Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

La decepción reencarnada en un videojuego.



Megaman ha muerto... y ahora lo hemos rematado.


Hace mucho tiempo se nos hizo una promesa, una promesa que regresaría Megaman como lo fue en su esplendor, si, Megaman el viejo androide que ha dejado olvidado Capcom, su vieja y leal mascota que nos ha brindado entretenidos, pero difíciles, momentos con su gama de videojuegos que terminó abruptamente con la cancelación de un juego que hasta concurso de dibujo se le había hecho.

Ahora, regresando a la promesa, Takuya Aizu, uno de los ejecutivos que participó en Megaman desde sus inicios, fue despedido de Capcom, tras tener muchas ideas rechazadas sobre un videojuego de nuestro androide azul decidió crea un videojuego, si, un videojuego al estilo Megaman antiguo. Utilizando la compañía KickStarter nuestro "emprendedor" creó una empresa para desarrollar videojuegos donde se hizo una campaña buscando fondos por medio de donaciones para tener dinero y así crear un juego...

Mighty No.9

Presentando una idea con unos dibujos y conceptos interesantes se nos vendió lo que extrañamos un juego de plataformas de Megaman "vanilla", todo parecía perfecto, la gente entró en hype (algo que no me gusta que pase) y donó bastante a este desarrollo recaudando nada más y nada menos que 3.845.170 de dólares, una cantidad ENORME. Dando fecha de lanzamiento, dando unos adelantos con unos graficazos y un gameplay bestial la gente se emocionó.

Allí... cayó la primer pista.

Un retraso, la gente comprende los retrasos, uno quiere lo mejor para el juego pero a veces no siempre se da, pero bueno te lo comes con patatas y ya queda ¿N-no?

Pero tiempo después... un segundo retraso. BAM. La gente se empezó a descontentar pero bueno, se comprende ¡y aumenta las expectativas!... jajaja

Ahora lanzan el primer trailer del juego, la gente piensa que ya pronto saldrá pero no hay ninguna noticia, decidiendo contentarse con un adelanto la gente... se queda con un shock, no se parece nada este juego a los gráficos que me mostraste antes, ni siquiera hay la misma cantidad de enemigos ni se ve tan agradable lo que me mostraste ¿Qué es esto?

Hubo reducciones por falta de optimización del software, sin embargo... eso es un error de novatos que también puede arreglarse con el dinero que se les dio para crear este juego, mucha gente no le gusta pero uno debe aceptarlo a lo mejor se compensan los gráficos con la calidad del juego... jajaja

Pasando de largo esto pues ahora vamos con el segundo trailer... tras más dos años y medio... un horrible trailer, el narrador es novato, los gráficos son aun peores, las explosiones parecen pizza, los personajes 3D no tiene animaciones (joder ni siquiera pueden abrir y cerrar la boca, solo asienten la cabeza cuando hablan), da pena ajena el trailer y LO PEOR... se burla de la comunidad fan del anime diciéndoles básicamente perdedor ¿Qué rayo? ¿Cómo te vas a burlar de una gran cantidad de los posibles fans?, no, ¿cómo te burlas de la gente para vender algo?

En fin, nos muestran por primera vez la basura que antes estaba pintada de oro. ¿A dónde quedaron los casi 4 millones de dólares? Nadie sabe

La gente teniendo aun esperanzas del gameplay espera, demonios ya pagaron el juego al donar... no queda nada más que reclamar el videojuego queriendo lo mejor ¿no?

Llega el juego... aburrido, lento, tedioso, fácil, sin nada innovador más que algo diferente en el dash y los bosses son horribles. De los gráficos ya se habló, la música es olvidable tendiendo a mediocre y molesta. El gameplay es basicamente dashear para enfrente matando a tus enemigos, rayos ni siquiera necesitas disparar uno de los poderes obtenidos o nada, solo ve frente al enemigo con un dash infinito. Momentos incluso del juego con otro personaje que no puedes hacer nada...

