Guía para la elaboración de equipos climáticos
Bueno, la verdad es que estos días los he dedicado a hacer una guía para que tanto los jugadores avanzados como los menos iniciados puedan iniciar su particular toma de contacto en la estrategia pokemon basada en el cambio climático, que no se trata en este caso de las emisiones de CO2, sino en el uso de los diversos climas existentes en Pokemon a la hora de abordar combates wi-fi (y no me hablen de ganar a los entrenadores en el desierto de Hoenn, por favor)
Los puntos de los que consta mi guía son:
- El clima: consideraciones generales desde el punto de vista objetivo, con un breve repaso de su historia
- El plano competitivo
Sin más demora, empecemos esta guía, sobre la que tengo puestas muchas ilusiones:
Consideraciones generales del clima
* Preguntas frecuentes acerca del clima
¿Qué es un clima?
El clima es un factor muy versatil añadido desde la segunda generación. Todos los climas tienen efectos durante un combate, ya sea recuperando o disminuyendo PS, disminuyendo precisión o aumentando ataque, o la velocidad, etc. cuyos efectos desaparecen cuando el clima se reestablece.
¿Cuántos climas hay?
Hay 4 climas de combate: Sol, Lluvia, Tormenta arena y granizo, aparte de la niebla en diversas rutas de Sinnoh, sin utilidad competitiva.
¿En que orden se introducieron?
En segunda generación, se introducieron el día soleado, la lluvia y la tormenta de arena, para en la tercera generación introducir el granizo.
¿Pueden anular los pokemon el clima?
Sí, invocando otro o bien con las habilidades Aclimatación y Bucle aire, aunque éste permanece sólo estéticamente
¿Influye en los pokemon?
Por supuesto, eso ha sido posible de la tercera generación en adelante introduciendo las archiconocidas habilidades. Además, pokemon como Castform y Cherrim sufren una particular metamorfosis.
¿Pueden los pokemon invocar el clima sin necesidad de los movimientos día soleado, danza lluvia, tormenta arena y granizo?
Sí, pokemon como Groudon, Kyogre, T- tar, Hipowddon y Abomasnow pueden invocar los climas con sus respectivas habilidades: Sequía, Llovizna, Chorro arena y Nevada, siendo además permanente durante toda la batalla, a diferencia de los 5 turnos ( 8 con los potenciadores) que dura con el uso de las MT,s citadas.
*** El plano competitivo***
- Efectos del clima en el plano competitivo.
LLUVIA
Representa el tipo agua. Junto con el clima soleado y tormenta arena, el clima lluvioso es uno de los 3 climas introducidos desde la segunda generación. La mayoría de sus efectos son inversos al de día soleado. Es uno de los climas más comunes en las zonas al aire libre. En la cuarta generación Roca lluvia aumenta la duración del Danza Lluvia a 8 turnos en vez de 5.
Lo Provoca:
El movimiento Danza lluvia (5 turnos) y la habilidad Llovizna (durante todo el combate).
Efectos:
En Combate:
La eficacia de los movimientos de tipo agua se multiplica por 1.5.
La eficacia de los movimientos de tipo fuego se divide por 1.5.
Movimientos:
El movimiento eléctrico Trueno no fallará, además podría acertar en un 30% de las veces aun si el rival usa protección.
El movimiento Rayo solar sólo tendrá 60 de potencia.
Los movimientos Síntesis,Sol matinal y Luz lunar sólo recuperarán el 33.3% de los PS máximos en vez de un 50%.
El movimiento Meteorobola provoca daño de tipo agua.
Problemas de estado:
Evita que un Pokémon en estado Congelado se descongele por si mismo mientras dure la lluvia.
Habilidades:
La habilidad Cura lluvia recupera una cantidad de PS en cada turno (6,25 %) mientras dure la lluvia.
La habilidad Nado rápido dobla la velocidad del pokémon mientras dure la lluvia.
La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a Agua.
Tormenta arena
Representa al tipo tierra y roca. El un tipo de clima introducido desde la segunda generación. Tormenta de Arena se puede encontrar de forma natural en los desiertos de las regiones Hoenn y Sinnoh. En la cuarta generación Roca suave aumenta la duración de tormenta arena a 8 en vez de 5.
Lo provoca::
El movimiento Tormenta arena (5 turnos) y la habilidad Chorro arena (durante todo el combate).
Efectos:
En Combate:
Los Pokémon irán perdiendo PS en cada turno, excepto al Pokémon que inició el ataque, a los Pokémon de tipo Tierra, Roca, Acero y a aquellos Pokémon que tengan la habilidad Velo arena, como Cacturne.
Los Pokémon de tipo Roca verán su Defensa Especial aumentada en un 50%.
Movimientos:
Los movimientos Sol matinal, Síntesis y Luz lunar, solo recuperarán un 25% de los PS máximos.
El movimiento Meteorobola provoca daño tipo tierra.
Habilidades:
Los Pokémon que tengan la habilidad Velo arena subirán su evasión considerablemente, en un 20%, pudiendo ser combinado con el objeto polvo brillo (brightpowder)
Granizo
Representa el tipo hielo. Afecta en las batallas quitando 1/16 de PS a cualquier Pokémon que no sea de tipo hielo.
Lo provoca:
El movimiento Granizo (5 turnos) y la habilidad Nevada (durante todo el combate, cuarta generación).
Efectos:
En Combate:
Va dañando a todos los Pokémon en batalla restandoles 1/16 a sus PS, excepto al Pokémon que inicio el ataque y a los Pokémon de tipo hielo.
Los Pokémon de tipo Hielo verán su Defensa Especial aumentada en un 50%.
Movimientos:
El movimiento de hielo Ventisca no fallará, con el mismo efecto que trueno
Los movimientos Síntesis, Sol matinal y Luz lunar recuperan sólo un 25% de PS en el usuario en vez de un 50%.
El movimiento Meteorobola hace daño de tipo hielo.
Habilidades:
La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar su forma y tipo a hielo.
En la cuarta generación la habilidad Gélido recupera una cierta cantidad de PS en cada turno mientras dure el granizo.
La habilidad Manto níveo aumenta considerablemente la evasión del pokémon, como es el caso de Froslass.
Día soleado
Representa el fuego. Es un clima introducido desde la segunda generación, en el cual el cielo se despeja por completo permitiendo que los rayos del sol desciendan con mayor intensidad. Muchos movimientos se benefician del sol, especialmente Rayo Solar. En la cuarta generación Roca calor aumenta la duración de Día Soleado a 8 turnos en vez de 5.
Lo provoca:
El movimiento Día soleado (5 turnos) y la habilidad Sequía (durante todo el combate).
Efectos:
En Combate:
Multiplica por 1.5 los ataques de tipo fuego.
Divide entre 1.5 los ataques de tipo agua.
Movimientos:
El movimiento Rayo solar se efectúa en un solo turno omitiendo la fase de carga.
Baja la precisión del movimiento eléctrico Trueno hasta el 50%.
Los movimientos Síntesis, Sol matinal y Luz lunar hacen que el usuario recupere el 100% de los PS (66.6% en la 4ª generación) en vez del 50%.
El movimiento Meteorobola provoca daño de tipo fuego.
Habilidades:
En la tercera generación Clorofila sube la velocidad.
En la cuarta generación Defensa hoja previene problemas de estado durante este clima.
La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a fuego.
La habilidad Don floral de Cherrim fortalece el ataque y ataque especial tanto de él como de un aliado en el caso de combates dobles.
La habilidad Poder solar multiplica el At. Esp. del Pokémon por 1.5; pero sus PS bajan cada turno.
Problemas de estado:
Impide que un Pokémon pueda quedar en estado congelado. Si un Pokémon se encontraba en estado de congelación antes del clima soleado tiendrá un 10% más de posibilidades de descongelarse.
Visto esto, vamos a ponernos desde ya a elaborar equipos basados en el clima. Empezaré por orden, tal como los he mencionado anteriormente.
(( La lluvia, esa gran desconocida ))
En mi opinión, el clima más poderoso. Ya hemos visto todas las ventajas, ¿no? Así que no tenemos por qué descubrir a este clima ahora xD, todos sabemos como nos las gastamos Flask y yo con nuestros respectivos teams xD. Bromas aparte, vamos con todo lo que debería tener un equipo de lluvia en sus filas. Todas las piezas deben de trabajar como una máquina, la llamaremos el Floren Team xD. Empecemos:
Starters de lluvia
El líder es un pokémon muy importante en todos los equipos,y esto es así en los equipos de lluvia. Tu starter es tu conductor: él pone el ritmo y el tempo para la batalla que está comenzando. Dado que estamos tratando de hacer un equipo rain dancer,naturalmente esto será uno de los objetivos principales de nuestro starter.Afortunadamente, hay una amplia selección de pokémon que pueden usar rain dance efectivamente entre los que elegir.
-OU-

Queh4xi ---- > Homenaje al jirachi de dani xDDD, es broma, es que su mote mola, y lleva toda la razón, ¿pero por qué?
Pues bien, jirachi es, en OU, uno de los mejores, sino el mejor, starters de lluvia del juego. Tiene un tipo inédito, acero psíquico, lo que le proporciona muchas resistencias. Bulky por naturaleza, no tendrá ningún problema en invocar la lluvia con los Evs adecuados, que en smogon son [252 hp 80 spa 176 speed con timid nature]. Esos Evs generan 404 de hp, 230 y pico en ambas defensas y 308 speed, superando a los base 90 como porygon Z o Luke. Además, poco tiene que envidiar a la Hax Tower, poniendo en liza estrategias parafusion con un thunder certero y relanzado por su habilidad dicha, al 60% de probabilidad de parálisis, al igual que water pulse en lo referido a la confusión, molestando un poco por sus 90 de potencia. Tiene acceso también a Stealth rock y U turn, muy importantes en el metagame. Aprende también wish, pero es imposible encajarlo en este moveset tan extenso.
Moves útiles
Stealth rock, waterpulse, U turn, Wish, Thunder, Rain dance

Uxie / Azelf
Ambos tienen una función similar, pero para mí, lo más importante es que el lead sea seguro, y el frágil azelf no puede hacer más que invocar la lluvia debido a sus defensas mediocres. Queremos sacar el máximo provecho a esto, así que vamos con este poke...
Uxie se podría definir como una versión más bulky aunque mas lenta de azelf. Puede poner rocas con inusitada facilidad, aparte de sus decentes estadísticas ofensivas y velocidad, con lo que puede ser un buen tricker con Choice specs o scarf. Aparte de su gran seguridad para invocar, tiene acceso a Bostezo / yawn, lo que puede dar via a un Dragon Dancer para inflarse y dejar fuera de juego al rival. Puede usar también legado para debilitar un montón al rival y poner en vía a otro stat up como scizor, kingdra, etc etc. Muy útil.
Movs importantes: SR, RD, Yawn, U turn, Memento, Trick, Pantallitas etc

