Es feo tener que dar despedidas pero es así, se entiende que todos tengan cosas que hacer. Por lo tanto el cole queda en 21 alumnos con la partida de Ayi y pioeevee. Les agradezco mucho a ambos por haber avisado y por haberle puesto tantas pilas al juego.
Yo quiero saber la opinión de todos con respecto al colegio, si están cansados, si les parece que es muy largo y demás. Si les parece muy largo puedo acortarlo, pero necesito que ustedes me digan, yo se que a veces una misma cosa se vuelve monótona y ya hace más de cuatro meses que estamos con el cole, por eso mismo les pregunto esto y sería bueno que me respondan con sinceridad.
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Post de Bronce: Joaquín, si bien es un post chico… Te mereces el premio ya que los demás lo hicieron corto.
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Post de Plata: Tailor, estás haciendo muy buenos post, amigo.
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Post de Oro: Emanuel, sin más discusiones.
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Post más creativo: Emanuel y Joaquín. Hicieron bien al ponerse de acuerdo y el post quedó pintoresco.
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Post más preciso: Bilbox, que hizo un buen post corto.
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Mejor post de batalla: Paul, que estuvo muy bien con su cambio de pokemon y su ataque.
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Post con mayor chance de convertirse en tortura: Nadie tomó malas decisiones.
31ma misión:
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Bilbox:
Spoiler
Te pones la bincha sin pensarlo dos veces y cierras los ojos para que pase lo que tenga que pasar. Sientes como tu cuerpo gira, no quieres abrir los ojos por miedo a marearte. Luego de mucho girar y sentir que nunca dejarías de hacerlo, notas que la velocidad de movimiento desminuye poco a poco hasta que pisas tierra firme… Bueno, no tan firme.
Estas parado en la arena, hay una fuerte tormenta en ese momento y te cuesta ver bien el panorama. Admiras que hay muchas rocas, que son extrañas por que son de color gris oscuro y brillantes, como si fueran metales en vez de roca. No vez mucho más, sólo puedes tomar una decisión al azar.
Puedes elegir ir a la izquierda, derecha, adelante o atrás. Los ojos se te llenan de arena, debes salir de ahí rápido.
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Paul (que abusivo ¬¬ Si sabía ponía Día Soleado para hacer más veloz al Jumpluff):
Spoiler
Sacas rápidamente a Loid y le mandas a usar puño de hielo. Aunque Jumpluff está en su máximo de poder, sabes que un ataque de hielo es sumamente efectivo contra él, y más aún con el ataque poderosísimo de tu Weavile. Prepara su puño con escarcha y salta sobre el pokemon espora para ejecutarlo.
Weavile desmaya de un puñetazo a Jumpluff:
372*75*4*1,5/262= 638 (¬¬)
PS Jumpluff: 354-638= K.O.
Ganas un punto en control de pokemon y atrapas al Jumpluff:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 5
Velocidad: 2
Fuerza: 2
Agilidad: 5
Sentidos: 2
Carisma: 2
Organización: 3
Magia: 4
Control de Pokemon: 9
Bien, ahora que tienes el pokemon puedes volver allí donde están todos esos tipos con pokemon de hierba, ocultar a Weavile, sacar a Jumpluff y mezclarte entre ellos.
Sin embargo, cuando te acercas hasta los arbustos a espiar, ves que hay mucho revuelo en el lugar, la gente va de un lado a otro sin parar, como si el Apocalipsis estuviera cerca. No sabes que hacer.
Ves a un grupo de jóvenes de tu edad, tal vez un poco más o un poco menos, el hecho es que están allí, abrazados, suplicando y llorando, cosa que te desgarra el alma y quieres ayudarlos. Hay varias maneras de hacerlo, la primera es ir sólo hasta donde están y convencerlos que hay que salir de allí. La segunda es llamar la atención de adulto, y junto con ese adulto buscarle un lugar de resguardo a esos chicos. Por último, tu opción es encontrar el problema y tratar de solucionarlo para que los niños no sigan sufriendo. ¿Qué harás?
