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#1

Kalevala: Crea tu mundo RPG


¡¡¡Buenas a todos!!! No es un gran secreto que la zona de rol no ha tenido mucha actividad últimamente y es por eso que los miembros de la tribu Omastar organizamos este evento.

¿En que consiste? Fácil. Cada semana habra una temática (Enemigos, Razas, armas, etc.) y los usuarios del foro podrán llenar la ficha que dejaremos en cada post para crear sus propios elementos de un rol. Al final de cada semana se elegirán a las tres ideas más creativas y se les darán puntos. Cuando finalice el evento quienes tengan más puntos ganaran.

Reglas e inscripción:

-Para inscribirte solamente debes llenar tu ficha cada semana, no es necesario que participes todas las semanas o que hayas participado desde el comienzo, puedes unirte en cualquier punto del evento (Aunque no puedes completar las fichas de semanas que ya pasaron)
-Si bien no esta prohibido basarse en algo ya existente se darán puntos por creatividad, así que si tu idea es muy calcada de alguna leyenda, anime, etc. no será muy probable que gane.
-El evento durará cinco semanas.
-Los jueces seremos yo y Captain Rakhan, toda la tribu no esta incluida por dos razones, la primera es que ellos puedan participar y la segunda es porque tener 6 jueces sería muy dificultoso para coordinar los ganadores.


Premios:

-Primer lugar: 200 CP, 50 CM, Userbar de primer lugar, Premio "Evento de Sección"
-Segundo lugar: 150 CP, 40 CM, Userbar de segundo lugar
-Tercer lugar: 100 CP, 30 CM
-Cuarto Lugar: 50 Cp, 20 CM




Para comenzar el evento, la temática de esta semana será Monstruos, a continuación la ficha que deben llenar, recuerden que esto debe ser pensado con un monstruo que ustedes hayan creado. Tienes hasta el Domingo 31 para postear sus plantillas.

EDIT: Debido a los problemas que sufrió el foro, tendrán hasta este domingo 7 de Junio para completar la ficha de la primera ronda.

EDIT: Puede que no haya quedado muy claro pero la idea es que sean monstruos normales, si quieren hacer enemigos más formidables una de las semanas siguientes será sobre bosses.

Semana 1: Monstruos

Nombre: (El que deseen)
Atributo: (Fuego, Agua, Viento, Tierra, Luz, Oscuridad, Sin elemento, Etc.)
Descripción: (Como se ve físicamente y como se comporta)
Estadísticas: (Todas entre 0 y 200)
-Salud:
-Ataque:
-Defensa:
-Inteligencia:
-Agilidad:
Habilidades: (Habilidades o poderes que su monstruo tenga)
-Habilidad 1
-Habilidad 2
-Habilidad 3


A continuación un ejemplo para que usen como guía:

Spoiler
Nombre: Buitre Cantor
Atributo: Aire
Descripción: Un buitre de gran tamaño que se caracteriza por su hermoso canto. Suelen moverse en grupos grandes y cantar todos al mismo tiempo, de manera que cuando una criatura se sienta atraído por el canto puedan realizar un ataque en conjunto.
Estadísticas:
-Salud: 75
-Ataque: 125
-Defensa: 50
-Inteligencia: 70
-Agilidad: 150
Habilidades:
-Vuelo: Le permite moverse libremente por los aires.
-Picotazo: Golpea con el pico pudiendo dejar heridas graves.
-Ataque con garras: Ataque potente con las garras que puede provocar heridas graves e inmovilizar al enemigo si llega a atraparlo.


Bueno chicos esperamos que se motiven con este evento y así se le pueda dar más actividad a la zona, buena suerte!!!!

Gracias a @Captain Rakhan por el banner.
Premios











Firmas







#2
yo le entro ta interesante

Nombre: Das Monster Flasche
Atributo: Oscuridad
Descripción: Cuando esta neutral es una bola de oscuridad en un frasco que parece inofensivo al sentirse en peligro o se vuelve hostil este sale de su frasco y se vuelve un estilo de humanoide totalmente oscuro solo que con unas afiladas cuchillas y unos ojos rojos completamente, este monstruo puede evolucionar a muchas diferentes formas inimaginables la cual cada vez van siendo más fuertes.
Estadísticas: (Todas entre 0 y 200)
-Salud: 170
-Ataque: 150
-Defensa: 150
-Inteligencia: 180
-Agilidad: 160
Habilidades: (Habilidades o poderes que su monstruo tenga)
Cambio de Forma: Le permite cambiar a lo que permita y cada forma se vuelve más poderosa que la anterior
Explosión de oscuridad: Si este esta a mal herido o a punto de morir liberar un explosión de corto radio la cual todo lo que este cerca muera
Cuchillas MultiTipo: Sus cuchillas pueden estar echas tanto de diferentes materiales como con un diferente liquido el cual tenga muchos efectos.

Ibuki Mioda <3
#3
¡Exelente Evento Sophie!

