Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#21
Tomaré el control del OC de momento, más bien solo la distribución de este.
@Teos hará la parte de la agencia, ya que hasta donde tengo entendido ayudó a Karlita a hacer el update 2014 (?)
@Joyller hará la publicidad sobre su evento, intentando omitir detalles mayores y los premios, para que sea sorpresa.

Yo haré lo del cambio en el reglamento y la entrevista ya le mandé el mensaje a alguien, será sorpresa así que si quieren saber tendrán que esperar lol

En lo posible que esté listo para esta semana, además no necesitan escribir mucho (?)
#22
Prepararé el evento y su post pero el viernes en la noche podre mandarlo, he estado todo el dia en la uni y apenas prendo el computador debo dormir

asi que por favor overly, no me mates -aun-, tenme paciencia, lo abrire por todo el mes *aunque aun tengo problemas con los premios*








#23
Hola, que tal. Con @Matthew nos re metimos en el sub-foro, no nos mates que solo queremos ayudar [?]

Cuando me metí a la Academia, le tomé mucho el gusto a rolear, y ahora que entiendo más o menos la mecánica, se volvió un vicio (Faku te lo puede confirmar; le pido 20 misiones al día [?]). El asunto es que a Odisea no le puedo agarrar la mano, y eso es lo que ocurre con muchos probablemente, a causa de su sistema.

Tal vez hace algunos años atrás la idea de escribir un fiction sobre tus aventuras con algunas limitaciones era popular, por el hecho de que predominaba gente interesada en escribir una historia con muchísimas líneas y palabras. El asunto es que esa gente veterana ya ni se pasa, y los nuevos están más acostumbrados a un sistema simple; solo basta con ver algunas misiones de Academia para notar que ninguna pasa de las 10 líneas o más.
Me parece que el sistema que ha usado desde su creación ya no es la mejor opción para retener usuarios interesados en rolear.

Al menos es mi punto de vista; creo que la mayoría prefiere ser guiados. Fíjense que Academia permite el rol libre (manejarte solo por las diferentes zonas), pero aún así nadie lo intenta.

Lo que sugiero es reiniciar Odisea, y terminar con una publicidad en Facebook para atraer nuevos jugadores. Actualmente solo hay unos dos o tres con historias que no llegan al quinto capítulo. Aunque los veteranos que aún se pasan de vez en cuando a dejar la continuación se verían afectados, tampoco es que haya muchos. No digo de borrar todo, sino guardar lo viejo en un archivo.

Estoy a favor de los roles, creo que traen demasiada actividad al foro, solo basta con ver la cantidad de activos que llegaron esta vuelta con Academia, así que no tendría problemas en ayudar a crear más sub-foros o alguna que otra cosa desde el panel, me han hecho hasta dibujar, cosa que no hago mucho, vean así cuánto apoyo doy [?].



Volviendo a lo del sistema, creo que el problema radica en eso de escribir un fic; y es que nadie esta interesado en hacerlo. Si fictions, que es más libre, no recibe nuevos, dudo Odisea lo haga. Lo que debería hacerse es crear varios temas. Se que no te gusta tener muchos, pero pensa que así el jugador tiene la posibilidad, por ejemplo, de escribir una misión de 5 líneas en un pueblo y luego ir hacia el tema de una ruta. Eso lo hace más sencillo; no tenes que esperar un día para escribir una historia de 5.000 palabras como un fic, sino que te manejas como Academia yendo de un lado al otro con cortas palabras, sin límites, e incluso con la ayuda de un historiador.

Zonas
Entonces, se podría dividir de la siguiente manera:
Zonas de rol social: todo lo que transcurre en ciudades, aldeas o pueblos. En estos lados no se capturaría Pokémon ni se investigaría zonas exteriores, sino que se batallarían con entrenadores, visitarían locales, conversarían con otros NPC, realizarían misiones, etc.

Zonas de Capturas: rutas y caminos. Se arrancaría con cuatro, por ejemplo, teniendo que desbloquear más a medida que se avanza, ya sea venciendo líderes de gimnasio o concursos, realizando alguna misión, por evento, etc.

Un ejemplo sería:
Temas:
Sistema de almacenamiento: PC + Almacenamiento Pokémon + Cronología, reemplazando lo que sería e Índice y Datos.

Zona de rol social: Podría ser un solo tema para todas las ciudades y pueblos, dejando eso a la imaginación del jugador (aunque no es algo que me gustaría mucho, ver todos los pueblos en un solo tema), o inventar una región para Odisea haciendo un tema para cada lugar o uno en general para varios
Por ejemplo, poner dos ciudades una al lado de la otra. Vamos a decir que tienes la Ciudad X y la Ciudad Y una al lado de la otra en un mismo tema, aclarando que están unidas por la Ruta 2. Narras tu viaje en la Ruta 1, hasta llegar a Ciudad X. En Ciudad X haces todo lo que quieras hacer, luego partes para Ciudad Y. Para llegar a esta segunda ciudad debes pasar primero por la Ruta 2, respondiendo en el tema de esta última el viaje, luego vuelves nuevamente al tema de Ciudad X e Y.

Zona de Capturas: luego están las zonas donde se capturarían o enfrentarían a Pokémon Salvajes, como en los juegos. Allí no habría nada más que Pokémon para enfrentar; tal vez alguna que otra parada entre medio como en las rutas (un faro, un rancho, una casa, etc).

Las rutas podrían llevar números o diferenciarse por biomas. Estos son algunos de los biomas que tiene el Zafari Pokémon en uno de los juegos (no recuerdo cual):

  • Tundra
  • Pantano
  • Arboleda
  • Montaña
  • Laguna
  • Prado
  • Lagos
  • Páramo
  • Desierto
  • Sabana


O los paisajes que menciona cierta página de información [?]

  • Montaña
  • Bosque
  • Desierto
  • Pradera
  • Nevado
  • Campo
  • Ciudad
  • Cueva
  • Volcán
  • Agua dulce
  • Agua salada
  • Glaciar
  • Isla tropical
  • Cielo


Y sino también pueden tener nombres como en los juegos
Cueva Oscura | Ruinas Alfa | Cueva Unión | Monte Mortero | Ruta Helada | Guarida Dragón | Cataratas Tohjo | Paso Acantilado | Cueva Diglett | Monte Moon | Cueva Celeste | Túnel Roca | Calle Victoria | Bosque Verde | Islas Espuma | Encinar | Lago de la Furia | Islas Remolino | Cueva Ancestral | Túnel Fervergal | Cueva Insular | Cueva Granito | Senda Ígnea | Desfiladero | Tumba Antigua | Ruinas del desierto | Monte Cenizo | Gruta Desértica | Cascada Meteoro | Monte Pírico | Cueva Cardumen | Caverna Abisal | Cueva Ancestral | Calle Victoria | Cámara Sellada | Cueva Cambiante | Cueva Marina | Cueva Terrena | Gruta Solar | Cueva Taller | Bosque Petalia |


Batallas
Con esto último también me gustaría tocar el tema de las batallas.
Aunque no tengo inconveniente alguno con el hecho de que sean escritas, SD solo es una forma cómoda y sencilla de realizarlas, para evitar mucho inconveniente a la hora de calcular ciertas cosas (la cantidad de vida que pierde, la eficacia de los movimientos, la opción de suerte, etc).
Escribirlas hace complicado sacar esto. Y si, puede que contra Pokémon salvajes de igual eso, pero sería interesante que al llegar a una ciudad o pueblo tuvieras la oportunidad de enfrentarte a otro entrenador de Odisea ¿y allí cómo calculas cuánta vida le quita uno al otro?

Lo que si sugiero es agregar un Dado de Captura, Dado de Variocolor y Dado de Huida, le darían más inmersión al juego. El Dado de Captura se lanzaría al acabar una batalla, y dependiendo del número se dice si capturas al Pokémon o fallas; esto también haría más útil el colocar otras PokéBalls, achicando el número de posibilidad. (Se podría hacer en un tema del Limbo, para que de esta manera el jugador no tenga que editar el tema añadiendo en el reporte si lo capturó o no, en base al resultado del dado).
Esto también haría más útil las PokéBalls que has puesto en el Centro Comercial. Ahora no tendría sentido comprar una Super Ball si yo narro que fácilmente pude capturarlo con una PokéBall.

El Dado de Huida determina si puedes huir del combate o no, como en los juegos. el Dado de Variocolor, al igual que en Academia, indica si el Pokémon será shiny o no (también se podría incluir el de HO y Mov.Huevo).
De esa manera sería todo al azar, haciéndolo más entretenido, porque veo gente con Pokémon multicolor (un Nidoran rojo vi por ahí), y eso le quita un poco la exclusividad.

Si se aplica el tema de las rutas, se podría hacer una lista de los Pokémon que allí aparecen. El jugador puede elegir el que aparezca, el Historiador lo elige o se elige mediante un dado al azar. También se podría poner un límite de capturas por semana, para evitar el abuso de ésto.

Amistad
Algo que también se podría implementar es un sistema para amistad. Si el total es 255, por cada batalla se podría ganar X cantidad, igual que en los juegos. Además, se agregarían objetos que también ayuden a aumentar:

Capturado con Amigo Ball: +200
Eclosionado de Huevo: +100
Equipado con Campana Alivio +-- por batalla.
Capturado con Lujo Ball: +-- por batalla.

Profesiones
Odisea tiene la ventaja de que puede hacer uso de las profesiones del mundo Pokémon. Además de Coordinador y Entrenador que ya tienen su sección específica, se podría incluir algunas más como Ranger, Criador, policía, etc. En estos casos, como no hay gimnasios o concursos para participar, podría tratarse de un tema con misiones para desarrollar esta parte de la trama.

O hasta usar las clases mencionadas en los juegos, cada una cumpliendo cierto papel, con ciertos beneficios y cierta historia, siendo entrenadores monotipo, o variados, etc.
Exorcista | Pescador | Karateka | Ladrón | Cazabichos | Montañero | Campista | Pokemaníaco | Médium | Marinero | Nadador | Domador | Científico | Profesor | Pokécolector | Ornitólogo | Luchador | Domadragón | Ruinamaníaco | Policía | Artista | Deportista | Empresario | Mochilero | Pandillero


Inicio de la Aventura
Se que muchos ahora mismo no inician con un Profesor entregándoles un inicial. Eso podría quedarse así. Tendrían que arrancar en la primer zona, para no hacer mucho quilombo con la organización, pero la manera en que empiezan su aventura o el Pokémon que obtienen podría seguir siendo libre como hasta ahora.
Supongamos que se arranca en Ciudad A. Jugador #1 puede decir que despertó en un cementerio junto a un Gastly, Jugador #2 que estaba alimentando unos Tauros y un Pokémon cayó del cielo, etc. No necesariamente se debe arrancar con la historia del Profesor.

El tener ciudades ya instaladas tampoco modifica la historia que uno se plantea. Doy el ejemplo de Academia porque es el único rol que sigo; allí hay gente jugando lo más normal, otros que le agregan algo mágico, los que inventaron villanos nuevos, quienes son los villanos que le rompen brazos a otros (seeh [?]), etc.

Encuentros con Pokémon Salvajes
Esto de asignar zonas también trae sus beneficios. Los eventos que organizan generalmente entregan Pokémon variocolor y demás, ¿pero que valor tienen si uno puede capturarlos igual en su odisea? Las zonas limitarían la cantidad de encuentros con Pokémon, dejando ciertos especiales y raros para los eventos.

Y como decía más arriba, esos eventos podrían ser zonas nuevas. Por ejemplo, una isla donde se encuentran ciertos Pokémon raros para capturar, con toda una trama que sea parte del evento, como lo que venían haciendo hasta ahora.

Lugares
Suena a un sistema similar al de Academia, y por ahí te parecerá que tener un juego casi idéntico al otro podría ser repetitivo para la gente, pero aquí tomamos otra historia. Ya no hablamos de estudiantes en una isla, sino de entrenadores recorriendo el mundo. Se tiene otra libertad, y otras maneras de abordar la aventura. En Academia no hay gimnasios, concursos, profesiones, etc. Allí eres un estudiante con cierta edad, en una escuela con reglas, con profesores guiándote hacia exteriores o ciertas cosas, estudiantes, entre otros. Solo basta con buscar más cosas de este estilo que lo hagan otro tipo de rol en lugar de uno con estudiantes.
No estas limitada a los límites de un colegio o la isla a la que pertenece, sino que tienes todo un mundo para crear e incluso novedades que los mismos juegos aplican:

Tema con Tiendas (las Tiendas en lugar de estar en temas de ciudades, podrían tener un solo tema, como el Centro Comercial ahora, pero recopilando todas las tiendas disponibles y funcionando también como parte del rol).
- Tienda Pokémon (objetos curativos, PokéBalls, cartas)
- Herbolario/Floristería (Bayas y hierbas curativas)
- Centro Comercial (objetos potenciadores, MT, piedras evolutivas)
- Mercado (como el de ciudad Portual, con objetos variados)

Utilidades en temas de Ciudades (en las ciudades aclaras qué edificios importantes hay)
- Estación del Magnetotrén: Te permite ir de una ciudad a otra sin pasar por las rutas (posteas directamente a la ciudad que llegas). El boleto tiene un coste. No todas las ciudades lo tendrían, y se aclararía a qué ciudades llega.
- Casa del Tutor de Movimientos: no se encuentra en todas las ciudades, sino en muy pocas (o una, no de las primeras). Permite enseñar una MT de la lista de disponibles.
- Granja Mu-Mu: con cada misión hecha obtienes Leche Mu-Mu.
- Casino: La ventaja de esto es que tenemos dados; podría tratarse de algún juego con dados. Las fichas se comprarían o se darían como premio en misiones y eventos, y los premios irían desde Pokémon hasta objetos y MT.
- Instituto Meteorológico: tras algunas misiones te obsequian un Pokémon referente al clima.
- PokéWood: No se me ocurre nada, tal vez algo relacionado con un sistema de fama y popularidad por ser actor, ofreciendo ciertos beneficios.
- Metro Batalla: oportunidad de enfrentarte a entrenadores NPC u otros jugadores en diferentes modos de batalla (individual, dobles, rotatorio, etc).
- Salón Pokébelleza: No solo serviría para cambiar el estilo de Furfrou (o algún otro Pokémon que lo permita) sino que también se harían masajes, los cuales suben X cantidad de amistad (uno por día), y tal vez alguna que otra cosa más relacionada a esto.
- Torre de Radio: el edificio podría tener algún juego tipo ese de las contraseñas, o alguna mini lotería, algo sobre transmisiones que indiquen apariciones de Pokémon en ciertas rutas, etc.
- Centro Pokémon: Uno en cada ciudad, para curar el equipo.
- Pokévidente
- Club de Fans Pokémon
- Edicicio de TV (tipo Malvalona TV)
- Museo
- Laboratorio
- Faro
- Biblioteca
- Puerto
- Periódico Local

MO
También podrían implementarse las MO de otra forma. Por ejemplo, tener la MO Vuelo para encontrar ciertos Pokémon en el cielo que no se podrían encontrar en tierra, o la MO Buceo para llegar hasta el fondo de aquellas zonas con agua.

Objetos Clave
Tal vez te estoy limitando mucho el juego con las sugerencias, pero es una buena manera de darle un factor sorpresa. La historia quedará a imaginación del jugador, pero lo que encuentres dependerá de la suerte. Por eso también sugiero la implementación de más objetos claves.

Buscaobjetos/Zahorí: Cada zona de captura tendrá una lista de objetos que pueden hallarse allí. Con el buscaobjetos es posible encontrarlos. De o a 10 por ejemplo podría ser que no encuentras nada, y de 10 a 20 que encuentras algo. Cada objeto estará secretamente enumerado de 10 a 20, por lo que si te sale 15, tendrás el objeto que posee el número 15. Solo se puede usar una vez por misión.

Caña de Pescar: solo una caña, que te permite pescar Pokémon que solo pueden obtenerse de esta manera.

Gafas Aislantes: te permiten acceder a cierta parte de las zonas desérticas (con tormentas de arena), y encontrar ciertos Pokémon.

Monedero: Se obtiene mediante misión. Necesario para empezar a usar el casino.

Plantabayas: Podría estar relacionado a algún trabajo de Jardinero o Botánico. Recibes este objeto en las primeras misiones, que te permite plantar bayas (las bayas se obtienen de otra manera, para todos igual). X días para que la baya crezca. con la Regadera acortas esa cantidad de días. Solo se puede plantar una al a vez; para plantar una nueva se debe eliminar o cosechar la actual.

DexNav: tras conseguirlo, permite encontrar Pokémon salvajes especiales, variocolor, con habilidades especiales y movimientos especiales. Reduce el número de la tirada de dados. Si antes era 1 en 100, con el Multi se reduciría a 1 en 50, por ejemplo.

Caja Corazón: se obtiene por misión. Permite conseguir accesorios para los concursos. Los accesorios se consiguen por misión, evento o tras ganar un concurso. Suman X puntos a la presentación.

Historiadores
Si se organiza bien, podría seguir siendo tan libre como el sistema actual, limitando el uso de historiadores solo para algunas cosas, y permitiendo moverse entre temas de zonas con libertad, incluso dobleposteando si nadie más participa. Dentro de las zonas y demás ellos se manejarían de un lado a otro, sin necesidad de que un Historiador les responda (a menos que lo deseen), como si cortaran su fic en diferentes partes; un poco en la primera ciudad, otro en el bosque que esta afuera, otro poquito más dentro de la ciudad anterior, etc; haciendo uso de los Historiadores solo para batallas si es por simulador o para evaluar si es batalla escrita.

Si es batalla escrita, mientras esperan a que un historiador lea y acepte lo ocurrido en la batalla, los jugadores seguirían con su aventura (como pasa con los gimnasios). Si no la acepta, acomodan el error para sumar la experiencia, atrapar el Pokémon o lo que fuese.



