Ok, voy a dar precisión sobre los comentarios entregados y sobre tus dudas:
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Quick Feet: Una vez activa aumenta la velocidad un 50%, e ignora la baja de velocidad de la Parálisis (aunque aún te puede hacer perder el turno). Con la máxima velocidad de Ursaring, esta pasa de 229 a 343
(el juego no aproxima, simplemente tara los decimales).
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Sticky web: lo que hace es bajar en 1 nivel la velocidad. Al igual que los otros atributos físicos (ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad), las modificaciones se dan de acuerdo a la siguiente tabla (es más fácil aprenderse la progreción fijándose cómo cambian las fracciones:
Nivel |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
Multiplicador |
x 0.25 |
x 0.29 |
x 0.33 |
x 0.4 |
x 0.5 |
x 0.67 |
x 1 |
x 1.5 |
x 2 |
x 2.5 |
x 3 |
x 3.5 |
x 4 |
Fracción |
x 2/8 |
x 2/7 |
x 2/6 |
x 2/5 |
x 2/4 |
x 2/3 |
x 2/2 |
x 3/2 |
x 4/2 |
x 5/2 |
x 6/2 |
x 7/2 |
x 8/2 |
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Tailwind: Efectivamente duplica la velocidad de los miembros de tu equipo. Lamentablemente este movimiento dura poco y es más efectivo en combates dobles o triples.
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Choice Scarf: Al igual que la habilidad, este ítems agrega un 50% de velocidad.
- Calculadoras para esto no hay porque son cálculos relativamente sencillos (x1.5, x2, x0.67, etc).
Respecto a los modificadores de habilidades, objetos y Viento Afin, estos normalmente no afectan el nivel de velocidad de un pkmn en combate (su multiplicador sigue siendo x1).
Mi recomendación personal para un pkmn con esa velocidad base es considerarlo para un equipo con Viento Afin si aún quieres hacerlo un Sweeper, usarlo sin velocidad en un equipo de Trick Room, o bien aceptarlo como realmente es: un pkmn que sólo sabe golpear fuerte (preferir invertir en HP o defensas, usar la habilidad Agallas, usar Corpulencia, o usarlo con Cinta Elegida, Gema Normal, Custap Berry, etc).
Suerte con eso.