Crobat
Un gran lead de lluvia, rapidísimo y muy versátil. Con acceso a una rapidísima taunt e hipnosis, puede inutilizar a los diversos leads y walls en medio de una batalla, con la gran ventaja que eso conlleva para invocar la lluvia fácilmente, pudiendo dejar paso a tus sweepers con U- turn. Tiene acceso a roost, lo que le convierte en un gran lead reciclable, pudiendo volver en más de una ocasión al combate y golpear y curarse con mucha viabilidad, todo unido a sus 85 ps /80 / 80 bases de defensas. También cuenta con un movimiento ofensivo impresionante, brave bird, aunque por problemas con los movimientos huevo es ilegal ponerlo junto con hipnosis, que, recordemos, ha perdido precisión en platino. Yo mismo tuve que cambiarle hipnosis por brave bird y comenzar de cero LOL xDD.
Movs utiles: Roost U turn Brave bird Hypnosis, RD, Taunt
En UU

Electrode
Un crack en UU para este tipo de cosas. Tiene el privilegio de tener la taunt más rápida del juego (no vale deoxys ¬¬), además de ser versátil y aprender explosión para 2HKO a blissey. El ataque de electrode es pésimo, al igual que su HP, por lo que conviene sacrificarle evs en velocidad y pasarlos a hp y ataque para que pueda invocar la lluvia con menos problemas. Su ataque especial no es demasiado alto pero puede golpear duro con la potencia que genera thunder, así como poner pantallas.
Movs utiles: Light screen, Thunder, RD, explosion, taunt.
Rain dance sweepers
Los sweepers son lo más divertido de este equipo, con la ayuda de la lluvia y swift swim pueden demoler equipos enteros, y no es broma. pero deben trabajar bien y abordar tanto ataques físicos como especiales,a menos que quieras que te wallee cualquier cosa, ¿no?
Hay montones de opciones, pero como tengo que hacer 4 climas, pondré 3 o 4 de los más importantes:
En OU

Kingdra
Sí, sí, el mejor dragón en este clima, mortífero y letal, 4 crustáceos por minuto de sueldo y no lleva delfín (?). Bromas y paridas aparte, Kingdra es EL pokemon a tener en cuenta en la lluvia. Puede usar efectivamente tanto ataques físicos como especiales, convirtiendolo en un wall-breaker capaz de hacer frente a wall tras wall. Si bien algunos entrenadores le invierten Evs a mogollón en speed no es realmente necesario, pudiendo valer [252 at 240 atesp 16 vel] Esos Evs generan estadísticas mixtas bestiales, y por si fuera poco, tenemos acceso a Dragon Dance, Outrage, Draco meteor, waterfall, surf, yawn, substitute y signal beam para el temido celebi. Hidropump hace OHKO a Ttar en SS, increíble.
Movs útiles: DD, Outrage, Yawn, signal beam, surf, waterfall, etc etc ---> Moves obscenos xD

Ludicolo
Un juerguista, dará ánimo con la cara que tiene, y si no, nos lo fumamos xD. Ludicolo es el mejor sweeper especial disponible en lluvia. Primero, debo decir que su tipo, agua-planta, tiene una sinergia bestial, cubriéndose mutuamente, además de ser una buena wall de por si. Puede ser utilizado como bulky- supporter o a la ofensiva, que es como a mí me gusta. Con sus respetabilísimos 306 atesp y acceso a energyball, grass knot, surf, hidropump y Ice beam, la cosa no es para tomárselo a la ligera. Además puede aprender Waterfall y seed bomb, pudiendolo convertir en un buen atacante físico gracias a danza espada, sorprendiendo a sus counters potenciales. Energyball hace 2-3 HKO a vaporeon, mientras que grass knot hace que te lo wallee
Movs importantes: Grass knot, surf, waterfall, Ive beam, SD, RD...

Qwilfish
El pez globo vuelve por sus fueros. Con un ataque máximo de 317 y una gran velocidad de manera natural, es uno de los mejores atacantes físicos de agua, sólo superado tal vez por Kabutops. Con acceso a SD y waterfall, es OHKO a todo lo que no resista, aprendiendo también poison jab con un buen stab secundario y % de envenenar. Absorbe ademas púas tóxicas, así que si no tienes spinner puede ayudar. Como colofón, aprende Explosion y destinybond, aunque la primera es mucho más útil ante blissey, o bien le matas de cascada xD. Lo malo, sus pesimos ataque y def especial
Movs útiles: waterfall, poison jab, SD, explosion, destinybond.

Omastar
Omastar es un poderosol special sweeper en equipos de lluvia,teniendo el ataque especial más grande de todos los pokémon de roca o agua.Aunque su baja velocidad (base 55) significa que no puede adelantar a Salamence Adamant con una DD en la lluvia (esto siempre sin usar una naturaleza que aumente la velocidad,perdiendo así poder),Omastar puede alcanzar bastante velocidad.Por ejemplo,puede tener 209 en velocidad para adelantar a +speed Heatran con Choice Scarf.
Omastar tiene acceso a una gran variedad de ataques especiales no disponibles en otros sweepers de lluvia,sobretodo earth power.Omastar puede hacer uso de las combinaciones Agua/Tierra/Roca o Agua/Tierra/Hielo,ambas con excelente cobertura de tipos.Hidden Power electric en el último hueco añade aún más cobertura.
Movimientos útiles: Surf, Earth Power, Ice Beam, Hidden Power Electric, Ancientpower, Rain Dance
Pokemon de soporte
Son los que apoyan al equipo ante las amenazas, además de beneficiarse de las ventajas que ofrece la lluvia. Cabe destacar a:

Jolteon
Jolty es un fijo en mi equipo de lluvia, porque sus opciones son realmente difíciles de abarcar. Para empezar, se hincha a entrar ante los annoyers como cress absorbiendo sus thunder wave, y es que un 25 % de salud te recupera de los efectos del daño residual. También mete h**** como panes gracias a un thunder rapidísimo y muy preciso y potente. Tanto el set specs como el Subpetaya son letales, si bien prefiero este último ante un dragon dancer como peligro mortal. Puede pasar el boost de la petaya a ludicolo, así como sustitutos. Como segundo ataque, tanto shadow ball como HP ice valen, aunque el segundo es difícil de conseguir, puede hacer algo contra los dragones.
Movs utiles: Thunder, RD, T- wave, HP ice, Batton pass...

Dugtrio & scizor
Revenge killers por excelencia, dugtrio y scizor se encargan de que T tar y Abomasnow no lleven a cabo su función de cambiar el clima a la perfección. Lo inician, sí, pero dugtrio atarapa a Ttar y le da OHKO o 2HKO con choice band. Yo personalmente prefiero a scizor, porque dugtrio no hace nada contra Aboma. Puede hacerle stone edge, pero y si aboma cuenta con Ice shard? No hay muchos así, pero puede suceder. Scizor me parece más viable, elimina a estos dos sin dificultad o se carga SD en su cara, y puede el mismo reiniciar la lluvia sin problemas.
Y así acabo la lluvia, mi clima preferido, vamos con otro que se las gasta más que un jeque árabe: La tormenta de arena
((o_O SandStorm, el Temido)) xDDD
La tormenta arena es un clima exasperante para el rival, alguien que la pueda manejar gana muchísimos enteros, ya que este equipo es, de largo, el que más recursos tiene en combate. El daño residual está a la orden del día, al igual que muchas técnicas de phazer, toxicspikes sandstorm y demás cosas ilusionentes. Su manejo empieza, claro está, con un lead que la invoque de manera permanente, pudiendo ser:
A la ofensiva:

Tyranitar
Sí, Tyranitar, el de siempre. No vamos a descubrirlo ahora porque es un pedazo de pokemon. Su habilidad chorro arena lo hacen el idóneo, y tiene un gran MovePool, abarcando todo tipo de ataques con su 134 ataque base y 95 de especial. Es impresionantemente fuerte, además de beneficiarse del boost de defensa especial que le otorga la tormenta de arena. Esto es realmente molesto, pues si su defesp ya de por sí es buena con esto es increíble. Con decir que starmie choice specs necesita dos surf para matarle, y el spinner, 3... El más común va con Choice band de item o con Dragon Dance, Outspeed a muchos pokes siendo jolly. El clásico Tyrano Boah ya ha recorrido fronteras ante skarmbliss. Uno de los mejores y más carismáticos pokes. (?)
Movs útiles. Stone edge, thunderbolt, DD, superpower, fire blast, EQ, stealth rock, Rock polish, Pursuit, Crunch, Fire punch...
A la defensiva

Hippowdon
Esta opción es a priori peor que la de nuestro puerco con patas (lol), si bien puede llegar a ser muuy molesta ante un equipo poco experto. Pese a no verse beneficiado por el boost de defesp, su gran resistencia le hace poner rocas con gran facilidad, phazear con roar... Además su EQ no es muy ligero que digamos, ¿os imaginais a un peazo hipopotamo hacer eso? Letal, ¿no?
Pues no solo eso, es que goza de un movimiento de recuperación instantaneo como es slack off, pudiendo volver al combate en sucesivas ocasiones. También tiene Curse y los colmillos elementales, pero no es lo más usado en este tipo de equipos. 108 ps base 112 ata y 118 defensa base.
Los reyes del daño residual
*Hippo ya mencionado, y swampy ya lo sabemos todos xDDD

Skarmory
El rey del daño residual, su impresionante defensa y buen hp le permiten poner tanto púas como rocas con gran facilidad, golpeando moderadamente con pájaro osado y echando fuera a los stats ups con whirlwind. Además con roost es realmente fiable. Tiene unos stats base de 140 en defensa. Además brave bird hace 2HKO a gyarados sin intimidate y con SR. Ver el equipo rival con remolino y de paso verles herirse es un factor que rulea bastante

Shuckle
En SS, se convierte en la mejor wall del juego según una fórmula muy rara que no recuerdo, si alguien me la pudiera explicar, encantado de la vida xD. Alcanzando un tope de defensa especial en tormenta de 921 es imposible de tirar abajo, y más si tiene 252 hp + leftovers equipados + rest. Cuenta con trampa rocas y encore, que puede abrir la vía a un stat up, convirtiendo a esta cosa en un gran incordio. Su acceso a desarme también puede arruinar a los banders y scarfers.

