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#1

Academia Duelista CP

Buenas tardes, luego de muchos pedidos (insististe tanto que lo conte varias veces B___B) he abierto una academia de duelos para la gente del foro. Se usara un grupo que voy a crear ahora para el club, ahi se charlara de temas varios, aqui responderan a las clases que ponga.
Por razones de regla y demas debo decir que habia un club de yugioh que cerro: http://www.cpokemon.com/foro/threads/15493-YU-GI-OH!-Fans-Club!
Por favor inscribanse aqui:

Usuario:
Nick de DN:
Experiencia en el juego:
Numero aproximado de mazos:
Mazo favorito:

Para conocernos entre nosotros como primera tarea les dejo practicar de su mazo favorito, pueden hablar de la construccion, cartas que sacaron, desde cuando lo usan, porque lo usan, etc.

Para dar el ejemplo, me presentare yo:

Usuario:~fabrix
Nick de DN: ~fabrix
Experiencia en el juego: veo el anime desde pequeño y he tenido cartas, luego he jugado a casi todo juego de yugioh (por no decir todos) los que han existido, conoci el metagame profesional desde un amigo y fui mejorando con el tiempo.
Numero aproximado de mazos: 22 en DN
Mazo favorito: Lightsworn, fue mi primer mazo en serio y creo que los empece a usar porque el personaje de un fic de la persona que me metio en el metagame lo usaba, tuvo su epoca de LSynchro con zombie, bulbo y espora, apoyado de dandilyon, pero se perdio con la ban list, tambien he variado con tuners como raven y uno de los aesir para invocar a thor, al principio me pasaba a veces que robaba y con celestia, JD o gragonith no podia invocar nada, al igual que he tenido incontables OTK con 2 JD y un wulf (antes JD estaba a 2).
A pesar que lo sigo teniendo, casi ni lo uso al estar probando cosas nuevas. Tambien invente una manera de invocar a Shooting Quasar Dragon con LS, pero solo servia cuando el duelo se alargaba y si lo invocaba no invocaba otros synchro xD

P.D: No lo aclare, pero los duelos se libraran utilizando Dueling Network
Spoiler










Spoiler

#2
Usuario: Poke*planta
Nick de DN: Planta
Experiencia en el juego: ¿En tiempo? como dos años de forma seria, jugue YuGiOh! Dark Duel Stories de GBC pero creo que un juego donde puedas vencer al Dragon Blanco de Ojos Azules usando a Kuriboh sea algo serio.
Numero aproximado de mazos: 4
Mazo favorito: Ninguno



Cita:

clikeen aquí



#3
The army needs me ò.ó (?)

Usuario: Joker_x
Nick de DN: Admiren mi exceso de creatividad cuando les diga que mi nick es... Joker_x
Experiencia en el juego: Pues al Yu-Gi-Oh! le juego desde que salieron las cartas (en serio O:) y he visto gran parte del animé. Pero como duelista serio apenas llevo unos escasos 3 o 4 años (y en el "meta" pzz como 60 o 70 combates que bastan para consagrarme todo un tonto xD).
Numero aproximado de mazos: 5 (no me gusta subir el número si no perfecciono los demás).
Mazo favorito: Pues... Entre los Kuribohs y las Baterías. Los primeros porque fueron las primeras cartas que conseguí y los segundos porque su forma de juego es sencilla y da excelentes resultados.
La venganza no sólo es dulce,
también es un plato que se sirve frío,
así que seguramente es un helado.
Pero el helado engorda, no seas vengativo...
A menos que quieras ser obeso :P




#4

Inscripción — Academia Duelista CP

Inscripción — Academia Duelista CP

Usuario: Yorman~
Nick de DN: Yorman~ (Miembro Oficial de los Nicks Originales (?))
Experiencia en el juego: Hagamos memoria. Me vi el Anime hasta la Isla de los Duelos (Ya sé, la televisión pública es un asco), estuve un tiempo dueleando con cartas de verdad nada más para pasar el tiempo. En el DN tengo como mes y algo registrado con un poco mas de 80 duelos.
Numero aproximado de mazos: 5 (uno de ellos armado y mejorado por mi -derrotó a los Naturia de Tory :P )
Mazo favorito: AKA: Destructor


Mi Deck "Destructor" es el que más he usado y por eso lo considero mi favorito, no digo que sea el mejor ya que presenta muchas fallas pero en palabras de Fabri "es un deck muy anti meta", ya que esta basado en el arquetipo de los Gravekeeper´s. Su función principal es "cerrar" los cementerios con el fin de ***** las jugadas de mis rivales que dependan del Grave; posee un buen numero de cartas que mandan cartas del deck o la mano al Grave, otras que destruyen monstruos invocados y otras capaces de hacer daño aunque las cartas estén en posición de defensa. Posee hasta 3 variables dependiendo de la situación, pero lo considero más un deck defensivo que es capaz de sacar de juego Syncros y Xyz; pienso que la única debilidad que tiene es la poca probabilidad de hacer daños a los Life Points del rival a pesar de que puedo invocar un par de Syncros y Xyz, cosa que contrarresta enviando muchas cartas al Grave.

No lo recomiendo contra decks Zombies, Dark World y otros que se beneficien del número de cartas que se encuentren en el Grave.

Salu2~
​
•¿What color do you want to be?•
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•Mis Fics•

~•~•~•~•~•Has Click en las Userbars•~•~•~•~•~
#5
*Aparece golpeando a todos y se choca contra una pared* Por culpa de Renelzio, ahora estoy acá (?)

Usuario: empleonmaster
Nick de DN: -Chrome-Disaster- (Creo que soy el único que tiene un nick completamente distinto al de aquí XD)
Experiencia en el juego: Pss..... Creo que tres meses
Numero aproximado de mazos: Seis, y uno en construcción
Mazo favorito: Evilswarm

Estos jodidos bichitos, copias oscuras de otros ya existentes, son bien trolls. Fortalecidos con Rescue Rabbit, puedes invocar rápidamente a uno de sus Xyz más trolls: Evilswarm Ophion, que cancela invocaciones especiales de monstruos de nivel 5 o mayor mientras tenga unidades. Además, con sacarle una unidad puedes traer de tu deck a tu mano una carta Infestation, cartas de hechizo y trampa hechas para ellos y para los Steelswarm.
Luego está Bahamut, que con sacarle una unidad y descartar un Evilswarm de tu mano, puedes robarle cualquier monstruo al oponente.
También lo puedes potanciar con Dark Armed Dragon y Black Luster Soldier Envoy of the Begining. Con Evilswarm Salamandra y Rescue Rabbit puedes preparar el grave justo para ellos.
Es un deck hecho para invocar xyz de rank 4 y evitar synchros y demás con Ophion. Sin duda, un deck troll, mientras pueda usar el grave XD

Bye and GG (?)


