Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

[RPG] Digimon vs Pokémon

Bueno este es el segundo rpg que voy a estar a cargo después que estuve a cargo del de digimon hace siglos(?
Con ayuda de Overly. les presentamos el siguiente rpg:


Digimon vs Pokémon


Historia:

Todo iba normal en el universo Digimon y el universo Pokémon hasta que se despertó un ser que mantenía estos universos separados, era el DigiPokémon: Multidimon (Multiverso + Dimensión + monstruo). Este DigiPokémon era capaz de controlar a cualquier Digimon y Pokémon, además, era capaz de unir el universo Digimon y Pokémon en uno. Sus víctimas fueron Mewtwo y Myotismon dos criaturas sumamente fuertes que podrían ayudarlo en su plan de dominar todos los universos. Hubo algo que produjo una serie de cambios en unas piedras que eran capaz de mega evolucionar a los Pokémon, cambiaron su forma y ahora existían mega piedras D (digital), estas eran capaz de mega evolucionar a cualquier Pokémon en su forma final, los digimon también eran capaz de utilizar estas piedras para obtener otra digievolución. Los Digimon y Pokémon se unieron para enfrentar a un enemigo en común con ayuda de unos que se hacían llamar entrenadores o niños elegidos, fue entonces cuando....


Los Digimon y Pokémon ocupan tu ayuda para poder derrotar los planes de Multidimon.

Para ello se van a poner una serie de explicaciones que se van a llevar a cabo en este RPG:
  • Sólo puedes tener o un Digimon o un Pokémon (ambos no).
  • Los digimon a escoger tienen que estar en nivel infantil (Por ejemplo: Agumon, Gabumon, etc...) Y los Pokémon en primera etapa (Por ejemplo: Charmander, Squirtle, Sctyher), en el caso de los Pokémon que no tengan evolución también pueden ser utilizados.
  • No se permiten Pokémon Legendarios ni Bestias Sagradas.
  • Se darán misiones para seguir la historia, los historiadores serán los siguientes: Para los Pokémon: Jeankampeon. Para los digimon: Overly.
  • La experiencia se ganará por cada misión completada.
  • Los Pokémon que ya estén en su máxima evolución y no puedan mega evolucionar como por ejemplo Flygon, pueden evolucionar con las mega piedras especiales D que vamos a lanzar conforme se avance el rpg.
  • Existirán también digievoluciones utilizando las megapiedras que solo serán temporales por unas misiones.
  • En misiones especiales se podrá utilizar Digievoluciones DNA entre un Digimon y un Pokémon, por ejemplo: Fusionar un Wargreymon con un Mega Charizard X.
  • Tanto Pokémon como Digimon van a tener niveles . Todos, sin excepción, parten en nivel 5.
  • Se van añadiendo mas cosas conforme va avanzando el rpg.


Para equilibrar el sistema de debilidades, se categorizaran a los Digimon en ocho tipos. Rara vez un Digimon tendrá dos tipos a la vez (lo cual se especificará cuando evolucione); sin embargo, un Digimon de un tipo puede aprender técnicas o ataques de otros tipos, incluso puede tener movimientos de un elemento que no sea un tipo (ejemplo: técnicas eléctricas). A continuación se presentan los tipos y su "semejante" en el mundo pokémon:

Dragón -> Dragón / Fuego
Pájaro -> Volador
Insecto -> Planta / Bicho
Acuático -> Agua
Bestia -> Normal / Lucha
Máquina -> Acero
Oscuro1 -> Siniestro
Sagrado1 -> Hada

1. En el caso de los Digimon, los tipos oscuro y sagrado son débiles entre sí.

No se compliquen mucho con la tabla anterior, es tan sólo una referencia a tomar en cuenta para las batallas.

Plantilla para rellenar:
Nombre: (Nombre que van a utilizar en el rpg)
Digimon/Pokémon: (Pichu, Agumon, etc....)
Descripción Física: (Alto, rubio, etc...)
Descripción Psicológica: (Amable, tímido, etc..)


Bueno tienen fecha límite para inscribirse hasta el jueves 9/4/2015, espero que al menos se unan 5 personas para poder empezar. Si se unen más bienvenidos sean.

Este post va a estar en constantes cambios.


Saludos y espero que se unan.
Spoiler



Spoiler






Smile!










#Creyente de Karla
#2
Nombre: Drafu Shadowsong
Digimon/Pokémon: Lopmon

Descripción Física: Un poco bajo (aproximadamente 1,62), con 14 años, cabello marrón casi oscuro, ojos verdes/grises. Suele vestir casi siempre la misma ropa.
Descripción Psicológica: Drafu tiene una característica algo mala tal vez la cual es ser muy amable. No podría matar ni a una mosca siempre andaría perdonando a todos sus rivales si es que los derrota, sin embargo, si una persona realmente le molesta o lastima a algún conocido muy adorado puede ser bestial el resultado.
#3
Wow! Un crossover! Esto parece sacado de DIGICKET RE:GLITCH [?]

Me apunto, y dejo esto para que Jean me recupere confianza [?]
http://www.goear.com/listen/47786d2/rpg-awry-

La Ficha

Nombre: Áurico Da Forum [Auri para los compis]

Digimon/Pokémon:
Porygon (if u know what i chose)

Descripción Física:
Esta foto no es robada de Academia (?)

Descripción Psicológica: Suele mostrarse hostil con las personas a su alrededor, aunque luego se deprime y termina reflexionando sus actos. [Tsunshun]
#4
Esto se parece a la idea que le di a Karla de dejar tener Digimon en Odisea (?) En fin, por otro lado... esta es la mejor idea que he visto, esta genia *--*

Nombre: Teos D´iangelo
Digimon: Fue dificil... finalmente me decido por Hackmon
Descripción Física: Alto, de complexión robusta. Cabello castaño corto, ojos café y piel blanca. Sufre un poco de acne, tiene 19 años.
Descripción Psicológica: Es bastante extrovertido y animado, rayando en lo infantil, a veces hace comentarios bastante inapropiados, u ofensivos, pensando que resultara chistoso, pero sin ninguna mala intención. Siempre trata de ayudar a quien se lo pida y trata de ver el lado bueno de todos, es bastante inocente en ese sentido, y nunca pensara que nadie es malo hasta verlo demostrado con sus propios ojos. También es sensible y le afecta lo que los demás le puedan decir o pensar de él. Si la situación lo requiere, puede adoptar una actitud bastante seria y tomar una posición neutral para tratar de conseguir una solución o mediar en un conflicto, pero nunca tomaría una decisión difícil por su propia cuenta. Se adapta facilmente. Su confianza en todos lo vuelve bastante influenciable.


