¡Consejos para Crear | Jugar Rol!
Un RPG [Role Play Game] es un juego de interpretación de personajes, es decir, es como si fuéramos actores y actrices, actuando como un personaje.
En este tema se dará introducciones a lo que es un RPG en el foro, consejos para crearlos y jugarlos… aunque obviamente cada juego es un mundo diferente, pueden crearlo como ustedes quieran, pero para quienes inician en esto les irá un par de recomendaciones.
• El Universo: Para crear un RPG lo principal es crear el universo en el que se desarrolla… ¿Sucederá en el Planeta Tierra, en una ciudad de Japón? ¿O será una guerra espacial entre extraterrestres con poderes extraños? ¿Todo pasará en La Tierra pero en un universo en el cual existen los Pokemon?
Pensar esas cosas nos ayuda a pensar que tipo de historia seguirá, como serán las fichas de inscripción y demás cosas.
• Historia: No puede faltar, a partir de esta se llevan a cabo todas las misiones… puede ser que haya una guerra en la que los usuarios deban participar, o simplemente sea un RPG de vida diaria, pero una minima trama deberá tener si las cosas quieren salir interesantes… la trama se puede dar a conocer más adelante o a medida que pasan las misiones.
• Ficha de Inscripción: Las fichas a rellenar para unirse a un RPG deben tener los datos que el Game Master necesite, ni más ni menos. Si tu RPG trata de una invasión zombie quizás necesites datos básicos como el nombre, la edad, que hacia antes de que todo sucediera y su familia, aunque el dueño del RPG puede pedir solo el nombre e inventar lo demás… son diferentes tipos de rol y ninguno está mal.
Para los juegos que requieran batallas siempre pueden usarse Stats:
Estos serían los valores iniciales de las habilidades del jugador, por ejemplo los siguientes.
Energía
Fuerza
Habilidad en Armas
Lógica
Puedes poner eso en la ficha y decirle al usuario que se distribuya 10 puntos en total, y el jugador elegirá de formas como: Energía 2; Fuerza 3; Armas 2; Lógica 3.
Y con el paso del juego cada stat irá subiendo de diferente modo según el usuario, eso hará tener una gran variedad de jugadores hábiles en distintas cosas, y que las batallas no sean tan iguales. Intenta no poner Stats innecesarios que no vayan a usarse, ya que estos harían más lento el juego y serian inútiles. Más adelante se explicaran modos básicos de usar los stats en cálculos para las batallas.
• Alternativas: Los usuarios del RPG deberán hacer acciones, y depende del tipo de RPG que tu hagas esas acciones serán diferentes ¿Serán batallas? ¿Deducciones a través de los datos que tú les das? ¿O les harás tomar elecciones? La gracia en las acciones es que des alternativas para que el usuario vaya formando su historia a través de lo que él elige, sino es como tener un destino o ser una marioneta, haga lo que haga siempre sucederá lo mismo. Las alternativas deben hacer dudar al usuario de cual elegir, que parezca que ambas podrían ser elecciones tanto buenas como malas… eso formará un juego más interesante.
• Dados:
A veces los juegos necesitan un poco de azar y que mejor que un dado para eso, gracias a la función del foro de lanzar unos dados muchas cosas se facilitan.
Solo debes poner el siguiente código.
El 1d deben dejarlo así, y el segundo numero es la cantidad de caras que tiene el dado, que eso es lo único que deberán cambiar, en este caso he usado un 10.
Si hay una decisión que quieran aplicar al azar como “Eres perseguido por una manada de Tauros por un bosque y el camino se divide en dos, con el apuro no puedes decidir bien y eliges al azar. [roll1] “ … sale un número que será 1 o 2, eso puede decidir.
En muchos casos se tiene que usa la precisión, pueden tirar un dado 1d100 y la precisión es, por ejemplo, del 92%. Si sale un número entre el 1 y el 92, acierta.
• Ejemplos de Cálculos Básicos para Batallas:
Primero.
El Personaje tiene que tener puntos en algun stat que use para atacar, llamado Fuerza; Magia; etc.
Tambien debe poseer un stat de Defensa, para hacer más debiles los ataques que reciba.
Es recomendable que tenga una cierta cantidad de puntos de vida tambien.
Entonces si queremos llevar un combate contra algun bicho podriamos hacer algo así.
Personaje
Puntos de Vida: 40
Fuerza: 25
Defensa: 10
Enemigo
Puntos de Vida: 30
Fuerza: 15
Defensa: 12
El personaje ataca con algun puñetazo, su fuerza es 20 pero la defensa de su enemigo es 12, entonces el calculo para sacar daño pueden hacerlo así:
25-12= 13 ... el personaje hace 13 de daño a los 30 puntos de vida del Enemigo, por lo cual este quedaria con 17 puntos de vida.
