Time Survivors

— Año 3.300. Un territorio llamado Utopía. —
La humanidad logró dar con el descubrimiento que revolucionó la historia: cómo romper la barrera del tiempo y la realidad, con el fin de viajar a diversos universos y etapas de la tierra, todo a gusto del usuario. Cincuenta años más tarde, se inventó la primera nave intergaláctica que pudo llevar a la práctica este descubrimiento, resultando un rotundo éxito. Por primera vez en la historia, los humanos habían sido capaces no sólo de viajar en el tiempo, sino a otras realidades; el quiebre de la ficción dio lugar a la utopía en la que hoy vivimos.
El viaje tiempo fue un poder maravilloso, pero a su vez peligroso. Temiendo todas las posibilidades y riesgos que podrían causar tal invención usándose a libre albedrío, un conjunto de seres de todas las galaxias llegaron a la concesión de que debía crearse una organización que custodiara el uso de la nave sólo para casos que sean absolutamente requeridos; así fueron como nacieron los Timer Masters, protectores de las materias del espacio y el tiempo.
El viaje tiempo fue un poder maravilloso, pero a su vez peligroso. Temiendo todas las posibilidades y riesgos que podrían causar tal invención usándose a libre albedrío, un conjunto de seres de todas las galaxias llegaron a la concesión de que debía crearse una organización que custodiara el uso de la nave sólo para casos que sean absolutamente requeridos; así fueron como nacieron los Timer Masters, protectores de las materias del espacio y el tiempo.
— Año 3.400. El punto de quiebre. —
Se cumplió el temor de los fundadores de la organización: Una persona, un desertor de los Timer Master y científico conocido como prodigio, creó su propia nave para viajar por el tiempo con el objeto de modificar toda la línea temporal. Según su propia visión del mundo actual, el universo conocido como Utopía se había trabado: se volvió una sociedad de pensamiento prehistórico que, pese a sus múltiples avances en tecnología e increíble evolución, no habían logrado dejar atrás sus ambiciones de guerra y deseos simplistas.
— Zeros, el revolucionario.
Ante la peligrosa iniciativa que había emprendido este hombre, los Timer Master se vieron obligados a actuar y eligieron a un miembro, reconocido por sus avanzadas investigaciones, para detenerlo en su iniciativa. Acompañado de la nave original, Neo se embarcó en un viaje para detener a Zeros y salvaguardar la línea tiempo y el universo mismo.
— Neo, el protector.
Ambos hombres emprendieron su viaje a través del tiempo, con dos motivos distintos: Uno el de reconstruirlo y el otro para protegerlo. Sin embargo, tan ardua tarea no podían realizarlas solos. Debían reunir equipo apto para dicha tarea, por esa misma razón los capitanes viajaron a través de los diferentes tiempos y realidades para reunir a quienes los ayudarían a cumplir sus objetivos.
Lo que ninguno sabía es que a pesar de sus diferentes ideales y objetivos, a ambos les aguardaba el mismo destino final; sin embargo, ¿quiénes serán los que lleguen hasta dicho final?
Cita:
“Esta sociedad ha llegado al culmine de su perdición. No avanza, se ha estancado en medio de su evolución; lo que alguna vez fue presente, es ahora sólo pasado, no hay un ahora, sino un ayer. Las personas se niegan a ver el mañana, pues creen que todo lo han conseguido. Son ciegos de la realidad, donde delincuencia y maldad aún coexisten. Por su propio bien, debo viajar al cero, a un punto donde las anomalías pueden cambiarlo todo: el año 2016. Formaré un nuevo mundo perfeccionista desde el principio. ¡Es la hora, hay prisas! Debo llevarnos a una nueva y próspera era".
— Zeros, el revolucionario.
Ante la peligrosa iniciativa que había emprendido este hombre, los Timer Master se vieron obligados a actuar y eligieron a un miembro, reconocido por sus avanzadas investigaciones, para detenerlo en su iniciativa. Acompañado de la nave original, Neo se embarcó en un viaje para detener a Zeros y salvaguardar la línea tiempo y el universo mismo.
Cita:
“Ningún ser en el universo es perfecto. Todas las sociedades, sin importar si pertenecen a un futuro lejano y evolucionado o a un pasado prehistórico, tendrán sus imperfecciones. Y son esas mismas imperfecciones, esos errores y deseos simplistas y egoístas, los que nos hacen perfectos. Los crímenes y la corrupción existen, sí, son necesarios; el bien no podría existir sin el mal; son elementos indispensables que necesitan el uno del otro… sin ellos, no tendríamos en que regirnos. Yo protegeré la historia, a todos los seres vivos que a través de miles de años de existencia se han esforzado en construir los pilares de su futuro; siempre creyendo en lo correcto. Los vivos tenemos derecho a elegir nuestro destino, no a que nos los impongan”.