Spoiler


#5
:O!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Me uno inmediatamente.

Nombre: Alec Blair

Digimon/Pokémon: Patamon



Descripción física: Cabello liso, ligeramente corto con flequillo hacia el lado derecho y rubio oscuro, ojos marrones, piel blanca, 1,70 metros de estatura y delgado. 21 años de edad y acostumbra a usar ropa negra.

Descripción psicológica: No es bueno para socializar, no es muy cercano a las personas y no se mete en cosas que no son de su interés o que no le afectan. No da un pie al costado cuando hay que enfrentar una situación problemática, siempre y cuando no haya una opción mejor. No es muy de sentimientos.


Lean mi fic: La Historia de Jack Evans
Soy Elven king
(Por si alguien no me reconoce)


#6
Estoy dentro xD

Nombre: Alex Sinclair

Digimon/Pokemon: Dorumon


Ya saben por que :v

Descripción física: Cabello obscuro ligeramente largo con melena , Ojos grises , piel blanca , 1,89 metros de estatura complexión algo delgada , 17 años de edad , Acostumbra a usar ropa de tonos obscuros

Descripción psicológica: Bastante seguro de si mismo y de su digimon pero desconfía en los demás no se le da mal hacer amigos pero le cuesta darles confianza. Bastante callado y frió con extraños pero muy alegre y fiel con sus amigos Y siempre busca pelear hasta el final aunque la situación no lo permita

Te dije que esto se llenaría en 1 dia por lo de digimon jean
Code:Nemesis <3



:700::004::280:

5 5 5




#7
Nombre: Sophie Smith
Digimon/Pokémon: Treecko
Descripción Física: Una chica de 19 años y baja estatura. Su cabello es largo, castaño y ondulado, mientras que sus ojos son de color café claro. Suele vestir faldas y blusas, mezclando colores claros y negro.
Descripción Psicológica: Es bastante amigable y amable, tiene una gran conexión con su pokémon y daría lo que fuera por quienes ama. Una vez que se plantea algo suele seguir hasta lograrlo. Puede llegar a ser algo despiadada contra sus enemigos.
Premios











Firmas







#8
Nombre: Rakhan Ephrym Von Goddamn
Digimon/Pokémon: Flamemon.
Descripción Física: Blanco, estatura media, ojos marrones, pelo castaño ondulado y largo, musculosa negra, jeans negros apenas rotos, zapatillas all star negras y de cuero, gabardina negra semi larga (hasta las rodillas), cicatrices en la pierna izquierda, y antebrazo derecho. Tatuajes en el pecho, brazo izquierdo, dedos y espalda.
Descripción Psicológica: Esta re loco.

#9
Nombre : Joaquín Rocker
Digimom/Pokemon: Guilmon
Descripción Física: Un chico, de en promedio 14 años, alto con el pelo liso, oscuro, ojos cafe claro, siempre anda cabisbajo, y con las manos en los bolsillos, suele vestirse oscuro, o con tonos claros, pero nunca los mezcla
Descripción Psicologica: Suele tener una mentalidad cambiante, por lo general es muy amable y amistoso (más aun con su digimon), suele estar cerca de los grupos, le gusta el trabajo en equipo , y hace lo que fuese necesario por proteger a los demas

Gracias mishu <3


Academia

Firmas

#10
Hollys. No me decido, pero... ergh, es que...

Aish. Me hubiera gustado balancear el número de digimons con un pokémon; pero como lo más parecido a un fénix que puedo tener es un Talonflame y no puedo tener a Articuno... lo siento, señores, pero me voy a vengar [?].

Nombre: Poison wa hijō ni OPdesu
Digimon/Pokémon: Hyokomon
Descripción Física: Piel casi pálida. Estatura corta y complexión delgada. Tiene una media melena de color castaño oscuro liso menos los los mechones de delante. Ojos marrones. Tiene gafas, y miopía, claro [?]. Suele llevar un gorro negro con una gabardina morada de abrigo. Tiene unos tejanos con un par de botas escondidas entre la tela. Es un poco torpe con sus movimientos, y tampoco es que esté en forma.
Descripción Psicológica: Despistada y algo cascarrabias. Es muy tímida al no ser que tenga algo de confianza. Tiene complejo de villana; aunque solo es una faceta. En verdad odia hacer daños innecesarios. Le duele hasta a ella [?]. Tampoco le gusta mentir; aunque eso no quita que sea un poco sarcástica. Es bastante insegura y tiende a pensar demasiado las cosas.


#11
Nombre: José Alfredo Ernesto Alberto Alfonso de la Santa Catarina Chilibim Chilibim Bom Bom.
Digimon/Pokémon: Dracmon, Dracomon, Dracumon, no sé, en todos lados tiene diferente nombre, pero es el bichito que tiene los ojos en las manos (?)
Descripción Física: Blanco pálido, flaco, estatura media, pelo negro y corto, ojos marrones. Lleva una remera verde, una campera negra desprendida, jeans y zapatillas rojas.
Descripción Psicológica: Despistado, vago, tranquilo al punto de parecer que no tiene sentimientos en algunas ocasiones. Un poco antisocial y desconfiado, con las personas que realmente aprecia tiene total confianza y actúa de manera alegre pareciendo más tonto de lo que es.


Spoiler
#12
OH SÍ, ESTO SE LLEVO ACABOOOOO.

Nombre: Murphy Stevens
Digimon/Pokémon: Salamon o Jolteon ... diablos, Salamon.
Descripción Física: De una estatura ni tan alta ni tan baja. Tiene el cabello un poco largo y es castaño oscuro, sus ojos son de color marrón y su tez es blanca. Normalmente suele vestirse con jeans y alguna t-shirt que ella prefiera.
Descripción Psicológica: Amable y altruista. Pero, sabe defenderse cuando se debe y suele ser muy osada de vez en cuando. No le teme a las alturas y puede ser escurridiza en muchas ocasiones.
Una chica que aspira confianza.