Spoiler






#6
incluyan también a YGOpro plz


Usuario: Spam Hero
Nick de DN: Renelzio
Experiencia en el juego: Hmm, lo vi de pequeño, siempre me gustó, pero hasta hace poco empecé a jugarlo en "meta" xD. Supongo que como 1 año.
Numero aproximado de mazos: 5 (utilizables)
Mazo favorito: Scrap (más obvio imposible)
El primer deck funcional que tuve... :3, y el mejor supongo. Un arquetipo bastante underrated ;_; y eso es triste. Se concentra en invocar a scrap o a twin scrap dragon, con chimera o golem, pero también puede ser por "Gigantes" (+ un tuner). Recibiendo soporte por los "Meklord" gracias que los scrap utilizan destruir una carta de mi campo para activar su eff, si lo uso en un monstruo, es más ventaja que desventaja destruirme algo, además de que los tuners scraps tienen por efecto al ser destruidos regresar a otro monstruo scrap a la mano, que la más obvia elección sería chimera (que es un auto scrap/twin dragon).

Generalmente es capaz de invocar uno o dos scrap/twin dragons por turno. Aún así sufriendo por las típicas cartas troll anti-meta :33. Y bueno no sé qué más decir, lo quiero (?).
#7
Hola!!!! hace mucho que no posteaba algo por aquí jaja igual y ni me ubiquen, pero pues por aquí ando :DD

Usuario: Christian91
Nick de DN: Serverus91
Experiencia en el juego: Pues veía el anime, solo hasta ciudad batallas, y compre cartas y todo el rollo, pero deje de jugar hace mucho, ahora que regrese me di cuenta de que ya no era el mismo juego jajaja las synchro y las cartas negras son otra onda hahaa.
Numero aproximado de mazos: 1 =DD
Mazo favorito: Pues como les digo solo tengo un mazo hahaha y es sobre cartas con atributo dark .... estrategia de juego no tengo :3 simplemente veo como caen mis puntos de vida hahaha

Saludos!!!!
#8
...
Spoiler

Y me creían muerto, ja... (?)

Usuario: cuisi76
Nick de DN: Cuisi
Experiencia en el juego: Como muchos, lo veo desde niño, desde la saga original. Luego empezaron a llegar las cartas (no origniales :c) a mi ciudad y con varios amigos empezamos a jugar. Pero hubo un tiempo en el que dejaron de vender y solo jugaba los juegos de consolas. Y ahora, gracias a unos amigos que encontraron un lugar donde vendían cartas originales y bueh, acá estoy, armandome un deck tomandome mi tiempo :*/.
Numero aproximado de mazos: 22 DN/Pro, varios funcionales, otros de testeo/fun.
Mazo favorito: Evol...

Evol fue el primer arquetipo con el que... me encariñé :3. También fue el primer deck que me armé de la 4ta generación. Pasó por varias ediciones, primero fue puros Evol, se centraba en hacer su mono as: Laggia, pero eran pocos cuando apenas salieron. Por eso luego los combiné con los Jurrac, se llevaron muy bien, también me ayudaban a hacer Synchro. Después una fallida combinación con Synchrons xD, cosa que no duró mucho... Y al pasar el tiempo, empezaron a llegar los nuevos soportes, gracias a eso ya se puede hacer que se las banquen solos, siguen con un poco de inconsistencia de vez en cuando, pero cuando salen cosas buenas es medianamente pro. Ahora trato de perfeccionarlos como puedo, es un poco difícil pero bueh, es mi deck favorito hasta ahora :3.

PD: Aguante el Pro :c....




Gracias Remillo~
Spoiler

OR...

Motherfucker (?)

#9
Usuario: No te acuerdas de mi? D: (?) Toryta2
Nick de DN: tory2 (se diferencia mucho del que puse arriba (?) )
Experiencia en el juego: Como la mayoría, veía el anime de pequeñita, claro que no significaba que aprendiese mucho. También tenía muchas cartas (Tanto en inglés, español o 'falsas' [me refiero a que las trampas tenian ATK y DEF y esas cosas xD]) Y un dueldix (creo que se escribe así) Jugaba con amigos, mi hermano mayor y pequeño también jugaban, pero ninguno sabía jugar con las verdaderas reglas (me cuento a mi también) Aprendí hace muy poco, un mes o dos, que me enseñaron los del foro :P Ahora ya entiendo mucho mejor, y comprendo porque no podia hacer algunas cosas en los videojuegos xD
Numero aproximado de mazos: 4 (y creciendo (?) )
Mazo favorito: Naturia :3 Es el primero que usé 'perfectamente' y le da guerra a algunos. Me hace gracia que muchos se mosqueen porque no pueden ganar o porque Bamboo les jode todo xD Llegan al extremo de hacerse un deck para vencerme xD Pero no es que sea pro ni nada :P Es por el amor de las cartas! (?) (no se como era xD)

Y esa es mi vida (?)

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

Firmas




Who I am...
#10
Hay inscriptos algunos cuantos, asi que comencemos, aqui esta el grupo:
http://www.cpokemon.com/foro/group.php?groupid=40

Las clases van a variar en este orden:

Arquetipo
Estrategias
Rulings

Arquetipo: Aqui se hablara de distintos tipos de mazos, tantos de arquetipos como otros que no lo poseen
Estrategias: Existen varios nombres para lo que causa un mazo y varios mazos que causan que se les nombre de dicha forma, Burn, Beatdown, Mill por decir ejemplos.
Rulings: Se explicara las reglas profundas del metagame y aspectos que a veces son ignorados, NADIE se sabe el ruling de memoria debido a que hay hasta casos particulares de que pasa si dos cartas usan el efecto a la vez, es dificil saber que hacer en ciertas situaciones, se comenzara con aspectos basicos que evitaran causar confusiones y de paso la "juerga" de los duelos.

Habran clases especiales de vez en cuando para variar un poco las cosas, como "Carta del mes".

