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#1

¿Qué opinan del cambio de Gimnasio a Prueba Insular?



¡Alola! Hoy les traigo un debate que me extraña que no se haya hecho aún ya que es uno de los cambios, en mi opinión, más grandes de una saga a otra: el recorrido insular. Sinceramente, cuando vi que en esta nueva generación no iban a haber gimnasios me decepcionó un poco ya que era una temática que me gustaba bastante, pero a lo largo del juego las pruebas insulares se iban haciendo cada vez más complicadas a la par que divertidas y me emocionaban. Quizás buscar ingredientes para hacer un plato pokémon no sea mi objetivo como entrenador, pero luchar contra un Lurantis y un Castform en un combate complicado quizás sí. Cada prueba tiene su toque de diversión, por ejemplo, la fábrica abandonada fue una de las que más gracia me hizo a mi y al final acabé el juego con una sonrisa después de haber superado las todas y cada una de las pruebas.

Aunque tengo que decir que por un lado echo de menos los gimnasios y a los líderes, que parecía que estaban adquiriendo un papel cada vez más protagonista en los juegos desde Blanco y Negro. Aunque si que es verdad que los capitanes y kahunas (sustitutos de los líderes) han tenido bastante protagonismo y eso es una cosa que agradezco. Pero en fin, ¿vosotros que creéis? ¿Volverán los líderes de gimnasio? Si hacen remakes de Diamante y Perla tienen que volver, pero ¿en la próxima región creéis que habrán? ¿Qué opináis de este cambio?





Créditos a Beliot419 por los sprites.
#2
Esos sprites! Qué monos.

En su momento recuerdo haber mencionado que no me importaba mucho la ausencia de gimnasios, siempre y cuando y en retorno el gameplay fuese igual o más prolongado que las entregas anteriores. ¿Se cumplió eso? Diría que a medias. Cuando vi que las pruebas comenzaban con el tipo normal fue tan... "¡No me jodas! ¿Eso quiere decir que habrá 18 pruebas distintas?" muy ingenua yo, lo acepto; culpo a quienes decían que el juego no se terminaba nunca [?]. Las pruebas me parecían entretenidas y todo, hasta que van y me regalan el Metalostal Z, ahí se me torció el panorama y comencé a temerme lo peor: que me darían más de la mitad por hacer nada. En cierta forma me pareció frustrante, que sí, que los pokémon dominantes eran emocionantes, pero dejaron con ganas de más, mucho más. Al final, capitanes y sus pruebas fueron los substitutos de los gimnasios; los Kahuna complementando el sistema, como la guinda en el pastel.

A pesar de todo, lo único que me desalentó de verdad, sin lugar a dudas, es que me dio esa sensación de que por el final a los desarrolladores del juego se les iban acabando los lotes de creatividad (eso o tuvo que ver con la capacidad del cartucho, ni idea). Lo que partió con una "amistosa" introducción por parte de Liam, mutó en una prueba tricolor por Akala y se tornó en un largo viaje en Ula-Ula, terminó reduciéndose a nada en Poni, pues Rika va y te entrega la piedra a falta de inspiración; de modo que lo único que debes hacer en la última isla es pelear contra Hela y lo demás está ahí para alimentar la historia infaltable en los juegos. Es como si el Recorrido Insular hubiera perdido su fuerza en la medida que evolucionaba (ni hablar de la pelea contra Kommo-o). Si no fuera por el plot del juego, la pobre Poni sobraba.

Claro que, con esto, estoy haciendo la vista gorda a los demás elementos del juego, de los cuales no me quejaré porque en su inmensa mayoría los disfruté.

En resumen, no terminó de cumplir con mis expectativas, pero no tiene nada que envidiarle a los gimnasios; para innovar y "tomar un descanso", del viejo y querido cuento de siempre, funcionó bastante bien. ¿Me gustaría que volvieran? Me resulta indiferente, creo que más me preocupan los personajes e historia que su rol en sí.

No sabría decir si volverán o no, intuyo que justo ahora los desarrolladores andan evaluando si les funcionó o no la formula, pero con la llegada de la Switch imagino que tendrán más "libertades" para cada entrega, quizás se vea algo viejo y renovado a su vez, como puede que no, sólo queda esperar y ver.

PD: Si hay remake de DPP, mato a alguien [??].

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#3
Al principio se me hacía raro no ver gimnasios en el juego, pero me acostumbre. Las pruebas me las pase muy rápido. Si extrañan las medallas de gimnasio, eso que ni que...
Aún sin firma.

