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#21
Hola, perdón por el retraso, iba a pstear ayer peo se me fue la conexión de la nada y ya no la pude recuperar D:



Nombre:
Alma de Vinci
Tipo de arma: Paleta de pintor y pincel.
Elemento: Mente
Descripción: Cuenta la leyenda que el alma Leonardo Da Vinci, al haber muerto éste como un pobre loco e incomprendido y teniendo el deseo de poder seguir viviendo para pintar sus obras no natas, se adhirió en su último suspiro a la paleta de pintor que él más usaba. Desde su muerte esta paleta ha pasado desapercibida, hasta que un día llegó a manos de alguien y descubrió sus misteriosos poderes. Este objeto hace que aquellos que pintan con él tengan la habilidad de convertir lo puesto en papel en real a cambio de un pedazo del alma del poseedor. Los fines para los que se utiliza pueden variar dependiendo de la voluntad de aquél que tiene esta misteriosa arma en su poder, la única regla para este objeto es la imaginación y por ello se cree que si cae en manos de algún genio desatado éste podrá conquistar el mundo si sabe utilizarla. Sin embargo el pedazo de alma robado por el Alma de Vinci es irrecuperable y por tanto aquél que de desprende de la paleta tras usarla pierde la vida junto con ese pedacito.
Estadísticas:
— Salud: 100
—Ataque: 200
—Defensa: 200
—Inteligencia: 0
— Agilidad: 100

Habilidades:
— Habilidad primaria: -Materialización de objetos.
— Habilidad secundaria: -Otorga vida a las pinturas que representan seres vivientes.
— Habilidad terciaria: -Posesión de personas; pintando a una cierta persona haciendo ciertos actos.




A la la long~~



Just me~


#22
SEMANA #2: Armas













































Puesto Usuario Arma Puntaje Mensaje
N°1 xpoke BrokenPromise
5+ Te luciste con el lore, los stats y las habilidades. La verdad no hay mucho más que decir que no sea excelente.
N°2 Empodos Guillotina 4+ Un lore interesante, no te enfrascaste en cliches e hiciste algo creativo. Los stats y habilidades son algo que verías dentro de un rpg.
N°3 yuitonii Axal 3+ Nos gustó bastante la naturaleza de esta arma, no suelen explotarse las morning stars. Pero algo te jugó en contra y te bajó un puesto y es que no obedeciste los límites de stats que pusimos entre 0 y 100, ya que pusiste que el arma daba 120 de ataque.
N°4 KillaMachida First Star 2+ El lore es interesante e hiciste muy bien al señalar porque cada stats sube lo que sube. Lo único que te jugó en contra fueron las habilidades que son demasiado god mode.
N°5 Satan Alma de Vinci 1+ Si bien la idea es imaginativa (Aunque se han visto varios similares) creemos que quizás sea demasiado el poder básicamente tener control sobre cualquier cosa. Más allá de eso también tienes una penalización que te hizo bajar un puesto por no atenerte a los límites de stats que pusimos.


A continuación viene la tercera semana, tienen hasta el domingo 21 para llenar sus fichas.



SEMANA #3: Razas
[/CENTER]

- Nombre: (El nombre de su raza)
- Atributo:[/B] (Elemento correspondiente, como fuego, agua, viento, tierra, oscuridad, luz, no elemental, etc.)
- Descripción:[/B] (Descripción física y conductual de su raza)
- Historia:[/B] (Historia de su raza, esto puede ir desde su creación a como es que viven)
- Habilidades raciales:[/B] (Habilidades que tengan los miembros de su raza, pueden ser pasivas o activas)
—Primera habilidad:
—Segunda habilidad:
—Tercera habilidad:


A continuación un ejemplo:

Spoiler
- Nombre: Salamandro
- Atributo: Fuego, Luz
- Descripción: Estos seres tienen la forma de una salamandra antropomórfica y como tal tienen varias características de estas, como ser resbalosos y escurridizos. Son seres bastante bélicos que prefieren los lugares cálidos para asentar sus moradas.
- Historia: Fueron creados hace varias centurias por unos seres angelicales. Estos les dieron el don del fuego en su alma y una chispa de su propia luminosidad. Al ser seres con mucha resistencia al calor encontraron el lugar perfecto para fundar su capital en las cuevas subterráneas bajo un volcán activo, de esta forma lograron obtener un lugar cálido y que además los protegiera de posibles invasiones debido al magma que siempre fluía entre la ciudad.
- Habilidades raciales:
—Resistencia al calor: Tienen una gran resistencia al calor lo cual los hace inmune a las fuentes más comunes de calor como fuegos pequeños, y resistencia a fuentes mayores como fuegos intensos y magma.
—Escurridizos: Son seres con buenos reflejos y de cuerpos ágiles y resbalosos por lo que tienen facilidad para escapar y para moverse por terrenos en los cuales es dificultoso moverse.
—Bélico: Poseen una destreza natural con las armas que les da un pequeño bono cuando utilizan alguna.

