[RPG] Crime Life
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http://www.centropokemon.com.ar/foro/clubs-aceptados-vt5368-45.html#p320534
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Sean bienvenidos a esta nueva experiencia en el mundo del RPG, creado por mí.
Para los que no les quedó claro con el título, Crime Life, es un rol dedicado exclusivamente a la vida criminal. Aquellos que se sumerjan en este ficticio mundo tomarán el lugar del chico/a nuevo en la ciudad, que en busca de dinero o poder se enrola en las filas de una de las tantas organizaciones criminales que esa utopía del hampa, llamada ciudad Lestrange, les ofrece (Pandillas, cárteles de la droga, mafias de distintas zonas del mundo, etc.). Durante su experiencia en este RPG cumplirán todo tipo de misiones para los jefes de sus bandas y por supuesto, en su beneficio propio. Si estas son cumplidas satisfactoriamente obtendrán sumas de dinero con la que comprar mejor armamento y el respeto suficiente para ascender de rango. El objetivo principal de este juego es simple, sólo uno de ustedes lo logrará mientras que los otros encontrarán la muerte. Aquel que logre sobrevivir a los peligros del bajo mundo, se convertirá en el Rey del crimen.
Paso a explicar algunos conceptos del juego y su reglamento:
CUPO: No hay un cupo fijo, dejaré las inscripciones abiertas por un tiempo, una vez que una cantidad razonable y conveniente se enliste para jugar, comenzaremos.
ACTUALIZACIONES: Se actualizará una vez por semana, quizá más rápido, si todos postean rápidamente. Aquellos que no posteen su respuesta durante esa semana, sin alguna clase de justificación muy precisa que yo considere válida, serán castigados dentro del juego. Aquellos que no posteen dos veces seguidas, serán expulsados sin ningún tipo de aviso. Aquellos que no posteen sus misiones tres veces no consecutivas también serán expulsado. Es por eso que les pido, sepan respetar esto. Si son concientes de que no podrán cumplir con las misiones en su debido tiempo, no se inscriban.
El JUEGO:
Spoiler
Como ya he mencionado antes, Crime Life es un juego donde deben usar sus habilidades para cometer todo tipo de delitos. Si bien durante el trayecto tendrán que luchar, ya sea cuerpo a cuerpo o con armas blancas/de fuego, lo más importante para ganar aquí es ser listos e inteligentes, sólo aquellos que demuestren tener la destreza mental suficiente lograrán llegar lejos aquí.
¿Cómo ganar?
El ganador será el último sobreviviente. Las misiones, a medida que el juego avance, serán cada vez más complicadas y las chances de morir aumentarán. Claro que existen varias maneras de protegerse de la muerte, por citar un ejemplo, aquellos cuyos rangos en sus respectivas bandas sean altos, serán más difíciles de asesinar a diferencia de los de rango bajo.
Interacción:
Todos los personajes habitan la misma ciudad al mismo tiempo, es decir que existen las chances de encontrarse con otros jugadores, a los que podrán ignorar, asesinar o cualquier otra cosa que deseen. Todos, aunque elijan el mismo sindicato de crimen (ver más abajo), pertenecerán a bandas distintas, por lo que tratar de aliarse con otro jugador podría ser arriesgado, ustedes decidirán.
Modo de juego:
Sencillo, como en todo RPG, yo les daré misiones donde siempre tendrán que tomar una decisión basada en varias opciones que yo les de. Habrá opciones buenas y malas. Por supuesto, estas serán difíciles de reconocer, pero si saben darle buen uso a su lógica y sentido común, lo encontrarán más sencillo.
¿Cómo perder?
La única manera de perder definitivamente en este RPG es muriendo. Las maneras de morir son muy variadas, pero la forma de llegar a esta ellas es sólo una, tomando malas decisiones y escribiendo horribles roles. Si durante las misiones siempre eligen opciones “malas” o escriben roles sin sentido o carentes de emoción, tarde o temprano terminarán siendo cadáveres.