En fin, un juego horrible de 4 millones de dólares.

Gente odiando el juego, quejándose de la estafa que no vale la pena su precio y rumores que utilizaron el dinero de juego para financiar secretamente los juegos que los desarrolladores querían personalmente. ¡Rayos! ahora resulta que ni siquiera usaron el dinero para el juego que pagué, les pagué para que hicieran otro juego que ni siquiera me van a dar por que oficialmente no lo financié.

Así es como llega este juego, donde el jefe final es solo dispara parado por 1 minuto para luego cambiar de posición y hacer lo mismo, no es pensar nada, solo hacer eso y la pelea dura DEMASIADO. Fácil, con un tiempo de desarrollo muy largo para lo que es el juego, repetitivo, con jefes que todos parecen el primer jefe pero con vida infinita y una estafa a nuestros frágiles corazones... así es este juego horrible. La decepción reencarnada en un videojuego.


________________________________________________

Lee mi Fanfic: Pokémon Shi Daos


#2
Culpa del hype, como siempre. La gente escasea de las buenas costumbres de esperar a la salida del juego para comprarlo, no caer en la tentación de hacer preorders o donar 2000 dólares para que tú nombre salga en los créditos (not fake). En cuanto a mi experiencia no suelo comprar juegos de lanzamientos. Siempre espero una oferta y reviews críticas que no esten compradas para asegurarme de que mi dinero ha sido bien invertido

Y NO MANS SKY NI TE CUENTO jajaja


¿Estaba rodeado? Ni siquiera los sentí
#3
Oh rayos pensé que era el único decepcionado por tal maravilla aquí... Así como tu, di mi dinero porque aunque no sea una persona asidua a los videojuegos los disfruto con mucha intensidad y Megaman fue de los primeros con los que puse a prueba mis habilidades... Lo de Mighty N°9 es un golpe en la cara pero sesos que te dejan en K.O.
A pesar de que Keiji Inafune fue el director el juego no tiene nada de Keiji Inafune, realmente una lástima para un juego que prometía bastante. Dinero raramente desperdiciado.

Por cierto No Man's Sky si me gustó de hecho lo jugué un par de horas pero aprovechando la promoción lo devolví y me gané mi dinero otra vez...
Buena reseña poke, hiciste que recuerde lo decepcionado que quede al jugar eso jajaja
Saludos
Terminal Global
Guarderias | Intercambios | Eventos


ACADEMIA
#4
Nunca pre compres juego (?

La verdad cuando lo vi dije que con 4 millones de dólares iba a ser casi como un juego triple AAA bueno no tanto por ser un indie pero tal vez unos de los mejores indie, tenía un hype para piratearlo y jugarlo (? pero luego de ver el gameplay, los requisitos y todo eso de verdad que casi vomito ( literalmente estaba enfermo ese día ) y dije que no y no, luego le dije "Si no lo pruebo no sabre" así que intente darle el visto bueno, comencé a ver los memes, unos gameplay y pues no, simplemente fue un robo y ya, bueno como se sabe: Nunca pre compres un juego

Ibuki Mioda <3
#5

NoMoreOnline

NoMoreOnline

Más que el hype, el juego tuvo el enganche de ser "sucesor espiritual" de un olvidado megaman. La culpa fue en el desarrollo del mismo.

Aún con el Kickstarter, y la gran recaudación de dinero el problema no fue el juego, sino la mediocridad de los devs para desarrollar el juego. Con el mismo despido de Takuya uno se dio cuenta que Capcom estaba consciente de que algo andaba mal. Puedes reemplazar un personaje si es que el juego vive al hype, pero para ser el nuevo símbolo de capcom era muy arriesgado.

Ahora, con el despido y la cantidad de dinero recaudada. Era de esperar que sería un juego AAA como dices, o por lo menos muy bien desarrollado al estilo plataformer de Nintendo (SuperPrincessPeach tiene buen diseño de nivel, aunque eso no le quita lo muy fácil que es el juego mismo y te canse). En cambio con los retrasos y demás excusas, trataron de sacar lo que podían lo más rápido posible para evitar más mala prensa, algunos tuvieron hype y otros ya se iban dando cuenta de la calidad.