@KappaPlz @Poke*planta @Empodos @GrizzlySan @CPAwry @xpoke @KillaMachida @Cheshire @Photolinkeeper @Satan @yuitonii
Premios











Firmas







#23
SEMANA #3: Razas

- Nombre: Legionarius

- Atributo: Oscuridad... haci como bien oscuro viteh? (?)

- Descripción: Una raza callada y tranquila, pero en cuanto suena el cuerno de guerra es mejor escapar de ellos, son unas de las razas más disciplinadas de todas, y unas de las más mortíferas en batalla. Su armadura, la lorica segmentata les permite aguantar casi cualquier cosa y solo pueden morir después de que la lorica se rompa, al pasar por las 3 fases: Cobre, Plata y Oro, en apariencia no hay nada destacable, sus brazos, pies y piernas son parecidos a los de un humano, pero adentro de su casco, donde debería de estar su cara solo hay un vació negro con 2 puntos rojos nunca por ojos, nunca sonríen, ni muestran emoción alguna, aunque al hablar de su casco sale un viento blanco y muy frío que representa tranquilidad, y según sus emociones el viento cambia de color, ante el miedo (se duda que lo sientan) el viento es azul, ante la ira el viento es rojo, ante la felicidad (tambien se duda que la sientan) el viento es verde claro y... ante la muerte el viento es totalmente negro, tanto que parece humo. Sobre su vida social(?, no hay nada de social, se mantienen con seres como ellos, otros Legionarius en pocas palabras, se sabe de su existencia pero nadie se les acerca, comúnmente no son agresivos a no ser que se les provoque, los mitos son mentira, son unos seres sin sentimientos pero eso no significa que no hagan nada, la vida de un humano con los Legionarius es rigurosa ya que estos, aunque muertos, todavía entrenan como lo hacían cuando estaban vivos corren largas distancias sin cansarse, hacen sus propios torneos de lucha para probarse entre sí, e incluso cazan para comer y beber, aunque no lo necesiten ya, se siguen comportando como cuando estaban vivos, en pocas palabras, unos excelentes guerreros, vivos o muertos.

-Historia: Los Legionarius son seres que aparecen en un campo de batalla solo un año después de la muerte de un Legionario, ya no hay nadie que los espere en su casa, ni nadie que los comprenda, así que dedican su vida a vagar por los bosques junto a otros como ellos, suelen establecerse, aunque sea por poco tiempo, en las ruinas de una ciudad o una estructura e incluso cerca de cadáveres, no eran cazadores cuando estaban vivos, pero ahora cazan y pescan, comen lo que sea, hasta piedras!, son nómadas aunque no es difícil verlos, lo difícil es encontrar un antiguo campo de batalla en los que encontrarlos, suelen viajar en regimientos de hasta 250 legionarius, ya no aparecen mucho porque se ha acabado la guerra, pero en cuento haya otra veremos muchos legionarius establecidos en las ruinas de un pueblo, pero tranquilo no matan... siempre que seas buen@ con ellos.

Habilidades Raciales:

—Primera habilidad: Entrenamiento Mental: Es más complicado de controlar mentalmente porque fue entrenado para la concentración

—Segunda habilidad: Pilvm/Pilum: Son un 50% más precisos al momento de lanzar sus Lanzas

—Tercera habilidad: Lorica Segmentata: deben matarlos en sus 3 fases para que muera definitivamente, sus 3 fases son: Cobre, Plata, Oro



Spoiler

Gracias Master n_n


Cosas Random De Internet(?

Spoiler

La cosa mas épica que he visto nunca *¬*


Why So Serius?


¡¡¡LETS ROCK BABY!!!




Mudkip51636


Sexo: Macho

Objetos que me son entregados:

- Licencia Pokémon
- Pokéball (5 Unidades)
- 3.000 monedas
Agradecimiento especiales por esta firma a Shiroyasha, Demian y .The Old Rakhan (pongo sus nombres para que vean quienes son (?))
#24
Ya que estoy usare los de mi fics :v