#13
ITS TIME!!! Ya es el dia! Ya me uno!!

Nombre: Nicolas
Digimon/Pokémon: Axew (Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito)
Descripción Física: Mediano, despeinado y rubio. Suele llevar gafas oscuras, tiene un tatuaje de Axew en su brazo derecho. Lleva sombrero a veces y se viste como si fuera Red.
Descripción Psicológica: Fuerte, valiente pero a veces timido. Miente aveces por algo que hizo para no meterse en problemas. Tambien es muy erroneo. Hace cosas mal aveces.
Esto no es una firma.

quiero participar en torneos quiero torneos AHORA!!
#14
Inscripciones para digimon cerradas.

Para pokémon aún pueden inscribirse antes de las 8 pm hora de Chile de mañana.

Las misiones las vamos a tener listas entre las 8-9 pm hora de Chile de mañana ya que hoy planeamos varias cosas para las misiones y que estén listas, gracias por su paciencia.


Saludos!
Spoiler



Spoiler






Smile!










#Creyente de Karla
#15
Nombre: Genya
Digimon/Pokémon: Froakie
Descripción Física: alto para el grupo, usa anteojos por lo que sin ellos es oficialmente un topo, de cabello corto y con un pequeño lunar en la mejilla izquierda, es delgado pero no atletico por lo que no es muy bueno en recorrer grandes distancias sin cansarse o correr por periodos prolongados.



Un día común y corriente:

#16
Vamos a ver si se pone bueno el huateque [?]

[
Cita:
B]Nombre: [/B]Alan Flaren
Digimon/Pokémon: Buneary
Descripción Física: Algo bajo, de cabello castaño y siempre está despeinado, es delgado, no es muy fuerte, pero si es veloz y no se cansa fácilmente.
Descripción Psicológica: Alan es un chico tímido, y casi nunca está acompañado, excepto si es de sus Pokémon, se lleva mucho mejor con los Pokémon, incluso con los salvajes. No se le es muy fácil hacer amistades con la gente; Alan es listo, pero a su vez, si está asustado, es algo torpe. Olvida las cosas con mucha facilidad y si tiene que tomar decisiones, casi siempre toma la equivocada.


Premios Locos [?]
Spoiler
#17
¡CHAN CHAN CHAAAN! Es hora de las misiones ~! Esta semana lo importante va a ser introducir al bando opuesto a sus vidas, ver sus reacciones, amenazas verbales, formas de rolear y un largo etcétera para que nos podamos plantear lo demás del Rol. Como sea, no necesariamente ganaran niveles por derrotar Digimons o Pokémon, sólo aclaro para que ello no sea un tema tan presente en vuestro libre albedrío.

Téngame piedad, se darán cuenta que no estoy acostumbrada a esto [?].



Drafu / @Bloodwing
Spoiler
Ubicación: Parque de Ciudad Espiral.

Amabilidad es tu segundo nombre, o eso dicen de ti. A temprana edad has llegado a ser tan desinteresado en ayudar a otros que, de una forma graciosa, eres el modelo a seguir de Lopmon. La inocente criatura oscura imita tus movimientos, pero a veces se enreda entre sus propias orejas y tropieza, quien lo ve tan sólo puede decir "¡pero qué monada!" avergonzándolo en el acto. Hoy no fue la excepción.

— ¡D-Drafuu! A-ayúdame, n-no puedo con esto. — Al parecer, tu felpudo amigo fue atrapado por los brazos de un infante que adora los ositos de peluche. Fuiste a su rescate, marcando la rutina una vez más.

Así era tu vida, tranquila y sin sobresaltos. Quien te viera te envidiaría, pues las cosas suelen ser muy ajetreadas en Ciudad Espiral. Pero hoy, de entre todos los días, tu monotonía te abandonaría, dando lugar a las aventuras más locas posibles.

— ¡Mira eso! ¡Allí, en el agua! Eso es tan... extraño.- Lopmon se subió a un puente, contemplar el riachuelo era precioso desde ese punto, pero esta vez ocurría algo inusual: una batalla. Pudiste reconocer a un Gomamon, pero estaba recibiendo una paliza por parte de una extraña y salvaje criatura.


[Nivel 5]


No había nadie más en el lugar y como el Gomamon perdiera, su data sería absorbida por aquel enigmático ser... ¿o quizás no? Debes decidir qué hacer, ¡pronto, o será muy tarde!



Opciones:
  1. Ayudar al Gomamon batallando contra el insecto.
  2. Distraer al atacante y darle una chance a Gomamon de huir.
  3. Pasar de ellos u observar el desenlace.


Ataques de Lopmon (Oscuro):
  1. Petit Twister: Pequeño tornado generado a partir de las orejas de Lopmon.
  2. Lop Punch: Golpea con las orejas.
  3. Blazing Ice: Dispara una bocanada de aire frío.


Albert / @Teos
Spoiler
Ubicación: Afueras de Ciudad Prototipo.

Un par de Digimon se golpearon, luego retrocedieron. Una masa de un radiante rojo carmesí se impulsó con sus patas delanteras y arremetió con su cuerpo contra el enemigo, para, finalmente, asestarle un golpe final. ToyAgumon quedó exhausto en el suelo, pero no lo suficientemente débil como para perder su data; había dado una buena batalla después de todo, no merecía tal fatídico destino. Miraste con orgullo a Hackmon, su presencia destilaba poder, sus ojos ardían con ímpetu y su figura era digna de alabar, pues para ser un rookie era el entrenamiento era fuerte.

Ambos se hallaban entrenando en las afueras de una enorme ciudad donde la tecnología era de punta y el no perderse toda una odisea. Tu objetivo era ganar el Torneo Regional entre las tres ciudades principales que se celebraría en pocos días. Casi dabas por sentado el primer lugar junto al premio principal, pues tu compañero no era un oponente fácil.

— Albert, espera, aún no podemos volver. — Estabas por decirle a Hackmon que ya era la hora de darse un festín en casa, pero sus repentinas palabras te llamaron la atención. ¿Qué era lo que iba mal? Por lo general, tu fiel amigo era el que más ganas tenía de comer como si no hubiese un mañana. — ¡Algo se acerca!