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Vice:
Spoiler
Te pusiste el casco y te hiciste el disimulado intentando que la policía no se diera cuenta de que eras vos. Sin embargo, el Swellow sabía quien eras por más de que tuvieras el casco y se lanzó sobre ti a picotearte. Pero mientras te picoteaba sentías como tus pies desaparecían, cómo tu mente giraba y cómo todo su cuerpo se paralizaba. El Swellow también se paralizó y dejó picotearte… De repente sentiste un dolor terrible. Nunca jamás habías sentido eso, era como si te estuvieran arrancando la piel y te estuvieran metiendo dentro del cuerpo algo muy grande. No sabías bien por qué pasaba eso, pero pasó… Y ahora sientes nuevamente tierra firme bajo tus pies. Abres los ojos lentamente y caes de bruces al suelo por todo el dolor que habías sentido. Lucario está a tu lado y te observa con una sorpresa tan grande como si te faltara la cabeza. El pokemon de lucha señaló tu espalda, y es allí donde te das cuenta del dilema… Tienes un par de grandes alas azules, como si el Swellow se hubiera pegado a ti y sólo las alas quedaran de él. Podías moverlas a voluntad.
Ganas un punto en magia:
Inteligencia: 3
Razonamiento: 2
Velocidad: 2
Fuerza: 5
Agilidad: 2
Sentidos: 3
Carisma: 2
Organización: 2
Magia: 4
Control de Pokemon: 10
(ahora tienes tipo volador y puedes usar todos los ataques de este tipo, y también aprendes Esfera Aural. Por lo tanto, conoces todos los ataques de todos tus tipos)
Ahora te das cuenta que estás en un mundo totalmente diferente al que estabas, necesitas explorarlo pero… ¡Ja! Pobres estúpidos esos animales que deben usar las piernas para caminar. Tu puedes usar tus propias alas para volar y admirar todo el paisaje, así que con fuerza, mueves las alas y comienzas a elevarte por sobre el terreno. Es difícil mantener el ritmo al principio, pero luego te acostumbras un bastante y Lucario te observa desde el suelo con impaciencia.
Puedes ver como se extiende a tú alrededor mucho terreno de todo tipo de suelos, pero uno predominante: el piso de acero. Es un lugar muy llamativo ya que también hay piso de hierba y de tierra; realmente es una mezcla de colores bastante fuerte. Ahora debes decidir a dónde irás, porque no basta sólo con mirar los lugares. Te haces una lista mental con lugares:
* Primero que nada, hay un río cerca de donde estas. Sube a unas montañas y baja hasta un bosque donde se termina perdiendo. Puedes ir por ese río, en dirección a las montañas o al bosque.
* Segundo, a lo lejos ves una ciudad con edificios muy rusticos, hasta parecen hechos de acero.
* Cerca de esa ciudad hay unas grandes montañas de acero, puedes ir a explorar allí también.
* Detrás de esas montañas de acero te parece ver un pueblo, aunque no puedes divisarlo bien, tu vista no llega a tanto.
* También hay un desierto por allí, aunque no crees que sea buena esa idea, la última vez que fuiste a un desierto no te fue muy bien.
* Por último tienes la opción de ir al gran bosque que se emplaza al final del río, claro que no seguirás el cauce de éste, sino que irás a otro lugar.
De todo eso, ¿qué elijes?
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Kenny:
Spoiler
Esperas un buen rato y luego de mucho tiempo llega Cintia del colegio.
- Hola, Kenny, ¿cómo te fue?
Le comentas que no muy bien, y le preguntas por Vice.
- No se, no lo he visto, pero ven subamos a mi departamento. Iremos por la escalera, porque el ascensor se averío hoy a la mañana cuando bajé.
Te alegras de no haber elegido el ascensor y sigues por la escalera a la chica. Ella abre la puerta de su hogar y te invita a pasar. Allí dentro, mientras ella se cambia de ropa tú no puedes hacer mucho… Pero tienes unas cuantas opciones antes de que la chica se termine de cambiar. Puedes revisar la cocina que esta cerca, quizá encuentres un bocadillo ya que tienes hambre. Puedes ir al baño, eso de andar tanto tiempo fuera no es bueno para tu vejiga. Puedes también ir al closet donde está toda la ropa de la familia o puedes preguntarle algo que te interese a Cintia desde donde estás, ahora estás en libertad de hacer lo que se te cante, pero trata de no abusar.