- Nombre: Herals
- Atributo: Variados
- Descripción: Parecen humanos normales, pero con las habilidades inimaginables, escupir fuego, controlar el agua, usar cualquier armar, una armadura corporal, etc, los que los diferencias de los demás es que al ser creados se le pone un tatuaje de un mineral verde.
- Historia: Esto nacieron al encontrar un mineral llamado Sipheral, los científicos al notar que el mineral servia para muchas cosas intentaron crear humanos, usaron a los humanos como recipientes, y introduce el mineral en su cuerpo en estado liquido, si esto sobrevivían obtienen poderes inimaginables y se le colo un tatuaje del mismo mineral en cualquier parte del cuerpo aleatoria mente
- Habilidades raciales: (Habilidades que tengan los miembros de su raza, pueden ser pasivas o activas)
—Primera habilidad: Habilidad variada: Puede tener una habilidad en si ya sea un blindaje corporal, poder controlar cualquier arma, etc
—Segunda habilidad: Inmortalidad: Los Herals no pueden morir al menos que se les ataque con un mineral llamado Deronium
—Tercera habilidad: Frenesí: Estos puedes entrar en un entado el cual pueden liberar todo su poder y capaz de asesinar a un país entero

Ibuki Mioda <3
#25
¡Si Se Puede!
Ficha:





Semana 3
RAZAS












Nombre: Elfos Alados (Necyriatan)
Atributo: Viento

Historia: No se conoce el origen de esta raza, incluso entre los elfos es un misterio, una leyenda cuenta que los elfos alados fueron la primera raza élfica originalmente nacidos de la luz de la luna, se cuenta que sus alas blancas son una manifestación de sus poderes.

Los Elfos Alados viven ocultos en la cima de las montañas más altas que sobresalen por encima de las nubes viviendo us longevas vidas apartados del mundo pero aun así son capaces de sentír el conflicto y si creen que deben intervenir para mantener el equilibrio bajarán del cielo como un gran ejército fuertes y muy sabios. Los humanos suelen llamarlos "Ángeles" que significa "Mensajeros del Cielo"
Habilidades Raciales:

• Resistencia Elemental: Todo daño que sufra un elfo alado es considerado como No Elemental.

• Gracia en Batalla: Los Elfos Alados pueden manejar cualquier arma que puedan cargar.

• Gracia en Conocimiento: los Elfos Alados conocen todos los idiomas, por lo tanto pueden recitar cualquier encantamiento o hechizo.

Descripción:

Los Elfos Alados suelen ser un poco más altos que los Élfos del Bosque aunque conservan los ágiles cuerpos propios de la raza élfica. Su caracteristica más distintiva son el par de alas que tienen en su espalda que siempre son de color blanco y que no suelen mancharse y ensusiarse con nada y que brillan a la luz. Sus ojos de color celeste son muy perceptivos, pueden ver un objeto en movimiento a kilometros de altura y sus alas le permiten volar tanto de forma grácil como alcanzando una grán velocidad pudiendo detenerse virtualmente en seco en pleno vuelo.

Sus cuerpos pueden resistir toda clase de temperaturas desde el frío extremo hasta el calor sofocante por lo que la vestimenta que llevan es más un símbolo de estatus y de rango.

Son pacifistas aunque suelen ser expertos en toda clase de armas élficas, humanas y hasta enanas y su percepción les permite usar avanzadas tácticas de combate y desarrollar poderosas estrategias militares.

No se ha sabido de uniones entre un Alfo Alado y alguien de otra raza, aunque se cuenta que a veces suelen llevarse a guerreros heridos durante la batalla y nunca se sabe más de ellos, dondo lugar a lenyendas como la del Salon de los Muertos o Valhalla.

Debido a lo poco que se saben de ellos son una raza más bien desconocida, no se niegan a ayudar a otras razas pero nunca comparten informacion sobre ellos mismos.






¿Es mucho, o muy poco?

♣Saludos♣



Cita:

clikeen aquí



#26
- Nombre: Oscuradores
- Atributo: Oscuridad
- Descripción: Físicamente son como los humanos, salvo por la heterocromía de sus ojos (Boston tiene el izquierdo azul y el derecho, rojo). Viven en un planeta alejado de la Tierra y pueden utilizar tecnología espiritual a la cual dan impulso con generadores de alma, sobrepasando a la humanidad tecnológicamente en gran medida. Aprenden el control de su elemento hasta cierto grado y todos son capaces de utilizar su alma en batalla para conceptos básicos, pues es parte de su educación (al contrario que la humana, que es un concepto que sólo unos pocos conocen). Dado esto, pueden hacer largos viajes espaciales en segundos con las naves de agujeros de gusano.
- Historia: La raza, acostumbrada a vivir en una eterna guerra con la raza luminosa con ambas rogando por el apoyo de la estelar, llegó a un punto crítico cuando uno de sus líderes militares desertó con planes románticos con una estelar, cansado del genocidio sin sentido. Sabedores de que un soldado que herede oscuridad y poder estelar podría darles la ventaja definitiva, los oscuradores buscan la manera de hacerse con la pareja, pero ésta logra darles esquinazo en el espacio y llega al único planeta habitable donde sabían no serían buscados: La Tierra. Su descendencia, con los homo sapiens de 2500 años ha, a lo largo de los siglos será documentada en archivos confidenciales como "Vestigiales" y, a lo largo de los siglos, algunos lucharán en una cruenta guerra encubierta por poderes desconocidos en el planeta Tierra, llegando a despertar el poder de la oscuridad. Nunca el elemento estelar será descubierto, sin embargo, hasta el último heredero de este singular poder, un joven sin nombre pero con renombre en el campo de batalla: Boston.
- Habilidades raciales: (Habilidades que tengan los miembros de su raza, pueden ser pasivas o activas)
— Primera habilidad: Manipulación de la oscuridad: La oscuridad es la nada y el todo, absorbe cosas (lo que sea), las destroza, puede incluso desintegrarlas con antimateria.
— —Segunda habilidad: Dimensión de bolsillo y portales: Pueden crear portales a su propia dimensión oscura que pueden utilizar cómo les plazca. O portales entre distintos puntos del universo
— Tercera habilidad: Control de la gravedad: Pueden alterar el campo gravitatorio y crear fuerzas gravitatorias donde quieran si están lo suficientemente entrenados.