Sin embargo, existen otros factores que pueden aumentar las chances de muerte, como es la cárcel. Así es, los jugadores pueden ser encarcelados, sin embargo, esto no significa el fin del juego. Desde la prisión los jugadores, podrán seguir controlando los negocios de sus bandas por medio de lugartenientes o testaferros. También pueden formar su propia banda dentro con los mismos presos, o hasta incluso organizar un motín o una fuga. Claro que no todo es tan fácil tras las rejas. Todos los que estén en prisión tendrán más del 50% de posibilidad de morir en cada misión.
Consejos:
¡Alerta permanente! Lógicamente, tendrán que interactuar con otros personajes ficticios, y siendo en su mayoría criminales, no siempre se podrá confiar en ellos.
Los advierto, no tendré piedad con ustedes. Si se descuidan y debo sacarlos en la primera misión, que no les quepa duda que lo haré.
No confíen ciegamente. No se duerman en los laureles si les va bien. Piensen como si realmente estuviesen dentro del juego. Traten de pensar como lo hacen los que te rodean, con esa base, todo es posible.
¿Cómo ganar?
El ganador será el último sobreviviente. Las misiones, a medida que el juego avance, serán cada vez más complicadas y las chances de morir aumentarán. Claro que existen varias maneras de protegerse de la muerte, por citar un ejemplo, aquellos cuyos rangos en sus respectivas bandas sean altos, serán más difíciles de asesinar a diferencia de los de rango bajo.
Interacción:
Todos los personajes habitan la misma ciudad al mismo tiempo, es decir que existen las chances de encontrarse con otros jugadores, a los que podrán ignorar, asesinar o cualquier otra cosa que deseen. Todos, aunque elijan el mismo sindicato de crimen (ver más abajo), pertenecerán a bandas distintas, por lo que tratar de aliarse con otro jugador podría ser arriesgado, ustedes decidirán.
Modo de juego:
Sencillo, como en todo RPG, yo les daré misiones donde siempre tendrán que tomar una decisión basada en varias opciones que yo les de. Habrá opciones buenas y malas. Por supuesto, estas serán difíciles de reconocer, pero si saben darle buen uso a su lógica y sentido común, lo encontrarán más sencillo.
¿Cómo perder?
La única manera de perder definitivamente en este RPG es muriendo. Las maneras de morir son muy variadas, pero la forma de llegar a esta ellas es sólo una, tomando malas decisiones y escribiendo horribles roles. Si durante las misiones siempre eligen opciones “malas” o escriben roles sin sentido o carentes de emoción, tarde o temprano terminarán siendo cadáveres.
Sin embargo, existen otros factores que pueden aumentar las chances de muerte, como es la cárcel. Así es, los jugadores pueden ser encarcelados, sin embargo, esto no significa el fin del juego. Desde la prisión los jugadores, podrán seguir controlando los negocios de sus bandas por medio de lugartenientes o testaferros. También pueden formar su propia banda dentro con los mismos presos, o hasta incluso organizar un motín o una fuga. Claro que no todo es tan fácil tras las rejas. Todos los que estén en prisión tendrán más del 50% de posibilidad de morir en cada misión.
Consejos:
¡Alerta permanente! Lógicamente, tendrán que interactuar con otros personajes ficticios, y siendo en su mayoría criminales, no siempre se podrá confiar en ellos.
Los advierto, no tendré piedad con ustedes. Si se descuidan y debo sacarlos en la primera misión, que no les quepa duda que lo haré.
No confíen ciegamente. No se duerman en los laureles si les va bien. Piensen como si realmente estuviesen dentro del juego. Traten de pensar como lo hacen los que te rodean, con esa base, todo es posible.
LIBRE ALBEDRÍO:
Spoiler
Cualquier RPG digno de llamarse así, tiene que cumplir con esta regla. Si quieren tener éxito aquí, tendrán que entenderla perfectamente. Sin libre albedrío, el rol no existe.
Básicamente, esta regla implica respetar el rol que cada uno tiene en su entorno. Para dejarlo más claro, en el juego, ustedes sólo tienen control sobre si mismos. Todo lo demás, clima, ambientación, personas del RPG, lo controló yo. Les daré unos ejemplos.