Bueno, la primera clase, vamos a comenzar con lo que para mi fue uno de los mas grandes comienzos en el mundo de los arquetipos: Elemental Heroes
Estos heroes del anime son el arquetipo mas grande que existe actualmente, al principio se basaban en la fusion de monstruos normales entre si para invocar a otros que poseian efectos, las fusiones estan concentradas en su mayoria a ganar cuando se trate la battle phase, como verdaderos heroes de la justicia. Mas tarde salieron 6 nuevas fusiones E hero que han hecho poderoso al arquetipo:

Spoiler
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120330200942/yugioh/images/thumb/d/db/ElementalHEROTheShining-PRC1-EN-ScR-LE.png/300px-ElementalHEROTheShining-PRC1-EN-ScR-LE.png
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110923133523/yugioh/images/thumb/d/db/ElementalHEROAbsoluteZeroGENF-EN-SR-LE.png/300px-ElementalHEROAbsoluteZeroGENF-EN-SR-LE.png
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120710213619/yugioh/images/thumb/f/f6/ElementalHEROGreatTornado-LC02-EN-UR-LE.png/300px-ElementalHEROGreatTornado-LC02-EN-UR-LE.png
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120122113405/yugioh/images/thumb/9/9f/ElementalHERONovaMasterGENF-EN-UR-1E.jpg/300px-ElementalHERONovaMasterGENF-EN-UR-1E.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120409031717/yugioh/images/thumb/4/40/ElementalHEROGaia-DT06-EN-DNPR-DT.jpg/300px-ElementalHEROGaia-DT06-EN-DNPR-DT.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120813191839/yugioh/images/thumb/f/fb/ElementalHEROEscuridao-YG09-EN-UR-LE.jpg/300px-ElementalHEROEscuridao-YG09-EN-UR-LE.jpg


Primero que nada hablare del mas famoso, Absolute Zero, su efecto de Raigeki en campo del oponente con ser destruido… ¡NO! Con irse del campo, ¿Quieres usarle de fusión y sacarlo tu mismo? Hazlo y despídete de las defensas rivales.
Luego gracias a Tornado destrozamos en batalla a cualquiera, aunque podemos optar por Shining y su usual bono de ataque, además de darte a la mano si lo destruyen.

Acabamos de pasar a utilizar dos héroes cualquiera de nuestro mazo, a usar un héroe y un monstruo cualquiera, ¿Cómo podría ser mejor?

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120223183642/yugioh/images/thumb/9/96/SuperPolymerization-RYMP-EN-ScR-1E.jpg/300px-SuperPolymerization-RYMP-EN-ScR-1E.jpg

Como podemos elegir algo del oponente y nuestras fusiones les sirve un E hero+Atributo, le estaríamos quitando al oponente su monstruo, en su mejor época Stardust Dragon sufria porque al ser usado de material de fusión no podía usar su efecto, y aunque pudiera nuestra magia amiga evita que se arruine su activación.

Alumno: Vale, es un arquetipo de fusión…
Usted se calla Rodriguez, cuando Fusión Futura estaba limitada se podían mandar un E-hero y un Tuner al cementerio para luego revivir al tuner.
Alumno: Pero ahora ya no se puede usar.
Es cierto, pero ganaron un nuevo Searcher (Search: Buscar, Seacher: Buscador) para XYZ, y es el siguiente:
http://th07.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/062/6/9/rescue_rabbit_oc_o_u_o_by_nelliee-d4rmcjj.jpg

Este… ¿Cómo llego eso ahi?
*Tose* http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111108030134/yugioh/images/thumb/1/18/RescueRabbit-PHSW-EN-ScR-1E.jpg/300px-RescueRabbit-PHSW-EN-ScR-1E.jpg

Gracias a el pequeño que se escapa de la ban list exitosamente, podemos tener una buena xyz fácilmente, ya que aun existe quien combina héroes normales con los nuevos.

Bueno, ahora pasemos a varias cartas usables en un mazo E hero:

monstruos

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120224005529/yugioh/images/thumb/3/3a/ElementalHEROStratos-RYMP-EN-C-1E.jpg/300px-ElementalHEROStratos-RYMP-EN-C-1E.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120623102422/yugioh/images/thumb/e/ef/ThunderKingRaiOh-TU08-EN-UtR-UE.png/300px-ThunderKingRaiOh-TU08-EN-UtR-UE.png
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120530134643/yugioh/images/thumb/0/06/SnowmanEater-BP01-EN-C-1E.png/300px-SnowmanEater-BP01-EN-C-1E.png
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120609010810/yugioh/images/thumb/6/65/ElementalHERONeosAlius-DT06-EN-DRPR-DT.jpg/300px-ElementalHERONeosAlius-DT06-EN-DRPR-DT.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120531153628/yugioh/images/thumb/9/9c/PenguinSoldier-BP01-EN-C-1E.png/300px-PenguinSoldier-BP01-EN-C-1E.png
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120330200941/yugioh/images/thumb/2/24/ArmoredBee-PRC1-EN-SR-1E.png/300px-ArmoredBee-PRC1-EN-SR-1E.png
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120207083030/yugioh/images/thumb/9/9d/SummonerMonk-SDDC-EN-C-1E.jpg/300px-SummonerMonk-SDDC-EN-C-1E.jpg
Rescue Rabbit


Obviamente dependiendo del mazo que piensen crearse los monstruos cambian, si pongo cada opción de E-Hero seria una clase demasiado larga.
Si se trata de un Deck fusión es buena idea utilizar monstruos que mantengan a uno protegido y desestabilicen al oponente para que no tengamos problemas al utilizar nuestras fusiones, si buscamos xyz summon tenemos varias formas de invocar a los héroes.

magias

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120128003157/yugioh/images/thumb/f/f5/AHeroLivesGENF-EN-UR-1E.jpg/300px-AHeroLivesGENF-EN-UR-1E.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110904222535/yugioh/images/thumb/8/86/FusionGateTU06-EN-C-UE.jpg/300px-FusionGateTU06-EN-C-UE.jpg
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120223224024/yugioh/images/thumb/a/a6/MiracleFusion-RYMP-EN-UR-1E.jpg/300px-MiracleFusion-RYMP-EN-UR-1E.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120223222246/yugioh/images/thumb/c/c1/EEmergencyCall-RYMP-EN-ScR-1E.jpg/300px-EEmergencyCall-RYMP-EN-ScR-1E.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120629214738/yugioh/images/thumb/3/34/ReinforcementoftheArmy-SDWA-EN-C-1E.png/300px-ReinforcementoftheArmy-SDWA-EN-C-1E.png
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120629215039/yugioh/images/thumb/8/87/TheWarriorReturningAlive-SDWA-EN-C-1E.png/300px-TheWarriorReturningAlive-SDWA-EN-C-1E.png
Super Polymerization


La cantidad de magias que permiten hacernos al campo un Hero o a la mano son muchas, por lo que será común que al empezar el duelo no nos quedemos trancados sin cartas que utilizar.