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David:
Spoiler
Te diriges al edificio colorido a ver porque hay tantos ruidos raros. Te pones a escuchar los ruidos detrás del muro… ¡Perece haber una lucha allí! Quizá sea un sitio donde enseñan karate. Te acercas a una muesca que hay en la pared y miras por allí… Son dos tipos con látigos, hay un montón de gente/insecto cerca de la pared opuesta a ti, muchos de ellos asustados, y hay un niño frente a los hombres en posición de batalla, la espalda del niño te parece conocida, pero no quieres decir mucho.
Debes hacer algo, tienes un poder infinito en tus manos. Lo mejor sería saltar el muro ponerte a ayudar porque eres una gran persona. Sin embargo, ¿será allí donde tienes que ir? Puedes cambiar de opción y dirigirte a algunas de las casas o a la mansión que viste anteriormente. Si saltas el muro, vas a tener que enfrentarte a estos tipos:
Hombre con látigo 1:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 2
Velocidad: 2
Fuerza: 4
Agilidad: 3
Sentidos: 1
Carisma: 2
Organización: 3
Magia: 0
Control de Pokemon: 4
Vida: 366
Hombre con látigo 2:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 3
Velocidad: 2
Fuerza: 4
Agilidad: 2
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 2
Magia: 0
Control de Pokemon: 6
Vida: 380
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29na misión:
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Sebas (la idea era que al ser tan lento protegieras a Grotle… Así no caía):
Spoiler
(este es el daño de Nidoking sobre Sneasel:
Nidoking ataca:
311*30*4/229= 162(x2)
PS Sneasel: 275-162-162= K.O.
El daño de Lombre sobre Zubat:
218*80*2/185= 188
PS Zubat: 284-188= 96
El daño de Sealeo:
273*65*1,5*2/229= 232
PS Grotle (antes Turtwig): 354-232= 122)
Luego de eso Nidoking embiste con su megacuerno a Grotle para acabarlo de una vez por todas. El ataque es sorprendente y las astas del pokemon perforan dolorosamente el cuerpo de la tortuga de tierra.
Grotle sufre un gran daño:
311*120*2/295= 253
PS Grotle: 122-253= K.O.
Con Grotle caído Zubat es tu última esperanza y está muy débil, aunque Nidoking también lo está, sólo tienes que acabar con Lombre. Las alas de Zubat van directamente a dañar al pokemon de hierba.
Lombre cae al recibir el ataque:
207*60*1,5*2*1,5/218= 256
PS Lombre: 43-256= K.O.
Ahora sólo Zubat y Nidoking están en combate. Nidoking es más veloz y va a utilizar su Megacuerno nuevamente para atacar a Zubat e intentar hacerlo caer.
[dice]rgcztorahb[/dice]
[dice]xbzlbypcyk[/dice]
[dice]ytbzjsbmls[/dice]
(te di una oportunidad, hay un ataque de Zubat que acaba con Nidoking, pero tienes que buscarlo, yo no te ayudaré. Búscalo bien.)
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27ma misión:
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Carlos (¿la mejor opción sin duda?):
Spoiler
Te arrojas al vórtice sin dudar, saltando como un tigre al acecho, junto con Spiritomb a tu lado. En cuanto caes sientes sumergirte en la nada, tus extremidades no consiguen tocar tierra firme y el cambio dimensional afecta un poco tu cerebro… ¿Dónde estarás yendo? Sólo debes esperar un momento y lo sabrás.
Caes en un río y tragas un poco del agua que hay allí. Lo único que logras distinguir es que el agua tiene un extraño contenido de sulfato de sodio, quizá haya muchas piedras metalíferas en ese río, o quizá sea una salina.
Así mismo, no quieres quedarte allí mucho tiempo y sales para ver que tal es ese nuevo mundo en el que has caído.