Algunas quotes haciendo referencia a poderes que otorga el ADN oscurador:

Cita:

Aiden (Mentor de Boston)

No hemos tenido que darte un solo calmante desde que llegamos de Alemania. Por otra parte, puede que te estés muriendo y no tengamos ni puta idea ¿Seguro que eso de absorber el dolor es una buena idea?


Cita:
Boston
Estoy cansado de este sitio, ¡singularidad!



Spoiler

#27
Nombre: Sedividlousym
Atributo: Luz/Oscuridad
Descripción: Conocidos comúnmente por "Seviloum", en una forma de abreviar su nombre. Esta especie es un derivado de la raza humana, principalmente arraigado a los ancestros de las brujas originales que poblaban tiempo atrás el mapa. No es una raza exactamente natural, ya que su nacimiento fue provocado por un error cuando mil brujas fueron sacrificadas para invocar a Dios. En su defecto, un Seviloum es un guerrero humano nacido con el alma de una de las mil brujas de dicho ritual. Es por eso que tienen una esperanza de vida que dobla la del ser humano, así como son capaces de usar magia sin mencionar hechizo alguno; no obstante, son poderes elementales de bajo rango. Su fuerte, realmente, es la invocación de los espíritus de la naturaleza; con ellos, normalmente su poder iguala el de cualquier mago de nivel avanzado, con la única diferencia en que los Sedividlousym pueden ser más peligrosos peleando por ellos mismos que usando magia. No olvidemos también son guerreros, o poseen muchas cualidades para serlo; aunque, por mucho que se haya preguntado, la razón todavía es desconocida. Unos dicen que es por su anhelo de poder, ya que su alma todavía recuerda esa fuerza imposible que solo una bruja tiene; otros dicen que, simplemente, es por las duras condiciones en las que suelen vivir, al ser rechazados tanto por hechiceros como por humanos. Hubo una época donde esta raza dio bastantes problemas, ya que según cuentan las historias para liberarse de su cuerpo humano debían repetir de nuevo el ritual que los hizo nacer como son; una especie de ley equivalente donde dejar su maldición y tormento a otra bruja, convirtiéndola en Seviloum, mientras éste regresaba a su verdadera forma sobrenatural. Sea como fuere, nunca se ha sabido de uno solo de esta especie que haya logrado su cometido; sobretodo porque, para uno que nace, pasarán cientos de años hasta que otro aparezca. Y, siendo sinceros, uno solo no tiene poder suficiente contra mil brujas. Durante siglos mucha gente los ha visto morir en su macabro intento, así como todos los que mucho antes perecieron a causa de la locura de su doble personalidad; gritando que su propia alma les hablaba, como si no fuera suya realmente, carcomiéndoles la mente para que lucharan por su verdadero cometido.
Historia: Cuando las mil brujas del Templo Sagrado descubrieron que Dios, en su verdadera esencia, era un ser compuesto de energía que necesitaba regenerarse cada cierto tiempo mediante las almas de los hijos que había creado en la Tierra, puesto que el Más Allá no era sino una forma de volver a ser uno con su esencia, decidieron sacrificarse para lograr la plenitud máxima mediante un ritual suicida. Por alguna razón desconocida, algo salió mal. Unos cien años después nació el primer Sedividlousym que, lamentablemente, terminó ahorcándose en medio de una plaza debido a que "su alma" no paraba de atormentarlo debido a no haber podido alcanzar a su Señor. Ni tampoco reencarnar en bruja, para así tener el poder suficiente de volver a intentarlo.
Habilidades raciales: Son idénticos a cualquier ser humano, excepto por sus ojos de un violeta sobrenatural.
—Primera habilidad: Desolación [Ofensiva -50% y Defensiva +75% tras perder 50% de salud]
—Segunda habilidad: Tener Fe [Todos los stats aumentan al máximo, se queda con un 1% de salud]
—Tercera habilidad: ¿Quién Eres? YO. [Al azar, en cada turno subirá una estadística x2 y bajará otra un 50%]
#28
- Nombre: Targanianos.
- Atributo: No elemental.
- Descripción: Apariencia similar a la de los humanos, altos, músculos y de piel gris. Orejas puntiagudas y ojos totalmente rojos a excepción de sus brillantes pupilas blancas.

