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#1

[5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.

Bueno gente, aquí Jean y yo nos decidimos a hacer una guía sobre construcción y uso de equipos climáticos al igual que hizo Samuszero, pero esta vez nos metemos en la quinta generación.

Introducción:


En la quinta generación, los climas han cobrado poder e importancia dentro del nuevo metagame. En la cuarta generación, los climas Sunny Day y Rain Dance necesitaban un Lead que invocara la lluvia/sol, y luego no tenías más que 8 turnos (si es que no te sacaban un T-tar o Hippowdon antes) para hacer un sweepeo, el cual además podía manejarse haciendo cambios, con un poco de experiencia y predicción.
En ésta generación NO, porque ahora entre todos las nuevas habilidades del Dream World, dos son Sequía y Drizzle, las habilidades que tienen Kyogre y Groudon, pero los Pokémon que las poseen ahora, son Politoed y Ninetales. No obstante, el clima que sigue reinando en el metagame es el Sand Storm, a pesar de existir estos dos nuevos Leads, ya que esta generación no ha traido sólo innovaciones en SD y RD, el clima Sand Storm también se ha visto muy beneficiado, en especial por la llegada de un nuevo Pokémon: Doryuuzu, y dos habilidades nuevas que aprovechan al máximo este clima.

En esta guía, vamos a enseñar todas las herramientas que tenemos disponibles a la hora de hacer un equipo climático, empezaremos con Rain Dance:

EDIT: Esta guía está quedando muy tocha, y no cabe todo en el mismo post. En éste tenéis el SD y RD, y en la parte 2, que está en este mismo tema tendréis el Hail y el Sand Storm:

Parte 2 de la guía, Hail y SS!!

Construcción de RD Teams:


por Dark Umbreon


Introducción:

Para los que no son muy experimentados, esto es una pequeña introducción antes de ver el contenido. Un RD Team consiste en un equipo basado en el clima de Danza Lluvia o Rain Dance. Cuando se invoca este clima al campo, las normas de la batalla se alteran de esta manera:

-Sube la precisión de los ataques de tipo Agua.
-Hace que el movimiento Trueno nunca falle, tendrá 100% de precisión.
-La potencia de los ataques de agua se aumenta en 1.5
-La potencia de los ataques de tipo fuego disminuye en 1.5
-Los movimientos Moonlight, Morning Sun y Synthesis recuperan sólo el 33.3% de los Hp.
-Reduce a la mitad el daño que provoca Solar Beam.
-Hace que los Pokémon no puedan descongelarse sólos bajo la lluvia.


Con un RD Team, lo que hacemos es invocar el clima y utilizarlo a nuestro favor, usando Pokémon con habilidades que les benefician, lo más típico es Swift Swim, que multiplica por dos la velocidad del Pokémos cuando está lloviendo, convirtiéndolos en bestias. Y bueno con esto es suficiente para empezar.

Leads:


Politoed

Politoed es el único Lead posible en los RD Teams de la quinta generación. La razón es simple, y es que posee la habilidad Drizzle, que comparte con Kyogre, la cual invoca lluvia ilimitada, por lo que ya no necesitaremos Leads invocadores como en la cuarta generación. La mision de este Lead es entrar al campo e irse, lo más conveniente es tenterlo sano y reservado por si en el equipo rival hay un T-tar, un Hippowdon o un Ninetales, que invocarían su propio clima permanente y nos fastidiarían la fiesta.
Politoed de todos modos, no es un Pokémon inútil que sólo sirve para sacarlo y hacer que llueva... aunque es mejor no usarlo mucho, tenemos varios moves útiles como Hypnosis para dormir a los enemigos, y Boil Over que tiene alta probabilidad de quemarles, entre otros. Además tiene una defensa especial, ataque especial y Hp decentes, aunque siguen siendo típico de un UU/NU. El típico moveset es:

Politoed@Leftovers
252 Hp / 252 Def / 4 SpA
Naturaleza: Calm
Habilidad: Drizzle
-Hypnosis
-Boil Over/Hydro Pump/Surf
-Focus Blast
-Ice Beam

Pues como ya dije, Hypnosis aunque es impreciso nos puede servir para dormir algún enemigo que nos de problemas, Boil Over tiene bastantes probabilidades de quemar, pero yo prefiero usar Hydro Pump para meter buenos golpes de vez en cuando, Focus Blast e Ice Beam para dar cobertura, el primero lo podemos usar para cargarnos a Tyranitar, que en realidad no suele tener nada para matar a Politoed.


Sweepers:


Kingdra

Este es uno de los sweeper más utilizados en RD Teams, ya que todos sus stats, a excepción de Hp y velocidad son de 95, lo que le convierten en un Pokémon con ataques bastante altillos y unos stats decentes. La velocidad no nos importa, porque Kingdra tiene la habilidad Swift Swim, que duplica su velocidad si está lloviendo. Lo mejor es que puede usarse de varias maneras, físico, especial y mixto.

Spoiler
Kingdra@Life Orb
180 HP / 252 Atk / 76 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Dragon Dance
-Waterfall
-Outrage
-Substitute



Kingdra@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
Habilidad: Swift Swim
-Surf/Hydro Pump
-Dragon Pulse
-Signal Beam/Hidden Power [Electric]
-Draco Meteor



Kingdra@Life Orb
208 Atk / 136 SpA / 164 Spe
Naturaleza: Rash/Mild
Habilidad: Swift Swim
-Hydro Pump/Surf
-Draco Meteor
-Waterfall
-Ice Beam/Signal Beam



Ludicolo

Para mí y para muchos es el mejor special sweeper en Rain Dance, y posiblemente lo sea. Tiene un ataque especial bastante decente, que llega a un máximo de 306, no está nada mal, y el resto de los stats no son tampoco mediocres, una defensa especial con 100 de base, la velocidad no nos importa realmente, el único stat que nos queda bajo es la defensa realmente. Pero Ludicolo no sólo es un excelentísimo sweeper, también puede asumir una función defensiva usando su otra habilidad, Rain Dish, e incluso puede ser un sweeper físico, porque puede aprender Swords Dance! En fin ahí dejo los movesets:

Ludicolo@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Def
Naturaleza: Modest
Habilidad: Swift Swim
-Hydro Pump / Surf
-Energyball / Grass Knot
-Ice Beam
-Focus Blast / Hidden Power [Fighting]



Ludicolo@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Def
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Swords Dance
-Waterfall
-Seed Bomb
-Ice Punch



Kabutops

Tiene un alto ataque que llega a a 361 de máximo y una alta velocidad, y un movepool que le da una covertura y ciertos ataques que lo convierten en uno de los mejores sweepers físicos de RD. Mayormente se utiliza con el set Swords Dancer, aunque no necesariamente has de usarlo con SD, de hecho es bastante complicado boostearse con él.

Kabutops@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant
-Swords Dance / Brick Break
-Waterfall
-Stone Edge
-X-Scissor / Brick Break



Poliwrath

En ésta generación, a Poliwrath lo han petado, ahora es un sweeper de lo más peligroso que nos podemos encontrar. Lo primero es que tiene unas defensas decentes de 95-90, un ataque bajillo, pero que llega a 295, que no está nada mal, y una velocidad que no nos importa porque ahora tiene la habilidad Swift Swim. Pero verdaderamente bueno de éste bicho es que aprende Belly Drum, que como sabemos sube el ataque 6 niveles, si llegas a hacerlo, prácticamente has ganado la batalla, a no ser que el rival tenga un T-tar o un Hippo escondido en su equipo. El set viene a ser el siguiente:

Poliwrath@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly / Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Belly Drum
-Brick Break
-Waterfall
-Return / Ice Punch



Azumarill

Primero gracias a fabri que me enseñó hace un tiempo a usar a este poke xD! Bien, pues pocos conocen el poder de este Pokémon infravalorado. Para los que no lo conozcan, tiene unas defensas normalitas y un Hp alto, lo que le deja más o menos estabilizado, un ataque de 50 de base peeero tiene una habilidad llamada Huge Power, que duplica su ataque durante el combate, vamos, como si tuviese 100 de base... y la velocidad no nos importa prácticamente, porque el combo que vamos a utilizar con él es: Belly Drum + Aqua Jet. Ya imaginaréis de qué va, hacemos Belly Drum y luego nos liamos a Aqua Jets con prioridad y matamos a todos los pokes del enemigo, NI MAS NI MENOS xD. Claro que hay pokes que le pueden parar, un buen Mach Punch por ejemplo, o un Burungeru que absorbe los ataques agua y le deja en bolas al pobre Azumarill. En fin el moveset es el siguiente:

Azumarill@Leftovers
252 Hp / 252 Def / 4 Atk
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Huge Power
-Belly Drum
-Aqua Jet
-Superpower
-Ice Punch / Return



Toxicroak

Toxicroak tiene la habilidad Dry Skin, que para empezar absorbe los ataques de agua que te manda el enemigo, y recupera Hp todos los turnos si está lloviendo, y pero si hay Sunny Day pierde Hp cada turno, y además con ésta habilidad, los ataques de fuego te hacen un 25% más de daño. Es perfecto para acabar con ciertos bichos como Blissey, os mejores movesets son el SD y el NP:

Toxicroak@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Dry Skin
-Swords Dance
-Cross Chop
-Sucker Punch
-Taunt / Stone Edge



Toxicroak@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Naturaleza: Modest / Timid
Habilidad: Dry Skin
-Nasty Plot
-Vacuum Wave
-Sludge Bomb
-Dark Pulse / Hidden Power [Ice] / Focus Blast



Abagoora

Bien, ya hemos llegado a la tortuguita xD. Pues éste Pokémon, tiene una defensa de la ostia de 133, no tanta como la de un Cloyster pero sigue siendo muy alta, lo que le permite muchas veces salir ante algo físico y hacerse un Shell Smash sin miedo, eso le sube un porrillo de ataque que ya de por sí es alto con 108 de base y le da una velocidad, que junto con lo que le sube Swift Swim outspeedea a la mayoría de los Pokémon, a pesar de tener 32 de base. Bueno, ahí os dejo el moveset:

Abagoora@Life Orb
252 Atk / 100 HP / 156 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Swift Swim
-Shell Smash
-Waterfall
-Earthquake
-Stone Edge

Creo que es bastante obvio... que éste bicho es más poderoso aun que Gyarados dentro de RD xD, así que no volveremos a usar al dragoncito. Qué decir, tenemos el combo EdgeQuake que nos da una gran cobertura, y encima Stone Edge también tiene STAB, Waterfall es obvio que con STAB, el enorme ataque de Abagoora después de Shell Smash y con la potencia extra que te da Swift Swim... es una burrada.



Omastar

Otro Pokémon más que ya de por sí en la cuarta generación era muy poderoso en RD, pero ahora con Shell Smash... sencillamente da miedo encontrarte con uno. Un ataque especial que llega a los 361 máximos, después de un Shell Smash se convierten en nada menos que 722, y una velocidad muy baja pero que, al igual que Abagoora, se ve aumentada por 4 por lo que no hace falta ni maximizarla. Además, al igual que Cloyster y Abagoora entre otros, tiene una defensa muy alta, aunque éste sólo tiene 125 de base (sólo xD), que como ya dije es perfecto para salir en un Pokémon físico y hacerse un Shell Smash. Pues nada, aquí dejo el moveset:

Omastar@Leftovers / Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
-Shell Smash
-Hydro Pump / Surf
-Ice Beam
-Hidden Power [Electric] / Earth Power



Lapras

¿Alguien sabía que Lapras sabe Dragon Dance? Pues lo sabe, pero eso no es lo realmente peligroso de él, ahora tiene la habilidad Hydratation, es decir, que el muy desgraciado puede curarse TODOS sus Hp con Rest así de buenas a primeras sin tener que dormirse dos turnos. Un Hp que llega a los 464, una cantidad enorme, un ataque decente de 295 y unas defensas normaluchas... es un Pokémon a tener en cuenta a la hora de montar un RD Team. Bueno ahí dejo el moveset:

Lapras@Life Orb
252 Hp / 252 Spe / 4 Atk
Naturaleza: Adamant
-Dragon Dance
-Waterfall
-Ice Shard / Return
-Rest

Pues tenemos Dragon Dance obviamente, por desgracia no tenemos demasiada velocidad y el ataque deja bastante que desear, pero aun así con un par de DDs tenemos un pedazo de sweeper con nada menos que 464 de Hp y que puede recuperarse en cualquir momento todos sus Hp... una pesadilla sin duda alguna.



Qwilfish

Bueno y con éste ya acabamos con los sweepers, ojo, no por ser último es menos importante xD, este bicho en realidad es de los mejores sweepers físicos que había en RD en la cuarta generación, y os lo digo por experiencia. Un ataque de 95 y una velocidad de 85 de base, suficiente para hacer de él un monstruo... con Swift Swim le sube x2 la velocidad y el movimiento Swords Dance (que lo aprende) le sube x2 el ataque, si consigues boostearlo es difícil de frenar.

