Zapdos defensivo. Tenemos por un lado Hp Grass y Thunder, cuya utilidad ya he explicado, luego Roost para recuperarnos de los daños, y por último podemos usar Toxic para cargarnos a los pokes enemigos, o Roar si tenemos entry hazards, o podemos optar por Substitute no me parece tan recomendable.
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Lightningrod
-Thunder
-Hidden Power [Grass]
-Roost
-Toxic / Thunder Wave / U-Turn
Tenemos para empezar Thunder, que es una burrada de ataque con la LO y el STAB, y encima nunca falla, HP Grass para acabar con Swampert que se resiste a Thunder felizmente, Roost para recuperar el Hp que se irá gastando entre la LO y los ataques que tal vez recibas. Por último, no podemos ponerle Heat Wave porque la RD le baja la potencia, así que a los de planta los podemos intoxicar y dejar que mueran mientras nos curamos y les enviamos algún Thunder...
Zapdos@Leftovers
248 HP / 228 Def|SpD / 32 Spe
Naturaleza: Timid
Habilidad: Lightningrod
-Thunder
-Hidden Power [Grass]
-Roost
-Toxic / Substitute / Roar
Este es el Zapdos defensivo. Tenemos por un lado Hp Grass y Thunder, cuya utilidad ya he explicado, luego Roost para recuperarnos de los daños, y por último podemos usar Toxic para cargarnos a los pokes enemigos, o Roar si tenemos entry hazards, o podemos optar por Substitute no me parece tan recomendable.

Dragonite
Dragonite es una de las cosas más bestiales que nos trae la quinta generación para Rain Dance. Tenemos Gale, un poderoso ataque con 120 de potencia y con STAB al ser Dragonite del tipo volador, encima tenemos Thunder, que nunca falla en RD. También tenemos la habilidad nueva Multi-scale, que reduce el daño de los ataques cuando estás al máximo de Hp, combinado con Roost es perfecto, entre otras cosas. Bueno vamos con el moveset:
Dragonite@Life Orb / Leftovers
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp | 252 SpA / 72 Atk / 184 Spe
Naturaleza: Rash / Mild
Habilidad: Multi-scale
-Thunder
-Gale
-Draco Meteor | Superpower / Dragon Claw / Aqua Jet
-Roost
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp | 252 SpA / 72 Atk / 184 Spe
Naturaleza: Rash / Mild
Habilidad: Multi-scale
-Thunder
-Gale
-Draco Meteor | Superpower / Dragon Claw / Aqua Jet
-Roost

Rotom-W
En la quinta generación todos los Rotom han perdido el tipo fantasma, pero aun no son inútiles. Este amigo puede usar Hydro Pumps y Thunders con STAB, más poderosos y más precisos gracias a la RD, además puede servir para dar soporte poniendo pantallas, parando los ataques de tierra, y quemando a los enemigos físicos que nos supongan peligro. Podemos usar sets tanto ofensivos como defensivos:
Rotom-W@Life Orb | Choice Specs
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest / Timid
-Hydro Pump
-Thunder
-Hidden Power [Ice]
-Will-o-Whisp / Reflect / Light Screen | Trick / Volt Change
Bueno tenemos Hydro Pump y Thunder que son con STAB y encima reciben beneficios de la Rain Dance, HP Ice para dar cobertura de tipos, y luego podemos usar WoW, Reflect o Light Screen si estamos con el defensivo, y si estamso con el Tricker le metemos Trick preferiblemente, o Volt Change, que es como un U-Turn pero de tipo eléctrico.
Rotom-W@Leftovers
252 HP / 168 Def / 88 Spe
Naturaleza: Bold
-Hydro Pump
-Thunder
-Will-o-Whisp
-Pain Split
Este es el Rotom defensivo, tenemos de nuevo los bestiales ataques de STAB, Thunder e Hydro Pump, luego WoW para quemar a las amenazas físicas y dejarlas inútiles, por último Pain Spilt para recuperar Hp y aprovecharnos de algún que otro Blissey.
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest / Timid
-Hydro Pump
-Thunder
-Hidden Power [Ice]
-Will-o-Whisp / Reflect / Light Screen | Trick / Volt Change
Bueno tenemos Hydro Pump y Thunder que son con STAB y encima reciben beneficios de la Rain Dance, HP Ice para dar cobertura de tipos, y luego podemos usar WoW, Reflect o Light Screen si estamos con el defensivo, y si estamso con el Tricker le metemos Trick preferiblemente, o Volt Change, que es como un U-Turn pero de tipo eléctrico.
Rotom-W@Leftovers
252 HP / 168 Def / 88 Spe
Naturaleza: Bold
-Hydro Pump
-Thunder
-Will-o-Whisp
-Pain Split
Este es el Rotom defensivo, tenemos de nuevo los bestiales ataques de STAB, Thunder e Hydro Pump, luego WoW para quemar a las amenazas físicas y dejarlas inútiles, por último Pain Spilt para recuperar Hp y aprovecharnos de algún que otro Blissey.

