Rek'Sai Stalker's Build

Hola a todos, como un main jungla les vengo presentando a un personaje que es bastante potente pero necesita bastante de la team fight ya que es duelos no suele presentar la talla a partir de mid game, sin embargo como luchador y tanque en estas peleas escala de perlas con estos items que les vengo a presentar.
1.- Rek'Sai
Rek'sai es una criatura del vacío, el primer personaje de este lugar que tiene un género femenino!, sin embargo a su vez es la primer mujer de lol que no tiene ni un poco de agrado conforme su apariencia a la persona promedio. Es un personaje de early game con gran counter jungle pero eso se desvía de esta build que haré más enfocada a escalar en late para las team fight y mejorar sus duelos. Primero les explicare brevemente al personaje.
Pasiva:

"La furia de Xer'Sai" Rek'Sai no utiliza maná como otros campeones sin embargo lleva un contador de furia, sus autoataques aumentan su furia poco a poco mientras que la habilidad Q la aumenta considerablemente más. Al utilizar la w Rek'sai consumirá la furia para curarse y la e de Rek'Sai aumentará su daño entre más furia se tenga.
Q:

"Ira de la Reina" es su q en estado fuera de tierra, los próximos autoataques de Rek'sai harán daño extra además de daño en área llenando su barra de furia considerablemente.

"Rastreadora" es su q en estado bajo tierra, un projectil que hace daño en área revelando al enemigo, causa daño mágico y escala con poder de habilidad.
W:

"Excavar" Rek'Sai se enterrará bajo tierra aumentando ligeramente su velocidad de movimiento y reduciendo drásticamente su visión de campo, sin embargo tendrá como ventaja cambiar de habilidades su q y e además que podrá "sentir" los pasos del enemigo para saber su posición.

"Resurgir" Rek'Sai saldrá de la tierra lanzando por los aires al enemigo stunneandolos sin tenacidad por 1 segundo completo, sin embargo los enemigos solo podrán ser afectados de nuevo por esta habilidad al pasar 10 segundos.
E:

"Mordedura Feroz" es su e fuera de tierra, cuyo daño aumenta en 1% entre más furia se tenga, al tener la barra de furia completa su daño será verdadero (no podrá ser mitigado por ningún tipo de resistencia)

"Enterrada" es su e bajo tierra que crea un túnel de largo alcance por el que puede entrar después de que pase un tiempo de la última vez que lo utilizó. Puede ser destruido al ser pisado por los enemigos por un tiempo.
R:

"Impulso del Vacío" Hará que Rek'sai se transporte a cualquiera de sus túneles tras un tiempo de carga que puede ser interrumpido al recibir daño.
2.- Rol (jungla)
El rol principal de Rek'sai es la jungla por su sustain además de movilidad y gankeos que puede obtener, no hay mucho que explicar a pesar que pueda ser utilizado en el top. Mi ruta recomendada para regresar a base con 1000 de oro y comprar el mole de ceniza de primer item es: Golems (utilizar castigo)-Pájaros-Red(utilizar castigo)-Cangrejo-Gankeo/blue-El otro cangrejo ya que con el daño que haremos a los cangrejos nos curaremos con la w aprovechando bien lo que tiene el personaje el enemigo, claro teniendo cuidado que no nos mate el otro jungla al estar haciéndolo.
3.- Orden de compra


a
a

a

a

con

ó

dependiendo de la composición de equipo enemiga
Éste sería el orden de compra necesario para TODAS las partidas no importa como se vaya, puedes modificar el orden de como compres e incluso agregar un poco de armadura un poco antes si crees que se necesite pero esto es lo primero que debes tener sin importar que para exprimir a rek'sai al máximo en su early game.
Objetos esenciales (que debes armar pero ya no es tanto necesario el orden si no tu criterio):

ó
Objetos alternativos:

para transformarla pero como ya último item la transformación en:

Sí eres el unico en la front line en lugar del rey arruinado lamentablemente

pierdes mucho daño y poder perseguir.

