Bueno, bienvenidos a todos a esta escuela de Hack – Rom.
Muchos me conocerán y muchos tal vez no, por esto me presento, soy Juancruz09, o simplemente Juan. Yo les enseñare a insertar tiles, y a mapear (si nada más ni nada menos)
Lo que utilizaremos:
- Las herramientas que utilizaremos: Serán 2, El Advance Map 1.92(o posterior) y el Carácter Maker Pro(CMP)
Descargable aquí (subidos por mí):
http://www.mediafire.com/?41aayre350dl927[/*:m]
- El paint, presente en todo ordenador[/*:m]
- Una rom del juego que editaremos en ingles (¿porque en inglés?, simple, es compatible con la mayor cantidad de herramientas)[/*:m]
- Y por ultimo muchas ganas de aprender y practicar
sone como una maestra de primer grado de plastica (no me olvide de las tiles, yo se las pasare cuando sea necesario)[/*:m]
Introducción del Advance Map
Les mostrare los aspectos básicos que deben saber, para llevar a cabo las tareas
Iconos:
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1-Archivo: Aquí encontraran para cargar y guardar la rom, y para crear backup, que son las copias de seguridad del rom, para usarlas solo le cambian el .bak por .gba
2-Opciones: Permite cambiar el idioma de la herramienta, ponerle grilla a los mapas, que nos mostrara la división de tiles, entre otras
3-Cargar Rom: Desde aquí se carga la rom a hackear
4-Guardar Rom: Desde aquí se guardan los cambios realizados
5-Crear Mapa: Desde aquí, si no tienen más mapas para editar, o simplemente quieres hacer un mapa de 0, aquí lo creas
6-Insertar Mapa: Para insertar mapas de otra rom, pero no tiene utilidad aquí
7-Previous Map: Te traslada directamente al mapa anterior
8-Mostrar Sprites: Se mostraran los sprites y eventos en los mapas (lo explicara jean cuando le toque)
9-Ordenar: Ordena los mapas, depende como los quieran ustedes, por nombre, por banco de mapa, etc.
10-Block Editor: Recuerden esto, aquí se cambian las tiles, paletas, etc.
Menu
Movimientos permitidos
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Obviamente querrán que el personaje no pueda pasar por una pared, para esto existe esta parte, hay 3 fundamentales:
El 1, significa que el lugar es inaccesible, se usa para paredes, montañas, arboles, etc.
El 4, significa que se puede pasar, pero con SURF, se usa para las aguas
El C, significa que se puede pasar libremente por el lugar (pasto, flores, y demás)
Ver Cabezal
Aquí se muestra, al inicio, el nombre del mapa.
Al final a la izquierda, se muestran los tileset usados, en el tileset primario están los tiles esenciales, los arboles, montañas, aguas, entre otras. Y en el secundario están las casas y demás que son igualmente importantes
Ver Pokemon Salvajes
Aquí se pueden modificar los pokemons que aparecen en el mapa
Block Set
Border block
Esto está en la parte superior de los tiles cuando se “arma” el mapa, el tile que pongamos aquí, se repetirá constantemente, haciendo parecer que el mapa es infinito.
Bajo este están los tiles por el cual nosotros podemos mapear, hay que seleccionar con clic izquierdo una parte del tile y ponerlo en el mapa haciendo otro clic en el lugar, así se ponen los tiles
Espero que esto no los haya agobiado, para ver si entendieron las funciones, quiero que modifiquen el mapa del primer pueblo de la rom que usan y postéenla aquí, tienen 1 semana, aunque es fácil, si lo entregan todos antes, avanzaremos antes en lo posible.
CONSEJO: Antes de empezar a mapear, piensen en algo real, que no quede como si fuera algo irreal (montañas muy cuadradas y eso)
PD: En el mapa quiero que HAYA una MONTAÑA como mínimo