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#1

Creando tu equipo competitivo paso a paso en sexta generación.

En esta guía explicare como crear tu equipo competitivo de sexta generación sin morir en el intento, en el foro hay muchas guías para competitiva pero las guías para la sexta generación escasean por no decir que hay ninguna. Primero que todo, esta guía es para novatos, bien puedes leerla si tienes experiencia pero estará centrada para personas que no tengan idea de cómo crear su equipo. Tratare de no centrarme en páginas webs externas a pokémon que tratan de mejorar el metagame, osea paginas como Smogon o Pokebattle que son las más conocidas, lo que me centrare es en lo oficial, nada de baneos externos ni nada de eso, tratare de hacer la guía lo más general posible, batallas 6vs6 y 3vs3, tratare de explicar ambas, dicho entonces basta de introducciones y aclaraciones.

Tips
Crea tu equipo en un teambuilder es mucho más fácil así, simuladores online ayudan con esto, como pokebattle.

Si vienes con la mentalidad ''Los legendarios son para gays'' o ''Si usas a Talonflame no sabes jugar'' entonces mejor ni leas la guía, personas que no se adaptan al metagame no pueden triunfar.

Cuando crees tú equipo en el teambuilder es recomendable proceder a probarlo en simuladores online, ya que criar, conseguir los ítems, y entrenar es un proceso muy tedioso en 3DS, mejor es no hacer esto hasta estar seguro de tu equipo.

La práctica hace al maestro, no te desesperes, después de un tiempo jugando veras los resultados de tus esfuerzos.

Cada vez que pierdas analiza tus errores, si es necesario mira el replay y date cuenta de que error cometiste, así estarás seguro de no cometer el mismo error dos veces.

El mayor error de todos es confundir pokémon atacantes físicos con pokémon atacantes especiales, es como ponerle giga impact a un Blissey, simplemente no.

Y por último, ten paciencia, nadie nace sabiendo, como dije de la práctica hace al maestro.


Elige el primer miembro.
Creando tu primer miembro, aprende a hacer los sets.

Comienza con un pokémon simple, algo que no sea muy difícil, en mi caso (iré creando yo también un equipo, para dar ejemplos) usare a Snorlax ¿Por qué? Primero que todo siempre me ha gustado su diseño, sus stats son muy buenos, sus habilidades también son buenas y tiene un movepool aprovechable, además que su typing es solamente tipo normal, así que solo tiene una debilidad: el tipo lucha y es inmune al tipo fantasma, cuando escojas tu pokémon toma en cuenta eso.






Snorlax
Habs.
Sebo/Inmunidad/Gula(HA)
Stats Base
HP160/Atk110/Def65/Sp.Atk65/Sp.Def110/30Spd


Como pueden ver (por sus estadísticas) Snorlax posee unos PS y Defensa especial muy altos ¿Qué significa esto? Que podrá aguantar muy bien los ataques especiales, si fortalecemos un poco esas estadísticas cuando lo impacten como movimientos como surf o lanzallamas solo le causaran cosquillas a Snorlax. Pero claro como puntos buenos también tiene puntos malos, su defensa es de 65 puntos, muy bajo ¿Qué significa esto? No aguantara muchas cosas por el lado físico, movimientos como puño drenaje, terremoto o envite ígneo lo dejaran muy dañado o posiblemente en estado de KO.

Ya analizamos los puntos malos y buenos y malos, así que ahora hay que cubrirlos ambos con los movimientos que elegiremos, en primero lugar Snorlax tiene acceso al movimiento maldición

Maldición: Si el usuario que lo usa no es tipo fantasma (como Snorlax que es tipo normal) su defensa y ataque suben en nivel mientras que su velocidad baja en un nivel.


Este movimiento el queda perfecto a mi Snorlax, sus puntos débiles son su velocidad, su ataque y su velocidad, con este movimiento solucionamos dos de los 3 puntos débiles en sus estadísticas, esto ocasiona que empeoramos la velocidad pero no la necesitaremos mucho ya que de por si Snorlax es uno de los pokémon más lentos del juego.

Ya tenemos un movimiento, ahora faltan los demás, necesitamos un STAB (Si no sabes que es STAB revisa el FAQ de arriba) así que yo opte por golpe cuerpo ¿Por qué? 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, si el enemigo es paralizado es menos probable que ataque dándonos un turno libre, además su velocidad disminuye a la mitad, cosa que ayuda a Snorlax ya que es muy lento.

Golpe cuerpo: Posee una potencia de 85 (Si le sumamos el STAB es de 127) y también probabilidad de 30% de paralizar, y con una precisión de 100.


Ya tengo dos movimientos, pero ahora me veo ante una cruda realidad y es que no tengo una forma de recuperar PS, algo que necesito ya que mi Snorlax necesita muchos turnos para prepararse usando maldicion y después arrasar con el equipo enemigo, así que encontré algo:

Descanso: el usuario duerme por aproximadamente 3 turnos pero recupera todos sus PS y se sana de status. (envenenamiento, parálisis, etc.)