Misión: Mike “el sucio” McCoy se te acerca en medio de un oscuro callejón y te dice “Ey chico ¿quieres un trabajo? Estoy seguro de que puede interesarte.”
Qué harás: ¿te fiaras de él y te acercaras a hablar? ¿Lo golpearas y asaltaras? ¿Te irás de allí sin decirle una sólo palabra? O ¿trataras de asesinarlo?
Respuesta correcta: No conocía a McCoy ni que clase de trabajo podía ofrecerme, sin embargo necesitaba dinero y quizá lo que me ofreciese pudiera serme de utilidad.
Me acerqué hacia él sin perder el contacto visual, y le dije:
-Quizá me interese, ¿de que trabajo estamos hablando?
Respuesta incorrecta: Me acerqué a McCoy interesado en el trabajo que me ofrecía, sin esperar más nada, le dije:
-Realmente estoy interesado, ¿de que trabajo estamos hablando?
-Simple, tienes que robar el auto de Vincent Lamp, estacionado en la interjección de Broom y calle 26.
-De acuerdo, lo haré.
En este caso, la regla del libre albedrío se rompe, porqué el jugador habló por Mike McCoy, que es un personaje del juego. Como ustedes sólo controlan a si mismos, no pueden inventarle dialogo, movimiento, o lo que sea a los demás.
Misión: El asalto fue todo un éxito, sin embargo algo falló, alguien le avisó a la policía. Son muchos, y tienen la vivienda rodeada. Escapar es muy difícil, pero siempre existe al menos una pequeña oportunidad.
Tienes varias opciones, puede entregarte voluntariamente, serás arrestado, pero estarás bien. Puedes tratar de escabullirte del lugar, pero sería muy difícil no ser visto. También tienen la posibilidad de abrirte paso entre los policías disparando, aunque te arriesgarías a ser asesinado. ¿Qué eliges?
Respuesta correcta: Me tenían acorralado, era conciente que escapar de allí era muy complicado, pero de todas formas, lo intentaría. Me acerqué a una ventana y salí por ella, arrastrándome, si tenía suerte, la policía no llegaría a verme.
Respuesta incorrecta: La policía me tenía rodeado, pero no me llevarían si antes pelear. Tomé mi teléfono celular, marqué un par de números y llamé a algunos amigos que vendrían a ayudarme a escapar. Ya quiero ver a la policía cuando tenga que enfrentarse a ellos. Mientras esperaba su llegada, me recosté en sillón.
En este caso, la regla del libre albedrío se rompe porque el jugador eligió una opción que no estaba entre las que yo le di.
Es probable que alguna vez les toque una respuesta abierta, es decir sin opciones puestas por mí, en ese caso tendrán que decidir ustedes y poner una respuesta lógica y realista.
Con esto terminamos con el libre albedrío, siempre recuerden, nunca traten de controlar nada más allá de su personaje.
Básicamente, esta regla implica respetar el rol que cada uno tiene en su entorno. Para dejarlo más claro, en el juego, ustedes sólo tienen control sobre si mismos. Todo lo demás, clima, ambientación, personas del RPG, lo controló yo. Les daré unos ejemplos.
Misión: Mike “el sucio” McCoy se te acerca en medio de un oscuro callejón y te dice “Ey chico ¿quieres un trabajo? Estoy seguro de que puede interesarte.”
Qué harás: ¿te fiaras de él y te acercaras a hablar? ¿Lo golpearas y asaltaras? ¿Te irás de allí sin decirle una sólo palabra? O ¿trataras de asesinarlo?
Respuesta correcta: No conocía a McCoy ni que clase de trabajo podía ofrecerme, sin embargo necesitaba dinero y quizá lo que me ofreciese pudiera serme de utilidad.
Me acerqué hacia él sin perder el contacto visual, y le dije:
-Quizá me interese, ¿de que trabajo estamos hablando?
Respuesta incorrecta: Me acerqué a McCoy interesado en el trabajo que me ofrecía, sin esperar más nada, le dije:
-Realmente estoy interesado, ¿de que trabajo estamos hablando?
