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#81
A pedido de yorman:












La historia habla de una nación conformada por mujeres quienes eran aguerridas luchadoras y que habitaron en el Asia Central en la región conocida como Escitia, estas guerreras se les conocía como Las Amazonas.


En su lucha por ampliar sus fronteras se enfrentaron a nuestro reino lideradas por su reina Talestris, la batalla fue muy sangrienta y con grandes perdidas para ambos bandos. Obtuvimos la victoria y conseguimos grandes tesoros.


En conmemoración del Bicentenario de este suceso los Grandes Sabios de Dragnor han decidido organizar un Torneo abierto para todos los reinos de Ransei y en honor a las guerreras Amazonas se les solicita a todos los Señores Feudales de Ransei a presentar a sus Campeonas.


A la ganadora se le entregará como premio principal un valioso objeto que perteneció a la misma Talestris.




Ficha de Inscripción:

Reino:
Daimyō:


Campeona:
Spoiler










Spoiler

#82
Al fin, después de usar todos mis encantos pude convencer a alguien ^^

Ficha de Incripción

Reino: Greenleaf
Daimyō: Motonari Mori

Campeona: BGirl



Espero que eso sea todo

♣Adios♣



Cita:

clikeen aquí



#83

¡Adios RPG!

¡Adios RPG!

Torneo 'Reina de las Amazonas'







Ya está todo listo para que de inicio el Torneo 'La Reina de las Amazonas'. Lamentablemente hubo una muy escasa participación pero no fue problema para la realización del evento. Habrá un enfrentamiento único entre BGirl, Campeona de Greenleaf y Azu-Nyan, Campeona de Nixtorm.


Ambos reinos a pesar de estar en extremos lejanos de Ransei poseen una rivalidad de siglos. Sin más preámbulos así quedaron los emparejamientos:




RONDA 1
























Azu-Nyan BGirl
Floatzel
Tipo:

Nv. 75
Samurott
Tipo:

Nv. 75
Stats:
PS: 212 | Atq.: 178 | Def.: 87 | A.Esp.: 132 | D.Esp.: 80 | Vel.: 177
Stats:
PS: 227 | Atq.: 170 | Def.: 132 | A.Esp.: 167 | D.Esp.: 110 | Vel.: 110
-Doble Golpe
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 35
Precisión: 90%
Crítico: 6 % (6.25%)



-V. Cortante
Tipo:
Base: Especial
Potencia: 80
Precisión: 100%
Crítico: 13 % (12.5%)



-Acua Cola
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 90
Precisión: 90%
Crítico: 6 % (6.25%)



-Hidrobomba
Tipo:
Base: Especial
Potencia: 120
Precisión: 80%
Crítico: 6 % (6.25%)

-Hidrobomba
Tipo:
Base: Especial
Potencia: 120
Precisión: 80%
Crítico: 6 % (6.25%)



-Acua Cola
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 90
Precisión: 90%
Crítico: 6 % (6.25%)



-Hidropulso
Tipo:
Base: Especial
Potencia: 60
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
Confusión: 20%



-Desquite
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 60
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)








RONDA 2
























Azu-Nyan BGirl
Rapidash
Tipo:

Nv. 75
Scizor
Tipo:

Nv. 75
Stats:
PS: 182 | Atq.: 170 | Def.: 110 | A.Esp.: 125 | D.Esp.: 125 | Vel.: 162
Stats:
PS: 190 | Atq.: 220 | Def.: 155 | A.Esp.: 87 | D.Esp.: 125 | Vel.: 102
-Llamarada
Tipo:
Base: Especial
Potencia: 120
Precisión: 85%
Crítico: 6 % (6.25%)
Quemar: 10%





-Agilidad
Tipo:
Base: Efecto
Potencia: 0
Precisión: ∞
Crítico: 0 %



-Bote
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 85
Precisión: 85%
Crítico: 6 % (6.25%)
Paralizar: 30%



-Envite Ígneo
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 120
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
Quemar: 10% | -33% PS

-Garra Metal
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 50
Precisión: 95%
Crítico: 6 % (6.25%)
+10% Ataque



-Amago
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 30
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)



-Tajo Umbrío
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 70
Precisión: 100%
Crítico: 13 % (12.5%)





-Tijera X
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 80
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)










RONDA 3
























Azu-Nyan BGirl
Glaceon
Tipo:

Nv. 75
Reuniclus
Tipo:

Nv. 75
Stats:
PS: 182 | Atq.: 104 | Def.: 170 | A.Esp.: 200 | D.Esp.: 147 | Vel.: 102
Stats:
PS: 250 | Atq.: 112 | Def.: 117 | A.Esp.: 192 | D.Esp.: 132 | Vel.: 50
-Canto Helado
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 40
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
Prioridad 1



-Manto Espejo
Tipo:
Base: Especial
Potencia: 1
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)



-Última Baza
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 140
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)



-Ventisca
Tipo:
Base: Especial
Potencia: 120
Precisión: 70%
Crítico: 6 % (6.25%)
Congelar: 10%

-Anticura
Tipo:
Base: Efecto
Potencia: 0
Precisión: 100%
Crítico: 0 %



-Recuperación
Tipo:
Base: Efecto
Potencia: 0
Precisión: ∞
Crítico: 0 %
+50% PS



-Psíquico
Tipo:
Base: Especial
Potencia: 90
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
-10% D.Esp.