Ya esperaba que lo montaras, me moría de ganas por participar.

Aqui tienes mi primera Ficha:





Semana 1
MONSTRUOS














Nombre: Wood Doll

Atributo: No Elemental

Descripción: Los Wood Doll son Monstruos cobardes y engañosos. Toman la forma de lo que tengan al frente para desconcertar a sus enemigos y atacarlos por sorpresa, pero si alguien los enfrenta salen huyendo.
Estadísticas:

• Salud: 200
• Ataque: 0
• Defensa: 0
• Inteligen.: 0
• Agilidad: 0

Habilidades:

• Transformación: Wood Doll se transforma en el oponente que lo enfrenta, copiando sus Atributos, Stats y Habilidades
• Fuga: Si atacan por sorpresa a Wood Doll este sale huyendo y se acaba el enfrentamiento.
• Mímica: Si se ven en apuros puede invocar a otro Wood Doll.






Espero que les guste mi creación.

♣Saludos♣



Cita:

clikeen aquí



#4
Nombre: Ogro Rojo.
Atributo: No Elemental.
Descripción: Un ogro corrompido por los poderes de un Oni, una criatura que está a punto de convertirse en demonio. El doble de alto que un humano, robusto, dos cuernos inclinados hacia arriba, al igual que sus colmillos inferiores, salen de su frente y su rasgo más característico, su piel roja. Debido a la influencia del Oni puede utilizar poderes como corromper a criaturas más débiles para controlarlas o hacer uso del elemento destructivo: Fuego.
Esta criatura ya no recuerda ser un ogro, actúa como una bestia salvaje que solo quiere destruir y matar.
Estadísticas:
-Salud: 180
-Ataque: 175
-Defensa: 165
-Inteligencia: 90
-Agilidad: 90
Habilidades:
-Grito Hipnotizante: El Ogro Rojo grita, hechizando a las criaturas cercanas de la zona para convertirlos en sus esclavos y ayudarlo en la pelea.
-Escupe Fuego: Lanza una bola de fuego al enemigo. Hay una probabilidad de que mate a una de las criaturas invocadas por Grito Hipnotizante y la utilice como un proyectil en llamas, haciendo más daño.
-Bocado: Devora a una de las criaturas invocadas por Grito Hipnotizante para curarse.

I think he's a bit OP (?)


Spoiler
#5
Es Hora que el oso gane otro premio(?.Gracias por hacer el el RPG Sophie.

Semana 1

Nombre: Bear Warrior

Atributo
:Oscuro

Descripción: Viene de la gran raza guerrera de osos.Dependiendo del atributo es de como se especializan en batalla.Normalmente viven en los bosques donde comúnmente se le ve con los de su especie.

Masa Oscura:Hace que el usuario aumente su Defensa y Ataque en un momento de apuro.Se cubre de Masa oscura que baja su Agilidad.

Aura Oscura:Puede ver detrás del "Engaño".Tanto como Ilusiones o Trampas del rival a un larga distancia.

Arma Oscura:Esta Arma esta hecha por Atributo oscuro.Puede ser moldeada tanto como escudo o armas que el usuario desee.Pero solo puede ser un tipo de arma o objeto a la vez ya que necesita mucho control.

Estadísticas Base

• Salud:150
• Ataque:200
• Defensa:200
• Inteligencia:150
• Agilidad:150


Domo de Batalla Proximamente...