[Nivel 5]


¡PAF! Se abalanzó contra ti, pero para salvarte a tiempo de un golpe. Una criatura extraña había atacado a ambos. La miraron con detenimiento, no se les hacía familiar en lo absoluto. ¿Qué clase de Digimon era aquel? ¡Qué más da! No había tiempo para pensarlo, el atacante no os daría esa chance.



Opciones:
  1. Combatir contra aquel ser desconocido.
  2. Cansarlo e intentar comunicarse con él.
  3. Volver a la ciudad, pues no saben contra qué se enfrentan y se ve peligroso.


Ataques de Hackmon (Dragón):
  1. Fif Slash: Corta al oponente con sus garras.
  2. Teen Ram: Usa su cola a modo de taladro y perfora.
  3. Baby Flame: Expulsa una bola de fuego desde su boca.


Alec / @Elven king
Spoiler
Ubicación: Tu hogar en Ciudad Prototipo.

No hay mejor lugar que el hogar, y lo sabes. Nadie te molesta, no hay quien te diga que hacer ni menos algún ente que te critique por tu actitud de lobo solitario, tú solo tienes tiempo para ser tú y concentrarte en las cosas que son importantes en tu vida. Miras la televisión encendida mientras haces tus cosas, es la hora del noticiero de la tarde.

"...Extraños sucesos están ocurriendo en el mundo digital. Aún no se ha encontrado la fuente de los repentinos temblores que ocurren tanto en Ciudad Espiral como en Ciudad Prototipo; sin embargo, algunos reportan el avistamiento de misteriosos Digimon y creen que mucho tienen que ver con las recientes anomalías. Los investigadores, que también son elegidos, ya están trabajando en ello, así que se ha hecho un llamado a mantener la calma, todo volverá a la normalidad en breve.

En otras noticias, el clima para mañana...
"

Todo iba bien hasta que Patamon se puso en frente de la pantalla, estabas por responder a su gesto cuando él te apuntó a la ventana.

— Alec, ¿escuchaste eso? — Sus enormes ojos azules se movieron hacia el rápido movimiento de algo, o alguien, que no pudiste distinguir a tiempo, pues cayó de golpe sin que te alcanzaras a percatar de si era un ladrón o no. Te acercas a la ventana invadido por la curiosidad, para ver como algo te dispara lodo pillándote por sorpresa.


[Nivel 5]


¿Será una de esas extrañas criaturas de las que hablaba la noticia? De todos modos, no parece muy amigable que digamos, ¡está dispuesto a seguir lanzándote lodo! Para peor, parece ser que aquel no es el único movimiento que tiene bajo la manga.



Opciones:
  1. Saltar por la ventana y enfrentar a la criatura extraña.
  2. Cerrar la ventana y buscar por algo que lo calme.
  3. Aprovechar que estás en tu morada y pensar en cómo lidiar con el asunto.


Ataques de Patamon (Sagrado):
  1. Air Shot: Patamon se infla y expulsa una bocanada de aire.
  2. Tai Atari: Es una embestida contra un objetivo.
  3. Hane Binta: Golpea a un oponente con el filo de las orejas.


Alex / @Thegamerlegend
Spoiler
Ubicación: En algún callejón de Ciudad Prototipo.

Estás en medio de una pelea, ni tú sabes cómo las cosas acabaron así, pero no eres de los que va a retroceder sólo porque desconoces a tu oponente y al parecer Dorumon te acompaña con el pensamiento. Aquel dragón bípedo no está para ser burlado, ¡por supuesto que no! Él es fuerte, bravo y muy salvaje también, pero es justamente su desenfrenado instinto de pelea lo que le está complicando la existencia en esos momentos.

El extraño y robusto ser es de los que usa la cabeza para pelear. Eres incapaz de comunicarte con él de la misma forma en que lo haces con los Digimon, pero sabes que no es de los que actúa sin pensar, en su lugar lee lo que hace Dorumon y contraataca perfectamente. El dragón morado casi está por caer.


[Nivel 5]


— Fuerte, es muy fuerte, pero esto aún no se acaba. — Dorumon se puso en sus cuatro patas. ¿Qué planeaba hacer ahora? ¿Lo ayudarás o dejaras que actúe por su cuenta? ¿O acaso tienes una idea mejor?



Opciones:
  1. Guiar a Dorumon en la batalla.
  2. No arriesgarte a que pierda su data y tomarlo para huir.
  3. Improvisar, a veces pensar en el momento puede salvarte.


Ataques de Dorumon (Dragón):
  1. Metal Cannon: Dispara una medianas bola de hierro por la boca.
  2. Razor Claws: Usa las garras para cortar al enemigo.
  3. Fire Breath: Escupe una ráfaga de fuego.



Rakhan / @Captain Rakhan
Spoiler
Ubicación: Taberna, en Ciudad Cascada.

Te encuentras a ti mismo en una taberna, o lo que queda de ella. Parece que alguien anduvo haciendo el papelito de buscapleitos y ahora ayudas a un viejo amigo a limpiar el desastre, con Flamemon. Normalmente no harías estas cosas, lo tuyo es ir a tu aire donde te entra en gana y cuando tienes ganas, pero ser amigo del tabernero puede traerte ciertas ventajas de vez en cuando y lo sabes, sobretodo en el mundo digital, donde la información es oro.

Miras a Flamemon, ese viejo camarada tuyo que está contigo en las buenas y en las malas, y en todas las parrandas también. Parece aborrecido, odia que lo vean como a un bicho común y corriente, de hecho míralo en menos y tienes una estadía en el hospital garantizada, pero últimamente no ha tenido la oportunidad de demostrar lo que vale. Le sigues la mirada, logrando ver una masa morada que está buscando algo entre todo el desastre.

— Viejo, esto me da mala espina. — Dice Flamemon, por lo bajo.


[Nivel 5]


En efecto, algo extraño que nunca habías visto antes toma unas botellas de licor y se escapa con el alma entre las manos, queriendo pasar desapercibido. El tabernero se percata de eso y se alarma.

— ¡¿Y se van a quedar ahí?! ¡Espabila, tío, que el buen vino no cae del cielo! No sé qué sea ese Digimon, pero... ¡tienes que ayudarme, Rak! Por favor, no quiero más perdidas y sabes que no todos podemos permitirnos un compañero Digimon.



Opciones:
  1. Perseguir al extraño ladronzuelo y recuperar las botellas.
  2. Tan sólo seguir a la criatura y averiguar a donde se dirige.
  3. Negarte e irte a tu bola a cualquier otro sitio.


