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#1

[RPG] There was a Crooked Man...










Había un hombre torcido, que camino una milla torcida
Quien encontró una moneda de seis peniques torcida, en un estilo torcido
Compró un gato torcido, que atrapo a un ratón torcido
Y todos ellos vivieron juntos en una pequeña casa torcida...

Aquél poema infantil era algo normal escuchar, sin embargo nunca nadie supo que exactamente quería decir, ni mucho menos su origen. En el año 2015, Inglaterra, a las orillas del rio Mersey, cerca de Liverpool, un niño encontró, entre la tierra y arena, un libro muy pequeño, parecido a un diario, que tenia muy pocas paginas, así que se sentó y se dispuso a leerlo. Había una fecha en la primera hoja, 21 de Junio.

Indice de capítulos



  1. Había una vez...
  2. La moneda
  3. El ratón
  4. El gato
  5. La cuerda
  6. Sonrisa
  7. Viaje
  8. Tormenta
  9. Heridas
  10. Vida


La historia relataba como cierto grupo de personas despertaba en una casa...

Así como existen torneos relámpagos en Competitivo y en Arte Gráfico, probaremos una nueva mecánica; RPG relámpagos o express, ¿qué quiere decir? solo serán 10 misiones máximo.

¿Cual es la mecánica de este RPG? Explora, encuentra y escóndete.
Iniciaras junto con los otros usuarios en el mismo piso de una mansión, tu objetivo es sobrevivir al demonio que intentará asesinarlos, buscando items y lugares que te sirvan para esconderte, así que debes pensar bien tus movimientos en cada misión, pues solo hay una oportunidad. Pueden colaborar entre ustedes, discutir que estrategia será mejor para sobrevivir por medio del shout.

Habrá capítulos que será para que ustedes exploren y otras para que decidan donde se esconderán y como lo harán, al final de esa ronda el demonio anunciará a quien asesinó, y el resto seguirá sobreviviendo.
Más detalles serán explicados al postear la primera misión.

Así hasta la ultima ronda, que será el escape.

Normas:

  • Respetar las normas del foro.
  • No te puedes saltear ninguna misión, ni una, al hacerlo será una muerte instantánea.

  • Especificar bien sus acciones.

  • Respetar el libre albedrío y la existencia.


Premios:

  • Sorpresa, hehe.


Ficha de inscripción:

Nick en el foro:
Nombre en el RPG:
Edad [10-13]:
Disponibilidad horaria:





#2
Nick en el foro: Sophie Smith
Nombre en el RPG: Sophie Smith
Edad: 12
Disponibilidad horaria: Tardes y noches

SIGN ME THE FUCK UP
Premios











Firmas







#4
Ficha de inscripción:

Nick en el foro: Poke*planta
Nombre en el RPG: William
Edad [10-13]: 13
Disponibilidad horaria: Ni idea



Cita:

clikeen aquí



#5
Nick en el foro:GrizzlySan
Nombre en el RPG:Grizzly
Edad [10-13]:10(Seremos Lolis(?)
Disponibilidad horaria:Si me ven estoy
Domo de Batalla Proximamente...

Sin Importar tu Fuerza nuestra Defensa saldra Ganando!!!
FC:1392-6551-0299

:217::614::675:
#6
Nick en el foro: xpoke
Nombre en el RPG: Chris
Edad [10-13]: 11
Disponibilidad horaria: Varia pero a partir de 2:30 zona horaria México hasta las 12 entre semana


________________________________________________

Lee mi Fanfic: Pokémon Shi Daos


#7
Ficha de inscripción:

Nick en el foro: KappaPlz
Nombre en el RPG: Master Fioreni
Edad [10-13]: 13
Disponibilidad horaria: Si ven estoy

Ibuki Mioda <3
#8
Nick en el foro: Photolinkeeper
Nombre en el RPG: Keeps
Edad [10-13]: 11
Disponibilidad horaria: solo noches

Maldigo a Rak por sus eventos geniales (?)
Terminal Global
Guarderias | Intercambios | Eventos


ACADEMIA
#9
Disculpad pero soy nuevo en esta sección y me gustaría preguntar como funciona esto de los RPG.
#10
Esta vez durare mas, lo juro!!! (???)

Nick en el foro: Polirock
Nombre en el RPG: Polrock
Edad [10-13]: 13
Disponibilidad horaria: casi toda hora, ya que tengo vacaciones (?


Ojala sobreviva mas que la 1° mision (???)