Sin Importar tu Fuerza nuestra Defensa saldra Ganando!!!
FC:1392-6551-0299

:217::614::675:
#6
Nombre: Eripsni
Atributo: Oscuridad [Creación]
Descripción: Suelen medir un metro y medio. Parecidos a un niño humano, pero con la carne por dentro y los huesos por fuera. Su esqueleto es grisáceo, de una textura parecida al de los insectos. Desde nacimiento, desarrollan cuatro veces más neuronas que cualquier otro ser vivo; pero, a causa de su capacidad imaginativa constante, su cerebro se desgasta muy rápido y terminan por tener una corta vida. Se dice que podrían evitarlo si lo desearan, pero esto nunca sucede; ya sea por su mentalidad o, simplemente, que su mente con el tiempo comienza a perder la cordura. Mediante su pensamiento pueden crear prácticamente cualquier cosa en este mundo, algo que los hace bastante impredecibles a la hora de pelear.
Estadísticas:
-Salud: 50
-Ataque: 150
-Defensa: 50
-Inteligencia: 200
-Agilidad: 50
Habilidades:
-Habilidad 1: Artista [capacidad de aumentar x1.5 todas las características una vez se pierde un 55% de salud.]
-Habilidad 2: Nefasto [Ataque, Defensa y Agilidad x1.5 cada turno; muere al cuarto turno.]
-Habilidad 3: Idealista [Salud aumenta x2, inteligencia baja un 50%]
#7
Nombre: Twisted Wisp
Atributo: Anti-materia
Descripción: En las más oscuras noches de los bosque más desolados se cuentan las leyendas de unos seres ancestrales cuales dominan los parajes más profundos de estos, donde la tierra es más fértil brotando las plantas más exquisitas junto con las más exóticas y valiosas para brebajes, cuales son concurridas por animales por el día para saciar su hambre. Lugares así podrían ser solo soñados por los agricultores más experimentados pero nadie puede poseer estas tierras no solo por ser de los lugares más recónditos, sí no por que son obras de unos de los seres más brutales y frágiles. Los Twisted Wisp son unas bolas incandescentes de color verde con llamas moradas cuales se asemejan a el alma, con ojos fantasmagóricos blancos que parecen inocentes son los que fertilizan estos lugares con su energía de el espacio cual suelen caer como meteoritos creando nuevos parajes. Con gran dominio de la mente afectan a todo ser vivo o aparato electrónico a su alrededor para así dominar sus lugares, disfrutando del dolor ajeno suelen buscar presas a los alrededores yendo en grupos de a 4 para poder tener ventaja contra los enemigos. Al ser anti-materia no pueden ser percibidos de ninguna forma además que pueden volverse invisibles en el entorno realizando así muchas emboscadas, casi nunca vas a poder tener un enfrentamiento iniciando con la ventaja a menos que los encuentres atacando a un animal. Recomendado ir en grupos de a 4 o 5 con gran poder además de seres sin corazón. Saben las habilidades y cuando hay un enemigo poderoso que ataca a múltiples objetivos lo eliminan de inmediato.
Estadísticas:
-Salud: 10
-Ataque: 10
-Defensa: 10
-Inteligencia: 175
-Agilidad: 10
Habilidades:
-Habilidad 1 (Pasiva): De las sombras[Al ser invisibles tienen el primer ataque en cada turno aun cuando hay ataques de prioridad, pero pueden ser atacados el resto del turno, se reactiva al finalizar cada turno]
-Habilidad 2: Choque mental [Ataque poderoso que quita la un cuarto de la vida enemiga, aturde al enemigo el 40% de las ocasiones]
-Habilidad 3: Pulso acelerado [Sacrifica 4 puntos de vida para lanzar una sentencia de muerte al corazón enemigo aumentando su ritmo cardíaco para que muera en 2 turnos, tras ello se crea una ilusión al enemigo del Wisp siendo el único que verá y podrá atacar; siempre la utilizan cuando el enemigo va a escapar para poder buscarlo ya muerto. Solo afecta a enemigos con corazón.]


________________________________________________

Lee mi Fanfic: Pokémon Shi Daos


#8
Debido a los problemas que sufrió el foro el plazo para llenar la ficha de la primera ronda fue movido hasta este Domingo 7 de Junio, así que aún tienen tiempo para participar!!!
Premios











Firmas







#9
Nombre: Sellados
Atributo: Sin elemento
Descripción: Son simples almas en pena que murieron al intentar conseguir la Espada Selladora, pereciendo ante el guardián del arma. Se trata de humanoides deformes, de color azul eléctrico y traslúcidos, que persiguen lentamente al jugador en legiones intentando golpearle con sus brazos mientras intentan frenar el avance del protagonista hacia el guardián y la espada. Como son enfrentados únicamente esa vez en la historia, se aconseja el uso de técnicas elementales (ya sea de viento, relámpago u oscuridad, ya que son los elementos que maneja el personaje principal), pues la simple espada reglamentaria del ejército oscurador no bastará para herirlos.
Estadísticas: (Todas entre 0 y 200)
-Salud: 50
-Ataque: 50
-Defensa: 0
-Inteligencia: 0
-Agilidad: 0
Habilidades:
- Inmunidad a armas que no lleven poder espiritual imbuido
- Regeneración de heridas (es recomendable acabar con ellos en poco tiempo)


Spoiler

#10

~Semana I: Monstruos.

~Semana I: Monstruos.

~Semana Número 1~





•Nombre: Henkan
•Atributo: Luz
•Descripción: Los Henkan eran los guardianes de los bosques puros, actualmente profanados por los humanos. No supieron defenderse, entonces se adaptaron y su vida funciona en base a eso, adaptaciones. Cambios en la forma del cuerpo, órganos más desarrollados que otros según las condiciones en las que vivan. Anteriormente sus poderes se basaban en la vida y la luz, sin embargo debieron cambiar. Antes ellos eran tranquilos, solo erradicaban a aquel que osara profanar aquellos bosques sagrados, pero con la llegada de aquellos humanos todo cambió y causó un cambio en estos seres. Escaparon a las montañas, cuevas, océanos, selvas, desiertos y muchos más biomas de los que se puedan imaginar.
•Estadísticas: (Todas entre 0 y 200)
-Salud: 100
-Ataque: 80
-Defensa: 100
-Inteligencia: 150
-Agilidad: 200
•Habilidades: (Habilidades o poderes que su monstruo tenga)
-Adaptación: Depende del lugar donde se encuentre puede adquirir distintos cambios. (garras más extensas, visión o audio más desarrollado, olfato más desarrollado, más impulso en sus piernas, etc..) Como máximo puede tener dos. Estas adaptaciones les permite mayor escape, o una mejor habilidad al rastrear presas, defenderse, etc…
-Comunicación natural: Todos los Henkan pueden comunicarse mediante los recursos naturales, ya sea tierra, arena, agua, etc… Si es construido por el hombre (edificaciones, asfalto, ropa, etc…) no servirá.
-Pelaje luminoso: Al recargar durante el día esta habilidad absorbiendo la luz del sol (la cual es más potente que la de la luna) pueden, una vez llegada la noche, activarla y su pelaje comenzará a brillar de una forma excesiva. Tal vez los mostrará mucho pero adquieren una resistencia a los líquidos corrosivos o que dañen con quemaduras y una regeneración algo aumentada.