Borutorosu
Sólo le faltaría tener Gale, para dejar totalmente de lado de Dragonite. Este nuevo Pokémon, tiene un ataque especial de 125 y una velocidad de 111 de base, con la que outpseedea a una gran cantidad de Pokémon típicos. Tiene Thunder con su STAB, y lo mejor de todo: Nasty Plot. Nada más que con hacer un Nasty Plot te puedes asegurar la mitad de los pokes del rival muertos. En fin basta de charla y al moveset xD!:
Borutorosu@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
-Nasty Plot
-Thunder
-Focus Blast
-Hidden Power [Ice]
Nasty Plot te hace llegar a los 698 de ataque especial, con lo que Thunder, con la potencia que de por sí tiene, más el STAB más la LO... pocos Pokémon pueden sobrevivir a él. Focus Blast le da cobertura suficeinte para dar neutral a todos los tipos, y con HP Ice le damos superefectivo a la mayoría.
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
-Nasty Plot
-Thunder
-Focus Blast
-Hidden Power [Ice]
Nasty Plot te hace llegar a los 698 de ataque especial, con lo que Thunder, con la potencia que de por sí tiene, más el STAB más la LO... pocos Pokémon pueden sobrevivir a él. Focus Blast le da cobertura suficeinte para dar neutral a todos los tipos, y con HP Ice le damos superefectivo a la mayoría.

Jolteon
Y ya por fin acabamos! Este es el último que os voy a enseñar. Ya hemos a dioses como Dragonite, Rotom y Borutorosu, pero aun nos queda un último, y no por ello menos importante... en la cuarta generación fue un gran Pokémon en la RD, en esta generación sigue siendo igual de poderoso. Un Thunder potentísimo, muy veloz y preciso. Lo mejor es que es inmune a los ataques eléctricos, así que tienes asegurado que tus pokes de agua no sufrirán, encima también para los T-wave... lo único que hace que podamos sustitutirlo por Zapdos, es que este tiene Roost, pero por nada más que eso... el mejor moveset (y el único me parece a mi) es:
Jolteon@Life Orb / Choice Specs
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid / Modest
Habilidad: Volt Absorb
-Thunder
-Shadow Ball
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Baton Pass
Bueno no hay mucho que explicar, Thunder es el ataque principal con STAB, Shadow Ball y Hp para dar cobertura, es mejor HP Grass por si los Swampers xD, y Baton Pass para scoutear.
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid / Modest
Habilidad: Volt Absorb
-Thunder
-Shadow Ball
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Baton Pass
Bueno no hay mucho que explicar, Thunder es el ataque principal con STAB, Shadow Ball y Hp para dar cobertura, es mejor HP Grass por si los Swampers xD, y Baton Pass para scoutear.
Bueno, con este clima ya hemos terminado... me dejé algunos bichos como Blastoise, Lanturn y Floatzel.. pero bueno 24 son bastantes no?! xD. Aun quedan tres climas más, un poco de paciencia que en un par de días estará completa la guía ;D
Construcción de SD Teams:

by Dark Umbreon

by Dark Umbreon
Introducción
Bueno aquí estamos otra vez, esta vez con uno de los climas que ha resurgido en la quinta generación: Sunnny Day (SD) o Día Soleado. Al igual que el Rain Dance, este clima crea efectos en los Pokémon y en la batalla, tanto positivos como negativos:
-Los ataques de tipo fuego incrementan su potencia en 1.5
-Los ataques de tipo agua disminuyen su potencia en 1.5
-El movimiento Solar Beam se efectúa en un sólo turno.
-Baja la precisión del ataque Thunder en un 40%.
-Los movimientos Moonlight, Morning Sun y Sinthesys recuperan toda la salud.
-Los Pokémon que están congelados tienen un 10% más de probabilidades de descongerlarse solos.
-Desde que el clima está en el campo, los Pokémon no se pueden quedar congelados.
-Los ataques de tipo agua disminuyen su potencia en 1.5
-El movimiento Solar Beam se efectúa en un sólo turno.
-Baja la precisión del ataque Thunder en un 40%.
-Los movimientos Moonlight, Morning Sun y Sinthesys recuperan toda la salud.
-Los Pokémon que están congelados tienen un 10% más de probabilidades de descongerlarse solos.
-Desde que el clima está en el campo, los Pokémon no se pueden quedar congelados.
Bien, manera en que este clima se aprovecha, es haciendo abuso de movimientos como Solar Beam y Fire Blast, que son bestialmente potentes en SD, los típicos Pokémon suelen ser de tipo planta y fuego para aprovechar el STAB también. Existen habilidades que también se benefician, como Clorofila, que dobla la velocidad en SD. En fin empezaré a enseñar las opciones:
Leads

