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#1

Huevo Suerte vs. Repartir Experiencia

Hola! estoy con una duda, me puse a jugar un Nuzlocke de Rojo Fuego y se me ocurrió esta pregunta, ¿Qué resulta mejor? Huevo Suerte o Repartir Experiencia? Alguien sabe cual es el porcentaje de experiencia que se gana con cada objeto?

Como ejemplo:

Gyarados con Repartir Experiencia pelea y gana "X" cantidad de puntos
Gyarados con Huevo Suerte pelea y gana "X" cantidad de puntos

¿Cuál de los dos resulta mas rentable para este desafío?
Es primordial porque estoy a punto de enfrentarme a Sabrina y necesito al buen Gyarados con Mordisco para esta tarea, lamentablemente no ha llegado a un nivel mas adecuado...

Espero me puedan ayudar (:
Saludos!
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#2
Ambos objetos funcionan de manera DIFERENTE!!

Huevo Suerte le ofrece a su portador un bono de 50% ADICIONAL a lo que se le asigne en combate.

Repartir Experiencia en cambio, DIVIDE la experiencia en combate en 2 partes iguales:
- Una MITAD a repartir entre los pkmn que participan del combate
- y la otra MITAD entre todos los pkmn que porten el objeto Repartir Experiencia

Si no vas a hacer participar a Gyarados/Magikarp en combates directamente, pues Repartir Experiencia
Si tienes oportunidad de hacerlo combatir, pues le pones Huevo Suerte.

Ojalá puedas compartirnos tu experiencia en el Randomlock, siempre es divertido leer las bitácoras de otros jugadores XD jajajaj
Hax para ti.
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gracias a Onix Tymime por la firma.
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gracias a AnnieSvdh por la firma

#3
eso depende, como ya lo explico el de arriba, lo mejor sera en el nivel que este, si esta en una media de 8 niveles abajo de la media de tu equipo y todo tu equipo estan con diferencias de 2 o 3 niveles, pues lo mejor es el huevo suerte, ya que subira mas rapidamente el solo, pero si llegas a tener otro poke con la misma deficiencia y quieres que ambos suban de nivel, recomiendo uno con huevo suerte y el otro con el repartir experiencia, eso es perfecto, pero claro, si vez que hasta el chico nacho derrota a tu poke, el repartir experiencia
#4
Repartir Experiencia es más para progresar en el juego mientras sube de nivel alguien que se ajusta. En cambio huevo suerte es para powerleveling así tener pokémon de nivel alto más rápido. Uno es para no perder tiempo y otro es para reducir tiempo


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Lee mi Fanfic: Pokémon Shi Daos


#5
Lo mas conveniente es el FastForward y alguna hierba contra la que tener alguna ventaja. Por ejemplo, yo que estoy reintentando un nuzlocke pero en Ruby, tengo mis ambas evoluciones de Wurmple, que entréné a full hasta el 20 para el segundo gym. ambos tienen movimientos utiles contra el Lucha, y solo me fui con el fast forward a la cueva donde te encuentras a Maximo, lleno de Makuhitas y Zubats que me puedo cargar de un golpe. Acelerar es lo mejor para entrenar, si usas el Rep exp, que a diferencia de como lo explican abajo, no roba nada de exp al que si pelea, sirve y tienes tochos dos pokemon, o si usas el huevo suerte, conseguiras subir muy rapido.
FastForward for the win!
Si no es en emulador, lo siento :3
#6
Cita de McBrujo ↗
... si usas el Rep exp, que a diferencia de como lo explican abajo, no roba nada de exp al que si pelea, ...


Hola McBrujo. ¿Cuánto quieres perder apostar? Yo mantengo mi postura para el contexto de la pregunta (Rojo Fuego).
¿Estarán bien 20 P$? El que pierde le pasa esa cantidad al otro ^_^ O quieres apostar alguna otra cosa?
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#7
Jajajajaja, estas apostando solo viejo ;) no soy lo suficiente mente rico para aceptar que la wikidex me ha defraudado. Recuerdo en la primera gen, el pokemon ganaba su propia experiencia y luego ganaba de nuevo con el repartir exp, y tambien me perdi por la academia pokemon que no le roba exp al que combate. Vaya, ese objeto es injusto D: mejor usen el huevo suerte ;)
#8
@McBrujo

Pues sí, el(los) pkmn que pelean ganan experiencia, pero sólo la mitad de la experiencia que ganaría normalmente . . . en general lo que hacen estos ítems es tomar la experiencia y repartirla/distribuirla en tu equipo (no se alcanza exactamente el 100% por el tema de los decimales y aproximación a enteros, pero se acerca ^_^) No veo la injusticia.

Hay 2 excepciones:
- El funcionamiento del Repartir Experiencia en 6ª gen (que en realidad ahora aumenta el total de experiencia repartida en combate)
- Y algunos problemas con el algoritmo de experiencia en 1ª gen, donde se podía repartir menos (mucho menos) del 100% si de la batalla participan 2 ó más pkmn. (1ra gen y sus mil errores XD jajaja)

. . . . de la academia no me pronunciaré . . . supongo que están imitando al ítem de 6ª gen ^_^
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