Gracias mishu <3


Academia

Firmas

#11
Me llamó la atención este RPG, o más bien prueba de RPG Express. Probaré suerte!

Nick en el foro: Overly.
Nombre en el RPG: Karla.
Edad [10-13]: 11.
Disponibilidad horaria: Tardes-noches, pero más noches.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#12
Clickclickclickclick.
¡El diseño del post principal me atrapó como mosca en la telaraña! Y ... también la temática, por supuesto. (?)

Nick en el foro: Kate.
Nombre en el RPG: Ellie
Edad [10-13]: 12
Disponibilidad horaria: Sobretodo las tardes; casi no suelo tener tiempo por las mañanas. Ya sea entre semana o fin de semana.





Cita de roli23 ↗
Disculpad pero soy nuevo en esta sección y me gustaría preguntar como funciona esto de los RPG.


Aquí hay un reglamento que posiblemente te introduzca más a los roles: http://www.cpokemon.com/foro/threads/28521-Juegos-de-Rol
Y bueno, un RPG en un foro es el responder misiones asignadas en las cuales el Rol Master (usuario quien dirige el RPG al que te inscribas) decide tu destino por medio de las misiones anteriormente mencionadas y que tú debes de responder, aunque siempre siguiendo las reglas, eeeh.

No sé si me explico bien; pero, si quieres dale un vistazo general a la sección (click aquí). Así te ubicas un poco más. >w<

#13
Cita de Kate. ↗
Clickclickclickclick.
¡El diseño del post principal me atrapó como mosca en la telaraña! Y ... también la temática, por supuesto. (?)

Nick en el foro: Kate.
Nombre en el RPG: Ellie
Edad [10-13]: 12
Disponibilidad horaria: Sobretodo las tardes; casi no suelo tener tiempo por las mañanas. Ya sea entre semana o fin de semana.







Aquí hay un reglamento que posiblemente te introduzca más a los roles: http://www.cpokemon.com/foro/threads/28521-Juegos-de-Rol
Y bueno, un RPG en un foro es el responder misiones asignadas en las cuales el Rol Master (usuario quien dirige el RPG al que te inscribas) decide tu destino por medio de las misiones anteriormente mencionadas y que tú debes de responder, aunque siempre siguiendo las reglas, eeeh.

No sé si me explico bien; pero, si quieres dale un vistazo general a la sección (click aquí). Así te ubicas un poco más. >w<


Gracias por la ayuda. Creo que me apunto, voy a probar como va esto.

Nick en el foro: Roli23
Nombre en el RPG: Raúl
Edad [10-13]:12
Disponibilidad horaria:Mañanas y noches
#14








— Capítulo I —
Había una vez…


Había una vez, en un país muy pero muy lejano, un grupo de niños quienes desobedecían a sus padres, viviendo su corta vida de forma torcida.
Un día, nublado y solitario, de esos días donde todos prefieren quedarse en su cama, tomando un té.
De esos días que son aburridos.
De esos días donde ni las almas pasean por las calles.
De esos días donde el cielo tararea la melodía del silencio, ese grupo de niños decidió ir a una vieja casa en una vieja colina.





En aquella antigua casa yacía una leyenda, y más que leyenda, un viejo juego, un viejo y torcido juego.
Todos los que querían participar debían golpear tres veces la puerta, gritar ‘¡Clang, clang!’ tres veces, inclinar el cuello hacia la derecha y mirar al lado contrario de la puerta.

Los niños, naturalmente, se encontraban aburridos, así que decidieron probar si era cierto, desobedeciendo la penitencia de no salir impuesta por sus padres, todos corrieron hacia la vieja y torcida casa.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó una niña llamada Sophie.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó un niño apodado Jav.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó el niño llamado William.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó el niño apodado Grizzly.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó el niño llamado Chris.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó el niño llamado Fioreni.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó el niño apodado Keeps.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó el niño apodado Polrock.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó la niña llamada Karla.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó la niña llamada Ellie.

‘¡Clang, clang! ¡Clang, clang! ¡Clang, clang!’ gritó el niño llamado Raúl.

Y todos se voltearon, torciendo su cuello.
Y junto con un Clang, clang desconocido, todo se volvió oscuridad.




Todos despiertan un poco atontados y desorientados, pero listos para jugar.