Qwilfish@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant / Jolly
Habilidad: Swift Swim
-Swords Dance
-Waterfall
-Poison Jab
-Explosion

Swords Dance para boostearse, aunque muchas veces no será posible debido a sus mediocres defensas que no le permiten sobrevivir fácilmente en el campo, Waterfall y Poison Jab son sus ataques con STAB, y Explosion en caso de que ya la LO nos vaya a matar o estemos en un aprieto y queramos acabar el show de buena manera xD.


Revenge Killers


Scizor

Es bueno tener en el equipo un Pokémon que nos sirva para acabar con los enemigos que pueden meter otro clima y desbaratarnos la estrategia: Ninetales, Tyranitar y Abomasnow. Como bono, la debilidad al fuego de Scizor se reduce a la mitad gracias a la Rain Dance, y siendo su única debilidad entre muchas resistencias esto es un lujo. Bien el mejor moveset que podemos utilizar es el C.Bander:

Scizor@Choice Band
248 Hp / 252 Atk / 8 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Technician
-Bullet Punch
-Bug Bite
-Superpower
-Pursuit

Pues bien, con Bullet Punch y Superpower, tenemos todo lo necesario para cargarnos a cualquiera de los antes mencionados y que no nos molesten más. Los otros dos ataques son para revenge Killear a otras cosas, este es el típico set de RK.



Dugtrio

Dugtrio es otra opción muy buena para cargarnos a los Pokes destroza-climas (así he decidido llamarlos). Este no es capaz de derrotar a Abomasnow, pero teneindo encuenta que el bicho ese es muy poco frecuente, no es algo muy grave, y con Dugtrio tenemos la ventaja de Sand Trap, que atrapa y T-tar y Ninetales, podemos hacer switch-in delante de ellos sin recibir daño (sólo con cuidado de los Solar Beam de Ninetales xD) y asegurarnos de que no volverán con un buen EQ. Moveset:

Dugtrio@Choice Band
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Sand Trap
-Earthquake
-Stone Edge
-Sucker Punch
-Aerial Ace


Defensivos:


Milotic

Es uno de los mejores Pokémon defensivos que puedes usar en un Rain Dance Team. Tiene un alto Hp que llega a los 394, una envidiable defensa especial de 125 de base, lo único que falla es la defensa física, que es de 70 de base... pero, ¿seguro? El verdadero poder defensivo de Milotic reside en su habilidad, Marvel Scale, cuyo efecto es, que si Milotic sufre cualquier problema de estado, su defensa se aumenta en 1.5, es decir, que si usamos Rest nos recuperamos todos los Hp y nuestra defensa aumenta mientras dormimos! Por supuesto esto es perfecto para un set Sleep Takler:

Milotic@Leftovers
252 Hp / 200 Def / 56 SpD
Naturaleza: Calm
-Rest
-Sleep Talk
-Hydro Pump / Surf
-Ice Beam / Hidden Power [Grass]

Pues Rest nos recupera todos los Hp como ya dije y hace que la defensa de Milotic se dispare MIENTRAS DUERME, eso sí, ojo, que cuando se despierte volverá a la normalidad. Hydro Pump gracias a la Rain Dance da bastante fuerte, Ice Bam y HP Grass para dar cobertura. Para que os hagáis una idea del poder defensivo de éste Milotic, es capaz de frenar a los Scarf Dragon como Ononokusu y Garchomp, y violarlos con Ice Beam o Hydro Pump... sencillamente fantástico.



Vaporeon

Ahora en la quinta generación ha conseguido una nueva habilidad: Hydratation. Por lo que, ahora funciona como el Bulky Water que siempre fue en la cuarta generación, pero con el bono de poder restaurar todos sus Hp sin ningún precio a pagar, además de curarse cualquier problema de estado. Este Vaporeon es el mejor phazer que puedes meter en un RD Team, además de que es capaz de curar a tu equipo con deseo y... no te digo nada xD. Lo suyo es usarlo con SR o Spikes, de esa forma vas debilitando a los enemigos, y con Hydro Pump la lías parda, y sin tenter que preocuparte por cosas como Burungeru, ya que a éste le metes un buen Roar y listo. Moveset:

Vaporeon@Leftovers
248 HP / 224 Def / 36 SpD
Naturaleza: Bold
-Hydro Pump / Surf / Boil Over
-Rest
-Roar
-Wish / Toxic

Pues tenemos Hydro Pump, si lo que buscamos es potencia, si queremos algo menos de potencia pero con seguridad, Surf, y si queremos quemar a los enemigos Boil Over, aunque sacrificamos más potencia todavía, pero sigue siendo poderoso. Rest para recuperarnos todos los Hp y curar problemas de estado como se explicó anteriormente, y Wiss para curar a tus compañeros de equipo, si crees que no lo necesitas entonces ponle Toxic para annoyear al enemigo.



Ludicolo

Pues sí, como ya dije anteiormente, Ludicolo es capaz de asumir un papel defensivo también en un RD Team. Todo es gracias a su habilidad Rain Dish, que junto los Leftovers y el Leech Seed que absorbe los Hp del enemigo, te hace recuperar un huevo de Hp por turno, y perdonad la expresión xD. En fin aquí os dejo con el moveset staller:

Ludicolo@Leftovers
232 HP / 216 SpD / 60 Spe
Naturaleza: Calm
Habilidad: Rain Dish
-Substitute
-Leech Seed
-Surf / Hydro Pump / Grass Knot / Energyball
-Protect / Toxic

Substitute + Leech Seed es la base del moveset, obviamente. Como dije anteriormente, cada turno recuperas una buena cifra de Hp, podemos usar Protect para ganar un turno y de esa manera recuperar un monton de Hp gratis, sino podemos optar por Toxic aunque es menos recomendable, y por último el tercer hueco lo reservamos para algo ofensivo, lo suyo es usar Hydro Pump ya que estamos en RD.



Parasect

Os preguntaréis por qué Parasect... si es una porquerida! Pues tiene la habilidad Dry Skin, que ya se explicó antes para qué sirve, aprende Substitute y Leech Seed, siendo perfecto para usar un moveset Subseeder... pero no uno cualquiera porque este tiene ataques únicos:

Parasect@Leftovers
252 HP / 96 Def / 160 SDef
Naturaleza: Impish
Habilidad: Dry Skin
-Substitute
-Leech Seed
-Spore
-Protect / X-Scissor / Aromateraphy

Pues tenemos Substitute y Leech Seed que son la base obviamente, con Spore podemos dormir al enemigo y hacer entonces Sustitute, poner Leech Seed y alternar entre Protect y Substitute, y cada turno iremos robando Hp al enemigo. También podemos optar por algo ofensivo o poner Aromateraphy, que curaría los problemas de tus Pokémon, sirviendo como cleric.



Tentacruel

En esta nueva generación, ha obtenido la habilidad Rain Dish, que le hace mejor defensivamente. Puede poner Toxic Spikes, hacer Rapid Spin, quemar al enemigo, y es bastante bueno como wall. Moveset:

Tentacruel@Leftovers
252 HP / 120 Def / 136 SpD
Naturaleza: Calm
Habilidad: Rain Dish
-Toxic Spikes
-Rapid Spin
-Boil Over
-Sludge Bomb

Toxic Spikes nunca viene mal en un RD Team, en especial le es de gran ayuda a Ludicolo SubSeeder, Rapid Spin siempre viene bien en un equipo para quitarse la basura del campo, Boil Over tiene bastantes probabilidades de quemar al enemigo, y con Sludge Bomb puedes llegar a envenenarlos, pero estos ataques se le ponen por el STAB principalmente.


Support:


Jirachi

Jirachi, gracias a la Rain Dance, pierde la debilidad al tipo fuego, lo que le deja sólo con debilidad a tierra. Lo mejor de este bicho es su Hax, y nos podemos aprovechar de él lanzando Thunders con 100 de precisión que paralizan la mitad de las veces, y haciendo Water Pulse que dejan confuso al enemigo. También aprende Wish, que te puede ser útil para recuperar los Hp de los demás Pokémon de tu equipo cuando estén debilitados. El moveset que a mí más me gusta es este:

Jirachi@Leftovers
252 HP / 82 SpA / 176 Spe
Naturaleza: Bold / Timid
-Calm MInd / Psychic
-Thunder
-Water Pulse
-Wish / Psychic

Pues el moveset es bastante simple, tenemos varias opciones. En primer lugar podemos elegir entre hacerlo Calm Minder o simplemente un annoyer-cleric, si no vamos a hacerlo Calm Mind ponle Psychic, Thunder y Water Pulse ya expliqué arriba para qué sirven, y por último podemos ponerle Wish o Psyhic, como queramos, si es annoyer-cleric como yo digo, le ponemos Wish.


Thunder Gods:


Zapdos

Y bueno ya hemos llegado a la parte de los dioses eléctricos! Pues Zapdos ya era en la cuarta generación un buen Pokémon para la Rain Dance, ya que puede enviar Thunders con 100% de precisisón, con STAB y el pedazo de ataque especial de Zapdos, pues ahora además tiene la habilidad Lightningrod, que le hace inmune a ataques eléctricos y le aumenta el ataque especial, perfecto para hacer Siwtch-in cuando el enemigo envíe algo eléctrico a uno de tus pokes de agua. También al ser tipo volador te da resistencia al tipo planta, y es capaz de cargarse a los Bulkys de agua que son lo peor contra un RD Team.

Zapdos@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Lightningrod
-Thunder
-Hidden Power [Grass]
-Roost
-Toxic / Thunder Wave / U-Turn

Tenemos para empezar Thunder, que es una burrada de ataque con la LO y el STAB, y encima nunca falla, HP Grass para acabar con Swampert que se resiste a Thunder felizmente, Roost para recuperar el Hp que se irá gastando entre la LO y los ataques que tal vez recibas. Por último, no podemos ponerle Heat Wave porque la RD le baja la potencia, así que a los de planta los podemos intoxicar y dejar que mueran mientras nos curamos y les enviamos algún Thunder...



Zapdos@Leftovers
248 HP / 228 Def|SpD / 32 Spe
Naturaleza: Timid
Habilidad: Lightningrod
-Thunder
-Hidden Power [Grass]
-Roost
-Toxic / Substitute / Roar

Este es el Zapdos defensivo. Tenemos por un lado Hp Grass y Thunder, cuya utilidad ya he explicado, luego Roost para recuperarnos de los daños, y por último podemos usar Toxic para cargarnos a los pokes enemigos, o Roar si tenemos entry hazards, o podemos optar por Substitute no me parece tan recomendable.



Dragonite

Dragonite es una de las cosas más bestiales que nos trae la quinta generación para Rain Dance. Tenemos Gale, un poderoso ataque con 120 de potencia y con STAB al ser Dragonite del tipo volador, encima tenemos Thunder, que nunca falla en RD. También tenemos la habilidad nueva Multi-scale, que reduce el daño de los ataques cuando estás al máximo de Hp, combinado con Roost es perfecto, entre otras cosas. Bueno vamos con el moveset:

Dragonite@Life Orb / Leftovers
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp | 252 SpA / 72 Atk / 184 Spe
Naturaleza: Rash / Mild
Habilidad: Multi-scale
-Thunder
-Gale
-Draco Meteor | Superpower / Dragon Claw / Aqua Jet
-Roost



Rotom-W

En la quinta generación todos los Rotom han perdido el tipo fantasma, pero aun no son inútiles. Este amigo puede usar Hydro Pumps y Thunders con STAB, más poderosos y más precisos gracias a la RD, además puede servir para dar soporte poniendo pantallas, parando los ataques de tierra, y quemando a los enemigos físicos que nos supongan peligro. Podemos usar sets tanto ofensivos como defensivos:

Rotom-W@Life Orb | Choice Specs
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest / Timid
-Hydro Pump
-Thunder
-Hidden Power [Ice]
-Will-o-Whisp / Reflect / Light Screen | Trick / Volt Change

Bueno tenemos Hydro Pump y Thunder que son con STAB y encima reciben beneficios de la Rain Dance, HP Ice para dar cobertura de tipos, y luego podemos usar WoW, Reflect o Light Screen si estamos con el defensivo, y si estamso con el Tricker le metemos Trick preferiblemente, o Volt Change, que es como un U-Turn pero de tipo eléctrico.



Rotom-W@Leftovers
252 HP / 168 Def / 88 Spe
Naturaleza: Bold
-Hydro Pump
-Thunder
-Will-o-Whisp
-Pain Split

Este es el Rotom defensivo, tenemos de nuevo los bestiales ataques de STAB, Thunder e Hydro Pump, luego WoW para quemar a las amenazas físicas y dejarlas inútiles, por último Pain Spilt para recuperar Hp y aprovecharnos de algún que otro Blissey.