Ya tengo tres movimientos, pero solo tengo uno que hace daño y es retribución que es tipo normal, los tipos fantasmas son inmunes al tipo normal así que no podré hacer nada ante, por un ejemplo un gengar, así que pondré un movimiento para dar cobertura ante los tipos fantasmas: triturar, que es tipo siniestro el cual es efectivo contra los fantasmas.

Ya tenemos el moveset, ahora falta el EV Spread, así que hay que fortalecer los puntos débiles, pero tampoco hay que ignorar sus puntos buenos, porque esto causaría que no aprovecharíamos los stats, así que después de un análisis de mi moveset y debilidades de Snorlax concluí que el mejor EV Spread es: 230 HP / 52 Atk / 96 Def / 130 SpD ¿Por qué? Lo mejor de Snorlax son sus puntos de salud, necesito poner EVs ahí sí quiero hacer que Snorlax aguante muchos golpes, pero también necesito ataque ya que no solo quiero que aguante golpes, sino que también quiero que puede golpear duro al oponente, 96 en defensa para aprovechar el movimiento maldición y los 130 restantes en defensa especial ya que quiero que aguante algunos ataques especiales.

Y bueno, ahora tenemos que escoger la naturaleza, no es algo muy difícil de elegir, yo quiero que Snorlax pueda aguantar movimientos físicos antes de poder bostearse, por si me toman de sorpresa, así que le daré una naturaleza Impish que baja el ataque especial y sube la defensa física, ahora y por ultimo tenemos que escoger el ítem, tampoco es algo muy difícil, a Snorlax le viene restos, ya que este objeto hace que recupere un poco de HP en cada turno, ideal para Snorlax.

Ahora nos queda una de las cosas más importantes que es la habilidad, una buena habilidad puede volver un pokémon inútil en uno de los pokémon más usados, como le paso a Politoed por ejemplo (si habrás jugado en la quinta generación me entenderás) Snorlax tiene unas habilidades muy buenas, así que es una difícil elección, pero al final elegí Sebo ¿Por qué? Esta habilidad hace que tome la mitad de daño de los movimiento tipo fuego y hielo, y sumándole a eso sus defensas.

Snorlax





Snorlax @ Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 230 HP / 52 Atk / 96 Def / 130 SpD
Impish Nature
- Curse
- Body Slam
- Rest
- Crunch



Crea tu core.
El tener compañeros adecuados es la clave.

Ahora tenemos que tomar en cuenta las amenazas, pregúntate a ti mismo que clase de equipo quieres, yo estoy creando un equipo balaceando, quiero un equipo que pueda aguantar golpes pero también quiero tener pokémon rápidos que pueden dar muchos OHKO, así que analiza tu que ya tienes tu primer miembro el punto débil de este, en mi caso Snorlax no tiene muchos puntos débiles, pero tiene la debilidad a los tipos lucha, no puedo hacer muchas cosas contra estos, así que decidí poner a Sableye.






Sableye
Hab.

Vista Lince/Rezagado/Bromista(HA)
Stats base.
HP50/Atk75/Def75/Sp.Atk65/Sp.Def65/Spd50


Su habilidad bromista le cae de perlas, tiene acceso al movimiento fuego fatuo que consiste en quemar al oponente, si eres nuevo tal vez te preguntes cual es la gracia de quemar, pues al quemar el ataque físico del oponente baja en un 50%, haciendo como quien dice inútil, muchas veces quisieras tener un pokémon debilitado a estar quemado ya que las mayorías de las veces se vuelve inútil, esto ayuda mucho a Snorlax ya que tiene un a baja defensa física, lo que le da turnos libres para bostearse.

Esa es una de las razones por la que elegí a Sableye, se complementan casi perfectamente, Sableye es inmune al tipo lucha que es la única de debilidad de Snorlax, pero además de eso Snorlax cuenta con una defensa especial muy alta, mientras que Sableye puede aguantar muy bien del lado físico, así se complementan, mientras que Sableye aguanta por el lado físico, Snorlax aguanta por el lado especial, esto vendría siendo lo que se llama un core.

Sableye






Sableye @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 150 Def / 106 SpD
Impish Nature
- Will-O-Wisp
- Recover
- Night Shade
- Recover



Después de pensarlo unos momentos escogí a Aegislash, fue una opción para dar cobertura así que no pensé mucho en la sinergia ¿Por qué aegislash? Aegislash funciona muy bien como wallbreaker, en los juegos pokémon defensivos como Blissey, Ferrothorn, Blissey entre otros predominan mucho, me di cuenta que esos pokémon tal vez podrían parar a mi Snorlax y mi Sableye, así que los escogí a él.