Ninetales
Ya se dijo, en la quinta generación tenemos un Lead para cada clima que pone clima permanente, por lo que esta es la única opción que tenemos como Lead (pero no es nada negativo ni mucho menos xD), pero vamos si queremos usar un Lead con el movimiento Sunny Day allá cada uno, pero es la mayor estupidez que podemos hacer. Bueno aclarado esto, hablemos un poco del Kyubi. Sus stats no son precisamente muy buenos, lo único alto que tiene es la defensa especial y la velocidad... ésto último, cabe destacar que nos va a poner en desventaja, porque ser más veloz significa que si te enfrentas a cualquier otro Lead climático (Politoed, Abomasnow, Tyranitar, Hippowdon), su clima será el que aparecerá en el campo, porque el Pokémon más lento, es el que pone el clima. Bueno aquí dejo el moveset más útil que le podemos dar a este Pokémon:
Ninetales@Leftovers
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Drought
-Solar Beam
-Fire Blast / Flamethrower
-Hypnosis
-Will-O-Whisp / Nasty Plot
Bueno con la zorra (eeh que acaso no lo es xD?) tenemos varias cositas útiles. Para empezar, obviamente un ataque de fuego con su STAB y el Sunny Day no puede faltar, porque aun no tniendo un gran ataque especial, Ninetales puede meter buenos golpes con eso, y Solar Beam por supuesto. Hypnosis lo podemos usar pero con mucho cuidado, porque es impreciso, y por último podemos meter WOW y cargarnos algún Pokémon físicos o bien ponerle Nasty Plot, que si lo conseguimos setear la verdad es que sus Fire Blast son bastante fuertes.
Ninetales@Leftovers
252 Hp / 200 Def / 56 SpD
Naturaleza: Bold
-Will-o-Wisp
-Flamethrower / Fire Blast
-Confuse Ray / Hypnosis / Energy Ball
-Pain Split / Energy Ball
Aquí os dejo el set defensivo annoyer de Chorra. WoW para quemar a los físicos y dejarles inútiles, Flamethrower o Fire Blast por STAB, yo personalmente prefiero el segundo, Confuse Ray e Hypnosis paratrollear annoyear, o si queremos dar covertura Energy Ball, en el último tenemos Pain Split para recuperar Hp y aprovecharnos de pokes con Hp alto, Energy Ball una vez más para dar covertura.
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Drought
-Solar Beam
-Fire Blast / Flamethrower
-Hypnosis
-Will-O-Whisp / Nasty Plot
Bueno con la zorra (eeh que acaso no lo es xD?) tenemos varias cositas útiles. Para empezar, obviamente un ataque de fuego con su STAB y el Sunny Day no puede faltar, porque aun no tniendo un gran ataque especial, Ninetales puede meter buenos golpes con eso, y Solar Beam por supuesto. Hypnosis lo podemos usar pero con mucho cuidado, porque es impreciso, y por último podemos meter WOW y cargarnos algún Pokémon físicos o bien ponerle Nasty Plot, que si lo conseguimos setear la verdad es que sus Fire Blast son bastante fuertes.
Ninetales@Leftovers
252 Hp / 200 Def / 56 SpD
Naturaleza: Bold
-Will-o-Wisp
-Flamethrower / Fire Blast
-Confuse Ray / Hypnosis / Energy Ball
-Pain Split / Energy Ball
Aquí os dejo el set defensivo annoyer de Chorra. WoW para quemar a los físicos y dejarles inútiles, Flamethrower o Fire Blast por STAB, yo personalmente prefiero el segundo, Confuse Ray e Hypnosis para
Sweepers

