Día vs Noche [RPG]
| DÍA vs NOCHE | ||||
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Gracias Eli <3
| DÍA vs NOCHE | ||||
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| Nombre: Nombre: Anubis Skov Género: Mujer Edad: 20 Pokemon Inicial: Joltik Bando: Neutral Apariencia: Derechos de imagen al creador Spoiler![]() Historia: Lo dejo a tu criterio, me dió curiosidad por ver que me das :3 País: Japón Arcano: El Diablo Características: Vitalidad: 5 Fuerza: 5 Inteligencia: 7 Resistencia: 6 Velocidad: 7 |



lvl 23:662: lvl 23
lvl 7
lvl 18
lvl 9

| Venezuela | ||||||
En tu primer día en la guardia, notas fácilmente que la situación cada vez está mejor, los rumores sobre los líderes políticos intentando formar una alianza con México para controlar Centro América, donde dicen se esconde un legendario, están provocando paranoia entre las pocas resistencias que aún quedan en pie. Los cultistas de Xerneas pronto dejarán de oponer resistencia y ustedes podrán finalmente vivir en paz... o mejor dicho, ¿en guerra? Recorres los suburbios de la ciudad junto a un compañero nuevo en la organización, no sabes mucho de él, excepto que tiene un Poochyena cuyo movimiento "rastreo" ayuda a encontrar rebeldes. Este nuevo joven incluso se rehúsa a darte su nombre, pero bueno, casi nadie da su nombre en estos tiempos. Mientras siguen caminando, el sol anaranjado se oculta tras nubarrones rojizos y negros, como si aparentara ocultarse bajo el horizonte, pero es todo un engaño, el bastardo dará un cambio de ángulo y volverá a girar por toda la bóveda celeste otra vez. El día eterno. Luego de una vuelta final por el barrio, encuentran una pequeña casa derruida que aparenta tener huellas en el suelo, no humanas. "Yo te cubro", dice tu compañero, dándote una palmada en el hombro. ¿Te animarás a ir o dejarás aquel lugar sin explorar?
Estás sentado contra la pared de una casa semi derrumbada, el único lado sano está lleno de grafitis en formas de "Y", ya que desde hace años el país está dominado por pandillas y políticos cuya única idea en mente es la destrucción o conseguir más y más poder. El sol te calienta la cabeza, pero no hay lugar a donde huir, si bien el sol siempre está por encima del horizonte, hoy es un día especial. El día sin sombra. Un momento del año donde el sol pasa justo por el cenit, ocultando toda oscuridad y haciendo imposible escapar del calor. Frente a tí ves pasar innumerables miembros del culto a Xerneas, cargando cajas inmensas mientras vigilan que ningún soldado del gobierno se encuentre cerca. Sabes que algo traman, pero siempre has tenido una posición neutral frente a aquel conflicto, así que no te interesa demasiado. No sabes cuando te dormiste bajo el sol abrasador, pero te despiertas y lo primero que haces es observar tu reloj, son las doce de la noche, o al menos ese sería el vocabulario que usaría tu padre, ya que ahora aquella hora se llama las veinticuatro del día. La calle está vacía, y un oficial, vestido de rojo y negro, se acerca desde detrás de la casa. —Oye tú —te dice, dándote un golpe suave con el pie para que te levantes—. ¿has visto algún movimiento por aquí? Podrías mentirle o decirle la verdad, después de todo aquello no te afectaría en nada. Puede que contarle sobre las familias que están en la resistencia incluso te beneficie.