El extra deck siempre va variando de acuerdo al mazo, suelen llevar las fusiones o xyz Rank (Nivel) 4, aprovechándose de que son guerreros es normal ver a:

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120815144123/yugioh/images/thumb/7/7d/HeroicChampionExcalibur-CT09-EN-ScR-LE.png/300px-HeroicChampionExcalibur-CT09-EN-ScR-LE.png
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120210091127/yugioh/images/thumb/d/dd/BladeArmorNinja-ORCS-EN-SR-1E.png/300px-BladeArmorNinja-ORCS-EN-SR-1E.png
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110206010629/yugioh/images/thumb/8/83/DragonKnightDracoEquiste-DP10-EN-SR-1E.png/300px-DragonKnightDracoEquiste-DP10-EN-SR-1E.png

El ultimo ahora no se usa, yo en el tiempo de los famosos dragones (stardust, brionac, trishula, black rose dragon, scrap dragon, etc) siempre tenia uno por las dudas, lo malo es no poder copiarles el efecto.

Espero que no se les haga pesado abrir tantos links, pero prefiero eso a decirles el nombre de la carta y tengan que andarlas buscando, si pongo la imagen, cosa que pensé en un principio me preocupa que quede demasiado grande, si se fijan bien en el link pone el nombre de la carta.
Para evitar esfuerzos innecesarios no pondré dos veces el link de la misma carta, aunque sea una clase diferente, si pongo el nombre y no el link a esta, se puso antes el link.
Si alguna cosa no entendieron bien pregúntenlo, yo se los responderé en la siguiente clase.
He visto muchísimos decks variados de E-hero, algunos que sacaban los 8000 por efecto en un turno, otros que empezando segundos haciendo OTK (One Turn Kill, ganar en un turno) por daño de batalla, etc.
De deberes les dejo pensar cartas de monstruo útiles para usarse de material de fusión de Zero, Tornado y/o Shining, un monstruo por cada uno que no haya sido mencionado, vamos a comenzar con deberes sencillos.

Recuerden decirme si prefieren el link de la carta o la imagen.
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Spoiler

#11
Creo que debo dejar aquí el 'trabajo' :P Sino es así baneame (?)
Pues materiales de fusión para Zero sería así :
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http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120609010810/yugioh/images/thumb/6/65/ElementalHERONeosAlius-DT06-EN-DRPR-DT.jpg/300px-ElementalHERONeosAlius-DT06-EN-DRPR-DT.jpg + http://www.cartasyugi.com/imagenes%20yugi/sdh-090.gif = http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110923133523/yugioh/images/thumb/d/db/ElementalHEROAbsoluteZeroGENF-EN-SR-LE.png/300px-ElementalHEROAbsoluteZeroGENF-EN-SR-LE.png

Sería por sus efectos, con la madre oso pardo te aseguras mejor de que tengas un monstruo de agua (claro que según sé, también se puede hacer fusión desde la mano) Y con el otro, es como si tuvieses mas Elemental Hero en el campo.
Sino es lo que pedías te aguantas, al menos hice algo D: (?)


Los demás tipos no los conozco tanto por effs y eso :P

~fabrix: No tory, tenes que poner 3 monstruos, uno de viento, otro de luz y otro de agua que se usen para las fusiones de GreatTornado, The Shining y AbsoluteZero, te falta busca un monstruo de viento y uno de luz, no es necesario poner el heroe elemental xD

Entonces banéame T_T (?)
Nah, bueh ya te dije por duel que quería editar, era por eso mismo xD Asi que edito :P (no borro lo tuyo por que mola (?) )
Es que estudié y aprendí :3 (?)

Viento

Igual que la madre Oso Pardo, solo que con Viento (no hace falta explicar mas, profesor (?) )


Luz

No me compliqué la vida, hice lo mismo con todos xD Soy vaga profe u_u (?)


Ahora uno especial! (?)
Para ayudar

Si necesitas pronto a cualquiera de esas, esta carta (por no contar la mágica ... gold sarcrophagus, ni Ultima voluntad [esta porque esta baneada segun se por ahora xD]) puede ayudar, pues las traerías más antes, y ya sus efectos hacen que se queden por más tiempo (a no ser que sean banish)


Sé que no soy la mejor alumna, tal vez la peor (si es que sos tan malo como para decir que hay un peor alumno e_e (?) ) pero al menos hice mi trabajo con cartas que conozco D: xD
Y si, son lo mismo realmente xDD

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

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Who I am...
#12

Tareas >:3

Tareas >:3

Llegó el mejor alumno de la academia, ¡aplaudan! (?)

A continuación dejo mi tarea, en vista de la observación anterior (gracias por esa, tory xD) de fab, no dejo Heroes Elementales.

Spoiler
~Para Tornado:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Lady_Ninja_Yae
Si tenemos a Avian o Stratos en la mano esta carta hace como un Giant Trunade y con Miracle Fusion invocamos a Tornado sin miedo a ninguna trampa :3 (o sencillamente usamos Polymerization y ya xD). ¿Problem Bottomless? (?)

~Para Zero:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Deep_Diver
Con esta hacemos search de algún monstruo que nos haga falta para la fusión (otro igual a él, por ejemplo) y usamos polymerization.

httphttp://yugioh.wikia.com/wiki/Crystal_Seer
Funciona casi igual que un duality, así que no creo tener que explicar xD.

~Para Shining:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Cyber_Larva
Esta sí es un poco más j*dida porque hay que tener al menos 2 copias para usarla, pero al menos te cubirá los daños por este turno.

http://yugioh.wikia.com/wiki/DUCKER_Mobile_Cannon
Flip y conseguimos un E-Hero lvl 4 del grave, no creo que sea una mala idea si tienes Polymerization y Miracle Fusion en la mano.