Venasaur
De los mejores sweepers en SD que hay en la quinta generación. Todo se debe a la nueva habilidad que ha ganado: Chlorofyll. Esta habilidad duplica la velocidad de un Pokémon cuando hay Sunny Day, y la velocidad es lo único que necesita Venasaur para ser un sweeper de la ostia, con naturaleza Modest ya supera a un Salamence con una DD, Vanasaur tiene 100 de base en ataque y defensa especiales y un ataque de 80 del que nos podemos aprovehcar gracias a Swords Dance. En conclusión, para mi es el Kingdra del Sunny Day, ahí os dejo con sus mejores sets:
Venusaur@Leftovers
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
-Growth
-Giga Drain
-Hidden Power [Ice]
-Sleep Powder / Sludge Bomb
Bueno lo que tenemos aquí es un special sweeper, Growth sube dos niveles su ataque especial, Giga Drain con STAB le ayuda a recuperar Hp, Hidden Power Ice se carga Salamences, Garchomps, Nites, y cualquier cosa de ese tipo, y por último podemos usar Sleep Powder, perfecto para volver a boostearnos, si nos boosteamos dos veces somos dioses con Venusaur. También podemos optar por Sludge Bomb que tiene STAB.
Venusaur@Leftovers
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant
-Swords Dance
-Sleep Powder
-Power Whip
-Earthquake / Return
Aquí tenemos el set de sweeper físico. Venusaur no tiene mucho ataque, pero llega a la respetable cantidad de 289, y después de una SD a 578, después de dos puedes decir que has ganado, para ello podemos usar Sleep Powder y boostearnos una segunda vez, Power Whip es un ataque de tipo planta con 120 de potencia, EQ y Return para dar cobertura, dos ataques también muy potentes ambos.
Venusaur@Life Orb
64 HP / 164 Atk / 96 SpA / 184 Spe
Naturaleza: Adamant
-Growth
-Sleep Powder
-Power Whip
-Sludge Bomb
Gracias a Growth podemos usarlo como Mixto, esto es nuevo en la quinta generación, ya que si hay Sunny Day sube dos niveles ambos ataques. Con Sleep Powder nuevamente podemos setearnos dos veces en algunas ocasiones, Power Whip es el mejor ataque físico de tipo planta, y Sludge Bomb también tiene STAB y da bastante fuerte. Por desgracia no podemos meterle ningún movimiento de recuperación.
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
-Growth
-Giga Drain
-Hidden Power [Ice]
-Sleep Powder / Sludge Bomb
Bueno lo que tenemos aquí es un special sweeper, Growth sube dos niveles su ataque especial, Giga Drain con STAB le ayuda a recuperar Hp, Hidden Power Ice se carga Salamences, Garchomps, Nites, y cualquier cosa de ese tipo, y por último podemos usar Sleep Powder, perfecto para volver a boostearnos, si nos boosteamos dos veces somos dioses con Venusaur. También podemos optar por Sludge Bomb que tiene STAB.
Venusaur@Leftovers
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant
-Swords Dance
-Sleep Powder
-Power Whip
-Earthquake / Return
Aquí tenemos el set de sweeper físico. Venusaur no tiene mucho ataque, pero llega a la respetable cantidad de 289, y después de una SD a 578, después de dos puedes decir que has ganado, para ello podemos usar Sleep Powder y boostearnos una segunda vez, Power Whip es un ataque de tipo planta con 120 de potencia, EQ y Return para dar cobertura, dos ataques también muy potentes ambos.
Venusaur@Life Orb
64 HP / 164 Atk / 96 SpA / 184 Spe
Naturaleza: Adamant
-Growth
-Sleep Powder
-Power Whip
-Sludge Bomb
Gracias a Growth podemos usarlo como Mixto, esto es nuevo en la quinta generación, ya que si hay Sunny Day sube dos niveles ambos ataques. Con Sleep Powder nuevamente podemos setearnos dos veces en algunas ocasiones, Power Whip es el mejor ataque físico de tipo planta, y Sludge Bomb también tiene STAB y da bastante fuerte. Por desgracia no podemos meterle ningún movimiento de recuperación.

Exeggutor
Exeggutor es la ostia, porque tiene la habilidad Chlorophyll, que dobla su velocidad... y teniendo una cantidad de 383 de ataque especial, ya os podéis ir imaginando lo que es capaz de hacer. Por desgracia no tiene ningún movimiento para boostearse el ataque especial, pero es que si lo tubiera sería demasiado poderoso. Aquí dejo los movesets:
Exeggutor@Life Orb
4 Hp / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid
Habilidad: Chlorophyll
- Psychic
- Sludge Bomb
- SolarBeam
- Sleep Powder / Stun Spore
Tenemos sus correspondientes movimientos de STAB, Psychic y Solar Beam, y con Sludge Bomb damos covertura y además podemos envenenar al enemigo. Por último tenemos el siempre bienvenido Sleep Powder, con el que podemos dormir algún Pokémon del enemigo, y Stun Spore para paralizarlos... nada mal.
Exeggutor@Life Orb
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Chlorophyll
-Swords Dance
-Low Kick
-Wood Hammer
-Zen Headbutt
4 Hp / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid
Habilidad: Chlorophyll
- Psychic
- Sludge Bomb
- SolarBeam
- Sleep Powder / Stun Spore
Tenemos sus correspondientes movimientos de STAB, Psychic y Solar Beam, y con Sludge Bomb damos covertura y además podemos envenenar al enemigo. Por último tenemos el siempre bienvenido Sleep Powder, con el que podemos dormir algún Pokémon del enemigo, y Stun Spore para paralizarlos... nada mal.
Exeggutor@Life Orb
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Chlorophyll
-Swords Dance
-Low Kick
-Wood Hammer
-Zen Headbutt