-Simple, tienes que robar el auto de Vincent Lamp, estacionado en la interjección de Broom y calle 26.
-De acuerdo, lo haré.
En este caso, la regla del libre albedrío se rompe, porqué el jugador habló por Mike McCoy, que es un personaje del juego. Como ustedes sólo controlan a si mismos, no pueden inventarle dialogo, movimiento, o lo que sea a los demás.
Misión: El asalto fue todo un éxito, sin embargo algo falló, alguien le avisó a la policía. Son muchos, y tienen la vivienda rodeada. Escapar es muy difícil, pero siempre existe al menos una pequeña oportunidad.
Tienes varias opciones, puede entregarte voluntariamente, serás arrestado, pero estarás bien. Puedes tratar de escabullirte del lugar, pero sería muy difícil no ser visto. También tienen la posibilidad de abrirte paso entre los policías disparando, aunque te arriesgarías a ser asesinado. ¿Qué eliges?
Respuesta correcta: Me tenían acorralado, era conciente que escapar de allí era muy complicado, pero de todas formas, lo intentaría. Me acerqué a una ventana y salí por ella, arrastrándome, si tenía suerte, la policía no llegaría a verme.
Respuesta incorrecta: La policía me tenía rodeado, pero no me llevarían si antes pelear. Tomé mi teléfono celular, marqué un par de números y llamé a algunos amigos que vendrían a ayudarme a escapar. Ya quiero ver a la policía cuando tenga que enfrentarse a ellos. Mientras esperaba su llegada, me recosté en sillón.
En este caso, la regla del libre albedrío se rompe porque el jugador eligió una opción que no estaba entre las que yo le di.
Es probable que alguna vez les toque una respuesta abierta, es decir sin opciones puestas por mí, en ese caso tendrán que decidir ustedes y poner una respuesta lógica y realista.
Con esto terminamos con el libre albedrío, siempre recuerden, nunca traten de controlar nada más allá de su personaje.
DINERO Y TIENDAS:
Spoiler
El dinero también ocupa una parte muy importante en este RPG. En muchas misiones que cumplan satisfactoriamente, se les pagará una cantidad de dinero o en algunos casos, con “mercancía” en forma de paquetes, ya sea de Marihuana o Cocaína. Cada vez que se les asigne una misión, siempre se les mostrará con cuanta cantidad de dinero y droga cuentan.
Existirán dos tiendas. “La armería” y “El Narco”.
La armería:
Allí, los jugadores podrán comprar mejores armas. Si bien en este RPG no hay estadísticas, las armas ayudarán bastantes a todos, en es especial a aquellos que les cuesta hacer buenos roles. Mientras mejor sea su arma, en las misiones donde esta se debe usar, menor será la calidad necesaria del rol para sobrevivir. Básicamente, a mayor sea el precio del arma, menor será mi exigencia a la hora de rolear.
Para comprar en “La armería” cada vez que escriban la respuesta a su misión, escriben que arma desean comprar, siempre en negrita. Por ejemplo:
Si cuentan con el dinero suficiente para comprar dicha arma, se les restará ese monto y dicha arma estará disponible para usar en su siguiente misión.
También pueden comprar armas vía MP dirigidos a mí. Aquellos que compren sus armas por MP no sólo tendrán el factor sorpresa en caso de enfrentarse a los demás jugadores, sino que también recibirán un descuento del %10.
El Narco:
En esta tienda, los jugadores podrán vender la droga que recolecten en sus misiones para obtener mayor dinero.
Para hacerlo, el método es igual a comprar armas, cuando respondan una misión deberán escribir debajo con negrita la cantidad de droga que quieren vender, así como también el tipo de esta.
En este caso también la droga puede venderse vía MP dirigidos hacia mí. Si venden de esta manera, recibirán %20 más de dinero.
Una vez que el juego comience, les daré más información sobre las tiendas, así como también los productos que pueden comprar/vender.
Existirán dos tiendas. “La armería” y “El Narco”.
