RPG Maker o las clásicas herramientas de Hackrom?
Hace algunos años atrás los hackroms de Pokémon se realizaban con una lista de varias herramientas, capaces de modificar un rom base (como Rubí o Rojo Fuego) y convertirlo en un juego nuevo. Había herramientas para cambiar los tiles, los sprites tanto de Pokémon como entrenadores, los iniciales, modificar los diálogos y muchas tantas otras.
Actualmente estas clásicas herramientas no son tan usadas, o solo aquellos acostumbrados a ellas continúan descargándolas. Con el auge del RPG Maker, varios se animaron a intentar armar un juego de Pokémon con este programa, ya sea similar a los que conforman la saga principal o uno completamente diferente con estilo nuevo. Algunos dicen que incluso es más sencillo de usar que todo el combo de herramientas para hackroms.
¿Ustedes cuáles prefieren? ¿RPG Maker o las herramientas clásicas como las siguientes? ¿Porqué motivo las eligen (facilidad, costumbre, etc)? ¿Creen que el resultado sería el mismo?
Actualmente estas clásicas herramientas no son tan usadas, o solo aquellos acostumbrados a ellas continúan descargándolas. Con el auge del RPG Maker, varios se animaron a intentar armar un juego de Pokémon con este programa, ya sea similar a los que conforman la saga principal o uno completamente diferente con estilo nuevo. Algunos dicen que incluso es más sencillo de usar que todo el combo de herramientas para hackroms.
¿Ustedes cuáles prefieren? ¿RPG Maker o las herramientas clásicas como las siguientes? ¿Porqué motivo las eligen (facilidad, costumbre, etc)? ¿Creen que el resultado sería el mismo?

















RPG maker porque, como dice mat, creas un juego totalmente nuevo y tienes mucha más libertad para hacer lo que quieras y el resultado es tan parecido, o diferente, de los originales como tu quieras que sea.