El trabajo te tiene cansado, así que te refrescas con un jugo de bayas cargado de hielo y giras sobre tu silla mientras observas el paisaje que te ofrece la ventana. La oficina presidencial da a un hermoso jardín, lleno de Pokemon tipo planta y hada, iluminado por el eterno sol del cielo. —¡Señor Presidente! —dice una secretaria mientras entra a la oficina. Admites que es algo raro ser llamado señor a los veintidos años, pero qué podrías hacer, así de injusta es la vida—. La mandataria de México espera respuestas respecto a la invasión y conquista de Centro América. Dice que "aquello" no puede esperar, en caso de que usted se negara ahora, el trato quedará cancelado. Te distraes viendo el ventilador de la habitación girar y girar, hasta que la mujer chasquea los dedos frente a tus ojos, repitiendo nuevamente la frase. Tiene miedo en los ojos, pero eso es porque ella no sabe lo que es tener poder o intentar mantenerlo. La presidente de México es una visionaria, sabe que conquistar Centro América es el primer paso para controlar la región... más si los rumores del legendario que allí habita son ciertos. El único problema es que aquello te toma desprevenido, el ejército Pokemon de Venezuela aún no es suficiente, y tendrías que sacar a los guardias Y de las calles para que vayan a una guerra, dejando las calles vacías y disponibles para una guerra civil... Pero si no lo haces, perderás la oportunidad de triplicar tu terreno, dinero y poder. | ||||||
| Argentina | ||||||
Observas desde tu departamento como el mundo se va cada vez más al diablo. La única escapatoria a ese sol abrumador es cerrar las ventanas y correr las cortinas, intentando soñar con un mundo donde la luna sale cada noche, un mundo donde existe la noche. Si bien estás a favor del ciclo de Yveltal, nadie jamás te habló de soportar aquellos días eternos. Tu Darumaka no ayuda demasiado tampoco, siempre calentando el lugar mientras corre para todos lados. Tu computadora se ilumina cuando llega un correo, cuyo origen aparenta ser de una dirección de mail chilena. El correo te comunica la situación en Venezuela, Perú, Brasil y México, donde las fuerzas armadas parecen estarse reuniendo para programar un posible ataque. No crees que en tu país la situación sea similar, pero en caso de suceder, te crees capaz de escapar a un reclutamiento del ejército. Abres la heladera por simple aburrimiento y solo te encuentras con una lata de comida en mal estado. La luz interna no se enciende y sale un olor asqueroso del cajón de las verduras, el cual se encuentra vacío. Podrías asomarte por la puerta y bajar por las escaleras hasta la calle, en busca de algún negocio abierto, pero en los pasillos del edificio se escuchan gritos, al parecer una pareja discutiendo violentamente. El hombre parece haber descubierto a su novia en un sitio de la resistencia X y no suena muy amable. ¿Qué harás? ¿Ignorarás la situación y bajarás luego o interferirás? En ese caso, ¿de qué lado te pondrás?
Las bolsas que cargas en tus brazos te impiden alcanzar las llaves del bolsillo, por lo que se te hace imposible abrir la puerta del departamento para guardar las cosas en el interior. Liberar a tu Mudkip sería en vano, ya que no posee la anatomía necesaria para ayudarte. Aquel departamento fue toda una casualidad, había quedado abandonado desde hacía semanas debido a la muerte de su propietario, y para ti, un pobre joven sin familia, fue la oportunidad perfecta para conseguir un hogar, un sitio donde dormir tranquilo por las noches. Te remueves un poco para intentar alcanzar nuevamente las llaves, pero se cae una de las botellas al suelo y el ruido resuena por todo el edificio. Dejas salir un sonido de resignación, hasta que pasa Aura por detrás de ti y saca las llaves de tu bolsillo, abriéndote la puerta. Es la vecina del piso superior y la conoces muy poco, pero ya te cae bien, su personalidad es como la de una hermana mayor. Has oído feos rumores sobre que se encuentra dentro de una resistencia que adora a Xerneas, pero es imposible, su novio es un miembro de la guardia "Y"... Ese muchacho, el que siempre presume un arma en cintura. Despides a Aura con una sonrisa y entras en el departamento, cerrando la puerta tras de ti con el talón, pero apenas estás dentro, escuchas un fuerte golpe contra la pared. —¡Te descubrí, traidora! —grita una voz masculina—. Ya vas a ver cuando te lleve con la guardia, serás comida de Houndoom. ¿Qué harás? A veces la vida es injusta y mueren los inocentes, como tu familia, así que no haría ningún daño real ignorar aquella escena y comer tranquilo en la soledad de tu departamento, pero también está aquel pensamiento, el de hacer algo por los demás...