No alcanzas a ver mucho, estas dentro de una caverna con muchos pasadizos en los costados y el suelo tapizado de hierba. El río en el que estás sumergido va hacia arriba y hacia abajo… Hacia arriba vez unas montañas, y hacia abajo no alcanzas a ver que hay. Tus opciones no son muchas, pero puedes elegir alguna para empezar a marchar… ¿Iras por alguna de las galerías tapizadas de hierba? ¿O irás río arriba o abajo?
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26ta misión:
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Kelsy:
Spoiler
Buizel cae ante el ataque y el Sableye afila sus garras para acabar contigo. Claro que eso no es todo, le tienes una sorpresita.
Sacas a Typhlosion y usas su tremendo estallido instantáneamente. El pokemon se sobrecarga de energía y explota arrojando llamaradas hacia todos los lados. Sableye sufre el ataque en toda su magnitud, es demasiado poderoso para él.
Sableye cae al instante:
348*150*1,5/251= 311
PS Sableye: 123-311= K.O.
Ganas un punto en control de pokemon y puedes atrapar a ese escurridizo fantasma, si quieres:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 2
Velocidad: 3
Fuerza: 2
Agilidad: 2
Sentidos: 2
Carisma: 2
Organización: 2
Magia: 6
Control de Pokemon: 9
Sean, el chico/Scizor, se acerca a ti para guiarte.
- Lo has hecho muy bien, Kelsy. Ven acompáñame al interior de la ciudad, debemos buscar al responsable de todo esto.
No le discutes nada y lo sigues. El pueblo no es muy grande ni muy moderno, además su pinta sombría no te cae bien para nada.
Al llegar a un lugar central descubres que hay dos puntos que te llaman mucho la atención. Primero un edificio grande, es casi como una mansión, y es a simple vista el lugar donde reside el soberano, quizá sea ahí donde el tipo ese que causa tanta maldad.
Pero unos gritos atraen la atención de ambos a su derecha. Allí hay un edificio rodeado de muros que están pintados de diversos colores. Los gritos vienen de dentro de esos muros, y son gritos mezclados entre júbilo y desdicha. Deben ir a algún lugar a investigar.
- Será mejor que nos dividamos, elige tú un lugar y yo iré al otro. ¡Vamos, Kelsy, rápido!
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24ta misión:
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Tailor:
Spoiler
Tu forma de hablar la ha impresionado a Milena que nunca había oído hablar a alguien con tanta sinceridad y preocupación. Ganas un punto en carisma.
Inteligencia: 2
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 3
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 6
La muchacha no deja de mirarte buscando en tus ojos algo que le diga que de verdad tus intenciones son buenas. Ese bello momento en que sus ojos de color esmeralda escrutan los tuyos es interrumpido por uno de los tipos tierros.
- Ustedes hagan lo que quieran, nosotros no podemos hacer nada. Hay demasiada gente aquí que necesita de nuestros cuidados, no podemos dejarlos solos.
Sin decir más, el grupito de personas se dispersa a ayudar a los caídos y Milena desvía de ti su mirada.
- Tienes mucha razón, Tailor. Ven conmigo, nos reuniremos con las chicas y haremos ese viaje a la montaña Magmatina.
Ambos caminan intercambiando miradas fugases. Hay un grupo de otras dos chicas rubias, una chica que es mitad Ludicolo y otra chica más que es mitad Meganium… Todas ellas son muy bellas, aunque Milena es la más bella, claro está… Si ese no es el paraíso, ¿el paraíso donde está?
La pelirroja intercambia palabras con sus amigas y deciden dividirse en grupo. Las dos rubias se ponen juntas y la chica/Ludicolo junto con la chica/Meganium. Milena te admira.
- Espero que no te moleste ir conmigo.
¿Molestarte? ¡Casi te brillaron los ojos cuando dijo que irías con ella! Llamó de repente a un Tropius que planeó por el aire y bajó.
- Tailor, iremos en Tropius hasta la montaña para llegar rápido, espero que no te moleste la altura.
¿Acaso esa muchacha piensa que todo te molesta? Está muy equivocada, te vas a divertir volando con ella.