Se que suena a mucho trabajo ahora, viendo que Odisea no cuenta con RM o con pocas personas participando, pero creo que si se hace un sistema similar al de Academia, lograrás atraer a la gente que juega ahora allí, consiguiendo unos nuevos historiadores, y luego a cualquiera que vea la noticia en Facebook.

Por favor no me mates por las sugerencias [?] En verdad creo que Odisea podría tener tanta o más actividad que Academia si el sistema se rehace de forma diferente; muchos se animarían más a participar, incluyéndome (esto de hacer capítulos me esta costando un poco, lo admito).
#24
Después de leer lo de Smile, me pareció que las sugerencias quizá estaban muy relacionadas con el sistema de la academia, y aunque me parecería que podrían funcionar o que odisea también se vería bien así (Podría imaginarlo, con todas esas imágenes hermosas que estás haciendo), quizá tu idea no es irte tanto del formato original, así que yo tengo desde hace tiempo unas sugerencias para ese caso, aunque me daba cosa decirlas. [?

Participación del Rol Master en la historia
No sé si se acuerdan que en una época Demian le daba sugerencias (fuera del rol) a los usuarios del foro, generalmente a sus amigos, sobre la trama de la odisea que llevaban. Bah, ni eran sugerencias, era un "En tu próximo capítulo pasará esto", o "Debes capturar esto en los próximos capítulos". Quizá yo lo llamaría desafíos, aunque no termina de apegarse a lo que quiero decir...
La cosa es que el Rol Master podría terminar de leer la historia y responderle con un pequeño texto al usuario, donde le de pistas de lo que sucederá en el futuro o que un NPC le cuente rumores sobre lo que ocurre en la cercanía.
Sería algo así:










Al descansar en la pequeña casa por la noche, el aldeano te cuenta sobre lo tranquilo que es el lugar, aunque le tiemblan las manos al decirlo. Luego de unas tazas de té y otros temas de conversación, vuelve a la actualidad de la aldea y decide contarte sobre un Zoroark que secuestra Mareeps por la noche. Al día siguiente podrías investigar sobre este pokemon que amenaza a los vecinos.



¿Para qué es esto? Lo sugiero como una manera de cortar con la soledad que se siente en odisea a veces, como que nadie te lee -no es que no lo hagan, ya que siempre dan reportes y comentarios-, o que quizá te aburres yendo completamente por tu cuenta. Es como... Sí, si creo un fic también tendré mucha libertad de crear mi historia, pero alguien me tiene que dar consejos o ayudar con la trama si estoy participando en un rol.

Y hablando de la soledad que se siente a veces, quería comentar respecto a la relación usuario-usuario. Esto quizá también es un turn-off(? a la hora de rolear, y es que lo social en odisea no abunda mucho, sí, creo que hubo varias personas que tuvieron su rol en conjunto, pero voy más allá de eso. Me refiero a la sensación de que por más de que puedas rolear en conjunto o comentar odiseas, no existe la sensación de estar en el mismo universo que el resto de los usuarios, y esto es algo que cambiándolo se podría aprovechar muchísimo.
Esto podría solucionarse con varias opciones, aunque creo que algunas no pueden ser de tu agrado, así que las dejo todas por las dudas.

Definir claramente los lugares de la región.
Esto permite que los usuarios puedan ver dónde están el resto de los usuarios mediante nombres reconocibles, sino yo voy a Tu Aventura y leo "Ciudad Teléfono" y yo estoy en "Ciudad Libro", pero capaz ambos estamos en la ciudad del primer gimnasio, y ahí vuelve la misma idea de "no compartir universo", a menos que sean amigos y arreglen para ponerle el mismo nombre, pero se vuelve a caer en lo de "solo comparto el universo con mis amigos". Quizá no te guste porque podría limitar la imaginación de los usuarios.

La creación de lugares específicos para rolear.
Crear secciones o temas donde solo puedan rolear aquellos que están en ese lugar en su historia, como puede ser un pueblo en específico o una ciudad. Esto les permitiría a los usuarios compartir el mismo espacio físico dentro del rol de manera ordenada. Sería el sistema de temas que usa la academia, por lo que sería muy invasivo y quizá no sea lo indicado.

Y finalmente, la idea que más me gusta y menos invasiva me parece.

Hacer listados.
Los listados se usarían en los lugares importantes, y estoy hablando más que nada sobre los gimnasios. Para ser más claro, mi idea es que se haga un listado de usuarios que han pasado el gimnasio en el respectivo tema y el equipo que usaron para lograrlo. Esto mataría varios pidgeys de un tiro (? porque no solo agrega la sensación de "wow, estoy en el mismo lugar por el que pasaron muchos otros usuarios", sino que incluye algo que me parece esencial en los roles, y quizá estés de acuerdo o no, pero es la competencia. Era lo que mantenía con vida las tribus y es lo que mantiene con vida también la academia, el compartir el universo con otras personas más fuertes o con más logros que vos y querer superarlos o ser como ellos.
Obviamente tendrían que poner solo a los que hayan ganado últimamente la medalla, o quienes aún sigan con una odisea activa, los que quieran aparecer que vuelvan a ganarla [?

Espero que no suenen mal las sugerencias, te queremos Karla <33

PD: Me gustó lo de los dados (?

Gracias Eli <3
#25
Cita de Matthew
Después de leer lo de Smile, me pareció que las sugerencias quizá estaban muy relacionadas con el sistema de la academia, y aunque me parecería que podrían funcionar o que odisea también se vería bien así (Podría imaginarlo, con todas esas imágenes hermosas que estás haciendo), quizá tu idea no es irte tanto del formato original


Claro, yo lo que sugiero es más un sistema apegado al de Academia, porque me parece sencillo para engancharte a jugar. El inconveniente serían los Historiadores a conseguir, pero siendo un sistema similar al otro juego será fácil encontrarlos.

Descartando el hecho de que no muchos escriben capítulos enteros, vos pensa que actualmente todo queda tan a imaginación, que no sabes que hacer. En cambio usando el sistema de la Academia, que tuvo bastante éxito, podes hacer un rol mucho mayor.
Academia esta limitada a la isla y sus alrededores, o a las clases para obtener objetos, o a las salas existentes dentro del colegio. Ahora imaginate ese rol pero explorando todo una región, con el doble de exteriores y pueblos con el cuádruple de salas (edificios en este caso). Tampoco se podrán limitar los objetos potenciadores o eliminar otros, ya que es lo que le da inmersión al tema de la aventura Pokémon.
Podes ser un campeón listo para vencer la liga, o un gran coordinador famoso, o un entrenador en busca de venganza, tener aventuras como las que ocurren en el anime. Podes ser cualquier cosa, no solo estudiante. ¡Odisea podría llegar a ser algo muy amplio, con miles de zonas para visitar y tener una historia extraordinaria! Limitando los Pokémon de los exteriores también consigues que algunos sean muy especiales o que los eventos consigan más participación; fijate que muchos participaron en el de los Críticos solo por el Growlithe.
#26
Casi me infarto de tanto texto, pensé que me venían a regañar [?].

¡Adoro muchas de las ideas que tiraron! Claro que la propuesta de un cambio tan drástico me pilla por sorpresa, pero sé que, llegados a este punto, debo admitir que es necesario.

Tomar a los RM para lo que ha indicado Faku me parece genial, de hecho, ese el punto fuerte que tiene la Academia: rol asistido. ¡Y tiene su mérito! Vaya que lo tiene. Algunos RPG de este estilo no tuvieron tanta repercusión en algunos casos, ya fuera por lo complejo o porque no les siguieron el hilo. Este tipo de rol es algo grande, sí, a lo que puedes sacarle mucho provecho si te lo propones, pero el tema es que... no puedo transformar a Odissey en uno, al menos no si va a venirse una explosión de actividad (le agarré miedo a Facebook). No porque no quiera o por no afanarle la innovadora idea a Faku (es tentador [?]), sino más bien porque justo ahora me dejaron medio abandonada y no podría con tanto caos.

Claro que podría armar un tema tipo noticia y ver quiénes estarían interesados. Por probar no se pierde nada, porque de ser sinceros: este coso a duras y penas podrá seguir manteniéndose en pie así tal cual como está, la gente prefiere una guía que ser sus propios guías.

Sobre una de las pocas cosas que discreparía, sería con las MOs. Son movimientos muy útiles para llegar a zonas inexploradas, pero también fastidian la lista de movimientos; a lo mucho un par se utiliza a nivel competitivo, y no podrían negarme que mucha gente les pone EVs a sus pokémon en la Academia.

La otra cosa, sería las batallas en SD. Sé que en su momento le tiré esa piñata a Faku y que venga a decir esto ahora queda feo [?], pero vuelvo a lo de arriba; si solo quedo yo, no tendría el tiempo, y a algunos les gusta mucho narrar sus batallas. De hecho, ahí está la evaluación a los gimnasios (no me ayuda darles equipos fuertes a los líderes, siempre va a estar ese listillo que se aprovecha de los vacíos en las reglas y saltaría con un equipo muy ventajoso, en lugar de demostrar que hasta un Rattata puede con el reto). Si el problema es que ahora se pide demasiada extensión en líneas o mucho detalle, puedo bajar ambas restricciones. Me di cuenta, al leer Fics, que irremediablemente tengo las expectativas muy altas para los combates. O también podría añadir lo de SD, como un sistema opcional, conservando la idea de la experiencia... aunque antes preciso RMs [?].

Y las capturas... hmm, creo que paso. Confieso que yo también pensé y la exclusividad es algo que llama muchísimo la atención. Por ejemplo, a mí no me gustaban tanto los pokémon de la Laguna en la Academia, pero pensar en que podría capturarlos antes (en lugar de llegar al nivel 20 e ir a las alcantarillas) fue lo que captó mi atención. Si bien es algo lindo e incentivador, creo que está bien que la gente decida a qué pokémon capturar y bajo qué circunstancias. Creo que tener algunas libertades no está mal, si alguien tiene problemas o bloqueos, ¡hasta podría armar un tema de auxilio! Tanto para que un RM como para que un usuario ajeno al rol pudiera entrar a darle consejos a un odiseador.

Finalmente, sería el tema de las rutas o ciudades pre-definidas. No creo que la idea en sí esté mal; sin embargo, ahí está el brillo de Odisea, la creatividad. Si creo más temas, para llevar un mayor orden, sí o sí pondría cosas como:

Cita:
"Océano: Es genial, es basto, profundo y oscuro. Acá abundan los pokémon tipo agua y planta... ¡Y puedes encontrarte el imperio perdido de Atlantis si así lo deseas!"


Ósea, me parece genial lo de hacer temas en plan "Bosque", "Ciudad", "Islas flotantes", pero que el bosque se siga llamando como lo prefiera cada uno y que siga siendo igual de amplio que el actual "Tu Aventura".

Ahora tengo que ir viendo como simplificarlo todo mentalmente, porque la gente lo que menos hace es leer. Es una triste realidad [?].

Y ver tanta idea de la mano con BW me encantó. Me siento comprada ♥.

Cita:
Participación del Rol Master en la historia

Adoré esa idea. Me dieron ganas de estrangular a Demian en más de una ocasión [?], pero lo cierto es que todo le funcionaba de maravilla; no imaginé que una idea sacada de sus comentarios podría llegar a ser tan atractiva. Aunque vuelvo a lo de arriba, primero busco ayuda o me muero en el intento.

De tener RM, incluso lo de las profesiones es posible. Sé que la agencia que nos dejó Rean no funcionó, pero era obvio que fue por lo desconocido; sé que otras cosas podrían tener su cabida por acá.

Cita:
Era lo que mantenía con vida las tribus y es lo que mantiene con vida también la academia, el compartir el universo con otras personas más fuertes o con más logros que vos y querer superarlos o ser como ellos.

Aquí quiero argumentar y desviarme un poco del tema, no me odien [?]. No veo que exista tanta competencia en la Academia, si la hay es entre pocos usuarios. Algunos avanzan más rápido que otros, y no es porque los otros no quieran, pero al final todos se divierten. Pienso que la idea de la innovación es lo que tiene que salvarse en cada rol, en lugar de acabar en lo peligroso que fueron las últimas tribus. Lo digo porque, si fomentas la competencia a nivel "vamos a hacer que los estudiantes se enfrenten en un evento", te armas la guerra. Yo no me arriesgaría tanto [?]. Y sé que se ha intentado antes, recuerdo que en el evento de la laguna los participantes podían desafiarse... tenía miedo que, de conseguir el anillo, Sophie o Skov fueran a meterme batalla. Era demasiado evidente que no tendría oportunidad con ninguna y al final se llevarían el premio gordo si lo deseaban.

Es más, ya intenté la exclusividad con el Pikachu Surf. Quizás no fue el mejor pokémon de todos los tiempos, pero para muchos fue desalentador esforzarse tanto y no ganar nada. Nada más hay que ver el evento de la Mascarada, si no me llevaba ese Ralts terminaba llorando [?].

Si de algo me di cuenta, es que entrar a comprar a Odisea con Fic fue mi fatal error. Debo hacerla ver más como rol que como Fic, porque hasta en Fics te bardean por el típico "cliché"; no me gustaría que acá la gente se sintiera mal por los límites y que encima los sigan mirando mal porque acá se practica lo mismo de siempre.

Fomentar roles más cortos, pero constantes, más actividad con un RM.. incluso si ahora soy una sola persona, creo que vale la pena intentar los cambios poco a poco. Digo poco a poco porque en nada comienzo las clases y también debo seguir viendo el resto del Foro, rashos. El reseteo totalmente de cero, por ahora, no es mi opción, debo hacer las cosas con mucha calma.

De momento, agradezco a ambos por las ideas y vuestro tiempo, sois lo mejor del mundo <3. Algunas están descartadas, pero otras pueden perfeccionarse todavía más. Las tendré muy presentes, tanto como lo de volver al índice un apartado de datos también.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#27
Si digo una boludez discúlpenme, es muy temprano [?]

Cita de Overly.
no puedo transformar a Odissey en uno, al menos no si va a venirse una explosión de actividad (le agarré miedo a Facebook).


Pero para tener una explosión de Facebook primero se necesita tener una base. Sino mira lo que ocurrió con Academia; había falta de Rol Master cuando se hizo la publicidad, llegando a tener casi 30 estudiantes una sola persona.
Antes de pensar en lo que podría llegar a ser Odisea con actividad, primero se debe organizar bien el juego, plantear las diferentes cosas que tendrá el sistema, hacer una prueba, arrancar con una base de usuarios (que probablemente sean los nuevos que llegaron con Academia, no veteranos de la vieja Odisea) y buscar algunos historiadores. Antes de pensar en la llegada masiva de gente queda mucho por hacer; claro que el reinicio tampoco sería algo de golpe, ni Academia incluyó tantas cosas la primera vez o la segunda.

El punto positivo de usar un sistema similar al de Academia, es que contarás con la participación de gente de allí. Algunos son tan vicios (me incluyo) que no abandonarán un juego por el otro, sino que mientras esperan la misión de uno podrán seguir con el otro. Y la mayoría de los Historiadores de Academia responden una vez al día, dejando un día entero con vicio a varios usuarios (me sigo incluyendo, quiero rolear todo el día [?]).

Como dije, sobre Historiadores no tienes que preocuparte; Academia no acepta todas las aplicaciones que se realizan, lo que dejaría a esa gente interesada en ser Historiador, teniendo la oportunidad de serlo aquí. O aquellos que poseen pocos jugadores probablemente se animen también a serlo aquí. Además nos tienes a Facu y a mi. No se él si podrá, pero al menos yo estoy todo el día, y soy bastante vicio, por lo que no me jodería andar haciendo batallas a cada minuto.

Si bien es verdad lo que dices sobre los gimnasios y cómo las batallas escritas tienen su encanto allí, aún se podría aplicar ambos métodos. Primero se realizaría la batalla en SD para determinar los movimientos y el ganador, luego se pasaría al rol escrito, narrando de forma amplia todo lo ocurrido allí (e incluso exagerar, diciendo que un Placaje por ejemplo resultó tras rebotar en una roca que se encontraba en el gimnasio tipo Ash Ketchum). Podría implementarse solo aquí o en cualquier lado, siendo o no un requisito tener que narrar la batalla, y convirtiendo el simulador en una opción más realista para obtener un ganador y perdedor, disminución de HP, efectividad de movimientos, críticos, etc.

Cita de Overly.
Y las capturas... hmm, creo que paso.

Sigo insistiendo que se necesita un sistema para las capturas; lo se, soy re pesada [?] Pero es que esos huecos que deja hacen inservibles varios objetos. ¿Para qué querría gastar más en una SuperBall o UltraBall si tranquilamente puedo narrar que lo atrapo con una simple PokéBall? Los índices de captura sirven para eso; si vas por un mapa y ves un Scyther, vas a querer atraparlo segurísimo, y como (de cierta forma) es un Pokémon raro y bastante popular, más de uno usaría una UltraBall para asegurar la captura.

Cita de Overly.
Finalmente, sería el tema de las rutas o ciudades pre-definidas. No creo que la idea en sí esté mal; sin embargo, ahí está el brillo de Odisea, la creatividad. Si creo más temas, para llevar un mayor orden, sí o sí pondría cosas como:

"Océano: Es genial, es basto, profundo y oscuro. Acá abundan los pokémon tipo agua y planta... ¡Y puedes encontrarte el imperio perdido de Atlantis si así lo deseas!"
Ósea, me parece genial lo de hacer temas en plan "Bosque", "Ciudad", "Islas flotantes", pero que el bosque se siga llamando como lo prefiera cada uno y que siga siendo igual de amplio que el actual "Tu Aventura".