En fin, para simplificar, el hecho de decir en el trailer: "this game will make you cry like a anime fan y prom night" era burlarse de sus propios donadores en la recaudación o publico objetivo (no necesariamente generalizado). Pero bueno, salió el juego y las devoluciones fueron inminentes. Algunos le dieron una oportunidad pero también se decepcionaron.

Lo único que podía rescatar de todo este desastre, es el diseño de personajes, tanto en jefes como aliados. Creo que estos artworks es lo único que si mantuvieron de la esencia del megaman original en un mundo actual, lo puedes sentir fácilmente.




PS: Respecto a NoManSky, fue en parte culpa de Sony, al tratar de venderlo o promocionarlo como un juego muy similar al estilo de Destiny, lo cual por más que tenga partes de acción no lo es. Afortunadamente para Sony, esto no hirió su marca, pero el juego estuvo destinado a caer por esto mismo. Diría que Minecraft en el espacio tuvo buen potencial por su technología de openworld y demás, pero no buen recibimiento por mala propaganda a pesar de que hay personas que puedan disfrutarlo por más repetitivo que pueda ser en cierto punto del juego.

Todos quieren ahora shooters online, o similares. ¿Prueba? Un juego de exploración como Minecraft, un juego accesible y popular fue arruinado por su comunidad al hacerlo "shooter" en esos mods de juegos del hambre que no tienen mucho que ver con el juego en sí. Lo mismo quisieron hacer con NoManSky y el resultado fue evidente.

Tal vez, solo tal vez, el posible modo Online pudo haberlo salvado, al fin y al cabo es inmenso y la experiencia cooperativa puede ser divertida, lastima que no fue así. Aún así no culpo que el juego no pueda ser online, no siempre un juego offline es malo o poco divertido, pero las expectativas de hoy en día lo hacen ver así casi siempre.

WOW.


#6
Es que ese sujeto nunca había ganado 4 millones por hacer nada, lo que hizo fue jugar con la nostalgia de los jugadores de megaman. Por lo que supe al inicio eran menos, pero el pedía dinero para "sacarlo en otras plataformas" lo cual ya desde ahí olía mal. Yo si digo que el tipo jugó con la gente es mas que obvio, ya cuando sacaron el juego ese tipo viene a decir: "es mejor algo que nada". Ese trabajo final que hizo con mighty no 9 no valía esos 4 millones jamás. Por cierto para los que se preguntan ese juego fue hecho en Unreal engine.



Con no mans sky ni se debería mencionar, mas bien ya fue catalogado como un E.T. en los videojuegos, pues por lo malo que fue hizo un antes y un después en la industria ya que ahora las compañías tienen que cuidar lo que vayan a presentar en los tráilers de los videojuegos si la ASA culpa a No Man's Sky por publicidad engañosa.

Cita de DaVuXz

PS: Respecto a NoManSky, fue en parte culpa de Sony, al tratar de venderlo o promocionarlo como un juego muy similar al estilo de Destiny, lo cual por más que tenga partes de acción no lo es. Afortunadamente para Sony, esto no hirió su marca, pero el juego estuvo destinado a caer por esto mismo.


Si que salpicó a Sony, el mismo estudio culpa a sony de todo lo que pasó y los de Sony salieron a decir que todo fue culpa de Sean Murray, el mismo presidente salió a decir eso. Aunque al final con la investigaciones de la ASA tanto sony como Hello Games y Valve van a salir afectados por el resultado que se de a partir de esas investigaciones:

http://www.libertaddigital.com/ciencia-tecnologia/videojuegos/2016-10-01/no-mans-sky-investigado-en-reino-unido-por-publicidad-enganosa-1276583566/