La armería:
Allí, los jugadores podrán comprar mejores armas. Si bien en este RPG no hay estadísticas, las armas ayudarán bastantes a todos, en es especial a aquellos que les cuesta hacer buenos roles. Mientras mejor sea su arma, en las misiones donde esta se debe usar, menor será la calidad necesaria del rol para sobrevivir. Básicamente, a mayor sea el precio del arma, menor será mi exigencia a la hora de rolear.
Para comprar en “La armería” cada vez que escriban la respuesta a su misión, escriben que arma desean comprar, siempre en negrita. Por ejemplo:
Respuesta de misión: Con un sprint rápido corrí entre ellos, saqué mi arma y le disparé en la cabeza dos veces, luego corrí hacia mi auto y me alejé de allí.
QUIERO COMPRAR UNA TEC-9.
QUIERO COMPRAR UNA TEC-9.
Si cuentan con el dinero suficiente para comprar dicha arma, se les restará ese monto y dicha arma estará disponible para usar en su siguiente misión.
También pueden comprar armas vía MP dirigidos a mí. Aquellos que compren sus armas por MP no sólo tendrán el factor sorpresa en caso de enfrentarse a los demás jugadores, sino que también recibirán un descuento del %10.
El Narco:
En esta tienda, los jugadores podrán vender la droga que recolecten en sus misiones para obtener mayor dinero.
Para hacerlo, el método es igual a comprar armas, cuando respondan una misión deberán escribir debajo con negrita la cantidad de droga que quieren vender, así como también el tipo de esta.
En este caso también la droga puede venderse vía MP dirigidos hacia mí. Si venden de esta manera, recibirán %20 más de dinero.
Una vez que el juego comience, les daré más información sobre las tiendas, así como también los productos que pueden comprar/vender.
OTRAS REGLAS:
Spoiler
*Las del foro en general.
*No hacer Spam. Este será severamente castigado.
*Respetar a los demás participantes y sus decisiones.
Recuerden que es sólo un juego. Me parecería muy tonto que alguien se enojase porque lo traicionaran dentro del juego, que el al fin y al cabo, está totalmente permitido. Lo más importante es divertirse, lo digo ahora, ya que no quiero cargar en mi conciencia con disputas tontas iniciadas por mi RPG.
Por el momento no hay premios, si más adelante consigo alguno, posiblemente un cambio de nick, se los haré saber.
*No hacer Spam. Este será severamente castigado.
*Respetar a los demás participantes y sus decisiones.
Recuerden que es sólo un juego. Me parecería muy tonto que alguien se enojase porque lo traicionaran dentro del juego, que el al fin y al cabo, está totalmente permitido. Lo más importante es divertirse, lo digo ahora, ya que no quiero cargar en mi conciencia con disputas tontas iniciadas por mi RPG.
Por el momento no hay premios, si más adelante consigo alguno, posiblemente un cambio de nick, se los haré saber.
INSCRIPCIONES:
Para inscribirse deben completar el siguiente formulario:
Código:
[b]Nombre y apellido (ficticio, al menos el apellido)[/b]: [b]Edad (mayor de 18)[/b]: [b]Sexo[/b]: [b]Apariencia física[/b]: [b]Personalidad[/b]: [b]Sindicato[/b]: [b]Introducción[/b]: [b]Arma inicial[/b]:
ACLARACIONES:
*Por motivos de seguridad, me parece prudente que a la hora de elegir su nombre, al menos su apellido sea ficticio. Dicho esto, la última palabra la tienen ustedes.
*No se necesita ser mayor de edad para jugar. Cualquier persona de cualquier edad o sexo puede inscribirse. La única razón por la cual en el juego uno debe hacerse mayor de 18 es que dudo mucho, que un chico de 15 años por ejemplo, llegue ha ser líder de una organización criminal.
*En la introducción deben escribir sobre su juventud, sus orígenes, si ya tuvieron relaciones anteriores con el crimen y los motivos por los cuales llegaron a ciudad Lestrange (donde transcurre el juego).
*Por motivos de seguridad, me parece prudente que a la hora de elegir su nombre, al menos su apellido sea ficticio. Dicho esto, la última palabra la tienen ustedes.