*Imagen extraída de google.
#11
Nombre: Lerna
Atributo: Multi-Elemento
Descripción: Como bien dice su nombre, Lerna esta inspirado en el Monstruo Mitológico Hydra de Lerna, en este caso al ser un monstruo multi elemento puede ser capaz de usar toda clase de elemento disponible en su universo. Los Lerna son muy raros de encontrar, y si por casualidad te los encuentras, puedes estar seguro que tendrás una batalla bastante difícil, pero no imposible. Los Lerna comparten su poder con quien ellos crean son merecedores de tenerlo. Los Lerna no tienen una forma determinada, llegando a ser un monstruo gigantesco, un humanoide, o una mezcla de ambos.
Estadísticas:
-Salud: 200
-Ataque: 100
-Defensa: 120
-Inteligencia:150
-Agilidad: 150
Habilidades:
-Regeneración: Como Hydra, los Lerna puede regenerar partes de su cuerpo y multiplicarlas si así lo desean, ademas su fuerza se ve multiplicada con esta habilidad


*Es lo unico que se me ocurrió antes de que sean las 00:00 de mi país (?*
Terminal Global
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ACADEMIA
#12
Nombre: Nonna-Ana
Atributo: Agua/tierra
Descripción: Es un ser nacido en el río Támesis a partir de las cenizas de difuntos arrojadas al mísmo. Se muestra como una doncella de tez olivácea y cabellos negros cuando quiere interactuar con otros seres vivos aunque su verdadera apariencia es una bola de colores que yace en el nacimiento del propio río. Es protectora de las aguas y las tierras de todos los ríos ya que están conectados subterráneamente; ayuda a los náufragos y las personas que se encuentran con dificultades en las aguas siempre que ellos tengan un poderoso deseo de vivir, por el contrario es fiera con aquellos que se acercan a sus territorios con malos fines y con aquellos que han perdido el deseo de vivir.
Estadísticas: (Todas entre 0 y 200)
-Salud: 0
-Ataque: 200
-Defensa: 0
-Inteligencia: 200
-Agilidad: 200
Habilidades: (Habilidades o poderes que su monstruo tenga)
-Habilidad 1: Poder de controlar las aguas y tierras de los ríos a su antojo.
-Habilidad 2: No tiene salud puesto que no es un ser vivo, en sus elementos vive y sin ellos desaparece.
-Habilidad 3: Adquiere todos ls recuerdos y vivencias de las cenizas de los difuntos por lo que puede utilizar bolas de energía emocional de para controlar a los seres vivientes.




A la la long~~



Just me~


#13
Nombre: Magic Conch Shell

Atributo: Luz | Agua

Descripción:
Durante siglos han sido los encargados de proteger los tesoros escondidos entre las profundidad del mar. Aunque su apariencia pueda ser la de un monstruo imponente y difícil de derribar, sus cualidades lo hacen limitado y con el único cometido de protección. Suelen actuar individualmente o en grupo dependiendo la jerarquía de la reliquia.

Estadísticas:
-Salud: 200
-Ataque: 0
-Defensa: 100
-Inteligencia: 0
-Agilidad: 0

Habilidades:
Barrera elemental: Activa una barrera protectora alrededor de su concha compuesta por un elemento que se elije de forma aleatoria. No dura más de 10 minutos y en situaciones de ataque simultáneo la duración se acorta por la mitad.

Deseo: El enigmático poder de este monstruo. Se dice que solo hace desgaste de esta habilidad cuando se ve en aprietos, para de esta forma poner en lugar seguro el objeto que lleva bajo cuidado. Es de único uso, puesto que una vez realizado el monstruo muere.