Tentaculocruel
Otro de gran potencial, con su base 100 de velocidad y 80 atesp puede ayudar muy bien al equipo. En primer lugar el tío este es un wall especial de mucho cuidado, y un spinner de tomo y lomo. Su buen tipo le proporciona dos buenos stab, aparte de tener acceso a desarme también. Es el mejor counter de Infernape tras starmie, de quien hablaremos luego, y es el mejor para iniciar la táctica ToxicSpikesSandstorm junto con los anteriormente mencionados. A menudo se le invierten evs a defensa para aguantar mejor los golpes físicos.
Walls pesadas en SandStorm
Vamos a tener en cuenta cómo frenar a estas cositas:

Cradily
Una bestia en SS, con sus base 107 defesp potenciados. Es otro que puede poner rocas y envenenar decentemente con toxic. Su set standar cuenta con rock slide, con un gran 30 % de flinch, dejando que el tóxico actúe gratis. Y por si fuera poco, aprende barrier, con lo que alcanza fácilmente los 500 de defensa, siendo ahí imposible de tirar, y encima con recover lol. ¿Qué es lo único que lo manda a casa? Cualquier lucha rápido con un close combat, pero están bien counteados por lo que tenemos. Mención especial a nape, que puede romper todas nuestras barreras (MixApe)

Blissey
Otro al que no vamos a descubrir, es la mejor wall especial del juego con sus aloleantes ps y defesp, que encima es capaz de paralizar dragon dancers y pasar wish al equipo, curarles con Aromatherapy del temido wow de dusknoiry otros estados alterados, etc.
Nape, señores, tira a las almas del equipo de SS, luego Necesitamos un anti-nape, pudiendo servir:
Antimonos (HP ice- Grass knot, fire blast, close combat)
Tenemos dos grandes opciones como son:

Starmie, su counter más directo, es más rápido y lo echa fuera con surf. Con un gran potencial ofensivo es uno de los pocos que además resiste un par de golpes. Asusta a los grandes (Gyarados, Dragones) con su Bolt beam. Su rapid spin es lo más destacado en este metagame de daño residual [100 base en atesp y 115 en velocidad]

Gyarados, bien bulky o bien sweeper. Gyarados es EL Pokemon a tener en cuenta. Es simplemente un Pokémon bestial, y el más terrorífico en OU. La manera en la que Taunt ahora funciona hace que Pokémon como Bronzong se lo piensen un par de veces antes de salir, y le da a Gyarados un turno libre para atacar o usar Dragon Dance. Puede tornar las tablas o literalmente, destruir todo con un Taunt o Dragon Dance en el momento oportuno; puede ayudar contra un sweeper con Intimidate y en general, patea el culo de todo tipo de cosas, entre ellas nape con su intimidate y su bounce o waterfall.
Una ayuda importante para nuestra estrategia: Celebi

Este chaval brilla con luz propia en este ambiente gracias a su recover, thunder wave, grass knott, charge beam, y su mejor move, perish song. El objetivo aquí es aguantar ante un rival débil para celebi, o bien lo matamos o lo hacemos cambiar dándose con toda la basura xD. Su 100 all base lo hacen ser un bulky muy bueno que no suele tener problemas. Paraliza a nuestro gran rival: los swift swimmers del Rain Dance
Y bien? Yo creo que ya queda terminado el capítulo de Sandstorm. Creo que ya va siendo hora de postear esto, aunque me reservo otro post en blanco para los dos climas que me restan. Espero que os guste
Edit
=) Hail, el Hermanísimo =)
Vale, tras la cogorza de ayer (es broma xD) procedo a desarrollar el apartado del Hail team. ¿Y qué es eso? No os acordáis, es el equipo basado en el granizo. Inevitablemente comparado con el SS, vamos a descubrir más cosas de estos equipos.
Las comparaciones son odiosas, pero inevitables. La primera función es la de siempre, escoger un lead que invoque la nevada, preferiblemente sin el MT hail, así que nos llevamos a nuestras filas a:

Abomasnow
Un poke obligado en todos los hail teams, si bien no es todo lo bueno como sus hermanos mayores T- tar e Hippowdon. O al menos, no todo lo bueno que nos gustaría. Y es que, queridos amigos, tiene 7 debilidades: roca, fuego x 4, acero, lucha, volador, veneno y bicho lol. Si queremos un team de garantías ya debemos cubrir bien al lead de todo esto, porque aboma tiene un buen MovePool y buenas funciones. Tiene unos decentes ataques de 311, con lo que se le puede usar para golpear de las dos maneras: blizzard, wood hamer, BB, Focus punch, Leech seed... Hace muchas cosas, si bien es difícil debido a su mala velocidad. Su set standar va con sustituto, puño certero, ventisca y drenadoras, aprovechandose del hail. Conviene maximizar la velocidad, es la unica manera de frenar a otros leads de clima aunque eso suponga que salgamos perdiendo a la hora de invocar, luego basta con conservarlo para más tarde.
¿Hail offensive o deffensive?
En estos equipos no hay tanta cabida para las mierdas, conviene centrarse más en golpear a nuestras amenazas, un único Stealth rocker puede venir bien, lo demás la verdad es que lo vamos a centrar en el sweepeo o en el stall, haremos un equipo ofensivo, pero con posibilidades ( Tranquilos, NO FALTARÁN LOS SOPORTES PARA CUBRIR DEBILIDADES). Vamos con nuestros Stealth rockers, pueden valer:

Gliscor@leftovers/Impish/Physical wall
Gliscor es una buena wall física que pone rocas con seguridad. Su buen hp le hace aguantar un triataque de porygon z downloader + 1 spa. Además cuenta con EQ, un ataque fiable que nos ayuda contra los T- tar y Lukes que entren, y knock off para usarlo más en plan soporte. Hace uso efectivo de los colmillos elementales y de SD, viendose beneficiado por su buena velocidad base. Como colofón aprende Baton pass, permitiendo pasar el boost a alguien que meta daño.
Muy bien, hemos cubierto ya la debilidad de Aboma a lucha, y de paso tenemos a un rocker. Ojo, forretres desempeña la misma función con más solvencia, pero no puede hacer nada contra T- tar así que estáis avisados, su gyroball le dará 2 o 3 HKO y el acabará con forre pronto, sobre todo si es mixto con fire blast, los cuales hay cada vez mas...
Ahora vamos con los pokemon obligatorios: de estos tres, dos tienen que ir al equipo seguro xD, si no, vaya mierda de hail team nos saldrá.
Pokes Haileros 100%
Son buenos sweepers/walls en hail, viéndose beneficiados por la habilidad manto níveo (snow cloack)/ Ice body, el trío GlobeTrotter ha vuelto, vamos con ellos.

Walrein, el dictador /Stallrein/ MixWall/ 32 turnos de tope para stallear xD
Esta morsa es el alma de los hail teams. Todo el mundo odia los combates de 5 días contra él, principalmente por su infiniiiito substitute combinado con protect. Eso garantiza un daño del 200% al rival gracias a la granizada. Por si fuera poco, el mítico Stallrein de smogon tiene 416 ps, 304 de defensa y 226 defesp, lo hace imposible de tirar físicamente. Además puede phazear con roar mientras está escondido en un sustituto, recuperando un 12,5% de su vida entre restos y Ice body, perfecto para ver el equipo y causar un daño pasivo extra. Su elevado ataque especial aun sin Evs le permiten OHKOear a Salamence con blizzard incluso si lleva la Yache berry. Encore fastidia muchísimo también, es un sinfín de recursos... Uso obligado, aunque si no quieren combatir será solo culpa de la morsa xD

Froslass, el esquivo/ Hail desquiceshon/ synkope xD
Con acceso a la potente y certera (en hail) Blizzard, que hace un daño de un 25% más que rayo hielo según la fórmula damage, lo que le convierte en un buen atacante especial dejando de lado su decentillo-bajo ataque especial. La potencia se impone, y hace cosas increíbles como 2HKO a gyara, deja mal parado a skarm, etc. Por si fuera poco, su manto niveo combinado con movimientos defensivos y evasivos como thunder wave y substitute, y con Polvo Brillo como objeto, desquicia a más de uno (contra mí han apagado la consola ante froslass como 20 tíos xDD
Si tomamos el set de smogon:
~ Spikes
~ Substitute
~ Thunder Wave
~ Blizzard / Ice Beam / Confuse Ray
Nos damos cuenta de sus carencias. ¿Para qué queremos púas si las puede poner tentacruel/forre? ¡¡¿ Falta destiny bond, su move estrella?¡¡
Vamos a hacerlo a mi manera, anti smogon
Froslass@Brightpowder (me paso por ahí los h4x item, para eso ya tenemos la torre xDD)
Timid [252 atesp 252 speed 6 def] (hasta ahí bien)
El set se completa sustituyendo spikes por destinybond. Yendo por otro lado, en miles de hail teams he descubierto thunderbolt sustituyendo a t- wave, pero es que, señores, si combinamos el sustituto, el polvo brillo, la parálisis y el granizo seremos un GRAAAAAAN quebradero de cabeza, y si para colmo le metemos destinybond cuando tras 50 turnos xDDD nos han roto la estrategia... = sincope. Además anula sus debilidades a roca, acero y fuego xDDDD
Bah, no tenía ganas de escribir xDD, por eso copié de mi poke semanal, ¿brutal, no?

Mamos, el mamut
Otro gran poke que puede cumplir la misma función evasiva que froslass, pero hay mucha diferencia entre ambos. Ella es una toca pelotas, mientras que él es un gran sweeper físico. Su velocidad impide el uso de polvo brillo (como annoyer), lo que hará será simplemente sentarse a golpear duro. Su gran ataque de 394 le permite tener el EQ mas potente fuera del entorno Uber, y con choice item puede causar estragos como revenge killer ante dragones. Por si fuera poco tiene Ice shard, anulando a los reversals sin necesidad de granizo. Su decente ataque especial le puede permitir OHKOear o 2HKO ear a Skarmory con una potente blizzard, usado como Mixer Attacker. Buena defensa, aparted e que es frustrante ver a mi pobre starmie fallar surf´s mientras el esta delante, así que si fallas un ataque por su habilidad, y como dijo herodes...te jodes
El granizo a la defensiva: elecciones ante tus enemigos potenciales ---->!! a por ellos¡¡
Enemigos potenciales del granizo: top 8

Con el nº 1, el gran T-tar, del cual ya hemos hablado en el anterior capítulo. Tiene potencial para demoler un hail entero con su aloleante stone edge con STAB, y sus grandes resistencias y stats defensivos, que tan molestos se hacen cuando invoca la tormenta. Nos fastidia completamente la estrategia, y más si esta wallrein en escena, dándole OHKO o 2HKO fácilmente.
Elecciones para eliminarle: Hariyama, Gliscor, Swampert

Con el nº 2, Machamp, otro que entra fácil en bastantes ataques del team. Ojito con su Stone Edge no miss xD, su Bullet Punch, su Ice Punch, su todo xD. Tiene un gigante HP y decente defensas, muy difícil de frenar.
Elecciones para eliminarle: Smeargle con frío polar xDD, Starmie con psychic specs, gyarados subBounce

Infernape, el mono, también es una seria amenaza para los hail teams con su potente fire blast y close combat, por suerte de un golpe es extremadamente fácil tirarlo.
Elecciones para eliminarle: starmie, dugtrio, tentacruel, gyarados

Breloom puede dar muchísimos problemas. Su combinación SporeSubsPuncher es realmente molesta, con 100% de precisión. Su aloleante ataque hace OHKO a todo el equipo que llevamos expuesto, así que hay que frenarle. ¿Cómo?
Elecciones: Gyarados Sub Bounce, Rotom nevera, Tentacruel... Basta superarlo en velocidad y darle OHKO, no es muy difícil
Shaymin- S "Skymin"
Su gran ataque especial elimina a todo dios gracias a su fogonazo 80% de bajar la defensa especial, y puede usar tácticas paraflincher con air slash. Muy difícil de debilitar.
Elecciones: Gyarados Sub Bounce, Zapdos, Ice shard-mamos

Scizor
Puño bala y su acceso a ataques de lucha como BB o Superpower son capaces de diezmarlo todo. No es muy rápido, así que:
Elecciones: Gyarados (intimidate), Zapdos heatwavero.