Tangrowth
Este bicho tiene una alta defensa y un alto ataque especial, luego su ataque y Hp no dejan nada que desear con 100 de base... y el único stat que tiene bajo es la defensa especial, porque la velocidad se le dobla gracas a su habilidad Chlorophyl, lo que le convierte en un monstruo. Lo mejor de él, es que éste sí tiene acceso a moves de boosteo, en su caso a Swords Dance, y además tiene un buen movepool. Bueno os dejo con los movesets físicos y especial:
Tangrowth@Life Orb / Leftovers
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant / Jolly
Habilidad: Chlorophyl
-Swords Dance
-Power Whip
-Earthquake
-Rock Slide
Qué os voy a decir de éste... simplemente bestial, después de una SD, Power Whip con su STAB es bestial, y Earthquake y Rock Slide forman un psudo combo EdgeQuake, que le dan una covertura buenísima.
Tangrowth@Life Orb
32 HP / 252 SpA / 224 Spe
Naturaleza: Modest / Rash
Habilidad: Chlorophyl
-Sleep Powder
-Solar Beam
-Hidden Power [Fire] / Power Whip
-Ancientpower / Hidden Power [Rock]
Bueno éste es el atacante especial. Tenemos Sleep Powder para empezar, que es veloz pero impreciso, aun así lo podemos usar y dormir algún enemigo que nos de problemas, Solar Beam es obvio que con el STAB, el gran ataque especial de Tangrowth, la LO y el Sunny Day... es MUY potente, si queremos podemos hacer Mix y ponerle Power Whip + HP Rock, y naturaleza Rash, o podemos optar por hacerlo especial totalmente y le ponemos HP Fire + Ancientpower con naturaleza Modest, según necesites.
Tangrowth@Life Orb
200 Atk / 76 SpA / 232 Spe
Naturaleza: Naive
Habilidad: Chlorophyll
- Power Whip
- Earthquake
- Hidden Power Fire / Ice
- Growth / Rock Slide / Sleep Powder
Aquí os dejo también el set de Chorra. Es un Mix, tenemos Power Whip por STAB obviamente, que es un ataque muy poderoso, EQ para bichos de fuego como Heatran, HP Ice/Fire para dar cobertura de tipos, luego tenemos Growth con lo que nos boosteariamos +2 en cada uno de los ataques (una chetada lel), Rock Slide o Sleep Powder para dormir, el más recomendable es obviamente Growth, pero depende de lo que quieras hacer con Tangrowth.
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant / Jolly
Habilidad: Chlorophyl
-Swords Dance
-Power Whip
-Earthquake
-Rock Slide
Qué os voy a decir de éste... simplemente bestial, después de una SD, Power Whip con su STAB es bestial, y Earthquake y Rock Slide forman un psudo combo EdgeQuake, que le dan una covertura buenísima.
Tangrowth@Life Orb
32 HP / 252 SpA / 224 Spe
Naturaleza: Modest / Rash
Habilidad: Chlorophyl
-Sleep Powder
-Solar Beam
-Hidden Power [Fire] / Power Whip
-Ancientpower / Hidden Power [Rock]
Bueno éste es el atacante especial. Tenemos Sleep Powder para empezar, que es veloz pero impreciso, aun así lo podemos usar y dormir algún enemigo que nos de problemas, Solar Beam es obvio que con el STAB, el gran ataque especial de Tangrowth, la LO y el Sunny Day... es MUY potente, si queremos podemos hacer Mix y ponerle Power Whip + HP Rock, y naturaleza Rash, o podemos optar por hacerlo especial totalmente y le ponemos HP Fire + Ancientpower con naturaleza Modest, según necesites.
Tangrowth@Life Orb
200 Atk / 76 SpA / 232 Spe
Naturaleza: Naive
Habilidad: Chlorophyll
- Power Whip
- Earthquake
- Hidden Power Fire / Ice
- Growth / Rock Slide / Sleep Powder
Aquí os dejo también el set de Chorra. Es un Mix, tenemos Power Whip por STAB obviamente, que es un ataque muy poderoso, EQ para bichos de fuego como Heatran, HP Ice/Fire para dar cobertura de tipos, luego tenemos Growth con lo que nos boosteariamos +2 en cada uno de los ataques (una chetada lel), Rock Slide o Sleep Powder para dormir, el más recomendable es obviamente Growth, pero depende de lo que quieras hacer con Tangrowth.

Urugamosu
La polilla de fuego de la quinta generación, es MORTAL. Tiene un ataque especial de nada menos que 135, una defensa especial de 105 y una velocidad de 100, y un Hp que no está nada mal, pero lo impresionante de éste Pokémon, es su movimiento Butterfly Dance, que sube un nivel su ataque y defensa especiales y su velocidad! Convirtiéndolo en un monstro. Ahí os dejo con su moveset:
Urugamosu@Life Orb
252 Hp / 252 Spe / 4 SpA
Naturaleza: Modest
-Butterfly Dance
-Fire Blast
-Bug Buzz
-Morning Sun / Will-O-Whisp / Psychic
Pues tenemos Butterfly dance, que es lo que le convierte en un dios boosteandole sus tres mejores stats, Fire Blast y Bug Buzz que tienen STAB, y el primero encima se boostea con el Sunny Day, luego podemos ponerle Morning Sun, que le recupera todos los Hp gracias a SD, WoW para quemar a los físicos, lo cual le haría casi invencible pero no podría recuperarse, y Psychic para dar cobertura de tipos.
252 Hp / 252 Spe / 4 SpA
Naturaleza: Modest
-Butterfly Dance
-Fire Blast
-Bug Buzz
-Morning Sun / Will-O-Whisp / Psychic
Pues tenemos Butterfly dance, que es lo que le convierte en un dios boosteandole sus tres mejores stats, Fire Blast y Bug Buzz que tienen STAB, y el primero encima se boostea con el Sunny Day, luego podemos ponerle Morning Sun, que le recupera todos los Hp gracias a SD, WoW para quemar a los físicos, lo cual le haría casi invencible pero no podría recuperarse, y Psychic para dar cobertura de tipos.