Ataques de Flamemon (Bestia):
  1. Baby Salamander: Se envuelve en un aura de llamas y golpea.
  2. Flame Tail: Ataca con su cola de fuego.
  3. Flame Toss: Lanza una pequeña bola de fuego desde su boca.


Joaquín / @polirock
Spoiler
Ubicación: Ciudad Espiral.

Estás en medio de una salida con tus amigos, por las concurridas calles de Ciudad Espiral. Ya habías pasado por los centros comerciales más llamativos y habías torturado a tu billetera en reiteradas ocasiones por no contener ni una migaja de pan. ¡Qué tortura! Podrías comprar algún chip para conseguirle a Guilmon un camarada Digimon o al menos algún accesorio que se mereciera, pero no, los impuestos y el IVA están ahí para atormentar a cada dimensión del universo que haya y esté por haber.

— Hey, Joaquín, tengo hambre. — Lo miras, los chicos que te acompañan ya le han dado a comer de Guilmon ya que para ellos, y el resto del mundo digital también, no es fácil ser un "elegido" y les gustaba la compañía del dragón. Tener un camarada Digimon implica tener una historia muy sentimental, llena de altos y bajos y sobretodo: un Digivice, cosa que no cualquiera puede permitirse. Aun así, toneladas de dulce y pan no son suficientes para tu rojo amigo, necesitarás más para llenar su estómago.

Justo cuando divisas una tienda de dulces cerca, ves también escaparse a algo de ella. Es una criatura que sostiene varios pastelillos y además tiene prisa, pese a su llamativo aspecto.


[Nivel 5]


Guilmon comienza a seguirlo, ya fuera para salvar los dulces y cobrarse una recompensa justa o sencillamente porque ya está ciego del hambre. No puedes dejarlo irse así sin más, no cuanto podría perderse con facilidad. Ahora es cuando debes decidir qué hacer y cómo hacerlo.



Opciones:
  1. Atacar a ese extraño ser para recuperar los dulces
  2. Dejar que Guilmon se encargue del asunto mientras vas a lo tuyo.
  3. Detener a Guilmon antes de que las cosas se compliquen.


Ataques de Guilmon (Dragón):
  1. Fireball: Dispara una bola de fuego desde la boca.
  2. Wild Scratch: Se abalanza contra el enemigo con sus garras.
  3. Rock Breaker: Un duro ataque para embestir al oponente.


Poison / @Poisonbird
Spoiler
Ubicación: Parque de Ciudad Cascada.

"Ve a comprar la cena a la panadería más cercana, cariño, ¡que yo estoy muy ocupada!". ¿Quién se imaginaria que tales palabras podrían estar destinadas a cambiarte la vida? Y es que eso estaba sucediendo. Tenías una sola misión, tan sólo comprar algo de pan y ya está, nunca pensaste que, en el camino de vuelta a casa, un extraño mono de sonrisa burlona saltaría de la nada para robarse tus lentes... ¡y la comida también! El simio no se iba con cosas, no tenía armas, pero sí pies rápidos y las ganas de comer pan recién sacado del horno, además de creerse cool por usar lentes.


[Nivel 5]


Claro que Hyokomon no iba a dejar que la criatura se saliera con la suya. A pesar de que no era de muchas palabras, tú eras su compañera y él tu leal camarada, quien quisiera pasarte a llevar se encontraría con el filo de su espada.

— ¡No escaparás! — Hyokomon dio un salto con el fin de darle una patada donde le doliera a su enemigo, pero el contrario la evadió a tiempo y se subió a un árbol desde donde comenzó a hacer un gesto grosero.

Las cosas no estaban marchando bien y tu miopía te estaba fastidiando, apenas y podías distinguir a la masa de plumas de Hyokomon lo suficiente para seguirlo hasta el parque. Por suerte, el pájaro se las ingenió para asustar al mono y tras otra patada, que agitó al árbol, las gafas se libraron del ladronzuelo y tu compañero las atrapó a tiempo, para ofrecértelas; sin embargo, la comida ya estaba viajando al estómago del monito. ¿Qué harás?



Opciones:
  1. Recuperar la comida antes de que se acabe.
  2. Resignarte y no hacer nada, pero quedarás castigada y sin cena.
  3. Atrapar al mono y vengarte por lo que te ha hecho pasar.


Ataques de Hyokomon (Ave):
  1. Karatakewari: Hyokomon usa su espada para cortar.
  2. Hyoko Peck: Afila su pico para atacar reiteradamente.
  3. Hyoko Kick: Emprende vuelo para descender con una patada.


José / @Empodos
Spoiler
Ubicación: Ciudad Prototipo.

Peleas callejeras entre monstruos digitales, eso es en lo que te has metido. Tu actitud no te involucraría en semejante problema ya que por lo general sueles ser bastante tranquilo, pero sí tu endiablado compañero Digimon que gusta de mofarse de los otros. Por suerte las cosas van bien para ti, Dracmon tiene ciertos trucos que siempre le salvan el pellejo de tan salvajes encuentros, pero librarte de los adultos, quienes apresaron Digimons para tan malvado fin, no va a ser cosa fácil.

— Está bien, enano, ya basta. Ahora nos darás a tu estúpido bicho si quieres salir con vida de aquí. — Un tipo enorme te tomó por el cuello de la remera para azotarte contra la pared, a lo que Dracmon saltó al brazo del gigantón contar de salvarte, pero sus fuertes colmillos en la carne humana tan sólo sirvieron para provocar a la bestia. — ¡AGH! ¡Ahora sí, LO MATO!

Justo cuando incluso el listillo de Dracmon temió por su bienestar físico, tu salvación saltó del cielo cayendo sobre esa masa de vida humana.

— ¡Jefe, tenemos problemas por aquí!


[Nivel 5]


Miras a donde están los subordinados de ese maleante. Todos libraron a los Digimon para que hicieran el trabajo por ellos: atacar a unos perros negros muy extraños. Uno de esa canina mira a Dracmon, está enojado sin ninguna razón aparente y miras a tu compañero emocionado, pero tú eres libre, así que tus opciones son muy variadas. ¿Qué harás?