Borutorosu

Sólo le faltaría tener Gale, para dejar totalmente de lado de Dragonite. Este nuevo Pokémon, tiene un ataque especial de 125 y una velocidad de 111 de base, con la que outpseedea a una gran cantidad de Pokémon típicos. Tiene Thunder con su STAB, y lo mejor de todo: Nasty Plot. Nada más que con hacer un Nasty Plot te puedes asegurar la mitad de los pokes del rival muertos. En fin basta de charla y al moveset xD!:

Borutorosu@Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
-Nasty Plot
-Thunder
-Focus Blast
-Hidden Power [Ice]

Nasty Plot te hace llegar a los 698 de ataque especial, con lo que Thunder, con la potencia que de por sí tiene, más el STAB más la LO... pocos Pokémon pueden sobrevivir a él. Focus Blast le da cobertura suficeinte para dar neutral a todos los tipos, y con HP Ice le damos superefectivo a la mayoría.



Jolteon

Y ya por fin acabamos! Este es el último que os voy a enseñar. Ya hemos a dioses como Dragonite, Rotom y Borutorosu, pero aun nos queda un último, y no por ello menos importante... en la cuarta generación fue un gran Pokémon en la RD, en esta generación sigue siendo igual de poderoso. Un Thunder potentísimo, muy veloz y preciso. Lo mejor es que es inmune a los ataques eléctricos, así que tienes asegurado que tus pokes de agua no sufrirán, encima también para los T-wave... lo único que hace que podamos sustitutirlo por Zapdos, es que este tiene Roost, pero por nada más que eso... el mejor moveset (y el único me parece a mi) es:

Jolteon@Life Orb / Choice Specs
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid / Modest
Habilidad: Volt Absorb
-Thunder
-Shadow Ball
-Hidden Power [Ice/Grass]
-Baton Pass

Bueno no hay mucho que explicar, Thunder es el ataque principal con STAB, Shadow Ball y Hp para dar cobertura, es mejor HP Grass por si los Swampers xD, y Baton Pass para scoutear.


Bueno, con este clima ya hemos terminado... me dejé algunos bichos como Blastoise, Lanturn y Floatzel.. pero bueno 24 son bastantes no?! xD. Aun quedan tres climas más, un poco de paciencia que en un par de días estará completa la guía ;D

Construcción de SD Teams:


by Dark Umbreon


Introducción

Bueno aquí estamos otra vez, esta vez con uno de los climas que ha resurgido en la quinta generación: Sunnny Day (SD) o Día Soleado. Al igual que el Rain Dance, este clima crea efectos en los Pokémon y en la batalla, tanto positivos como negativos:

-Los ataques de tipo fuego incrementan su potencia en 1.5
-Los ataques de tipo agua disminuyen su potencia en 1.5
-El movimiento Solar Beam se efectúa en un sólo turno.
-Baja la precisión del ataque Thunder en un 40%.
-Los movimientos Moonlight, Morning Sun y Sinthesys recuperan toda la salud.
-Los Pokémon que están congelados tienen un 10% más de probabilidades de descongerlarse solos.
-Desde que el clima está en el campo, los Pokémon no se pueden quedar congelados.


Bien, manera en que este clima se aprovecha, es haciendo abuso de movimientos como Solar Beam y Fire Blast, que son bestialmente potentes en SD, los típicos Pokémon suelen ser de tipo planta y fuego para aprovechar el STAB también. Existen habilidades que también se benefician, como Clorofila, que dobla la velocidad en SD. En fin empezaré a enseñar las opciones:

Leads


Ninetales

Ya se dijo, en la quinta generación tenemos un Lead para cada clima que pone clima permanente, por lo que esta es la única opción que tenemos como Lead (pero no es nada negativo ni mucho menos xD), pero vamos si queremos usar un Lead con el movimiento Sunny Day allá cada uno, pero es la mayor estupidez que podemos hacer. Bueno aclarado esto, hablemos un poco del Kyubi. Sus stats no son precisamente muy buenos, lo único alto que tiene es la defensa especial y la velocidad... ésto último, cabe destacar que nos va a poner en desventaja, porque ser más veloz significa que si te enfrentas a cualquier otro Lead climático (Politoed, Abomasnow, Tyranitar, Hippowdon), su clima será el que aparecerá en el campo, porque el Pokémon más lento, es el que pone el clima. Bueno aquí dejo el moveset más útil que le podemos dar a este Pokémon:

Ninetales@Leftovers
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Drought
-Solar Beam
-Fire Blast / Flamethrower
-Hypnosis
-Will-O-Whisp / Nasty Plot

Bueno con la zorra (eeh que acaso no lo es xD?) tenemos varias cositas útiles. Para empezar, obviamente un ataque de fuego con su STAB y el Sunny Day no puede faltar, porque aun no tniendo un gran ataque especial, Ninetales puede meter buenos golpes con eso, y Solar Beam por supuesto. Hypnosis lo podemos usar pero con mucho cuidado, porque es impreciso, y por último podemos meter WOW y cargarnos algún Pokémon físicos o bien ponerle Nasty Plot, que si lo conseguimos setear la verdad es que sus Fire Blast son bastante fuertes.



Ninetales@Leftovers
252 Hp / 200 Def / 56 SpD
Naturaleza: Bold
-Will-o-Wisp
-Flamethrower / Fire Blast
-Confuse Ray / Hypnosis / Energy Ball
-Pain Split / Energy Ball

Aquí os dejo el set defensivo annoyer de Chorra. WoW para quemar a los físicos y dejarles inútiles, Flamethrower o Fire Blast por STAB, yo personalmente prefiero el segundo, Confuse Ray e Hypnosis para trollear annoyear, o si queremos dar covertura Energy Ball, en el último tenemos Pain Split para recuperar Hp y aprovecharnos de pokes con Hp alto, Energy Ball una vez más para dar covertura.


Sweepers


Venasaur

De los mejores sweepers en SD que hay en la quinta generación. Todo se debe a la nueva habilidad que ha ganado: Chlorofyll. Esta habilidad duplica la velocidad de un Pokémon cuando hay Sunny Day, y la velocidad es lo único que necesita Venasaur para ser un sweeper de la ostia, con naturaleza Modest ya supera a un Salamence con una DD, Vanasaur tiene 100 de base en ataque y defensa especiales y un ataque de 80 del que nos podemos aprovehcar gracias a Swords Dance. En conclusión, para mi es el Kingdra del Sunny Day, ahí os dejo con sus mejores sets:

Venusaur@Leftovers
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Modest
-Growth
-Giga Drain
-Hidden Power [Ice]
-Sleep Powder / Sludge Bomb

Bueno lo que tenemos aquí es un special sweeper, Growth sube dos niveles su ataque especial, Giga Drain con STAB le ayuda a recuperar Hp, Hidden Power Ice se carga Salamences, Garchomps, Nites, y cualquier cosa de ese tipo, y por último podemos usar Sleep Powder, perfecto para volver a boostearnos, si nos boosteamos dos veces somos dioses con Venusaur. También podemos optar por Sludge Bomb que tiene STAB.



Venusaur@Leftovers
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant
-Swords Dance
-Sleep Powder
-Power Whip
-Earthquake / Return

Aquí tenemos el set de sweeper físico. Venusaur no tiene mucho ataque, pero llega a la respetable cantidad de 289, y después de una SD a 578, después de dos puedes decir que has ganado, para ello podemos usar Sleep Powder y boostearnos una segunda vez, Power Whip es un ataque de tipo planta con 120 de potencia, EQ y Return para dar cobertura, dos ataques también muy potentes ambos.



Venusaur@Life Orb
64 HP / 164 Atk / 96 SpA / 184 Spe
Naturaleza: Adamant
-Growth
-Sleep Powder
-Power Whip
-Sludge Bomb

Gracias a Growth podemos usarlo como Mixto, esto es nuevo en la quinta generación, ya que si hay Sunny Day sube dos niveles ambos ataques. Con Sleep Powder nuevamente podemos setearnos dos veces en algunas ocasiones, Power Whip es el mejor ataque físico de tipo planta, y Sludge Bomb también tiene STAB y da bastante fuerte. Por desgracia no podemos meterle ningún movimiento de recuperación.



Exeggutor

Exeggutor es la ostia, porque tiene la habilidad Chlorophyll, que dobla su velocidad... y teniendo una cantidad de 383 de ataque especial, ya os podéis ir imaginando lo que es capaz de hacer. Por desgracia no tiene ningún movimiento para boostearse el ataque especial, pero es que si lo tubiera sería demasiado poderoso. Aquí dejo los movesets:

Exeggutor@Life Orb
4 Hp / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Timid
Habilidad: Chlorophyll
- Psychic
- Sludge Bomb
- SolarBeam
- Sleep Powder / Stun Spore

Tenemos sus correspondientes movimientos de STAB, Psychic y Solar Beam, y con Sludge Bomb damos covertura y además podemos envenenar al enemigo. Por último tenemos el siempre bienvenido Sleep Powder, con el que podemos dormir algún Pokémon del enemigo, y Stun Spore para paralizarlos... nada mal.



Exeggutor@Life Orb
4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Chlorophyll
-Swords Dance
-Low Kick
-Wood Hammer
-Zen Headbutt



Tangrowth

Este bicho tiene una alta defensa y un alto ataque especial, luego su ataque y Hp no dejan nada que desear con 100 de base... y el único stat que tiene bajo es la defensa especial, porque la velocidad se le dobla gracas a su habilidad Chlorophyl, lo que le convierte en un monstruo. Lo mejor de él, es que éste sí tiene acceso a moves de boosteo, en su caso a Swords Dance, y además tiene un buen movepool. Bueno os dejo con los movesets físicos y especial:

Tangrowth@Life Orb / Leftovers
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Adamant / Jolly
Habilidad: Chlorophyl
-Swords Dance
-Power Whip
-Earthquake
-Rock Slide

Qué os voy a decir de éste... simplemente bestial, después de una SD, Power Whip con su STAB es bestial, y Earthquake y Rock Slide forman un psudo combo EdgeQuake, que le dan una covertura buenísima.



Tangrowth@Life Orb
32 HP / 252 SpA / 224 Spe
Naturaleza: Modest / Rash
Habilidad: Chlorophyl
-Sleep Powder
-Solar Beam
-Hidden Power [Fire] / Power Whip
-Ancientpower / Hidden Power [Rock]

Bueno éste es el atacante especial. Tenemos Sleep Powder para empezar, que es veloz pero impreciso, aun así lo podemos usar y dormir algún enemigo que nos de problemas, Solar Beam es obvio que con el STAB, el gran ataque especial de Tangrowth, la LO y el Sunny Day... es MUY potente, si queremos podemos hacer Mix y ponerle Power Whip + HP Rock, y naturaleza Rash, o podemos optar por hacerlo especial totalmente y le ponemos HP Fire + Ancientpower con naturaleza Modest, según necesites.



Tangrowth@Life Orb
200 Atk / 76 SpA / 232 Spe
Naturaleza: Naive
Habilidad: Chlorophyll
- Power Whip
- Earthquake
- Hidden Power Fire / Ice
- Growth / Rock Slide / Sleep Powder

Aquí os dejo también el set de Chorra. Es un Mix, tenemos Power Whip por STAB obviamente, que es un ataque muy poderoso, EQ para bichos de fuego como Heatran, HP Ice/Fire para dar cobertura de tipos, luego tenemos Growth con lo que nos boosteariamos +2 en cada uno de los ataques (una chetada lel), Rock Slide o Sleep Powder para dormir, el más recomendable es obviamente Growth, pero depende de lo que quieras hacer con Tangrowth.




Urugamosu

La polilla de fuego de la quinta generación, es MORTAL. Tiene un ataque especial de nada menos que 135, una defensa especial de 105 y una velocidad de 100, y un Hp que no está nada mal, pero lo impresionante de éste Pokémon, es su movimiento Butterfly Dance, que sube un nivel su ataque y defensa especiales y su velocidad! Convirtiéndolo en un monstro. Ahí os dejo con su moveset:

Urugamosu@Life Orb
252 Hp / 252 Spe / 4 SpA
Naturaleza: Modest
-Butterfly Dance
-Fire Blast
-Bug Buzz
-Morning Sun / Will-O-Whisp / Psychic

Pues tenemos Butterfly dance, que es lo que le convierte en un dios boosteandole sus tres mejores stats, Fire Blast y Bug Buzz que tienen STAB, y el primero encima se boostea con el Sunny Day, luego podemos ponerle Morning Sun, que le recupera todos los Hp gracias a SD, WoW para quemar a los físicos, lo cual le haría casi invencible pero no podría recuperarse, y Psychic para dar cobertura de tipos.



