La Mansión Azul
La Mansión Azul

Guía rápida
Al inicio del rol todos los jugadores y los npc entrarán en la mansión. Son libres de interactuar con cualquier npc o jugador, siempre y cuando tenga sentido dentro de la narración. Posteriormente, un personaje morirá, al principio no será ningún personaje o NPC. Pero a partir de aquí, pueden morir, jugadores, npc o uno de cada.
El objetivo radica en encontrar al asesino antes de que acabe con todos en la casa, para ello deberán valerse del sentido común y las indagaciones personales o grupales. Son libres de acusar a quien sea cuando sea, pero dichas acusaciones deberán ser bien fundamentadas; si la persona es inocente, y lo comprueba, lo único que lograran será llamar la atención. Actúen con prudencia. El objetivo del asesino será matar a todos los de la casa y salir de la mansión (esto es muy importante a recordar, pues si no consigue salir morirá como el resto).
El asesino será escogido al azar, por lo que puede ser, tanto un jugador como un npc. En caso de que sea un jugador, será contactado por privado y este decidirá a quien matar. Pueden ser víctimas, tanto jugadores como npc. Deberá decidir también, de qué forma asesina y/o como lo hace (sean originales, así será más divertido). La decisión del asesino debe mandarse a los Rol master, es muy importante para así mantener su anonimato. El Rol master será el encargado de narrar el asesinato, respetando la decisión y el modo escogido por el asesino.
El rol master dará una prórroga de tiempo para que los jugadores indaguen y busquen al asesino, pero si no lo logran antes del tiempo límite alguien más morirá.
Está permitido interactuar entre jugadores off-rol para facilitar la búsqueda, solo recuerden que nadie es lo que parece o dice ser.
Orden del rol e intervención del Rol Master:
1) Bienvenida del rol master a los jugadores y npc.
2) Post individual de cada jugador.
3) Intervención del Rol master.
4) Jugador.
5) Primera muerte
6) Jugadores. (Y posibles intervenciones del Rol Master)
7) ...
Además, rol master tendrá la libertad de intervenir de forma individual (o grupal), en cualquier momento que lo encuentre oportuno; de esta forma, su narración tendrá repercusión en TODOS los jugadores y npc o solo en un grupo de ellos.
A tener en cuenta
El rol se guiará por un sistema karmatico. Si alguno no respeta las normas generales del rol (y obviamente, del foro), será sancionado en silencio, esto quiere decir que será castigado sin aviso.
—Libre albedrío. Los jugadores son libres de interactuar con el entorno, así como con los jugadores y los npc, siempre y cuando sus acciones no manipulen el comportamiento de estos. De la mismo forma, el rol master podrá controlar el entorno y los npc, pero no a los jugadores.
—Sentido narrativo. Los personajes deben ser sólidos. Si en algún momento, un personaje cobarde enfrenta al peligro, alguien egoísta salva al prójimo o un artista, milagrosamente, tomó cursos de medicina forense el verano pasado, esto será castigado.
—Razonamiento. Para llegar a una conclusión de cualquier tipo se necesita estar fundamentado. Acusar a alguien de asesinato es una acusación grave, más vale que no haya espacio de duda pues esto puede dejar libre a un asesino astuto o perjudicar a un inocente.
Como podéis comprobar, es un rol de pensar en individual y en equipo, además de narrativo. No habrá dados, a no ser que una situación lo requiera. Si tienen dudas, consulten a los Rol master, que serán Skov y Rocasaurio_ .
¡Sin más espera, inscríbanse y disfruten!
Inscribanse donde el rol y no aquí.
¡Gracias!

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