Ustedes pueden agregarle más stats y hacerlo mucho más complejo, pero si recien empiezan este sistema les serviría.
• Libre Albedrío: Ustedes generalmente tienen libre acción en los RPG, hacen lo que ustedes deciden, su destino no es controlado… pero hay algo en lo que muchos se confunden.
Un RPG se rige por las mismas reglas que la vida solo que es un Game Master el que les inventa el día. Ustedes no pueden levantarse y decir… conduciré mi automóvil bañado en oro y tenerlo solo por decirlo, lo mismo en el RPG. El Game Master les describirá quienes son, donde están y que pueden tener a su alcance, ustedes solo pueden usar los recursos que se les da y controlarse a si mismos, no inventar algo que quien les da las misiones jamás ha nombrado.
También que quede claro que no pueden controlar a algún personaje o usuario si se encuentran con él en el juego, a menos que el Game Master les de permiso de que tomen decisiones por el, esto es para evitar acciones como “Me encuentro con Juan y este mágicamente me da $3.000.” o “Me encuentro con un espía del país con el que estamos en guerra, le hago cosquillas hasta que me dice todo los planes y como desactivar una bomba que se encuentra en la ciudad.”
• Personaje: Esto no es tan obligatorio, pero si han creado un personaje, intenten meterse en él y tomar las decisiones que su personaje elegiría, esto hace muy interesante los RPG ya que da una gran riqueza a las personalidades y da más variedad a la historia que una simple acción sin sentimientos.
• Actividad: Los RPG tienen distintos niveles de actividad, algunos postean misiones cada cuatro días, otro cada una semana y algunos quizás tardan un mes, si van a meterse a un RPG muy activo intenten seguirle el paso, ya que sino podrían atrasar a otros usuarios.
Usuarios pueden postear sus dudas generales (respecto a RPGs en general, no a alguno especifico, eso preguntenle al Game Master del mismo.) o pueden escribir consejos para que los usuarios los lean y se metan en el mundo de los RPG con más seguridad.
El tema está armado para lo más básico, se ira completando con el tiempo.
En este tema se dará introducciones a lo que es un RPG en el foro, consejos para crearlos y jugarlos… aunque obviamente cada juego es un mundo diferente, pueden crearlo como ustedes quieran, pero para quienes inician en esto les irá un par de recomendaciones.
Consejos para crear un RPG:
• El Universo: Para crear un RPG lo principal es crear el universo en el que se desarrolla… ¿Sucederá en el Planeta Tierra, en una ciudad de Japón? ¿O será una guerra espacial entre extraterrestres con poderes extraños? ¿Todo pasará en La Tierra pero en un universo en el cual existen los Pokemon?
Pensar esas cosas nos ayuda a pensar que tipo de historia seguirá, como serán las fichas de inscripción y demás cosas.
• Historia: No puede faltar, a partir de esta se llevan a cabo todas las misiones… puede ser que haya una guerra en la que los usuarios deban participar, o simplemente sea un RPG de vida diaria, pero una minima trama deberá tener si las cosas quieren salir interesantes… la trama se puede dar a conocer más adelante o a medida que pasan las misiones.
• Ficha de Inscripción: Las fichas a rellenar para unirse a un RPG deben tener los datos que el Game Master necesite, ni más ni menos. Si tu RPG trata de una invasión zombie quizás necesites datos básicos como el nombre, la edad, que hacia antes de que todo sucediera y su familia, aunque el dueño del RPG puede pedir solo el nombre e inventar lo demás… son diferentes tipos de rol y ninguno está mal.
Para los juegos que requieran batallas siempre pueden usarse Stats:
Estos serían los valores iniciales de las habilidades del jugador, por ejemplo los siguientes.
Energía
Fuerza
Habilidad en Armas
Lógica
Puedes poner eso en la ficha y decirle al usuario que se distribuya 10 puntos en total, y el jugador elegirá de formas como: Energía 2; Fuerza 3; Armas 2; Lógica 3.
Y con el paso del juego cada stat irá subiendo de diferente modo según el usuario, eso hará tener una gran variedad de jugadores hábiles en distintas cosas, y que las batallas no sean tan iguales. Intenta no poner Stats innecesarios que no vayan a usarse, ya que estos harían más lento el juego y serian inútiles. Más adelante se explicaran modos básicos de usar los stats en cálculos para las batallas.