"El culebrón de No Man’s Sky no termina de recibir nuevos capítulos. En esta ocasión la Advertising Standards Authority (ASA), o lo que es lo mismo: el organismo responsable de la regulación de la publicidad en Reino Unido, ha confirmado la apertura oficial de una investigación que implica tanto a la desarrolladora Hello Games como a Sony y Valve, con el fin de determinar si los vídeos y las imágenes alojadas en las plataformas de videojuegos pueden considerarse publicidad engañosa."


https://www.cnet.com/es/noticias/no-mans-sky-investigacion-asa-eeuu/

La ASA también investigaría a Valve, la plataforma de videojuegos en la nube y que vende No Man's Sky, además de otros sitios como YouTube y la PlayStation Store de Sony, en donde se comercializa el título en formato digital para la consola PlayStation.





Hay que tener mucho cuidado con los juegos actuales pues lo que venden son falsas esperanzas o jugar con la nostalgia de los jugadores. Esperemos por el bien de todos que no man's sky sea castigado así las empresas van a pensarla dos veces antes de sacar trailers falsos y bueno con Mighty no 9, con el dinero que ganaron ese tipo esta de vacaciones seguro en algún lugar con todos esos millones, lo último que supe que dijo fue:

En respuesta a la recepción del videojuego, Keiji Inafune declaró: "Son míos todos los problemas que vienen con este juego y si desean lanzar insultos, es totalmente mi culpa. Yo soy el creador clave. Voy a reconocer esa responsabilidad".


Aunque al responder eso no va a resolver todos los problemas del juego, ni resolverá que los jugadores estén decepcionados con el juego ni tampoco va a devolver el montón de dinero que ganó por hacer casi nada (?
Spoiler



Spoiler






Smile!










#Creyente de Karla
#7

Loco, Jean.

Loco, Jean.

E.T.? ROFL. Ok ok vamos respondiendo el tema :D

@JeanKampeon•

Claro que sí, ahora recién los están investigando. A pesar de que Valve no haya tenido mucho que ver, por cuestiones legales también lo investigan, pero creo que tu también andas de acuerdo con que Sony tuvo mucho más que ver con lo de esta publicidad engañosa que el mismo estudio. Sony ya esta pagando factura por querer pasarse de listo al alejarse lentamente del proyecto/estudio/juego cuando empezó a ver las malas críticas y problemas que tenia, pero siendo Sony ¿no debieron ellos mismos anticipar esto?

En los trailers se ven muchas cosas y prometieron cosas desde el primer día, cosas que se veían demasiado bien como para que entre en un solo juego. Al final se vio que si lo era. Y como dije antes, el mismo Sony lo quiso vender como un juego similar a Destiny. A diferencia de Valve que tiene sus calificaciones hechas por la misma comunidad via el Steam Store viendo si un juego fue bueno o malo por la misma boca de otros gamers, Sony no tiene un sistema similar o de tanta fiabilidad/credibilidad como Steam. Hay muchos rumores, o bueno desde siempre, que algunas empresas pagan por promocionar bien sus juegos. cofcofigncofcof. Y creo que a pesar del sistema de devolución de Steam, también fue el problema por la perdida de dinero con los que estuvieron emocionados de esperar algo conforme avancen más en el juego y que no pudieron dar esta devolución, ni hablar con los que hicieron reserva.


Bueno, al menos ya se están tomando cartas en el asunto. Por mi parte me da lastima, el juego trajo una tecnología de rende rizado que podría usarse desde ahora, al menos algo rescatable salió de todo esto. Y para la suerte de NoManSky, espero que no terminen enterrándolo en el desierto de Nuevo México (?)


#8
Pasa muchas veces que el hype puede con nosotros en cuestión de juegos tanto esperar un juego que al final siempre te decepciona o casi siempre si tienes demasiado hype . También en la reedición de juegos que has jugado en tu infancia o asi esperas que te divierta como antes y lo mismo ya no es como antes jaja no se como explicarlo el cuerpo pide experiencias nuevas xD