Las batallas se llevarán a cabo con dos sistemas: uno de batallas en simulador y otro escrito.
— El simulador de batallas
Pokémon Showdown pretende emular los combates pokémon de los videojuegos principales. En Odisea podemos personalizar los pokémon que deseemos utilizar en la pelea de forma sencilla.
— El sistema escrito es el que se encarga de darle esa sazón al rol, aquí deberán describir sus batallas (previamente llevadas en Showdown) en sus respuestas, las cuales pueden reflejar dicha batalla o desviarse un poco de ésta, ya sea cambiando los movimientos usados o agregando algunos detalles adicionales, aunque el resultado final deberá por obligación ser el de la batalla en Showdown. Recuerden que mientras más originalidad tengan, su Rol Master podrá darles mejores opciones a futuro.
Los Pokémon salvajes y los que tengan otros entrenadores a los que se enfrenten serán escogidos por el Rol Master. Aunque existe una pequeña excepción en este tema*.
TEMA PENDIENTE
Pokémon Showdown.
En esta plataforma se desarrollarán las batallas antes mencionadas. Si son nuevos en Pokémon Showdown, su primer paso será crear un usuario (que sea similar al que usan en el foro o al de su personaje en el rol) y darle una contraseña. El siguiente paso será armar su equipo del rol en el formato “
Anything Goes”.
— A la hora de crear su equipo deben basarse completamente en su equipo del rol, lo único que podrán modificar serán los EV’s, IV’s y naturaleza a antojo. Cualquier otro cambio que realicen será sancionado, ya sea que le equipen un objeto, una habilidad o movimiento a sus pokémon que no posean dentro del rol.
A continuación verán una guía en caso de que no estén familiarizados con Showdown:
Spoiler
— La opción encerrada en el círculo rojo, "
Team Builder", sirve para crear el equipo.
— Lo que ven encerrado en el círculo azul es la selección de formato. Por esto no se preocupen, pues el RM será el encargado de elegirlo cuando vayan a pelear.
— Lo subrayado en blanco te entrega una lista que te permite escoger entre los equipos que ya tienen creados.
Una vez presionen sobre "
Team Builder" observarán la siguiente imagen:
— Lo subrayado en rojo les permite editar su equipo o eliminarlo.
— Deben darle al botón subrayado en azul para ir a la siguiente pestaña para la creación de su equipo.
— Como verán, en lo subrayado en rojo vuelve a salir la opción de formato. Aquí si deben elegir obligatoriamente el formato Hackmon antes de comenzar a crear su equipo.
— Finalmente, al dar click sobre el círculo azul, podrán comenzar a colocar los pokémon de su equipo.
— Deberán ir a la casilla seleccionada en negro para poder elegir a los pokémon.
— En la opción encerrada en círculo rojo, se establecen los detalles del pokémon como el nivel, género, felicidad y si es Shiny o no (es importante que coloquen estos datos igual a los de sus pokémon en el rol, nada de darles más niveles. Lo sabremos).
— En la casilla seleccionada en amarillo pondrán la habilidad de su pokémon.
— En la casilla seleccionada en azul asignan los movimientos.
— En la casilla seleccionada en rosado colocan el ítem que tenga su pokémon. En caso de no tener ninguno deben dejarla vacía.
— En la opción en verde, otorgan los EV's y la naturaleza de su pokémon. Esto es lo único que se les permite variar en las diferentes batallas.
— En blanco está seleccionada la opción para darle un apodo a su pokémon.
— En el círculo anaranjado se encuentra subrayada la casilla para agregar otro pokémon (se les abrirá un recuadro exactamente igual al que están viendo) donde deberán armar a su siguiente pokémon.
Ahora, respecto a la opción para subir el replay una vez hayan terminado la batalla con su RM:
— Deben dar click al cuadrado seleccionado en azul y entonces, a los breves segundos, se les abrirá una pequeña ventana con un enlace que es el replay. Deben copiarlo y publicarlo al momento de su post. Debería quedarles algo así:
Combate.