Lo más destacable de su conducta es su obsesión con las armas, es prácticamente imposible ver a un Targaniano sin una. Las cuidan como si se tratasen de sus hijos y cuando se rompen les hacen un entierro como si fueran personas. Si desechas o rompes un arma a propósito con un Targaniano cerca vas a tener suerte si solo te corta alguna extremidad.

- Historia: Hubo una vez una civilización con grandes conocimientos sobre la magia, eran pacíficos, solo la usaban para mejorar su forma de vivir, pero había otros que querían sus conocimientos para otros propósitos. Las invasiones cada vez eran más frecuentes y los habitantes no podían seguir defendiéndose sin atacar, habiendo llegado a este punto, esta civilización decidió crear armas mágicas, pero no eran algo tan simple como una espada que lanzaba bolas de fuego, habían creado vida.

Espíritus que salen de sus cuerpos metálicos para blandirlos contra los enemigos, así eran estos seres que vivían de batalla en batalla. No recibían ni un agradecimiento de aquellos a los que defendían, ni siquiera les daban nombres, solo estaban ahí para pelear y esto hizo que me comenzaran a preguntar el sentido de su existencia.
Aquellas personas tan pacíficas comenzaron a embriagarse con el poder de su creación y decidieron hacer algo que nunca antes habían hecho: atacar primero. Invadieron ciudades utilizando la magia de manera destructiva, las armas vivientes comenzaron a preguntarse si esto era lo correcto. Con cada persona que mataban más temblaban y las dudas se hacían más grandes, de pronto, escucharon un poderoso grito, una de las creaciones se reveló contra sus maestros, una de las armas vivientes había matado a una de las personas que tanto debía proteger.

Todos lo entendieron, tenían que detener a sus creadores que se habían desviado del camino, exterminaron a todos, o eso creían. Cuando estaban por matar al último, éste sonrió y les habló:

- Sabía decisión, mataron a todos antes de que esto se convierta en una peor masacre. –

Aquella arma viviente que comenzó todo se colocó al lado de aquel mago que de repente lanzó un hechizo y una brillante luz encegueció a todos, cuando todo volvió a la normalidad se sorprendieron enormemente, tenían cuerpo, ya no eran una acumulación de magia con forma de persona, ahora tenía cuerpos de carne y hueso.

- Considérenlo un regalo por haber hecho lo que hicieron. – Se escuchó como un eco, el mago había desaparecido y solo oían su voz. – A partir de ahora no son armas, no necesitan aquellas prisiones de metal, son libres como los seres vivos que son. Mi nombre es Zathur y aquel de su especie que empezó todo se llama Targan, tiene que cumplir un trato así que no va a estar con ustedes para celebrar, pero les desea lo mejor. –

Las armas vivientes quedaron perplejas, estaban felices, pero a la vez no, decidieron moverse para buscar un propósito en la vida como la raza de los Targanianos en honor a aquel que dio el primer paso.

- Habilidades raciales:
—Primera habilidad: Arma Viviente: Los Targanianos ganan una cantidad de puntos de salud equivalente al 5% de la mayor estadística de su arma equipada.
—Segunda habilidad: Cuerpo de Metal: Las armas y armaduras equipadas de los Targanianos tarda más en romperse.
—Tercera habilidad: Herrero de mi Propio Cuerpo: Los Targanianos pueden crear y arreglar con mayor facilidad armas y armaduras.


Está hecho medio meh, se me fueron las ganas mientras escribía y lo terminé así.