~Para Cualquiera de los tres:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Homunculus_the_Alchemic_Being
Ladys and genttleman... *redoble* ¡Ditto is here! Si logramos poner a este mono en nuestro campo es casi seguro que en unos segundos tendremos una fusión manífica (a menos que ocurra un desastre nuclear y se te caiga la conexión (?) ). Pero no solo eso, sino que también funciona para invocar a Shining si la tenemos en la mano o el grave.


PD: ¡Quiero créditos extra por los monos adicionales! (?)
La venganza no sólo es dulce,
también es un plato que se sirve frío,
así que seguramente es un helado.
Pero el helado engorda, no seas vengativo...
A menos que quieras ser obeso :P




#13
Heros? Pues si, son de los pocos (o casi ninguno) de aquella generación que sobrevivieron todo este tiempo... Hace poco me hice uno de ellos y algo resulto xD... En fin, vamos con la... tarea? o_o

Spoiler
Para Zero: http://yugioh.wikia.com/wiki/King_of_the_Swamp
Actualmente lo uso en mi deck de heros. Muy útil para buscar la Poly, y siempre lo uso para bajar a Zero usando el Miracle Fusion. Además, puede ser sustituido para cualquier material.

Para Tornado: http://yugioh.wikia.com/wiki/Debris_Dragon
Pues si hablamos de variantes de Heros con synchro, este dragoncito es muy útil, sobre todo ahora que esa semi-limitado. Ademas hace "juego" con King of the Swamp y/o Snowman Eaterpara hacer Synchro como Black Rose D. o el poderoso Gungnir :3. Y bueno, luego del Synchro usar la Miracle, Debris + E Hero = Tornado.

Para Shining: http://yugioh.wikia.com/wiki/Elemental_HERO_Voltic
Estaba entre él o Primsa, de por si ambos son buenos, Voltic te trae uno banisheado, y Prisma ayuda con el mileo de algo que necesites en el grave... Y no se, materiales para the Shining claro esta.


No tengo mucha experiencia en los heroes, asi que esto es lo poco que puedo aportar :*/.

PD: Mejor pongan el link de la wikia, asi se ve el nombre de la carta, y para los que no lo ubiquen le dan al link y pueden ver una buena descripción de esa carta. Asi como lo usé ahora xD




Gracias Remillo~
Spoiler

OR...

Motherfucker (?)

#14
No sé, casi no me gustan los HERO, no por sus effs, si no que hay mucho fanboy (?), siempre son las primeras decks que se harán al entrar a DN/PRO/etc...

Zero:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Elemental_HERO_Bubbleman Supongo es el más usado/util, gracias a su eff, y a las multiples maneras de regresarlo/traerlo a la mano y reusarlo, primero para xyz, y después para fusión.

Shining:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Effect_Veiler Buena manera de detener alguna estrategia del oponente sin que si quiera se lo espere, terminará en el grave, y después para fusión, como ya pocos usan la polimerización original lol ~

Tornado:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Eccentric_Boy pues para synchro fácil a pesar de la desventaja. Y despues se usas desde el grave/banish para fusión... La verdad es que casi nadie este fusion, me costó encontrar algo...
#15
*Aparece arriba de un Stardust Dragon* Gracias por traerme (?)
Ahora, procedo con la entrega de la tarea:

Zero:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Deep_Sea_Diva
Con Diva hacemos synchro y después a Zero.... No hay mucho para decir...

Shining:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Homunculus_the_Alchemic_Being
Pues, con Homunculus cambiamos su atributo y hacemos fusión para traer a Zero o Tornado, después, usas Miracle Fusion y tienes un Shining.
También se puede usar a Prisma, pero harías la invocación al revés, primero a Shining y después a Tornado o Zero con Miracle Fusion.

Tornado:
http://yugioh.wikia.com/wiki/Overlay_Owl
Siendo la época de los Xyz, Overlay Owl ayuda bastante. Por unos 600 LP le sacas una unidad a un xyz, después, un Tornado y listo.

Creo que eso es todo, como se habrán dado cuenta, no soy muy bueno buscando cartas...


Spoiler






#16

Tarea Tarea Tarea Tarea!

Tarea Tarea Tarea Tarea!

Bien aquí están mis ideas para la tarea:

Elemental HERO Absolute Zero



Botanical Girl
Si se usa esta carta en el campo es usada para una Fusion se activa su efecto y permite traer otra planta con 1000 o menos de DEF. útil para la próxima Fusión


Elemental HERO Great Tornado

Spore
Esta Esporita tiene el atributo para Tornado y una vez usado y mandado al cementerio se puede traer de nuevo al campo con aumento de nivel banisheando otra planta y luego usarla para syncro, otra fusion, Xyz o lo que quieras/puedas. Lo malo es que esta limitada pero otra opcion seria:

Dandylion
No estoy loco, se que Dandylion no sirve para fusion de tornado porque no es de atributo VIENTO pero resulta que los Tokens que crea si lo son

De esa forma puedo hacer con Dandylion la fusion de EH Gaia traer los tokens y usar uno para la fusión de Tornado. Tambien sirve cuando lo mandas al cementerio por efecto de EH Prima


Elemental HERO The Shining

Homunculus The Alchemic Being
Se que me estoy copiando, pero es que es otra planta util, aunque no se pueda traer a la mano por efecto de Botanical Girl una vez que lo tengas puedes usar su efecto para cualquiero otra fusion de Elemental Hero de las que estamos hablando.


Planta-HERO?, seguramente me van a reprobar!
♣Saludos♣



Cita:

clikeen aquí



#17

—Lo que todo el Mundo sabe...

—Lo que todo el Mundo sabe...

Bueno, para los que ya me conocen un poco saben que hago las cosas de la manera menos improbable y esta tarea no debería ser la excepción. Ya es de dominio público que hacer fusiones con los Elemental HERO es algo sencillo ya que sólo necesitas un monstruo Elemental HERO y otro del elemento que deseas que resulte la fusión; así que basaré mis experimentos mas en las cartas de fusión que en los materiales de fusión.

Polymerization

Polymerization es la primera y la más básica de las cartas de Fusión, cuyo efecto es enviar de la mano o del campo el material de fusión al cementerio. Para esta parte sencilla necesitaríamos algún Elemental HERO en la mano o el campo y otra carta con el atributo deseado.