Houndoom

Este Houndoom es un Pokémon de lo más útil. Tiene ambos ataques bastante altos, y la habilidad Flash Fire, que le hace más poderoso y te permite parar los ataques de fuego que les envíen a tus pokes de tipo planta. Aprende un montón de ataques útiles, en especial Nasty Plot, que es la base del moveset que voy a poner:

Houndoom@Fire Blast
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Flash Fire
-Nasty Plot
-Fire Blast
-Dark Pulse
-Solar Beam



Charizard

Charizard ha obtenido una nueva habilidad en ésta generación, que es Solar Power, cuyo efecto consiste en subir su ataque especial en 1.5 con Sunny Day, pero va perdiendo Hp cada turno. Tiene un alto ataque especial y una alta velocidad, os dejo con el moveset especial, que es el punto fuerte de Charizard:

Charizard@Choice Scarf / Life Orb / Leftovers
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Solar Power
-Fire Blast
-Solar Beam
-Focus Blast
-Hidden Power [Ice]



Leafeon

El fuerte de Leafeon es la defensa física, pero tiene una alta cantidad de ataque con 110 de base, y una habilidad que le hace inmune a los problemas de estado mientras esté Sunny Day en el campo. Por desgracia su movepool no es muy amplio físicamente, pero tiene Swords Dance así que lo exprimiremos al máximo xD!:

Leafeon@Life Orb
100 HP / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Chlorophyll
- Swords Dance
- Return
- Leaf Blade
- Dig / Baton Pass / Rest

Pues tenemos SD para boostearnos, lo mejor es salir en algo físico ya que aun sin Evs su defensa es alta, y nos podemos boostear más fácilmente. Luego tenemos Leaf Blade que tiene STAB y Return, por desgracia el movepool es Leafeon es pequeño y no tenemos mucho de donde tirar. Pero tenemos también Baton Pass, así que si las cosas se ponen feas podemos sacar a otro Pokémon físico del equipo y sweepear con él, o podemos optar por Rest, que nos recupera todos los Hp sin dejarnos dormidos, gracias a la habilidad Leaf Guard.



Typhlosion

Typhlosion puede llegar a ser una verdadera bestia si lo sabemos usar bien. Básicamente lo que nos interesa de él, es su Eruption, que junto al STAB y el Sunny Day es un ataque potentísimo. Lo mejor para usarlo es tener un Pokémon con Wish en el equipo, así lo podemos sacar con más seguridad de que conseve todos sus Hp, también podemos usar un Pokémon lento que sepa Baton Pass, pero eso ya es más rebuscado xD. Para aprovecharnos al máximo de Typh usamos un set Scarfer:

Typhlosion@Choice Scarf
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid / Modest
-Eruption
-Focus Blast
-Solar Beam
-Fire Blast

Bien... pues Eruption es la base de éste set, porque si tiene su Hp lleno, pocos pokes se resisten al OHKO. Los demás moves son para dar cobertura, Fire Blast no es tan poderoso como Eruption, pero cuando éste se acabe o no tengas oportunidad de recuperar tu Hp, podemos usarlo como sustituto, será igualmente muy poderoso.



Rapidash

Está en NU, y sin embargo es la ostia como sweeper físico. Tiene la habilidad Flash Fire, por lo que puede absorber los ataques de fuego que el enemigo mande a tus pokes de planta y ponerse a sweepear. Bueno os dejo con el moveset físico:

Rapidash@Life Orb
252 Atk / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Jolly
Habilidad: Flash Fire
-Flare Blitz
-Megahorn / Return
-Hypnosis
-Will-o-Whisp / Morning Sun

Bueno el principal ataque es Flare Blitz, que boosteado con el Sunny Day y con el STAB es muy potente, luego tenemos Megahorn o Return para darle covertura, Hypnosis es impreciso, pero nos puede servir cuando estemos en las últimas, dormimos al enemigo y con Morning Sun nos recuperamos TODO el Hp gracias a Sunny Day. También podemos poner WoW, yo personalmente prefiero Morning Sun.



Sunflora

Sunflora, al igual que Charizard, tiene la habilidad Solar Power, y un alto ataque especial, pero su velocidad es realmente patétitca. Así que en quinta gen seguiremos utilizándolo como C.Specs, que es lo mejor que puede hacer, Chlorophyll no vale la pena para nada, porque su velocidad llegaría a un máximo de 338, cosa que no es para tirar cohetes. Moveset:

Sunflora@Choice Specs
248 HP / 252 SpA / 8 Spe
Naturaleza: Modest
Habilidad: Solar Power
-Solar Beam
-Sludge Bomb
-Hidden Power [Fire]
-Leaf Storm

Una de sus utilidades es que podemos usarlo para cargarnos a Hippowdon, Tyranitar y Politoed gracias a Leaf Storm, en caso de que aparezcan y nos impongan su clima.



Shiftry

Sí, es Jiraya-sensei! (?) Shiftry tiene una buena cantidad en ambos ataques, y con Chlorophyl se convierte en un buen sweeper, además de que tiene moves para boostearse y un movepool bueno en general. Moveset:

Shiftry@Choice Band | Life Orb / Leftovers
52 Hp / 252 Atk / 204 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Chlorophyll
- Explosion | Swords Dance
- Sucker Punch
- Seed Bomb
- Brick Break

Si vamos a usar Swords Dance, obviamente le quitamos la Choice Band.



Shiftry@ Leftovers / Life Orb | Choice Specs
52 Hp / 252 SpA / 204 Spe
Naturaleza: Modest
Habilidad: Chlorophyll
- Nasty Plot | Hidden Power [Fire]
- Dark Pulse
- SolarBeam
- Focus Blast

Al igual que n el anterior lo destaco, si vamos a usar Nasty Plot no usaremos Choice Specs, este tipo de cosas están separadas con |.



Mebukijika

Bueh este bicho es la ostia... para empezar tipo único, planta/lucha, tiene un alto ataque y una velocidad de 95 de base, y con Chlorophyll se le dobla así que... pero lo mejor de éste Pokémon, es que puede atacar a la vez que se recupera, con Wood Horn que tiene STAB y 75 de potencia, recupera la mitad del daño que causa... y bueno eso no es todo, tiene Double-Edge con STAB que es durísimo... en fin os dejo con el moveset es muy recomendable tenerlo en cualquier SD Team:

Mebukijika@Choice Band / Life Orb
4 Hp / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant
Habilidad: Chlorophyll
-Double-Edge
-Wild bolt
-Wood Horn
-Jump Kick




Infernape

Bueno Infernape tiene acceso a varios ataques muy útiles en un SD Team, que son Solar Beam, Fire Blast, Nasty Plot entre otros. Lo bueno que tiene es que lo podemos usar de mixto con bastante efectividad, ahí dejo los movesets:

Infernape@ Life Orb
64 Atk / 254 SpA / 192 Spe
Naturaleza: Naive
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice] / Stone Edge
- Close Combat
- Fire Blast



Infernape@ Life Orb
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
- Nasty Plot
- Vacuum Wave
- Solar Beam
- Fire Blast


Support


Leafeon

Bueno aquí empezamos ya con el soporte. Me dejo algunos sweepers como Victrbell, Birijion, pero los más importantes ya están ahí puestos, luego si eso sigo añadiendo xD. Bien empezamos con Leafeon, este bicho es perfecto para utilizarlo de Baton Pass, porque podemos pasar ataque y sustitutos y hacer algunas cosas más útiles:

Leafeon@Leftovers
252 Hp / 252 Def / 4 SpD
Naturaleza: Bold
Habilidad: Leaf Guard
- Baton Pass
- Leaf Blade
- Wish
- Swords Dance

Pues como veis tenemos, para empezar Swords Dance que nos sirve para boostearnos, luego podemos hacer Wish y Baton Pass, de esa manera tenemos más seguridad al hacer el cambio y el Pokémon al que pasemos el ataque no quedará debilitado. Leaf Blade lo podemos usar si tenemos la oportunidad, teniendo Swords Dance y STAB es bastante poderoso. Cabe destacar que gracias a la habilidad Leaf Guard no sufriremos problemas de estado, otra ventaja más que nos da Leafeon.



Espeon

Os pregunataréis que hace aquí Espeon. Bueno para empezar, si no lo sabéis, Espeon tiene una nueva habilidad llamada Magic Mirror, que refleja cualquier entry hazard que te envíe el enemigo, esto incluye cosas como SR y cosas como Taunt y Roar. Su utilidad en un equipo SD es para usarlo en conjunto con Leafeon, ya que gracias a Espeon las cadenas de Baton Pass son totalmente seguras, no hay que temer que hagan Roar porque el Pokémon que te lo haga se mandará a sí mismo de vuelta! Bueno además tiene cieras utilidades, como Trick, y aquí os dejo un moveset:

Espeon@Leftovers / Choice Specs
252 SpA / 252 Spe / 4 Hp
Naturaleza: Timid
Habilidad: Magic Mirror
-Psychic
-Hidden Power [Fire]/ Shadow Ball |Trick
-Morning Sun
-Baton Pass

Bien, tenemos Psychic que es un excelente ataque con STAB, luego podemos elegir varias opciones en el segundo hueco, si queremos hacerlo Tricker, ponedle Choice Specs, luego Morning Sun que recupera todos sus Hp gracias al Sunny Day, y por último Baton Pass, obviamente.



Cresselia

Es un perfecto Pokémon defensvo para Sunny Day, ya que su problema siempre fue la abuandancia de Sand Storm para usar Moonlight, y gracias a SD puede recuperarse todos sus Hp. Además tiene Levitate, que le puede servir para parar los EQ que les envíen a Houndoom o Typhlosion, por ejemplo. Yo recomiendo el siguiente set, que es mi favorito:

Cresselia@Leftovers
252 Hp / 252 Def|SpD / 4 SpD
Naturaleza: Bold
-Moonlight
-Thunder Wave
-Psychic | Reflect
-Ice Beam

Bueno con este paramos cualquier cosa física, si es que puede hasta parar Crunchs de un Tyranitar!


Bueno por ahora ahí lo dejamos... que se me van a caer los dedos xD.
Encuesta · 34 votantes
Sand Storm 2 (6%)
Rain Dance 11 (32%)
Hail 16 (47%)
Sunny Day 5 (15%)
Si buscas una batalla por wi-fi, mándame un MP!


Spoiler

Al admin no lo para ni su madre ;D (?)



Cita de Tomate (dijo, en realidad xD)
La pistola si se saca es pa disparar, el qe la saca pa enseñarla es un parguelas...

#2

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Muy buena guía, no puedo contar las veces que me han derrotado a causa del clima, especialmente con granizo y tormenta arena, aunque con sol y rayo solar... >.<
¡Gracias por el aporte!
Mandé todo a tomar por... Me deshice de todo lo que llevaba detrás (literalmente) A ver a quien le pido firma y avatar D:
#3

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Muy bien, Dark_Umbreon, has hecho un gran aporte, ahora sabré todos los secretos que contiene el maldito clima que mata a mis pokémon :D:

Gran aporte.

Saludos
Firmas
Spoiler




Mi PokéFarm
#4

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Rain Dance es el clima mas bestia, poderoso, versatil y destructivo de todo el juego, es IMPOSIBLE frenar completamente un equipo Rain Dance sin llevar cosas MUY especializadas, practicamente te obliga a llevar un Nattorei o tu propio clima para counterearlo, cosa que ningun otro clima tiene, tanto asi que Smogon lo tiene de Suspect a Drizzle en Politoed, esta etapa se salvo del ban, pero la proxima problamente solo vean a Politoed con Water Absorb u_u.

Otros pokes ofensivos que van bien en lluvia son Kerudio, aumentando uno de sus stabs y es capaz de matar a Nattorei, y todos los otros inducidores climaticos., y Roobushin por exactamente lo mismo. Manaphy tambien obviamente, esa cosa es mega uber en la lluvia, asi que hay que abusarlo mientras no lo baneen :U (en smogon al menos porque PO ya lo hizo u_u)

y pokes defensivos que se llevan bien en Rain Dance son Nattorei, Celebi, Slowbro, Gliscor y Swampert, quienes son capaces de desmantelar a los inducidores de clima del equipo rival como Ninetales, Hippowdon, Tyranitar y Ambomasbow
Bueno soporte tambien es Latias, quien aprende Wish, y puede potencialmente paralizar, envenenar o repartir Draco Meteors / Thunders a los rivales

Buena guia, por cierto, por que Dragonite tiene evs en ataque si usas puros ataques especiales? <-<, aun si tuvieras un dragon claw o algo como tercera opcion creo que lo primordial son tus ataques especiales ya que Nite tiene como 300 de ataque sin evs, y mucho menos ataque especial asi que mejor investir en ese lugar. Y tambien, creo que Zapdos defensivo es mucho mejor con Pressure que le deja stallear mejor. Y los evs de Scizor estan muy mal, es 248 hp (un numero diseñado para que pueda entrar mucho en stealth rock) / 252 atk / 8 spe, ya que esos evs en speed no le sirven de nada siendo tan lento, ademas querras llevar mil veces U-Turn para scoutear antes de Bug Bite que justamente se complementa con su baja velocidad permitiendole pegar segundo y sacar un counter seguro a lo que sea que te tiren.