Ella sube y tú no sabes qué hacer… ¿Por adelante o atrás? Se supone que debes ir atrás pero… Milena tomó la decisión por ti, te agarró de un brazo y te levantó con fuerza colocándote a su espalda.
- Agárrate fuerte.
Casi te ahogas en un mar de babas cuando dijo eso. Lentamente apreciaste el momento en que tus manos se aferraban a su delicada y estrecha cinturita. Su piel olía a jazmines y su cabello era como espuma que te acariciaba la cara.
El Tropius alzó vuelo rápidamente, pero así mismo tardarán un poco en llegar.
- Dime algo, ¿Cuál es tu historia? ¿Eres tierro?
Detállale tus aventuras, y recuerda que no vendría mal poner alguna que otra cosa heroica, es bueno quedar bien frente a las chicas.
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Misión conjunta:
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Guido y Davuxz:
Spoiler
El primero en ir a atacar decididamente es Medicham. Prepara su ostentoso puño de fuego y va a descargarlo en Metagross. El puñetazo ígneo es demasiado poderoso para el pokemon de acero y el no va a poder soportar tal daño.
Metagross sufre el ataque en todo su esplendor:
480*75*4/394= 365
PS Metagross: 161-365= K.O.
Metragross cae y Medicham festeja. Pero no demasiado, porque es el turno de Armaldo quien salta y se lanza con su golpe aéreo a matar.
Medicham sufre el daño del ataque volador:
383*60*2/273= 168
PS Medicham: 324-168= 156
El último en dar a conocer su ataque es Sudowoodo, quien usa Roca Afilada, un ataque sumamente potente sobre el cuerpo de Armaldo. El pedrusco que lanza provoca estragos en el cuerpo del pokemon insecto.
Armaldo cae tras el ataque:
328*100*2*1,5/328= 300
PS Armaldo: 254-300= K.O.
Ambos pokemon caen y cada uno gana un punto en control de pokemon.
Guido:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 4
Davuxz:
Inteligencia: 0
Razonamiento: 0
Velocidad: 0
Fuerza: 0
Agilidad: 0
Sentidos: 0
Carisma: 0
Organización: 0
Magia: 0
Control de Pokemon: 3
El tipo quedó totalmente sorprendido ante la ofensiva que le presentaron y se echó hacia atrás.
- ¡No permitiré que toquen a mis hijas! Váyanse de aquí de una vez.
- Déjanos a nosotras, papá- habló Tania.
Las dos chicas se acercaron a ustedes sonrientes.
- Gracias por querer ayudar, chicos, pero no se preocupen. Es nuestro padre, no nos vamos a separar de él aunque sea un gruñón. Aunque creemos que con la paliza que le dieron dejará de serlo muy pronto.
Ustedes se miraron intentando entender porque ellas querían quedarse con el padre… Quizá la sangre les tiraba fuerte y no querían dejarlo. Eva se acercó y abrazó a ambos.
- ¡Gracias por ayudar a la montaña! Son muy buenos. A cambio de eso pidan algo ambos, no somos Xatu como para cumplir deseos, pero si es algo que está en nuestras manos lo haremos.
Saben que su viaje en ese planeta está a punto de acabar. Sin embargo ellas les van a dar “algo”. No saben qué pedir, pero piensen algo que pueda aparecer en ese planeta o que las chicas puedan darles, o sea, nada de pedir cosas imposibles.
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Fabri, Diego, Juan Cruz y Mili:
Spoiler
(Cradily golpea al Monferno con su Poder Pasado:
287*60*1,5/223= 115
PS Monferno: 180-115= 65)
Ahora Diego envía a Monferno a atacar con A Bocajarro. Sus puñetazos son terribles frente al cuerpo de Cradily y lo golpea una y otra vez para intentar acabarlo totalmente.
Cradily sufre el terrible ataque:
280*120*2*1,5/322= 313
PS Cradily: 353-313= 40
Granizo golpea a Monferno: 65-(332*0,0625)= 45
Mili está completamente paralizada y no puede darle órdenes a su Dragonair.
