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#1

Tutoriales BUG [Conseguir 50+ victorias en la mansión batalla]

TUTOS BUG

Hola a todos y a todas, quiero estrenarme es esta parte del foro posteando un pequeño tutorial de como conseguir una racha de más de 50 victorias seguidas en la mansión batalla de forma sencilla usando a...




¿WHAT?

¿Por qué Durant?

-Es el único poke legal que tiene acceso a una habilidad oculta llamada ausente y al movimiento danza amiga.

Me explicaré: Ausente es una habilidad que provoca que quien la posee no pueda realizar movimientos turnos consecutivos. Esto en un principio es un inconveniente pero todo se puede arreglar en esta vida, y ese arreglo se llama danza amiga.

Con danza amiga Durant puede pasar su habilidad al poke rival, impidiéndolo que realice cualquier movimiento en turnos sucesivos. este tiempo que no realiza ningún movimiento vamos a aprovecharlo para BOOSTEARNOS y los turnos que ataquen, nos defenderemos con protección.

Aquí os dejo un moveset muy simple para durant:

Durant @ Focus Sash
Ability: Truant
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- X-Scissor
- Entrainment
- Superpower

Realmente solo queremos usar la danza amiga, los demás ataques dan un poco igual porque usaremos a Durant como nuestro suicide lead, nos da igual si muere, su único trabajo es meter Entrainment (danza amiga). Focus slash mejor que pañuelo elegido por si acaso nos hacen un trolleo los bots.

El resto del equipo puede depender mucho de lo que os gusta, pero obligatoriamente debe tener un SPEED BOOST + DMG BOOST, es decir, un dragonite con danza dragón o un blaziken con danza espada e impulso (yo uso este, porque ya que me he tirado media vida para conseguir un torchiq con buenos ivs XD... quizás pueda daros algunos si os portáis bien)

De último poke yo llevo SIEMPRE a un chansey, chansey ofrece unas grandes defensas para facilitar que este realice un aromaterapia si las cosas se ponen feas o que apoye al equipo en caso que el rival use rugido (Y LO USAN MUCHO LOS NPCS) yo personalmente lo llevo con aromaterapia, tóxico, amortiguador y movimiento sísmico por si alguien lo quiere probar.

Poco más que decir. os voy a hacer un pequeño relato de lo que tenéis que hacer:

1. - Saca a Durant
2. - Cambia al que se va a bostear
3. -Protección
4. - a bostearte y a protegerte otra vez


¿Estaba rodeado? Ni siquiera los sentí
#2
Buena guia, un compañero para durant podria ser Dugtrio ya que este puede aprendr fisura si mal no recuerdo, el cual es un ataque fulminante y aprobechando la velocidad de este pokemon solo bastaria usar afilagarras para mejorar la presicion ^^
pero personalmente se me hace muy tardado este metodo, ya que es cosa de aguantar alrededor de 9 turnos para empezar a atacar, yo uso un metodo mas ofensiivo comenzando con un M-medichamp con una amplia gama de movimientos teniendo cubierto casi todo y el uso de puño drenaje para recuperar vida, al igual uso otros pokes de compañero como un pokemon troll tipo whimsicott y una muralla como Aromatisse, pero es mi estilo y me ha funcionando llegando hasta la ronda 47 al menos.

#3
En la mansión batalla los NPCs nunca cambian de poke por lo cual no podemos sacar su máximo potencial, ese poke solo lo recomiendo para competitivo porque hay bastantes pokes en la mansión que le pueden outspeedear xp

Pd: buen aporte


¿Estaba rodeado? Ni siquiera los sentí
#4
Por el título pensé que encontraría algún fallo de programación que fuese explotable XD juajajajaja
@Arkum: lamentablemente los movimientos de 1HKO cómo fisura, no ven afectada su precisión por modificadores de combate (movimientos como doble equipo o afilagarras) cómo sugieres >_< estos movimientos poseen una fórmula diferente dependiendo del nivel de los pkmn, y para la mansión eso significa 30% de precisión.