*No se necesita ser mayor de edad para jugar. Cualquier persona de cualquier edad o sexo puede inscribirse. La única razón por la cual en el juego uno debe hacerse mayor de 18 es que dudo mucho, que un chico de 15 años por ejemplo, llegue ha ser líder de una organización criminal.
*En la introducción deben escribir sobre su juventud, sus orígenes, si ya tuvieron relaciones anteriores con el crimen y los motivos por los cuales llegaron a ciudad Lestrange (donde transcurre el juego).
SINDICATOS:
Quizá se pregunten ¿Qué debo elegir en sindicatos a la hora de inscribirme? Pues sindicatos, es la forma en que este RPG nos referiremos a las diferentes clases de organizaciones criminales. Según su preferencia, ustedes elegirán a cual pertenecer.
MAFÍA ITALIANA:
La cosa Nostra, el origen del termino Mafia. Son gente de mucho poder y prestigio, que ejercen su mandato con mucha convicción. El dinero parece prácticamente florecer de los árboles para estos criminales. En ciudad Lestrange, ellos dominan el negocio de la protección, y obtienen el dinero de los negocios y tiendas de la gente de la clase trabajadora.
Ciertamente los tiempos han cambiado y estas antiguas asociaciones de crimen han sufrido transformaciones, sin embargo han logrado seguir vigentes y siempre en busca de más poder.
Ventaja: Grandes pagos.
Desventaja: Cuesta mucho ascender de rango.
La cosa Nostra, el origen del termino Mafia. Son gente de mucho poder y prestigio, que ejercen su mandato con mucha convicción. El dinero parece prácticamente florecer de los árboles para estos criminales. En ciudad Lestrange, ellos dominan el negocio de la protección, y obtienen el dinero de los negocios y tiendas de la gente de la clase trabajadora.
Ciertamente los tiempos han cambiado y estas antiguas asociaciones de crimen han sufrido transformaciones, sin embargo han logrado seguir vigentes y siempre en busca de más poder.
Ventaja: Grandes pagos.
Desventaja: Cuesta mucho ascender de rango.
PANDILLAS:
Son grupos formados generalmente por jóvenes marginados en busca de atención y maneras de expresarse. Estos grupos son pocos organizados pero muy peligrosos para lo sociedad, debido a su falta de escrúpulos. Ellos son los principales proveedores de Marihuana y los causantes del mayor número de asaltos de baja escala de la ciudad.
Las pandillas tienen un gran sentido del respeto por sus colores, y harían cualquier cosa por defenderlos.
Ventaja: Se asciende rápidamente de rango.
Desventaja: Sindicato más acosado por la policía.
Son grupos formados generalmente por jóvenes marginados en busca de atención y maneras de expresarse. Estos grupos son pocos organizados pero muy peligrosos para lo sociedad, debido a su falta de escrúpulos. Ellos son los principales proveedores de Marihuana y los causantes del mayor número de asaltos de baja escala de la ciudad.
Las pandillas tienen un gran sentido del respeto por sus colores, y harían cualquier cosa por defenderlos.
Ventaja: Se asciende rápidamente de rango.
Desventaja: Sindicato más acosado por la policía.
MAFIA RUSA:
Llegados hace poco a ciudad Lestrange, estas organizaciones soviéticas son los principales proveedores de armas ilícitas. Son fríos, calculadores y asesinos por naturaleza. Son conocidos por causar los asesinatos más brutales y terroríficos.
Son gente muy desconfiada, por lo que limitan sus relaciones con otros sindicatos sencillamente a la venta de armamento. Ellos disfrutan de la buena vida, y de todo lo que el dinero pueda comprar.
Ventaja: Sindicato más seguro.
Desventaja: Cuesta ascender de rango.
Llegados hace poco a ciudad Lestrange, estas organizaciones soviéticas son los principales proveedores de armas ilícitas. Son fríos, calculadores y asesinos por naturaleza. Son conocidos por causar los asesinatos más brutales y terroríficos.
Son gente muy desconfiada, por lo que limitan sus relaciones con otros sindicatos sencillamente a la venta de armamento. Ellos disfrutan de la buena vida, y de todo lo que el dinero pueda comprar.