composición full AD enemiga en lugar del item de resistencia mágica.
4.- Explicación de las compras y los items
Comenzamos como siempre con nuestro machete y dos pociones, la baratija es opcional conforme a uno le guste en su modo de juego. La ruta que tracé de jungla es bastante buena para nuestra mounstra del vacío preferida ya que se cura bien si administras bien la w, nos vamos a maximizar primero la q luego la e y al final la w. Tras la ruta de farmeo se tendrá siempre más 1000 de oro, puede que hasta 1200 o 1300 sí se hizo un gankeo exitoso, rek'sai puede gankear bien a nivel 3 sin necesidad de blue preferentemente al top por que cuando se tankean más es más difícil obtener un buen gankeo. Después de tener nuestro dinero compramos las llamas para poder hacer más daño, sí, más daño con eso por que somos rumbo a tanque además que con la q podremos limpiar enseguida la mayoría de los campamentos, no haremos gankeos tan efectivos al no tener mejora de jungla pero por que todavía no son tan necesaria ya que no suelen comprarse botas en linea tan pronto. Al no mejorar aun el objeto ganamos menos dinero pero la velocidad de limpieza de campamentos compensa. Al regresar a base podremos ser nivel 5 o 6 ahora es la hora de comprarse botas y el encantamiento de acechador para hacer más lento al enemigo y así poder hacer más daño por que rek'sai tiene la desventaja de poder ser "kiteado" con estos dos items eliminamos un poco esto además que mejora nuestros gankeos y como podremos acertar una w.
Después nos armamos nuestro mole de cenizas completo más el bacteriófago sí nos fue bien ya que este item da vida aumenta un 25% por el mole de cenizas. El bacteriófago nos da velocidad de movimiento al atacar así seremos menos kiteados y tambien daño suficiente para mantenernos luchando.
Después es bueno mejorar las botas y sí se puede ponerle encantamiento de milicia, ya que al ultear a un buen tunel podemos ir a gankear una linea con esa velocidad extra que se tiene y llegar de sorpresa al enemigo o unirse aun countear gank excelente.
Terminamos nuestra cuchilla negra que aumenta con el mole de ceniza mucho nuestra vida y da un excelente daño además de 20% de reducción de enfriamientos. El mole de ceniza es un item que da una pasiva que haces daño magico alrededor tuyo constante y va aumentando entre más luches, además que aumenta en 25% la bonificacion de vida que nos da nuestros objetos y runas. Las botas tabi reducen 10% el daño de ataque básicos por ejemplo sirve contra enemigos full ad o cuando hay 2 o 3 ADC's o un udyr tigre muy feed por decir algunos (preferible contra los ad que depende de velocidad de ataque) mientras que tenacidad que me gustan mucho más va contra los enemigos que tengan muchos aturdimientos, realentizaciones, atrapamientos en tu lugar, etc, control de masas.
Ahora con los otros items que son importantes para este estilo de build están el randuin y el rey arruinado ¿por qué? por el nombre "stalker" que es acosador, este rek'sai está para atrapar a un enemigo y no dejar de acosarlo con muchas realentizaciones cuando termina una del encantamiento del castigo de jungla azul seguimos con el randuin para despues la del rey arruinado impidiendo que el enemigo escape y nos kitee bastante útil contra ADC's de movilidad que en otras condiciones te destruyen sin que los puedas tocar ya que solo se mueven despues que utilizaste la w o la e.
El randuin es un item que da armadura y vida (aumentada por el mole de ceniza) además de tener la activa que lanza una onda en área alrededor tuyo que realentiza al enemigo en 35%. El rey arruinado es un objeto que da ataque velocidad de ataque y robo de vida, bastante bueno en este rek sai, ya que entre más velocidad de ataque más rápido llenas tu furia para hacer daño con la e, tambien con el robo de vida aguantas más en pelea, mientras que su pasiva aumenta mucho tu daño inicial y destruye a otros tanques por que cada ataque hace 8% de daño de la vida actual del enemigo, mientras que su activa realentiza al enemigo y roba un porcentaje de vida del enemigo.
Ahora vamos con los últimos dos objetos esenciales, la apariencia espiritual y el velo del banshee. La apariencia espiritual es superior en rek'sai por mucho al otro objeto, sin embargo hay veces que por la pasiva del velo que detiene un hechizo del enemigo sirve contra inicios potentes como un malphite o sejuani. Solo me enfocaré tras lo dicho en la apariencia espiritual(o rostro espiritual) que da resistencia mágica, vida aumentada por el mole de ceniza y 10% de reducción de enfriamiento que con la cuchilla negra da un 30% más 5% de maestrías tenemos casi el máximo, no solo da eso sí no que su pasiva aumenta en 10% los efectos de curación que son la w de rek sai para situaciones que tengas que aguantar más en la pelea te quedas así o para el rey arruinado que aumenta lo que se cura uno con el robo de vida; bastante bueno en Rek'sai como dije puras ventajas.
Sin más es todo lo que tengo que decir para esta build, bastante potente pero flojea un poco en mid game al no tener tantas resistencias por lo que recomiendo maestrías de tanques si quieres ir un poco a la segura aunque suelo ir más por daño al inicio ya que se le pone mucha vida a rek sai con este orden de compra.
Suerte en sus partidas es todo lo que tengo que presentar de este campeón que está tan fuerte en la meta-game de los tanques, no solo puede evitar ser kiteado por el enemigo sí no que se come a otros tanques con su daño verdadero, su daño porcentual del rey arruinado sí no que tambien les baja la armadura con la cuchilla negra.
Eso sí, con esta build te come Vayne vivo.
PD: Esta sí es una explicación de build seria :v no solo decir que se pone.