Spoiler
#29
- Nombre: Reencarnados
- Atributo: Tierra.
- Descripción: Seres de características humanas, piel muy parecida pero con desperfectos como si estuviera pelándose su piel con pellejo café, sin embargo es tan solo la superficie lodosa de la cual están hechos al estar en contacto con el aire se seca. No tienen cabello aunque a veces hacen un molde con su propia piel seca para asemejar la piel pintándola detalladamente para disimular aunque solo sirve de lejos, sus ojos son de iris de todos los colores menos café mismo ya que la esclerótica que suele ser de color blanco en los humanos es de café oscuro para ellos, sus manos siempre están tierrosas y las uñas largas que no crecen más, suelen vestirse de ropajes humanos pero siempre están sucios. Presentan siempre las heridas de su muerte,
- Historia: Se dice que una vez un dios no podía soportar como un hombre sufría tanto por su esposa fallecida, cada día estaba a punto de suicidarse pero la simple idea que su amada no le gustaría eso lo detenía, una vez lo iba a hacer con determinación al colgarse de un árbol. El dios al no querer que la historia terminara de esa forma espero a que el humano derramara unas últimas lágrimas, estas al caer en la tierra respondieron al llamado de su amor con el poder del dios se le concedió una nueva vida a la esposa del hombre, sin embargo no era lo mismo su piel se veía descompuesta y terregosa, fallos en varias zonas de su cuerpo viéndose a simple vista donde murió exponiendo su cuerpo de barro creado a partir de la tierra.
El hombre al ver de nuevo a su esposa en su momento de muerte se tiró con la soga de la sorpresa y terror, fue tan repentino y con fuerza que se rompió al cuello frente a la renacida mujer. Esta grito y lloró abrazándola, gimiendo de dolor se lamentaba de lo que había sucedido tomándolo como una sola maldición que daba a su paso, sin un lugar a donde ir al ser tratada como un mounstro siguió vagando en pena como el primer reencarnado.
El dios egoísta e indignado por que su bendición fuera tratada como una maldición por tan solo un infortunio declaró un pacto con los humanos vivos, cualquier que llorara en un lugar lleno de vegetación con tierra fértil podía revivir a ese ser querido, sin embargo tenía que hacerse con mucho amor; sirvió en un principio pero con la pura apariencia de los nuevos seres se apartaba la gente que alguna vez los amó o simplemente terminaban muriendo dejando solo al reencarnado por ser inmortal.
La gente nunca dejó de hablar de ello como una maldición y trataban de no llorar en terrenos fértiles, los mismos reencarnados se juntaban para ahogar sus penas pero no podían olvidar a quien les lloró con tanto amor; tan solo una vida maldita y vacía se originaría hasta que todos consideraran esa maldición como una bendición, todo por ese dios egoísta, el dios del infortunio.
- Habilidades raciales:
—Primera habilidad: Regeneración. (Al entrar en contacto con la tierra, agua o sol se van regenerando pasivamente cualquier daño ocasionado a ellos [el agua debe ser en pocas cantidades o le afectará] exceptuando por la marca de su muerte)
—Segunda habilidad: Vitae. (Capacidad de otorgar energía a los aliados pero solo sirve si se tiene un sentimiento mutuo, sin embargo no recupera vidas solo da energía)
—Tercera habilidad: Descomposición. (Al tocar con odio profundo a otro ser vivo va absorbiendo toda materia orgánica que tenga ese ser mientras se va pudriendo en el contacto)

Este sería un ser bastante lento con poca resistencia y daño mínimo pero si se utiliza bien con sus habilidades puede ser un buen tanque soporte que provoca buen daño ya que algunos de ellos han odiado profundamente a la humanidad y divinidades por su mismo destino cruel.


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Lee mi Fanfic: Pokémon Shi Daos


#30
SEMANA #2: Razas













































Puesto Usuario Raza Puntaje Mensaje
N°1 Empodos Targanianos
5+ Te soy sincero, noté algunas cosas que pueden o no ser plagio de otras sagas y franquicias, pero son menores. Más allá de eso excelente lore y excelentes habilidades.
N°2 Mudkip Legionarus 4+ Quizá una historia muy floja, pero carajo, la descripción y las habilidades son increíbles.
N°3 xpoke Reencarnados 3+ Aunque floja, una muy buena historia que pega con su descripción, las habilidades también están bien pensadas.
N°4 KillaMachida. Oscuradores 2+ Personalmente este es el tipo de historias que quería ver, es genial, me hace acordar a otra historia de un álbum de una banda, pero dejo de divagar. Quedaste en este puesto porque exageraste en otros puntos como las habilidades, y la descripción fue muy vaga.
N°5 Poke*Planta Necyriatan 1+ Algo normal pero bien detallado, los raciales son un broche de oro.


Chicos, sentimos el retraso de una semana, hubo varias situaciones personales que nos retrasaron en publicar esto, pero ya no sucederá.


SEMANA #4: Clases





  • Nombre: [El nombre de la clase en cuestión]
  • Ramas de clase: [Quizá su clase puede ser un mago que siga el camino de la oscuridad, elemental o arcano]
  • Descripción: [Una descripción sobre ellos, junto con su historia]
  • Historia: [Duh.]
  • Alineamiento: [¿Pertenece más al camino de la oscuridad, de la luz, de ambos?]
  • Estadísticas: [Mínimo 0 y máximo 100, pongamos hipotéticamente que le asignaran esta clase a su raza, pongan los stats que van más dirigidos a esta clase, es decir, si fuese un mago tendría más inteligencia.]