•••



#14
SEMANA #1: Monstruo













































Puesto Usuario Monstruo Puntaje Mensaje
N°1 xpoke Twisted Wisp
5+ Excelente lore, el atributo quizá sea un poco fuera de lugar, pero el resto es perfecto, en especial las estadísticas. Lo amamos.
N°2 Empodos Ogro Rojo 4+ Sin dudas quedó en este puesto por ser el más espectacular por así decirlo, aunque es bastante típico el concepto de este, las habilidades le dieron el broche de oro.
N°3 CPAwry Eripsni 3+ Original, sin dudas, e interesante, pero carece de bastantes huecos en la descripción, aparte algunas cosas no pegan con él, pero sin dudas a mi fue el que más me llamó la atención hablando de enigmas.
N°4 Selene. Nonna - Ana 2+ El concepto es bellisimo, y el ser un monstruo sin vida en estadísticas que tenga la condición de vivir mientras la naturaleza a su alrededor viva fue sin duda algo genial. Creo que el tipo y los stats estaban un poco fuera de lugar, pero es bastante original. Nos encantó.
N°5 yuitonii Magic Conch Shell 1+ Fue un concepto simple, pero original, personalmente me encantó, pero algo que Sophie y yo acordamos fue que la descripción, que es la base en este evento, fue ultra vaga y muy mal hecha.


Ahora seguimos con la segunda semana, pero antes debo aclarar algo, no se queden solo en la fantasía, jueguen con su imaginación, todo entra aquí, desde lo steampunk hasta la ciencia ficción, recuerden que juzgamos la originalidad.


SEMANA #2: Armas





  • Nombre: [El nombre de su arma, duh]

  • Tipo de arma: [Espada - Arco - Lanza - Báculo - Mandoble demoníaco - ETC]

  • Elemento: [Elemento correspondiente]
  • Descripción: [Tal como la semana anterior, una descripción física de su arma, junto con su historia]
  • Estadísticas: [Mínimo 0 y máximo 100, las estadísticas no las posee el arma, si no que se las sube a su portador]

— Salud: [Un arma puede otorgar vitalidad a su dueño]
—Ataque: [Quizá un martillo legendario pueda aumentar la ofensiva de su señor]
—Defensa: [Lo mismo con la defensa y el aguante de su portador]
—Inteligencia: [A lo mejor una varita hecha de una pluma de un fenix aumente la inteligencia y la canalización de hechizos, o le alterará geneticamente para que sus neuronas se desarrollen el doble de rápido]
— Agilidad: [La velocidad de un cazador, o el sigilo de un asesino]

Habilidades: [Quizá el arma le otorgaría habilidades legendarias que pocos elegidos en su universo pueden obtener]
— Habilidad primaria: -
— Habilidad secundaria: -
— Habilidad terciaria: -


Ejemplo


  • Nombre: Frostmourne.

  • Tipo de arma: Espada rúnica maldita

  • Elemento: Hielo y Sombras
  • Descripción: Quienquiera que tome esta hoja, empuñará un poder eterno. Tal y como la hoja desgarra la carne, así el poder marcará el espíritu. El origen de esta espada maldita es desconocido, pues escritos más antiguos que el viento aseguran que la gran orden de demonios conocida como la "Legión Ardiente" la forjaron para traer el mal hacia el mundo mortal, en cambio, otros piensan que su portador original, Ner'Zhul, el primer Caballero de la Muerte, fue el herrero que la forjó. Este mandoble maldito condenará al que se atreva a empuñarla.
  • Estadísticas:

— Salud: 85
—Ataque: 95
—Defensa: 10
—Inteligencia: 90
— Agilidad: -10

Habilidades:
— Habilidad primaria: Carcelero de los Malditos; Al empuñarla, el portador se volverá el nuevo Rey Exánime.
— Habilidad secundaria: Segador de las Sombras; Canaliza un torrente de almas a 3 objetivos, haciendo un daño 250 de daño de Sombras.
— Habilidad terciaria: Invierno implacable; Una onda expansiva se canaliza a través de la hoja, congelando a sus enemigos por 20 segundos/3 turnos.





#15
Nombre: laments the demonic sword
Tipo de arma: Espada de sangre
Elemento: Oscuridad y demoníaca
Descripción: Es una espada con la hoja una parte negra y otra roja sangre con el mango totalmente oscuro y en la parte baja del mango un rubi.

Lore: Esta espada no se sabe cual fue su origen algunos dicen que fue forjada con sangre demonios y luego fue maldita por muchos hechiceros tratando de que fuera imposible de utilizar ya que quien la posea tendrá fuerza imparable muy poca gente a logrado empuñar esta espada ya que solo los descendiente del primer portador puede utilizarla, cuenta la leyenda de que si se le rompe la maldición cualquier mortal podría utilizarla, los poderes que da esta arma parece inimaginable pero quien la utilizar solo puede usar esta arma por razones desconocida no puede utilizar ningún escudo solo esta arma, el primer portador solo la utilizo, la espada fue forjada para acabar la guerra que hubo entre dos naciones sabiendo el inimaginable poder que tiene la espada la guerra ceso y no huno ninguna guerra más, el primer portador de esta espada quiso devolverla pero la maldición dice que quien la tenga no podra devolverla y tendra que pasarla de generación en generación y usarse por lo menos una vez o si no la generación morirá.