¿Dices de dejarlo solo en un simple bioma? No estaría mal, al menos así tienes una opción más amplia para añadir ciertos Pokémon por ruta, no limitar tanto las apariciones y darle más variedad. Pero me apoyo a lo que dice Facu; al menos definir una región para Odisea de forma que no parezca que cada uno esta en su mundo individual, y eso permita un rol en conjunto.

Igual, colocar nombres así a biomas no es mala idea, pero dejar sin nombre las ciudades lo veo tan raro. Se que Odisea se quiere manejar por lo libre, pero la gente con tanta libertad no sabe que hacer, y luego pasan meses pensando cómo lo van a realizar. No le van a dar ni importancia si la ciudad lleva un nombre predeterminado.

Si sigo creyendo en colocar ciertos Pokémon por ruta, tal y como hace los juegos. Se que eso de tener que esperar hasta tal nivel para atrapar uno es molesto, pero podría quitarse y aún así tener una lista determinada (como hace Academia, que tiene un +2 para decir que se encuentran Pokémon de nivel 2 para arriba).
O, si lo que quieres es no tener rutas con ciertos Pokémon y niveles superiores a 20, puedes directamente no colocarle nivel y dejar que el Historiador o el jugador elija, siempre y cuando sea -5 o +5 de su nivel (Ej: tienes un Pokémon Nv.15, puedes encontrar Pokémon Salvajes Nv.10, Nv.11, Nv.12, Nv.13, Nv.14 o Nv. 16, Nv.17, Nv. 18, Nv.19, Nv.20). Eso también permitiría que las personas visitaran cualquier ruta cuando quieran, o incluso comenzar desde cualquier ciudad, ya que todas las rutas tendrían Pokémon de niveles iguales al equipo, así, si alguien quiere un Slugma, arranca desde la ciudad más cercana a la zona con tipos Fuego, y luego sigue recorriendo.

Lo que si sugeriría es que la región se manejara linealmente. De la Ruta 1 Vas al Pueblo X, del Pueblo X vas a la Ruta 2, etc. De esa manera te da la opción de cortar el "fic" en varias partes, haciéndolo más sencillo de escribir. Si queres ir la mapa de hielo, por ejemplo, tendrás que pasar por dos pueblos y tres rutas, en las cuales podes continuar tu misión para seguir roleando todo el día. Esto también permite continuar sin necesidad de un Historiador guiándote; si bien se puede hacer, también puedes escribir una parte en la ciudad, hacer todo lo que allí quieras, y luego irte a una zona de captura sin que nadie te guie.

Cita de Overly.
Aquí quiero argumentar y desviarme un poco del tema, no me odien [?]. No veo que exista tanta competencia en la Academia, si la hay es entre pocos usuarios. Algunos avanzan más rápido que otros, y no es porque los otros no quieran, pero al final todos se divierten. Pienso que la idea de la innovación es lo que tiene que salvarse en cada rol, en lugar de acabar en lo peligroso que fueron las últimas tribus. Lo digo porque, si fomentas la competencia a nivel "vamos a hacer que los estudiantes se enfrenten en un evento", te armas la guerra. Yo no me arriesgaría tanto [?]. Y sé que se ha intentado antes, recuerdo que en el evento de la laguna los participantes podían desafiarse... tenía miedo que, de conseguir el anillo, Sophie o Skov fueran a meterme batalla. Era demasiado evidente que no tendría oportunidad con ninguna y al final se llevarían el premio gordo si lo deseaban.


Igual siempre puedes mantener el Hall de la Fama, que funciona como un Ranking, y que no fomenta competitivo entre jugadores sino que los anima a llegar hasta allí por si solos.
De todas maneras, siendo entrenador siempre vas a buscar algo competitivo para ser el mejor; si sugeriría agregar algún espacio que te permita enfrentarte a otros jugadores como si fuera un torneo, como las Ligas en el anime, organizadas cada tanto. Eso sería agregar competitividad no tan agresiva y a elección de cada uno.

Cita de Overly.
Si de algo me di cuenta, es que entrar a comprar a Odisea con Fic fue mi fatal error. Debo hacerla ver más como rol que como Fic, porque hasta en Fics te bardean por el típico "cliché"; no me gustaría que acá la gente se sintiera mal por los límites y que encima los sigan mirando mal porque acá se practica lo mismo de siempre.

No creo que sea tanto por la historia que usas (aventura Pokémon), sino por la manera en la que aborda el sistema. Escribir fics es el gran error en el sistema para esta generación. No por lo trillado, porque cualquiera le encantaría empezar su historia como entrenador, viajar por una región, armar un equipo y superar una liga tipo Ash. Pero hoy en día no todo el mundo te va a armar un fiction sobre ello, solo porque esto requiere cierto grado de ortografía y redacción, además de longitud, algo que la gente que llega a rolear aquí no quiere hacer. Prefieren jugar más que escribir. Por eso también es que los roles tienen más participación que los fics; escriben si, pero cosas que no están perfectamente redactadas y que son cortas.
#28
Cita:
Si bien es verdad lo que dices sobre los gimnasios y cómo las batallas escritas tienen su encanto allí, aún se podría aplicar ambos métodos. Primero se realizaría la batalla en SD para determinar los movimientos y el ganador, luego se pasaría al rol escrito, narrando de forma amplia todo lo ocurrido allí (e incluso exagerar, diciendo que un Placaje por ejemplo resultó tras rebotar en una roca que se encontraba en el gimnasio tipo Ash Ketchum). Podría implementarse solo aquí o en cualquier lado, siendo o no un requisito tener que narrar la batalla, y convirtiendo el simulador en una opción más realista para obtener un ganador y perdedor, disminución de HP, efectividad de movimientos, críticos, etc.

Adoré esa idea. Siempre veo que alguna gente se queda corta con las batallas, si les ayuda tener una referencia de SD creo que podría resultar (aunque ahí matas a las criaturas de un par o tres golpes, pero siento que está buena la idea). Podría incluso dejar que las batallas más importantes sean narradas, pero las otras de relleno, con el único fin de subir de niveles, no.

Cita:
Sigo insistiendo que se necesita un sistema para las capturas; lo se, soy re pesada [?] Pero es que esos huecos que deja hacen inservibles varios objetos. ¿Para qué querría gastar más en una SuperBall o UltraBall si tranquilamente puedo narrar que lo atrapo con una simple PokéBall? Los índices de captura sirven para eso; si vas por un mapa y ves un Scyther, vas a querer atraparlo segurísimo, y como (de cierta forma) es un Pokémon raro y bastante popular, más de uno usaría una UltraBall para asegurar la captura.

En cierta forma, no puedo negar que lo de las Pokéball no deja de ser cierto. Tendrías que estar demente para comprarte unas 10 Pokéball y hacer que tan sólo una acierte [?]. Lo de los dados tendría mucho sentido aquí, sería un buen agregado. Uno de los "huecos" (por así decirlo) es que si a los pokémon los dejo libres, podrían encontrarlos hasta la muerte, independiente de si gastan o no Pokéball porque esas se compran cada vez... tendría que o ponerles un límite de encuentros por día o algo por el estilo. Pero me gustaría que la gente siguiera haciendo cosas locas, como encontrarse un Larvitar estancado en un riachuelo o ser perseguidos por un Steelix en medio de un pueblo; sé que las ideas buenas algún día aparecerán. Lo sé, tengo muchísima fe depositada en esto [?]. E incluso podría usar a los RM para simular toda clase de situaciones, algo como:

Cita:
Te adentraste al bosque. En tu entorno abundan los Deerling y algunos Pidgey; sin embargo, te fijas que a lo lejos se ve la figura de un Scyther acompañado de un Delibird. ¿Qué hace un par de pokémon tan enigmáticos cómo aquellos en el bosque? El Delibird parece herido.


Así sería como ponerlos por ruta, pero no hacerlo al mismo tiempo. No sé si me alcanzo a expresar adecuadamente.


Cita:
¿Dices de dejarlo solo en un simple bioma? No estaría mal, al menos así tienes una opción más amplia para añadir ciertos Pokémon por ruta, no limitar tanto las apariciones y darle más variedad. Pero me apoyo a lo que dice Facu; al menos definir una región para Odisea de forma que no parezca que cada uno esta en su mundo individual, y eso permita un rol en conjunto.

Exacto. Y creo que ayudaría tirar algunas zonas, para fomentar la imaginación... por ejemplo: Bosque Blanco, Lago Arcoíris, Cielos Escarlata, Monte Bajo Cero, etc. Con nombres por default. Ya que lo del mapa no es mala idea, creo que definir una zona con puntos en "común" no está mal, es decir, ciudades en algún sector de Odisea que todos compartieran en común. Por tirar un ejemplo, pondría a Kanto, pero sólo el pedazo de la Liga, Calle Victoria y Pueblo Paleta, el resto del mapa podría tener los agregados que cada usuario quisiera.

A lo único que le pondría nombre, y ahí coincido también, sería a las ciudades de los gimnasios y/o coliseos. Ciudad Olivo, Ciudad Colmena, Ciudad Crepúsculo, etc.


Cita:
Lo que si sugeriría es que la región se manejara linealmente. De la Ruta 1 Vas al Pueblo X, del Pueblo X vas a la Ruta 2, etc. De esa manera te da la opción de cortar el "fic" en varias partes, haciéndolo más sencillo de escribir. Si queres ir la mapa de hielo, por ejemplo, tendrás que pasar por dos pueblos y tres rutas, en las cuales podes continuar tu misión para seguir roleando todo el día. Esto también permite continuar sin necesidad de un Historiador guiándote; si bien se puede hacer, también puedes escribir una parte en la ciudad, hacer todo lo que allí quieras, y luego irte a una zona de captura sin que nadie te guie.

Woo, acá me pillas. Justo ahora, la libertad es tal que si quisieras darte un atajo, montando en algún pokémon o subiendo en el pájaro de algún NPC, eso es posible. Llegado a algún momento, más de una persona decidió acortarse todo el tema de la ruta sólo porque quería escribir lo siguiente de su historia, o bien porque sencillamente en sus historias apareció un imprevisto y debían irse rápido a X lugar de Odisea de emergencia. Obligarlos a pasar por un lado podría (aunque suena extraño ahora que me fijo [?]) limitarlos. Pero entiendo tu punto de vista, de una u otra forma siempre va a haber alguien quien quiera guiarse por algo más sólido que su imaginación... podría pedirles a los posibles y futuros RM armar un mapa para los usuarios que deseen tener una guía más fija.

Cita:
De todas maneras, siendo entrenador siempre vas a buscar algo competitivo para ser el mejor; si sugeriría agregar algún espacio que te permita enfrentarte a otros jugadores como si fuera un torneo, como las Ligas en el anime, organizadas cada tanto. Eso sería agregar competitividad no tan agresiva y a elección de cada uno.

Eso es bastante cierto, haha, recuerdo que incluso el mismo Fabs competía en su momento. Ahora que lo pienso con más cuidado, capaz que fuera eso lo que lo llevó tan lejos. Lo del PvP era algo que tenía en plan de pruebas, pero jamás resultó D: imagino que habrá que intentarlo de nuevo, pero con una prueba más grande, con estadios y todo. Me dieron ganas de probar cosas a lo grande [?].

Hasta podría asignar rivales cuando un nuevo odiseador se une junto a otro. Quizás algunos son muy tímidos para buscarse la competencia por cuenta propia.


Cita:
Por eso también es que los roles tienen más participación que los fics; escriben si, pero cosas que no están perfectamente redactadas y que son cortas.

Al menos me consuela saber que nunca exigí ni tanta redacción ni ortografía de dios. Vale, líneas sí, pero nunca a un nivel de evaluar con los parámetros de Fics. Lo que debo rescatar, ante todo, es la simplicidad de un RPG, sin que deje de ser aburrido.

PD: Ya que te diste el trabajo de leer todo este mensaje hasta este punto [?], ¿podría encargarte meter a Teos a este subforo? No es necesario el color, tan sólo permiso para ver.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#29
Cita:
Podría incluso dejar que las batallas más importantes sean narradas, pero las otras de relleno, con el único fin de subir de niveles, no.

Los gimnasios, concursos y alguna que otra cosa podrían seguir teniendo el mismo sistema, así no es tan fácil superarlos; narrar le añade cierta dificultad y además se haría contra NPC, por lo que no interferiría con batallas a futuro entre entrenadores.

Se seguiría utilizando un RM para evaluar las batallas de los gimnasios, y mientras se espera la aprobación se podría continuar con el juego para no retrasar mucho; eso del sistema actual no quedaría mal.

Cita:
tendría que o ponerles un límite de encuentros por día o algo por el estilo. Pero me gustaría que la gente siguiera haciendo cosas locas, como encontrarse un Larvitar estancado en un riachuelo o ser perseguidos por un Steelix en medio de un pueblo; sé que las ideas buenas algún día aparecerán. Lo sé, tengo muchísima fe depositada en esto [?]. E incluso podría usar a los RM para simular toda clase de situaciones, algo como:

Te adentraste al bosque. En tu entorno abundan los Deerling y algunos Pidgey; sin embargo, te fijas que a lo lejos se ve la figura de un Scyther acompañado de un Delibird. ¿Qué hace un par de pokémon tan enigmáticos cómo aquellos en el bosque? El Delibird parece herido.

Así sería como ponerlos por ruta, pero no hacerlo al mismo tiempo. No sé si me alcanzo a expresar adecuadamente.



Yo no me arriesgaría a limitar los encuentros; acordate que hay dos tipos de jugadores, los que se la pasan roleando y los que se la pasan batallando y entrenando; de última lo que podrías hacer es agregarles cierta dificultad. Una vez atrapado el Pokémon. Se va a necesitar revivirlo o curarlo para poder usarlo en batalla, teniendo que gastar otro objeto.

Pero eso de hacer apariciones interesantes esta bueno. Lo malo es que si las hace el jugador, habría que controlar que no haga aparecer de la nada un Scizor shiny en Nv.50 que quiere acompañarte como su Pokémon cuando todo su equipo es Nv.10.
Si dejar tablas con apariciones por ruta para referencias (que serían los principales), y tras algunas misiones tirar la opción de hallar algo raro. Pero si un RM controla esas apariciones especiales, incluso podría inventar que el jugador llega hasta unas alcantarillas o canales en una ciudad, como en BW, y que allí se encontró con ciertos Pokémon, o que entra en lo que parecía ser una torre abandonada y dentro encuentra un Pokémon Fantasma asustándolo, o que una horda atacó la ciudad y debe ayudar a sacarlos.

Cita:
A lo único que le pondría nombre, y ahí coincido también, sería a las ciudades de los gimnasios y/o coliseos. Ciudad Olivo, Ciudad Colmena, Ciudad Crepúsculo, etc.

Imagina que en algún punto, jugador #1 y jugador #2 coincidirán en una ciudad, porque ambos arrancaron a rolear allí, y el historiador decide que tengan un encuentro. Ahí ya hay un juego más entretenido, porque dejas de encontrarte con NPC y pasas a hallar otros jugadores. Podes seguir la aventura con él, hacer un par de misiones y separarse, batallar, ignorar el encuentro y seguir cada uno su camino, etc. Pero para que eso ocurra, como Facu decía, no puede estar jugador #1 y jugador #2 en la misma ciudad pero llamadas diferente en ambos casos. Las rutas son otra cosa; vos queres llamarlo Bosque Bonito porque viste un cartel que lo mencionaba así, y el otro lo llama Bosque Tenebroso porque una chica le mencionó que había fantasmas; el nombre podría variar y seguir siendo el mismo bioma.

Cita:
Woo, acá me pillas. Justo ahora, la libertad es tal que si quisieras darte un atajo, montando en algún pokémon o subiendo en el pájaro de algún NPC, eso es posible. Llegado a algún momento, más de una persona decidió acortarse todo el tema de la ruta sólo porque quería escribir lo siguiente de su historia, o bien porque sencillamente en sus historias apareció un imprevisto y debían irse rápido a X lugar de Odisea de emergencia. Obligarlos a pasar por un lado podría (aunque suena extraño ahora que me fijo [?]) limitarlos. Pero entiendo tu punto de vista, de una u otra forma siempre va a haber alguien quien quiera guiarse por algo más sólido que su imaginación... podría pedirles a los posibles y futuros RM armar un mapa para los usuarios que deseen tener una guía más fija.


Todo tiene su solución [?] Tenes los que quieren ir rápido de un lado a otro y los que, con tal de rolear todo el día, se dividirán las misiones por zonas para poder postear seguido.
Si bien recorrer el mapa es una opción, también está lo que hace Academia. Si queres ir desde la Entrada hacia el Jardín tienes que pasar por los pasillos primeros; de Entrada posteas en Jardín diciendo que pasaste por los pasillos y Listo. Acá podría hacerse algo similar; si no quieres contar todo lo que ocurrió en cada zona que debes pasar, posteas simplemente en el destino mencionando las partes por donde pasaste, ej:

Salí de Ruta 1 y me dirigí corriendo hacia la Ciudad #2. Quería evitar cualquier encuentro inoportuno, debido a la prisa que cargaba. ¡No había tiempo para detenerse! Pasé por la Ciudad #1, ignorando cada vendedor ambulante que me detenía, continué hacia la Ruta 2, tropezando un par de veces pero recomponiéndome rápido. Solo me tomó algunas horas llegar a la Ciudad #2, agotado por el esfuerzo, pero sin tiempo que perder.


Ahí explicas cada lugar por el que pasaste brevemente, por lo que no apareciste mágicamente en la Ciudad #2 desde la Ruta 1. Pero si sugeriría permitir esto para ir hacia atrás y no hacia adelante. Que adelante te puedas saltear una ruta para ir de Ciudad #5 a Ciudad #6, pero tampoco saltearte cinco rutas o ir de Ciudad #2 a Ruta 10.

