¡RPGeame Ésta!
RPGeame Ésta
Hace bastante se me ocurrío un RPG distinto a los demás. Un RPG donde todos somos GM's de todos. Sirve no solamente para entretenerse un rato sino también para ir aprendiendo a llevar un RPG.
La idea del juego es la siguiente: yo dejo un inicio de RPG y el que quiere lo continua. Aquel que lo continúe tiene que dejar otro comienzo y cualquier otra persona puede tomarlo respondiendo la misión y dejar otro comienzo. Si no quiere dejar una misión nueva puede continuar la misión respondida por un usuario dejando el link al post. No es necesario que las misiones estén relacionadas y no siempre los RPG van a continuar; tampoco es vital que se siga un lineamiento, aunque un RPG comience en el mundo pokémon otro puede enviar al mismo usuario a una isla sin pokémon y seguir una historia diferente pero manteniendo los avances anteriores, esto es totalmente libre.
Ejemplo:
Usuario 1: Deja una misión inicial.
Usuario 2: Responde la misión. Deja una nueva misión inicial para otra persona.
Usuario 3: Responde la misión de Usuario 2. Luego tiene 2 opciones: Dejar una nueva misión para otra persona o continuar dandole la misión nro 2 al Usuario 2.
Reglas:
*Respetar las reglas del foro.
*Respetar la regla de Libre Albedrio (http://www.cpokemon.com/foro/threads/28169-Consejos-para-Crear-Jugar-RPGs!)
*Nadie puede matar a nadie en este juego, pueden decidir que la elección del usuario anterior lo lleve a una trampa mortal, lastimarlo, quitarle un brazo o una pierna pero siempre debe ser posible continuar.
*El usuario que tomó una misión puede elegir cuando abandonarla y comenzar otra.
*Cualquier usuario puede tomar tantas misiones como quiera pero sólo se puede dejar una nueva misión por post.
*SIEMPRE que se continua una misión se debe debe dejar el link al post de donde se la continuó. Es para evitar confusiones si el tema llega a hacerse largo.
*Si veo intentos descabellados de matar a algún usuario (ej: Abdy) voy a impedir que le continuen la misión a ese user ¬¬ La idea es que hagan una aventura interesante, no intentos de asesinato.
*Definan bien las opciones que el usuario puede tomar al contestar la misión. No hace falta que sean misiones ni respuestas largas, pero tómense su tiempo para describir lo más posible las opciones, sino quien haga la misión siguiente no tendrá idea de lo que podría pasarle al user al tomar una opción.
*Cualquier otra regla que se me antoje la pondré con el transcurso del tema porque yo iré moderandolo.
Empecemos a ver cómo va:
MISIÓN XX 1:
Spoiler
Te levantas tranquilo luego de una larga noche de combatir el crimen intergaláctico. A bordo de la nave madre CV 6 te preparas un desayuno con leche de Uzrejis del planeta Gerfhe y chocolate de los árboles de cacao alusinógeno del planeta Iokasto. Deboras tranquilamente el alimento esperando que en cualquier momento uno de tus compañeros llegue con los posibles buscados.
Eres un famoso cazarecompensas que adora el dinero, los largos viajes estelares y el té de hierbas del planeta Exert. Tienes gran habilidad con la pistola laser y un cerebro rápido que te permite escapar casi ileso de cualquier problema.
Cuando estás por acabar tus compañeros ingresan al comedor. Contigo viajan otros tres: Effron, el piloto, que sabe bien poco de combate mano a mano pero es un genio al volante, capaz de escapar de cualquier nave de la policía intergaláctica y de atinarle al más pequeño caza. Gummer, el joven informante al que nada se le escapa y es capaz de lograr las mejores negociaciones con los tipos más avaros de cualquier constelación. Y por último, la bella Sureia, una alienigena del planeta Makross, famosas por sus dotes para la seducción al utilizar como encanto su piel tersiada que cambia de color a voluntad; ella es la traductora oficial del equipo.
—Tenemos tres trabajitos, capitán —te comenta Gummer—. El primero es capturar un Yegg del planeta Xerfingeran. Aburrido pero buena paga, además es un viejo cliente el que lo ha pedido.
Effron y Sureia arquean la cara con disgusto.
—Luego está la captura del criminal Geo Yei Jan, con buena recompensa. Misión difícil y arriesgada, se lo ha visto por última vez en el planeta Dwebb.
Effron te asiente con la cabeza para que tomes esa pero Sureia vuelve a disgustarse.
—La última consiste en proteger al mandatario del planeta Vul-xe en su viaje de negociación a Ture-2. El peligro depende de tu estrategia a la hora de transportarlo. La paga es buena y tener buenas relaciones con el planeta nos vendría bien en el momento que tengamos que escondernos de la policía.
Effron se cruza de brazos como si pensara que no puedes elegir esa pero Sureia te guiña un ojo para que la tomes. ¿Qué harás? ¿Cual de las tres misiones será tu próxima medalla de fama?
Eres un famoso cazarecompensas que adora el dinero, los largos viajes estelares y el té de hierbas del planeta Exert. Tienes gran habilidad con la pistola laser y un cerebro rápido que te permite escapar casi ileso de cualquier problema.
Cuando estás por acabar tus compañeros ingresan al comedor. Contigo viajan otros tres: Effron, el piloto, que sabe bien poco de combate mano a mano pero es un genio al volante, capaz de escapar de cualquier nave de la policía intergaláctica y de atinarle al más pequeño caza. Gummer, el joven informante al que nada se le escapa y es capaz de lograr las mejores negociaciones con los tipos más avaros de cualquier constelación. Y por último, la bella Sureia, una alienigena del planeta Makross, famosas por sus dotes para la seducción al utilizar como encanto su piel tersiada que cambia de color a voluntad; ella es la traductora oficial del equipo.
—Tenemos tres trabajitos, capitán —te comenta Gummer—. El primero es capturar un Yegg del planeta Xerfingeran. Aburrido pero buena paga, además es un viejo cliente el que lo ha pedido.
Effron y Sureia arquean la cara con disgusto.
—Luego está la captura del criminal Geo Yei Jan, con buena recompensa. Misión difícil y arriesgada, se lo ha visto por última vez en el planeta Dwebb.
Effron te asiente con la cabeza para que tomes esa pero Sureia vuelve a disgustarse.
—La última consiste en proteger al mandatario del planeta Vul-xe en su viaje de negociación a Ture-2. El peligro depende de tu estrategia a la hora de transportarlo. La paga es buena y tener buenas relaciones con el planeta nos vendría bien en el momento que tengamos que escondernos de la policía.
Effron se cruza de brazos como si pensara que no puedes elegir esa pero Sureia te guiña un ojo para que la tomes. ¿Qué harás? ¿Cual de las tres misiones será tu próxima medalla de fama?
¡Espero que les guste el juego y que muchos participen! Recuerden que la respuesta que tienen que dar ya es respondiendo esta misión y dando una inicial para otra persona. ¡Sorpréndanme! Hagamos de este tema un nuevo estilo de RPG.

Gracias a todos por recordarme
Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