Estadísticas:[Mínimo 0 y máximo 100, las estadísticas no las posee el arma, si no que se las sube a su portador]

— Salud: 70
—Ataque: 95
—Defensa: 43
—Inteligencia: 15
— Agilidad: 75

Habilidades: [Quizá el arma le otorgaría habilidades legendarias que pocos elegidos en su universo pueden obtener]
— Habilidad primaria: - Maldición de los hechiceros: Quien la porte tendra que utilizarla mínimo una vez para que su clan/generación/etc no muera
— Habilidad secundaria: - Deslizamiento total: Al activar esta habilidad provoca un terremoto que afecta a todo a quien el portador eliga, un terremoto de la más al magnitud
— Habilidad terciaria: - Modo Inmortal: Solo se puede activar una vez por día, le da un estado de inmortalidad de 10 minutos y obtiene un bonus de 1000 de ataque y una velocidad de 500


no se que hacer :T

Ibuki Mioda <3
#16
Nombre: First Star
Tipo de arma: Katana ligera
Elemento: Oscuridad/Viento/Relámpago/Estelar
Descripción: El resultado de que Boston, el protagonista de la historia, selle cristal oscuro imbuido por su alma dentro de la espada selladora. Un arma elegante, envuelta en una funda negra con engastes dorados al principio y al final de ésta.El tsuba es azul marino con un patrón quebrado plateado recorriéndolo como si de piedras lunares se tratara, formando una flor azul en el centro de donde sale la afiladísima y brillante hoja. El mango, negro como la noche, está cubierto por cinta morada que deja ver triángulos de oscuridad, mientras que acaba en un color negro con un remache de oro. First Star es la última arma que Boston consigue en la historia, y supera a la Espada Selladora y a un arma de cristal planetario en todos los sentidos. Tiene una canalización de alma perfecta de su dueño y está en sincronía con los cuatro elementos que el descendiente de oscuradores, humanos, y estelares puede controlar. Puede usarse como hoja ultraafilada dado su elemento viento, paralizadora dada la electricidad, antimateria dada la oscuridad, o simplemente de destrucción masiva con poder estelar.


Estadísticas:

— Salud: 50 (El polvo estelar regenera las heridas de Boston y la oscuridad absorbe su dolor)
—Ataque: 100 (Los cuatro elementos y la propia espada son su mejor aval contra el enemigo)
—Defensa: 0
—Inteligencia: 80 (Aumenta el poder telekinético de su dueño y señor)
— Agilidad: 80 (A un speedster como es Bos de por sí no le va a faltar el bonus de velocidad, dado por la relampagueante sinapsis neuronal y la fluidez del viento en sus movimientos)

Habilidades:
— Habilidad primaria: - El Matadioses: Según el enemigo, al usar "Corte oscuro", tienes una probabilidad de que sea instakill razonablemente alta. La probabilidad de instakill con el Silbido de Brisa también aumenta. Además, ahora estas dos técnicas atravesarían defensas en caso de hacer daño normal
— Habilidad secundaria: - Rajanovas: Permite a Boston cortar masas gigantes de polvo estelar manifestadas por él mismo para crear novas que arrasen a sus enemigos, además de dejar trazos de polvo explosivo tras sus cortes.
— Habilidad terciaria: - Espada portal-sello: Boston puede usar la espada como cualquier portal oscuro/agujero de gusanos a la dimensión del arma, donde puede retenerlos el tiempo que quiera. A un coste de poder espiritual, puedes guardar un ataque rival y devolvérselo.


Spoiler

#17
Nombre: BrokenPromise.
Tipo de arma: Daga.
Elemento: Oscuridad.

Descripción: Daga fina de un brillo oscuro, cuánta más luz haya más arderá tal brillo siniestro originado por el odio. De un hermoso mango de la más pura obsidiana lustrada con un esmero sobrenatural; tallado en forma de una mano de hombre, fuerte pero a su vez delgada, con detalles realistas como sí estuvieras tocando una mano convertida en piedra, ésta misma se enrolla alrededor de la navaja como sí la estuviera abrazando con sus 4 dedos a excepción del índice que sigue extendido en línea recta por la navaja haciendo parecer que la mano hace un gesto de silencio (Shhhhh). La navaja de acero ennegrecido por las llamas del odio reluce con letras esculpidas en ésta con letras élficas rezando "para mi hermano" de una manera irónica.