Opciones:
  1. Tomar a Dracmon y forzarlo a huir de ese extraño encuentro.
  2. Enfrentar solo al perro que tienes en frente y dejar que los sujetos se las arreglen solos.
  3. Escapar a la ciudad, entre el ajetreo no te encontraran ni tendrán tiempo para hacerlo.


Ataques de Dracmon (Oscuro):
  1. Undead Fang: Muerde al enemigo con sus colmillos.
  2. Eye of Nightmare: Sirve para hipnotizar.
  3. Sharp Claw: Ataque con las garras.


Murphy / @Kate
Spoiler
Ubicación: Montañas (Norte de Ciudad Espiral).

"Murphy~! Mu-uurphy~ La-la-la~". Esa era Liz, tu querida amiga de la infancia, quien iba detrás de ti en tu travesía por las montañas. Es grandioso, ¿no? Salir de excursión en el mundo digital es toda una hazaña, algunas criaturas son hostiles y no te puedes fiar del clima; sin embargo, tú no temes miedo al peligro, de hecho las personas hablan de miedo y te ríes como si fuera un juego. Tanto Liz, como tu fiel y pequeño camarada, admiran eso de ti, por eso no se despegan de tu lado.

— ¡Ay! Esto es tan chachi, ¡yo también quiero un Digimon! Joo, ¿cómo es eso de los elegidos? Venga, Murphy, explícamelo. — Otra vez salía con el tema. A la pobre chica ningún Digimon la quería, pues aunque sus abrazos eran amigables, para los Digimon bebes era un movimiento de la muerte. — ¡A-AYYY, M-MURPHY!

Sentiste un golpe a tus espaldas. Giraste a ver a Liz, suponiendo que había tropezado, pero nunca estuviste tan lejos de la realidad. ¡Fue una locura! Una extraña criatura a la que no habías visto antes apareció de la nada y tomó con sus garras a Liz, elevándola en el aire, lo que alertó a Salamon.


[Nivel 5]


— ¡M-murphy! E-ese de ahí... ¡No es un digimon! — A pesar que Salamon estaba sorprendida, dio un paso en frente, dado a que la fiera criatura te apuntó con la mirada. — Pero están sedienta de poder, ¡debemos ayudar a Liz!



Opciones:
  1. Pelear contra el salvaje y rescatar a tu amiga.
  2. Ingeniártelas para que la suelte y huir de lo desconocido.
  3. Olvidarla y conseguirte a otras amigas. El mundo es inmenso [?].


Ataques de Salamon (Sagrado):
  1. Puppy Howling: Consiste en un llanto que paraliza al oponente.
  2. Petit Punch: Salamon se impulsa con sus patas traseras para golpear con las delanteras.
  3. Happy Paw: Dispara un rayo de energía sagrada.





Si deciden pelear describan la batalla.

Los Digimon, a diferencia de los Pokémon, tan sólo pueden clasificarse en 8 tipos, ellos son: Insecto(o Planta), Máquina, Acuático, Ave, Dragón, Bestia, Sagrado y Oscuro. Con esta aclaración dada, la tabla de debilidades se aplica con la misma lógica que Pokémon (ejemplo: podemos deducir que un Digimon del tipo Maquina es similar al tipo Acero, lo que podría explicar su obvia debilidad ante el Fuego). Se dejaran más detalles en el post principal.

La creatividad será vuestra mejor amiga. Misiones hechas con esmero son sinónimo de un buen avance, pero cosas hechas a la rápida y sin cuidado no. No hace falta que escriban una biblia, pero sí usen la imaginación, el resto dependerá de vuestra suerte.

¡Actualizado el primer post!

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#18
*Mejor es tarde que nunca*
Nombre: K
Digimon/Pokémon: Torchic
Descripción Física: Alto, bronceado y guapo... *hasta que se demuestre lo contrario*
Descripción Psicológica: normal y común como la mayoria de gente... *hasta editar y llenar bien la ficha*
Terminal Global
Guarderias | Intercambios | Eventos


ACADEMIA
#19
Spoiler
Nunca antes había visto a un Digimon como aquel, tenía un aspecto de lo más raro, de hecho, casi ni parecía uno… y eso fue lo que más me gusto.

Sentía rugir mi estomago, ordenándome que lo alimentara, pero en ese momento no me importo. La adrenalina y la emoción que tenía eran mucho más fuertes que cualquier necesidad mundana, no podía retirarme con el rabo entre las patas, tenía que darle combate a aquel extraño Digimon. Y estaba consciente de que Hackmon pensaba lo mismo que yo, él jamás me perdonaría si lo obligara a marcharnos sin pelear.

Analice rápidamente a mi objetivo para decidir cómo actuar, mientras Hackmon procuraba mantener una distancia prudente de él, esperando mis órdenes. Levitaba, eso le daba cierta ventaja aérea, pero no se veía tan ágil como Hackmon, eso era un punto a favor. Además parecía estar hecho de algún tipo de metal que no lograba identificar, pero parecía ser un elemento similar al maquina eso me lo pondría más fácil, Hackmon podía ejecutar un ataque fuego que resultaría efectivo.

—¡Vamos Hackmon, démosle con todo lo que tenemos! — Le grité animado a mi compañero, que sólo se limito a asentir entusiasmado, sin perder la atención ni un solo segundo de su enemigo— ¡Vamos, dale con todo con una Baby Flame!

Rápidamente y sin pestañear, Hackmon obedeció mi orden al instante y disparó una pequeña bola de fuego que se dirigió peligrosamente hacía el rival. No obstante, y para nuestra sorpresa, el enigmático ser hizo gala de una excelente agilidad y evadió el ataque con un sorprendente giro a la izquierdo, para luego abalanzarse sobre el dinosaurio y asestarle una embestida que, para mi sorpresa, hizo retroceder a mi Digimon.

—¡Rayos, golpea duro! —Se quejó Hackmon mientras agitaba la cabeza hacia los lados y tomaba distancia de su contrincante retrocediendo a base de pequeños saltos—

—Lo note, tanto que parece que se lastimo a sí mismo también —acoté al observar como el monstruo cerraba su único ojo, como en manera de molestia— Será mejor no subestimarlo… creo que tengo una idea.