Hay que entender que a diferencia de una estrategia ofensiva, dónde eventualmente serás víctima del "síndrome de 4 movimientos" y del factor suerte de la computadora (lo que frenará tu racha y te alejará de las 50/100/200 victorias), cuando desarrollas estrategias para la mansión por lo general buscas cómo superar todos los efectos aleatorios indeseables (polovo brillo, doble equipo, que justo salga el pkmn con resistencias/inmunidades a tu set de ataques, etc). Hasta ahora, de las opciones más consistentes que existen en 1vs1, uno abusa de lo que comenta @bugrobot (la computadora sólo cambia de pkmn si no puede hacerte daño, digamos por ejemplo un pkmn con movimientos tipo Lucha y Normal contra un fantasma) y se deja al lead de la computadora con algún problema persistente. Si 9 ó 15 turnos te parece mucho para setear tu equipo, debías haber visto los 30 turnos que me tardaba en HG para poder enfrentar la torre >_<

El combo de Durant es relativamente rápido de ejecutar, y una vez conseguido el primer golpe (cambiarle la habilidad) estás prácticamente listo.

Hay mucho ajuste fino que puede hacerse a los equipos de la Mansión abusando de la IA del juego. Pero yo prefiero abusar en triples, donde la aleatoriedad de los equipos de la computadira dificulta que genere mucha sinergia en su lado y la determinación de movimientos basada sólo en el pkmn que lo ejectura en lugar de considerar las posibilidades del equipo completo, hacen que sea más fácil armar una estrategia que te permita avanzar tranquilamente por el formato. Del registro de 200 combates seguidos que anuncié en este otro tema, rara vez terminé el combate con sólo 1 pkmn de mi lado del tablero (ni los excesos de hax de la cpu logran compensar ^_^).

Nos vemos.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#5
Cita de pipeboy ↗
Por el título pensé que encontraría algún fallo de programación que fuese explotable XD juajajajaja

Solo entre por que creí que era un bug en el juego que pipe no había descubierto aun xD



nunca termine la mansión batalla, tampoco creo que pruebe esta estrategia pero es un buen tutorial, gracias por el aporte
#6
nunca he logrado conseguir tantas victorias y siempre quise saber si los pokes de los npc se adaptan al jugador o todo esta programado ya que muchas veces he llevado el poke inicial en el caso de individual que cubra sus debilidades con mov y tambien sus compañeros que sean capaces de soportar las debilidades del primero

que otras combinaciones recomiendas a la hora de armar un equipo segun la modalidad de pelea

una vez entre con un ambipom gengar y gastrodon pero ya no me acuerdo hasta que numero de peleas llegue a ver si me doy una vuelta de nuevo por la mansion





<-- click aqui

#7
Cita de Araragi ↗
nunca he logrado conseguir tantas victorias y siempre quise saber si los pokes de los npc se adaptan al jugador o todo esta programado ya que muchas veces he llevado el poke inicial en el caso de individual que cubra sus debilidades con mov y tambien sus compañeros que sean capaces de soportar las debilidades del primero

que otras combinaciones recomiendas a la hora de armar un equipo segun la modalidad de pelea

una vez entre con un ambipom gengar y gastrodon pero ya no me acuerdo hasta que numero de peleas llegue a ver si me doy una vuelta de nuevo por la mansion


Pronto subiré una estrategia para dobles también, bastante más divertida que esta y más WTF ^^


¿Estaba rodeado? Ni siquiera los sentí
#8
Cita de Araragi ↗
nunca he logrado conseguir tantas victorias y siempre quise saber si los pokes de los npc se adaptan al jugador o todo esta programado ya que muchas veces he llevado el poke inicial en el caso de individual que cubra sus debilidades con mov y tambien sus compañeros que sean capaces de soportar las debilidades del primero

que otras combinaciones recomiendas a la hora de armar un equipo segun la modalidad de pelea

una vez entre con un ambipom gengar y gastrodon pero ya no me acuerdo hasta que numero de peleas llegue a ver si me doy una vuelta de nuevo por la mansion


Cubrir debilidades no es suficiente, nosotros ya sabemos que este juego tiene muchísimas otras variables a considerar, si se quiere lograr rachas significativas >_<

Basándome en la información recopilada y en mi propia experiencia lo que hace la computadora es lo siguiente:

Algoritmo de decisión:
Spoiler
Honestamente, la IA de la computadora pasa por fases para decidir el movimiento de cada pkmn:

  • Al comienzo es sencillamente aleatoria (creo que hasta antes del primer encuentro con el cerebro/jefe/dama).
  • Luego la computadora comienza a optimizar la cantidad de daño que realiza en cada turno. Me parece que desde este punta también pasa a considerar tus movimientos, objeto y habilidad para tomar sus decisiones. Por esta razón comienza a ejecutarte movimientos super efectivos cada vez que tiene oportunidad.
  • Y finalmente pasa a un "modo asesino", donde prioriza liquidar pkmn en lugar de hacer daño, prefiriendo elegir movimientos neutros o poco efectivos si con eso igual consigue debilitar a tu pkmn, lo que te dificultará poder ejecutar cambios. Si no puede conseguir la victoria de un movimiento, entonces prioriza sumar daño.