La adrenalina te tiene perdido. Saltas sobre un gran paredón y caes con cuidado en el otro lado del muro, sabes como flexionar las piernas y manipulas tu centro de masa como si se tratara de mover la mano. Detrás de ti escuchas los ladridos de una camada de Houndour, pero no terminas de entender qué sucede. Sigues corriendo por las calles de la ciudad. A tu espalda cargas una mochila muy pesada que contiene un objeto esférico, ovalado. No puedes detenerte ni mirar hacia atrás, pero ya has sentido aquel tipo de carga antes, se trata de un huevo. El único problema es que correr a aquella velocidad y dar saltos bruscos podría dañar el interior o incluso romperlo. Comienzas a recordar poco a poco ciertas memorias, una habitación de paredes rojizas y un fajo de billetes siendo puesto en tus manos. Palpas tus bolsillos para comprobar el dinero, pero solo parece haber unos pocos billetes, menos de 400$. ¿Quizá lo has perdido mientras corrías? Podrías volver sobre tus pasos, pero deberías enfrentarte a aquellos Houndour... Sí, no son demasiado fuertes, pero la cantidad complica las cosas. La otra opción podría ser forzar la entrada de un edificio y esconderte allí. | ||||||
| Italia | ||||||
Te encuentras en un pequeño poblado de Italia, alejado de la civilización e invadido por un asqueroso olor a abono, el trigo y el arroz han dejado de sembrarse y solo quedan extensiones de fango y lodazales. El carruaje salpica el agua estancada cuando los Mudsdale tiran de él, pero para tu suerte, las paredes del vehículo te mantienen impecable. —¡Ya casi llegamos! —le grita el conductor, con una voz gastada, al resto de la guardia que avanza sobre un grupo de Ponytas. Aquel pobre hombre seguro ha vivido en tiempos donde el cielo se intercalaba entre negro y celeste—. Se ven las luces del pueblo. Había estado lloviendo en los últimos días, si el barro no era prueba suficiente, también estaban los postes quemados y el tendido eléctrico cortado. Si el pueblo tenía energía eléctrica, era porque habían logrado obtener Pokemon de ese tipo. Llegan hasta una calle asfaltada de manera tosca y desciendes del carruaje junto a Bagon. El líder de la Guardia Y te acompaña entre los callejones estrechos del pueblo y en el camino ves a un niño jugando con un Squirtle, que te mira con unos ojos llenos de miedo infundado. Al terminar el recorrido, te encuentras con una edificación de madera bastante antigua, de hace más de cuarenta años. Del interior parece emanar una gran cantidad de energía eléctrica, que por muy poco te levanta algunos cabellos. El guardia que te guiaba patea la puerta, astillándola y abriéndola completamente, dejando ver a una mujer mayor acomodando Mareeps sobre una plataforma metálica. El guardia te toca el hombro y te comunica que aquella mujer estuvo ocupando por años a un importante pero pequeño noble de Grecia, cuyos rumores dicen que posee lo que todo el mundo está llamando "don". Por el tono de voz, parece que espera que tú hagas algo, ya sea interrogar a la anciana, usar la violencia física ó verbal, o simplemente refutar aquella historia estúpida del noble y su escondite. | ||||||
| Chile | ||||||