—¿Tu idea implica que saldré lastimado? —Preguntó Hackmon no muy contento —

—Emm…. Un poco

—No me gusta tu… —Trató de refunfuñar, pero fue silenciado por un sorpresivo ataque de la criatura, esta vez con una fuerza notablemente superior que casi tumbo a Hackmon, pero que sin embargo, logró aguantar de pie. Nuevamente la criatura pareció lastimarse con su propio ataque — ¡Demonios, eso sí que dolió, parece que me hubieran golpeado con un bate de acero!

—¡Deja de quejarte y actúa antes de que retroceda, o si no tendrás que esperar a que te vuelva a golpear! ¡Atácalo al ojo con Fif Slash!

En vez de limitarse a rechistar por el dolor, Hackmon actuó rápidamente, al comprender el porqué de mi orden y se lanzó sobre el rival antes de darle chance de tomar distancia. Sin piedad, Hackmon comenzó a rasguñar la pequeña ranura donde se encontraba su ojo con sus afiladas garras. El ataque, en un principio, no pareció lastimar tanto la piel acorazada del “Digimon” pero no obstante, este soltó una especie de ruido inentendible cuando por fin un zarpazo le dio en su único ojo e inmediatamente, y seguramente por algún tipo de instinto de supervivencia, arremetió con una embestida en contra de Hackmon en busca de alejarlo de sí, también de dañarlo, lo cual funciono perfectamente. No obstante, eso no era importante ahora, sino que mi plan había tenido éxito, ahora el monstruo se encontraba tambaleándose de un lado a otro, con su ojo cerrado, inhabilitado completamente de su vista.

—¡Creo que ya sé lo que sigue! —Gritó Hackmon que aunque se escuchaba cansado, se notaba bastante animado—

Hackmon y yo nos conocíamos perfectamente, por lo que ambos sabíamos nuestra manera de pensar y actuar, cosa que le permitió adelantarse a mi orden y sin vacilar, disparar una pequeña bola de fuego en contra del tambaleante rival, dándole de lleno. A causa del desesperante dolor, que debía sentir por las llamas ardiendo en su cuerpo, el monstruo se tiró al suelo y comenzó a rodar en este en un intento de apagar las pequeñas llamas que habían quedado como secuela del anterior ataque. Luego de un instante los giros cesaron y sólo se quedo tirado en el suelo

No puedo negar que en ese momento, sentí lastima de la criatura que parecía haber sufrido de verdad por el ataque recibido. Hackmon había volteado a verme directamente a la cara, esperando, a mi siguiente orden: Quitarle la data.

Aún así, sabía que ordenárselo sería inútil, él no obedecería a semejante orden, su alto sentido de la justicia y moral le impedía terminar con un rival que ya no podía defenderse… Y a mí me pasaba igual. Además, dudaba si quiera que esa cosa tuviera data que quitarle.

¿Qué era exactamente? Quería averiguarlo, pero al fijarme en el estado tan agotado, y herido, que se encontraba Hackmon, decidi desistir de la idea. Total, solo me estaría acomplejando, tal vez nada más era algún nuevo tipo de Digimon.

—Vamos Hackmon, te mereces un buen descanso y un festín de todo lo que puedas comer —Le dije mientras iniciaba la marcha—

—Ya dijiste, espero que no te moleste gastar los ahorros de tu universidad ¡Por qué vas a necesitar todo eso y más para cubrir todo lo que comeré! ¡Comida allí voy!


Spoiler


#20
Misiones para los que eligieron Pokémon (?


Aclaración para los que utilizan Digimon:

Utilizan también niveles como los Pokémon, todos los digimon empiezan en nivel 5 igual que los Pokémon.
Solo los Pokémon tienen habilidades y puedes ir desbloqueando todas las habilidades si llegas a un determinado nivel.



Para todos:
Las misiones van dando experiencia cada misión puede tener:
100 de experiencia, 75 de experiencia, 50 de experiencia.

Esto depende de cada decisión que tomen y como este hecha la historia, recuerden que por elegir diferentes caminos pueden desbloquear cosas.
Por ejemplo pueden no decidir luchar y pueden llevarse menos experiencia pero un item raro o no llevarse nada, la cosa es decidir bien conforme se vea en la historia por lo que la decisión esta en ustedes.

Tomen la mejor decisión y diviértanse


Áurico : Porygon

@CPAwry

Spoiler


Ubicación: Bosque de datos

Inicias tu día como cualquier otro, despiertas de la cama y te levantas pero notas algo extraño, cuando sales de este lugar el mundo exterior ha cambiado, estas en un lugar con unos monstruos extraños, en ese momento te aparece un Porygon, estas mirando encima de tu cama aparece una pokeball con una nota que dice: "Este porygon es tuyo". Cuando sales de casa acompañado de Porygon aparece un Gabumon que parece que esta poseído por una fuerza oscura.



[Nivel 5]



Tienes que decidir:
1. Luchar contra Gabumon
2. Distraer de alguna forma a Gabumon y huir
3. Volver a entrar a tu casa y esperar a que Gabumon se vaya.

Ataques de Porygon:
-Destello
-Placaje
-Afilar

Porygon: Nivel 5
Habilidad 1: Rastro
Habilidad 2: Calculo Final (Desbloqueada nivel: 15)
Habilidad 3: Descarga (Desbloqueada nivel: 30)
Puntos para el siguiente nivel: 100 de experiencia (La experiencia ganada depende de las opciones)



Sophie Smith : Treecko
@Sophie Smith

Spoiler

Ubicación: Valle Sheer
Estas caminando normalmente pero en ese momento te consume una fuerza oscura que te hace dormir, cuando despiertas, observas un mundo muy diferente al que estabas donde encuentras monstruos que nunca habías visto.
Te encuentras con un aparato llamado Pokeball donde dentro de esta esta una nota que dice "Cuida bien a este Pokémon". De esa pokeball sale un monstruo llamado treecko, en ese lugar donde te encontrabas parecía que no había salida, tu treecko trata de guiarte por una montaña pero en ese momento te fijas que hay un Gomamon luchando contra un staryu la pelea parecía muy desequilibrada ya que Gomamon estaba ganando pero algo notas en ese Gomamon era un aura oscura como si estaba poseído por una fuerza oscura.


[Nivel 5]


En ese momento mientras staryu ya estaba cayendo debilitado, Gomamon fija su mirada en ti y tu treecko.
Tienes que decidir:

1- Huir por el camino donde venías y dejar al staryu herido en la zona
2- Luchar contra Gomamon
3- Usar un método para que el Gomamon huya para que tu puedas rescatar al Staryu.