En los últimos 2 casos pareciera que Cambiar de pkmn tiene asignado un daño equivalente de 1, pues sólo lo ejecuta cuándo no le quedan más opciones.
A demás, hay algunos movimientos que tiene programado usar diferentemente en lugar de hacer daño: movimientos de estado, sorpresa, boost, etc. Pero no parece poder planificar a futuro realmente (te darás cuénta cuándo inicies una carrera de boost).

Pkmn que aparecen:
Spoiler
Respecto al nivel de entrenamiento de los pkmn, en la medida que avanzas los pkmn van siendo inyectados con más y más IVs hasta darles 31 en todo . . . este límite lo suelen alcanzar después del 2º encuentro con el cerebro/jefe/dama de combate, por lo que podrías verte superando en velocidad a pkmn que no acostumbras (no bajes la guardia cuándo eso suceda, porque sólo estás entrando en calor).

Por último, cada pkmn que te encuentres es seleccionado de un pool de opciones predifinidas en una base de datos del juego:

  • en 3ª y 4ª podía salir de una base común gigante
  • en 5ª y 6ª cada entrenador tiene definido un subset de pkmn que pueden llevar al combate.


Las habilidades de los pkmn son elegidas al azar, pero los movimientos, objetos y entrenamiento son sacados de la base de datos. Por lo general, cada pkmn tiene varias opciones (y así la computadora se asegura de no repetir objetos).

La selección es siempre limitada (para no sacar legendarios en la primera ronda, ni caterpies en las rondas superiores), pero en general se va ampliando en la medida que progresas. Ya después de derrotar por 2ª vez al cerebro/jefe/dama quedas con el pool más grande.

¿Cómo hace para seleccionarlos? bueno, en 6ª gen hay varios entrenadores "temáticos" teniendo por defecto equipos monotipo, equipos de Eevees, equipos de trick room, de legendarios, de starters, etc. Ahí ya es cosa de suerte qué entrenador aparece y qué pkmn elige, pero ahora que hay equipos temáticos, es muy fácil sentirse presionado (sobretodo si aparece ese monoteam que no quieres encontrar XD).

Si lo que quieres es igualar el nivel de conocimiento que la computadora tiene sobre ti, puedes irte aprendiendo sus pkmn en base a tu experiencia personal (intentándolo una y otra vez) o recurriendo a tablas y bases de datos disponibles por internet.

Particularidades de cada formato:
Spoiler

  • 1vs1: Es difícil. Basta con que se genere 1 pkmn con la habilidad adecuada para ponerte problemas. Y se siente muy fácilmente. El algoritmo de la computadora está optimizado para este formato.
  • 2vs2 y 3vs3: ya que el algoritmo de la computadora decide pkmn a pkmn (en lugar de analizar las opciones del equipo completo), te entrega ventaja estratégica dónde puedes marcar diferencia (eso y la rarísima tasa de cambios de pkmn). Por ejemplo, si uno de tus dos pkmn queda en rojo, lo más probable es que cada pkmn oponente que pueda golpearlo quiera hacerlo. En este caso usar protección te asegura que 2 ó 3 pkmn adversarios pierdan el turno y ganes un turno de ventaja con tus otros pkmn (o cuándo menos fallarán un objetivo de sus ataques múltiples). Adicionalmente, es más difícil sortear 2 ó 3 habilidades adecuadas que sólo 1, por lo que es más raro que encuentres equipos con mucha sinergia en estos formatos.
  • Rotatorios: El único formato con una variación significativa en la IA. La computadora basa sus decisiones en su própio algoritmo de predicción de si conservas o cambias el pkmn, por lo que en este formato es importante cambiar constantemente tu movimientos entre "conservar el pkmn" o "rotar el pkmn", o bien aprender cómo predice tu próximo pkmn, para adelantarte y sacar provecho de eso.
  • Multi: Similar a Dobles. Si es posible, hay que intentar transformar el combate en un 2 vs 1 (a tu favor), la computadora no suele tomar esto como una ventaja comparativa. Si lo haces con un NPC, es difícil generar sinergia si no aprendes cómo decide la computadora, respecto a realizarlo con un amigo (o con 2 consolas).
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma

