Ya está todo listo para que de inicio el Torneo 'La Reina de las Amazonas'. Lamentablemente hubo una muy escasa participación pero no fue problema para la realización del evento. Habrá un enfrentamiento único entre BGirl, Campeona de Greenleaf y Azu-Nyan, Campeona de Nixtorm.
Ambos reinos a pesar de estar en extremos lejanos de Ransei poseen una rivalidad de siglos. Sin más preámbulos así quedaron los emparejamientos:
RONDA 1
Azu-Nyan |
BGirl |
 |
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Floatzel
Tipo: 
Nv. 75
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Samurott
Tipo: 
Nv. 75 |
Stats:
PS: 212 | Atq.: 178 | Def.: 87 | A.Esp.: 132 | D.Esp.: 80 | Vel.: 177 |
Stats:
PS: 227 | Atq.: 170 | Def.: 132 | A.Esp.: 167 | D.Esp.: 110 | Vel.: 110 |
-Doble GolpeTipo: 
Base: Físico
Potencia: 35
Precisión: 90%
Crítico: 6 % (6.25%)
-V. CortanteTipo: 
Base: Especial
Potencia: 80
Precisión: 100%
Crítico: 13 % (12.5%)
-Acua ColaTipo: 
Base: Físico
Potencia: 90
Precisión: 90%
Crítico: 6 % (6.25%)
-HidrobombaTipo: 
Base: Especial
Potencia: 120
Precisión: 80%
Crítico: 6 % (6.25%)
|
-HidrobombaTipo: 
Base: Especial
Potencia: 120
Precisión: 80%
Crítico: 6 % (6.25%)
-Acua ColaTipo: 
Base: Físico
Potencia: 90
Precisión: 90%
Crítico: 6 % (6.25%)
-HidropulsoTipo: 
Base: Especial
Potencia: 60
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
Confusión: 20%
-DesquiteTipo: 
Base: Físico
Potencia: 60
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
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RONDA 2
Azu-Nyan |
BGirl |
 |
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Rapidash
Tipo: 
Nv. 75
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Scizor
Tipo:  
Nv. 75 |
Stats:
PS: 182 | Atq.: 170 | Def.: 110 | A.Esp.: 125 | D.Esp.: 125 | Vel.: 162 |
Stats:
PS: 190 | Atq.: 220 | Def.: 155 | A.Esp.: 87 | D.Esp.: 125 | Vel.: 102 |
-LlamaradaTipo: 
Base: Especial
Potencia: 120
Precisión: 85%
Crítico: 6 % (6.25%)
Quemar: 10%
-AgilidadTipo: 
Base: Efecto
Potencia: 0
Precisión: ∞
Crítico: 0 %
-BoteTipo: 
Base: Físico
Potencia: 85
Precisión: 85%
Crítico: 6 % (6.25%)
Paralizar: 30%
-Envite ÍgneoTipo: 
Base: Físico
Potencia: 120
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
Quemar: 10% | -33% PS
|
-Garra MetalTipo: 
Base: Físico
Potencia: 50
Precisión: 95%
Crítico: 6 % (6.25%)
+10% Ataque
-AmagoTipo: 
Base: Físico
Potencia: 30
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
-Tajo UmbríoTipo: 
Base: Físico
Potencia: 70
Precisión: 100%
Crítico: 13 % (12.5%)
-Tijera XTipo: 
Base: Físico
Potencia: 80
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
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RONDA 3
Azu-Nyan |
BGirl |
 |
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Glaceon
Tipo: 
Nv. 75
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Reuniclus
Tipo: 
Nv. 75 |
Stats:
PS: 182 | Atq.: 104 | Def.: 170 | A.Esp.: 200 | D.Esp.: 147 | Vel.: 102 |
Stats:
PS: 250 | Atq.: 112 | Def.: 117 | A.Esp.: 192 | D.Esp.: 132 | Vel.: 50 |
-Canto HeladoTipo: 
Base: Físico
Potencia: 40
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
Prioridad 1
-Manto EspejoTipo: 
Base: Especial
Potencia: 1
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
-Última BazaTipo: 
Base: Físico
Potencia: 140
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
-VentiscaTipo: 
Base: Especial
Potencia: 120
Precisión: 70%
Crítico: 6 % (6.25%)
Congelar: 10%
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-AnticuraTipo: 
Base: Efecto
Potencia: 0
Precisión: 100%
Crítico: 0 %
-RecuperaciónTipo: 
Base: Efecto
Potencia: 0
Precisión: ∞
Crítico: 0 %
+50% PS
-PsíquicoTipo: 
Base: Especial
Potencia: 90
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
-10% D.Esp.