— Salud:
—Ataque:
—Defensa:
—Inteligencia:
— Agilidad:

Habilidades de clase: [Su clase puede tener habilidades unicas en su mundo de fantasía, ¿Ser mejores en una profesión? ¿Poder entrar en trance?]
— Habilidad primaria: -
— Habilidad secundaria: -
— Habilidad terciaria: -

Habilidades: [Hechizos o ataques, skills que solo ellos pueden usar]
— Habilidad primaria: -
— Habilidad secundaria: -
— Habilidad terciaria: -


Ejemplo



  • Nombre: Acólito.
  • Ramas de clase: Seguidor del acechador entre las estrellas, Camino del ciego, Mensajero de los Dioses Exteriores.
  • Descripción: Usualmente visten de túnicas más oscuras que la noche y portan pergaminos con conocimiento más demoníaco que el mismo Diablo. Adoran a Azathoth, y a todo el panteón de los horrores que yacen en la oscuridad más allá de la sangre.
  • Historia: Aquél que abandona todas aquellas fes falsas y se aísla de la humanidad, viajando por el mundo buscando el conocimiento prohibido conocerá a los verdaderos dioses. Esta etnia sigue la forma de vida de Abdul Alharazed pero no sus enseñanzas, en cambio, ellos dan sangre y carne a los horrores del exterior.
  • Alineamiento: Caótico.
  • Estadísticas:

— Salud: 30
—Ataque: 5
—Defensa: 5
—Inteligencia: 98
— Agilidad: 30

Habilidades de clase:
— Habilidad primaria: Invocación, permite invocar un demonio y controlarlo.
— Habilidad secundaria: La visión del ciego, permite leer textos en el idioma oscuro.
— Habilidad terciaria: Locura, el acólito ha observado al abismo de la insanidad, otorgándole la habilidad de una mejora en el encantamiento, además de un conocimiento superior (+10 inteligencia).

Habilidades:
— Habilidad primaria: Bola de sombras, una esfera de oscuridad que ataca a un objetivo.
— Habilidad secundaria: Bendición de La Ciudad Sin Nombre, permite al acólito transformarse en un demonio a cambio de una parte de su salud, esta forma le otorga 10+ a todos sus atributos.


— Habilidad terciaria: La llamada, sacrifica a su esbirro para devolver una porción de su salud.

Es un ejemplo MUY malo porque lo hice muy rápido, pero se entiende.[/SPOILER]

@Mudkip51636

#31
Digamos que en mi historia no hay clases propiamente dichas pues los personajes ya están establecidos con sus habilidades las cuales van aprendiendo a lo largo de su desarrollo. Así pues, se les asignará un pequeño título, al estilo de los juegos de la saga "Tales Of" durante los cinco arcos. Cada personaje contará con un título de estos en cuestión y se le dará la función de "clase" (al ser cada uno totalmente diferente de otro). Si está mal, avisadme que lo corrijo.

SEMANA #4: Clases


Nombre: Clases de Boston
Ramas de clase: Ninja eólico, Vestigial (Arco I); Tormenta oscura (Arco II); Cazacabezas, Legado viviente(Arco III); Oscuridad estelar, Matadioses (Arcos IV y V);
Historia: Al final del Arco II, sintiéndose traicionado por la cruenta matanza llevada a cabo en la costa francesa que no sirvió de nada, solamente para que el enemigo revelara sus verdaderos planes y el nuevo jefe de unidad de Boston con el que éste había trabado una especial amistad dejara ver cuáles eran sus intenciones desde el principio; el vestigial deserta para convertirse en cazarrecompensas (es jugable durante un combate con la clase Cazacabezas). Se reúne con sus compañeros en el último tercio del Arco III llevado hasta las lágrimas por una orden de asesinato que le obligaba a acabar con éstos. Gana la clase Legado viviente, pues en una escaramuza anterior en la que se mete por libre descubre lo que realmente ocurrió tras la traición de Same, el vestigial sellado en la katana que él utilizó durante el final del Arco I y que tomó posesión de un cuerpo para intentar matarle, considerándolo indigno del ADN de la raza. Averigua el verdadero propósito (aunque no el origen) de los vestigiales desde hace trescientos años y decide culminarlo junto a Aiden y los demás.
Alineamiento: El Legado viviente es capaz de manejar la oscuridad con más habilidad que el oscurador medio, además de empezar a despertar el poder estelar.
Estadísticas: [Mínimo 0 y máximo 100, pongamos hipotéticamente que le asignaran esta clase a su raza, pongan los stats que van más dirigidos a esta clase, es decir, si fuese un mago tendría más inteligencia.]