Tambien quiero agregar que Tentacruel es excelente cambiando el clima, puede llevar Rain Dance tranquilamente para una sorpresita y ganarte tiempo para destruir a los climas rivales.
PD: just for the lulz +2 Life Orb Surf bajo lluvia de Modest Omastar vs 252 hp bold Blissey (la standard) = 65.7% - 77.5%, juaaaaas, que monstruo :>
#5

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Charro, yo no creo que el Drizzle quede baneado xD, porque siempre va a tener los mismos problemas: Tyranitar y Hippowdon. En especial el primero es demasiado frecuente, y con él en un equipo, es complicado usar el RD, y si es necesario se le pueden poner Shed Shell para que la Sand Trap de Dugtrio no lo atrape, sacrificas la Life Orb pero bueh... de todos modos Dugtrio apenas se usa porque no es muy bueno.

Pero vamos que si se les ocurre banearla que baneen también a chompy, mence y sand power, que para frenar a esos también necesitas cosas bastante especializadas xD.

Los Evs los cambios ahora mismo, creo que tienes razón en eso xD. Cuando tenga ganas y... ganas añadiré más pokes jaja, pero primero acabaremos todos los climas, en un rato tendremos el Sunny Day :D
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Al admin no lo para ni su madre ;D (?)



Cita de Tomate (dijo, en realidad xD)
La pistola si se saca es pa disparar, el qe la saca pa enseñarla es un parguelas...

#6

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


En Azumarril Belly drum + Aqua jet no estaba baneado?
Spoiler

Somos los más grandes, lo siento por los demás
#7

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Te faltó poner el molesto moveset alternativo de Politoed. :7

Politoed@Leftovers
252 Hp / 252 Def / 4 SpA
Naturaleza: Calm
Habilidad: Drizzle
-Pershing song - Canto mortal
-Otra vez
-Boil over
-Ice Beam

Este bichito no te deja cargar nada, si cargas puede atacarte con Otra vez y dejarte cargando una eternidad, y acabarte con Canto mortal en tres turnos. :7 Si te quema es un poquito peor, reduce tu ataque y la mayoría de SD se ven mal heridos :7. No sé si quieras ponerlos, pero siempre es problema. Naturalmente Politoed se tira primero para que haga lluvia, por lo que casi siempre lidia con Hippowdon, Skarmory y esas cosas :7, por lo que ese moveset te salvará más de una vez.

También te faltó Basurao p__p

Basurao@Life orb
252Atk/252Spd/4HP
Habilidad: Adaptable
Naturaleza:Firme
-Aqua Jet
-Desquite
-Triturar
-Danza lluvia

Este bichito es muy peligroso en lluvia, Aqua Jet + Stab + Lluvia + Life orb + Adaptable = Bestia que ataca primero. Puede librarse de muchas cosas con él, sin decir que muchos mueren por dos ataques de él. O incluso uno. Derrota a Shandera OHKO con Triturar. Con desquite le puedes pegar a Blissey o otras cosas :7 y puedes invocar la lluvia si te tiran otro clima :7

PD: Pokémon Online no deja poner a Poliwhart con Nado rápido y Puño hielo :/ por lo menos a mi p__p


Spoiler

Gracias, Renelzio. Está pro O:
#8

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Cita de Dark_Umbreon
Charro, yo no creo que el Drizzle quede baneado xD, porque siempre va a tener los mismos problemas: Tyranitar y Hippowdon. En especial el primero es demasiado frecuente, y con él en un equipo, es complicado usar el RD, y si es necesario se le pueden poner Shed Shell para que la Sand Trap de Dugtrio no lo atrape, sacrificas la Life Orb pero bueh... de todos modos Dugtrio apenas se usa porque no es muy bueno.

Pero vamos que si se les ocurre banearla que baneen también a chompy, mence y sand power, que para frenar a esos también necesitas cosas bastante especializadas xD.

Los Evs los cambios ahora mismo, creo que tienes razón en eso xD. Cuando tenga ganas y... ganas añadiré más pokes jaja, pero primero acabaremos todos los climas, en un rato tendremos el Sunny Day :D


Mence muere con Stealth Rock, y solo necesitas un revenge killer para mantenerlo a raya, ademas de que podes jugar al rededor de el cosa que no podes hacer contra un Kingdra en la lluvia, ademas el revenge killer no lo usas solo para Mence, puedes usar el mismo check para muchas otras cosas como Dragonite, Ononokusu, Sazandora, Gyarados, Tyranitar, etc etc, Chomp ya no tiene la velocidad suficiente para ser lo bestia que era antes, y necesita forzarse a entrar en Outrage para matar otras cosas si va de scarfer, obvio, siguen siendo buenos pokes pero compararlos con un equipo repleto de "ubers" (que son todos los swift swimmers cuando estan en lluvia) es una locura, el mismo Manaphy ni necesita de lluvia para ser un monstruo.
¿Realmente llevarias un equipo climatico solo para frenar a rain dance?, eso es sobre especializacion, ni te deja jugar a otro estilo, no es lo mismo un revenge killer para matar a mence porque puedes usarlo para muchas cosas, en cambio Nattorei por ejemplo EL counter de los rain dance teams no encaja en cualquier equipo, el hecho de que tengas que llevarlo en tu equipo para tener una minima chance de sobrevivir a la violada que te pegan los lluviosos es demasiado, "hola soy Kingdra y te violo, ups me aguantaste conoce a Kabutops, ups sobreviviste a kabutops? aqui viene Ludicolo, good game", la arena no es ni de lejos lo debastador de la lluvia, sus unicos sweepers son Doryuuzu, Garchomp y Landlos, y los ultimos dos no reciben ningun boost importante en la arena como DOBLAR SU VELOCIDAD que es lo que hace a los de la lluvia tan bestias, ademas sus ataques aumentan, los de la arena necesitan sand power para eso, y solo Doryuuzu y Landlos lo tienen que pff, Dory sin su velocidad de 600 y pico es muchisimo mas frenable por mas ataque que tenga, hablando del topo tambien no tendra counters seguros pero lo matas de un golpe y normalmente tu poke(s) queda con buena salud cosa que no quedas frente a los de la lluvia y por si fuera poco despues tenes que pelear contra otro, para colmo esos tres son puros fisicos, los de la lluvia van como se les canta, y los de Sunny Day son muy manejables, su mejor sweeper es Venusaur que tiene stats buenos pero no tan poderosos como para temerle demasiado, tampoco te puede tirar un maldito Draco Meteor de 210 de poder base, o un Thunder que no falla y tiene chances altisimas de paralizar, Solar Beam es una porqueria que si te cambian el clima te quedas cargando y aunque llegue a golpear solo tiene base 60 en arena o lluvia, y que tambien te lo aguanta medio metagame, los ataques de agua y dragones en cambio son los mejores tipos ofensivos del juego (siendo los tipo agua el segundo mejor tipo en general) y solo son resistidos por Empoleon quien no puede contra todo un Rain Dance (de hecho solo frena a Kingdra) y Nattorei que no se que tan bien parado salva contra el Low Kick de Kabutops o el terrible Ice Beam de Omastar

Por cierto el "problema de Rain Dance" son Tyranitar e Hippowdon?, cualquier poke en un rain dance team pueden joderse a esos dos, una vez que esten fuera solo tenes que meter a tu Politoed de vuelta (que cualquier jugador descente lo conservaria hasta donde pueda) y ya perdiste la guerra climatica, el unico inducidor que tienen una minima chance de aguantar a un Sweeper de lluvia es Abomasbow, y ja, Hail es solo util para equipos stall, ya que en la ofensiva lo unico que tienen es Rotom-F y Kyurem que es tristemente walleado por cualquier tipo acero, tambien Sunny Day si bien complica a Rain Dance un poquito Ninetales recibe mucho daño cada vez que entra al campo por su debilidad a Stealth Rock y Forretress el spiner por excelencia de estos teams le quita momento ofensivo y esta ahi solo para remover basura.

Por lo que, en conclusion, Sandstorm, Hail y Sunny Day son frenables sin tu propio clima, Rain Dance sin 2 o 3 walls que solo los maten a ellos o tu priopio clima no.

PD: Si, Aqua Jet + Belly Drum es ilegal, son movimientos huevo de diferentes padres
PDD: Politoed tambien puede ir de Specs, es un set bastante efectivo
#9

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Para RAIN DANCE

Lanturn @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Heal Bell
- Toxic
- Amnesia
- Thunder Wave

Entra contra un atque electrico ( o despues de q muera uno tuyo), amnesia, y a molestar con estados xD ademas q puede curar tu eqipo

Blastoise
@ Lum Berry / Leftovers
Trait: Rain Dish
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Iron Defense
- Hydro Pump / Refresh
- Toxic
- Aqua Ring

Un TREMENDO tanque, Hydro pump con lum berry para ganarle a alos taunters además de a los Steel y Poison (menos tentacruel, Nattorei y Empoleon, Rosarade y Venasour). Refresh con leftovers para arriesgarse y ser invencible (menos contra un Poison o Steel, he aquí el riesgo).

Floatzel @ Leftovers
Trait: Swift Swim
EVs: 56 HP / 252 Atk / 200 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Taunt
- Waterfall
- Bulk Up
- Ice Punch

Hermoso taunter, más rapido que Doryusu y Terakion Rock Polish. (En RD claro xD!)


Tsunbeaa
Este lindo oso, parece ser bueno solo en RD. Tiene un movepool aceptable, pero le falta un buen ataque agua físico para ser realmente bueno =(

Tsunbeaa @ Lum Berry
Trait: Swift Swim
EVs: 20 HP / 252 Atk / 236 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Swords Dance / Claw Sharpen
- Brick Break
- Icicle Drop
- Stone Edge

Lum berry para protegerlo de estados, cargas con Swords Dance para poder o con Claw Sharpen para seguridad, y a a petar, excelente cobertura.

Tsunbeaa @ Choice Band
Trait: Swift Swim
EVs: 20 HP / 252 Atk / 236 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Icicle Drop
- Dive
- Rock Slide
- Brick Break

Se que se ve arriesgado el Dive ahi, pero ps no tiene nada mejor xD.

Tsunbeaa @ Leftovers
Trait: Swift Swim
EVs: 32 HP / 240 Def / 236 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Taunt
- Bulk Up
- Icicle Drop
- Rock Slide

Un buen taunter con la suficiente velocidad de superar a Dragonite, pero no a mence. Taunt para prevenir estados o cualquier cosa y nos crecemos, con una decente defensa puede wallear bien. Solo a los Steel no les pega bien :S


#10

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Bueeno ya tenemos el Sunny Day listo! Gracias a Justice que me ha dado algunos sets para los pokes de Sunny Day, algunos están alterados pero me han servido bastante. Sólo falta completar un poco la parte de los supports y ya acabamos... los otros dos climas probablemente haya que hacerlos en otros post porque no van a caber xD.

Gracias a los que estáis poniendo sets, cuando acabemos veré si pongo algunos de ellos, por ahora eso es todo.

Saludos!
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Spoiler

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Cita de Tomate (dijo, en realidad xD)
La pistola si se saca es pa disparar, el qe la saca pa enseñarla es un parguelas...