Houndoom
Este Houndoom es un Pokémon de lo más útil. Tiene ambos ataques bastante altos, y la habilidad Flash Fire, que le hace más poderoso y te permite parar los ataques de fuego que les envíen a tus pokes de tipo planta. Aprende un montón de ataques útiles, en especial Nasty Plot, que es la base del moveset que voy a poner:
Houndoom@Fire Blast
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Flash Fire
-Nasty Plot
-Fire Blast
-Dark Pulse
-Solar Beam
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Flash Fire
-Nasty Plot
-Fire Blast
-Dark Pulse
-Solar Beam

Charizard
Charizard ha obtenido una nueva habilidad en ésta generación, que es Solar Power, cuyo efecto consiste en subir su ataque especial en 1.5 con Sunny Day, pero va perdiendo Hp cada turno. Tiene un alto ataque especial y una alta velocidad, os dejo con el moveset especial, que es el punto fuerte de Charizard:
Charizard@Choice Scarf / Life Orb / Leftovers
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Solar Power
-Fire Blast
-Solar Beam
-Focus Blast
-Hidden Power [Ice]
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Solar Power
-Fire Blast
-Solar Beam
-Focus Blast
-Hidden Power [Ice]

Leafeon
El fuerte de Leafeon es la defensa física, pero tiene una alta cantidad de ataque con 110 de base, y una habilidad que le hace inmune a los problemas de estado mientras esté Sunny Day en el campo. Por desgracia su movepool no es muy amplio físicamente, pero tiene Swords Dance así que lo exprimiremos al máximo xD!:
Leafeon@Life Orb
100 HP / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Chlorophyll
- Swords Dance
- Return
- Leaf Blade
- Dig / Baton Pass / Rest
Pues tenemos SD para boostearnos, lo mejor es salir en algo físico ya que aun sin Evs su defensa es alta, y nos podemos boostear más fácilmente. Luego tenemos Leaf Blade que tiene STAB y Return, por desgracia el movepool es Leafeon es pequeño y no tenemos mucho de donde tirar. Pero tenemos también Baton Pass, así que si las cosas se ponen feas podemos sacar a otro Pokémon físico del equipo y sweepear con él, o podemos optar por Rest, que nos recupera todos los Hp sin dejarnos dormidos, gracias a la habilidad Leaf Guard.
100 HP / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Chlorophyll
- Swords Dance
- Return
- Leaf Blade
- Dig / Baton Pass / Rest
Pues tenemos SD para boostearnos, lo mejor es salir en algo físico ya que aun sin Evs su defensa es alta, y nos podemos boostear más fácilmente. Luego tenemos Leaf Blade que tiene STAB y Return, por desgracia el movepool es Leafeon es pequeño y no tenemos mucho de donde tirar. Pero tenemos también Baton Pass, así que si las cosas se ponen feas podemos sacar a otro Pokémon físico del equipo y sweepear con él, o podemos optar por Rest, que nos recupera todos los Hp sin dejarnos dormidos, gracias a la habilidad Leaf Guard.

Typhlosion
Typhlosion puede llegar a ser una verdadera bestia si lo sabemos usar bien. Básicamente lo que nos interesa de él, es su Eruption, que junto al STAB y el Sunny Day es un ataque potentísimo. Lo mejor para usarlo es tener un Pokémon con Wish en el equipo, así lo podemos sacar con más seguridad de que conseve todos sus Hp, también podemos usar un Pokémon lento que sepa Baton Pass, pero eso ya es más rebuscado xD. Para aprovecharnos al máximo de Typh usamos un set Scarfer:
Typhlosion@Choice Scarf
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid / Modest
-Eruption
-Focus Blast
-Solar Beam
-Fire Blast
Bien... pues Eruption es la base de éste set, porque si tiene su Hp lleno, pocos pokes se resisten al OHKO. Los demás moves son para dar cobertura, Fire Blast no es tan poderoso como Eruption, pero cuando éste se acabe o no tengas oportunidad de recuperar tu Hp, podemos usarlo como sustituto, será igualmente muy poderoso.
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid / Modest
-Eruption
-Focus Blast
-Solar Beam
-Fire Blast
Bien... pues Eruption es la base de éste set, porque si tiene su Hp lleno, pocos pokes se resisten al OHKO. Los demás moves son para dar cobertura, Fire Blast no es tan poderoso como Eruption, pero cuando éste se acabe o no tengas oportunidad de recuperar tu Hp, podemos usarlo como sustituto, será igualmente muy poderoso.

Rapidash
Está en NU, y sin embargo es la ostia como sweeper físico. Tiene la habilidad Flash Fire, por lo que puede absorber los ataques de fuego que el enemigo mande a tus pokes de planta y ponerse a sweepear. Bueno os dejo con el moveset físico:
Rapidash@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Flash Fire
-Flare Blitz
-Megahorn / Return
-Hypnosis
-Will-o-Whisp / Morning Sun
Bueno el principal ataque es Flare Blitz, que boosteado con el Sunny Day y con el STAB es muy potente, luego tenemos Megahorn o Return para darle covertura, Hypnosis es impreciso, pero nos puede servir cuando estemos en las últimas, dormimos al enemigo y con Morning Sun nos recuperamos TODO el Hp gracias a Sunny Day. También podemos poner WoW, yo personalmente prefiero Morning Sun.
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Flash Fire
-Flare Blitz
-Megahorn / Return
-Hypnosis
-Will-o-Whisp / Morning Sun
Bueno el principal ataque es Flare Blitz, que boosteado con el Sunny Day y con el STAB es muy potente, luego tenemos Megahorn o Return para darle covertura, Hypnosis es impreciso, pero nos puede servir cuando estemos en las últimas, dormimos al enemigo y con Morning Sun nos recuperamos TODO el Hp gracias a Sunny Day. También podemos poner WoW, yo personalmente prefiero Morning Sun.