El temible heatran tiene la fire blast más potente del metagame, aparte de una temida explosión y Earth power. Es invencible, pero muy fácil de vencer. Esta paradoja viene a que el 90 % son scarfers, y nos basta con hacer protect para saber a quien debemos meter contra él, o bien metemos a gyarados o un bulky water como swampy
Elecciones: Gyara, Swampert

Zapdos, este pajarraco tiene un potente thunderbolt anti gyarados y una onda ígnea capaz de ponernos en aprietos. La mejor estrategia para derribarlo poco a poco es la sinergia entre gliscor y gyarados, cambiando a gyara por gliscor anulando la electricidad. A base de stone edges podemos tirarlo, Swampert le da problemas con blizzard, al igual que flygon scarfer con stone edge
Sigan opinando, haced de esta guía vuestra Biblia Pokemon (?)
Y terminé el hail, vamos con el sol xD
Let´s go to the beach (Sunny Day)
Bueeeno bueno bueno, este es sin lugar a dudas el clima más difícil de armar, la verdad es que no hay muchísimos equipos de sunny day, es más, la gente casi pasa de este clima. No hay muchas referencias, allá vamos:
¿Cómo hacer un Team Sunny day? En sí, estructurarlo es muy sencillo, pero hay muchas opciones y vamos a tener que discernir. Los miembros del equipo de Sunny day han de ser:
El lead
Es la parte más importante, porque si no tenemos sol, no vamos a hacer nada. Esta vez tenemos un pequeño problema, vamos a tener que tirar del movimiento Sunny Day, ya que el único pokemon que es capaz de invocar el sol se llama groudon y es uberoso =3. El elenco va muy ligado a los leads de lluvia, vamos a por ellos
Sunny Day Lead (L.S.D en español xDDDDDD)
* Azelf, cambiando RD por sunny day
* Uxie, cambiando RD por Sunny Day
* Bronzong, cambiando RD por Sunny day´
* Crobat, idéntico motivo
Líderes más originales, para los pedazo de cabestros que usan equipos standart 100 % xD

Moltres
Resistente y Bulky, es uno de los mejores líderes de Sunny day por su alto ataque especial y buena velocidad. Si le colocamos de lead, es por las Stealth rock xD
Con acceso a potentes movimientos de fuego como Overheat y fire blast, la combinación Toxic Sub Roost (muy typicall stall), y la estrella, solar beam, tenemos un líder con heat rock bastante seguro. Puede usar HP fighting o Ice para cubrir a Ttar o a los dragones, así como fuego fatuo para bloquear a amenazas físicas como Linoone (=
Movs utiles: Toxic, subs, roost, Sunny day, solar beam, fire blast...

Roserade
Un gran lead de sunny day pese a su debilidad al fuego. Lo malo es que es frágil y el item prioritario va a ser la sash, algo que nos quita tres preciosos turnos de clima. Pero vamos, tiene una gran calidad. Con acceso a un graaan solar beam, puede hacer estragos en el campo. Aprende Toxic Spikes y no necesita Hidden Power, ya que Weather Ball es un movimiento de 100 de potencia con stab de fuego que supera con creces a hidden power. Roserade tiene una speed decente, pudiendo incapacitar al lead rival con sleep powder. Muy versátil.
Movs utiles: WB, SB, toxic spikes, Hpower, Spowder

Infernape
Este es distinto a roserade, tiene un corte más ofensivo. Con fake out puede hacer retroceder al enemigo para luego poner rocas, invocar el sol y golpear con una gran llamarada. Es factible hacer tres como mínimo gracias a la focus sash y fake out si el rival es más lento. Aprende U turn y Overheat por si prefieres huir o meter más daño, porque total, mucha durabilidad no tiene
Movs utiles: SB, Fake out, OverHeat, Stealth rock
En UU

Persian hace lo que todos sabemos, un free hits 100%. Puede invocar el sol tras meter muchísimo daño con Fake out y Technician, para luego golpear con Bite, Return, o U turn para dejar paso a tus sweepers. Aprende Hypnosis por si te quieres arriesgar a incapacitar al rival. Es el lead que uso yo y va bien así.
Sunny day sweepers
Pues golpean, como dice su nombre. Abusan del sol y sus condiciones

Tangrowth
Gran sweeper de sol, con capacidad para ponerlo él y todo gracias a sus buenas defensas. Es un chaval con un buen movepool, siendo uno de los pocos sweepers sunny day que pueden acabar con casi todas las walls. Echa drenadoras y posee un stab de planta físico aterrador como es latigazo. Con acceso a SD y combinado con EQ, es uno de los pokes más temibles. Su stab especial no se ve mal, con un buen solar beam que 2HKOea a Skarmory.
Movs utiles: Power whip, Leech seed, EQ, sunny day SD, SB...

Exeggutor
Uno de los mejores special sweepers en sol, con su habilidad clorofila se planta en unos fabulosos 418 speed, lo que sumado a su gran atesp es una gran pesadilla para los equipos que no le contrarresten. Aprende Solar Beam y Psychic, dejando fuera a pokes peligrosos como Gengar. Por si esto fuera poco se le pueden poner Evs en ataque para explotar y hacer un gran daño. HP fire suele completar su buen Movepool para aniquilar a pokes como forretress, magnezone o scizor.
Movs utiles: Solar beam, Psychic, Sunny Day, Explosion, Hp fire...

Houndoom
Sus aterradores stats ofensivos se ven completados por la habilidad Fire Absorb, ya que además de salvar la vida a un pokemon planta de tu equipo le da muchísimo más poder. Tras esto, se puede cargar Nasty plot para diezmar el campo de batalla con sus potentísimos stab fire blast y dark pulse, además de solar beam. Puede aprender w-o-w, si bien esto no es lo más indicado para su fragilidad, pudiendole enseñarle HP fighting para mayor cobertura de tipos, o incluso reversal para bliss si te pilla con bajo hp
Movs utiles: fire blast, NP, w-o-w, HP fight, solar beam, reversal.

Typloshion
Otro crack, rapidísimo y mortal, basandose en su movimiento estrella, Estallido /eruption. Con un choice scarf, solar beam, focus blast y eruption, puede diezmar el campo de batalla. Eruption tiene en sol unos temibles 337 de potencia, nadie excepto bliss, houndoom o heatran le paran, aunque estos dos ultimos tienen miedo de focus blast. Se le puede reconvertir en un mixed scarfer para golpear por los dos lados pero no es muy efectivo en lineas generales. Estallido deja por lo rojo a Arcanine Intimidate, es increíble.
En UU

Sunflora tiene los ataques más potentes en sol. Su habilidad poder solar sube x 1,5 su ataque especial en el sol, pero perdiendo HP por turno. Tiene un movepool bastante malo, pero si le ponemos unas specs es mortífero, pudiendo sweepear con sludge bomb, solar beam y energyball /leaf storm. Y es que un ataque especial de 478 no se toma a broma, y más si es dificil de tirar por su alto hp. Buen pokemon a tener en cuenta

RapiDash¡¡
Terrorífico sweeper físico en sol, simplemente absorbe fuego y se lía como un poseso con flare blitz, megahorn y return a causar estragos acompañado de una life orb, pudiéndolo hacer mixto para hacer paso a solar beam o fire blast. No vamos a explicar más de ste, es un buen poke.

Tropius
Ejem, no sé que hace este tio en NU (en la tier de CP, no en smogon), porque es un poke que sorprende muchísimo en sol. Abarca tanto movimientos físicos como especiales (energyball, solar beam) y es un buen annoyer con Roost y Leech seed. Pero su potencial le viene dado con el set Sword Dancer. Imaginaros que ya está el sol y tropius se carga una SD. Su ataque, sin ser excepcional, es bueno y se planta en más de 500, tras lo que podemos sweepear con leaf blade (grandes 90/100 con critical probable), EQ y Aerial Ace, pudiendo partir bastante caña
Otros buenos sweepers: Flareon, Victrebell, Ninetales, Charizard**
** Ojo con su belly drum, mas su debilidad a Stealth rock es abusiva, un phazer lo anula fácilmente. Esa labor se ve un poco más fácil con spinners como ClayLOL y Starmie, pero vamos, difícil, es.
Bueno, vamos con los soportes, pero los haré en dos o tres horas que estoy cansado de escribir xD. Hasta ahora, chicos
Pokemon de soporte

Celebi
Lo hace realmente bien, tanto paralizando con su molesta Thunder Wave, como cargándose CM y aniquilando a los bulky waters de un plumazo con gras knott y leaf storm, además de energyball, que es el recomendado ante vaporeon. Puede poner roquitas y pantallas, y cuenta con un magnífico movimiento de recuperación como es recover, stalleando efectivamente a pokes no problemáticos

Cresselia, el pato del espacio que echa rayitos raros
Si metemos aquí a cress es porque countea a los dragones a la perfección. Entra con una gran facilidad en sus ataques, y los arruina con thunder wave, pantallas, y con un decente Ice beam, dándoles 2HKO. Además su movimiento Moonlight hace que recupere 2/3 de su gran ps, y eso es muuuuuuucho, demasiado. xD
*Dugtrio por el mismo motivo que en la lluvia