#11

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Growth dobla tanto tu ataque especial como tu ataque en esta generacion si estas bajo sol, sin el aumenta ataque especial y ataque un estado, deberias poner eso >__>!, asi que preferiras un millon de veces Growth para el mixto a Cheer up en Venusaur ademas de Earthquake, debes tratar de matar tus counters no atraerlos, y Heatran es uno muy grande, con Earthquake le pegas de lo lindo ademas pocas cosas te aguantan con +2 en ambos stats de ataque.
Slowbro se desempeña bastante bien en Sunny Day, no necesita Surf ni nada, con Fire Blast se las arregla, es una buena resistencia variada ademas reparte bien thunderwave y se cura cada vez que sale del campo con Regeneration. Forretress es EL rapid spinner en Sunny Day, a pesar de que su debilidad se ve aumentada (como si aguantara algun ataque de fuego de todas formas) por ser capaz de aguantar bien a otros tipos problematicos para este tipo de equipos. Te olvidaste de Arcanine D:!, es primordial en estos teams ahora que gano CLOSE COMBAT! un ataque excelente para el D:
Tambien cabe destacar que Leafeon tiene Heal Bell para dar soporte, y que Explosion es una terrible opcion ahora en Shiftry, el ataque ya no reduce las defensas a la mitad del oponente asi que no mata nada, a Chansey con Evo Stone le sacas esto = 70.2% - 82.7% siendo Adamant con Choice Band <-<
Tambien no le pongas Solarbeam a todo, mejor no se lo pongas a casi nadie, si te cambian el clima vas a estar cargando un turno y te pueden hacer lo que quieren, y no es tan dificil tirar algo enfrente de ellos, aunque fuera un Venusaur si sacan a Hippowdon te quedas cargando, y en ese turno pueden tirar a otro al que le pegas con un solarbeam misero de 60 poder base, pero si es un Tyranitar puede tirarte un Fire Blast (bastante comun en ellos ahora) mientras cargas y no es muy lindo perder a tu mejor sweeper por una tonteria asi..
Otros Sweepers son Ulgamoth la super polilla que con soporte de Rapid Spin (igual que Charizard) es un Dios, Heatran tambien obviamente, Flash Fire + Sol + Fire Blast con Stab carboniza a Blissey, asi que cualquier cosa que lo resista se va comer un daño animal, le saca esto a Mence con el mismo ataque 79.8% - 94.3% D:

Y bueno eso por ahora p__p
PD: Exeggutor siempre tuvo Chlorophyll <-< y tiene Sword Dance para boostear su ataque, aunque no es su mejor stat no es tan bajo, lo que gano es Harvest, su habilidad DW que regenera eternamente la baya que usa (solo bajo sol sino solo tiene cierta chance) por lo que puedes ser inmune a estados o usarlo junto con Natural Gift para tener una especie de Hidden Power Fisico.

EDIT: ESPERA, HEREJIA!, no le pongas Naturaleza Neutral a Leafeon! O_O (hardy) dale Bold o algo, y si llevas Heal Bell tambien puedes usar Chlorophyll (habilidad del DW)
Bueno de paso te tiro un set mixto de Tangrowth que sirve un monton:

:465:
Tangrowth @ Life Orb
Chlorophyll
Naive 200 Atk / 76 SpA / 232 Spe
- Power Whip
- Earthquake
- Hidden Power Fire / Ice
- Growth / Rock Slide / Sleep Powder

Boosteas ambos stats y a repartir hostias, es como Venusaur pero mas lento y con mejor ataque especial y defensa

Y un Spread alternativo de Ninetales que yo usaba, hace que dure muchisimo mas en combate:

:038:
Ninetales @ Leftovers
Bold 252 hp / 200 def / 56 spD
Will-o-Wisp
Flamethrower
Confuse Ray / Hypnosis / Energy Ball
Pain Split / Energy Ball

Este set usaba yo y nunca se me moria :U, es capaz de aguantar el Earthquake de Garchomp si esta a toda su salud y meterle Pain Split, Will-o-Wisp deja muy mal a Tyranitar e Hippowdon, aunque contra el primero no hay que confiarse porque nunca se sabe cuanta velocidad trae ._.
#12
Cita de Charro
Growth dobla tanto tu ataque especial como tu ataque en esta generacion si estas bajo sol, sin el aumenta ataque especial y ataque un estado, deberias poner eso >__>!, asi que preferiras un millon de veces Growth para el mixto a Cheer up en Venusaur ademas de Earthquake, debes tratar de matar tus counters no atraerlos, y Heatran es uno muy grande, con Earthquake le pegas de lo lindo ademas pocas cosas te aguantan con +2 en ambos stats de ataque.
Slowbro se desempeña bastante bien en Sunny Day, no necesita Surf ni nada, con Fire Blast se las arregla, es una buena resistencia variada ademas reparte bien thunderwave y se cura cada vez que sale del campo con Regeneration. Forretress es EL rapid spinner en Sunny Day, a pesar de que su debilidad se ve aumentada (como si aguantara algun ataque de fuego de todas formas) por ser capaz de aguantar bien a otros tipos problematicos para este tipo de equipos. Te olvidaste de Arcanine D:!, es primordial en estos teams ahora que gano CLOSE COMBAT! un ataque excelente para el D:
Tambien cabe destacar que Leafeon tiene Heal Bell para dar soporte, y que Explosion es una terrible opcion ahora en Shiftry, el ataque ya no reduce las defensas a la mitad del oponente asi que no mata nada, a Chansey con Evo Stone le sacas esto = 70.2% - 82.7% siendo Adamant con Choice Band <-<
Tambien no le pongas Solarbeam a todo, mejor no se lo pongas a casi nadie, si te cambian el clima vas a estar cargando un turno y te pueden hacer lo que quieren, y no es tan dificil tirar algo enfrente de ellos, aunque fuera un Venusaur si sacan a Hippowdon te quedas cargando, y en ese turno pueden tirar a otro al que le pegas con un solarbeam misero de 60 poder base, pero si es un Tyranitar puede tirarte un Fire Blast (bastante comun en ellos ahora) mientras cargas y no es muy lindo perder a tu mejor sweeper por una tonteria asi..
Otros Sweepers son Ulgamoth la super polilla que con soporte de Rapid Spin (igual que Charizard) es un Dios, Heatran tambien obviamente, Flash Fire + Sol + Fire Blast con Stab carboniza a Blissey, asi que cualquier cosa que lo resista se va comer un daño animal, le saca esto a Mence con el mismo ataque 79.8% - 94.3% D:

Y bueno eso por ahora p__p
PD: Exeggutor siempre tuvo Chlorophyll <-< y tiene Sword Dance para boostear su ataque, aunque no es su mejor stat no es tan bajo, lo que gano es Harvest, su habilidad DW que regenera eternamente la baya que usa (solo bajo sol sino solo tiene cierta chance) por lo que puedes ser inmune a estados o usarlo junto con Natural Gift para tener una especie de Hidden Power Fisico.

EDIT: ESPERA, HEREJIA!, no le pongas Naturaleza Neutral a Leafeon! O_O (hardy) dale Bold o algo, y si llevas Heal Bell tambien puedes usar Chlorophyll (habilidad del DW)
Bueno de paso te tiro un set mixto de Tangrowth que sirve un monton:

:465:
Tangrowth @ Life Orb
Chlorophyll
Naive 200 Atk / 76 SpA / 232 Spe
- Power Whip
- Earthquake
- Hidden Power Fire / Ice
- Growth / Rock Slide / Sleep Powder

Boosteas ambos stats y a repartir hostias, es como Venusaur pero mas lento y con mejor ataque especial y defensa

Y un Spread alternativo de Ninetales que yo usaba, hace que dure muchisimo mas en combate:

:038:
Ninetales @ Leftovers
Bold 252 hp / 200 def / 56 spD
Will-o-Wisp
Flamethrower
Confuse Ray / Hypnosis / Energy Ball
Pain Split / Energy Ball

Este set usaba yo y nunca se me moria :U, es capaz de aguantar el Earthquake de Garchomp si esta a toda su salud y meterle Pain Split, Will-o-Wisp deja muy mal a Tyranitar e Hippowdon, aunque contra el primero no hay que confiarse porque nunca se sabe cuanta velocidad trae ._.



Mmm no tenía ni idea de que Slowbro fuera bueno en SD xD, en lo de Venusaur tienes razón le meteré EQ en lugar de Sludge Bomb o Sleep Powder lol, en realidad cualquier acero se lo para como está.

Explosion en Shiftry por qué no? Chansey no está en todos los equipos, y si lo está bueh, nos daremos cuenta antes de cagarla con Shiftry xDD, pero es un buen ataque, cuando estás muriendo es lo mejor que puedes hacer ¬_¬ y tampoco tiene muy buenas opciones, se le podría meter Defog pero en un choicer? nah, y no se me ocurren más opciones luego lo pensaré de todos modos.
La verdad no creo que valga la pena escartar el Solar Beam de todos los pokes sólo por un riesgo, en todo caso destacarlo, a la hora de hacer un equipo no debemos poner solar beam a todo... podemos usar leaf storm o energy ball pero quitalo a casi todos? p_p
DIOS!! Como he podido olvidarme de Urugamosu xD si es de los primeros que use en esta generación en SD... lo añadiré enseguida, ya dije que me faltan, Heatran, Victrebel, Tropius, también Arcanine, etc, est tarde lo completaré del todo y acabaré con los support también.

Exggutor siempre tubo chlorophyll *facepalm* es cierto, lo que no sabía es que growth sube ambos ataques x2 o.o se me había pasado eso que noobeada.
Me gustan esos sets de Tangrowth y Ninetales, los añadiré al post :D

Saludos
Si buscas una batalla por wi-fi, mándame un MP!


Spoiler

Al admin no lo para ni su madre ;D (?)



Cita de Tomate (dijo, en realidad xD)
La pistola si se saca es pa disparar, el qe la saca pa enseñarla es un parguelas...

#13

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos PARTE 2


Señores esto ya no cabe en un sólo post xDD!! Así que perdonad el doble post, y aquí os dejo con la segunda parte de la guía, más tarde (si cabe XD!) ponemos el SS, estos dos climas los hace Jean.

Construcción de Hail Teams:



by Jean[/center]

Introducción

Bueno aquí vengo a explicarles todo sobre este equipo climático.
Primero lo que necesitamos es tener los pokémon que vamos a utilizar hay varias opciones pero los más comunes para este equipo son los que poseen la habilidad Gélido que hace que restauren sus Puntos de Salud cada turno. También están los que tienen Manto Níveo que en este caso un claro ejemplo es Froslass que aun se usa luego de la 4º generación (claro en equipos con granizos).
Para resumir en granizo tendremos estos beneficios:

1. Daña a los pokémon que no sean tipo hielo o tengan la habilidad Gélido
2. Hace que el movimiento Blizzard tenga 100% de precisión
3. Synthesis, Morning Sun, Moonlight recuperan un 25% en Granizo.


Para empezar debemos tener claro que hay que poner Granizo en este caso el que se usaría es Abomasnow.


Leads:


Abomasnow

Este es el único pokémon posible para poner granizo gracias a su habilidad Snow Warning pone granizo en el campo. Pone granizo en el campo de forma indefinida, aunque para lo que ocupamos a este pokémon es solo para poner el granizo aunque si estás seguro que el rival no cambiara de clima, aunque viéndolo difícil en esta generación puedes ponerle una Focus Sash aunque si quieres mantenerlo durante un tiempo a este pokémon usaras un leftovers aunque es mejor la última opción, excepto claro si el rival posee un Shandera, que ahora es típico de andar en varios equipos de esta generación.

Evs: 252 SpA / 252 Spe/ 6Hp
Habilidad: Snow Warning
Objeto: Focus Sash/ Leftovers
Naturaleza: Timid
Moveset:
-Leech Seed
-Blizzard
-Giga Drain / Water Pulse
-Light Screen /Reflect

Bueno ahora pasare a explicar lo que hace este pokémon. Con Leech Seed lo que hacemos es absorber la vida del rival, ya que restaura los PS cada turno ^^. Blizzard ya que siempre dará 100% en granizo y aprovechando la habilidad de Abomasnow. Giga Drain por Stab además que absorbe aun mas vida y hacer sufrir al rival con Leech Seed y Giga Drain una combinación que hará que casi no pierdas PS. Water Pulse si no estás seguro con algunos pokémon de fuego aunque la verdad no es tan necesario se puede decir que es opcional depende de cómo manejes tu equipo, pero debes tener cuidado digo yo con los shanderas que algunos lo ponen de Lead. Los últimos ataques bueno Ligth Screen para reducir los ataques especiales o Reflect para los físicos puedes usarlos si ves que al inicio hay un pokémon de tipo fuego te recomiendo usarlo ya que siempre aguantara con la focus. Y después te dejas vencer o lo drenas y cambias.


Sweepers:


Mamoswine

Aquí tenemos un sweeper físico la verdad es uno de los más usados para un equipo climático como este.

Evs: 252 Atk / 252 Spe/ 4 Def
Habilidad: Snow Cloak
Objeto: Life Orb
Naturaleza: Adamant / Jolly
- Icicle Drop
- Earthquake
- Ice Shard
- Stone Edge

Bueno Icicle Drop causa retroceso además de producir un gran daño, podemos aprovechar muy bien estos ataques. EQ por Stab. Stone Edge para algunos pokémon que se resisten al hielo o para pokémon de tipo fuego como moltres. Ice Shard por prioridad. La verdad uno de los pokémon que me gusta usar para este tipo de clima.



Baibanira

Puedes creer que un helado te podría matar en granizo, la verdad me sorprendió en usar a este Helado y dar el solo el golpe decisivo a 5 pokémon luego de cargarse como Diox. Dejarlo cargar puede provocar la muerte aunque solo puede llegar a UU como máximo.