-Puño MareoTipo: 
Base: Físico
Potencia: 70
Precisión: 100%
Crítico: 6 % (6.25%)
Confusión: 20%
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El Torneo.
-Las participantes se tienen que poner de acuerdo en la fecha y hora en que se llevará a cabo el combate.
-El combate se hará en este mismo tema.
-Los combates se efectuarán en Rondas; cada Ronda será un Combate 1v1. Si un Pokémon se debilita la Ronda se termina.
-Gana quien consiga dos (02) victorias.
Orden del Combate.
-El Orden del Combate estará determinado por la Velocidad de los Pokémon participantes, el orden se puede ver afectado por aquellos movimientos que alteran los Stats de Velocidad y ciertos cambios de estado.
De los Dados.
-En los combates se hará uso del sistema de Dados. El Código de Lanzamiento de Dados es el siguiente:
Código:
[roll]xdy[/roll]
Donde 'x' es el número de dados (en nuestro caso siempre será 1) y 'y' es el número de caras del dado (hasta 100 caras)
Se usaran los siguientes dados:
-Dado de Precisión: determina el acierto y fallo del movimiento. Aquellos movimientos de precisión 100% o
∞ no necesitan lanzamiento de dados.
-Dado de Crítico: determina si el movimiento usado es un golpe crítico, de serlo el valor del daño causado se multiplicará por 1.5.
-Dado de Efecto Secundario: determina el cambio de estado que puede sufrir un Pokémon al recibir o usar un determinado movimiento. Los cambios de estados son los siguientes:
-Confusión: un Pokémon puede estar confundido por tres (03) turnos y tiene un 10% de probabilidades de auto infligirse daño en cada turno. El daño provocado es equivalente a un ataque de 40 puntos de potencia.
-Paralizar: un Pokémon paralizado no puede cambiar su estado a menos que use un objeto, tampoco es afectado por otros cambios de estado. Tiene un 50% de probabilidades de no realizar ningún movimiento en el próximo turno, su Velocidad también disminuye un 75%.
-Envenenamiento: un Pokémon envenenado perderá un 5% de sus Puntos de Salud (PS) máximos en cada turno que duré el efecto. No será afectado por otros cambios de estado. Los Pokémon tipo Veneno y Acero son inmunes al envenenamiento.
-Congelamiento: el cogelamiento dura tres (03) turnos y el Pokémon congelado no puede atacar durante ese periodo. No afecta a los Pokémon de tipo Hielo.
-Dormir: un Pokémon dormido no puede atacar en los siguientes tres (03) turnos.
-Quemar: un Pokémon quemado perderá un 5% de sus Puntos de Salud (PS) máximos en cada turno que duré el efecto. El daño de los Ataques Físicos del Pokémon afectado se reduce en un 50%. No afecta a los Pokémon tipo Fuego.
Los Efectos Secundarios en
Negro afectan al Rival, los
Rojos afectan al Usuario y los
Azules benefician al Usuario.
-Calculo de Daño:
Para calcular el daño causado por los movimientos usaremos la siguiente fórmula:
Ataques Físicos:
Ataque del Pokémon x Daño Base del Ataque x STAB / Defensa del Oponente
Ataques Especiales:
Ataque Especial del Pokémon x Daño Base del Ataque x STAB / Defensa Especial del Oponente
Daño por Tipo (STAB):
Se considera daño por STAB al daño causado al usar movimientos que sean del mismo Tipo que el Pokémon atacante, en caso de aplicarse se multiplicará el daño por el factor 1.5.
Premios.
1er. Lugar.
Premio Especial del 1er. Lugar
Brazalete de Talestris
Este Brazalete le concede a su portadora poderes especiales. Sólo puede ser usado por una chica.
-Agradecimientos Especiales a Onix por el Diseño de este Premio-
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15.000 Monedas de Oro.
Userbar Conmemorativa del Torneo.
2do. Lugar.
8.000 Monedas de Oro.
Userbar Conmemorativa del Torneo.
-Si las participantes lo desean pueden unirse a las filas de los Reinos a los que representaron en el Torneo-