Ataques de Treecko:
-Destructor
-Recurrente
-Silbato

Treecko: Nivel 5
Habilidad 1: Espesura
Habilidad 2: Liviano (Desbloqueada: Nivel 25)
Puntos para el siguiente nivel: 100 de experiencia (La experiencia ganada depende de las opciones)


Nicolas: Axew
@nicogon74

Spoiler

Ubicación: Afueras de Ciudad Prototipo

Tu ya estabas adaptado al mundo en el que vives pero desde ese momento notas personas extrañas que han llegado al lugar y ves que poseen Pokémon y Digimon.
Tu Axew lo tienes desde que salió de un huevo pero no ha peleado tanto como querías así que bajas a la ciudad para buscar algunos combates o personas que quieran luchar contra tu axew, pero antes de llegar a la Ciudad te encuentras con un Digimon con una bolsa, en ese momento ves a un señor que venía corriendo por que ese Digimon se robo unos importantes productos que el tenía, en eso te pide ayuda para que vayas por ese Digimon.

El digimon es: Goblimon

[Nivel 5]

Tienes estas opciones:
1- Ignorar al señor y decirle que el vaya por el Digimon que eso no es asunto tuyo. Sigues tu camino a la ciudad
2- Seguir a Goblimon y luchar contra el
3- Idear un plan para capturar a Goblimon sin luchar contra el y recuperar la bolsa.

Ataques de Axew:
-Arañazo
-Golpe Bis
-Malicioso

Axew : Nivel 5
Habilidad 1: Rivalidad
Habilidad 2: Nerviosismo (Desbloqueada nivel: 15)
Habilidad 3: Rompemoldes (Desbloqueada nivel: 30)
Puntos para el siguiente nivel: 100 de experiencia (La experiencia ganada depende de las opciones)


Genya: Froakie
@Genya Arikado
Spoiler

Ubicación: Fabrica de Basura

Llevas ya unos días en este mundo donde aparecen unas criaturas extrañas, estas en un grupo que al parecer quieren hacer daño a los Digimon utilizando Pokémon, en ese momento el Líder del Grupo te encarga una misión la cual es entrar a una Fabrica para encontrar comida ya que llevan muchos días sin comer, como tu eres el mas alto de ese grupo puede llegar con facilidad a una ventana que esta algo alta para cualquier otro personaje de tu equipo. En ese momento sacas a Froakie de tu pokeball para que te ayude por si pasa algo extraño, encuentras un cuarto donde parece que hay unas cajas con comida pero que esta custodiado por un Impmon que esta durmiendo en ese lugar al parecer la única forma de salir de esa fabrica es por una puerta ya que por la ventana por el lado donde estas no llegas a alcanzar por lo que la única forma que puedas salir es por esa puerta pero si abres la puerta despertaras a Impmon y lo mas seguro es que te ataque.


[Nivel 5]


Tienes estas opciones:
1- Abrir la puerta y huir dejando atrás la comida.
2- Idear un plan para robar la comida sin que Impmon se despierte
3- Luchar contra Impmon .

Ataques de Froakie:
-Púas Tóxicas
-Destructor
-Burbuja

Froakie : Nivel 5
Habilidad 1: Torrente
Habilidad 2: Mutatipo (Desbloqueada: Nivel 25)
Puntos para el siguiente nivel: 100 de experiencia (La experiencia ganada depende de las opciones)



Alan Flaren : Buneary
@Yellow Star
Spoiler

Ubicación: Ciudad Prototipo

Vas caminando junto con tu Pokémon por esta ciudad pero te das cuenta que están pasando unas cosas extrañas y escuchas una pequeña explosión por el lugar, vas corriendo hasta ese lugar y te encuentras con varios Betamon que están destruyendo todo a su paso, tu sales corriendo del lugar ya que no quieres estar en peligro, en ese momento aparece un niño con un golpe en la rodilla que esta siendo perseguido por uno de estos Betamon, en ese momento te toca elegir que hacer


[Nivel 5]


Opciones:
1- Dejar al niño en el suelo y salir corriendo por tu vida.
2- Luchar contra el Betamon
3- Intentar alejar al Betamon de alguna forma para que vayas por el niño y llevarlo a un lugar seguro.

Ataques de Buneary:
-Patada Baja
-Destructor
-Riso Defensa

Buneary: Nivel 5
Habilidad 1: Fuga
Habilidad 2: Zoquete (Desbloqueada: nivel 15)
Habilidad 3: Flexibilidad (Desbloqueada: nivel 30)
Puntos para el siguiente nivel: 100 de experiencia (La experiencia ganada depende de las opciones)


K: Torchic
@Photolinkeeper
Spoiler

Ubicación: Ciudad Cascada

Estabas sentado en una banca sin preocupaciones por la vida, vas caminando junto a tu torchic por esta ciudad, cuando de repente miras a tu alrededor y ves a Pokémon corriendo. Decides ir a ver que es lo que pasa y en ese momento aparece un BlackAgumon y esta tirando fuego por todas partes quemando el lugar.
En eso aparecen varios squirtle tratando de ayudar pero el BlackAgumon ataca a un squirtle y el BlackAgumon va hacía donde están ustedes, el BlackAgumon tiene un Aura oscura en su alrededor.


[Nivel 5]


Tienes estas opciones:
1- Huir del lugar y dejar que los squirtle detengan a BlackAgumon
2- Luchar contra el BlackAgumon
3- Ayudar al squirtle herido, evitar que BlackAgumon se le acerque mientras los Squirtle se encargan de BlackAgumon.

Ataques de tu torchic:
-Arañazo
-Gruñido
-Pirotecnia

Torchic: Nivel 5
Habilidad 1: Mar de Llamas
Habilidad 2: Impulso (Desbloqueada en nivel: 25)
Puntos para el siguiente nivel: 100 de experiencia (La experiencia ganada depende de las opciones)


Si deciden pelear describan la batalla.

La creatividad será vuestra mejor amiga. Misiones hechas con esmero son sinónimo de un buen avance, pero cosas hechas a la rápida y sin cuidado no. No hace falta que escriban una biblia, pero sí usen la imaginación, el resto dependerá de vuestra suerte.


Saludos
Spoiler



Spoiler






Smile!










#Creyente de Karla