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#1

RPG Maker o las clásicas herramientas de Hackrom?

Hace algunos años atrás los hackroms de Pokémon se realizaban con una lista de varias herramientas, capaces de modificar un rom base (como Rubí o Rojo Fuego) y convertirlo en un juego nuevo. Había herramientas para cambiar los tiles, los sprites tanto de Pokémon como entrenadores, los iniciales, modificar los diálogos y muchas tantas otras.

Actualmente estas clásicas herramientas no son tan usadas, o solo aquellos acostumbrados a ellas continúan descargándolas. Con el auge del RPG Maker, varios se animaron a intentar armar un juego de Pokémon con este programa, ya sea similar a los que conforman la saga principal o uno completamente diferente con estilo nuevo. Algunos dicen que incluso es más sencillo de usar que todo el combo de herramientas para hackroms.

¿Ustedes cuáles prefieren? ¿RPG Maker o las herramientas clásicas como las siguientes? ¿Porqué motivo las eligen (facilidad, costumbre, etc)? ¿Creen que el resultado sería el mismo?
#2
La ventaja de hacerlo con rpg maker es que tienes libertad en hacer lo que quieras con el juego, mientras con el hackrom te limitas a lo que ya venga en el rom, aunque se puede modificar pero requiere mucho mayor tiempo tanto de aprendizaje como de implementación.
Aunque hay muchas facilidades en rpg maker actualmente que para un hackrom por lo que yo diría que por el momento rpg maker le gana a los hackrom. Otra de las opciones actuales es Unity que le gana a las 2 ya que te permite hacerlas tanto en 2D como en 3D si quieres pero la desventaja es que ocupas saber programar, por lo que tendrías que dedicar tiempo en aprender, además que la comunidad de pokémon no está muy extendida en ese IDE por lo que los tutoriales costaría mas encontrar pero si se sabe aprovechar bien hace resultados muy buenos.
Por mi parte como forma de recuerdo prefiero el hackrom con las herramientas clásicas por motivo de costumbre como mencionas ahí, pero el rpg maker ofrece muchas mas libertades que un hack, ademas que la comunidad de usuario es mucho mas grande y hay tutoriales por todo lado.
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Smile!










#Creyente de Karla
#3
Cita de Jeankampeon. ↗
Por mi parte como forma de recuerdo prefiero el hackrom con las herramientas clásicas por motivo de costumbre como mencionas ahí, pero el rpg maker ofrece muchas mas libertades que un hack, ademas que la comunidad de usuario es mucho mas grande y hay tutoriales por todo lado.


Lo que tiene el RPG Maker es que ya no estarías haciendo un juego de Pokémon como los de la saga principal. Al menos los pocos que vi hechos con esta herramienta se despegan mucho de las mecánicas o incluso el diseño que tiene Rubí o Rojo Fuego. Las herramientas viejas de Hackrom son más apegadas a los de GBA, ya que no arrancas de cero sino que debes usar las opciones de ahí; los sprites deben tener cierto tamaño y paletas de colores, los tiles deben lucir de tal manera, etc.

Por lo que vi en RPG Maker te viene un par de cosas por defecto para crear un juego de Pokémon, pero si te fijas en Google las imágenes o los juegos creados, difieren muchísimo de los juegos de GBA.
#4
La diferencia es abismal. Para empezar, en el RPG Maker estás creando un juego de Pokemon... en un Hack Rom estás editando uno ya existente.

Todavía me acuerdo cuando llegué al foro y empecé con los Hacks, si bien me gustaba hacerlos, era una pesadilla cambiar los sprites, los tiles... Quedaban con cualquier paleta de colores. ¡olvídense de agregar nuevos pokemon! Era todo un lío meter los de 4ta generación, y en la mayoría de los casos, para agregarlos tenían que sobreescribir otros pokemon... ni hablar de los ataques y habilidades... para los que había que usar otra herramienta o sino te terminaba quedando un Empoleon de fuego.

RPG Maker + Pokemon Essentials es la gloria. Essentials es un juego que usas de base, ya que viene con todos los gráficos originales y el mismo sistema de batalla que los juegos, en vez del clásico estilo RPG táctico. Este juego base tiene 2 o 3 pantallas lleno de personajes y acciones, que podés editar y copiar los scripts para empezar a hacer tu juego de cero.
La ventaja del Essentials es que los creadores lo van actualizando. Agregaron los Megas incluso, a pesar de que el diseño sigue siendo el de Rojo Fuego (ya que uno luego puede ponerle el diseño que quiera), y bueno, también tiene todas las generaciones.

Me parece que estando en el 2016, hacer un hack rom es complicarse la vida. Con el Maker podés editar la imagen, el fondo, la música, el texto, mapa, tiles, items, personajes y los scripts desde solo una pantalla de código... Para un Hack tenés que buscar el Advance Text, el XSE, el Free Space Finder, Advance Map... y otras herramientas cuyos nombres ahora no me acuerdo. (? Y no existe diferencia notable entre los juegos resultantes... solo que el RPG Maker da tanta libertad que te dan ganas de cambiarle todo lo gráfico (???)

Gracias Eli <3
#5
Es que claro, ustedes hablan específicamente de juegos de pokemon, si nos centramos en eso supongo que todo depende de lo que quieras hacer, si quieres hacer tu version de un juego, hackrom simplemente porque es más sencillo, solo tienes que editar (aunque es mucho trabajo también obvio) pero por lo personal yo preferiría (si tuviese tiempo ;-;) RPG maker porque, como dice mat, creas un juego totalmente nuevo y tienes mucha más libertad para hacer lo que quieras y el resultado es tan parecido, o diferente, de los originales como tu quieras que sea.
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