Además, están esas estaciones de tren o puertos en cada ciudad que podrían llevarte hasta la otra punta con la misma velocidad, sin tener que mencionar todos los lugares que se recorren de por medio. E incluso se podría inventar algún sistema con la Bicicleta, estilo la Montura de Academia. Actualmente en aquel rol para acceder a ciertas zonas necesitas una MO, pero aquí para no obligar a enseñar esos movimientos se podría usar la Bicicleta para ir de una zona a otra con rapidez o a ciertas zonas que solo podrían accederse usando este objeto.

Puedes poner la bicicleta en el tema de tiendas a un precio algo alto, para que sea cierto reto conseguirla, o bien puedes colocar la tienda de bicis en una de las primeras ciudades, y hacer como en los juegos que para tenerla de obsequio o comprarla necesitas realizar una misión salvando a alguien.

Podría haber un bioma que no funcione como ruta uniendo dos ciudades, haciéndolo especial, por ende, ir de Ciudad #2 a este lugar salteando todo en el camino no sería posible, tendría que desbloquearse tras un evento o al pasar cierto gimnasio, realizar cierta cantidad de misiones para acceder (como Bosque > Lago en Academia), etc., como zona especial.

Cita:
pero con una prueba más grande, con estadios y todo.

Sigo imaginando una liga al estilo del anime, con la gente narrando cómo se sentían cuando llegaron, o las batallas épicas que llevaron a cabo. Aunque si pondría el uso del simulador para determinar el ganador de la batalla con más facilidad; narrar después eso con batallas épicas como en el anime lo haría grande. Hasta me hypea ... Es más, no se si harán el reinicio al rol o no, pero del hype ya me puse a hacer el personaje [?]

Cita:
Hasta podría asignar rivales cuando un nuevo odiseador se une junto a otro. Quizás algunos son muy tímidos para buscarse la competencia por cuenta propia.

Claro, sería como darles un empujoncito y animarlos a rolear con otra persona o a tener un trato con otra dentro del juego.

En serio, Odisea con el sistema de Academia más la oportunidad de recorrer una enorme región convertiría el rol en algo grande. Yo no me preocuparía por la actividad que un nuevo sistema pueda llegar a traer, o la falta actual de RM, van a ver que con la noticia del cambio o una simple prueba muchos se re hypearán también.

Cita:
Ya que te diste el trabajo de leer todo este mensaje hasta este punto [?], ¿podría encargarte meter a Teos a este subforo? No es necesario el color, tan sólo permiso para ver.

Ya esta. Hola Teos [?]



El Centro De Adopción se quedaría igual. El inicial al ser el primer Pokémon del jugador y con el que tendrá el mayor vínculo, puede seguir siendo a elección (no solo inicial), con la posibilidad de ser normal o variocolor, tener un Mov. Huevo, habilidad oculta o no, etc., siempre y cuando sea primera fase evolutiva y arranque en Nv.5

Se seguirían entregando los mismos objetos:
- Licencia Pokémon
- Pokéball (5 Unidades)
- 3.000 monedas


Se añade la ficha de inscripción del personaje:
Nombre & Apellido:
Género:
Edad:
Apariencia:
Personalidad:
Historia/Trasfondo:


Y la del Pokémon (si se quiere como algo opcional, para hacerlo más interesante y darle toda una historia también):
Pokémon:
Mote: Opcional
Versión: Normal/Variocolor
Habilidad:
Movimientos:
Personalidad: Opcional
Historia/Trasfondo:Opcional


A mi parecer, algo del actual sistema se puede seguir utilizando. Por ejemplo:
— Sistema de Dinero
El sistema de dinero y compra es sencillo, tan sólo tienen que añadir dos ceros al pokémon de mayor nivel del oponente vencido. Por ejemplo, vencen un Ralts de nivel 7 únicamente, pues ganan 700 monedas. Si vencen en un mismo post a un Ralts de nivel 7 y a un Chingling de nivel 11, pues sólo ganan las 1100 monedas por los dos ceros añadidos al mayor nivel de Chingling. El dinero se calcula por entrenador derrotado, es decir, en un post pueden ganar dos sumas de dinero si derrotan a dos entrenadores aplicando la misma regla.

Pero deberán hacer que se topen con más NPC para enfrentar. O también se pueden poner NPC que te den misiones (estilo rescatar alguien, o buscar algo) a cambio de algunas monedas.

— Experiencia & Nivel
Para subir de nivel, sus pokémon tendrán que llegar al 100% de experiencia cada vez (una vez alcanzado el 100%, la barra de experiencia vuelve a cero). Eso significa que cuantos más luchen más subirán. El % de experiencia se mide así:

Pokémon en su primera fase: 25% de experiencia.
Pokémon en su segunda fase: 50% de experiencia.
Pokémon en su tercera fase: 75% de experiencia.
Pokémon que no evolucionan: 60% de experiencia.

¿Difícil? No lo creo, ¿verdad? Un ejemplo, su Pikachu vence en un mismo post a un Gyarados (Segunda fase), a un Pidgey (Primera fase) y a un Dunsparce (sin evolución). Eso sería 50%+25%+60% = 135% de experiencia. Eso significa que Pikachu subiría de nivel y además guardaría un 35% de su barra de experiencia.

En si el sistema no es malo, por ahí va a ser muy lento subir un equipo y avanzar con el nuevo sistema. Si Facu no se enoja podrías también afanarle el sistema de experiencia [?] Pero creo que este es uno de los puntos a testear cuando se lance el juego o una prueba del mismo. Habría que ver si suben muy lento o si aquí funcionaría eso de los porcentajes (al ser una aventura).

El Espacio Remanso podría continuar, o colocarse dentro de cada bioma, como un lugar para encontrar objetos. Además de la lista de Pokémon, el bioma podría tener otra lista con los objetos que allí se pueden hallar. Por ejemplo, en un bioma montañoso o rocoso podría encontrarse los fósiles.
El asunto es que algunos objetos por ahí no los añadiría a la lista. Los fósiles podrían ser parte de un bioma especial; las MT que menciona de los Tutores de Movimiento en las ciudades (podría haber más de uno repartidos), el Caramelo Raro lo dejaría para eventos o cosas especiales.

Si se hace lo del Dado de Captura, ¡el uso de PokéBalls especiales lo va a hacer muy interesante! en especial porque cada una tiene su propio efecto.

El Centro Comercial yo ni lo tocaría; tal vez agregarle el resto de las tiendas (una de Bayas por ahí, la de Bicis si hacen eso, el herbolario vendiendo hierbas, alguna tienda especial con cosas de utilidad, etc.). El Centro de Intercambios podría ser lo que el Mercado es para Academia; un lugar para intercambios entre jugadores. Se podría limitarlo solo a intercambiar Pokémon por otros para evolucionar o para quedarselo, con objetos equipados (así pasan objetos también, luego si quieren devuelven el Pokémon) o dejarlo para cualquier clase de intercambio (objetos, Pokémon, monedas, etc).
¡La Zona Zafari también debería quedarse! Podría encontrarse en alguna ciudad, teniendo que llegar hasta allí para visitarla, así al menos se hace más interesante, después de todo aquí se encontrarían Pokémon raros, limitando a 10 o 20 Pokéballs por visita y cobrando la entrada. Lo mismo con la Guardería, debería quedarse, pero por ahí cambiar "por cada capítulo de misión" a "por cada día", total es lo mismo, los capítulos actualmente se hacen por día. Habría que llevar un registro para saber la experiencia que va ganando y no olvidarse luego [?]


— En Batalla, si se hace por simulador los entrenamientos por rutas y contra entrenadores, no esta la opción de quedar con la cantidad de HP que el Pokémon aún conserve luego de una batalla. Podría añadirse la regla de utilizar si o si una poción, superpoción, hiperpoción o restaura todo hasta subir todos los HP. Tras esto podrá volver a pelear. O, ignorar la barra gastada de HP tras una pelea, recuperándola completamente al finalizar, y limitar las pociones a una para curar el Pokémon debilitado o usarse dentro del simulador para duplicar el Pokémon y usarlo nuevamente tras debilitarse, aunque dejaría fuera a los Revivir.

— Odisea tiene la posibilidad de crear un mundo muy amplio lleno de paisajes y ciudades. Más allá de si quieren arrancar con pocos e ir sumando más a medida que funcione, o lanzar todos desde un principio, el rol puede contar con más de diez biomas e incluso algunos que aparezcan en eventos y demás como zonas inexploradas.

Les dejo algunos:
Bosque
Selva
Pluvisilva (selva lluviosa)
Sabana
Arrecife
Lago
Laguna
Playa
Costa
Océano
Humedal
Pantano
Monte
Bosque Templado
Cerro
Catarata
Cañón
Campo
Isla
Archipiélago
Parque
Centone
Cueva
Cueva Marina
Cueva de Hielo (se producen debajo de un glaciar)
Cueva Volcánica
Volcán
Montaña Nevada
Montaña Rocosa
Pradera
Desierto
Estepa
Desierto Polar
Tundra Alpina
Bosque Boreal



#30
Hola Smile (?)
Ay mi Dios, mi santo Dios, Karlita nunca me dijiste que era tanto Texto, creo que moriré aquí leyendo (?).

Ok, eso no me mato, pero casi lo logran con todas las ideas… A ver, como le dije a Karla, muchas ideas las considero buenas, pero siento que se le quita algo de la esencia creativa que tanto caracterizó a la sección por años.

Cita:
“tendría que o ponerles un límite de encuentros por día o algo por el estilo. Pero me gustaría que la gente siguiera haciendo cosas locas, como encontrarse un Larvitar estancado en un riachuelo o ser perseguidos por un Steelix en medio de un pueblo; sé que las ideas buenas algún día aparecerán. Lo sé, tengo muchísima fe depositada en esto [?]. E incluso podría usar a los RM para simular toda clase de situaciones, algo como:

Te adentraste al bosque. En tu entorno abundan los Deerling y algunos Pidgey; sin embargo, te fijas que a lo lejos se ve la figura de un Scyther acompañado de un Delibird. ¿Qué hace un par de pokémon tan enigmáticos cómo aquellos en el bosque? El Delibird parece herido.

Así sería como ponerlos por ruta, pero no hacerlo al mismo tiempo. No sé si me alcanzo a expresar adecuadamente.
Cita:

Yo no me arriesgaría a limitar los encuentros; acordate que hay dos tipos de jugadores, los que se la pasan roleando y los que se la pasan batallando y entrenando; de última lo que podrías hacer es agregarles cierta dificultad. Una vez atrapado el Pokémon. Se va a necesitar revivirlo o curarlo para poder usarlo en batalla, teniendo que gastar otro objeto.

Pero eso de hacer apariciones interesantes esta bueno. Lo malo es que si las hace el jugador, habría que controlar que no haga aparecer de la nada un Scizor shiny en Nv.50 que quiere acompañarte como su Pokémon cuando todo su equipo es Nv.10.


Si dejar tablas con apariciones por ruta para referencias (que serían los principales), y tras algunas misiones tirar la opción de hallar algo raro. Pero si un RM controla esas apariciones especiales, incluso podría inventar que el jugador llega hasta unas alcantarillas o canales en una ciudad, como en BW, y que allí se encontró con ciertos Pokémon, o que entra en lo que parecía ser una torre abandonada y dentro encuentra un Pokémon Fantasma asustándolo, o que una horda atacó la ciudad y debe ayudar a sacarlos.”


Ok, a ver. Cuando Karlita me menciono sobre lo de los Pokémon predeterminados, literalmente le dije “NO NO NO SOBRE MI **** CADAVER” Ya que si algo caracterizo a Odisea por todo este tiempo, era la idea de que, si se quería, podría encontrarme con un Glalie en la corona de un volcán y atraparlo. Si el ejemplo es algo radical, pero ahí está la esencia: Poder encontrarte al Pokémon que quisieras, cuando quisieras.

Pero ahora que lo pienso mejor, y leo las nuevas sugerencias, estaría bien que se implementara el sistema de Pokémon predeterminados por zona. Este es un sistema que ha funcionado muy bien en AP y que, en general, causaría más interés y euforia en los usuarios al tratar de llegar a ciertas zonas para conseguir algunos Pokémon. Ahora es necesario dejar el “Factor Sorpresa”, como ya dijeron, para que los usuarios de vez en cuando se consigan algo raro por ahí. Así no se le estaría matando la creatividad y se le daría la oportunidad de conseguir con algunas cosas raras.

Limitar los encuentros es un completa locura si ahora el rol pasara a ser algo mucho más didáctico, solo digo eso.

Cita:
“Sigo insistiendo que se necesita un sistema para las capturas; lo se, soy re pesada [?] Pero es que esos huecos que deja hacen inservibles varios objetos. ¿Para qué querría gastar más en una SuperBall o UltraBall si tranquilamente puedo narrar que lo atrapo con una simple PokéBall? Los índices de captura sirven para eso; si vas por un mapa y ves un Scyther, vas a querer atraparlo segurísimo, y como (de cierta forma) es un Pokémon raro y bastante popular, más de uno usaría una UltraBall para asegurar la captura.”


Referente al sistema de captura, y creo que lo que voy a decir ya lo leí más arriba, se puede resolver con los dados y colocando el respectivo ratio de captura de cada Pokémon.
Ahora respecto a este ratio de captura ¿cómo se haría? Se podría hacer igual como el ratio de experiencia que ganan los Pokémon. Por ejemplo:

Un 100% de Posibilidades de atrapar a un Pokémon Bebe/Primera, si se debilita primero al Pokémon. Un 80% de posibilidades de capturarlo si tiene algún estado alterado, y un 70% si no está debilitado o no tiene ningún estado alterado.

Esos datos de allá arriba sería asumiendo que se está usando una Pokeball normal, de manera que si se usa una Superball este ratio sube un 10% y con una Ultraball un 20%, por ejemplo. Claro está que si el Pokémon está en otra etapa evolutiva, el ratio se modificaría, pero esto sería como una base. Otro dato que podría influenciar es el de Nv (también se podrían tirar dados para saber si el Pokémon es Shiny o no, o si viene con alguna habilidad/movimiento especial, aunque esto ya lo dijo Mushi x_x)

Cita:
“Utilidades en temas de Ciudades (en las ciudades aclaras qué edificios importantes hay)
- Estación del Magnetotrén: Te permite ir de una ciudad a otra sin pasar por las rutas (posteas directamente a la ciudad que llegas). El boleto tiene un coste. No todas las ciudades lo tendrían, y se aclararía a qué ciudades llega.
- Casa del Tutor de Movimientos: no se encuentra en todas las ciudades, sino en muy pocas (o una, no de las primeras). Permite enseñar una MT de la lista de disponibles.
- Granja Mu-Mu: con cada misión hecha obtienes Leche Mu-Mu.
- Casino: La ventaja de esto es que tenemos dados; podría tratarse de algún juego con dados. Las fichas se comprarían o se darían como premio en misiones y eventos, y los premios irían desde Pokémon hasta objetos y MT.
- Instituto Meteorológico: tras algunas misiones te obsequian un Pokémon referente al clima.
- PokéWood: No se me ocurre nada, tal vez algo relacionado con un sistema de fama y popularidad por ser actor, ofreciendo ciertos beneficios.
- Metro Batalla: oportunidad de enfrentarte a entrenadores NPC u otros jugadores en diferentes modos de batalla (individual, dobles, rotatorio, etc).
- Salón Pokébelleza: No solo serviría para cambiar el estilo de Furfrou (o algún otro Pokémon que lo permita) sino que también se harían masajes, los cuales suben X cantidad de amistad (uno por día), y tal vez alguna que otra cosa más relacionada a esto.
- Torre de Radio: el edificio podría tener algún juego tipo ese de las contraseñas, o alguna mini lotería, algo sobre transmisiones que indiquen apariciones de Pokémon en ciertas rutas, etc.
- Centro Pokémon: Uno en cada ciudad, para curar el equipo.
- Pokévidente
- Club de Fans Pokémon
- Edificio de TV (tipo Malvalona TV)
- Museo
- Laboratorio
- Faro
- Biblioteca
- Puerto
- Periódico Local”


Ok, cito esto en general porque vi una que otra cosa que me agrado aquí.

El Magnotren me parece algo que está entre la estupidez/genialidad ya que uno sencillamente podría irse volando con su Honchkrow a otra ciudad. Sin embargo, si a de ser para una ciudad que no se ha visitado, me parece genial. Además de que puede servir para llevar a ciertas zonas especiales a las de que, lo contrario, no se podrían acceder. Además, se podría unir de una buena vez con el metro de batalla, para hacerlo más divertido y darle otra razón.

La idea del casino la ame, solo dire eso.

El tutor de movimiento: Ya existe, pero se podría acomodar algunos más en una que otra ciudad.

La Granja Mu-Mu: No tendré escrupulos en decir que esta idea fue tremendamente mala… pero de aquí me surgió una idea buena cuando dijiste que se “le daría una leche mu-mu por completar una misión”
Y es que ese sistema de premiación tras una misión me llevo a pensar ¿por qué no hacemos algo como unos Pokémon Scout? (que vendría hacer lo mismo de los Pokémon Ranger… pero algo diferente) y es que en cada de ciudad haya un tablón de misiones (al buen estilo los Mundos Misterios) donde las personas acudan a pedir ayuda para los entrenadores al estilo:


“He perdido a mi Rattata en el bosque cercano. No sé que hacer ¿podría alguien ayudarme a encontrarlo? Ofrezco buena recompensa”


Y ese estilo de cosas. Y además de ganar una recompensa, al jugador también se le podrían dar puntos que lo harían ganar rangos estilo “Buen samaritano” “ángel guardian” “Batman”. También, usando este sistema, podrían implementarse misiones en grupos entre varios jugadores al estilo Dugeon.
Instituto Meteorológico: Estuve pensando, y podría usarse como una oficina que cada tanto este descubriendo zonas nuevas para los usuarios y que sirva como punto de nexo entre esa “zona” y el jugador. “¿Quieres llegar a esa Zona? Bueno te doy la ubicación, pero tendrás que hacerme ciertos favores”

El PokemonWood… no sé, sería algo interesante pero verdaderamente me parece que para este tipos de cosas ya están los concursos. El Salón de Belleza, por mi bien mientras de verdad tenga la utilidad de subir la felicidad, además se podría hacer como en Pokémon Diamond/Perla/Platino (creo que eran estos) en donde en una ciudad después de hacerle un masaje a tu Pokémon también conseguías un objeto o algo así.