-Puño Mareo
Tipo:
Base: Físico
Potencia: 70
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
Confusión: 20%








El Torneo.
-Las participantes se tienen que poner de acuerdo en la fecha y hora en que se llevará a cabo el combate.
-El combate se hará en este mismo tema.
-Los combates se efectuarán en Rondas; cada Ronda será un Combate 1v1. Si un Pokémon se debilita la Ronda se termina.
-Gana quien consiga dos (02) victorias.


Orden del Combate.
-El Orden del Combate estará determinado por la Velocidad de los Pokémon participantes, el orden se puede ver afectado por aquellos movimientos que alteran los Stats de Velocidad y ciertos cambios de estado.


De los Dados.
-En los combates se hará uso del sistema de Dados. El Código de Lanzamiento de Dados es el siguiente:
Código:
[roll]xdy[/roll]

Donde 'x' es el número de dados (en nuestro caso siempre será 1) y 'y' es el número de caras del dado (hasta 100 caras)


Se usaran los siguientes dados:
-Dado de Precisión: determina el acierto y fallo del movimiento. Aquellos movimientos de precisión 100% o ∞ no necesitan lanzamiento de dados.
-Dado de Crítico: determina si el movimiento usado es un golpe crítico, de serlo el valor del daño causado se multiplicará por 1.5.
-Dado de Efecto Secundario: determina el cambio de estado que puede sufrir un Pokémon al recibir o usar un determinado movimiento. Los cambios de estados son los siguientes:
-Confusión: un Pokémon puede estar confundido por tres (03) turnos y tiene un 10% de probabilidades de auto infligirse daño en cada turno. El daño provocado es equivalente a un ataque de 40 puntos de potencia.
-Paralizar: un Pokémon paralizado no puede cambiar su estado a menos que use un objeto, tampoco es afectado por otros cambios de estado. Tiene un 50% de probabilidades de no realizar ningún movimiento en el próximo turno, su Velocidad también disminuye un 75%.
-Envenenamiento: un Pokémon envenenado perderá un 5% de sus Puntos de Salud (PS) máximos en cada turno que duré el efecto. No será afectado por otros cambios de estado. Los Pokémon tipo Veneno y Acero son inmunes al envenenamiento.
-Congelamiento: el cogelamiento dura tres (03) turnos y el Pokémon congelado no puede atacar durante ese periodo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
-Dormir: un Pokémon dormido no puede atacar en los siguientes tres (03) turnos.
-Quemar: un Pokémon quemado perderá un 5% de sus Puntos de Salud (PS) máximos en cada turno que duré el efecto. El daño de los Ataques Físicos del Pokémon afectado se reduce en un 50%. No afecta a los Pokémon tipo Fuego.


Los Efectos Secundarios en Negro afectan al Rival, los Rojos afectan al Usuario y los Azules benefician al Usuario.


-Calculo de Daño:
Para calcular el daño causado por los movimientos usaremos la siguiente fórmula:


Ataques Físicos:
Ataque del Pokémon x Daño Base del Ataque x STAB / Defensa del Oponente



Ataques Especiales:
Ataque Especial del Pokémon x Daño Base del Ataque x STAB / Defensa Especial del Oponente



Daño por Tipo (STAB):
Se considera daño por STAB al daño causado al usar movimientos que sean del mismo Tipo que el Pokémon atacante, en caso de aplicarse se multiplicará el daño por el factor 1.5.




Premios.
1er. Lugar.
Premio Especial del 1er. Lugar

Brazalete de Talestris
Este Brazalete le concede a su portadora poderes especiales. Sólo puede ser usado por una chica.



-Agradecimientos Especiales a Onix por el Diseño de este Premio-

[/CENTER]
15.000 Monedas de Oro.
Userbar Conmemorativa del Torneo.



2do. Lugar.
8.000 Monedas de Oro.
Userbar Conmemorativa del Torneo.





-Si las participantes lo desean pueden unirse a las filas de los Reinos a los que representaron en el Torneo-




Bueno, vengo con el penoso deber de informar que por causas de fuerza mayor voy a cerrar este RPG. Si se preguntan por qué es muy sencillo. Desde un principio el apoyo de los encargados de ambos foros (Centro Pokémon y Fan Ficslandia) ha sido muy escaso a pesar de que la actividad se creo con el fin de acercar un poco más a ambos foros, a pesar de que son muy pocas las cosas que tienen en común. La otra razón es la poca participación de las personas que se inscribieron de forma voluntaria en el mismo, a pesar de los esfuerzos para hacerlo más atractivo los resultados fueron muy penosos.

Por 8 meses me hice responsable de este RPG a pesar de que no era mi idea ni fui el proponiente. Aunque me duela voy a dar por terminado este RPG.

Alguna queja, sugerencia, regalos y amenazas de muerte por MP.
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