Historia: Taelt e Io, grandes guerreros forjando armas legendarias cuyos portadores se convirtieron en héroes de guerra, proclamados como prodigios tuvieron una vida de éxito continuo donde su unión era lo que otorgaba tal maestría del acero, se rumoreaba que lograron realizar un arma que mató a un dios. Sin embargo su final no es tan agradable como su ascenso en el mundo de la herrería; todo por el amor, el amor puede provocar tanto las más grandes glorias que hay en el mundo como las peores tragedias.
Io, el soñador de los dos, se enamoro de una chica rica que solo se interesaba en la influencia que podría traer a sus padres el casarse y luego tirar a el artesano cuando se acabara su juventud, ya que sabía que podría conservar su belleza. En el pasado los dos hermanos acordaron con una promesa que siempre antepondrían sus sueños a todo lo demás y que no habría ninguna traición. Sin embargo Io influenciado por su amada decidió robarse todos sus proyectos futuros que tenían planeados, la mayoría creados por Taelt; la fama, fortuna y gloria se le habían atribuido al hermano traidor mientras que el traicionado se quedó odiando a esa muchacha y a... su hermano.
Trago su orgullo como herrero por la justicia y con una forja que maldijo él mismo con su odio empezó a crear un arma abominable, utilizando su propia mano derecha como modelo creó el mango de obsidiana mientras que para él filo se cortó la misma mano bañándolo con su sangre. El dolor y repudio invocó a una entidad oscura dejando sus condiciones para el arma demoníaca, quien empuñara tal obra de arte maldito sellaría un pacto de quedar mudo por toda su vida (sí el que la empuña está muerto toda su otra vida) pero recibiría todo el poder de tal arma. El odio junto al dolor que acompañaban el arma daban a su usuario una rapidez y poder inhumano para asesinar a sangre fría, también otorgando el talento para asesinar en sigilo por la espalda degollando a gusto a la víctima deseado; pero lo más importante era... que daba una maldición al enemigo que al juntar tu dedo indice con el que sostienes la empuñadura y lo colocas en tus labios paralelamente al dedo índice de la mano de obsidiana y susurrabas "Shhhh" (único sonido que podrás hacer por el pacto) a quien silencias también queda mudo de por vida.
El hermano repudiando a su pariente fue a su hogar, él y su pareja se encontraban cenando con una sonrisa; rápidamente por la habilidad de la daga y sin ningún reparo se puso detrás de la amada de Io, para dar un corte limpio y cortar su garganta mientras sus ojos giraban quedando en blanco; el traidor se paro de inmediato horrorizado por la muerte de su amada para luego ver con pavor a su hermano en un estado deplorable y siniestro, cual le daba una sonrisa maligna para poner su dedo índice en sus labios diciendo "Shhh"; ya no quería escuchar más mentiras de su compañero herrero, solo se acercó y fue matándolo lentamente disfrutando cada momento, lamentando no poder escuchar los gritos de dolor.
Se dice que Taelt se perdió en los bosques para morir solo, dejando en su cadáver tal daga cual le fue arrebatada de su cadáver cuando se encontraron; siempre encontrada por un ser que odia al igual que su creador, deseando tener nuevas víctimas.

Estadísticas:


  • — Salud: -20 [Es un arma maldita que chupa la vida de su portador]
  • —Ataque: 90 [40 de este ataque será tomado como daño oscuro forjado por el odio, mientras que el otro 50 es otorgado por la maestría del acero por su talentoso creador (ventajoso contra enemigos que resisten daños oscuros por que el daño del acero no será resistido)]
  • —Defensa: 0 [El sigilo es la mejor defensa]
  • —Inteligencia: 70 [Con el pacto del silencio nos abstenemos de distracciones como el habla, al callar uno se vuelve más inteligente]
  • — Agilidad: 100 [La daga invisible es la más mortífera, por ello da tal rapidez en su maestría]



Habilidades:

  • — Habilidad primaria: - "Shhh" (Maldición, silencia al enemigo de por vida dejando el estado silencio para que no puedan realizar magia ni rezos [Puede ser removida pero solo por la bendición más alta, siendo una maldición bastante potente, sin embargo quien empuñe este arma no podrá librarse del silencio ya que al usarla aceptas el pacto del silencio])
  • — Habilidad secundaria: - "A sangre fría" (Trasnporta al portador hacia la espalda de la víctima deseada y coloca la mano que empuña el arma en el cuello para así asesinar con eficiencia)
  • — Habilidad terciaria: - "Frenesí" (Paraliza al enemigo con miedo por 10 segundos permitiendo arremeter una ráfaga de puñaladas llenas de placer por el portador [No afecta a los seres inmunes al miedo, solo se activa la rapidez y placer de las puñaladas])


Espero que les guste mi arma maldita, sé que un arma maldita no es muy original pero me esmeré mucho en esta historia. Una vez una amiga me dijo que soy muy bueno para las historias tristes


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Lee mi Fanfic: Pokémon Shi Daos


#18
¡Otra Semana más!
Ficha:





Semana 2
ARMAS













Nombre: Borealis
Tipo de Arma: Arco y Flecha
Atributo: Luz

Descripción: Borealis tiene el poder de la estrella del norte, sus flechas dan un gran espectaculo de luz antes de matarte
Estadísticas:

• Salud: +50
• Ataque: +100
• Defensa: +50
• Inteligen.: +100
• Agilidad: +100

Habilidades:

• Luces del Norte: Borealis se hace más fuerte mientra más lejos se dispare.
• Constelación: Si se lanzan seis flechas consecutivas en el mismo blanco la sexta tendrá el doble de potencia.
• Aurora Boreal: Borealis hace 50% más de daño durante la noche.