Juan Cruz se adelante y le ordena a Cloyster usar nuevamente Rayo de hielo en Cradily. El pokemon se prepara, abre la fortaleza que protege su cuerpo y desde el cuerno que corona su frente lanza un potente hilo de hielo que acaba completamente con Cradily.
El daño sobre Cradily es terrible:
295*95*2*1,5*1,5/344= 366
PS Cradily: 40-366= K.O.
El pokemon cae y cada uno gana un punto en control de pokemon. El punto de Fabri pasa a ganarlo Juan Cruz por haber vencido a dos:
Diego:
Inteligencia: 1
Razonamiento: 3
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 2
Control de Pokemon: 8
Mili:
Inteligencia: 2
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 1
Magia: 1
Control de Pokemon: 7
Juan Cruz:
Inteligencia: 4
Razonamiento: 1
Velocidad: 1
Fuerza: 1
Agilidad: 1
Sentidos: 1
Carisma: 1
Organización: 2
Magia: 1
Control de Pokemon: 5
Fabri captura a Cradily, Diego a Victreebel, Juan Cruz a Cacturne y Mili a Tropius.
Fabri actuó rápidamente y creo una forma de escape. Sin embargo, la atención de la mayoría la atrajo Poli quien comenzó a evolucionar. Los brazos y piernas del Moferno se extendieron, el cuerpo se llenó de músculos y se tiño de fuego. Infernape estaba listo para actuar.
Infernape:
Sexo: Macho.
Habilidad: Mar Llamas
Stats:
PS: 356
Ataque: 337
Defensa: 265
Ataque Especial: 337
Defensa Especial: 265
Velocidad: 346
Mientras el caos les da la posibilidad de irse, observan que Frozzy casi parece hasta divertirse acabando con los hierbos y dejándolos terriblemente lastimados con su lanzallamas en un costado.
Mili comienza a recobrar de a poco la movilidad de sus músculos, va a poder caminar pero con cuidado.
Fabri ya ha dado la señal de huida. Si no la siguen es posible que no haya otro momento. Sin embargo, hay otra opción que es quedarse, ahora los hierbos parecen estar reducidos, a lo mejor no es tan difícil hablar con ellos y concentrarlos para la supuesta batalla que deberán tener contra las bestias de ese planeta.
La opción que deben tomar puede ser individual o grupal. Por si acaso, deben ponerse de acuerdo donde encontrarse si se separan. ¿Huirán ahora que puede y buscarán a las bestias ustedes solos para intentar detenerlas antes de que ocurra un desastre? ¿O se quedarán a enfrentar a los hierbos que quedan para acabar con ellos de una vez y luego obligarlos a que les brinden ayuda para salvar el planeta?
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Emanuel y Joaquín:
Spoiler
Ambos aun no parecen muy seguros, pero igual vuelven hacia atrás a buscar algo que les dé algún indicio de salida. Luego de mucho revisar, Arcanine con su gran olfato descubre una especie de hueco que está oculto por piedras y tierra. Ahí está una supuesta salida... El lugar no es muy grande pero sus pokemon pueden ayudar excavando un poco la tierra.
Luego de un momento el lugar es lo suficientemente grande como para que pasen ambos, pero deben ir gateando y hay poco aire respirable.
Emanuel de a poco descubre que el dolor de sus ojos comienza a disminuir y comienza a ver levemente el paraje, sin embargo, se lo va a tomar con calma para no desbaratarse.
Tras mucho gatear llegan a un lugar donde eso termina y frente a ustedes se abre una especie de caverna subterránea. Es un lugar muy extraño porque el borde de sus paredes y el suelo están cuidadosamente cuidados y aplanados como si alguien lo controlara todos los días. Y justo en el centro del lugar hay una gran piedra que parece de acero, es cónica y puntiaguda.
Con mucha atención la admiran intentando encontrarle el misterio... No parece haberlo, o por lo menos no está a la vista.
No hay un plan de escape, por lo tanto sus opciones son, usar excavar para desenterrar esa extraña piedra clavada en el medio de ese lugar; o usar excavar en una de las paredes buscando otro rumbo desconocido, aun sabiendo que con esto se pueden quedar sin aire y morir.
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Nos veremos el jueves, amigos. Suerte a todos!