Miran a su alrededor, se encuentran en una especie de sala de estar, justo detrás suyo se encuentra la enorme puerta que usaron para iniciar el juego, a su izquierda hay dos sillones, verdinegros y polvorientos, tanto que si pasaras un dedo por allí se notaría el rastro del dedo, no están totalmente pegados contra la pared, pero el hueco de atrás, adornado con la oscuridad, hace que parezca.
A su derecha hay una especie de recipiente donde se guardan dos paraguas, en la parte hacia delante, desde la perspectiva de la puerta, uno rojo, y en la de atrás, uno negro. Al fondo del recipiente parece algo resplandecer con un destello dorado, es una llave.

Justo al lado del recipiente hay un perchero, una especie de palo para colgar la ropa, el cual tiene un enorme saco negro y un sombrero.
Siguiendo en el lado derecho, hay una mesa gigante, junto con 6 sillas, repartidas 3 en cada lado, sobre la mesa hay un mantel, ya casi parecido a un harapo, arrugado en forma de bola. Detrás de esa mesa hay una ventana enorme, cubierta por cortinas negras, detrás de las cortinas, en la ventana, hay un ligero saliente algo amplio donde cabría un niño. Al lado de esa ventana hay un escritorio no muy grande, con un pequeño hueco donde está colocado un banquillo, arriba del escritorio, en la pared, hay un espejo algo grande.

Detrás de la mesa, contra la pared, hay una escalera yendo hacia la izquierda, hacia la zona de arriba, aunque está oscuro se puede ver una habitación, pero el pasillo en donde está esa puerta sigue hacia los dos lados.

Delante de los sillones, hay tres mesitas donde hay jarrones con flores, la el primer jarrón tiene flores rojas, el segundo negras, y el tercero lilas, cada uno tiene una flor.
Más adelante, contra la pared que divide de la zona donde está la mesa, hay una librería, colmada de libros pequeños y grandes.
Más adelante hay una puerta cerrada, pero parece ser la cocina.

Todo el lugar está adornado con velas, aunque un poco oscuro está.

Antes de que pudieran decir algo, la pequeña Karla nota que hay un papel sobre uno de los sillones, al tomarlo, lee lo que dice.



  1. Huele la sangre.
  2. Siempre está atento al más mínimo ruido.
  3. Aunque no totalmente en detalle, puede notar si hay algún cambio que no haya hecho él en su hogar.
  4. Algunas veces entra por la puerta, otras veces aparece de la nada.



El resto estaba manchado con sangre, supongo que ustedes deberían averiguarlo.


¿Qué harán?



— Cosas a tener en cuenta —



  • Usen un poco la lógica, pueden hacer lo que sea, respetando las normas, si ven un objeto que quieren tomar y utilizarlo luego para esconderse, pueden, también moverlos, obviamente no pueden llevar 40 a la vez, ni mucho menos mover una heladera.



  • Pueden inducir a que el demonio asesine a un compañero suyo, pues de forma sutil esos detalles se les darán si tienen los objetos y situación necesaria, de ser así, y se deciden a hacerlo, deben mandar un MP relatando su acción, y en la próxima misión se dará a conocer si funciono o no. Obviamente no pueden; "Llegamos a la cocina y vimos los cuchillos", y va y me mandan el mp diciendo que le clavan el cuchillo a Grizzly, no, deben esperar a que estén distraídos y así. Edit: No hagan como Planta que me mandó lo que iba a hacer esta misión por mp, eso no es lo que me refería.



  • Si alguien fue arriba y el otro nunca subió, el otro no puede saber que hay arriba, sin embargo pueden contarselo entre ustedes, también aprovechar esto para mentir.



  • Tienen tres días máximo para responder.



  • Pueden hacer varias cosas en las misiones, obvio no se excedan, por ejemplo: Tomé la espada de la mesa y fui hacia el salón del rey, corté su alfombra y me escondí detrás del estandarte.



  • No necesariamente es una misión grupal para todos, cada uno decide que hace, pero siempre lo mejor es colaborar, así que arreglen por shout donde ir cada quien.



  • Tengan paciencia cuando tenga que hacer las misiones, son largas de hacer



  • No es obligatorio, pero se recomienda hacer misiones con algunas lineas de texto, por cuestiones de calidad.




#15
Lo que decido hacer:

Primero voy a la mesa con los tres jarrones y cambio el orden de las flores en los jarrones. Luego sigo más adelante donde está el librero y saco un libro dejandolo abierto sobre el suelo justo frente a la puerta que creo va a la cocina.

