Re: Guía para la elaboración de equipos climáticos
Hala, ya cagaste el secreto, quería que no lo supiese nadie, capullo... Pero se podría decir que el alumno superó al maestro como siempre sucede inevitablemente, eres mod de evaluaciones, tienes mas post, mas guias y de todo. Pero menos experiencia wi-fi xD. Gracias man.
Re: Guía para la elaboración de equipos climáticos
esta genial tu guia pero creo que deberias mencionas a charizard en la parte de sunny, es letal sin sol imagina con blaze+STAB+sunny day+belly drum= OHKO a todo el team, creo q merece una mencion
Re: Guía para la elaboración de equipos climáticos
mmm...
Buena guia la q has hecho!! ahora me doy cuenta de q van a por todas contra Smogon xD
otra cosa, si somos CentroPokemon y no seguimos al pie de la letra la Tier de Smogon, por que no pusieron al Uber de Garchomp?? xD, aparte de ser fuerte e inmune a SS se beneficia mucho mas con su Hability Sand Veil, siendo una verdadera molestia =D!! y seh, les falto meter a BellyZard en los Sweppers de Sunny Day, un monstruo en sol!!!
Re: Guía para la elaboración de equipos climáticos
Ya, pero es muuuuy difícil hacerlo por las Stealth rock, por eso no lo vi conveniente. Sí, de todos modos combinado con el legado de Jumpluff puede salir, pero es muy difícil que salga, eso sí, si sale, GG
Re: Guía para la elaboración de equipos climáticos
tienes razon, pero con claydol stealth rock es un problema menos , y ademas ahy que saber cuando sacarlo . aun insisto por lo menos deberias mencionarlo
Re: Guía para la elaboración de equipos climáticos
Una Pregunta, tengo entendido que el clima Soleado aumenta la defensa de los pokes de acero (Creo que tambien su Def Esp.)
En la segunda generacion (Oro, Plata y Cristal) El Steelix de Jasmine usa Dia soleado, y cuando lo usa movimientos como Ascuas, Bofeton Lodo y Hojas Navaja le hacian menos daño.
Es que eso cambio? y si es asi porque Brozong Puede aprender Dia soleado con el Movimaniaco?
Re: Guía para la elaboración de equipos climáticos
Cita de Poke*planta
Una Pregunta, tengo entendido que el clima Soleado aumenta la defensa de los pokes de acero (Creo que tambien su Def Esp.)
En la segunda generacion (Oro, Plata y Cristal) El Steelix de Jasmine usa Dia soleado, y cuando lo usa movimientos como Ascuas, Bofeton Lodo y Hojas Navaja le hacian menos daño.
Es que eso cambio? y si es asi porque Brozong Puede aprender Dia soleado con el Movimaniaco?
Día soleado, al menos en 4ª generación no aumenta en absoluto la defensa y la defensa especial de los pokémon de acero, de hecho, el tipo acero no se ve afectado actualmente por ningún tipo de clima, por lo que estás equivocado, puedes mirar en cualquier lugar los efectos de los climas, y verás que el tiempo soleado no hace ninguna de las cosas que dijiste.
En cambio, aumenta la potencia de los ataques de tipo fuego en un 50%, por lo que en un clima soleado es perjudicial para la mayoría de los pokémon de acero (que no tengan absorver fuego). El hecho de que Bronzong pueda aprender día soleado no se debe a que se beneficie de este movimiento, otros pokémon aprenden movimientos de clima de los cuales no se ven beneficiados.
Efectos del clima soleado.
Spoiler
En Combate:
* Multiplica por 1.5 los ataques de tipo fuego.
* Divide entre 1.5 los ataques de tipo agua.
Movimientos:
* El movimiento Rayo solar se efectúa en un solo turno omitiendo la fase de carga.
* Baja la precisión del movimiento eléctrico Trueno hasta el 50%.
* Los movimientos Síntesis, Sol matinal y Luz lunar hacen que el usuario recupere el 66.6% de los PS (100% en la 3ª generación) en vez del 50%.
* El movimiento Meteorobola provoca daño de tipo fuego.
Habilidades:
* Los Pokémon con la habilidad Clorofila suben la velocidad.
* Los Pokémon con la habilidad Defensa hoja, cuarta generación, previenen problemas de estado durante este clima.
* La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a fuego.
* La habilidad Don floral de Cherrim fortalece el ataque y ataque especial tanto de él como de un aliado en el caso de combates dobles.
* La habilidad Poder solar multiplica el At. Esp. del Pokémon por 1.5; pero sus PS bajan cada turno.
Problemas de estado:
* Impide que un Pokémon pueda quedar en estado congelado. Si un Pokémon se encontraba en estado de congelación antes del clima soleado tendrá un 10% más de posibilidades de descongelarse.