Evs: 200 HP / 252 Def/ 56 Spe
Habilidad: Broken Armor
Objeto: Focus Sash / Leftovers / Life Orb
Naturaleza: Bold
Moveset:
-Blizzard
-Acid Armor / Iron Defense
-Water Pulse
-Hidden Power Fire // Hidden Power Fight

Bueno para empezar usamos Iron Defense después de cambiar con Abomasnow un Reflect o un Light Screen. Despues ya usamos Iron Defense o Acid Armor a un rival que estes seguro que usara un ataque físico, tu velocidad aumentara y ya será casi invencible en velocidad, te sigues cargando y además con una simple Iron Defense o Acid Armor ya eres capaz de pasar al Topo con unas sorprendentes 590 de defensa, aunque tendras que sacrificarlas por velocidad pero eso no es tan malo si haces blizzards a lo loco antes de que te bajen tanto. Water Pulse para pasar sobre Shanderas o Hidden Power Fire para pasar por alguno que otro pokémon de hielo o los usados Nattoreis, Hidden Power Fight para algunos pokémon como tyranitars.



Kyuremu

Kyuremu tiene unas cantidades de ataque muy altas, tanto en especial como en físico, y un alto Hp que llega a más de 450. Lo que falla de su velocidad, que se queda en 95, superando a la mitad de los Pokémon y siendo superado por la otra mitad. Además tiene un movepool que deja mucho que desear, pero aun así se desempeña bien en los Hail Team, ahí dejo el moveset mixto:

Kyurem@Life Orb
84 Atk/ 172 SpA/ 252 Spe
Naturaleza: Naive
Habilidad: Pressure
- Blizzard
- Draco Meteor
- Outrage
- Focus Blast

Blizzards con STAB y 100% de precisión, ¿bestia verdad? Draco Meteor, otro bestial ataque con STAB, con Outrage aprovechamos su también alto ataque físico, y Focus Blast no da cobertura.



Alakazam

Habías pensado en un pokémon como Alakazam en un equipo como granizo la verdad no eh… También con su habilidad Magic Guard ahora es capaz de estarlo y ser un excelente Sweeper.

Evs: 252 SpA / 252 Spe/ 4 HP
Naturaleza: Timid
Habilidad: Magic Guard
Objeto: Focus Sash / Life Orb
Moveset:
-Psychic / Psycho Shock
-Shadow Ball
-Focus Blast
-Energy Ball

Bueno con su habilidad Magic Guard lo protege del granizo y además te permite vencer a otros rivales llegando. Psycho Shock lo prefiero yo porque ataca en la defensa aunque el mas usado se supone que es el de Psychic. Shadow ball para pokémon de tipo fantasma. Focus Blast para pokémon de tipos siniestros, energy ball para pokémon de tipo tierra u otros.



Lapras

Bueno hay varios sets de este bicho xD hasta es mixto. Aquí les dejo algunos:

Evs: 252 HP / 200 SpA / 56 SpD
Habilidad: Water Absorb
Naturaleza: Modest
Objeto: Leftovers / Life Orb
Moveset
-Surf / Hydro Pump
-Blizzard / Ice Beam
-Tunderbolt
-Dragon Pulse / Psychic / Confuse Ray

Bueh… este set es muy bueno, Surf por Stab o Hydro Pump por potencia, Blizzard para aprovechar el granizo o bien un Ice Beam por Stab. Tunderbolt para pokémon de tipo agua. Dragon Pulse para algún que otro Kingdra que se puede aparecer o Psychic para pokémon de tipo lucha que pueden pasar. Confuse ray puede ser para confundir al rival mientras tu aprovechas y metes un buen Blizzard.



Evs: 220 Atk/ 64 SpA / 224 Spe
Naturaleza: Naughty / Lonely
Objeto: Life Orb
Habilidad: Water Absorb
Moveset:
-Dragon Dance
-Waterfall / Return
-Hydro Pump / Surf / Hidden Power Grass/ Outrage/ Ice Shard
-Blizzard / Ice Beam

Aquí tenemos un set mixto de este pokémon además de aprovechar el granizo ya que no le afecta, aumentar sus posibilidades de salir con una Dragon Dance, Waterfall por stab o bien un return, Hydro Pump por potencia y stab o Surf igual por stab. Hidden Power grass para pasar por Swamperts. Outrage para aprovechar el gane de ataque de Dragon Dance o bien un Ice Shard por prioridad. Blizzard para aprovechar el clima o Ice beam por Stab.



Rotom-F

Bueh… ahora que se gano su tipo hielo no le afectara el granizo así puede aprovechar aun más el clima. Así que aquí les doy un set que me gusta de este pokémon aunque la verdad ya no es tan útil como en 4º gen igual es muy bueno.

Evs: 252 HP /120 Def/ 136 SpD
Naturaleza: Bold
Objeto: Leftovers
Moveset:
-Discharge / Thunderbolt
-Blizzard
-Rest
-Sleep Talk

Prefiero Discharge a Thunderbolt ya que tiene mas probabilidades de paralizar al oponente así que seria lo ideal. Blizzard por stab además que aprovecha el clima dando siempre el 100%. Rest para recuperar todos los ps y después Sleep Talk para usar los otros ataques.



Articuno

Otro pokémon que aprovecha el clima. Ahora que tiene la habilidad Manto Níveo podemos sacarle provecho.

Evs: 252 Spe / 200 SpA / 58 Def
Objeto: Leftovers / Life Orb
Naturaleza: Timid
Habilidad: Snow Cloak
Moveset
-Blizzard
-Roost
-Hidden Power Grass / Fire
-Toxic / U-turn / Water Pulse

Bueno este es más fácil Blizzard por Stab y aprovechando el granizo. Roost Para curarte, Hidden Power Grass para pokémon como Swamperts o Fire para otros tipos hielos. Toxic para envenenar al rival o U-turn para cambiar o Water pulse para otros pokémon de tipo fuego.



Porygon2

Bueh ahora este pokémon también sirve para esta clase de climas.

Evs: 252 HP/ 216 Def/ 40 SpA
Habilidad: Dowload
Objeto: Evo Stone
Naturaleza: Bold
Moveset
-Blizzard
-ThunderWave
-Shadow Ball / Tri Attack
-Recover

Ahora que tiene Evo Stone podemos ver que es un gran pokémon tanto defensivo como ofensivo aprovechando también Blizzard que dará 100% siempre. T-wave para paralizar. Shadow Ball para pokémon de tipos fantasmas o Tri Attack por Stab. Recover para recuperar la vida perdida por el granizo.



Porygon-Z

Bueno aquí vemos algo casi igual que el anterior solo que obviamente es la evolución.

Evs: 252 SpA / 252 Spe/ 4 Def
Objeto: Life Orb / Leftovers
Habilidad: Dowload / Adaptibility
Naturaleza: Timid / Modest
Moveset:
-Nasty Plot
-Tri-Attack
-Blizzard
-Dark Pulse / Hidden Power Fight

Aquí vemos a un pokémon que sale adelante en granizo y puede cargarse sobre todo, aunque si decides ponerle Dowload te aconsejo que le quites tri-attack y le pongas un recover. Bueh lo demás ya lo hemos visto asi que no tengo porque explicarles. Solo que Dark Pulse contra algún que otro Fantasma o HP Fight para pokémon molestos.



Weavile

Bueh aquí estamos ante un revenge killer que bueh ya lo debemos conocer digo yo solo debo decirles el set xd. Ademas es bueno para acabar con Tyranitars que ponen uno que otro clima, también es bueno para acabar con Hippowdon con una buena patada en las balls podría dejarlo en coma por un buen tiempo.

Evs: 252 Atk/ 216 Spe / 40 HP
Objeto: Life Orb
Naturaleza: Jolly
Moveset:
-Low Kick
-Sword Dance
-Night Slash
-Ice Punch / Ice Shard

Hacemos una buena Sword Dance para luego matar con un Ice Punch que da por stab o Ice Shard por prioridad. Night Slash por Stab y Low kick para patearle en las balls a los Tyranitars y Hippowdon aunque bueh para mi un buen set que pueden probar.



Cloyster

Bueno en realidad entra de un solo para matar este insecto jaja. Veamos su trabajo:

Evs: 252 Atk / 252 Spe / 6 PS
Naturaleza: Jolly
Objeto: Leftovers / Life Orb
Habilidad: Skill Link
Moveset:
-Shell Smash
-Icicle Spear
-Rock Blast / Rest
-Spike Cannon / Sleep Talk

Bueno llega de un solo a matar cargándose diabólicamente Shell Smash después de eso es trabajo de su habilidad que siempre hará que sus ataques
Siempre ataquen 5 veces (los multiataques) podemos mejorar eso con rest y después sleep talk si quieren aunque también pueden utilizar los otros 2.
Destruye pokémon como Hippowdon, Tyranitars y da muerte a Politoed si se usa bien…


Support:


Froslass

Tenemos a un pokémon que aprovecha el clima siendo defensivo y a la vez acabando con el rival, la verdad es que este pokémon es uno de los mas usados en este tipo de clima, además de poner estados al rival aprovecha blizzard para vencerlo.

Evs: 200 Def/ 200 SpD/ 56 SpA / 52 Spe
Habilidad: Snow Cloark
Objeto: BrigthPowder/ Leftovers
Naturaleza: Bold
Moveset:
-Blizzard
-Confuse Ray / Thunder Wave
-Substitute / Destiny Bond/ Toxic
-Thunderbolt / Shadow Ball

Bueno aquí es simple Blizzard para aprovechar el clima en este caso el que esta puesto por Abomasnow. Confuse Ray para confundir al rival y como hay granizo tendrás 20% más de evasión y mas el objeto BrigthPowder tendrás aun mas asi que es beneficioso o también el thunder wave que será más lento y tienes más posibilidades de salir ante él. Sustitute para cubrirte de ataque y aguantar aun más, puedes combinar destiny bond para que si te derrota te lo lleves contigo o puedes hacerlo sufrir con la combinación de confusión + envenenamiento + evasión o puedes hacer bien el paralizado+ envenenamiento o el confusión + paralización aquí puedes usar cualquiera que quieres. La verdad es una bestia este pokémon en granizo, Thunderbolt para pokemón de agua o algunos que se cargan como Gyarados o aprovechar el stab con Shadow Ball.



Walrein

Wall-rei (?) Dios que chiste más malo... Este es uno de los pokémon que aprovecha de verdad la habilidad Gélido ya que recupera ps cada turno además de poder vencer al rival a la vez. Es un pokémon con unas defensas muy altas. La verdad es que puede resistir varios ataques.
Tenemos varios sets para hacer sufrir al rival vamos con cada uno de ellos.

Evs: 252 Def/ 56 SpA/ 200 Spe
Habilidad: Ice Body
Objeto: Leftovers
Naturaleza: Bold
Moveset:
-Protect
-Sustitute/ Toxic
-Ice Beam/ Blizzard
-Surf

Que mejor que protegerse del rival mientras tu te curas y aprovechas el clima haciéndolo sufrir con Blizzard o Surf o matarlo con Toxic mientras te proteges
De los ataques del rival además que puede llegar hasta unos 306 en defensa haciéndolo una barrera defensiva. También puedes variar y ponerle los evs en defensa especial al igual que una naturaleza Calm es depende de sus equipos llegaría a 306 de defensa especial así que no varia mucho.



Tenemos este otro set que aprovecha el hail y además hace que el rival si o si cambie a menos que quiera que su pokémon muera.

Evs: 252 Hp/ 136 Def / 122 SpD
Habilidad: Ice Body
Objeto: Leftovers
Naturaleza: Calm / Bold
Moveset:
-Encore
-Toxic /Sustitute
-Roar
-Blizzard / Surf

Este set muy bueno en granizo hace que rivales como scizor no tengan nada que hacer ante este pokémon con la naturaleza Bold puedes resistir sus ataques, además si se sabe manejar puede resistir a varios pokémon utilizando Encore, después lo envenenas o te cubre en un sustitute además que si en el encoré quedo en alguna Danza Espada o Paz mental te lo liberas con roar. Blizzard para aprovechar el granizo o Surf por Stab.



Furijio

La verdad este me sorprendió su gran cantidad de stats en defensa especial que posee llegando hasta los 405 máximos y en realidad no necesita mucho la defensa cuando puede pararlo con Acid Armor veamos el moveset:

Evs: 252 SpD/ 212 Def/ 46 HP
Naturaleza: Calm
Objeto: Leftovers
Moveset:
-Blizzard / Ice Beam
-Acid Armor / Reflect
-Confuse Ray / Protect/ Toxic
-Hidden Power [Fire/Grass]

Haciendo su trabajo con su defensa especial. Entramos y subimos la defensa subiéndolo con Acid Armor o bien Reflect. Puedes también aprovechar la combinación con el reflect de Abomasnow con un Acid Armor de este. Confuse ray para confundir al rival o Protect para protegerte de los ataque del rival o Toxic para envenenar. Hidden power dependiendo de tus rivales aunque el claro rival son varios puedes en ver de usar los de ejemplo que puse poner un Hidden Power Water para shanderas que son el peligro que enfrenta este pokémon.