Elemental HERO Escuridao, es la carta de fusión que mas se beneficia con esta carta ya que aumenta en 100 puntos su Ataque por cada Elemental HERO que se encuentre en el cementerio. Su efecto también se activa al usar Super Polymerization.


Super Polymerization

La carta por excelencia a la hora de hacer fusiones ya que su uso no puede ser negado. Otra de las ventajas de esta carta es que podemos tomar una carta de nuestro rival para hacer la fusión, dicha carta nos dará el atributo final de la fusión a invocar; del otro lado ya sea en nuestra mano o campo contar con un Elemental HERO.


Fusion Gate

Fusion Gate quizás sea una carta que a pocos le agrade ya que envía al "banish" los materiales de fusión, pero te ahorras el uso de las cartas Polymerization y Super Polymerization. Para evitar que nos destruyan esa carta la podemos combinar con Field Barrier; y así asegurarnos varias Fusiones sin problemas.

Miracle Fusion

Miracle Fusion, la carta ideal para fusiones HERO; ademas de hacer una invocación por fusión de un Elemental HERO por su efecto de "banish" puede beneficiar a Elemental HERO The Shining.


Elemental HERO The Shining, es la carta que se beneficia con esta carta ya que por efecto gana 300 puntos de Ataque por cada carta en el "banish"; adicionalmente si es enviada del campo al cementerio puedes seleccionar hasta 2 Elemental HERO que estén fuera de juego y retornarlas a la mano.


Al ser las Elemental HERO cartas de monstruos del Tipo Guerrero las combinaría con otras cartas de ese tipo, pero siempre teniendo una buena cantidad de Elemental HERO´s ya que se pueden usar dos en una sola fusión. Estas cartas Guerrero es mejor que tengan efecto para hacer buenas combinaciones.

Ahora bien, las cartas que yo usaría son las siguientes:

Marauding Captain, por su efecto puedo traer al campo en una invocación especial a una carta de nivel 4 o menos. Usando como el otro material de Fusión a un Elemental HERO puedo traer a Elemental HERO Gaia.

Trident Warrior, por su efecto puedo traer una carta de la mano al campo de nivel 3 o menos. Tiene un Ataque base de 1800 por lo que puede ser útil en el combate. Usando como el otro material de Fusión a un Elemental HERO puedo traer a Elemental HERO The Shining.

Twilight Rose Knight, sé que es una carta rara para usarla en este tipo de deck pero la uso por dos razones.
—Por su efecto puedo traerme una carta del Tipo Planta de la mano al campo, de preferencia: Elemental HERO Knospe; usando ambas cartas puedo obtener a Elemental HERO Gaia.
—Al ser un Tuner y teniendo en la mano a Boost Warrior puedo invocarlo adicionalmente por su efecto, si con un poco de suerte se tienen esas 3 cartas en la mano se pueden invocar al campo, si le sumamos otro Elemental HERO ademas de Elemental HERO Gaia podremos obtener a Elemental HERO Nova Master, en una sola jugada.

Little-Windguard, es una carta de 4 estrellas con una buena defensa; puedo llevarla al campo ya sea por ella misma o combinandola con el Marauding Captain. Se puede usar para invocar por fusion a Elemental HERO Great Tornado o simplemente nos podemos apoyar en Elemental HERO Avian y/o Elemental HERO Stratos, con el cual podemos destruir cartas de Trampa/Magia de nuestro rival dependiendo de los Elemental HERO que controlemos o usamos su efecto para traer un Elemental HERO del deck a la mano y completamos la fusión.

Para invocar por fusión a Elemental HERO Aboslute Zero podemos apoyarnos en Mother Grizzly y/o Elemental HERO Bubbleman, éste último si es la única carta que tenemos en la mano se invoca de manera especial al campo.


Cartas Adicionales

Para completar el deck y darle un respetable soporte de fusión agregaría la siguientes cartas:

Parallel World Fusion, nos permite tomar dos materiales de fusión que se encuentren fuera de juego -por efecto de Fusion Gate u otra carta- al Deck e invocar de manera especial un monstruo de fusión del extra deck, la única limitante es que no podremos hacer otra invocación especial en ese turno.

Fusion Recovery, esta carta nos permite tomar una carta de Polymerization y un material de fusión y regresarlos a la mano.

Royal Drecree, el arma definitiva (?) contra el Bottonless Trap Hole y Mirror Force; la contra: no podemos activar otras trampas mientras este cara arriba en el campo.

Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis, no es solo una carta con un nombre extremandamente largo y con poco sentido, sino que es un XYZ de 8 estrellas cuyo efecto es que una vez por turno podemos descartar un material XYZ y cualquier número de cartas de nuestra mano o campo para destruir el mismo número de cartas en el campo de nuestro rival. Es un arma de doble filo quizás, una medida desesperada o la respuesta a nuestras plegarias, como mejor quieras verlo pero sus 3000 puntos de Ataque base pueden ser muy útiles a la hora de definir un duelo.


Conclusiones

Como pueden notarlo mi estrategia es ganar-ganar; dejo todo en el ataque y la suerte porque bien lo reza el dicho: "El que no arriesga, no gana". Y así construí mi deck, basado en las fusiones y poder mantenerme lo suficiente para terminar el combate con el XYZ.

Aquí les dejo una screen de lo que sería mi deck experimental: http://i.imgur.com/jU1Q9.png


—Ya escucho los gritos de Fabri, así que me doy por reprobado :3
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#18
lo mas generla que habria que resaltar de la tarea es que hay que pensar que la mayor parte del tiempo que fusionemos los materiales estaran en la mano o grave, no tanto el campo.
polymerization no se usa gracias a la existencia de miracle fusion en los E-Hero xD
Parallel World Fusion no es muy recomendable ya que pierdes un turno de special summon.

Para empezar con las estrategias es esencial ENTENDER como planificarlas, todo esto depende de la situacion del "campo", o del duelo si no se quiere confundir con el field.

Pondre dos ejemplos que he visto:

1: El oponente no tiene cartas en el campo ni la mano, yo poseo en el campo un Stardust Dragon, Steelswarm Roach, Number 39: Utopia, seteadas en la S/T Zone a Dark Bribe, Solemn Warning, en la mano poseo un Effect Veiler. En este caso queda obvio quien va a ser el ganador del duelo, ya que una sola carta no sera capaz de superar a todas las que posee el oponente con facilidad.