Sistema de Salud.
Con el fin de darle realismo y una pizca de dificultad, diseñamos un sistema de vida para cada uno de sus Pokémon, la cual disminuirá con las batallas en las que participen.
En resumidas cuentas, cada Pokémon tendrá 100% de vida que bajará un porcentaje tras cada batalla que realice hasta llegar al 0%, que es en dónde caerán debilitados.
El porcentaje que perderán dependerá de la fase evolutiva del pokémon que enfrentan:
— Un pokémon de primera etapa siempre restará 10% de salud.
— Un pokémon de segunda etapa siempre restará 20% de salud.
— Un pokémon de tercera etapa o etapa única siempre restará 30% de salud.
Los siguientes cambios de estado también modificarán la vida de sus Pokémon:
— Envenenamiento: Le quita un 10% de salud extra al Pokémon por cada mensaje.
— Quemaduras: Le quita un 5% de salud extra al Pokémon por cada mensaje.
— Paralisis: El Pokémon queda inhabilitado de las batallas por tres mensajes.
— Sueño: El Pokémon queda inhabilitado de las batallas por un mensaje.
— Congelamiento: Su pokémon queda inhabilitado de las batallas por 5 mensajes.
Vale aclarar que salud y HP son materias
totalmente distintas. El HP siempre estará al 100% en el simulador de combate, por lo que debe tomarse la salud como un punto aparte.
Además, entendemos por mensaje a las "misiones" o "capítulos" de vuestras aventuras; cada misión equivale a un mensaje que dejen en cualquier apartado de Odisea (salvo aquellos que suceden off-rol, como el Centro Comercial).
— Un Pokémon debilitado puede recuperarse al 100% visitando un Centro Pokémon o con objetos como Revivir, que pueden ser comprados en el Centro Comercial.
— Un Pokémon recién capturado tendrá su salud al 100%.
Sistema de Experiencia.
Una vez derrotado un Pokémon salvaje podremos lanzar una Pokéball para intentar capturarlo. Dependiendo del tipo de Pokéball, las probabilidades de captura son las siguientes:
Poke Ball.
En un pokémon primera etapa es de 80%.
En un pokémon segunda etapa es de 60%.
En un pokémon tercera etapa es de 30%.
En un pokémon fase única es de 50%.
Superball
En un pokémon primera etapa es de 90%.
En un pokémon segunda etapa es de 70%.
En un pokémon tercera etapa es de 40%.
En un pokémon fase única es de 60%.
Ultraball
En un pokémon primera etapa es de 100%.
En un pokémon segunda etapa es de 80%.
En un pokémon tercera etapa es de 60%.
En un pokémon fase única es de 70%.
Estos porcentajes se sacaran en base del número 100; esto se hace debido a que la captura del pokémon la decidirá un dado de 100 caras lanzado por el RM.
¿Todavía te sientes perdido, aventurero? ¡No te preocupes! Para tareas de cálculos y demás puedes confiar en tu Rol Master, quien te dirá si tu captura ha sido éxitosa o no. De todas forma, dejamos un ejemplo justo aquí:
Cita:
Se lanza una Poké Ball a pkmn-buizel
Según las estadísticas, hay un 80% de posibilidades de capturar a este primera fase con una Poké Ball.
Tirada del RM:
[roll0]
Si el dado sale un numero igual o inferior a 80, la captura es efectiva; si sale un número igual o superior a 81, la captura fracasa.
¡Deben pedirle a un RM que tire los dados cuando terminen su batalla en SD! Y pueden tirar un total de 3 Poké Ball o Superball u otras balls, luego el pokémon huirá (la única excepción es el Safari).
Otro ejemplo:
Cita:
Se lanza una Superball a pkmn-absol
Tendría un 60% de chances de captura con esta ball.
Tirada del RM:
[roll1]
Si sale un número igual o inferior a 60, la captura se logra, si sale un número igual o superior a 61, la captura fracasa.