Regice

Bueno este también puede ser un pokémon defensivo o mas bien es uno de los pokémon defensivos mas peligrosos en un Granizo. Aprovechando su habilidad se cura cada turno y hace pasar un mal rato al rival.

Evs: 204 HP/ 252 Def/ 8 SpD /44 Spe
Objeto: Leftovers
Habilidad: Ice Body
Naturaleza: Calm
Moveset
-Protect
-Sustitute
-Toxic
-Blizzard / Ice Beam

Un gran pokémon defensivo la verdad se puede considerar como uno de los pokémon defensivos principales en climas de Granizo. Protect para defenderte y recuperar los HP. Sustitute para protegerte aun mas, aunque puedes cambiar a un Thunderbolt o un HP wáter para algunos pokémon que pueden pasar a través de la barrera. Blizzard por Stab o Ice beam, Toxic para envenenar al rival… y Bueno es un fácil pokémon de manejar defensivamente.



Glaceon

Es un buen Pokémon defensivo, ahí vamos con el set:

Evs: 120 HP / 252 Def / 120 SpA / 18SpD
Objeto: Leftovers / BrigthPowder
Naturaleza: Bold
Habilidad: Snow Cloark
Moveset
-Blizzard
-Shadow Ball
-Protect /Sustitute
-Wish / Toxic

Bueno otro pokémon que puede aprovechar el granizo defensivamente. Con su habilidad su evasión sube y aun más si se usa con BrigthPowder, aunque igual con la evasión puedes tener más HP si lo pones con Leftovers. Blizzard para aprovechar el granizo, Shadow ball para fantasmas como shandera u otros. Protect o sustitute para aprovechar aun más la evasión. Wish para curarte si decidiste usar BrigthPowder o Toxic para ver como los ataques del rival fallan mientras lo vez morir.



Rankurusu

Gracias a sus habilidades no es afectado por ataques de climas así que es una buena opción para meterlo en estos equipos.

Evs: 252 HP/ 252 SpD/ 6Def
Habilidad: Magic Guard
Naturaleza: Calm
Objeto: Leftovers
Moveset:
-Acid Armor
-Recover
-Psychic / Psycho Shock
-Focus Blast / Shadow Ball / Protect

Bueno este también aprovecha muy bien el clima de Granizo con este moveset aumentas la defensa con Acid Armor, te recuperas con recover y además puedes atacar con Psychic si no estás seguro usando un Focus Blast puedes utilizar un Psycho Shock para Blisseys que puede darte problemas.



También tenemos este otro set:

Evs: 252 HP/ 156 Def / 102 SpD
Ivs: 0 Spe
Habilidad: Magic Guard
Naturaleza: Relaxed
-Recover
-Psychic
-Toxic /Reflect
-Grass Knot / Shadow Ball / Protect / Focus Blast

Este es otro set muy bueno Psychic es por stab. Recover para recuperar, Toxic para envenenar al rival y verlo morir mientras te recuperas. Grass Knot para algunos pokémon que te pueden pasar o bien Shadow Ball para algún que otro fantasma, Protect puede ser para protegerte del rival o Focus Blast para los pokémon de tipo siniestro.
La verdad en defensivos este pokémon es una gran opción también para este tipo de climas.



Shinborah

Otro útil Pokémon defensivo:

Evs: 252 HP / 124 Def / 132 SpD
Objeto: Leftovers
Naturaleza: Bold
Moveset:
-Roost
-Cosmic Power
-Assist Power/ Psychic
-Energy Ball / Charge Beam

La verdad otro pokémon que aprovecha su habilidad Magic Guard. Rosst para curarte, cosmic power para aumentar tus defensas, Assist Power por Stab además que aumenta si tus estadísticas suben o bien un Psychic. Energy Ball para algunos pokémon de agua o Charge beam para aumentar tus ataques especiales y hacer mas fuerte a Assist Power.



Espeon

Ahora con esa habilidad que tiene rayos a quien se le ocurrió es rlz. Bueno bueno ahora con esa habilidad cualquier cosa secundaria que haga el rival como drenadoras que se yo se lo pasa a el mismo.

Evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Naturaleza: Timid
Objeto: Leftovers
Habilidad: Magic Mirror
Moveset:
-Calm Mind
-Light Screen/ Reflect
-Psychic / Psycho Shock
-Shadow Ball / Batton Pass / Grass Knot

Bueno nos cargamos con Calm Mind y ponemos pantallas si quieren. Después usamos Psychic o Psycho Shock para matar a los rivales además que gana Stab. Shadow Ball para shanderas o Batton pass para pasar el calm mind y las pantallas, Grass Knot para otros pokémon que pueden provocar daños.


En estos defensivos también destacan Clefable o Gochiruzeru pero estoy viendo si hacen el mismo trabajo que Rankurusu que es más usado que estos en realidad. Pero bueno… la verdad con muro mágico y eso puede ser que si… Digo yo jeje


Conclusión:

Estos equipos climaticos son muy buenos pero en realidad junto con los de Sunny Day son los que menos se ven utilizándolos aunque tiene una gran cantidad de pokémon que aprovechan este clima. Todavía estoy viendo si se pone aun al Oso Polar que también se beneficia con este pero su set no me convence mucho para un Hail Team o también Jynx aunque la verdad no se ven en estos equipos…
Si buscas una batalla por wi-fi, mándame un MP!


Spoiler

Al admin no lo para ni su madre ;D (?)



Cita de Tomate (dijo, en realidad xD)
La pistola si se saca es pa disparar, el qe la saca pa enseñarla es un parguelas...

#14

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


No entendiste el punto p__p, acaso ves a Chansey como una wall fisica?, la cosa es que si no puedes ni matar algo con base 5 de defensa, mucho menos vas a matar a otras cosas con ese ataque, Chansey por empezar ni deberia ocurrirsele salir frente a un Shiftry siendo que normalmente van de mixtos, Shif tiene Rock Slide, X-Scissor, Low Kick y .... bueno nada mas, no tiene mucho, rock slide le sirve contra Salamence y Dragonite quienes lo wallean, y X-Scissor contra Celebi que te puede tirar thunder wave si le haces sucker punch
EDIT: DAMN YOU JEAN D<
Bueno ya que posteaste los hail teams deberias agregar algo importante: Scizor se jode todo team hail, necesitas cosas que lo countereen como Heatran o Rotom-H (el mejor counter en la existencia del universo conocido y otros paralelos del bicho feo ese), no hace falta poner un set porque es igual que todos los otros Rotom defensivos p_p
#15

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


En fin DU y Jean, les agradezco el aporte, muy bueno, los felicito, saben que lo esperaba para corregirlos en todo (?)

Les traigo otro Sweeper de SD que puede ser muy útil.


Doredia
Doredia@Leftovers / Life orb
252 SpA / 252 Spe / 4 hp
Naturaleza: Modest.
Habilidad: Clorofila
Butterfly Dance
HP Fire / ice
Sleep powder/ Stun Spore
Energyball / Solar beam


La estrategia es obvia, Sleep powder, Butterfly Dance; matamos a todos, bueno, sinceramente tiene un movepool muy pobre, quizá se pueda añadir síntesis, pero también podría ser incluida como subseeder.


Doredia
Doredia@Leftovers
252 Spe - Hp / 252 SpA/ 4 SpDef
Naturaleza: Modest
Habilidad: Clorofila
Sleep powder
Substitute
Energyball / Solar Beam
Leech Seed


Pueden jugar con sus Ev´s, pero sin ningún Ev´s en Hp, puede superar a un exxegutor de naturaleza neutro con 252, En SD, con unos grandes Stats, en fin, los sets hablan por si solos, Pero no estoy seguro de que la repartición de Ev´s esté correcta para este Set. ya que es un subseeder, debería ser más defensivo, pero con semejante velocidad, que importa xD (?)

Están como de moda. . . estas imágenes (?)


Spoiler

Gracias negrooo (?)
#16

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Cita de Charro
Growth dobla tanto tu ataque especial como tu ataque en esta generacion si estas bajo sol, sin el aumenta ataque especial y ataque un estado, deberias poner eso >__>!, asi que preferiras un millon de veces Growth para el mixto a Cheer up en Venusaur ademas de Earthquake, debes tratar de matar tus counters no atraerlos, y Heatran es uno muy grande, con Earthquake le pegas de lo lindo ademas pocas cosas te aguantan con +2 en ambos stats de ataque.
Slowbro se desempeña bastante bien en Sunny Day, no necesita Surf ni nada, con Fire Blast se las arregla, es una buena resistencia variada ademas reparte bien thunderwave y se cura cada vez que sale del campo con Regeneration. Forretress es EL rapid spinner en Sunny Day, a pesar de que su debilidad se ve aumentada (como si aguantara algun ataque de fuego de todas formas) por ser capaz de aguantar bien a otros tipos problematicos para este tipo de equipos. Te olvidaste de Arcanine D:!, es primordial en estos teams ahora que gano CLOSE COMBAT! un ataque excelente para el D:
Tambien cabe destacar que Leafeon tiene Heal Bell para dar soporte, y que Explosion es una terrible opcion ahora en Shiftry, el ataque ya no reduce las defensas a la mitad del oponente asi que no mata nada, a Chansey con Evo Stone le sacas esto = 70.2% - 82.7% siendo Adamant con Choice Band <-<
Tambien no le pongas Solarbeam a todo, mejor no se lo pongas a casi nadie, si te cambian el clima vas a estar cargando un turno y te pueden hacer lo que quieren, y no es tan dificil tirar algo enfrente de ellos, aunque fuera un Venusaur si sacan a Hippowdon te quedas cargando, y en ese turno pueden tirar a otro al que le pegas con un solarbeam misero de 60 poder base, pero si es un Tyranitar puede tirarte un Fire Blast (bastante comun en ellos ahora) mientras cargas y no es muy lindo perder a tu mejor sweeper por una tonteria asi..
Otros Sweepers son Ulgamoth la super polilla que con soporte de Rapid Spin (igual que Charizard) es un Dios, Heatran tambien obviamente, Flash Fire + Sol + Fire Blast con Stab carboniza a Blissey, asi que cualquier cosa que lo resista se va comer un daño animal, le saca esto a Mence con el mismo ataque 79.8% - 94.3% D:

Y bueno eso por ahora p__p
PD: Exeggutor siempre tuvo Chlorophyll <-< y tiene Sword Dance para boostear su ataque, aunque no es su mejor stat no es tan bajo, lo que gano es Harvest, su habilidad DW que regenera eternamente la baya que usa (solo bajo sol sino solo tiene cierta chance) por lo que puedes ser inmune a estados o usarlo junto con Natural Gift para tener una especie de Hidden Power Fisico.

EDIT: ESPERA, HEREJIA!, no le pongas Naturaleza Neutral a Leafeon! O_O (hardy) dale Bold o algo, y si llevas Heal Bell tambien puedes usar Chlorophyll (habilidad del DW)
Bueno de paso te tiro un set mixto de Tangrowth que sirve un monton:

:465:
Tangrowth @ Life Orb
Chlorophyll
Naive 200 Atk / 76 SpA / 232 Spe
- Power Whip
- Earthquake
- Hidden Power Fire / Ice
- Growth / Rock Slide / Sleep Powder

Boosteas ambos stats y a repartir hostias, es como Venusaur pero mas lento y con mejor ataque especial y defensa

Y un Spread alternativo de Ninetales que yo usaba, hace que dure muchisimo mas en combate:

:038:
Ninetales @ Leftovers
Bold 252 hp / 200 def / 56 spD
Will-o-Wisp
Flamethrower
Confuse Ray / Hypnosis / Energy Ball
Pain Split / Energy Ball

Este set usaba yo y nunca se me moria :U, es capaz de aguantar el Earthquake de Garchomp si esta a toda su salud y meterle Pain Split, Will-o-Wisp deja muy mal a Tyranitar e Hippowdon, aunque contra el primero no hay que confiarse porque nunca se sabe cuanta velocidad trae ._.



Eres un Fuckin mentiroso! :B Ninetales no puede tener Paint Split con la habilidad Sequia, porque la habilidad es de DW y el ataque lo aprende por tutor en cuarta Gen, asi que ya no te creere nada u.ú


Asd, conforme a la guia, mas que guia solo dan movesets para usar D: , pero aun asi de aqui me basare para estos fuckin climas D:<






Spoiler
#17

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Y era necesario quotear toda la frase por que....bueno el PO me dejaba asi que pense que estaba bien u_u, entonces no Pain Split
#18

Re: [5ª Gen] Construcción de equipos climáticos.


Aps, no es por ser malo pero, falto un equipo SS i.i



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Mi Odisea



<---------------- Si lo usas sos un lamero ¬¬