#9
wow pipe si que tienes estudiado esto y muy cierto con cada avance he notado la diferencia entre una pelea a otra donde no me da oportunidad ni de contrarrestar algún ataque muchas veces los golpes me llegaron a fulminar con un solo poke aunque también hay veces que es comun que me den algun critico ahi es donde mas me enoja, uno jugando sin hax y a la primera te tiran

alguno ha intentado cambiar de equipo ya que estan en alguna pelea avanzada ?
me paso que cambie de equipo una vez y ya no recordaba que traia y al entrar me dieron la paliza de mi vida XD





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#10
Cita de Araragi
wow pipe si que tienes estudiado esto y muy cierto con cada avance he notado la diferencia entre una pelea a otra donde no me da oportunidad ni de contrarrestar algún ataque muchas veces los golpes me llegaron a fulminar con un solo poke aunque también hay veces que es comun que me den algun critico ahi es donde mas me enoja, uno jugando sin hax y a la primera te tiran

alguno ha intentado cambiar de equipo ya que estan en alguna pelea avanzada ?
me paso que cambie de equipo una vez y ya no recordaba que traia y al entrar me dieron la paliza de mi vida XD


No puedes llegar a 100 victorias en HG y 200 en ZA sin aprender una cosa o dos sobre cómo procesa la computadora XD

De hecho, se ha hecho más sencillo con el tiempo:
- hasta 5ª gen, podían aparecer pkmn con combinaciones de movimientos huevos imposibles de conseguir (recordemos que eso de aprender movimientos de la madre es nuevo).
- en HG/SS se usa la misma base de datos de Platinum, por lo que puedes acceder a movimientos introducidos en los remakes que la computadora no tendrá disponibles para algunos pkmn (digamos, Snorlax con Autodestrucción o Dragonite con Vel. Extrema). También es válido para B2/N2 y ROZA.
- en 5ª no hay pkmn con habilidades ocultas (ya que en B1/N1 no podían ser obtenidas dentro del juego).
- en 6ª no hay megapiedras entre los pkmn de la computadora (excepto por tus colegas de Multi en ROZA).


Los críticos son horribles >_< pero sólo si tus pkmn los reciben . . . estoy seguro que cuándo te salvan una partida no andas quejándote XD jajajaja
Hasta dónde se me ocurren exiten 3 formas de olvidarte de recibir críticos:
- Las habilidades Armadura Batalla y Caparazón (Drapion es la luz!!!)
- Usando Sustituto, lo que reduce el alcance del crítico al PS del muñeco. También evita que te llegue variados movimientos de estado indeseables (como Fuego Fatuo, Tóxico, Encanto, Drenadoras, etc) y absorbe el hax de movimientos como Fisura al conectar >_<. Este movimiento es muy popular para jugar contra la computadora ^_^
- Matando al oponente antes de que mueva (bueno, esto no siempre es posible XD)


Alguna vez también intenté cambiar de equipo después de una racha larga . . . y es mala idea XD uno se acostumbra a pensar e identificar las prioridades de un equipo, y hacer el cambio de buenas a primeras es complicado y también me ha terminado en derrota XD
Una excepción fue en HG, donde mi equipo era muy lento, por lo que prefería hacer las primeras rondas sencillas con otro equipo más rápido (vamos, no se necesita una táctica muy elaborada para estar matando pkmn que no han terminado de evolucionar ^_^)
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gracias a Onix Tymime por la firma.
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gracias a AnnieSvdh por la firma

#11
Interesante, podrá no ser un bug como tal pero si una manera sencilla de conseguir free wins en la mansión.

Me recuerda un poco en DPP cuando modificabas un spiritomb para tener la habilidad esa que previene el uso de ataques super efectivos y hacer trampa sacando mas de 100 wins de esa manera para desbloquear la estrella de la trainer card.



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