FC: 1676-3750-2716
#4
Cuando se dijo que no habría gimnasios no me llamaba mucho la atención pero fue bien llevado y como dicen arriba si fue cayendo la cantidad de cosas por hacer conforme avanzabas, creo que eso fue su error. estuvo bien y tal vez en el futuro fusionen estos dos aspectos, lo de los kahuna en la elit fue bueno pero creo que sorprendería más al jugador si este llegara con algun poke sorpresa. por lo demás fue divertido.
#5
Bueno, en mi caso si me agrada mucho la idea de tener gimnasios de vuelta. A mi eso de buscar ingredientes o estar en sesiones de baile como con Marowak no me llama la atención. Me emocionan más los gimnasios por qué obtienes más puntos de experiencia y te dan una MT.
#6
Hola a todos!

La idea del recorrido insular fue buena y refrescante. Ofrecía un nuevo enfoque al juego y algunas pruebas eran muy divertidas (ejem... fuego... ejem). Sin embargo coincido con Overly en que se va desinflando un poco. Pero creo que el problema se trata en que al querer que cada prueba sea única, al final las opciones se iban agotando. Al final tienes un pequeño catálogo de lo que es divertido y no repetitivo.

Sí, precisamente el problema de los gimnasios es que la mecánica es repetitiva, pero tiene la ventaja de que es la mecánica clásica del juego así que eso no importa tanto. Además los líderes de los gimnasios destilaban un carisma que creo que los capitanes no tienen. Sólo los Kahuna estaban al nivel de los líderes (y curiosamente contra ellos acabas luchando como en un gimnasio).

Eso sí, el gran éxito de Pokémon Sol y Luna con respecto al recorrido insular es no tratar a los capitanes y en general a muchos personajes, como personajes de paso. Notas que son profundos y que se ha trabajado bastante a nivel argumental. Y eso es una gran mejora, hay líderes de gimnasio cuya implicación era meramente testimonial.

Bueno y con esto creo que hago mi resumen al respecto :D

¡Un saludo!


#7
Alola :D para mi el recorrido insular fue algo que necesitaba hacerse, probar algo distinto en la linea que llevaba el juego hasta el momento, creo que era hora que gamefreak probara darle una mecánica diferente, aunque también extrañe el reto de tener frente a un buen lides de gimnasio, lo único malo que le veo al recorrido insular es que a mi gusto lo sentí muy fácil de superar.
Saludos!
#8
Para mi lo más importante de una batalla de gimnasio o prueba insular es la dificultad, mientas eso se mantenga no creo que importe mucho el nombre o el formato. Por un lado la última vez que perdí una batalla de gimnasio fue en la versión plata contra la chica de los tipo acero Jasmine y eso porque mi inicial fue totodile y pues era un niño así que no era precisamente bueno en contraste la prueba de Mallow (personalmente) se me hizo difícil tal vez me confié pero lo cierto es que perdí la primera ver. desafortunadamente fue la única prueba difícil.
FC: 4957-6231-4880
#9
Admito que al principio estaba en contra del cambio. ¡¿Cómo van a sustituir algo que forma parte de la esencia de Pokémon?! ¿Qué va a ser lo próximo? ¿Cuatro iniciales?

Luego, cuando disfruté la región de Alola en todo su conjunto y esplendor, entendí que era un sistema innovador y refrescante que aportaba al juego un toque distinto. Es algo más que hacer el puzzle del gimnasio de turno y vencer al líder, las pruebas están más estilizadas, los capitanes más caracterizados y los Pokémon dominantes se tornan un desafío impresionante (dentro de lo que es la dificultad de Pokémon, aunque me refiero más al aspecto y a lo que transmiten).

Aunque hay detalles que quizá chirrían un poco, por ejemplo, el caso de Poni, en el que esperas ansioso ver qué nuevos capitales, y sólo te encuentras con Rika, la cual te da el cristal sin necesidad de luchar con un Pokémon dominante tipo hada ni hacer prueba alguna, si bien es cierto que luego tienes la oportunidad de combatir contra ella... claro que todo esto se puede tomar como circunstancias especiales de la isla con menor influencia humana. ¡El acto de presencia de Kommo-o es sencillamente épico!

Por mi parte me gustarían que no volvieran, pues considero que forman parte de la esencia y singularidad de Alola.

Por cierto, ¡qué sprites tan adorables! *:$

#10
Encontré que se podía sacar más provecho al recorrido Insular, que te hicieran recorrer lugares verdaderamente importantes en la historia del juego, algo así como la de Kommo-O, que el hecho de que no tuviera capitán creo que le dio un aire especial, pero sería la única excepción. Estuvo bien para variar un poco, pero como comentaron arriba, ojalá no vuelvan en nuevas entregas, ya que esto se ve como algo característico de Alola, quizás si una variante en las nuevas regiones, pero no un recorrido insular con otro nombre.