Leafeon
Este eon es el mejor soporte en sol que se puede desear. Con su habilidad Leaf Guard y su buena defensa, el tío este se carga 1-2 SD como si nada y se recupera al instante con Rest, ganando muchísimo potencial. Además cuenta con un leaf blade potentísimo, y aprende cosas tan útiles como wish o yawn, que dejará seguro a un poke fuera de combate. Lo malo es su MovePool, pero puede Sweepear bien con la anteriormente mencionada leaf blade, Return y X scissor para celebi y cresselia. Life orb lo hace muy usable si tienes rest. Puedes probar con quick attack para los reversals porque no da para más xDD.
Y el sol está terminado, vamos con mi último punto: Los consejos
Consejos útiles
Jugador ofensivo
Ten alguna resistencia a los movimientos adversos que te lastran (eléctrico en lluvia, lucha y fuego en granizo, etc) que sea ofensiva, preferiblemente con volt, water o fire absorb.
No pierdas turnos en sol y lluvia, son vitales, dejaos de hacer tonterías con protect y esas chorradas, retrasará vuestra muerte
Lleva siempre pokes que se beneficien bien del clima, 3 swimmers o clorophyl son recomendados
Ten siempre dos Prolongadores de clima con Heat / damp rock, y si quieres, uno que la ponga de 5 turnos
Si quieres mete un spinner (más recomendado en sol que en lluvia)
Ten un gran counter de Ttar y Abomasnow
Atrae los ataques más peligrosos a tu jolteon / electivire o a tu houndoom: pokes de cebo: Qwilfish, Scizor en sol y cualquiera que tenga un x 2 o x 4 xD.
Jugador defensivo
Ah, ¿pero hay alguno? xDD
Stallea todo lo que puedas. El daño residual es tu mejor arma
Mete pokemon medio walls o bulkys si quieres sweepear decentemente (zap2, gliscor)
Ten siempre a buenos soportes de pantallas y annoyers con thunder wave para arruinar al rival
Ten presentes los movs de recuperación
No metas a nadie contra t tar, con gliscor vas sobrado
Usa con walrein el subs protect roar y remata con Brine (combo made in home, aunque carlOos ya lo sabía)
Reserva tus pokes para el lategame y no sacrifiques inútilmente a nadie, el stall es más mortífero al final
Mete un poke o dos ofensivos si no quieres combates de 5 días xD
Iros al cuerno
THE END
Agradecimientos a:
- Samuszero
- Vicho por ofrecerme ayuda, aunque prefería hacerla yo, gracias, contaré contigo para futuras guías, te lo prometo
- Los users por colaborar
- Los halagos de Drac, Dark y Carlos xD
- Flask por ponerme en oficial la guía xD (?¿?)
Nada más, un saludo y a bordar los climas ganando muchas batallas.
Los puntos de los que consta mi guía son:
- El clima: consideraciones generales desde el punto de vista objetivo, con un breve repaso de su historia
- El plano competitivo
Spoiler
- Efectos del clima en el plano competitivo
- Análisis de los climas en detalle: Lluvia, Tormenta arena, Granizo, Sol
- Cómo armar los equipos climáticos dependiendo de tus características
- Análisis de los climas en detalle: Lluvia, Tormenta arena, Granizo, Sol
- Cómo armar los equipos climáticos dependiendo de tus características
Sin más demora, empecemos esta guía, sobre la que tengo puestas muchas ilusiones:
Consideraciones generales del clima
* Preguntas frecuentes acerca del clima
¿Qué es un clima?
El clima es un factor muy versatil añadido desde la segunda generación. Todos los climas tienen efectos durante un combate, ya sea recuperando o disminuyendo PS, disminuyendo precisión o aumentando ataque, o la velocidad, etc. cuyos efectos desaparecen cuando el clima se reestablece.
¿Cuántos climas hay?
Hay 4 climas de combate: Sol, Lluvia, Tormenta arena y granizo, aparte de la niebla en diversas rutas de Sinnoh, sin utilidad competitiva.
¿En que orden se introducieron?
En segunda generación, se introducieron el día soleado, la lluvia y la tormenta de arena, para en la tercera generación introducir el granizo.
¿Pueden anular los pokemon el clima?
Sí, invocando otro o bien con las habilidades Aclimatación y Bucle aire, aunque éste permanece sólo estéticamente
¿Influye en los pokemon?
Por supuesto, eso ha sido posible de la tercera generación en adelante introduciendo las archiconocidas habilidades. Además, pokemon como Castform y Cherrim sufren una particular metamorfosis.
¿Pueden los pokemon invocar el clima sin necesidad de los movimientos día soleado, danza lluvia, tormenta arena y granizo?
Sí, pokemon como Groudon, Kyogre, T- tar, Hipowddon y Abomasnow pueden invocar los climas con sus respectivas habilidades: Sequía, Llovizna, Chorro arena y Nevada, siendo además permanente durante toda la batalla, a diferencia de los 5 turnos ( 8 con los potenciadores) que dura con el uso de las MT,s citadas.
*** El plano competitivo***
- Efectos del clima en el plano competitivo.
LLUVIA
Representa el tipo agua. Junto con el clima soleado y tormenta arena, el clima lluvioso es uno de los 3 climas introducidos desde la segunda generación. La mayoría de sus efectos son inversos al de día soleado. Es uno de los climas más comunes en las zonas al aire libre. En la cuarta generación Roca lluvia aumenta la duración del Danza Lluvia a 8 turnos en vez de 5.
Lo Provoca:
El movimiento Danza lluvia (5 turnos) y la habilidad Llovizna (durante todo el combate).
Efectos:
En Combate:
La eficacia de los movimientos de tipo agua se multiplica por 1.5.
La eficacia de los movimientos de tipo fuego se divide por 1.5.
Movimientos:
El movimiento eléctrico Trueno no fallará, además podría acertar en un 30% de las veces aun si el rival usa protección.
El movimiento Rayo solar sólo tendrá 60 de potencia.
Los movimientos Síntesis,Sol matinal y Luz lunar sólo recuperarán el 33.3% de los PS máximos en vez de un 50%.
El movimiento Meteorobola provoca daño de tipo agua.
Problemas de estado:
Evita que un Pokémon en estado Congelado se descongele por si mismo mientras dure la lluvia.
Habilidades:
La habilidad Cura lluvia recupera una cantidad de PS en cada turno (6,25 %) mientras dure la lluvia.
La habilidad Nado rápido dobla la velocidad del pokémon mientras dure la lluvia.
La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a Agua.
Tormenta arena
Representa al tipo tierra y roca. El un tipo de clima introducido desde la segunda generación. Tormenta de Arena se puede encontrar de forma natural en los desiertos de las regiones Hoenn y Sinnoh. En la cuarta generación Roca suave aumenta la duración de tormenta arena a 8 en vez de 5.
Lo provoca::
El movimiento Tormenta arena (5 turnos) y la habilidad Chorro arena (durante todo el combate).
Efectos:
En Combate:
Los Pokémon irán perdiendo PS en cada turno, excepto al Pokémon que inició el ataque, a los Pokémon de tipo Tierra, Roca, Acero y a aquellos Pokémon que tengan la habilidad Velo arena, como Cacturne.
Los Pokémon de tipo Roca verán su Defensa Especial aumentada en un 50%.
Movimientos:
Los movimientos Sol matinal, Síntesis y Luz lunar, solo recuperarán un 25% de los PS máximos.
El movimiento Meteorobola provoca daño tipo tierra.
Habilidades:
Los Pokémon que tengan la habilidad Velo arena subirán su evasión considerablemente, en un 20%, pudiendo ser combinado con el objeto polvo brillo (brightpowder)
Granizo
Representa el tipo hielo. Afecta en las batallas quitando 1/16 de PS a cualquier Pokémon que no sea de tipo hielo.
Lo provoca:
El movimiento Granizo (5 turnos) y la habilidad Nevada (durante todo el combate, cuarta generación).
Efectos:
En Combate:
Va dañando a todos los Pokémon en batalla restandoles 1/16 a sus PS, excepto al Pokémon que inicio el ataque y a los Pokémon de tipo hielo.
Los Pokémon de tipo Hielo verán su Defensa Especial aumentada en un 50%.
Movimientos:
El movimiento de hielo Ventisca no fallará, con el mismo efecto que trueno
Los movimientos Síntesis, Sol matinal y Luz lunar recuperan sólo un 25% de PS en el usuario en vez de un 50%.
El movimiento Meteorobola hace daño de tipo hielo.
Habilidades:
La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar su forma y tipo a hielo.
En la cuarta generación la habilidad Gélido recupera una cierta cantidad de PS en cada turno mientras dure el granizo.
La habilidad Manto níveo aumenta considerablemente la evasión del pokémon, como es el caso de Froslass.
Día soleado
Representa el fuego. Es un clima introducido desde la segunda generación, en el cual el cielo se despeja por completo permitiendo que los rayos del sol desciendan con mayor intensidad. Muchos movimientos se benefician del sol, especialmente Rayo Solar. En la cuarta generación Roca calor aumenta la duración de Día Soleado a 8 turnos en vez de 5.
Lo provoca:
El movimiento Día soleado (5 turnos) y la habilidad Sequía (durante todo el combate).
Efectos:
En Combate:
Multiplica por 1.5 los ataques de tipo fuego.
Divide entre 1.5 los ataques de tipo agua.
Movimientos:
El movimiento Rayo solar se efectúa en un solo turno omitiendo la fase de carga.
Baja la precisión del movimiento eléctrico Trueno hasta el 50%.
Los movimientos Síntesis, Sol matinal y Luz lunar hacen que el usuario recupere el 100% de los PS (66.6% en la 4ª generación) en vez del 50%.
El movimiento Meteorobola provoca daño de tipo fuego.
Habilidades:
En la tercera generación Clorofila sube la velocidad.
En la cuarta generación Defensa hoja previene problemas de estado durante este clima.
La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a fuego.
La habilidad Don floral de Cherrim fortalece el ataque y ataque especial tanto de él como de un aliado en el caso de combates dobles.
La habilidad Poder solar multiplica el At. Esp. del Pokémon por 1.5; pero sus PS bajan cada turno.
Problemas de estado:
Impide que un Pokémon pueda quedar en estado congelado. Si un Pokémon se encontraba en estado de congelación antes del clima soleado tiendrá un 10% más de posibilidades de descongelarse.
Visto esto, vamos a ponernos desde ya a elaborar equipos basados en el clima. Empezaré por orden, tal como los he mencionado anteriormente.
(( La lluvia, esa gran desconocida ))
En mi opinión, el clima más poderoso. Ya hemos visto todas las ventajas, ¿no? Así que no tenemos por qué descubrir a este clima ahora xD, todos sabemos como nos las gastamos Flask y yo con nuestros respectivos teams xD. Bromas aparte, vamos con todo lo que debería tener un equipo de lluvia en sus filas. Todas las piezas deben de trabajar como una máquina, la llamaremos el Floren Team xD. Empecemos:
Starters de lluvia
El líder es un pokémon muy importante en todos los equipos,y esto es así en los equipos de lluvia. Tu starter es tu conductor: él pone el ritmo y el tempo para la batalla que está comenzando. Dado que estamos tratando de hacer un equipo rain dancer,naturalmente esto será uno de los objetivos principales de nuestro starter.Afortunadamente, hay una amplia selección de pokémon que pueden usar rain dance efectivamente entre los que elegir.
-OU-

Queh4xi ---- > Homenaje al jirachi de dani xDDD, es broma, es que su mote mola, y lleva toda la razón, ¿pero por qué?
Pues bien, jirachi es, en OU, uno de los mejores, sino el mejor, starters de lluvia del juego. Tiene un tipo inédito, acero psíquico, lo que le proporciona muchas resistencias. Bulky por naturaleza, no tendrá ningún problema en invocar la lluvia con los Evs adecuados, que en smogon son [252 hp 80 spa 176 speed con timid nature]. Esos Evs generan 404 de hp, 230 y pico en ambas defensas y 308 speed, superando a los base 90 como porygon Z o Luke. Además, poco tiene que envidiar a la Hax Tower, poniendo en liza estrategias parafusion con un thunder certero y relanzado por su habilidad dicha, al 60% de probabilidad de parálisis, al igual que water pulse en lo referido a la confusión, molestando un poco por sus 90 de potencia. Tiene acceso también a Stealth rock y U turn, muy importantes en el metagame. Aprende también wish, pero es imposible encajarlo en este moveset tan extenso.
Moves útiles
Stealth rock, waterpulse, U turn, Wish, Thunder, Rain dance

Uxie / Azelf
Ambos tienen una función similar, pero para mí, lo más importante es que el lead sea seguro, y el frágil azelf no puede hacer más que invocar la lluvia debido a sus defensas mediocres. Queremos sacar el máximo provecho a esto, así que vamos con este poke...
Uxie se podría definir como una versión más bulky aunque mas lenta de azelf. Puede poner rocas con inusitada facilidad, aparte de sus decentes estadísticas ofensivas y velocidad, con lo que puede ser un buen tricker con Choice specs o scarf. Aparte de su gran seguridad para invocar, tiene acceso a Bostezo / yawn, lo que puede dar via a un Dragon Dancer para inflarse y dejar fuera de juego al rival. Puede usar también legado para debilitar un montón al rival y poner en vía a otro stat up como scizor, kingdra, etc etc. Muy útil.
Movs importantes: SR, RD, Yawn, U turn, Memento, Trick, Pantallitas etc

Crobat
Un gran lead de lluvia, rapidísimo y muy versátil. Con acceso a una rapidísima taunt e hipnosis, puede inutilizar a los diversos leads y walls en medio de una batalla, con la gran ventaja que eso conlleva para invocar la lluvia fácilmente, pudiendo dejar paso a tus sweepers con U- turn. Tiene acceso a roost, lo que le convierte en un gran lead reciclable, pudiendo volver en más de una ocasión al combate y golpear y curarse con mucha viabilidad, todo unido a sus 85 ps /80 / 80 bases de defensas. También cuenta con un movimiento ofensivo impresionante, brave bird, aunque por problemas con los movimientos huevo es ilegal ponerlo junto con hipnosis, que, recordemos, ha perdido precisión en platino. Yo mismo tuve que cambiarle hipnosis por brave bird y comenzar de cero LOL xDD.
Movs utiles: Roost U turn Brave bird Hypnosis, RD, Taunt
En UU