— Neo, el protector.
Ambos hombres emprendieron su viaje a través del tiempo, con dos motivos distintos: Uno el de reconstruirlo y el otro para protegerlo. Sin embargo, tan ardua tarea no podían realizarlas solos. Debían reunir equipo apto para dicha tarea, por esa misma razón los capitanes viajaron a través de los diferentes tiempos y realidades para reunir a quienes los ayudarían a cumplir sus objetivos.
Lo que ninguno sabía es que a pesar de sus diferentes ideales y objetivos, a ambos les aguardaba el mismo destino final; sin embargo, ¿quiénes serán los que lleguen hasta dicho final?
En este RPG se verán encarnados en un personaje de diferente época/realidad que servirá a los ideales de Neo o Zeros, en la misión de salvar o destruir el tiempo tal cual es conocido. Durante todo el Rol cada bando se estará enfrentando constantemente en un intento de destruirse el uno con el otro, por lo que este será un RPG bastante grupal y competitivo a la vez; ¡aunque siempre pueden ir en solitario! Claro, bajo vuestro propio riesgo. Los miembros de un equipo que sobrevivan hasta el final, serán los ganadores de este Rol.
Razas: Pueden escoger a uno de los siguientes personajes.
— Caballero: Ente proveniente de la época medieval, una realidad donde la magia es un hecho. Son buenos atacantes físicos y tienen abundante resistencia. Buenos en el uso de armas físicas y poseen algunos conocimientos de magia.
Stats: +10 Ataque, +10 Resistencia, –10 Agilidad, -10 Magia.
Estado:
— Mago: Proveniente del mismo tiempo que el caballero. Este poderoso hechicero tiene un gran dominio sobre la magia y puede conjurar hechizos elementales, aunque sus defensas dejan mucho que desear.
Stats: +10 Magia, + 10 Agilidad, - 10 Ataque, - 10 Resistencia.
Estado:
— Alien: Un ser proveniente de un planeta distante y avanzado tecnológicamente. Posee una docena de tentáculos esparcidos por todo su cuerpo, los cuales le dotan de una fuerza extraordinaria, pero también lo vuelve asquerosamente viscoso.
Stats: +10 Ataque, +10 Puntería, -10 Resistencia, Magia Nula.
Estado: Disponible
— Cowboy: Tal vez el más normal y corriente de estos viajeros. Proviene de la época donde los hombres resolvían todo a base de disparos. Audaz y temerario, esta persona no dudará en apuntar un arma de fuego hacia quien le haga enfadar.
Stats: +10 Puntería, 10+ Agilidad, -10 Resistencia, Magia Nula.
Estado:
— Ninja: Proviene de una antigua aldea secreta en la edad feudal, donde se enseña el arte del Taijutsu y el Ninjutsu. Este personaje ha sido entrenado para ganarse la vida siendo un asesino letal.
Stats: + 10 Ataque, +10 Agilidad, -10 Puntos de Habilidad, -10 Magia.
Estado:
— Doma Bestias: Pertenece a una antigua sociedad no descubierta de la prehistoria de otra realidad, donde los hombres evolucionaron más rápido que nunca. Su mente está tan desarrollada que pueden crear control mental en los animales para domarlos y usarlos a su favor.
Stats: + 10 Vitalidad, + 10 Magia, -10 Agilidad, -10 Puntería.
Estado:
— Científicos: Perteneciente al año 2.900. Esta persona es la mente más brillante de su época, un increíble erudito que sabe ensamblar todo tipo de armas, es lo más cercano a Iron Man que la humanidad ha tenido.
Stats: +10 Defensa, + 10 Punto de habilidad, -10 Agilidad, Magia Nula.
Estado:
— Cartoon: Extraña criatura cuya procedencia es una dimensión distinta y distorsionada, similar a las que vemos en la animación de la televisión. Esta rara entidad posee un leve control sobre la misma realidad; pero es absurdamente resistente a los golpes.
Stats: +10 Magia, +10 Vitalidad, -10 Puntería, -10 Agilidad.
Estado:
— Pikachu: Una rata subdesarrollada que tiene control sobre la electricidad. Este pelicular ratón proviene de una realidad distinta donde los animales evolucionaron hasta obtener poderes sobre ciertos elementos. A diferencia del resto de su especie, Pikachu sabe hablar.