Admito que no se nada de Amas en RPG

♣Saludos♣



Cita:

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#19
Nombre: Guillotina.
Tipo de arma: Espada Maldita.
Elemento: Oscuridad.
Descripción: Hace tiempo había un monarca que reinaba sus dominios con mano dura, todo aquel que se oponía terminaba en la guillotina sin importar su especie, género, edad o nivel social.

Cada día que pasaba significaba que las víctimas eran más, pilas de cuerpos por un lado y pilas de cabezas por el otro. Los perros callejeros parecían estar mejor alimentados que las mascotas de un noble por comer tanta carne de los cadáveres, ya ni probaban bocado y el olor a podrido cada vez era mayor. Pero él seguía, aquel verdugo encargado de las ejecuciones seguía con su trabajo, acomodaba a las víctimas y accionaba la palanca que bajaba a aquella gastada guillotina que incluso cortó cuellos de centauros y orcos.

En otro día de su rutina el verdugo fue a acomodar los restos de otro ejecutado entre carne putrefacta, moscas y enormes manchas de sangre. Tiró el cuerpo como si de basura se tratase y se quedó ahí, parado sin moverse ni un centímetro. Volvió a su puesto de trabajo, pero hizo algo muy extraño, arrancó el filo de la guillotina, buscó entre los muertos lo que parecían ser los gruesos huesos de un brazo, ató ambas cosas con sucios trapos que antes eran ropa de los decapitados. Ahora tenía en sus manos una espada con un gran filo gastado y oxidado por tanta sangre y una empuñadura que era un esquelético brazo que al mirarlo daba la sensación de que movía sus dedos llamándote.

El rey, sentado en su trono tomando una copa de vino comenzó a escuchar gritos y el ruido del acero siendo arrastrado que cada vez se acercaban más a la puerta de la gran habitación en la que se encontraba. Cuando se abrió aquel pedazo de madera que lo separaba de de lo que sea que estaba ocurriendo lo vio, el verdugo bañado en sangre con una rústica espada se acercaba a él. Aterrorizado, se quedó totalmente congelado viendo como el filo se acercaba rápidamente a su cuello.

Nadie sabe la razón por la cual el verdugo hizo eso y después se quitó la vida. Tal vez no aguantó más la carga de haber matado a tantas personas, tal vez se volvió loco, otros dicen que los espíritus de todos los muertos lo poseyeron para tomar venganza, lo único que todos saben es que nadie quiere tocar esa tétrica espada...

Estadísticas:
— Salud: 60
—Ataque: 100
—Defensa: 40
—Inteligencia: 0
— Agilidad: 0

Habilidades:
— Habilidad primaria: Sed de Sangre: Recupera vida igual a un porcentaje del daño producido al enemigo.
— Habilidad secundaria: Ejecución: Un fuerte ataque con gran probabilidad de crítico. Hay una pequeña posibilidad de matar al enemigo al instante (Este efecto no puede ocurrir en jefes).
— Habilidad terciaria: Imparable: Reduce el daño de los siguientes dos ataques recibidos


Spoiler
#20
Nombre: Axal

Tipo de Arma: Mangual doble

Elemento: Luz | Oscuridad

Descripción:
Apodado Axal por su único propietario. Esta arma es catalogada como un insulto hacia la humanidad, producto de su excéntrica combinación de elementos.

Fuentes fiables aseguran que fue forjada por los dioses como un obsequio a los vasallos, pero que aquel ángel que lo trasladaba dejo caer entre lo más profundo de las tinieblas. Allí, lleno de oscuridad y vileza, termino por fundir un arma que albergaría características opuestas: determinación y descontrol.

La esfera de pinchos negro representa la oscuridad que adquirió en sus días de soledad, mientras que la luz de la segunda da significado a la divinidad de su creación. En el medio, una varilla de tono grisáceo de material desconocido, y en él, las iniciales del portador tatuadas.

Actualmente se desconoce del paradero de este mito hecha arma. Pero lo cierto es, que la determinación y descontrol crearon en el ángel, al más cruel de los guerreros.

Estadísticas:
-Salud: 5
-Ataque: 120
-Defensa: 5
-Inteligencia: 0
-Agilidad: 100

Habilidades:
Furia Infernal: Permite atacar de forma caótica e incontrolable con la esfera de atributo oscuridad. Cada movimiento será rápido pero de regular precisión. Por cada ataque acertado se descenderá 2 puntos de salud.

Embestida angelical: Permite atacar en los puntos vitales del contrario con la esfera de atributo luz. Cada movimiento será conciso pero de regular velocidad. Por cada ataque acertado se robará 2 puntos de salud.

Reverse: El ataque más engañoso de Axal, y el que le produjo tantas victorias: su 'az bajo la manga' . Usa la barra que separa ambas esferas para contener el ataque rival, lo canaliza y revierte por el doble de su fuerza. Su uso era limitado a 10, una vez desgastó esta habilidad, quedo sellado en el arma por siempre.







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