Electrode
Un crack en UU para este tipo de cosas. Tiene el privilegio de tener la taunt más rápida del juego (no vale deoxys ¬¬), además de ser versátil y aprender explosión para 2HKO a blissey. El ataque de electrode es pésimo, al igual que su HP, por lo que conviene sacrificarle evs en velocidad y pasarlos a hp y ataque para que pueda invocar la lluvia con menos problemas. Su ataque especial no es demasiado alto pero puede golpear duro con la potencia que genera thunder, así como poner pantallas.
Movs utiles: Light screen, Thunder, RD, explosion, taunt.
Rain dance sweepers
Los sweepers son lo más divertido de este equipo, con la ayuda de la lluvia y swift swim pueden demoler equipos enteros, y no es broma. pero deben trabajar bien y abordar tanto ataques físicos como especiales,a menos que quieras que te wallee cualquier cosa, ¿no?
Hay montones de opciones, pero como tengo que hacer 4 climas, pondré 3 o 4 de los más importantes:
En OU

Kingdra
Sí, sí, el mejor dragón en este clima, mortífero y letal, 4 crustáceos por minuto de sueldo y no lleva delfín (?). Bromas y paridas aparte, Kingdra es EL pokemon a tener en cuenta en la lluvia. Puede usar efectivamente tanto ataques físicos como especiales, convirtiendolo en un wall-breaker capaz de hacer frente a wall tras wall. Si bien algunos entrenadores le invierten Evs a mogollón en speed no es realmente necesario, pudiendo valer [252 at 240 atesp 16 vel] Esos Evs generan estadísticas mixtas bestiales, y por si fuera poco, tenemos acceso a Dragon Dance, Outrage, Draco meteor, waterfall, surf, yawn, substitute y signal beam para el temido celebi. Hidropump hace OHKO a Ttar en SS, increíble.
Movs útiles: DD, Outrage, Yawn, signal beam, surf, waterfall, etc etc ---> Moves obscenos xD

Ludicolo
Un juerguista, dará ánimo con la cara que tiene, y si no, nos lo fumamos xD. Ludicolo es el mejor sweeper especial disponible en lluvia. Primero, debo decir que su tipo, agua-planta, tiene una sinergia bestial, cubriéndose mutuamente, además de ser una buena wall de por si. Puede ser utilizado como bulky- supporter o a la ofensiva, que es como a mí me gusta. Con sus respetabilísimos 306 atesp y acceso a energyball, grass knot, surf, hidropump y Ice beam, la cosa no es para tomárselo a la ligera. Además puede aprender Waterfall y seed bomb, pudiendolo convertir en un buen atacante físico gracias a danza espada, sorprendiendo a sus counters potenciales. Energyball hace 2-3 HKO a vaporeon, mientras que grass knot hace que te lo wallee
Movs importantes: Grass knot, surf, waterfall, Ive beam, SD, RD...

Qwilfish
El pez globo vuelve por sus fueros. Con un ataque máximo de 317 y una gran velocidad de manera natural, es uno de los mejores atacantes físicos de agua, sólo superado tal vez por Kabutops. Con acceso a SD y waterfall, es OHKO a todo lo que no resista, aprendiendo también poison jab con un buen stab secundario y % de envenenar. Absorbe ademas púas tóxicas, así que si no tienes spinner puede ayudar. Como colofón, aprende Explosion y destinybond, aunque la primera es mucho más útil ante blissey, o bien le matas de cascada xD. Lo malo, sus pesimos ataque y def especial
Movs útiles: waterfall, poison jab, SD, explosion, destinybond.

Omastar
Omastar es un poderosol special sweeper en equipos de lluvia,teniendo el ataque especial más grande de todos los pokémon de roca o agua.Aunque su baja velocidad (base 55) significa que no puede adelantar a Salamence Adamant con una DD en la lluvia (esto siempre sin usar una naturaleza que aumente la velocidad,perdiendo así poder),Omastar puede alcanzar bastante velocidad.Por ejemplo,puede tener 209 en velocidad para adelantar a +speed Heatran con Choice Scarf.
Omastar tiene acceso a una gran variedad de ataques especiales no disponibles en otros sweepers de lluvia,sobretodo earth power.Omastar puede hacer uso de las combinaciones Agua/Tierra/Roca o Agua/Tierra/Hielo,ambas con excelente cobertura de tipos.Hidden Power electric en el último hueco añade aún más cobertura.
Movimientos útiles: Surf, Earth Power, Ice Beam, Hidden Power Electric, Ancientpower, Rain Dance
Pokemon de soporte
Son los que apoyan al equipo ante las amenazas, además de beneficiarse de las ventajas que ofrece la lluvia. Cabe destacar a:

Jolteon
Jolty es un fijo en mi equipo de lluvia, porque sus opciones son realmente difíciles de abarcar. Para empezar, se hincha a entrar ante los annoyers como cress absorbiendo sus thunder wave, y es que un 25 % de salud te recupera de los efectos del daño residual. También mete h**** como panes gracias a un thunder rapidísimo y muy preciso y potente. Tanto el set specs como el Subpetaya son letales, si bien prefiero este último ante un dragon dancer como peligro mortal. Puede pasar el boost de la petaya a ludicolo, así como sustitutos. Como segundo ataque, tanto shadow ball como HP ice valen, aunque el segundo es difícil de conseguir, puede hacer algo contra los dragones.
Movs utiles: Thunder, RD, T- wave, HP ice, Batton pass...

Dugtrio & scizor
Revenge killers por excelencia, dugtrio y scizor se encargan de que T tar y Abomasnow no lleven a cabo su función de cambiar el clima a la perfección. Lo inician, sí, pero dugtrio atarapa a Ttar y le da OHKO o 2HKO con choice band. Yo personalmente prefiero a scizor, porque dugtrio no hace nada contra Aboma. Puede hacerle stone edge, pero y si aboma cuenta con Ice shard? No hay muchos así, pero puede suceder. Scizor me parece más viable, elimina a estos dos sin dificultad o se carga SD en su cara, y puede el mismo reiniciar la lluvia sin problemas.
Y así acabo la lluvia, mi clima preferido, vamos con otro que se las gasta más que un jeque árabe: La tormenta de arena
((o_O SandStorm, el Temido)) xDDD
La tormenta arena es un clima exasperante para el rival, alguien que la pueda manejar gana muchísimos enteros, ya que este equipo es, de largo, el que más recursos tiene en combate. El daño residual está a la orden del día, al igual que muchas técnicas de phazer, toxicspikes sandstorm y demás cosas ilusionentes. Su manejo empieza, claro está, con un lead que la invoque de manera permanente, pudiendo ser:
A la ofensiva:

Tyranitar
Sí, Tyranitar, el de siempre. No vamos a descubrirlo ahora porque es un pedazo de pokemon. Su habilidad chorro arena lo hacen el idóneo, y tiene un gran MovePool, abarcando todo tipo de ataques con su 134 ataque base y 95 de especial. Es impresionantemente fuerte, además de beneficiarse del boost de defensa especial que le otorga la tormenta de arena. Esto es realmente molesto, pues si su defesp ya de por sí es buena con esto es increíble. Con decir que starmie choice specs necesita dos surf para matarle, y el spinner, 3... El más común va con Choice band de item o con Dragon Dance, Outspeed a muchos pokes siendo jolly. El clásico Tyrano Boah ya ha recorrido fronteras ante skarmbliss. Uno de los mejores y más carismáticos pokes. (?)
Movs útiles. Stone edge, thunderbolt, DD, superpower, fire blast, EQ, stealth rock, Rock polish, Pursuit, Crunch, Fire punch...
A la defensiva

Hippowdon
Esta opción es a priori peor que la de nuestro puerco con patas (lol), si bien puede llegar a ser muuy molesta ante un equipo poco experto. Pese a no verse beneficiado por el boost de defesp, su gran resistencia le hace poner rocas con gran facilidad, phazear con roar... Además su EQ no es muy ligero que digamos, ¿os imaginais a un peazo hipopotamo hacer eso? Letal, ¿no?
Pues no solo eso, es que goza de un movimiento de recuperación instantaneo como es slack off, pudiendo volver al combate en sucesivas ocasiones. También tiene Curse y los colmillos elementales, pero no es lo más usado en este tipo de equipos. 108 ps base 112 ata y 118 defensa base.
Los reyes del daño residual
*Hippo ya mencionado, y swampy ya lo sabemos todos xDDD

Skarmory
El rey del daño residual, su impresionante defensa y buen hp le permiten poner tanto púas como rocas con gran facilidad, golpeando moderadamente con pájaro osado y echando fuera a los stats ups con whirlwind. Además con roost es realmente fiable. Tiene unos stats base de 140 en defensa. Además brave bird hace 2HKO a gyarados sin intimidate y con SR. Ver el equipo rival con remolino y de paso verles herirse es un factor que rulea bastante

Shuckle
En SS, se convierte en la mejor wall del juego según una fórmula muy rara que no recuerdo, si alguien me la pudiera explicar, encantado de la vida xD. Alcanzando un tope de defensa especial en tormenta de 921 es imposible de tirar abajo, y más si tiene 252 hp + leftovers equipados + rest. Cuenta con trampa rocas y encore, que puede abrir la vía a un stat up, convirtiendo a esta cosa en un gran incordio. Su acceso a desarme también puede arruinar a los banders y scarfers.