• Alternativas: Los usuarios del RPG deberán hacer acciones, y depende del tipo de RPG que tu hagas esas acciones serán diferentes ¿Serán batallas? ¿Deducciones a través de los datos que tú les das? ¿O les harás tomar elecciones? La gracia en las acciones es que des alternativas para que el usuario vaya formando su historia a través de lo que él elige, sino es como tener un destino o ser una marioneta, haga lo que haga siempre sucederá lo mismo. Las alternativas deben hacer dudar al usuario de cual elegir, que parezca que ambas podrían ser elecciones tanto buenas como malas… eso formará un juego más interesante.
• Dados:
A veces los juegos necesitan un poco de azar y que mejor que un dado para eso, gracias a la función del foro de lanzar unos dados muchas cosas se facilitan.
Solo debes poner el siguiente código.
[roll]1d10[/roll]
El 1d deben dejarlo así, y el segundo numero es la cantidad de caras que tiene el dado, que eso es lo único que deberán cambiar, en este caso he usado un 10.
Si hay una decisión que quieran aplicar al azar como “Eres perseguido por una manada de Tauros por un bosque y el camino se divide en dos, con el apuro no puedes decidir bien y eliges al azar. [roll1] “ … sale un número que será 1 o 2, eso puede decidir.
En muchos casos se tiene que usa la precisión, pueden tirar un dado 1d100 y la precisión es, por ejemplo, del 92%. Si sale un número entre el 1 y el 92, acierta.
• Ejemplos de Cálculos Básicos para Batallas:
Primero.
El Personaje tiene que tener puntos en algun stat que use para atacar, llamado Fuerza; Magia; etc.
Tambien debe poseer un stat de Defensa, para hacer más debiles los ataques que reciba.
Es recomendable que tenga una cierta cantidad de puntos de vida tambien.
Entonces si queremos llevar un combate contra algun bicho podriamos hacer algo así.
Personaje
Puntos de Vida: 40
Fuerza: 25
Defensa: 10
Enemigo
Puntos de Vida: 30
Fuerza: 15
Defensa: 12
El personaje ataca con algun puñetazo, su fuerza es 20 pero la defensa de su enemigo es 12, entonces el calculo para sacar daño pueden hacerlo así:
25-12= 13 ... el personaje hace 13 de daño a los 30 puntos de vida del Enemigo, por lo cual este quedaria con 17 puntos de vida.
Ustedes pueden agregarle más stats y hacerlo mucho más complejo, pero si recien empiezan este sistema les serviría.
Consejos para jugar un RPG:
• Libre Albedrío: Ustedes generalmente tienen libre acción en los RPG, hacen lo que ustedes deciden, su destino no es controlado… pero hay algo en lo que muchos se confunden.
Un RPG se rige por las mismas reglas que la vida solo que es un Game Master el que les inventa el día. Ustedes no pueden levantarse y decir… conduciré mi automóvil bañado en oro y tenerlo solo por decirlo, lo mismo en el RPG. El Game Master les describirá quienes son, donde están y que pueden tener a su alcance, ustedes solo pueden usar los recursos que se les da y controlarse a si mismos, no inventar algo que quien les da las misiones jamás ha nombrado.
También que quede claro que no pueden controlar a algún personaje o usuario si se encuentran con él en el juego, a menos que el Game Master les de permiso de que tomen decisiones por el, esto es para evitar acciones como “Me encuentro con Juan y este mágicamente me da $3.000.” o “Me encuentro con un espía del país con el que estamos en guerra, le hago cosquillas hasta que me dice todo los planes y como desactivar una bomba que se encuentra en la ciudad.”
• Personaje: Esto no es tan obligatorio, pero si han creado un personaje, intenten meterse en él y tomar las decisiones que su personaje elegiría, esto hace muy interesante los RPG ya que da una gran riqueza a las personalidades y da más variedad a la historia que una simple acción sin sentimientos.
• Actividad: Los RPG tienen distintos niveles de actividad, algunos postean misiones cada cuatro días, otro cada una semana y algunos quizás tardan un mes, si van a meterse a un RPG muy activo intenten seguirle el paso, ya que sino podrían atrasar a otros usuarios.
Usuarios pueden postear sus dudas generales (respecto a RPGs en general, no a alguno especifico, eso preguntenle al Game Master del mismo.) o pueden escribir consejos para que los usuarios los lean y se metan en el mundo de los RPG con más seguridad.
El tema está armado para lo más básico, se ira completando con el tiempo.

Gracias Eli <3


Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