Regreso al perchero, tomo el saco negro y el sombrero y me lo pongo luego decido revisar el escritorio.



Cita:

clikeen aquí



#16
Lo que haré:

Primero echo un rápido vistazo a la sala llamándome la atención la librería. Al llegar encuentro un libro bastante pequeñito pero como el titulo parece útil me lo llevo conmigo. Después sigo investigando hasta dar con el recipiente y la lave de su interior. Como mi lógica me dice que las llaves son útiles la cojo y sigo investigando. Al dar con el hueco en la ventana me meto y me cubro con las cortinas esperando sobrevivir más allá de ese momento.
#17
[Rol: There was a Crooked Man]
Lo que haria:
Tomaria una vela, y empezaria a mirar al rededor, y la dejaria, justo en frente de la habitacion oscura, para que esta se pueda iluminar un poco.
Despues, le pediria el papel a karla para poder investigarlo,despues de esto, se lo devolvi.
| Creo que eso es todo, hasta ahora, esto esta medio confuso, pero espero poder avanzar.

Gracias mishu <3


Academia

Firmas

#18
Me ganaron la llave, hahaha >w<

Guiada más por la curiosidad que por el sentido del peligro, la pequeña infante tomó uno de los paraguas, ¿pero que más aparte del polvo acumulado podría caerse al abrirlo? Decidió llevarlo consigo, para algo tendría que servir y pensó que el negro no llamaría la atención.

— "Los otros niños se pusieron a jugar, a pesar de que "eso" notará los cambios en este lugar. Ya no es seguro quedarse aquí".— Pensó, muy para sus adentros, pues miedo tenía de alzar la voz tras leer aquel papel.

Tras ver la curiosa mirada de uno de los niños, cumplió con su pedido y le dejo el papel.

— Aquí tienes. Puedes quedartelo o tirarlo, pero te advierto que a mí no me parece seguro.

Vio las escaleras, subió por ellas, no sin antes robar una de las velas. La habitación oscura muy tentadora se veía, pero siguió por el pasillo y dobló hacia la derecha. ¿Sería capaz de volver en sus pasos con vida? No lo sabía.

— What are you doing?
— I'm walking like a skeleton.
— No, skeletons don't walk like that.
— That's how *you* walk.
— No, I don't.
#19
Lo que haré:
"Al parecer mis pequeños amigos saben que "Eso" notara que algo falta cuando regrese y no sabemos que hará con nosotros"-Pensó mientras veía que Overly subía a las escaleras.

"Sera mejor encontrar una salida antes de que sea tarde"-Digo mientras subía cuidadosamente las escaleras.
Domo de Batalla Proximamente...

Sin Importar tu Fuerza nuestra Defensa saldra Ganando!!!
FC:1392-6551-0299

:217::614::675:
#20
Mi corazón va latiendo con gran fuerza, en verdad esto fue muy brusco, -Thump thump-resuena mi pecho con fuerza cual tambor, miro a mi alrededor con los chicos sabiendo que cada uno debía sentir algo parecido, me tiemblan los brazos y sudo con fuerza, sin embargo no puedo parar mi excitación ¿Qué era esto? ¿Por qué?. En realidad no debía rebuscar mucho, era un juego, un juego de supervivencia y... será divertido ver como otros pierden. Muerdo mi labio un poco para contener una risa que nadie nota por que están muy preocupados viendo sobre que hacer, cuando yo ya lo sé. No sé que me pasaba pero con ver una oportunidad así me había cambiado repentinamente, disimulo que voy jugando pero sé que no debía quedarme mucho, iban a tomar las cosas y entonces "eso" lo sabría. Voy por el sombrero y abrigo para un plan futuro sin embargo William se me adelanta en ello. Sé que hay una llave pero tras que Karla toma su paraguas decido tomar el mío. Con esto bastará junto con una vela, no debía saturarme de cosas.
Doy un suspiro para relajarme, siempre servía, después miro a mi alrededor y decido seguir a Karla que había tomado mucha iniciativa aunque la pierdo de vista. Sin embargo sé que no está en la habitación oscura por que se vería su vela. No sé sí llamarla ya que el ruido atraería gente por lo que sigo lo más silencioso posible
-Lástima que no podré ver como pierden los que se queden-digo para mis adentros con una deforme sonrisa que desentona con mi apariencia de niño aun menor de la edad que tengo. Digo esto por que ya habían habido cambios en la casa, la primer prueba había empezado.
Que emoción.


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