[OU] Jauría salvaje.
Bueno, este es el primer equipo que hago para el foro, y el primero en general que hago temático, así que allá va. Mi equipo básicamente está compuesto por Pokémon que podemos comparar con animales que van en una jauría, o al menos, que nos los podamos imaginar. El equipo es el siguiente:
El equipo consta de 5 sweepers y 1 wall. Vayamos paso por paso:

En primer lugar está Suicune. Haríamos paz mental hasta que nos bajen la mitad de la vida. Hacemos descanso, y a continuación, usamos sonámbulo. Con esto conseguimos que, o que ataque con su potencia (que no es moco de pavo), o que haga paz mental, lo cual haría que aguante más y sus golpes sean más duros.

A continuación tenemos a Mightyena, que como primer movimiento usaríamos protección para que se active la toxisfera, y con ello, la habilidad. Y de ahí elegiremos el ataque a usar: imagen para los pkmn que no les sea muy efectivo el tipo siniestro, triturar para STAB, y colmillo veneno para hadas.

El siguiente sería Terrakion, que gracias a sus diversos movimientos y al pañuelo elegido, nos permitirá atacar en primer lugar más veces, teniendo en cuenta el ataque base que tiene. Para poder hacer uso de él, tiene 3 tipos de ataques, para distintas situaciones.

Ahora hablemos de Arcanine. Con vidasfera, todos sus movimientos tienen daño extra. Por lo tanto, no es una mala opción para este sweeper. Con vel. extrema, puede atacar en primer lugar, para aquellas situaciones que lo requieran. Envite ígneo es un ataque potente que, aunque nos baje la vida, nos puede llegar a ser muy útil. Voltio Cruel funciona para su debilidad contra el agua, mientras que triturar nos interesa por su potencia, además de ser de otro tipo, para poder manejarnos en otras situaciones.

Ahora viene Absol. Con chaleco asalto para evitar los OHKO de los tipo hadas, este pokémon resulta un tanto peculiar, ya que con la habilidad afortunado, puede hacer bastante daño a más de uno con cuchillada y tajo umbrío. Golpe bajo nos sirve para aquellos pkmn más rápidos que nos pueden hacer más daño del esperado, y desarme siempre es útil, ya que contra objetos, su potencia se duplica.

Por último he elegido a Houndoom como Mega del equipo. Su ataque especial no es en absoluto malo, y si juega contra un wall, se puede volver peligroso al usar maquinación. Pulso umbrío nos interesa por STAB, al igual que llamarada. Mofa nos vendrá bien para prevenir movimientos de entry hazards y movimientos estilo pantalla luz.
Eso es todo. Cualquier corrección me gustaría, ya que quiero mejorar a la hora de formar equipos.
¡Un saludo!
Spoiler
Arcanine @ Vidasfera
Habilidad: Intimidación
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- Envite Ígneo
- Vel. Extrema
- Voltio Cruel
- Triturar
Terrakion @ Pañuelo elegido
Habilidad: Justiciero
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- A Bocajarro
- Roca Afilada
- Avalancha
- Cabeza De Hierro
Suicune @ Restos
Habilidad: Presión
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Naturaleza Osada
- Paz Mental
- Rayo Hielo
- Descanso
- Sonámbulo
Mightyena @ Toxiesfera
Habilidad: Pies Rápidos
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- Protección
- Imagen
- Triturar
- Colmillo veneno
Houndoom @ Houndoomita
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Miedosa
- Maquinación
- Pulso Umbrío
- Llamarada
- Mofa
Absol @ Chaleco Asalto
Habilidad: Afortunado
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- Golpe Bajo
- Desarme
- Cuchillada
- Tajo umbrío
Habilidad: Intimidación
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- Envite Ígneo
- Vel. Extrema
- Voltio Cruel
- Triturar
Terrakion @ Pañuelo elegido
Habilidad: Justiciero
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- A Bocajarro
- Roca Afilada
- Avalancha
- Cabeza De Hierro
Suicune @ Restos
Habilidad: Presión
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Naturaleza Osada
- Paz Mental
- Rayo Hielo
- Descanso
- Sonámbulo
Mightyena @ Toxiesfera
Habilidad: Pies Rápidos
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- Protección
- Imagen
- Triturar
- Colmillo veneno
Houndoom @ Houndoomita
Habilidad: Absor. Fuego
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Miedosa
- Maquinación
- Pulso Umbrío
- Llamarada
- Mofa
Absol @ Chaleco Asalto
Habilidad: Afortunado
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naturaleza Alegre
- Golpe Bajo
- Desarme
- Cuchillada
- Tajo umbrío
El equipo consta de 5 sweepers y 1 wall. Vayamos paso por paso:

En primer lugar está Suicune. Haríamos paz mental hasta que nos bajen la mitad de la vida. Hacemos descanso, y a continuación, usamos sonámbulo. Con esto conseguimos que, o que ataque con su potencia (que no es moco de pavo), o que haga paz mental, lo cual haría que aguante más y sus golpes sean más duros.

A continuación tenemos a Mightyena, que como primer movimiento usaríamos protección para que se active la toxisfera, y con ello, la habilidad. Y de ahí elegiremos el ataque a usar: imagen para los pkmn que no les sea muy efectivo el tipo siniestro, triturar para STAB, y colmillo veneno para hadas.
El siguiente sería Terrakion, que gracias a sus diversos movimientos y al pañuelo elegido, nos permitirá atacar en primer lugar más veces, teniendo en cuenta el ataque base que tiene. Para poder hacer uso de él, tiene 3 tipos de ataques, para distintas situaciones.

Ahora hablemos de Arcanine. Con vidasfera, todos sus movimientos tienen daño extra. Por lo tanto, no es una mala opción para este sweeper. Con vel. extrema, puede atacar en primer lugar, para aquellas situaciones que lo requieran. Envite ígneo es un ataque potente que, aunque nos baje la vida, nos puede llegar a ser muy útil. Voltio Cruel funciona para su debilidad contra el agua, mientras que triturar nos interesa por su potencia, además de ser de otro tipo, para poder manejarnos en otras situaciones.

Ahora viene Absol. Con chaleco asalto para evitar los OHKO de los tipo hadas, este pokémon resulta un tanto peculiar, ya que con la habilidad afortunado, puede hacer bastante daño a más de uno con cuchillada y tajo umbrío. Golpe bajo nos sirve para aquellos pkmn más rápidos que nos pueden hacer más daño del esperado, y desarme siempre es útil, ya que contra objetos, su potencia se duplica.
Por último he elegido a Houndoom como Mega del equipo. Su ataque especial no es en absoluto malo, y si juega contra un wall, se puede volver peligroso al usar maquinación. Pulso umbrío nos interesa por STAB, al igual que llamarada. Mofa nos vendrá bien para prevenir movimientos de entry hazards y movimientos estilo pantalla luz.
Eso es todo. Cualquier corrección me gustaría, ya que quiero mejorar a la hora de formar equipos.
¡Un saludo!