Ventaja: Sindicato más seguro.
Desventaja: Cuesta ascender de rango.
CÁRTEL DE LA DROGA:
Criminales latinoamericanos. Son gente con excelentes tapaderas, que suelen aparentar ser excéntricos, felices y amigables miembros de la sociedad.
Ellos consiguen y distribuyen cocaína por toda la ciudad, desde diferentes puntos.
No les gusta meterse demasiado en problemas, y prefieren solucionar sus problemas con dinero antes que con armas. Destacan por controlar las rutas aéreas de ciudad Lestrange, por donde sus cargamentos vienen y van.
Ventaja: Se gana mucho dinero.
Desventaja: Sindicato menos seguro.
Criminales latinoamericanos. Son gente con excelentes tapaderas, que suelen aparentar ser excéntricos, felices y amigables miembros de la sociedad.
Ellos consiguen y distribuyen cocaína por toda la ciudad, desde diferentes puntos.
No les gusta meterse demasiado en problemas, y prefieren solucionar sus problemas con dinero antes que con armas. Destacan por controlar las rutas aéreas de ciudad Lestrange, por donde sus cargamentos vienen y van.
Ventaja: Se gana mucho dinero.
Desventaja: Sindicato menos seguro.
MAFIA ASIATICA:
Las Triadas Chinas, o el mítico grupo “Yakuza” de Japón, son algunos de los nombres más populares de este sindicato en ciudad Lestrange. Trabajan en bajos niveles, la protección, y el tráfico de drogas alternativas. Son gente muy inteligente, con dominios sobre el fraude, el juego clandestino y lavado de dinero. Sin embargo, no son sólo personas detrás de un escritorio tratando de embaucar gente, son seguramente después de los miembros de la Mafia Rusa, los más letales y sádicos asesinos de la ciudad. La mayor parte de los asesinatos por encargo, son producidos por gente de este sindicato.
Ventaja: Mayores ganancias de dinero entre todos los sindicatos.
Desventaja: En rangos bajos, las misiones son las más peligrosas.
Las Triadas Chinas, o el mítico grupo “Yakuza” de Japón, son algunos de los nombres más populares de este sindicato en ciudad Lestrange. Trabajan en bajos niveles, la protección, y el tráfico de drogas alternativas. Son gente muy inteligente, con dominios sobre el fraude, el juego clandestino y lavado de dinero. Sin embargo, no son sólo personas detrás de un escritorio tratando de embaucar gente, son seguramente después de los miembros de la Mafia Rusa, los más letales y sádicos asesinos de la ciudad. La mayor parte de los asesinatos por encargo, son producidos por gente de este sindicato.
Ventaja: Mayores ganancias de dinero entre todos los sindicatos.
Desventaja: En rangos bajos, las misiones son las más peligrosas.
ARMAS:
Todos comenzaran el juego con un arma que podrán elegir de la siguiente lista. Mientras mejor sea su arma, menos dinero inicial recibirán.
REVÓLVER CAL. 38 - $2.000
PISTOLA 9MM - $1.500
REVÓLVER CAL. 45 - $1.000
AMETRALLADORA TEC-9 - $500
REVÓLVER CAL. 38 - $2.000
PISTOLA 9MM - $1.500
REVÓLVER CAL. 45 - $1.000
AMETRALLADORA TEC-9 - $500
Con esto llegamos al final, espero no haberlos confundido demasiado. Simplemente me resta decir que espero que algunos se animen a participar, para pasar un buen rato.
Antes de concluir quiero decir, que yo no avalo ninguna de las cosas que pueden hacerse en este RPG, como son los asesinatos, robos y en especial, el uso de drogas.
Esto es un juego y nada más, un juego para entretenerse y pasar un buen rato.
En fin, cuando ya haya algunos inscriptos me verán otra vez por aquí. Suerte a todos.
Nivel: 7.7


Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.






















(?) XD Ok, me uniré, es que soy flojo para leer q__q Aunque usted no lo crea.

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