2: El oponente tiene unicamente en el campo a Shooting Quasar Dragon, una de las cartas mas poderosas del juego, mientras que tu posees en tu mano 6 cartas, supongamos que utilizas dos para aniquilar al dragon (Book of Moon+Dark Hole) y empleas tus cuatro restantes a invocar dos xyz y seteas una trampa, el proximo turno tu oponente no tendra nada mas que una sola carta para revertir la situación.

Ahora la pregunta, ¿Que es lo importante para tener ventaja?

La respuesta es simple, el jugador que tenga un mayor control de "campo" (cartas en mano, campo de batalla y cementerio, incluso removidas si las usas), va a tener mas presencia contra alguien que tenga menos.

¿Como se tiene ventaja de campo? Para empezar, cuando la cantidad de cartas del campo varia, por ejemplo utilizando Pot of Greed (carta prohibida que te permite robar dos cartas), ganas dos en mano, entonces dirias que tienes un +2 en la mano, al igual que si realizas una invocacion Syncro o xyz tendrias un -2.

Pues no, al utilizar Pot of Greed ganas dos cartas, pero pierdes una, la misma magia que envias al cementerio para robar 2, por ende tu mano tiene un +1, idem con xyz que te deja con -1. (Que te disminuya el campo no significa que sea malo hacer xyz)

Es por eso que robar se vuelve algo muy importante para poder tener todas las cartas necesarias y dejar al oponente en aprietos, pero no siempre se trata de aumentar nuestro campo con special summon o llenar el grave, sino que tambien tenemos una segunda opcion: Disminuir las cartas en el campo del oponente.

Esto se ve comunmente en cartas como Dark Hole, Mirror Force, Heavy Storm, cartas que te hacen un -1 a ti al usarla y al oponente le realizar entre -1 hasta -5. Otro ejemplo de vaciar el campo del oponente son los OTK, si vacias el campo del oponente podras atacar directamente y acabar con el.

Una cosa que no es parte del control de campo son los puntos de vida, son practicamente intangibles ya que para lo unico que podemos utilizarlos son enviando al cementerio un monstruo en batalla o pagando algun costo, no hay casi forma de estar en la situacion 1 que mencione de una carta contra 7 y que solo por tener 8000 lp poder cambiar la situacion y que teniendo menos lp no puedas hacerlo. Los lp solo deben importar cuando estas tu o tu oponente en la franja de peligro de los 800 LP, debes estar cuidandote de todo daño de batalla y si el oponente utiliza algun daño de efecto, negarlo. Normalmente 800 LP no significa que mueras de un ataque, sin embargo una nueva carta imita a los duelos turbos y se encarga de que si tus LP son 800 o menos, MATA AL OPONENTE ANTES DE SU PROXIMO TURNO http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120720175431/yugioh/images/thumb/8/86/GagagaGunman-ABYR-JP-SR.jpg/300px-GagagaGunman-ABYR-JP-SR.jpg
No es exageracion, invocar un xyz Rank 4 resulta sencillo, sin mencionar que Gunman es el xyz rank 4 que no requiere materiales especificos y que llega al mayor ataque al momento de la batalla, si esta en defensa y se retira una Overlay Unit de el, quita 800 puntos de vida al oponente, asi de sencillo. Por este motivo la gente no escatima en gastos a la hora de pagar 2000 o la mitad de sus LP para activar cartas salvadoras como Solemn Warning y Solemn Judgment respectivamente.

No importa que tan buena sea una jugada si tienes pocas cartas para respaldarla y tu oponente muchas para arruinarla, fue una clase bastante corta, ya que no se trata de ver un estilo de duelo y analizarlo, sino de analizarla como tener duelos en general, cuando tienes un campo que se encarga de negar casi cualquier jugada y tu oponente practicamente no tiene de que sostenerse, puedes sentir el duelo en la bolsa, todo depende de como vayas jugando.

De deberes les dejo mostrar cartas que parecen utiles pero que no cambian la situacion de campo (dar +1 o -1 al oponente), pondre dos ejemplos:

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120616113861/yugioh/images/thumb/6/6a/MagicCylinder-BP01-EN-C-1E.png/300px-MagicCylinder-BP01-EN-C-1E.png

La gente suele pensar que es una gran carta que gana el duelo y por ese motivo estuvo en la ban list, pero no. Magic Cylinder no le saca un monstruo al oponente, no te da cartas, es un -1 a ti mismo, cuando podrias, por decir algo no usado, utilizar Sakuretsu Armor, carta que destruye un monstruo atacante y eliminar para siempre la amenaza y evitar cosas como "Niego el ataque y al turno siguiente no robo nada que me ayude a deshacerme del monstruo, negue su ataque y saque LP en vez de destruirlo"

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120207082729/yugioh/images/thumb/e/e9/CardTrader-SDDC-EN-C-1E.jpg/300px-CardTrader-SDDC-EN-C-1E.jpg
parece una carta muy buena para mejorar tu mano, pero pierdes una carta para ganar otra al azar, es un +0, sin contar que perdemos una carta que es el mismo card trader, aunque se quede en el campo esta pudo ser una mirror force o cualquier otra carta crucial.

Una cosa que me olvidaba de comentarles es el numero de cartas en un Mazo: 40.
La razon por la que se utiliza siempre el minimo posible se debe a que cuando menos cartas tenga tu mazo mas posible es robar las cartas necesarias en ese momento, en un deck de 40 cartas la probabilidad de robar una carta especifica siendo esta la primera que robas, es del 2,5%, cada carta que robes tiene un poco mas de probabilidad de ser la que deseas cuando menos cartas tenga el mazo, ¿Cuantas veces solo podian salvarse con una trampa especifica, Dark Hole, Heavy Storm hubiera permitido que su jugada saliera bien, etc y les salio otra carta? Pues si utilizas mas de 40, es algo muy probable.
Spoiler










Spoiler

#19
Dar ejemplo de cartas que parecen útiles pero no cambian la situación del campo, no?

Pues yo daría estos ejemplos:
Enemy Controller

Enemy Controller, a primera vista parece util poero para mi no lo es.
Su primer efecto es cambiar la posición de batalla de un monstruo cara arriba del oponente, cualquiera diria que con ella puedes colocar en posición de defensa a un monstruo de alto ataque para poderlo atacar, pero si funciona solo seria hacer un -1 a tu mano para un -1 al campo de oponente pero no es seguro ya que no niega Mirror Force ni nada por el estilo, si no lo logras destruir el monstruo regresa a su posición el próximo turno.