Stats: +10 Magia, +10 Agilidad, -10 Resistencia, -10 Ataque.
Estado: Disponible.
— Guerrero Z: Un formidable guerrero que viene de una realidad totalmente distinta, donde los hombres incluso han aprendido a volar. Aún está en entrenamiento, más su poder es increíble. A veces, si se lo propone, es capaz de lanzar bolas de energías con las manos.
Stats: +10 Ataque, +10 Vitalidad, -10 Puntería, -10 Magia.
Estado: Disponible.
— Pirata: Un personaje propio de la era donde los piratas reinaban los 7 mares. Por alguna razón desconocida, es capaz de estirar su cuerpo hasta proporciones inimaginables. Posee una determinación incomparable.
Stats: +10 Ataque, +10 Agilidad, –10 Puntería, Magia Nula.
Estado:
— Mutante X: Un hombre de una dimensión ajena a la nuestra donde la humanidad fue infectada por un extraño virus que arrasó con gran parte de la vida sobre la tierra. Los que sobrevivieron fueron bendecidos por la evolución, obteniendo la habilidad de adaptar su cuerpo a casi cualquier condición y modificarlo para tomar la apariencia de otros seres.
Stats: +10 Resistencia, +10 Vitalidad, -10 Agilidad, Magia Nula.
Estado:
— Sacerdote: Es considerado una especie de mago blanco bajo los servicios de Dios. Posee poderes milagrosos capaces de curar desde rasguños hasta enfermedades graves, además le permite incluso controlar el agua hasta el punto de convertirla en vino. Sus poderes los atribuye al espíritu santo.
Stats: +10 Vitalidad, +10 Punto de Habilidad, -10 Ataque, -10 Puntería.
Estado:
— Androide: Es un robot del año 2.800, el primero de su tipo en incluir sentimientos y una inteligencia que supera por poco a la humana. Creado para fines de guerras, este ser de metal está equipado con diferentes tipos de armas.
Stats: +10 Ataque, +10 Puntería, -10 Resistencia, Magia Nula.
Estado: .
Stats: +10 Ataque, +10 Resistencia, –10 Agilidad, -10 Magia.
Estado:
— Mago: Proveniente del mismo tiempo que el caballero. Este poderoso hechicero tiene un gran dominio sobre la magia y puede conjurar hechizos elementales, aunque sus defensas dejan mucho que desear.
Stats: +10 Magia, + 10 Agilidad, - 10 Ataque, - 10 Resistencia.
Estado:
— Alien: Un ser proveniente de un planeta distante y avanzado tecnológicamente. Posee una docena de tentáculos esparcidos por todo su cuerpo, los cuales le dotan de una fuerza extraordinaria, pero también lo vuelve asquerosamente viscoso.
Stats: +10 Ataque, +10 Puntería, -10 Resistencia, Magia Nula.
Estado: Disponible
— Cowboy: Tal vez el más normal y corriente de estos viajeros. Proviene de la época donde los hombres resolvían todo a base de disparos. Audaz y temerario, esta persona no dudará en apuntar un arma de fuego hacia quien le haga enfadar.
Stats: +10 Puntería, 10+ Agilidad, -10 Resistencia, Magia Nula.
Estado:
— Ninja: Proviene de una antigua aldea secreta en la edad feudal, donde se enseña el arte del Taijutsu y el Ninjutsu. Este personaje ha sido entrenado para ganarse la vida siendo un asesino letal.
Stats: + 10 Ataque, +10 Agilidad, -10 Puntos de Habilidad, -10 Magia.
Estado:
— Doma Bestias: Pertenece a una antigua sociedad no descubierta de la prehistoria de otra realidad, donde los hombres evolucionaron más rápido que nunca. Su mente está tan desarrollada que pueden crear control mental en los animales para domarlos y usarlos a su favor.
Stats: + 10 Vitalidad, + 10 Magia, -10 Agilidad, -10 Puntería.
Estado:
— Científicos: Perteneciente al año 2.900. Esta persona es la mente más brillante de su época, un increíble erudito que sabe ensamblar todo tipo de armas, es lo más cercano a Iron Man que la humanidad ha tenido.
Stats: +10 Defensa, + 10 Punto de habilidad, -10 Agilidad, Magia Nula.
Estado:
— Cartoon: Extraña criatura cuya procedencia es una dimensión distinta y distorsionada, similar a las que vemos en la animación de la televisión. Esta rara entidad posee un leve control sobre la misma realidad; pero es absurdamente resistente a los golpes.