A veces te preguntas qué haces en aquel país del día eterno, cuando podrías estar en algún lugar de Europa, Asia u Oceanía donde la luna es la deidad principal y recorre el cielo nocturno continuamente. Mientras, tu exploras la costa iluminada por luz solar. Los entrenadores especializados en el tipo agua provocan una marea artificial mientras que aquellos que destacan en el hielo se encargar de congelar las olas para formar una barrera llena de picos. Ingenuos, eso ya se ha intentado miles de veces y el sol siempre derrite aquel muro improvisado. Sigues caminando junto a la orilla, siempre moviéndote. Si bien Chile se ha declarado neutral ante el conflicto, el ejército siempre está buscando posibles adeptos de Yveltal para deshacerse de ellos con extremo cuidado. Caminando por allí, con sus uniformes azules y acompañados siempre de un Machamp. Ahora que lo piensas, con un tipo Lucha en tu poder podrías fácilmente... No, es una idea muy arriesgada. Mirando hacia el mar, crees notar un movimiento extraño sobre la arena, por lo que podrías ir a explorar, aunque lo más probable es que se trate de algún Pokemon cualquiera. Al otro lado de la calle, sin embargo, está llevándose a cabo una pelea fuera de un bar entre dos hombres, uno de ellos lleva el brazo manchado de sangre y tiene el cabello teñido de rojo. Podrías ir a echar un vistazo a cualquiera de los dos lados, o intentar intervenir en aquella pelea. | ||||||
| México | ||||||
Te llega una llamada al celular de un número desconocido, lo que te resulta raro, ya que tu eres el desconocido que llama al resto, y no al revés. Antes de contestar intentas meditar un segundo sobre quién podría ser, pero tu mente está nublada y no se te pasa nada por la cabeza. Finalmente contestas. —¿Usted es ese hombre... al que se le puede pedir favores? —la voz suena demasiado nerviosa, pero continua hablando—. Estaría necesitando que se encargue de un soldado de la guardia Yveltal, por favor, ya estoy cansada de que se aproveche así de nuestra humilde condición. La voz se quiebra y debes alejar el teléfono de tu oreja, ya que el llanto de esa mujer no es algo agradable de escuchar. —¿Usted conoce la ruta que lleva a la Cueva Ahogada? Ese camino de tierra, allí tienen un pequeño puesto de vigilancia, ¿puedo confiar en que usted se encargará? Prometo darle todos mis ahorros cuando el trabajo esté terminado. ¿Qué le responderás? Podría ser una mentira, podría no pagarte,podría estar haciéndote una broma o tendiéndote una trampa... o podría estar necesitando verdadera ayuda. | ||||||
| Egipto | ||||||
El viaje es completamente agotador, el sol hinchado cuelga sobre el cielo y los pueblos son áridos, secos y muertos. Los habitantes apenas oyen tus palabras, cierran sus oídos al mensaje de Xerneas. Jamás has sido una muchacha religiosa, pero, ya sea por el delirio que provoca el calor o por una epifanía divina, has comenzado a tener sueños proféticos. Los sueños más importantes, y también los más atemorizantes, son aquellos que involucran a Yveltal y su dominio sobre el mundo, has visto llover ceniza sobre ríos de sangre, la luna caerse a pedazos aplastando edificios, y lo más importante, has visto en sueños un eclipse. El tercer pueblo al que llegas luego de haber iniciado tu peregrinación está lleno de turistas, así que supones que te estás acercando a las ciudades. Si hay gente de otros paises en Egipto, debe ser porque buscan escapar de la destrucción que dejan los marcados por Yveltal. Ves puestos de alimentos y objetos extravagantes, podrías acercarte a hablar con alguno de los vendedores o seguir con tu misión de concientizar a la gente. Ves a algunas personas vestidas con uniformes rojos y de cabello negro, podrías prejuzgarlos y decir que son miembros de algún culto a Yveltal, pero quizá hacer algo otra ellos solo traiga problemas.