Sunflora
Sunflora, al igual que Charizard, tiene la habilidad Solar Power, y un alto ataque especial, pero su velocidad es realmente patétitca. Así que en quinta gen seguiremos utilizándolo como C.Specs, que es lo mejor que puede hacer, Chlorophyll no vale la pena para nada, porque su velocidad llegaría a un máximo de 338, cosa que no es para tirar cohetes. Moveset:
Sunflora@Choice Specs
248 HP / 252 SpA / 8 Spe
Naturaleza: Modest
Habilidad: Solar Power
-Solar Beam
-Sludge Bomb
-Hidden Power [Fire]
-Leaf Storm
Una de sus utilidades es que podemos usarlo para cargarnos a Hippowdon, Tyranitar y Politoed gracias a Leaf Storm, en caso de que aparezcan y nos impongan su clima.
248 HP / 252 SpA / 8 Spe
Naturaleza: Modest
Habilidad: Solar Power
-Solar Beam
-Sludge Bomb
-Hidden Power [Fire]
-Leaf Storm
Una de sus utilidades es que podemos usarlo para cargarnos a Hippowdon, Tyranitar y Politoed gracias a Leaf Storm, en caso de que aparezcan y nos impongan su clima.

Shiftry
Sí, es Jiraya-sensei! (?) Shiftry tiene una buena cantidad en ambos ataques, y con Chlorophyl se convierte en un buen sweeper, además de que tiene moves para boostearse y un movepool bueno en general. Moveset:
Shiftry@Choice Band | Life Orb / Leftovers
52 Hp / 252 Atk / 204 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Chlorophyll
- Explosion | Swords Dance
- Sucker Punch
- Seed Bomb
- Brick Break
Si vamos a usar Swords Dance, obviamente le quitamos la Choice Band.
Shiftry@ Leftovers / Life Orb | Choice Specs
52 Hp / 252 SpA / 204 Spe
Naturaleza: Modest
Habilidad: Chlorophyll
- Nasty Plot | Hidden Power [Fire]
- Dark Pulse
- SolarBeam
- Focus Blast
Al igual que n el anterior lo destaco, si vamos a usar Nasty Plot no usaremos Choice Specs, este tipo de cosas están separadas con |.
52 Hp / 252 Atk / 204 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Chlorophyll
- Explosion | Swords Dance
- Sucker Punch
- Seed Bomb
- Brick Break
Si vamos a usar Swords Dance, obviamente le quitamos la Choice Band.
Shiftry@ Leftovers / Life Orb | Choice Specs
52 Hp / 252 SpA / 204 Spe
Naturaleza: Modest
Habilidad: Chlorophyll
- Nasty Plot | Hidden Power [Fire]
- Dark Pulse
- SolarBeam
- Focus Blast
Al igual que n el anterior lo destaco, si vamos a usar Nasty Plot no usaremos Choice Specs, este tipo de cosas están separadas con |.

Mebukijika
Bueh este bicho es la ostia... para empezar tipo único, planta/lucha, tiene un alto ataque y una velocidad de 95 de base, y con Chlorophyll se le dobla así que... pero lo mejor de éste Pokémon, es que puede atacar a la vez que se recupera, con Wood Horn que tiene STAB y 75 de potencia, recupera la mitad del daño que causa... y bueno eso no es todo, tiene Double-Edge con STAB que es durísimo... en fin os dejo con el moveset es muy recomendable tenerlo en cualquier SD Team:
Mebukijika@Choice Band / Life Orb
4 Hp / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Chlorophyll
-Double-Edge
-Wild bolt
-Wood Horn
-Jump Kick
4 Hp / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Chlorophyll
-Double-Edge
-Wild bolt
-Wood Horn
-Jump Kick

Infernape
Bueno Infernape tiene acceso a varios ataques muy útiles en un SD Team, que son Solar Beam, Fire Blast, Nasty Plot entre otros. Lo bueno que tiene es que lo podemos usar de mixto con bastante efectividad, ahí dejo los movesets:
Infernape@ Life Orb
64 Atk / 254 SpA / 192 Spe
Naturaleza: Naive
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice] / Stone Edge
- Close Combat
- Fire Blast
Infernape@ Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
- Nasty Plot
- Vacuum Wave
- Solar Beam
- Fire Blast
64 Atk / 254 SpA / 192 Spe
Naturaleza: Naive
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice] / Stone Edge
- Close Combat
- Fire Blast
Infernape@ Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
- Nasty Plot
- Vacuum Wave
- Solar Beam
- Fire Blast
Support