Tentaculocruel
Otro de gran potencial, con su base 100 de velocidad y 80 atesp puede ayudar muy bien al equipo. En primer lugar el tío este es un wall especial de mucho cuidado, y un spinner de tomo y lomo. Su buen tipo le proporciona dos buenos stab, aparte de tener acceso a desarme también. Es el mejor counter de Infernape tras starmie, de quien hablaremos luego, y es el mejor para iniciar la táctica ToxicSpikesSandstorm junto con los anteriormente mencionados. A menudo se le invierten evs a defensa para aguantar mejor los golpes físicos.
Walls pesadas en SandStorm
Vamos a tener en cuenta cómo frenar a estas cositas:

Cradily
Una bestia en SS, con sus base 107 defesp potenciados. Es otro que puede poner rocas y envenenar decentemente con toxic. Su set standar cuenta con rock slide, con un gran 30 % de flinch, dejando que el tóxico actúe gratis. Y por si fuera poco, aprende barrier, con lo que alcanza fácilmente los 500 de defensa, siendo ahí imposible de tirar, y encima con recover lol. ¿Qué es lo único que lo manda a casa? Cualquier lucha rápido con un close combat, pero están bien counteados por lo que tenemos. Mención especial a nape, que puede romper todas nuestras barreras (MixApe)

Blissey
Otro al que no vamos a descubrir, es la mejor wall especial del juego con sus aloleantes ps y defesp, que encima es capaz de paralizar dragon dancers y pasar wish al equipo, curarles con Aromatherapy del temido wow de dusknoiry otros estados alterados, etc.
Nape, señores, tira a las almas del equipo de SS, luego Necesitamos un anti-nape, pudiendo servir:
Antimonos (HP ice- Grass knot, fire blast, close combat)
Tenemos dos grandes opciones como son:

Starmie, su counter más directo, es más rápido y lo echa fuera con surf. Con un gran potencial ofensivo es uno de los pocos que además resiste un par de golpes. Asusta a los grandes (Gyarados, Dragones) con su Bolt beam. Su rapid spin es lo más destacado en este metagame de daño residual [100 base en atesp y 115 en velocidad]

Gyarados, bien bulky o bien sweeper. Gyarados es EL Pokemon a tener en cuenta. Es simplemente un Pokémon bestial, y el más terrorífico en OU. La manera en la que Taunt ahora funciona hace que Pokémon como Bronzong se lo piensen un par de veces antes de salir, y le da a Gyarados un turno libre para atacar o usar Dragon Dance. Puede tornar las tablas o literalmente, destruir todo con un Taunt o Dragon Dance en el momento oportuno; puede ayudar contra un sweeper con Intimidate y en general, patea el culo de todo tipo de cosas, entre ellas nape con su intimidate y su bounce o waterfall.
Una ayuda importante para nuestra estrategia: Celebi

Este chaval brilla con luz propia en este ambiente gracias a su recover, thunder wave, grass knott, charge beam, y su mejor move, perish song. El objetivo aquí es aguantar ante un rival débil para celebi, o bien lo matamos o lo hacemos cambiar dándose con toda la basura xD. Su 100 all base lo hacen ser un bulky muy bueno que no suele tener problemas. Paraliza a nuestro gran rival: los swift swimmers del Rain Dance
Y bien? Yo creo que ya queda terminado el capítulo de Sandstorm. Creo que ya va siendo hora de postear esto, aunque me reservo otro post en blanco para los dos climas que me restan. Espero que os guste
Edit
=) Hail, el Hermanísimo =)
Vale, tras la cogorza de ayer (es broma xD) procedo a desarrollar el apartado del Hail team. ¿Y qué es eso? No os acordáis, es el equipo basado en el granizo. Inevitablemente comparado con el SS, vamos a descubrir más cosas de estos equipos.
Las comparaciones son odiosas, pero inevitables. La primera función es la de siempre, escoger un lead que invoque la nevada, preferiblemente sin el MT hail, así que nos llevamos a nuestras filas a:

Abomasnow
Un poke obligado en todos los hail teams, si bien no es todo lo bueno como sus hermanos mayores T- tar e Hippowdon. O al menos, no todo lo bueno que nos gustaría. Y es que, queridos amigos, tiene 7 debilidades: roca, fuego x 4, acero, lucha, volador, veneno y bicho lol. Si queremos un team de garantías ya debemos cubrir bien al lead de todo esto, porque aboma tiene un buen MovePool y buenas funciones. Tiene unos decentes ataques de 311, con lo que se le puede usar para golpear de las dos maneras: blizzard, wood hamer, BB, Focus punch, Leech seed... Hace muchas cosas, si bien es difícil debido a su mala velocidad. Su set standar va con sustituto, puño certero, ventisca y drenadoras, aprovechandose del hail. Conviene maximizar la velocidad, es la unica manera de frenar a otros leads de clima aunque eso suponga que salgamos perdiendo a la hora de invocar, luego basta con conservarlo para más tarde.
¿Hail offensive o deffensive?
En estos equipos no hay tanta cabida para las mierdas, conviene centrarse más en golpear a nuestras amenazas, un único Stealth rocker puede venir bien, lo demás la verdad es que lo vamos a centrar en el sweepeo o en el stall, haremos un equipo ofensivo, pero con posibilidades ( Tranquilos, NO FALTARÁN LOS SOPORTES PARA CUBRIR DEBILIDADES). Vamos con nuestros Stealth rockers, pueden valer:

Gliscor@leftovers/Impish/Physical wall
Gliscor es una buena wall física que pone rocas con seguridad. Su buen hp le hace aguantar un triataque de porygon z downloader + 1 spa. Además cuenta con EQ, un ataque fiable que nos ayuda contra los T- tar y Lukes que entren, y knock off para usarlo más en plan soporte. Hace uso efectivo de los colmillos elementales y de SD, viendose beneficiado por su buena velocidad base. Como colofón aprende Baton pass, permitiendo pasar el boost a alguien que meta daño.
Muy bien, hemos cubierto ya la debilidad de Aboma a lucha, y de paso tenemos a un rocker. Ojo, forretres desempeña la misma función con más solvencia, pero no puede hacer nada contra T- tar así que estáis avisados, su gyroball le dará 2 o 3 HKO y el acabará con forre pronto, sobre todo si es mixto con fire blast, los cuales hay cada vez mas...
Ahora vamos con los pokemon obligatorios: de estos tres, dos tienen que ir al equipo seguro xD, si no, vaya mierda de hail team nos saldrá.
Pokes Haileros 100%
Son buenos sweepers/walls en hail, viéndose beneficiados por la habilidad manto níveo (snow cloack)/ Ice body, el trío GlobeTrotter ha vuelto, vamos con ellos.

Walrein, el dictador /Stallrein/ MixWall/ 32 turnos de tope para stallear xD
Esta morsa es el alma de los hail teams. Todo el mundo odia los combates de 5 días contra él, principalmente por su infiniiiito substitute combinado con protect. Eso garantiza un daño del 200% al rival gracias a la granizada. Por si fuera poco, el mítico Stallrein de smogon tiene 416 ps, 304 de defensa y 226 defesp, lo hace imposible de tirar físicamente. Además puede phazear con roar mientras está escondido en un sustituto, recuperando un 12,5% de su vida entre restos y Ice body, perfecto para ver el equipo y causar un daño pasivo extra. Su elevado ataque especial aun sin Evs le permiten OHKOear a Salamence con blizzard incluso si lleva la Yache berry. Encore fastidia muchísimo también, es un sinfín de recursos... Uso obligado, aunque si no quieren combatir será solo culpa de la morsa xD

Froslass, el esquivo/ Hail desquiceshon/ synkope xD
Con acceso a la potente y certera (en hail) Blizzard, que hace un daño de un 25% más que rayo hielo según la fórmula damage, lo que le convierte en un buen atacante especial dejando de lado su decentillo-bajo ataque especial. La potencia se impone, y hace cosas increíbles como 2HKO a gyara, deja mal parado a skarm, etc. Por si fuera poco, su manto niveo combinado con movimientos defensivos y evasivos como thunder wave y substitute, y con Polvo Brillo como objeto, desquicia a más de uno (contra mí han apagado la consola ante froslass como 20 tíos xDD
Si tomamos el set de smogon:
~ Spikes
~ Substitute
~ Thunder Wave
~ Blizzard / Ice Beam / Confuse Ray
Nos damos cuenta de sus carencias. ¿Para qué queremos púas si las puede poner tentacruel/forre? ¡¡¿ Falta destiny bond, su move estrella?¡¡
Vamos a hacerlo a mi manera, anti smogon
Froslass@Brightpowder (me paso por ahí los h4x item, para eso ya tenemos la torre xDD)
Timid [252 atesp 252 speed 6 def] (hasta ahí bien)
El set se completa sustituyendo spikes por destinybond. Yendo por otro lado, en miles de hail teams he descubierto thunderbolt sustituyendo a t- wave, pero es que, señores, si combinamos el sustituto, el polvo brillo, la parálisis y el granizo seremos un GRAAAAAAN quebradero de cabeza, y si para colmo le metemos destinybond cuando tras 50 turnos xDDD nos han roto la estrategia... = sincope. Además anula sus debilidades a roca, acero y fuego xDDDD
Bah, no tenía ganas de escribir xDD, por eso copié de mi poke semanal, ¿brutal, no?

Mamos, el mamut
Otro gran poke que puede cumplir la misma función evasiva que froslass, pero hay mucha diferencia entre ambos. Ella es una toca pelotas, mientras que él es un gran sweeper físico. Su velocidad impide el uso de polvo brillo (como annoyer), lo que hará será simplemente sentarse a golpear duro. Su gran ataque de 394 le permite tener el EQ mas potente fuera del entorno Uber, y con choice item puede causar estragos como revenge killer ante dragones. Por si fuera poco tiene Ice shard, anulando a los reversals sin necesidad de granizo. Su decente ataque especial le puede permitir OHKOear o 2HKO ear a Skarmory con una potente blizzard, usado como Mixer Attacker. Buena defensa, aparted e que es frustrante ver a mi pobre starmie fallar surf´s mientras el esta delante, así que si fallas un ataque por su habilidad, y como dijo herodes...
El granizo a la defensiva: elecciones ante tus enemigos potenciales ---->!! a por ellos¡¡
Enemigos potenciales del granizo: top 8

Con el nº 1, el gran T-tar, del cual ya hemos hablado en el anterior capítulo. Tiene potencial para demoler un hail entero con su aloleante stone edge con STAB, y sus grandes resistencias y stats defensivos, que tan molestos se hacen cuando invoca la tormenta. Nos fastidia completamente la estrategia, y más si esta wallrein en escena, dándole OHKO o 2HKO fácilmente.
Elecciones para eliminarle: Hariyama, Gliscor, Swampert

Con el nº 2, Machamp, otro que entra fácil en bastantes ataques del team. Ojito con su Stone Edge no miss xD, su Bullet Punch, su Ice Punch, su todo xD. Tiene un gigante HP y decente defensas, muy difícil de frenar.
Elecciones para eliminarle: Smeargle con frío polar xDD, Starmie con psychic specs, gyarados subBounce

Infernape, el mono, también es una seria amenaza para los hail teams con su potente fire blast y close combat, por suerte de un golpe es extremadamente fácil tirarlo.
Elecciones para eliminarle: starmie, dugtrio, tentacruel, gyarados

Breloom puede dar muchísimos problemas. Su combinación SporeSubsPuncher es realmente molesta, con 100% de precisión. Su aloleante ataque hace OHKO a todo el equipo que llevamos expuesto, así que hay que frenarle. ¿Cómo?
Elecciones: Gyarados Sub Bounce, Rotom nevera, Tentacruel... Basta superarlo en velocidad y darle OHKO, no es muy difícil
Shaymin- S "Skymin"
Su gran ataque especial elimina a todo dios gracias a su fogonazo 80% de bajar la defensa especial, y puede usar tácticas paraflincher con air slash. Muy difícil de debilitar.
Elecciones: Gyarados Sub Bounce, Zapdos, Ice shard-mamos

Scizor
Puño bala y su acceso a ataques de lucha como BB o Superpower son capaces de diezmarlo todo. No es muy rápido, así que:
Elecciones: Gyarados (intimidate), Zapdos heatwavero.