La ciudad a la que llegaste no es la gran cosa, tiene su arquitectura y sus costumbres, pero no puede quitarte de la mente lo que está sucediendo en otros lugares del mundo, el terror y el hambre que provocan algunos ejércitos y políticos. Recorres las calles principales observando a los niños que corren bajo el sol que jamás se ocultará, niños que jamás podrán ver el resto de las estrellas. —Hazte a un lado —te dice un hombre de acento francés mientras te empuja contra un mercado callejero, una mesa llena de objetos extraños y bayas de múltiples tonalidades. Aquel hombre viste una chaqueta rojiza y lleva el cabello teñido de negro, la misma estética que has visto repetida una y otra vez entre los ejércitos Y de muchos países. Detrás de él flota un Magnemite con un ojo curioso que no deja de observar la ciudad. ¿Qué harás? Puedes comenzar una batalla contra aquel hombre, no solo por empujarte, sino por poseer tales ideales, o simplemente ignorarlo y centrar tu atención en la tienda de objetos. También está la opción de que sigas explorando la ciudad, aunque no hay nada que llame tu atención. | ||||||
| Reino Unido | ||||||
Miras por la ventana y la luna aún sigue brillante y gibosa en mitad del cielo, y siempre lo estará. Al menos así es fácil estudiar en la tranquilidad de la noche, aun sabiendo que los exámenes de la universidad están cerca. El único inconveniente es el dolor o cansancio de la vista. Cierras el libro de medicina y lo guardas en una estantería, dispuesto a dormir un rato sin importar el horario, total siempre es de noche. Estás a punto de quitar las mantas y sacarte el calzado, pero escuchas un disparo cuyo sonido llega desde la calle y entra por la ventana. Al asomarte al exterior con cuidado, descubres que hay una mujer de uniforme carmesí bajo la luz del farol callejero, hay sangre en el piso y posiblemente en su uniforme, pero el color se mezcla y la hace indistinguible. Quizá por eso usan ese color... Finalmente ves al cadaver, es un hombre de gran barba y ropa rota, lo recuerdas, uno de los vagabundos que pedían dinero en las calles, nunca le había hecho ningún mal a nadie. De repente, un vapor anaranjado y brillante sale del cuerpo muerto, dirigiéndose al de la mujer y adheriendose a su piel. Jamás habías visto algo como aquello... Podrías bajar con tu pokemon y buscar la justicia con tus propias manos, o esperar a que la mujer se retire e ir a investigar. | ||||||
| Rusia | ||||||
Te encuentras en un gran terreno nevado, atravesando árboles pelados con grandes ramas sosteniendo kilos de nieve y hielo. El frío te congelaría entero si no tuvieras todo el abrigo que llevas encima. Dejas un fino camino por el suelo blanco al arrastrar el hacha que llevas en una mano, con la otra, sujetas troncos sobre tu hombro. Aron camina a tu lado a la velocidad que puede. Llegas hasta una cabaña y ves la luz encendida. No es tu hogar... pero jamás habías visto otra cabaña en muchos kilómetros a la redonda, es imposible que esté allí. Podrías golpear o entrar directamente, para averiguar de quién es esa casa. Tu don mental de Canalizador te revela que solo hay un Pokemon allí dentro, pero no te dice nada de los humanos que pueda haber.
Pones las manos frente al calefactor y Deino se acerca también, el pobre tiene mucho frío y no tiene abrigos de su talla, como si los tienes tú. El viento blanco sopla desde el norte, proveniente del río más cercano, y silencia la furia de la tormenta de nieve y los aullidos de los Lycanrocks. De pronto, sientes los ruidos de árboles cayendo, pero caen a un ritmo regulado, imposible de causar por la tormenta, alguien debe estar talándolos... Sería algo peligroso no cerrar bien las puertas y ventanas... ¿o quizá lo peligroso sea hacerlo? ¿qué harás? | ||||||
| Noruega | ||||||
Los dioses parecen odiarte, porque cada vez que llegas a un nuevo poblado, este te recibe con un clima implacable y gélido. La noche, eterno dosel negro, se encuentra nublada y con una tormenta amenazante que insinúa sutilmente el castigo del granizo. Caminas por las calles rústicas y vacías de la localidad, mientras las corrientes frías de aire que bajan de una montaña cercana agitan tu capa escarlata. Los tejados de los hogares están manchados de hollín y ceniza, dándole el aspecto de estructuras de ónice. Al parecer han quemado algo en grandes cantidades hace muy poco tiempo... Frente a la calle por la que caminas, se ve un bar con letreros luminosos en mal estado, del interior proviene una música nórdica y distintos sonidos de festejos. Podrías dirigirte allí o buscar refugio del clima en alguno de los hogares del pueblo. |