Sobre los Rol Master que dice Faku… bien, me parece excelente; siempre y cuando sea opcional. Es decir, si quiero tener un Rol Master, bien, ahí está. Si no, no. Creo que también alguien hizo referencia a que los Objetos Claves lo diera el RM o historiador... también me parece una completa locura, a menos de que sea para algún evento, esta bien, pero si es la historia normal del rolero... no lo creo.


Cita:
“— Experiencia & Nivel
Para subir de nivel, sus pokémon tendrán que llegar al 100% de experiencia cada vez (una vez alcanzado el 100%, la barra de experiencia vuelve a cero). Eso significa que cuantos más luchen más subirán. El % de experiencia se mide así:

Pokémon en su primera fase: 25% de experiencia.
Pokémon en su segunda fase: 50% de experiencia.
Pokémon en su tercera fase: 75% de experiencia.
Pokémon que no evolucionan: 60% de experiencia.


¿Difícil? No lo creo, ¿verdad? Un ejemplo, su Pikachu vence en un mismo post a un Gyarados (Segunda fase), a un Pidgey (Primera fase) y a un Dunsparce (sin evolución). Eso sería 50%+25%+60% = 135% de experiencia. Eso significa que Pikachu subiría de nivel y además guardaría un 35% de su barra de experiencia.

En si el sistema no es malo, por ahí va a ser muy lento subir un equipo y avanzar con el nuevo sistema. Si Facu no se enoja podrías también afanarle el sistema de experiencia [?] Pero creo que este es uno de los puntos a testear cuando se lance el juego o una prueba del mismo. Habría que ver si suben muy lento o si aquí funcionaría eso de los porcentajes (al ser una aventura).”

Yo estuve pensando que se podría hacer algo así, referente al sistema de experiencia:

Primera etapa
Si un Primera etapa vence a otro Primera etapa gana un 50%
Si un primera etapa vence a un segundo etapa, pasara 1 nivel.
Si un primera etapa vence a un tercera etapa, subiría 2 niveles
Si un primera etapa vence a un sin evolución (y esto sería estándar para casi todos) se subiría 1 nivel.

Segunda Etapa
Para hacerlo más sencillo, daré ejemplos con Pokémon
Wartotle vence un Pichu, gana 25%
Wartotle vence a Charmeleon, gana 50% nivel
Wartotle vence a Sceptile, gana 1 Nivel
Wartotle vence a Absol, sube un nivel.

Tercera etapa
Si Blastise vence un Pichu, gana 12,5%
Si Blastoise vence un Wartotle, gana 25%
Si Blastoise gana a un Charizard, Gana 50%
Si Blastoise vence a absol gana 50%

Sin evolución (aplicaría el mismo sistema de los tercera etapa)

Aplicando este sistema, el subir de nivel sería rápido, pero a medida de que avanzaran los aventureros se le haría un poco más difícil. Sería cuestión de regular que en un principio no abusen de Beedrill o sin evolución.

También pensé que podríamos aplicar el “Pokherus” como algo totalmente al azar (lanzando un dado) que cause que el Pokémon gane más experiencia de lo habitual y también una enfermedad que disminuya la cantidad de experiencia que se recibe. Haría las cosas mucho más interesantes. Además también estan objetos como Huevo Suerte que aumentan la experiencia

Cita:
“— En Batalla, si se hace por simulador los entrenamientos por rutas y contra entrenadores, no esta la opción de quedar con la cantidad de HP que el Pokémon aún conserve luego de una batalla. Podría añadirse la regla de utilizar si o si una poción, superpoción, hiperpoción o restaura todo hasta subir todos los HP. Tras esto podrá volver a pelear. O, ignorar la barra gastada de HP tras una pelea, recuperándola completamente al finalizar, y limitar las pociones a una para curar el Pokémon debilitado o usarse dentro del simulador para duplicar el Pokémon y usarlo nuevamente tras debilitarse, aunque dejaría fuera a los Revivir.”


Me parece injusto que después de cada batalla, tenga que andar comprando una poción para recuperar al Pokémon. Pero tampoco me agrada la idea de “Vamos a ignorar que quedo con 2% de HP porque en la siguiente batalla ya está a 100” No, la cosa también tendría que tener su toque de realismo como cualquier rol ¿no? No es como si los Pokémon no se cansaran. Es por eso que pensé en un sistema en el que HP puede funcionar de manera dinámica y siga teniendo su función. ¿Cómo funcionaría? Fácil, sería contabilizando cuantos combates puede tener un Pokémon antes de que se debilite.

La cosa funcionaria de cierta manera, se tendría una barra de HP de un 100% al cual se le restaria po cada combate un 25%, por ejemplo, de HP, por lo que luego de cuatro combates el Pokémon caería debilitado. ¿Cómo evitar que ese pase? Bien, hay dos opciones, se pueden usar las pociones como una herramienta para restaurar el HP antes de que se acabe (una poción restauraría un 25%, superpoción 50%, etc). De acabarse el HP, las personas tendría que recurrir a un revivir. El Centro Pokémon, por supuesto, ahorraría el comprar estos artilugios, también se podrían usar algunas bayas.

Y para hacer las cosas más interesantes, si las personas se encuentran en una ruta lejos de alguna ciudad y sin provisiones y sus Pokémon caen envenenados, que el veneno le vaya restando la HP hasta debilitarlos, daría un toque más de supervivencia.

Por supuesto, esta barra de HP la llevarían los historiadores y la persona

Respecto a otra cosa, por ahí leí algo sobre un Club Fans de Pokémon. Y me pareció genial que se usara como una especie de sitio para que los roleros pudieran compartir, así como un ocio.

Ame las zonas que dio Mishu

Otro detallito es que… me parecería genial que los Pokémon tengan movimientos que no pueden tener de ninguna manera (como un zigzagoon con conversión2 por ejemplo) como Pokémon de eventos (de hecho ya se implemento una vez) esto no tendría problemas a la hora de llevarlo a SD porque esta la “Hackmon Cup” donde se pueden pelear con Pokémon de estas características. Haría más provocativos los eventos.

También pensé que podría usarse junto a esta renovación, la Olimpiadas (que si se fijan es otro subforo secreto) que sirviera también para realizar profesiones como “deportista”(eso y que deberían habilitarse por fin –w-)

Ya no tengo más que decir, por ahora, solo quiero recordarles que la idea no es hacer una “Mega Academia Pokémon”. Algo que no me gusto es que para cualquier batalla se tenga que usar Pokémon SD… la verdad es que me molesta que si gano una batalla o no sea decidido por mi habilidad en un emulador. El chiste de Odisea es que las batallas siempre sean creativas, es un lugar donde un Pichu puede vencer a un Golem si se tiene la suficiente creatividad para llevar la batalla… pero en los emuladores no pasara eso.

En fin, chao. Que le ardan los ojos leyendo n_n

•#NoBorrenTuAventura #ArribaOdisea


Spoiler


#31
No es mucho para leer. Menos que Juego de Tronos es [?]

Lo creativo no lo quitas, seguirá estando allí. No es que les estás dando el equipo que tienen que usar, lo que deben ser y el personaje que serán, solo se está organizando para que no haya tanta libertad, que es eso lo que confunde demasiado a la gente.
Fíjense que actualmente la gente que se pasa por Odisea son jugadores de Academia. Mientras allí se hacen 50 misiones por semana (aunque bueno, allá no hay límite por día), aquí hacen un capítulo por semana, cuando se permite por día. Con tanta libertad no sabes que hacer, y al final terminas no haciendo nada o tardando mucho en hacerlo, matando el juego entre esperas.



No se usar los dados, así que no tengo idea cómo funcionaría, pero, si haces eso de colocar por porcentaje el ratio ¿cómo lo sacarías con el dado? Supongamos que el Pokémon salvaje no esta ni debilitado ni con estado alterado, sería un 70% de probabilidad, entonces ¿cómo lanzarías? 100% no se lanzaría nada, y calculo que para sacar el 70% se tendría que poner un número del 1 al 5 para fallar y del 6 al 10 para acertar, creo.

Cita:
Y es que ese sistema de premiación tras una misión me llevo a pensar ¿por qué no hacemos algo como unos Pokémon Scout? (que vendría hacer lo mismo de los Pokémon Ranger… pero algo diferente) y es que en cada de ciudad haya un tablón de misiones (al buen estilo los Mundos Misterios) donde las personas acudan a pedir ayuda para los entrenadores al estilo:

“He perdido a mi Rattata en el bosque cercano. No sé que hacer ¿podría alguien ayudarme a encontrarlo? Ofrezco buena recompensa”

Me gustó lo del tablón de misiones. Les da la oportunidad de encontrar cosas mediante estos favores. No tiene nada que ver, pero también se podría agregar alguna misión o casa dentro de una ciudad que haga un intercambio con un NPC; como en los juegos, que un hombre te pide un Onix por uno -que no me acuerdo cuál era-. Si no lo tenías siempre salías a capturarlo.

Cita:
Sobre los Rol Master que dice Faku… bien, me parece excelente; siempre y cuando sea opcional. Es decir, si quiero tener un Rol Master, bien, ahí está. Si no, no.

Tenes la gente que lo va a necesitar para guiarse porque no saben manejarse mucho, y los que agarrarán camino solos. Yo le decía a Karla un par de mensajes arriba que el que las ciudades y rutas estuvieran divididas en temas te da la oportunidad de seguir solo tu historia. En lugar de hacer un solo capítulo por día, vas y respondes en la Ciudad 1 haciendo un par de cosas, luego te moves a la Ruta 2 para entrenar, cuando te cansas vas a la Ciudad 2, todo sin que un Historiador te vaya diciendo "ahora postea acá".

Cita:
Primera etapa
Si un Primera etapa vence a otro Primera etapa gana un 50%
Si un primera etapa vence a un segundo etapa, pasara 1 nivel.
Si un primera etapa vence a un tercera etapa, subiría 2 niveles
Si un primera etapa vence a un sin evolución (y esto sería estándar para casi todos) se subiría 1 nivel.

Segunda Etapa
Para hacerlo más sencillo, daré ejemplos con Pokémon
Wartotle vence un Pichu, gana 25%
Wartotle vence a Charmeleon, gana 50% nivel
Wartotle vence a Sceptile, gana 1 Nivel
Wartotle vence a Absol, sube un nivel.

Tercera etapa
Si Blastise vence un Pichu, gana 12,5%
Si Blastoise vence un Wartotle, gana 25%
Si Blastoise gana a un Charizard, Gana 50%
Si Blastoise vence a absol gana 50%


Me gusta eso de agregarle dificultad a niveles altos. A Nv. 10 no ves la hora de subir y evolucionar, pero a Nv.40 más o menos ya tenes un equipo potente como para lanzarte a realizar ciertas cosas; que la dificultad allí aumente esta bueno. Pero cambia el 12.5 a 10, así no cuesta tanto sumar para los lerdos como yo que hacemos cagada hasta con cuentas de un dígito [?]

Cita:
La cosa funcionaria de cierta manera, se tendría una barra de HP de un 100% al cual se le restaria po cada combate un 25%, por ejemplo, de HP, por lo que luego de cuatro combates el Pokémon caería debilitado. ¿Cómo evitar que ese pase? Bien, hay dos opciones, se pueden usar las pociones como una herramienta para restaurar el HP antes de que se acabe (una poción restauraría un 25%, superpoción 50%, etc). De acabarse el HP, las personas tendría que recurrir a un revivir. El Centro Pokémon, por supuesto, ahorraría el comprar estos artilugios, también se podrían usar algunas bayas.


Igual que con la experiencia pero e invertida, también se podría hacer en esto. No es lo mismo el HP de un Nv.5 que el HP.de un Nv.50. Se podría dividir por etapas para ir reduciendo la cantidad perdida, por ejemplo:

Del Nv.1 al Nv.20
Pierdes 25% por batalla.

Del Nv.21 al Nv.50
Pierdes 20% por batalla.

Del Nv.51 al Nv.100
Pierdes 10% por batalla.

Bueno, es un ejemplo, alguien luego lo calcularía mejor. De esa forma, y no mediante fases de evolución, también queda igualado para los de fase única.

O al revés también, porque me di cuenta que las Hiperpociones no tendrían mucha utilidad cuando podes empezar a comprarlas por montones [?]

Y veneno podría ser 25% para todos por misión. Cada vez que respondes una "misión" (no se cómo llamarla, una continuación a la historia, un post en las zonas y ciudades) y no curas al Pokémon con el Antídoto o en un Centro Pokémon, el Pokémon va perdiendo esa cantidad de porcentaje, no importa la fase.

Cita:
Otro detallito es que… me parecería genial que los Pokémon tengan movimientos que no pueden tener de ninguna manera (como un zigzagoon con conversión2 por ejemplo) como Pokémon de eventos (de hecho ya se implemento una vez) esto no tendría problemas a la hora de llevarlo a SD porque esta la “Hackmon Cup” donde se pueden pelear con Pokémon de estas características. Haría más provocativos los eventos.

Y amé eso. No se si en esa sala de SD también se puede, pero sería interesante hacerlo con las Habilidades. Pero que, al ser algo no real, quedaría mejor si fueran de eventos o especiales como dices, que no sean tan común encontrarlos.

Cita:
solo quiero recordarles que la idea no es hacer una “Mega Academia Pokémon”. Algo que no me gusto es que para cualquier batalla se tenga que usar Pokémon SD… la verdad es que me molesta que si gano una batalla o no sea decidido por mi habilidad en un emulador. El chiste de Odisea es que las batallas siempre sean creativas, es un lugar donde un Pichu puede vencer a un Golem si se tiene la suficiente creatividad para llevar la batalla… pero en los emuladores no pasara eso.

Se que tomo mucho la Academia como ejemplo, pero es el único rol que sigo y además el único dentro del foro con mucha actividad. Piensa que los primeros usuarios que se unan a esta Odisea van a ser gente que venga de allá. A futuro se puede modificar el sistema para ir adaptándolo a este rol único, pero recomiendo de momento aprovechar aquel para no complicar mucho a los que lleguen.

Para entrenar, como lo haces con rapidez no vas a estar narrando detalladamente una batalla, para evitar el fraseo. O contra un entrenador, la idea del PvP que tenían le quita todo lo interesante a la batalla, porque tu estas narrando tu versión y el otro esta narrando su versión completamente diferente, eligiendo al final una como ganadora y oficial.
Pero si narrar en lugares importantes como los gimnasios o los concursos, una batalla épica narrada aprovechando las cosas del campo o realizando ciertas modificaciones a un movimiento (como lo hace el anime).

Por eso también decía de dejarlo opcional; los que se sientan cómodos batallando en SD que lo hicieran, pero luego narraran con sus palabras esa batalla en el post. A mi, por ejemplo, me sería de mucha ayuda para que la batalla no quede un Pikachu vs. Golem, porque el simulador ya hace todo el trabajo que yo o no entiendo o no calculo. Si es una pelea entre dos entrenadores, ambos se enfrentan en SD, narran sus batallas por ahí en el mismo chat del simulador, para concordar en ciertos hechos, como por ejemplo coincidir en decir que Pikachu hizo tacleada de volteo y rebotó contra la pared, y no que uno diga una cosa y el otro otra para que queden dos batallas diferentes con el mismo ganador.

Por ejemplo, supongamos que haces una pelea contra un Poochiyena Salvaje, teniendo un Mudkip Nv.5

En simulador, la batalla sería tan simple como:
Poochiyena Nv.3 – Mudkip Nv.5
Mudkip > Placaje. Poochyena > Placaje. Mudkip 90% HP > Poochyena 60% HP
Mudkip > Pistola Agua. Poochyena > Placaje. Mudkip 80% HP > Poochyena 10% HP
Mudkip > Placaje. Poochyena debilitado.


Ahora, cuando pases al post no vas a pegar solo el replay (que sería opcional), sino que narrarás eso que ocurrió:
Eufóricamente, le ordené a Mudkip atacar con Placaje, antes de que el Pokémon salvaje reaccionara. Mudkip comenzó a correr a gran velocidad hacia el Poochyena, listo para embestirlo, y con su cabeza, golpeó al Pokémon de tal manera que este cayó tambaleante al suelo, recomponiéndose en cuestión de segundos y respondiendo con el mismo ataque. Mudkip rodó algunos pasos hacia atrás, se levantó y sacudió para eliminar la tierra que ahora lo cubría. El Placaje no le había causado daños graves, aún seguía en batalla.


(te hice el primer turno, no me da ahora la creatividad para inventar tanto [?]).
Ahí ya solo quedaría que un Rol Master evaluara la batalla; aunque si se hace por simulador no sería tan necesario estar haciéndolo ni retrasaría mucho al jugador. Pero la batalla si sugiero que la haga cualquier RM o ayudante que se tenga, así no se le dice a un amigo "che, haceme una batalla medio fácil en SD para el rol", y a niveles más altos sea sencillo andar derrotando todo.