El temible heatran tiene la fire blast más potente del metagame, aparte de una temida explosión y Earth power. Es invencible, pero muy fácil de vencer. Esta paradoja viene a que el 90 % son scarfers, y nos basta con hacer protect para saber a quien debemos meter contra él, o bien metemos a gyarados o un bulky water como swampy
Elecciones: Gyara, Swampert

Zapdos, este pajarraco tiene un potente thunderbolt anti gyarados y una onda ígnea capaz de ponernos en aprietos. La mejor estrategia para derribarlo poco a poco es la sinergia entre gliscor y gyarados, cambiando a gyara por gliscor anulando la electricidad. A base de stone edges podemos tirarlo, Swampert le da problemas con blizzard, al igual que flygon scarfer con stone edge
Sigan opinando, haced de esta guía vuestra Biblia Pokemon (?)
Y terminé el hail, vamos con el sol xD
Let´s go to the beach (Sunny Day)
Bueeeno bueno bueno, este es sin lugar a dudas el clima más difícil de armar, la verdad es que no hay muchísimos equipos de sunny day, es más, la gente casi pasa de este clima. No hay muchas referencias, allá vamos:
¿Cómo hacer un Team Sunny day? En sí, estructurarlo es muy sencillo, pero hay muchas opciones y vamos a tener que discernir. Los miembros del equipo de Sunny day han de ser:
El lead
Es la parte más importante, porque si no tenemos sol, no vamos a hacer nada. Esta vez tenemos un pequeño problema, vamos a tener que tirar del movimiento Sunny Day, ya que el único pokemon que es capaz de invocar el sol se llama groudon y es uberoso =3. El elenco va muy ligado a los leads de lluvia, vamos a por ellos
Sunny Day Lead (L.S.D en español xDDDDDD)
* Azelf, cambiando RD por sunny day
* Uxie, cambiando RD por Sunny Day
* Bronzong, cambiando RD por Sunny day´
* Crobat, idéntico motivo
Líderes más originales, para los pedazo de cabestros que usan equipos standart 100 % xD

Moltres
Resistente y Bulky, es uno de los mejores líderes de Sunny day por su alto ataque especial y buena velocidad. Si le colocamos de lead, es por las Stealth rock xD
Con acceso a potentes movimientos de fuego como Overheat y fire blast, la combinación Toxic Sub Roost (muy typicall stall), y la estrella, solar beam, tenemos un líder con heat rock bastante seguro. Puede usar HP fighting o Ice para cubrir a Ttar o a los dragones, así como fuego fatuo para bloquear a amenazas físicas como Linoone (=
Movs utiles: Toxic, subs, roost, Sunny day, solar beam, fire blast...

Roserade
Un gran lead de sunny day pese a su debilidad al fuego. Lo malo es que es frágil y el item prioritario va a ser la sash, algo que nos quita tres preciosos turnos de clima. Pero vamos, tiene una gran calidad. Con acceso a un graaan solar beam, puede hacer estragos en el campo. Aprende Toxic Spikes y no necesita Hidden Power, ya que Weather Ball es un movimiento de 100 de potencia con stab de fuego que supera con creces a hidden power. Roserade tiene una speed decente, pudiendo incapacitar al lead rival con sleep powder. Muy versátil.
Movs utiles: WB, SB, toxic spikes, Hpower, Spowder

Infernape
Este es distinto a roserade, tiene un corte más ofensivo. Con fake out puede hacer retroceder al enemigo para luego poner rocas, invocar el sol y golpear con una gran llamarada. Es factible hacer tres como mínimo gracias a la focus sash y fake out si el rival es más lento. Aprende U turn y Overheat por si prefieres huir o meter más daño, porque total, mucha durabilidad no tiene
Movs utiles: SB, Fake out, OverHeat, Stealth rock
En UU

Persian hace lo que todos sabemos, un free hits 100%. Puede invocar el sol tras meter muchísimo daño con Fake out y Technician, para luego golpear con Bite, Return, o U turn para dejar paso a tus sweepers. Aprende Hypnosis por si te quieres arriesgar a incapacitar al rival. Es el lead que uso yo y va bien así.
Sunny day sweepers
Pues golpean, como dice su nombre. Abusan del sol y sus condiciones

Tangrowth
Gran sweeper de sol, con capacidad para ponerlo él y todo gracias a sus buenas defensas. Es un chaval con un buen movepool, siendo uno de los pocos sweepers sunny day que pueden acabar con casi todas las walls. Echa drenadoras y posee un stab de planta físico aterrador como es latigazo. Con acceso a SD y combinado con EQ, es uno de los pokes más temibles. Su stab especial no se ve mal, con un buen solar beam que 2HKOea a Skarmory.
Movs utiles: Power whip, Leech seed, EQ, sunny day SD, SB...

Exeggutor
Uno de los mejores special sweepers en sol, con su habilidad clorofila se planta en unos fabulosos 418 speed, lo que sumado a su gran atesp es una gran pesadilla para los equipos que no le contrarresten. Aprende Solar Beam y Psychic, dejando fuera a pokes peligrosos como Gengar. Por si esto fuera poco se le pueden poner Evs en ataque para explotar y hacer un gran daño. HP fire suele completar su buen Movepool para aniquilar a pokes como forretress, magnezone o scizor.
Movs utiles: Solar beam, Psychic, Sunny Day, Explosion, Hp fire...

Houndoom
Sus aterradores stats ofensivos se ven completados por la habilidad Fire Absorb, ya que además de salvar la vida a un pokemon planta de tu equipo le da muchísimo más poder. Tras esto, se puede cargar Nasty plot para diezmar el campo de batalla con sus potentísimos stab fire blast y dark pulse, además de solar beam. Puede aprender w-o-w, si bien esto no es lo más indicado para su fragilidad, pudiendole enseñarle HP fighting para mayor cobertura de tipos, o incluso reversal para bliss si te pilla con bajo hp
Movs utiles: fire blast, NP, w-o-w, HP fight, solar beam, reversal.

Typloshion
Otro crack, rapidísimo y mortal, basandose en su movimiento estrella, Estallido /eruption. Con un choice scarf, solar beam, focus blast y eruption, puede diezmar el campo de batalla. Eruption tiene en sol unos temibles 337 de potencia, nadie excepto bliss, houndoom o heatran le paran, aunque estos dos ultimos tienen miedo de focus blast. Se le puede reconvertir en un mixed scarfer para golpear por los dos lados pero no es muy efectivo en lineas generales. Estallido deja por lo rojo a Arcanine Intimidate, es increíble.
En UU

Sunflora tiene los ataques más potentes en sol. Su habilidad poder solar sube x 1,5 su ataque especial en el sol, pero perdiendo HP por turno. Tiene un movepool bastante malo, pero si le ponemos unas specs es mortífero, pudiendo sweepear con sludge bomb, solar beam y energyball /leaf storm. Y es que un ataque especial de 478 no se toma a broma, y más si es dificil de tirar por su alto hp. Buen pokemon a tener en cuenta

RapiDash¡¡
Terrorífico sweeper físico en sol, simplemente absorbe fuego y se lía como un poseso con flare blitz, megahorn y return a causar estragos acompañado de una life orb, pudiéndolo hacer mixto para hacer paso a solar beam o fire blast. No vamos a explicar más de ste, es un buen poke.

Tropius
Ejem, no sé que hace este tio en NU (en la tier de CP, no en smogon), porque es un poke que sorprende muchísimo en sol. Abarca tanto movimientos físicos como especiales (energyball, solar beam) y es un buen annoyer con Roost y Leech seed. Pero su potencial le viene dado con el set Sword Dancer. Imaginaros que ya está el sol y tropius se carga una SD. Su ataque, sin ser excepcional, es bueno y se planta en más de 500, tras lo que podemos sweepear con leaf blade (grandes 90/100 con critical probable), EQ y Aerial Ace, pudiendo partir bastante caña
Otros buenos sweepers: Flareon, Victrebell, Ninetales, Charizard**
** Ojo con su belly drum, mas su debilidad a Stealth rock es abusiva, un phazer lo anula fácilmente. Esa labor se ve un poco más fácil con spinners como ClayLOL y Starmie, pero vamos, difícil, es.
Bueno, vamos con los soportes, pero los haré en dos o tres horas que estoy cansado de escribir xD. Hasta ahora, chicos
Pokemon de soporte

Celebi
Lo hace realmente bien, tanto paralizando con su molesta Thunder Wave, como cargándose CM y aniquilando a los bulky waters de un plumazo con gras knott y leaf storm, además de energyball, que es el recomendado ante vaporeon. Puede poner roquitas y pantallas, y cuenta con un magnífico movimiento de recuperación como es recover, stalleando efectivamente a pokes no problemáticos

Cresselia, el pato del espacio que echa rayitos raros
Si metemos aquí a cress es porque countea a los dragones a la perfección. Entra con una gran facilidad en sus ataques, y los arruina con thunder wave, pantallas, y con un decente Ice beam, dándoles 2HKO. Además su movimiento Moonlight hace que recupere 2/3 de su gran ps, y eso es muuuuuuucho, demasiado. xD
*Dugtrio por el mismo motivo que en la lluvia

Leafeon
Este eon es el mejor soporte en sol que se puede desear. Con su habilidad Leaf Guard y su buena defensa, el tío este se carga 1-2 SD como si nada y se recupera al instante con Rest, ganando muchísimo potencial. Además cuenta con un leaf blade potentísimo, y aprende cosas tan útiles como wish o yawn, que dejará seguro a un poke fuera de combate. Lo malo es su MovePool, pero puede Sweepear bien con la anteriormente mencionada leaf blade, Return y X scissor para celebi y cresselia. Life orb lo hace muy usable si tienes rest. Puedes probar con quick attack para los reversals porque no da para más xDD.
Y el sol está terminado, vamos con mi último punto: Los consejos
Consejos útiles
Jugador ofensivo
Ten alguna resistencia a los movimientos adversos que te lastran (eléctrico en lluvia, lucha y fuego en granizo, etc) que sea ofensiva, preferiblemente con volt, water o fire absorb.
No pierdas turnos en sol y lluvia, son vitales, dejaos de hacer tonterías con protect y esas chorradas, retrasará vuestra muerte
Lleva siempre pokes que se beneficien bien del clima, 3 swimmers o clorophyl son recomendados
Ten siempre dos Prolongadores de clima con Heat / damp rock, y si quieres, uno que la ponga de 5 turnos
Si quieres mete un spinner (más recomendado en sol que en lluvia)
Ten un gran counter de Ttar y Abomasnow
Atrae los ataques más peligrosos a tu jolteon / electivire o a tu houndoom: pokes de cebo: Qwilfish, Scizor en sol y cualquiera que tenga un x 2 o x 4 xD.
Jugador defensivo
Ah, ¿pero hay alguno? xDD
Stallea todo lo que puedas. El daño residual es tu mejor arma
Mete pokemon medio walls o bulkys si quieres sweepear decentemente (zap2, gliscor)
Ten siempre a buenos soportes de pantallas y annoyers con thunder wave para arruinar al rival
Ten presentes los movs de recuperación
No metas a nadie contra t tar, con gliscor vas sobrado
Usa con walrein el subs protect roar y remata con Brine (combo made in home, aunque carlOos ya lo sabía)
Reserva tus pokes para el lategame y no sacrifiques inútilmente a nadie, el stall es más mortífero al final
Mete un poke o dos ofensivos si no quieres combates de 5 días xD
THE END
Agradecimientos a:
- Samuszero
- Vicho por ofrecerme ayuda, aunque prefería hacerla yo, gracias, contaré contigo para futuras guías, te lo prometo
- Los users por colaborar
- Los halagos de Drac, Dark y Carlos xD
- Flask por ponerme en oficial la guía xD (?¿?)
Nada más, un saludo y a bordar los climas ganando muchas batallas.
Encuesta · 45 votantes
SandStorm (Tormenta arena)
1 (2%)
Rain Dance (Lluvia)
20 (44%)
Hail (granizo)
17 (38%)
Sunny Day (Sol)
7 (16%)





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