Stats: +10 Magia, +10 Vitalidad, -10 Puntería, -10 Agilidad.
Estado:
— Pikachu: Una rata subdesarrollada que tiene control sobre la electricidad. Este pelicular ratón proviene de una realidad distinta donde los animales evolucionaron hasta obtener poderes sobre ciertos elementos. A diferencia del resto de su especie, Pikachu sabe hablar.
Stats: +10 Magia, +10 Agilidad, -10 Resistencia, -10 Ataque.
Estado: Disponible.
— Guerrero Z: Un formidable guerrero que viene de una realidad totalmente distinta, donde los hombres incluso han aprendido a volar. Aún está en entrenamiento, más su poder es increíble. A veces, si se lo propone, es capaz de lanzar bolas de energías con las manos.
Stats: +10 Ataque, +10 Vitalidad, -10 Puntería, -10 Magia.
Estado: Disponible.
— Pirata: Un personaje propio de la era donde los piratas reinaban los 7 mares. Por alguna razón desconocida, es capaz de estirar su cuerpo hasta proporciones inimaginables. Posee una determinación incomparable.
Stats: +10 Ataque, +10 Agilidad, –10 Puntería, Magia Nula.
Estado:
— Mutante X: Un hombre de una dimensión ajena a la nuestra donde la humanidad fue infectada por un extraño virus que arrasó con gran parte de la vida sobre la tierra. Los que sobrevivieron fueron bendecidos por la evolución, obteniendo la habilidad de adaptar su cuerpo a casi cualquier condición y modificarlo para tomar la apariencia de otros seres.
Stats: +10 Resistencia, +10 Vitalidad, -10 Agilidad, Magia Nula.
Estado:
— Sacerdote: Es considerado una especie de mago blanco bajo los servicios de Dios. Posee poderes milagrosos capaces de curar desde rasguños hasta enfermedades graves, además le permite incluso controlar el agua hasta el punto de convertirla en vino. Sus poderes los atribuye al espíritu santo.
Stats: +10 Vitalidad, +10 Punto de Habilidad, -10 Ataque, -10 Puntería.
Estado:
— Androide: Es un robot del año 2.800, el primero de su tipo en incluir sentimientos y una inteligencia que supera por poco a la humana. Creado para fines de guerras, este ser de metal está equipado con diferentes tipos de armas.
Stats: +10 Ataque, +10 Puntería, -10 Resistencia, Magia Nula.
Estado: .
Sólo se podrá escoger una raza por User. Es decir, si una persona ya escogió al Cowboy, este automáticamente queda “No Disponible” para otro usuario.
Ficha de Inscripción: Deben rellenar todos los campos.
Nombre y apellido: Cómo se llamará tu personaje.
Apariencia: Qué aspecto físico tendrá.
Personalidad: Cómo se comportará.
Historia: Cuál es su pasado y presente.
Alineación: ¿Su mentalidad es similar a la de Neo o la de Zeros?
Atributos: Tienen un máximo de 100 puntos para darse. Los puntos de vitalidad y habilidad son fijos, así que deberán distribuírselos entre los otros cinco. Los stats de arriba se ajustarán automáticamente; sin embargo, deben tenerlos presentes (si un personaje tiene, por ejemplo, 0 en puntería, es muy probable que falle todos sus ataques).
Apariencia: Qué aspecto físico tendrá.
Personalidad: Cómo se comportará.
Historia: Cuál es su pasado y presente.
Alineación: ¿Su mentalidad es similar a la de Neo o la de Zeros?
Atributos: Tienen un máximo de 100 puntos para darse. Los puntos de vitalidad y habilidad son fijos, así que deberán distribuírselos entre los otros cinco. Los stats de arriba se ajustarán automáticamente; sin embargo, deben tenerlos presentes (si un personaje tiene, por ejemplo, 0 en puntería, es muy probable que falle todos sus ataques).
- Vitalidad: 100.
- Puntos de Habilidad: 50.
- Ataque: 10.
- Resistencia: 10.
- Magia: 10.
- Agilidad: 10.
- Puntería: 10.
—Los puntos distribuidos en esta ficha, solo son un ejemplo de como puede ser la distribución
@Overly.

Spoiler








lv 30
lv 26
lv 19
lv22










lvl 23:662: lvl 23
lvl 7
lvl 18
lvl 9

