Lo mismo pasaría con entrenadores. Supongamos que el Poochyena es de otro entrenador y no salvaje. Jugador 1 hace un movimiento en su turno, Jugador 2 hace el suyo, pasa la secuencia de la pelea y ahí se detienen un segundo para describir más o menos lo que hicieron sus Pokémon, ahí mismo en el chat, para coincidir en las historias, y que si Mudkip hace un Placaje de cabeza en una historia, en la otra también lo haga de esa manera, y no de costado o desde arriba.
#32
Me tienen tan hypeada que hasta me armé el tema de los RM en cinco minutos [?]. En cuando lo termine, lo dejaré en lo que termina el evento que tengo de prueba y un tiempo más, porque, vamos, va a estar difícil resumir unas 10 hojas de funcionalidad en distintos temas nuevos. En ese tiempo tengo fe que alguna persona se interese, claro, sin necesidad de spoilear tanto lo que se está pensando [?].

Mientras tanto, Smilu, ¿podrías crear el subforo de "Archivo"? Crearé la mayoría de los temas de nuevo, salvo el de TA y esos que están "generalizados". Y si bien quería conservar los temas viejos, quedarían muy feos todos los post apilados en TA [?]. Gracias ;w;

Y no sé si esconder Odisea mientras tanto, total que nadie postea ;w;x2.

Para los dados de captura, había pensado en lo de "si sale de 7 para arriba, es captura", pero eso es afanar la idea de algún lado. Podría jurar que Academia, pero estoy segura que ahí capturas al pokémon si éste se debilita, así que no sabría decir de dónde la tomé.

Sigo pensando que lo de SD está bien, admito que incluso yo me trabó a veces con las batallas [?]. Al menos eso evitaría un poco que se sigan posteando tantas historias en plan "derroté a un Rattata con placaje y a una horda de Caterpies con lanzallamas", lo cual es aprovecharse mucho del poder narrativo.

Entre tanta idea que leí, puedo decir que me agradaron todas, sin bromas. Hacer que los pokémon de primer nivel suban rápido me parece genial, no falta quien odia pensar en la idea de criar porque partir con un pokémon de nivel 1 es muy tedioso si ya vas por el nivel 20 de promedio; también están los pokémon que se tardan la vida en evolucionar, pero les vendría bien este empujón.

Incluso pensé que, junto a los Rangers/Scout, podrían armarse los personajes opuestos a su rol: los malos (ni idea del nombre, hasta ahí me llega la creatividad [?]). Le pondré Rockets mientras redacto la idea. Básicamente, los Rockets hasta podrían tomarse los gimnasios y alterar los tipos, ejemplo: el primer gimnasio, tipo psíquico, pasaría a ser tipo veneno... sí, junto a esa idea, podría usarse más la parte del "Odissey Chronicles", donde aparte de anunciarse los cambios a nivel de rol, también podría decirse de las calamidades que invaden a este mundo. Las recompensas podrían dársele a quienes logren llevar a cabo las misiones, y si un entrenador interviene un Ranger le recompensará.

Entre tanto quilombo de ideas, me cuesta mantener un poco el orden de la libre creatividad y la unión de los roles de todos [?]. Podría usar a Dialga (¿o era Palkia el bicho? El que controla el espacio) para explicar que los universos y el mapa están alterados (algunas ciudades estarán en común, pero el resto no; de alguna forma tiene que explicarse), pero que todos viven sus vidas normales hasta que se encuentran con un pokémon legendario... claro, si el usuario quiere relacionarse abiertamente con otros roleadores. Sino, que sigan atrapados en su dimensión paralela y solitaria [?].

En fin, voy escribiendo. Os adoro por mantenerme la emoción en alto ;w;.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#33
Cita de Overly.
Mientras tanto, Smilu, ¿podrías crear el subforo de "Archivo"? Crearé la mayoría de los temas de nuevo, salvo el de TA y esos que están "generalizados". Y si bien quería conservar los temas viejos, quedarían muy feos todos los post apilados en TA [?]. Gracias ;w;

Y no sé si esconder Odisea mientras tanto, total que nadie postea ;w;x2.

¡Escóndelo escóndelo! ¡Quedará re sorpresa cuando se descubra el foro con todos los cambios! Por cierto, el sub-foro Archivo ya esta.

Cita de Overly.
Para los dados de captura, había pensado en lo de "si sale de 7 para arriba, es captura", pero eso es afanar la idea de algún lado. Podría jurar que Academia, pero estoy segura que ahí capturas al pokémon si éste se debilita, así que no sabría decir de dónde la tomé.

Por lo que vi, eso se hace en la mayoría de los juegos de rol. Tipo "si sale de tal a tal número es si, sino es no" como para tomar decisiones, pero con esos dados de quinientas caras. Al menos vi hacerlo en Futurama y The Big Bang Theory [?]

Cita de Overly.
Sigo pensando que lo de SD está bien, admito que incluso yo me trabó a veces con las batallas [?]. Al menos eso evitaría un poco que se sigan posteando tantas historias en plan "derroté a un Rattata con placaje y a una horda de Caterpies con lanzallamas", lo cual es aprovecharse mucho del poder narrativo.


Justo estaba pensando en eso, después de lo que dije. Uno narrando puede hacer que ningún Pokémon le gane, quitándole realismo. De última con el simulador corre peligro de debilitarse y no ganar siempre las batallas. Además, no es necesaria habilidad para usar este sistema; no es competitivo, los Salvajes no van a mandarse la re estrategia para atacarte, el historiador siempre le va a dar cierta ventaja al jugador, especialmente en los primeros niveles.


Yo solo exijo una cosa. Los temas tienen que tener esas bonitas imágenes que tienen ahora [?]
#34
Cita:
No se usar los dados, así que no tengo idea cómo funcionaría, pero, si haces eso de colocar por porcentaje el ratio ¿cómo lo sacarías con el dado? Supongamos que el Pokémon salvaje no esta ni debilitado ni con estado alterado, sería un 70% de probabilidad, entonces ¿cómo lanzarías? 100% no se lanzaría nada, y calculo que para sacar el 70% se tendría que poner un número del 1 al 5 para fallar y del 6 al 10 para acertar, creo.


Me explico para sacar el porcentaje si o si tendríamos que usar un dado de 10 o 100 caras (para evitar tener problemas sacando porcentajes) de manera que si usamos un dado de 100 caras, el 70% de 100 sería 70. ¿Cómo sé si capture al Pokémon sencillo?

Si saco de 79 había abajo, capturo al Pokémon. de 80 hacía arriba, se falla en la captura (de esta manera se cumple el porcentaje de 70% de acierto, 30% Fallo).

Estuve pensando para estas estadisticas podríamos usar algo así

Primera etapa (chance de captura con toda las pokeball, suponiendo que este debilitado)

Pokeball, Superball y Ultrabal = 100% de chance


Segunda etapa


Pokeball: 60%
Superball: 80%
Ultraballl: 100%

Tercera etapa

Pokeball: 20%
Superaball: 40%
Ultraball: 60%

Otras Pokeball como la Rapidball aumentarían el chance en un 5% por cada vez que se use una

Cita:

Para los dados de captura, había pensado en lo de "si sale de 7 para arriba, es captura", pero eso es afanar la idea de algún lado. Podría jurar que Academia, pero estoy segura que ahí capturas al pokémon si éste se debilita, así que no sabría decir de dónde la tomé.


También podemos hacer eso y así nos evitamos todo el problemon de andar sacando porcentajes y cosas engorrosas.

Cita:
Incluso pensé que, junto a los Rangers/Scout, podrían armarse los personajes opuestos a su rol: los malos (ni idea del nombre, hasta ahí me llega la creatividad [?]). Le pondré Rockets mientras redacto la idea. Básicamente, los Rockets hasta podrían tomarse los gimnasios y alterar los tipos, ejemplo: el primer gimnasio, tipo psíquico, pasaría a ser tipo veneno... sí, junto a esa idea, podría usarse más la parte del "Odissey Chronicles", donde aparte de anunciarse los cambios a nivel de rol, también podría decirse de las calamidades que invaden a este mundo. Las recompensas podrían dársele a quienes logren llevar a cabo las misiones, y si un entrenador interviene un Ranger le recompensará.


Mientra nos nos echemos un cague como el de la agencia, por mi bien. También algunos usuarios podrían formar parte de esos Rocket, de manera que existe una dualidad entre buenos/malos dentro del Rol (aunque creo que eso fue lo que quiso decir Karlita, pero lo digo por si acaso) y podrían hacerse enfretamientos entre ellos de vez en cuando.

Hablando de enfrentamientos se me ocurrio que con lo del PVP y todo esto, se podrían implementar torneos mensualmente entre usuarios, rifandose un premio especial para los tres primeros lugares. Estaría genial.

Cita:

Del Nv.1 al Nv.20
Pierdes 25% por batalla.

Del Nv.21 al Nv.50
Pierdes 20% por batalla.

Del Nv.51 al Nv.100
Pierdes 10% por batalla.

Bueno, es un ejemplo, alguien luego lo calcularía mejor. De esa forma, y no mediante fases de evolución, también queda igualado para los de fase única.

O al revés también, porque me di cuenta que las Hiperpociones no tendrían mucha utilidad cuando podes empezar a comprarlas por montones [?]

Y veneno podría ser 25% para todos por misión. Cada vez que respondes una "misión" (no se cómo llamarla, una continuación a la historia, un post en las zonas y ciudades) y no curas al Pokémon con el Antídoto o en un Centro Pokémon, el Pokémon va perdiendo esa cantidad de porcentaje, no importa la fase.


Eso me parece muy bien, que se saque por niveles. Y por ejemplo para que la gente tenga que comprar superpociones y ultra pociones (y no solo pociones) se puede decir que a partir a los Pokémon del 21 al 50 solo lo curan las superpociones (debido a que son más fuertes y las pociones ya no le causan los mismos efectos) y que a los del 51 hacia adelante solo lo curan las ultrapociones. Los restaura todos curarian a todo por igual.

Cita:
Entre tanto quilombo de ideas, me cuesta mantener un poco el orden de la libre creatividad y la unión de los roles de todos [?]. Podría usar a Dialga (¿o era Palkia el bicho? El que controla el espacio) para explicar que los universos y el mapa están alterados (algunas ciudades estarán en común, pero el resto no; de alguna forma tiene que explicarse), pero que todos viven sus vidas normales hasta que se encuentran con un pokémon legendario... claro, si el usuario quiere relacionarse abiertamente con otros roleadores. Sino, que sigan atrapados en su dimensión paralela y solitaria [?].


Me parece brillante, incluso se podría incluir a Hoopa en todo este lío, de manera que sea más extenso. Apoyandonos también en toda esta locura dimensiona, se le podría sacar provecho incluyendo de vez en cuando historias y eventos "crossover" con otros universos de Pokémon. Se podría sacar un evento por ejemplo, donde los usuarios van a parar a un mundo alterno medieval, donde deberán luchar en batallas con caballeros y eso; sería genial.

Entre otras cosas, ya Karla me explico mejor lo de SD y me parece perfecto. Lo que quería acotar es que en las PVP se de la libertad, luego de definir al ganador por la batalla de SD, de escribir la batalla como quiera (o sea no solo limitarse al numero de turnos que duro en SD) en caso de que el aventurero quiera escribir mucho más. Claro, que igual se respetaría el resultado ya dado.

Ah y Smile, también se puede usar habilidades que normalmente no tiene los Pokémon en la tier Hackrom Cup que te mencioe. Si quisiera, ahí por ejemplo tendrías un Charmeleon con Hydro Pum y habilidad Nado Rapido.

Creo que me obvio algo más... pero ahora no recuerdo, despues ya recordare.


Spoiler


#35
No nos mates Karla por seguir agregando cosas [?]

Cita de Teos
Primera etapa (chance de captura con toda las pokeball, suponiendo que este debilitado) Pokeball, Superball y Ultrabal = 100% de chance

Segunda etapa

Pokeball: 60%
Superball: 80%
Ultraballl: 100%

Tercera etapa

Pokeball: 20%
Superaball: 40%
Ultraball: 60%


¡Me encanta! Así al principio es sencillo pero a partir de segunda evolución se vuelve complicado. Además, de esa manera si quieres uno en segunda evolución o atrapas uno en primera y lo subes o te arriesgas a ir perdiendo Pokéballs.

Cita de Teos
Otras Pokeball como la Rapidball aumentarían el chance en un 5% por cada vez que se use una

Excepto contra Pokémon que puedan huir; allí debería ser 100%.


































































Poké Ball Porcentaje
Nivel Ball +1 Nivel > +1%
+3 Niveles > +3%
+6 Niveles > +6%
Cebo Ball +5% por intento si el Pokémon es pescado con Caña.
Peso Ball -100 kg > -5%
100 kg > 5%
200 kg > 10%
300 kg 15%
Amor Ball
+5 por intento si el Pokémon es de la misma especie y género opuesto que el utilizado.
Amigo Ball 100/200 de Amistad.
Luna Ball +5 por intento si el Pokémon evoluciona con Piedra Lunar.
Lujo Ball +10 de Amistad por batalla.
Nido Ball Si el nivel del Pokémon salvaje está entre 1 y 19, el ratio será 5%
Si el nivel del Pokémon salvaje está entre 20 y 29, el ratio será 2%
Si el nivel del Pokémon salvaje está por encima de 30, el ratio será 1%
Honor Ball Sin efecto.
Malla Ball +5 por intento si el Pokémon es de tipo Agua o Bicho.
Turno Ball +2 por turno.
Buceo Ball +5 por intento si el Pokémon se intenta capturar buceando.
Acopio Ball +10 por intento si el Pokémon ya fue capturado antes.
Sana Ball +10 de HP por misión. Mismo porcentaje que Poké Ball.
Ocaso Ball +5 por intento si el Pokémon se intenta capturar en lugares oscuros.


Los porcentajes modifíquenlos, que por ahí yo los calculo mal. Safari Ball, Competi Ball y Parque Ball son para zonas o eventos. Las Gloria Ball también las limitaría para eventos; estando aquellos que se ganen y obtengan de esta manera dentro de la Poké Ball conmemorativa.


Como dice Teos; tienes a Hoopa para jugar con el tema de Portales Dimensionales a través de los anillos. Jirachi para decir que fue un deseo para intercambiar mundos, Palkia para el espacio y Dialga para el tiempo, Celebi para los viajes en el tiempo.

Igual no lo veo necesario. Las ciudades, que es lo más importante, son iguales para todos. Que luego cada uno quiera llamar los biomas de diferentes maneras tampoco influye mucho, los nombres de los lugares podrían variar, un NPC puede llamarlo el Bosque de los Lamentos por una leyenda y otro El Bosque del Tiempo por otra, pero aún así seguir siendo el mismo bosque en la misma línea temporal; incluso se pueden inventar extensiones, como por ejemplo un Bosque Tenebroso dentro del bosque, que lo haya inventado un usuario y que el RM lo use para otra persona.
#36
Perdón por el doble post. Traigo un par de ideas más que se me ocurrieron.



Poké Balls
Estaba pensando que si es un poco complicado sacar mediante porcentaje, pero que el sistema que Karla decía podría funcionar, Por ejemplo, Por cada 20% suma 4 caras el dado. Si 80 son 6 caras, 60 suma 4 más, haciendo 10. Cuanto más alto es el porcentaje, más chica la cantidad de caras en un dado.

Pokeball: 60%
Dado del 1 de 10. del 1 al 5 es fallo y del 6 al 10 es acierto. (5 de diferencia)

Superball: 80%
Dado del 1 al 6. Del 1 al 3 es fallo y del 4 al 6 es acierto. (3 de diferencia)

Ultraballl: 100%
Sin dado. (sin diferencia)

Pokeball: 20%
Dado del 1 al 18. Del 1 al 9 es fallo y del 10 al 18 es acierto. (9 de diferencia)

Superaball: 40%
Dado del 1 al 14. Del 1 al 7 es fallo y del 8 al 14 es acierto. (7 de diferencia)

Ultraball: 60%
Dado del 1 de 10. del 1 al 5 es fallo y del 6 al 10 es acierto. (5 de diferencia)

Las especiales deberían tener el ratio de una PokéBall como base (60% segunda etapa, 20% tercera etapa). Todas las opciones deberían ser números que se dividan por el mismo, como 9/9=18 o 10/10=20, por ende la cantidad de dados a sumar tendría que dejar el resultado de esa manera. O de última aumentar el acierto si no es igual, 9/2=4,5; del 1 al 5 acierta (cinco números para acertar), del 6 al 9 falla (cuatro números para fallar).

Balls con +5 por intento SE: 60% ( 10 caras) TE: 20% (18 caras)
Resta 1 o 2 al dado. (Ej: del 1 al 9 al primer intento, del 1 al 8 al segundo)

Turno Ball
Reduce 2 caras por turno (Ej: si se lanza en el primer turno las caras se reducen de 1 al 8, del 1 al 6 en segundo, etc. Si se falla, usar una nueva Turno Ball hace comenzar nuevamente la reducción por turnos -lo mejor es esperar-.)

Balls con 3 o más opciones de reducción.
1º — Resta 1 o 2 al dado. Sin aumento por intento.
2º — Resta 2 o 3 al dado. Sin aumento por intento.
3º — Resta 3 o 4 al dado. Sin aumento por intento.

Nivel Ball
+1 Nivel > resta 1 o 2 caras | +3 Niveles > resta 2 o 3 caras | +6 Niveles > resta 3 o 4 caras
Peso Ball
-100 kg > suma 1 o 2 caras (reduciendo captura, aumentando fallo) | 100 kg > resta 1 o 2 caras | 200 kg > resta 2 o 3 caras | 300 kg > resta 3 o 4 caras



Captura & Caja
Te encuentras en una ruta con un equipo de dos Pokémon, y decides capturar un tercero. El mismo se añadirá al equipo si la captura es un éxito. No podrás dejarlo en el PC hasta no ir a una Ciudad.
Así mismo, si tu equipo ya contiene los seis Pokémon, el séptimo será enviado a la Caja. No podrás escoger el Pokémon a enviar, el último capturado se depositará allí, y deberás acercarte a una ciudad para añadirlo a tu equipo.