— Salud: 30
—Ataque: 60
—Defensa: 20
—Inteligencia: 50
— Agilidad: 80

Habilidades de clase:
— Habilidad primaria: - Trance dimensional: A un coste de poder espiritual elevado, los ataques atraviesan a Boston sin hacerle daño. Tiene un cooldown muy importante.
— Habilidad secundaria: - Intercambio de posiciones: Mediante portales, puede cambiar posiciones con otros miembros del equipo en el campo de batalla, lo cual permite a compañeros más fuertes físicamente interceptar golpes que Boston no pueda esquivar.
— Habilidad terciaria: - Chupaalmas: Si un enemigo es aniquilado con un ataque de oscuridad, se restaura una pequeña cantidad de poder espiritual y de vida.

Habilidades:
— Habilidad primaria: - Cuchilla oscura: Carga la katana de oscuridad, prolongando ligeramente el tamaño de su hoja, y corta con antimateria al oponente, causándole destrozos irreparables e imbloqueables.
— Habilidad secundaria: - Regeneración estelar: Primera habilidad de healer que aprende Boston, le permite usar polvo estelar y energía espiritual para recuperar y sanar heridas.
— Habilidad terciaria: - Sobrealma: Cielo estrellado: El "limit break" de Boston con esta clase. Se envuelve a su oponente y a sí mismo en una fría cúpula de oscuridad imposible de escapar, en la que brillan millones de pequeños cuerpos celestes que el joven puede manipular a su gusto durante la batalla en dicha superficie, convirtiéndose en dueño y señor del campo de batalla.


Spoiler

#32
¡Por lo menos tengo un punto!
Ficha:





Semana 4
CLASES












Nombre: Druida del Viejo Mundo

Ramas de la Clase: Druida ► Druida del Bosque ►Archidruida ► Druida del Viejo Mundo

Alineamiento:
Neutral-Bueno

Estadísticas:
- Salud:
80
- Ataque:
90
- Defensa:
80
- Inteligencia:
100
- Agilidad:
70

Historia: Los Druidas del Viejo Mundo son el último escalón de la rama de los druidas, seres con alto conocimiento que no solo son capaces de controlar fuerzas de la naturaleza si no que tienen pleno control elemental siendo capaces de realizar técnicas avanzadas imposibles para el resto de su casta.
Habilidades:

• Modo Furía: El Ataque del Druida se potencia durannte el Modo Furia causando mucho daño al oponente.

• Ojo de Huracán: Hechizo de gran potencia de Atributo Aire y Agua que afecta a un gran grupo de oponentes al mismo tiempo.

• Lápida de Magma: Hechizo de gran potencia de Atributo Tierra y Fuego que puede convertir al oponente en piedra.

Habilidades de Clase:

• Influencia Elemental: Imbuidos de magia, los ataques de los Druidas del Viejo Mundo hacen daño del atributo contrario al de su oponente.

• Portal Verde: Les da el poder de teletransportarse usando arboles de gran tamaño.

• Oido Claro: Los Druidas del Viejo mundo pueden entender el habla de los Animales , Vegetales y del entorno,permitiendo recabar información.

Descripción:

Los Druidas tienen cuerpos musculosos, sus ojos tienen iris que cambian de color al momento de usar magia llevan y vestiduras propias de su clase hechas con aquello que encuentren.
Llevan armas pesadas de madera, hierro y piedra inbuidas de de magia.
Alrededor de su cuerpo llevan diversos hechizos grabados en su piel como si fuesen tatuajes, estos a su vez le ayudan a camuflarse en su entorno.








♣Saludos♣



Cita:

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#33
Debido a la inactividad, Kalevala cierra cancelando los otros. Dejando la ultima semana en Planta primero y Killa segundo.

Los resultados finales son:



































Usuario Puntaje
Empodos 8+
xpoke 8+
KillaMachida 8+
Poke*Planta 6+
yuiitoni 1-
Mudkip 1-
Satan 2-


Si se preguntan porque faltan puntos, es porque restamos -5 a todos los que no respondieron en la ultima semana, en forma de penalización, en un principio era sacar el premio de Evento
Ahora, quedó un triple empate, así que tuvimos una discusión un par de horas definiendo en que puesto queda cada quien, así que aquí están los resultados.

— PRIMER LUGAR —


@Empodos
+200 CP$
+50CM



— SEGUNDO LUGAR —

@xpoke
+150 CP$
+40CM


— TERCER LUGAR —

@KillaMachida
+100CP$
+30CM

— CUARTO LUGAR —

@Poke*planta
+50 CP$
+20CM

¡Muchísimas gracias por participar! Los esperamos en futuros eventos.