Debo destacar la prueba de Lulú, ya que al menos a mi el Lurantis junto con el Castform me jodieron la vida :cry:
#11
Pienso que es algo que ha vuelto interesante al juego, le dio un giro nuevo al sistema al que estábamos tan acostumbrados y le da un respiro a la finalidad de los gimnasios. Aunque creo que ambas tienen en común el mismo objetivo; probar nuestro crecimiento como entrenadores en el juego.

Además, como han dicho más arriba nos permiten recorrer toda la isla detalle y que así podamos observar el trabajo de los desarrolladores respecto a los paisajes y la ambientación. Sin embargo, siento que esto es algo típico y tradicional en Alola, por lo que incluirlo en las siguientes entregas (a excepción de USUM, claro) le va a quitar lo más característico que tiene esta región. Por esta única razón creo que no vería con malos ojos que regresaran los gimnasios, aunque pienso que no sería tan mala idea que se mantuviera el concepto de Pokémon dominante, al menos que estén como un objetivo secundario para conseguir los cristales Z en las siguientes entregas.
#12
Hola! Coincido con lo que ha dicho la mayoría, tenía potencial pero a mi parecer lo desaprovecharon o se fastidiaron a medio camino, en las primeras dos islas el recorrido insular tiene su protagonismo en el juego, y va en conjunto con la historia de Nebulilla (amo ese nombre xD) pero en las dos ultimas islas, sobretodo en Poni, el recorrido insular pasa a un segundo plano casi que sin importancia alguna, hasta el punto que en Poni ni siquiera hay prueba, y terminas venciendo a los Kahuna para enfrentarte a la Liga, que se ve muy forzosamente implementada como para darle un cierre "clásico" al juego.
En fin, me parece que la idea original fue buena, pero se perdió en el camino durante el desarrollo del juego :/
#13
Pues al principio se me hizo un poco raro, pero luego me pareció muy interesante la Prueba Insular eran entretenidas y pues fue algo nuevo, diferente! Me gustaría que en los nuevo US/UL den medallas al pasar las pruebas digo para no perder la costumbre xD!
#14
Llamadme anticuado pero prefiero el anterior sistema, en este consigues pasar pruebas con demasiada facilidad, en los gimnasios era mas dificil porque ponian laberintos y entrenadores. No se, a mi me gustaba mas antes.
Saludos
#15
No me agrado demasiado. Pensaba que todos los cristales se conseguirían realizando una prueba y al final batallando con dicho capitán...ojala en USUM lo implementen mejor o vuelvan a los gimnasios que contengan algunos puzzles y batallas antes para llegar a los lideres.
#16
Para mi el recorrido insular fue algo que necesitaba hacerse, probar algo distinto en la línea que llevaba el juego hasta el momento, creo que era hora que probar una mecánica diferente al juego, aunque también extrañe el reto de tener frente a unos buenos lideres de gimnasios, aunque el recorrido en si no fue lo que yo llamaría difícil, sino más bien algo tedioso (no tanto tampoco) tal vez lo veo así porque me había acostumbrado a los gimnasios o quien sabe.
Att:Connor071501
#17
Me gustó bastante el cambio. Siempre me ha gustado la dinámica de Pokémon pero termina siendo repetitiva, me gustó que aquí cambiarán la dinámica con el recorrido insular. Eso vuelve a Alola única y es una de las razones por las que amo esta región.
#18
A mi me agradó bastante el cambio de Gimnasio a Recorrido Insular, siento que fue una muy buena idea innovar. Rompe los esquemas y hace que el juego tenga una dinámica distinta a la que usualmente llevaba. Los gimnasios en un punto se volvieron tediosos. Por eso Alola se convirtió en una de mis regiones favoritas.
#19
Llevo jugando desde segunda generacion excepto blanco/negro y en mi opinión se agradece el cambio de paradigma en la parte de que ya se volvía algo monótono; en contraparte se echa de menos algo de dificultad. Para la siguiente generación sería bueno un tipo de remix entre gimnasios y pruebas con las mega-piedras y los cristales Z. Esta séptima generación me ha gustado mucho, espero que sigan trabajando en pulir detalles aun que la perfección no existe. Saludos
#20
Totalmente deacuerdo con SieXx, se agradece el cambio. Las pruebas le han dado un aire fresco, solo espero que ahora no las pongan en todos los siguentes juegos. Lo unico que hubiera cambiado yo seria el alto mando...hubiera puesto algo diferente, alomejor una prueba final como reto de captura con una batalla final...o una serie de combates como el alto mando, pero sin serlo (no se si me entendeis xD)
:confused::confused::confused::confused::confused::confused::confused::confused:
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