Las rutas no tendrán nivel límite. Podrás encontrar Pokémon en Nv.5 cuando tu equipo ronda por dicho número, o volver 20 niveles después y encontrar Pokémon en Nv.25. El límite solo se aplica a ciertas zonas especiales.
Cabe la posibilidad de encontrar el mismo Pokémon en fases superiores si su nivel es mayor. Si a Nv.5 hallas un Caterpie y vuelves a Nv.20, es posible que te encuentres con un Kakuna o Beedrill.

(acá no se si sugerir un promedio como Academia, para calcular el nivel del Pokémon Salvaje, o tomar el nivel del Pokémon más alto en el equipo como referencia, porque de alguna manera habrá que sacarlo. De esta última da la posibilidad de usar mejor el Rep.Exp, o hacer eso del cambio para repartir entre dos Pokémon.)



Profesiones
Tengo una duda. ¿Cómo harían funcionar el tema de los Rangers? No he jugado todos los juegos, y ni recuerdo el que jugué, pero sé que ellos no capturan Pokémon o tienen un equipo, sino que lo mucho que pueden llegar a tener son amigos después de subir a cierto grado de amistad.

Pensaba que, para los diferentes rangos o trabajos que podrían llegar a existir, hubiera un sistema para determinar la alineación de cada uno. Por ejemplo:
Villano: Los malos en la historia. No tienen escrúpulos ni temen romper con alguna regla, si eso les otorga cierto beneficio.
Neutro: sin alineación... aún. Un neutro puede tranquilamente transformarse en un villano por las decisiones que tome, o ser todo un héroe respetado y admirado por las personas.
Héroe: valientes y honrados, los héroes saben distinguir entre el bien y el mal, repudiando toda acción malvada.

Cazador Pokémon (Villano)
Capturan y venden Pokémon a altos precios en el mercado.
Los cazadores Pokémon llevan Pokémon que parecen depredadores (como Fearow), que intimidan (como Salamence, o Drapion), con movimientos que ayudan a atrapar Pokémon (como Ariados con atadura o disparo demora), para que les ayuden a atrapar a los Pokémon que quieren cazar ya sea acorralándolos o debilitándolos para que no escapen o también llevándolo hacia el cazador si lo debilita cuando el no está cerca (como Pupitar,Tyranitar o Glalie).

Domador (Neutro)
Su objetivo siempre será capturar y entrenar a sus Pokémon de la mejor manera, aunque eso requiera un esfuerzo mayor por parte de éstos para ser domados.

Criador (Neutro)
Su obsesión no son las batallas sino la crianza de Pokémon. Ellos encuentran su lugar en Guarderías, logrando conseguir los mejores Pokémon a través del cuidado. Se esfuerzan en buscar el Pokémon perfecto, con colores, naturalezas, habilidades y movimientos únicos.

Domadragón (Héroe)
Desarrollando una obsesión por el Tipo Dragón, los Domadragones viajarían al fin del mundo con tal de completar su equipo con dragones fuertes y majestuosos. Suelen ser personas solitarias, cuyo único objetivo es entrenar. Los domadragones protegen sus puntos débiles, aprendiendo ataques para contrarrestar sus debilidades.

Mochilero
Encuentran la paz en los viajes. Prefieren recorrer la región cargando una enorme mochila llena de provisiones, visitando cada ruta o ciudad existente, incluso zonas recientemente descubiertas y llevándose un recuerdo de cada una de ellas, o un Pokémon.

Pandillero (Villano)
Sienten la necesidad de realizar el mal, no importa el grado de gravedad que posean sus acciones. Pueden llegar a ser simples ladrones o verdaderos enemigos a enfrentar, si se lo proponen. No temen romper algunos brazos para avanzar en sus objetivos.

Pokemaníaco
Fanáticos de los Pokémon, capturan cualquiera en cualquier ruta, solo por la necesidad de completar una colección.

Ruinamaníaco
Prefieren los lugares oscuros y cerrados para realizar investigaciones y capturar Pokémon, como cuevas o yacimientos. Su dedicación esta puesta en el interés por encontrar objetos antiguos, como rocas o fósiles, o información de generaciones pasadas, secretos y mensajes que perduraron en el tiempo en estos lugares.

Una de las ciudades tendría un museo para revivir fósiles, teniendo que ir hasta allí si se quiere hacerlo. Claro que para revivirlo habría que narrar en algunas palabras el proceso, y no decir "lo llevé al museo y salí con un Kabutops".

Podrían haber centros en las ciudades donde se inicie el trabajo (como un clan de Domadragones, el encuentro con una pandilla, que el anciano de la guardería te de trabajo, etc.) o arrancar ya en uno mediante las acciones que realices (atrapar todo Pokémon que te cruces te convertiría en un Pokémaníaco).




Medios de Transporte
Al final no sé si incluirán Vuelo como un medio de transporte, pero dejo sugerencia de algunos otros.

Bici: permite dirigirse a gran velocidad por los inestables caminos de las rutas. La bici solo puede llevarte hacia una ciudad que ya hayas explorado (hacia atrás), pero no te permitirá saltear zonas para avanzar a ciudades que aún no hayas visitado (hacia adelante). La misma debe comprarse (a elevado precio, así tampoco es tan sencillo conseguirla).

Tren: conecta varias ciudades, permitiendo viajar a ellas de una forma más rápida. Con el tren podrás llegar a una ciudad lejana sin necesidad de pasar por las ciudades y ruta que se encuentran entre medio. Puede llevarte tanto hacia atrás (zonas que hayas explorado) como hacia adelante (zonas que aún no exploras), siempre y cuando dicha ciudad tenga una estación.

Barco: Solo muy pocas ciudades son conectadas por una vía marítima, especialmente aquellas cercanas a mares o ríos. De la misma forma que con el tren, podrás llegar a una ciudad lejana sin necesidad de pasar por las ciudades y ruta que se encuentran entre medio. Puede llevarte tanto hacia atrás (zonas que hayas explorado) como hacia adelante (zonas que aún no exploras), siempre y cuando dicha ciudad tenga una estación. (lo mejor sería que el barco estuviera en ciudades que no tengan tren y se encuentren al lado de alguna zona marítima).

Pokémon: los Pokémon grandes sirven de transporte terrestre, siendo los utilizados Rapidash, Tauros, Rhyhorn y Gogoat (Pokémon en última etapa). Funciona como la bici.

MO: para viajar mediante Pokémon, será necesario poseer cierta MO. Con Surf podrán ser transportados por mar, mientras que por aire requerirán el movimiento Vuelo. . Las MO solo puede llevarte hacia una ciudad que ya hayas explorado (hacia atrás), pero no te permitirán saltear zonas para avanzar a ciudades que aún no hayas visitado (hacia adelante), a menos que sea requisito para acceder a ciertos lados (islas, montañas altas, etc).



Objetos
Tal vez algunos objetos potenciadores y piedras evolutivas podrían darse en misiones, así tiene cierta dificultad conseguirlos, y no ponerlos en tiendas o lugares fáciles de sacar.

Los Restauradores de Estado no sirven. Si las batallas se hacen en simulador, allí no puedes usar un objeto para quitar la parálisis. A menos que se equipe una de esas bayas que funcionen como uno de éstos.
La otra sería armar un sistema para que solo ciertos estados permanezcan luego de finalizada la batalla. Por ejemplo:
— Si el Pokémon es envenenado o quemado, perderá 10% de la vida con cada misión, teniendo que usar un Restaurador para detener la resta (pero no cura la vida perdida).
— Si el Pokémon se encuentra congelado, dormido o paralizado, no podrá ser usado en batalla hasta que el estado sea removido por un objeto Restaurador.

Los Éteres y Elixires tampoco servirían, ya que los movimientos no tienen un límite de PP.
Lo mismo con las Vitaminas. Podrían agregarse a futuro, pero volver competitivo el juego complicará a más de uno. Sin mencionar que ya el simulador aparece con los stats al máximo y nadie lo modifica.
¿Los Repelentes tendrán un uso? si fácilmente pueden decidir no encontrar o enfrentarse a Pokémon Salvajes, sean escogidos por ellos o por los historiadores.
Los Objetos de Batalla quedan descartados; sería complicado ponerlos en uso.
Habría que ver cuáles Bayas se podrían agregar al juego. Las de estados, vida o amistad si, pero las que aumentan estadísticas o PP no tendrían ese uso.



(Si se me ocurre algo más, luego edito este post.)








#37
Cita:
Captura & Caja
Te encuentras en una ruta con un equipo de dos Pokémon, y decides capturar un tercero. El mismo se añadirá al equipo si la captura es un éxito. No podrás dejarlo en el PC hasta no ir a una Ciudad.
Así mismo, si tu equipo ya contiene los seis Pokémon, el séptimo será enviado a la Caja. No podrás escoger el Pokémon a enviar, el último capturado se depositará allí, y deberás acercarte a una ciudad para añadirlo a tu equipo.

Las rutas no tendrán nivel límite. Podrás encontrar Pokémon en Nv.5 cuando tu equipo ronda por dicho número, o volver 20 niveles después y encontrar Pokémon en Nv.25. El límite solo se aplica a ciertas zonas especiales.
Cabe la posibilidad de encontrar el mismo Pokémon en fases superiores si su nivel es mayor. Si a Nv.5 hallas un Caterpie y vuelves a Nv.20, es posible que te encuentres con un Kakuna o Beedrill.


Ok, estuve pensando. En mi caso aplico un sistema particular, que creo que se aplica en el manga tambien, en el que se puede usar la Pokedex para mandar o recibir Pokémon de la caja (así cómo hacer otras funciones, como el intercambio). Tal vez se podría habilitar esta función, pero tendrían que comprarla o obtenerla de alguna manera. Lo sugiero porque algunos van a tener muchos Pokémon y seguro querán entrenarlos a todos; o si se quedan en una ruta por mucho tiempo les sería útil; sólo habría que colocarle alguna limitación para que no se abuse.

Cita:

(acá no se si sugerir un promedio como Academia, para calcular el nivel del Pokémon Salvaje, o tomar el nivel del Pokémon más alto en el equipo como referencia, porque de alguna manera habrá que sacarlo. De esta última da la posibilidad de usar mejor el Rep.Exp, o hacer eso del cambio para repartir entre dos Pokémon.)

No creo que sea necesario sacar un promedio para eso. Los usuarios sabrán que no pueden enfrentar un Beedrill nivel 10 con un Charizard Nv50. Para eso están los historiadores pendiente de la historia, para que no se haga abuso.

La cosa con tomar como referencia al Pokémon más fuerte del grupo, es que si los otros son más debil en comparación con este, será complicado. Pero bueno, de todas manera pensé que se podría aplicar algo como esto.

La idea sería jugar con esos datos, dependiendo de a cuantos Pokémon salvajes te vayas a enfrentar en un combate. Si son 6 Pokémon, cuatro podrían ser con el nivel más fuerte, y los otros dos más debiles. Además ese +3 podría ir aumentando en consideración el equipo sea más fuerte.
Del 1 al 15 = El Pokémon salvaje tendría el mismo nivel o -2 en comparación con el más fuerte

Del 16 al 30 = El Pokémon salvaje tendría el mismo nivel o +3 en comparación con el más fuerte y -2 o igual en comparación al más debil

Del 31 al 45 = El Pokémon salvaje tendría el mismo nivel o +5 en comparación con el más fuerte y -3 o igual en comparación al más debil

Del 46 al 100 El Pokémon salvaje tendría +6 Niveles en comparación al más fuerte e igual o +5 niveles en comparación más debil

¿Complicado? No creo, colocaré un ejemplo; si un Odiseador tiene un Charizard Nv 50 (más fuerte) y un Blastoise Nv 33 (Mas debil) y combate contra seis Pokémon salvajes, cuatro de estos tendrían nivel 56 (en comparación a Charizard) y los dos restantes tendrían nivel 38 o 33 (en comparación a Blastoise)


Por supuesto, los Pokémon salvaje con niveles igual o superior al más fuerte abundarían en número en comparación con los más debiles, de esta manera se evitaría el abuso (por ejemplo en una batalla contra tres Pokémon salvajes, 2 serían más fuerte y 1 más debil). Este sistema iria aumentando el nivel a medida de que se avance.

Con la batalla contra entrenadores NPC, también se podría aplicar el mismo sistema. Igual con los lideres de Gym (así nos evitamos que llegue un listillo con un Pokémon nivel 30 a enfrentar a un lider con Pokémon nivel 10. Y también para agregarles un poco más de dificultad real, claro. ) Pero en el caso de los Gym se debería hacer un mejor balance

Sobre el Repartir Exp, se puede usar el sistema actual, en el que Reparte un 5% de exp a todos los Pokémon que no participaron en batalla. Me parece perfecto.

De las Pokeball, no tengo mucho que acotar, me parece que así están perfectas.

Cita:

Profesiones
Tengo una duda. ¿Cómo harían funcionar el tema de los Rangers? No he jugado todos los juegos, y ni recuerdo el que jugué, pero sé que ellos no capturan Pokémon o tienen un equipo, sino que lo mucho que pueden llegar a tener son amigos después de subir a cierto grado de amistad.

Pensaba que, para los diferentes rangos o trabajos que podrían llegar a existir, hubiera un sistema para determinar la alineación de cada uno. Por ejemplo:
Villano: Los malos en la historia. No tienen escrúpulos ni temen romper con alguna regla, si eso les otorga cierto beneficio.
Neutro: sin alineación... aún. Un neutro puede tranquilamente transformarse en un villano por las decisiones que tome, o ser todo un héroe respetado y admirado por las personas.
Héroe: valientes y honrados, los héroes saben distinguir entre el bien y el mal, repudiando toda acción malvada.


Smile, los Pokémon Ranger que te consigues en los juegos principales, la mayoría tienen Pokémon capturados que usa para enfrentarte (al menos en el caso de las versiones D/P/Pl) así que no veo problemas en implementar que ellos puedan tener Pokémon capturados también. De igual manera estos no serían literalmente "Ranger" sino "Scout" o sencillamente no tendrían nombre.

Tu ídea de héroes, neutros o villanos, me dio la idea de establecer un Sistema de Karma por los que se podrian evaluar los datos de los jugadores

De -10 a 10: Neutro

Villanos

De -10 a -20: Pandillero (aunque habría que borrar a los pandilleros de la lista que colocaste)

De -20 a -35= Criminal

De -36 a -50 Amenaza

De -50 a -85= Villano

Del -86 al -100= Nemesis

Heroes

De 10 a 20= Ayudante

De 20 al 35= Samaritano

De 36 al 50= ¿Angel Guardían?

Del 51 al al 85=
Hèroe

Del 85 al 100 = Batman (?) (Neh, Leyenda)


Claro que este sistema de KArma se aplicaría para todos y dependiendo de sus acciones, se les puntos negativos o positivos. Los Rocket y los Scout, podrían tener aparte otro sistema de evaluación que los pondere dentro de su propía agencia profesión (no lo he pensado)

Respecto a las otras profesiones, me parecen perfecto; pero me parece que sus conductas deberían ponderarse segun el sistema del Karma y no sólo por ser de X profesion se le califique de malo o bueno (exeptuando obviamente a los Rocket y Scout) es decir un Domadragón puede ser tanto bueno como malo.

Otra cosa es que estuve pensando que se podrían dar premios cuando se cumplan ciertos objetivos, por ejemplo:

Capturar más de 20 Pokémon = Te ganas 10 Pokeball (Por ejemplo)
Crías màs de 10 Pokémon desde su nacimiento = Ganas un repartir exp (o otra cosa)

La cuestión iría así. También ganarían rangos dentro de su propia profesión al pasar el tiempo, por ejemplo un Criador comenzaría como Novato, pero luego de un tiempo sería un Experto (no sé bien como se evaluaría su avance) de manera que tener estas profesiones tengan un objetivo y no solo sea llevar un titulo.

De manera que podría un Criador Experto que sea un Nemesis. O un Domador Experto que sea una leyenda.

También pensé que se podría habilitar un Ranking como el de AP (no puedo creer que este diciendo esto... xDU) Que se encargue de clasificar a los 10 mejores jugadores del mes, por ejemplo. Esto se sacaría en base de su team, rango, etc.

Cita:

Medios de Transporte
Al final no sé si incluirán Vuelo como un medio de transporte, pero dejo sugerencia de algunos otros.

Bici: permite dirigirse a gran velocidad por los inestables caminos de las rutas. La bici solo puede llevarte hacia una ciudad que ya hayas explorado (hacia atrás), pero no te permitirá saltear zonas para avanzar a ciudades que aún no hayas visitado (hacia adelante). La misma debe comprarse (a elevado precio, así tampoco es tan sencillo conseguirla).

Tren: conecta varias ciudades, permitiendo viajar a ellas de una forma más rápida. Con el tren podrás llegar a una ciudad lejana sin necesidad de pasar por las ciudades y ruta que se encuentran entre medio. Puede llevarte tanto hacia atrás (zonas que hayas explorado) como hacia adelante (zonas que aún no exploras), siempre y cuando dicha ciudad tenga una estación.

Barco: Solo muy pocas ciudades son conectadas por una vía marítima, especialmente aquellas cercanas a mares o ríos. De la misma forma que con el tren, podrás llegar a una ciudad lejana sin necesidad de pasar por las ciudades y ruta que se encuentran entre medio. Puede llevarte tanto hacia atrás (zonas que hayas explorado) como hacia adelante (zonas que aún no exploras), siempre y cuando dicha ciudad tenga una estación. (lo mejor sería que el barco estuviera en ciudades que no tengan tren y se encuentren al lado de alguna zona marítima).