Leafeon
Bueno aquí empezamos ya con el soporte. Me dejo algunos sweepers como Victrbell, Birijion, pero los más importantes ya están ahí puestos, luego si eso sigo añadiendo xD. Bien empezamos con Leafeon, este bicho es perfecto para utilizarlo de Baton Pass, porque podemos pasar ataque y sustitutos y hacer algunas cosas más útiles:
Leafeon@Leftovers
252 Hp / 252 Def / 4 SpD
Naturaleza: Bold
Habilidad: Leaf Guard
- Baton Pass
- Leaf Blade
- Wish
- Swords Dance
Pues como veis tenemos, para empezar Swords Dance que nos sirve para boostearnos, luego podemos hacer Wish y Baton Pass, de esa manera tenemos más seguridad al hacer el cambio y el Pokémon al que pasemos el ataque no quedará debilitado. Leaf Blade lo podemos usar si tenemos la oportunidad, teniendo Swords Dance y STAB es bastante poderoso. Cabe destacar que gracias a la habilidad Leaf Guard no sufriremos problemas de estado, otra ventaja más que nos da Leafeon.
252 Hp / 252 Def / 4 SpD
Naturaleza: Bold
Habilidad: Leaf Guard
- Baton Pass
- Leaf Blade
- Wish
- Swords Dance
Pues como veis tenemos, para empezar Swords Dance que nos sirve para boostearnos, luego podemos hacer Wish y Baton Pass, de esa manera tenemos más seguridad al hacer el cambio y el Pokémon al que pasemos el ataque no quedará debilitado. Leaf Blade lo podemos usar si tenemos la oportunidad, teniendo Swords Dance y STAB es bastante poderoso. Cabe destacar que gracias a la habilidad Leaf Guard no sufriremos problemas de estado, otra ventaja más que nos da Leafeon.

Espeon
Os pregunataréis que hace aquí Espeon. Bueno para empezar, si no lo sabéis, Espeon tiene una nueva habilidad llamada Magic Mirror, que refleja cualquier entry hazard que te envíe el enemigo, esto incluye cosas como SR y cosas como Taunt y Roar. Su utilidad en un equipo SD es para usarlo en conjunto con Leafeon, ya que gracias a Espeon las cadenas de Baton Pass son totalmente seguras, no hay que temer que hagan Roar porque el Pokémon que te lo haga se mandará a sí mismo de vuelta! Bueno además tiene cieras utilidades, como Trick, y aquí os dejo un moveset:
Espeon@Leftovers / Choice Specs
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Magic Mirror
-Psychic
-Hidden Power [Fire]/ Shadow Ball |Trick
-Morning Sun
-Baton Pass
Bien, tenemos Psychic que es un excelente ataque con STAB, luego podemos elegir varias opciones en el segundo hueco, si queremos hacerlo Tricker, ponedle Choice Specs, luego Morning Sun que recupera todos sus Hp gracias al Sunny Day, y por último Baton Pass, obviamente.
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Magic Mirror
-Psychic
-Hidden Power [Fire]/ Shadow Ball |Trick
-Morning Sun
-Baton Pass
Bien, tenemos Psychic que es un excelente ataque con STAB, luego podemos elegir varias opciones en el segundo hueco, si queremos hacerlo Tricker, ponedle Choice Specs, luego Morning Sun que recupera todos sus Hp gracias al Sunny Day, y por último Baton Pass, obviamente.

Cresselia
Es un perfecto Pokémon defensvo para Sunny Day, ya que su problema siempre fue la abuandancia de Sand Storm para usar Moonlight, y gracias a SD puede recuperarse todos sus Hp. Además tiene Levitate, que le puede servir para parar los EQ que les envíen a Houndoom o Typhlosion, por ejemplo. Yo recomiendo el siguiente set, que es mi favorito:
Cresselia@Leftovers
252 Hp / 252 Def|SpD / 4 SpD
Naturaleza: Bold
-Moonlight
-Thunder Wave
-Psychic | Reflect
-Ice Beam
Bueno con este paramos cualquier cosa física, si es que puede hasta parar Crunchs de un Tyranitar!
252 Hp / 252 Def|SpD / 4 SpD
Naturaleza: Bold
-Moonlight
-Thunder Wave
-Psychic | Reflect
-Ice Beam
Bueno con este paramos cualquier cosa física, si es que puede hasta parar Crunchs de un Tyranitar!
Bueno por ahora ahí lo dejamos... que se me van a caer los dedos xD.
Encuesta · 34 votantes
Sand Storm
2 (6%)
Rain Dance
11 (32%)
Hail
16 (47%)
Sunny Day
5 (15%)
Si buscas una batalla por wi-fi, mándame un MP!

Spoiler

Al admin no lo para ni su madre ;D (?)



Cita de Tomate (dijo, en realidad xD)
La pistola si se saca es pa disparar, el qe la saca pa enseñarla es un parguelas...

















































<---------------- Si lo usas sos un lamero ¬¬