Su segundo efecto tampoco es útil, sacrificar un monstruo en el campo para tomar el control de un montruo de tu oponente SOLO HASTA LA END PHASE? aun usando ese monstuo como sacrificio, materia syncro o material xyz hay mejores cartas que esa.


Mystic Box

Mystic Box no hace ningún cambio significativo al campo, solo destruyes un monstruo de tu oponente y le das uno de los tuyos. Solo seria útil si tuvieras cartas que le hagan soporte pero si tienes solo esa carta en tu mano el próximo turno estas acabado.


Nagate Attack

Nagate Attack, no hace ningun cambio en el campo (Solamente -1 en tu S/T) Niega un ataque y termina la Battle Phase de tu oponente, pero solo se activa seleccionando el monstuo atacante lo que lo hace facil de negar. Si no destruye/retira al monstruo como lo haria Mirror Force, Wall of Thorns, Dimentional Prision o Justi-Break no vale la pena.


Bueno eso es todo.

♣Quiero un nota "A"♣



Cita:

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#20

—Lo que todo el Mundo sabe...

—Lo que todo el Mundo sabe...

Esta vez si que la pusieron un poco complicada, ya que son muchas las cartas que le pueden dar un giro a un duelo por más abajo que estés.

Como me da un poco de flojera buscar cartas me basaré en las que uso en uno de mis decks "anti-metas". No es un deck Gravekeeper puro por lo que lo he mezclado con los Dark World, y debo agregar que se llevan de maravilla.

Basados en mi deck la carta principal que le puede dar un giro a un duelo es sin duda:

Necrovalley

Necrovalley es la carta de campo de los GK´s; varios aquí la conocen y todos la odian, lo sé. Esta carta prácticamente cierra los Cementerios lo que no te permite regresar ninguna carta que ya esté en los cementerios al deck/campo o mano ni tampoco te permite sacar de juego ninguna carta. Aquí es cuando se preguntan: ¿por qué combinar Necrovalley con los Dark World si sus efectos se activan en el cementerio? la respuesta es sencilla; Necrovalley no niega los efectos de las cartas que se llaman a sí mismas al campo. Está de más decir que hay que resguardar a Necrovalley con Field Barrier. Otra carta que te permitiría proteger tu carta de campo es el Malefic Stardust Dragon pero su invocación representa un -1 en el Extra Deck y además no permite que los otros monstruos que controles ataquen

Formas de traer esta carta:
—Terraforming: te permite traer una carta mágica de campo de tu deck a la mano.
—Gravekeeper´s Commandant: al descartarla al cementerio te permite traer un "Necrovalley" del deck a tu mano.



Gravekeeper´s Spy

Gravekeeper´s Spy, es una carta con una alta defensa que puede llegar a 2500 si está Necrovalley en el campo. Lo importante de esta carta es su efecto "Flip" ya que nos permite traer un Gravekeeper de nivel 4 o menor al campo, lo que nos daría un +1 en el campo siempre y cuando no perdamos al Gravekeeper´s Spy por combate. Podemos usar ambas cartas para hacer un XYZ de rango 4 como: Number 39: Utopia, Gem-Knight Pearl, Kachi Kochi Dragon u otro.


Como tenemos cartas "Dark World" en nuestro mazo podemos usar una serie de cartas de magia que nos ayudarían a sacarle provecho a sus efectos de volver del cementerio por sí solas.

Card Destruction

Card Destruction nos hace descartar toda la mano y tomar del deck el mismo numero de cartas. Muy útil cuando tienes en la mano uno o varios Dark World; si tienes miedo de perder cartas de magia o trampa puedes setearlas en el campo. Ya que el descarte depende de el número que tenemos en la mano su conteo es variable, nos puede dar un -5 en la mano, pero +? en el campo.


Royal Tribute

Royal Tribute es una carta que únicamente nos funcionará si tenemos a Necrovalley en el campo. Su efecto es descartar toda la mano de ambos jugadores al cementerio; esto nos daría una máximo de -5 en la mano para cada jugador, pero combinado con las cartas Dark World, lograríamos tener un +? en el campo. La ventaja que nos dá ésta carta es que nuestro rival tiene que basar su estrategia sólo con lo que saque en la mano.


Dark World Dealings

Dark World Dealings, nos dará un conteo 0 para ambos jugadores, porque nos indica que debemos tomar una carta y descartar otra. Se puede convertir en +1 en el campo si la carta desechada es un Dark World


Dark World Lightning

Dark World Lightning, es una carta muy útil ya que nos permite destruir una carta que esté seteada, ya sea de monstruo, magia o trampa; estableciendo un -1 en el campo de nuestro rival, a cambio tendremos que descartar una carta al cementerio.



Como pueden notar este es un deck que se encarga de ir destruyendo la mano del rival, que hagamos más Draw´s por turno y que por descarte llenemos el campo. La carta que no se nos puede olvidar es la siguiente:

Morphing Jar

Morphing Jar, obliga a ambos jugadores a mandar toda su mano al cementerio y tomar 5 cartas; puede generar un conteo 0 en ambas manos si cada uno tiene 5 cartas en ella, pero la ventaja de un deck con Dark World es que los monstruos que son descartados por este efecto se invocan en el campo. Con un toque de suerte se puede obtener un resultado como éste: http://i.imgur.com/QaP9n.jpg


Las cartas que no se nos pueden olvidar y que nos ayudaran a ir limpiado en campo son:

—Heavy Storm.
—Dark Hole.
—Bottomless Trap Hole.
—Torrential Tribute.
—Mirror Force.

Otras Cartas

Si queremos reducir a nuestro rival por un pequeño costo podemos hacer uso de la trampa Deck Desvatation Virus, con la cual podemos destruir los monstruos de 1500 o menos ataque de la mano de nuestro rival, adicionalmente por los próximos 3 turnos si en el Draw toma un monstruo de 1500 o menos de ataque automáticamente se destruye.

Si queremos evitar trampas como Mirror Force, Bottonless Trap Hole, Starlight Road y similares que nos limiten el ataque y/o la invocación, podemos hacer uso del Royal Decree, la cual no permite que se active otra trampa mientras esté cara arriba en el campo.



Así es como se reprueba una asignación con clase :$
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