Pokémon: los Pokémon grandes sirven de transporte terrestre, siendo los utilizados Rapidash, Tauros, Rhyhorn y Gogoat (Pokémon en última etapa). Funciona como la bici.

MO: para viajar mediante Pokémon, será necesario poseer cierta MO. Con Surf podrán ser transportados por mar, mientras que por aire requerirán el movimiento Vuelo. . Las MO solo puede llevarte hacia una ciudad que ya hayas explorado (hacia atrás), pero no te permitirán saltear zonas para avanzar a ciudades que aún no hayas visitado (hacia adelante), a menos que sea requisito para acceder a ciertos lados (islas, montañas altas, etc).


Si las rutas van a ser lineales, me parecería una buena idea lo de los medios de transporte. Pero sigo insistiendo, que lo de las MO no me parece necesario ¿cómo mi Aerodacty no va a poder llevarme volar a cualquier lugar (que ya visite) por no saber la MO? o ¿Cómo mi Gyarados no podría llevarme nadando por el por cualquier parte del mar? Colocarlas sería colocar más retos y difiultades para avanzar, sí... pero no sé, esto ya quedad de parte de Karlita.

Lo del tren, el barco y la bici, si me parecen más utilizables, dado el caso de que un entrenador no tenga ningún Pokémon para volar o nadar, o si quiere atravesar más facil una ruta.

Cita:
Objetos
Tal vez algunos objetos potenciadores y piedras evolutivas podrían darse en misiones, así tiene cierta dificultad conseguirlos, y no ponerlos en tiendas o lugares fáciles de sacar.

Los Restauradores de Estado no sirven. Si las batallas se hacen en simulador, allí no puedes usar un objeto para quitar la parálisis. A menos que se equipe una de esas bayas que funcionen como uno de éstos.
La otra sería armar un sistema para que solo ciertos estados permanezcan luego de finalizada la batalla. Por ejemplo:
— Si el Pokémon es envenenado o quemado, perderá 10% de la vida con cada misión, teniendo que usar un Restaurador para detener la resta (pero no cura la vida perdida).
— Si el Pokémon se encuentra congelado, dormido o paralizado, no podrá ser usado en batalla hasta que el estado sea removido por un objeto Restaurador.

Los Éteres y Elixires tampoco servirían, ya que los movimientos no tienen un límite de PP.
Lo mismo con las Vitaminas. Podrían agregarse a futuro, pero volver competitivo el juego complicará a más de uno. Sin mencionar que ya el simulador aparece con los stats al máximo y nadie lo modifica.
¿Los Repelentes tendrán un uso? si fácilmente pueden decidir no encontrar o enfrentarse a Pokémon Salvajes, sean escogidos por ellos o por los historiadores.
Los Objetos de Batalla quedan descartados; sería complicado ponerlos en uso.
Habría que ver cuáles Bayas se podrían agregar al juego. Las de estados, vida o amistad si, pero las que aumentan estadísticas o PP no tendrían ese uso.


Respecto a los restauradores de estado, se les podría dar la opción de colocar la baya que comparta la misma función del restaurador de estado que hayan comprado. Aunque eso lo limitaria usarlo una vez por batalla, pero es mejor que nada.

Al igual que los Eter y Elixeres... a las vitaminas no le veo el chiste, no sé. A menos de que se coloquen que sea la única manera de subir los Evs de un Pokémon, pero sería complicar mucho el Rol. No los veo necesario, igual que ningun objeto como Ataque X, tendría su utilidad

Los Repelentes si pueden ser util.

Ahorita me pongo a ver las bayas a ver cuales se pueden usar xD.

Bueno creo que ya no tengo más nada que decir. Además, creo que es suficiente por ahora, Karlita terminará muriendo por exceso de información (?)


Spoiler


#38
Igual, sugiero no arrancar con todo esto ahora, por más que se este discutiendo. Creo que lanzar todo de uno va a confundir a más de uno, y como es un rol con un sistema diferente, la mayoría primero va a empezar a adaptarse. Además, vamos a matar a los Historiadores que aparezcan al comienzo con tanto dato [?]

Arrancar con las tres Poké Balls principales (Poké, Super, Ultra) y dos o tres especiales, para mostrar cómo funcionaría la mecánica de éstas.

Dejar el tema de las profesiones para más adelante. No se si se comenzará de cero o se usarán las cosas de Tu Aventura, pero si es el primer caso nadie va a estar tan avanzado como para estar decidiendo profesión. Además nos da más tiempo de planearlo bien.

Lo de los niveles por ahora seguir arreglándolo, total, como el motivo anterior, nadie va a tener Pokémon de niveles más altos que los otros. Más adelante si pensar, porque, por ejemplo, yo puedo tener dos Nv.50 para entrenar y luego cuatro Nv.5-10 que atrapé al comienzo y nunca subí o gané en evento (no se si en evento darán Nv.5 o le buscarán la vuelta para todos).

Si la idea es montar Pokémon para salir volando o corriendo, entonces la bici no tendría utilidad. Aunque, si van a hacer esto, limitar a Pokémon en última etapa, así no vemos gente montada en un Pidgey o corriendo encima de un Growlithe.

Al objeto ese para transferir un Pokémon desde la caja al equipo no lo llamemos PokéDex, porque no tendría sentido si ni se usa [?] Por ahí se podría unir al DexNav para buscar variocolor/HO/Mov.Huevo y convertirlo en el MultiNav (de paso planear algunas otras funciones para el futuro como el buscaobjetos, teléfono, etc).

Es más, sugeriría dividir la guía en dos partes. La primera parte que sean aspectos básicos del juego explicados, para que cualquiera pueda iniciar, y luego terminar con lo avanzado, ya explicando el porcentaje de todas las Poké Balls, los demás números, el tema en profundidad de batallas, los estados, etc., que son cosas que el Historiador puede explicar cuando se realiza la misión o batalla, pero que no esta de más tenerlas a la vista.
#39
Cita:
¡Escóndelo escóndelo! ¡Quedará re sorpresa cuando se descubra el foro con todos los cambios! Por cierto, el sub-foro Archivo ya esta.

¡Yay, gracias! Ahora te encargo esconderlo y más tarde levantar el telón [?].

Preciso un poco de ayuda e ideas para la estructura, que palidezco de pensar en tanto subforo (prefiero el orden más sencillo posible):
- Odisea Pokémon (donde ahora mismo están la mayoría de los temas): Se dejaría todo lo referente al Off Rol. [Guía] Odisea Pokémon, [Anuncios] Crónicas de Odisea, Preguntas & Sugerencias, Rincón del Odiseador, Índice & Datos, Centro de Adopción, Centro de Intercambios, Hall de la Fama, Salón de la Infama [?] y lo que salga.

- Sector Urbano (Subforo): Ciudades de Gimnasios, Coliseos, Ciudad, Pueblo, Centro Comercial, Guardería, Laboratorio, Tutor de Movimientos, Espacio Remanso, Crucero de Batalla, Sede Ranger, Base Secreta (Rockets).

- Biomas (Subforo): Zona Safari, Espacio Remanso, Bosque, Selva, Lago, Monte, Pantano, Cueva, Volcán, Parque, Cataratas, Isla del Cielo, Oceano, Mundo de los Sueños, Archipielago, etc.

- Eventos (ya existe).

- Archivo (ya existe).

- Odiseadores (secreto).

- Olímpiadas (secreto).


Si quieren ahí rescatan los biomas que más les gusten y yo voy armando los temas de muestra; como dice Smile, lo mejor será partir con poco y luego ir implementando más agregados. Eso sí, no sé de dónde me afanaré más gifs que no sean del anime [?] (por ahí lo de Ghibli se ve lindo).


Cita:
Si saco de 79 había abajo, capturo al Pokémon. de 80 hacía arriba, se falla en la captura (de esta manera se cumple el porcentaje de 70% de acierto, 30% Fallo).

Para serte sincera, con los porcentajes me mareo terrible. Si hay algo que odio, es dividir la experiencia en decimales; no quiero que eso pase con algún otro cálculo. Rescatando el sistema que propusiste, podría hacerse algo como...

... Como lo que sugirió Smile en su post (lo adoré). Ahí se puede ir jugando con un número que parte de 5 (Pokéball) y de ahí se le van sumando cosas según la situación, hasta llegar al 100 (Master Ball). O reducirlo todo a 10 caras, lo que sea más sencillo de entender.

Las pokéball especiales podrían darse en eventos, o al menos uno de partida y luego venderlas. Si se reparten, por poner un ejemplo, un lote de 5 Rápidballs, tienen la chance de atrapar a un pokémon recién avistado con un porcentaje alto. Por el contrario, si tiras una Turnoball y logras llegar hasta el turno 30, tienes más chances.

Lo de las Rifas no me lo pienso afanar, odio la suerte, por más que la suerte me adore a veces [?].


Cita:
(acá no se si sugerir un promedio como Academia, para calcular el nivel del Pokémon Salvaje, o tomar el nivel del Pokémon más alto en el equipo como referencia, porque de alguna manera habrá que sacarlo. De esta última da la posibilidad de usar mejor el Rep.Exp, o hacer eso del cambio para repartir entre dos Pokémon.)

Diría promedio. Es para evitar el abuso, porque si alguien atrapa un pokémon de nivel 20, y luego lo sube a 24, le sale más fácil armarse un equipo de Pokémon en nivel 24 que subir a los que se quedaron en nivel 17. Faku me odiará por esto, pero el promedio es la única idea buena que se me ocurre. O informar a los RM con el sistema de Teos, tomando como referencia al pokémon más fuerte y al más débil.

Hasta podrían mezclarse las profesiones. Quizás un villano quiera enrolarse en los Rangers para llevar a cabo su misión, o un Entrenador decida volverse villano tras sufrir algún trauma.

Añadiré al Centro Comercial los tickets de barco/tren/globo aerostático/avión.


Cita:
— Si el Pokémon es envenenado o quemado, perderá 10% de la vida con cada misión, teniendo que usar un Restaurador para detener la resta (pero no cura la vida perdida).
— Si el Pokémon se encuentra congelado, dormido o paralizado, no podrá ser usado en batalla hasta que el estado sea removido por un objeto Restaurador.

Hmm... prefiero no jugar con vida. En SD no va a faltar el que se le olvide restarse ese porcentaje. Mejor, que funcione como el movimiento "Canto Mortal". Un Pokémon envenenado se debilita tras 3 post, uno quemado en 5. Lo demás lo adoré.

Repelente... hmm, quizás para fomentar usar los ataques de otra forma. Por ejemplo, con polución tienes más posibilidades de encontrarte un NPC Ranger que una horda de pokémon. Usar un repelente te libra de cualquier contra evento.

Mi lado malvado me dice que venda las cajas de los PCs con $P [??].

Podría haber un tema de objetivos, sí. Y de paso uno para explicar las ventajas de cada profesión. Un domadragones o domahadas puede ser recompenzado con algún huevo cada cierto tiempo, el pescador puede vender, y así. Aunque eso más adelante.


Cita:
Si las rutas van a ser lineales, me parecería una buena idea lo de los medios de transporte. Pero sigo insistiendo, que lo de las MO no me parece necesario ¿cómo mi Aerodacty no va a poder llevarme volar a cualquier lugar (que ya visite) por no saber la MO? o ¿Cómo mi Gyarados no podría llevarme nadando por el por cualquier parte del mar? Colocarlas sería colocar más retos y difiultades para avanzar, sí... pero no sé, esto ya quedad de parte de Karlita.

Yo te tiraría un Zaptos con rashos laser si intentas saltarte el camino de Ciudad Ilusión a Ciudad Colmena con un Pidgey [??]. Na, yo creo que está bien poder ir volando o nadando sin la necesidad de una MO. O de última, dejarlas como las MT, que se pueden cambiar a cada rato. Un slot de MTs, por decirlo de alguna forma. Creo que la gente teme a las MOs precisamente por no poder cambiarlas a cada rato.

Yo pondría la bici y los patines sólo por la entretención de tenerlos [?]. Aunque si vas montado en una bici, obvio puedes saltarte más rápido ciertos eventos, como una horda de Beedrells contra los que no desees combatir.


Cita:
Es más, sugeriría dividir la guía en dos partes. La primera parte que sean aspectos básicos del juego explicados, para que cualquiera pueda iniciar, y luego terminar con lo avanzado, ya explicando el porcentaje de todas las Poké Balls, los demás números, el tema en profundidad de batallas, los estados, etc., que son cosas que el Historiador puede explicar cuando se realiza la misión o batalla, pero que no esta de más tenerlas a la vista.

Me parece perfecto. Tomaré esta referencia para editar las reglas / guía.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#40
- Odisea Pokémon (donde ahora mismo están la mayoría de los temas): Se dejaría todo lo referente al Off Rol. [Guía] Odisea Pokémon, [Anuncios] Crónicas de Odisea, Preguntas & Sugerencias, Rincón del Odiseador, Índice & Datos, Centro de Adopción, Centro de Intercambios, Hall de la Fama, Salón de la Infama [?] y lo que salga.

- Sector Urbano (Subforo): Ciudades de Gimnasios, Coliseos, Ciudad, Pueblo, Centro Comercial, Guardería, Laboratorio, Tutor de Movimientos, Espacio Remanso, Crucero de Batalla, Sede Ranger, Base Secreta (Rockets).

- Biomas (Subforo): Zona Safari, Espacio Remanso, Bosque, Selva, Lago, Monte, Pantano, Cueva, Volcán, Parque, Cataratas, Isla del Cielo, Oceano, Mundo de los Sueños, Archipielago, etc.

- Eventos (ya existe).

- Archivo (ya existe).

- Odiseadores (secreto).

- Olímpiadas (secreto).


A mi me parecen bien así. En Sector Urbano se pueden poner los gimnasios o cualquier otro sector importante en fijo. Además, creo que se puede aumentar el número de temas mostrados por página, para que no se hagan dos o más al poner en fijo algunos. O ahora que lo pienso, serían demasiados temas en fijo [?]

También se me ocurrió que en el Sector Urbano podía haber ciertos edificios dentro de los temas de las ciudades y pueblos, en lugar de temas aparte. Por ejemplo:






¡No todo es combatir y viajar! Espacio Remanso es un idílico paraje en el que puedes descansar con tus pokémon, narrar tu día de descanso y encontrar diversos objetos.



Los edificios del Pueblo #1 se caracterizan por poseer una arquitectura oriental, con detalles en dorado y estatuas de gran tamaño. A pesar de existir por años, el pueblo siempre se ha caracterizado por su poca y tranquila población.


























Centro Pokémon
(el diálogo que dice la enfermera cuando llegas y algún que otro dato.)
Tutor de Movimientos
(el diálogo del tutor, el coste y algún que otro dato.)
Casa del Pokemaníaco
(un tipo que te quiere intercambiar un Pokémon por otro.)
Casa del Anciano
(algún viejo que te cuente una historia, te haga una mini misión o te de algo)


[Y acá podrían poner el tablón ese de misiones, o cualquier otro detalle]


O algo más o menos así, para ahorrarte temas. Además de las aventuras que uno puede tener afuera, también incluiría lo que ocurre dentro de estos edificios. Incluso se podrían agregar casas que no den nada ni tengan misiones, como para mostrar que alguien vive allí, y si un jugador quiere, hacer algo con ello.
Pero las agencias, por más que estén dentro de una ciudad, si dejarlas en temas aparte. De última se incluyen como un punto en el que se pueda volver volando/nadando/en transporte sin necesidad de ir directamente a la ciudad. Lo mismo con la Guardería y el Centro Comercial, que son lugares que requieren tema propio para organizarse bien.

Lo demás me parece bien; por ahí cambiar Parque por Desierto o Montaña.

¿El Espacio Remanso cómo funcionaría con la nueva mecánica? Porque hasta ahora allí se encontraban todos los objetos que querías (siempre y cuando aparecieran en la lista), pero andar encontrando fósiles, caramelos raros o piedras evolutivas de manera tan sencilla le quita cierta dificultad al juego. Habría que poner algún requisito o algo para hallar esta clase de objetos.

El Rincón del Odiseador lo transformaría en un tema off-rol, como para comentar lo que se quiera, no solo opinar de los capítulos y demás. Por ejemplo, pueden buscar allí compañeros para hacer unas misiones en conjunto, u organizar algo, buscar peleas y decidir un punto de encuentro para realizarlas (ambos en la misma zona), etc.

Cita:
Diría promedio. Es para evitar el abuso, porque si alguien atrapa un pokémon de nivel 20, y luego lo sube a 24, le sale más fácil armarse un equipo de Pokémon en nivel 24 que subir a los que se quedaron en nivel 17. Faku me odiará por esto, pero el promedio es la única idea buena que se me ocurre. O informar a los RM con el sistema de Teos, tomando como referencia al pokémon más fuerte y al más débil.

A mi lo que me preocupa del sistema de Teos es que si el de 56 (que si tu Pokémon es Nv.50 le saca diferencia) derrota al Nv. alto, el de 33 ni oportunidad tiene. De última el promedio redondea un número, y el historiador si quiere lo modifica un poco para que sea un par de niveles más alto.

Supongamos que hablamos del Charizard Nv.50 y Blastoise Nv.36. El promedio general es de 43. El historiador puede hacer aparecer un Beedrill a 43 o a 52, dándole cierta ventaja al jugador. No digo de hacerlo siempre y dejárselos fácil, pero al menos jugar con el promedio para hacer uno y uno.
Igual, no desconfiaría del promedio diciendo que se hace más sencillo porque el nivel es inferior al Pokémon más alto. A mi me han llegado a bajar un equipo entero en Academia aún siendo algunos niveles menor el Pokémon salvaje.



¡Ya esta oculto! Ahora me tienta tirar un par de palos en el Shout para ver si alguno lo nota [?]