Aegislash





Aegislash @ Weakness Policy
Ability: Stance Change
EVs: 220 HP / 52 Atk / 96 Def / 10 SpA / 130 SpD
Relaxed Nature
- Shadow Ball
- Sacred Sword
- Shadow Sneak
- King's Shield



Fortaleze la estrategia.
Hay que estar preparado para todas las situaciones.

Ya tengo mi core de 3 miembros, todavía no lo he probado pero algo me dice que funcionara bien, pero todavía me quedan 3 espacios que llenar en el equipo, osea la mitad, así que ahora quiero algo más ofensivo, así que decidí meter a estos tres.






Garchomp @ Yache Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Dual Chop
- Poison Jab
- Swords Dance






Kangaskhan (F) @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 56 HP / 200 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Sucker Punch
- Double-Edge
- Power-Up Punch
- Earthquake






Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 242 HP / 96 Def / 40 SpA / 106 SpD / 24 Spe
Calm Nature
- Stealth Rock
- Lava Plume
- Toxic
- Earth Power


Y bueno, este fue el resultado, Kangaskan y Garchomp son el lado ofensivo del equipo, pueden destrozar equipos por si solos si el oponente no está bien preparado, y por si acaso puse a Hetran que puedo poner rocas en el campo rival, spammear toxic y quemar en casos de emergencia con lava plume.




Si bien no es el mejor equipo, pero es algo para guiarse como ejemplo, no es el equipo que uso oficialmente y tampoco creo que lo use por ahora, lo cree en unos 5 minutos, es un equipo de ejemplo, para guiarse. Hice la guía creando yo mismo el equipo porque pienso que así se entiende mejor, si yo mismo sigo la guía como si la estuviera leyendo entonces reconocería los errores y se explicaría y entendería mejor, por eso la hice así, espero que les haya gustado la guía y les haya servido, ya que estuve unas horas haciéndola, suerte con sus equipos.

Si quieres hacer el proceso más cómodo entonces visita algunas de estos temas que también te servirán de mucho.

#2
Como ya te había dicho, muy buena guía, me encantó, felicidades :) yo espero con ansias las próximas guías.

Por fin termine de entrenar a mi Dragonite, sera mi pokémon base y de ahí armare mi team competitivo ideal >__< espero no cagarla, tampoco que se confunda este post con una evaluación de equipo ni mucho menos, el único que tengo confirmado es a Dragonite, los demás son mera visión mía según esta guía >__< igual y aprendo a evaluar ¿no?

¿Por qué Dragonite?, bueno la verdad es que le tengo mucho cariño xD mi pokémon favorito de primera generación y uno de mis favoritos de todo el juego junto a Treecko y evoluciones,

PASO 1: PRIMER MIEMBRO


Dragonite
Habs: Multiscale(HA), Inner Focus
Stats base: HP: 91 ATK: 134 DEF: 95 SP ATK: 100 SP DEF: 100 SPD: 80


Ahora, lo que yo observo es que las estadísticas de Dragonite residen en el ataque y todas en general a excepción de la velocidad, la pega que tiene es Velocidad pero... en este caso yo escogería Multiscale como habilidad así puedo aguantar un ataque cualquiera, me da al menos pegar 1 vez xD

PASO 2: MOVIMIENTOS
Como dije antes, su velocidad falla un poco, así que elijo
Dragon dance: Consiste en subir un nivel el ataque y la velocidad del usuario.

La habilidad multiscale me da la opción de poder boostear al menos 1 vez a mi Dragonite con Dragon dance así puedo subir mi speed un poquito.

Deseo que mi Dragonite sea un atacante, subiendo el ataque con Dragon Dance puedo ir con
Dragon Claw tiene una potencia de 80, nada mal con Dragon dance


Yo se que Dragonite es débil x4 vs tipo Hielo, entonces podría llevar un movimiento fuego por cobertura, aquí es donde me lío un poco, porque no solo tipo hielo puede ser un problema sino también murallas físicas muy comunes como Skarmory o Ferrothorn digo que podría usar
Flamethrower: aunque sea ataque especial sería para derribar esas molestas murallas físicas y hacer algo de daño al hielo


o bien...
Fire punch: bueno potenciado con dragon dance adiós hielo x)


por último podría ser quizá Earthquake o ExtremeSpeed.

En sí, el set es algo común y predecible supongo, algo muy estándar.

PASO 2: CORE
Bueno este paso si que me cuesta más pero supongo que es por falta de conocimientos, ya los obtendré con el tiempo ^_^ ...

Bueno, continúo...
Veo como una buena opción a M-Mawile, así que será el compañero ideal de mi Dragonite

M-Mawile
Habs: Hyper Cutter / Intimidate
Stats base de M-Mawile: HP 50 Attack 105 Defense 125 Sp Attack 55 Sp Defense 95 Speed 50

Veamos... Mawile es Fairy/Steel so.. es resistente a Roca, Hada y Hielo que en principio son mis principales problemas pero débil vs Tierra, prediciendo bien podría cambiar a Dragonite por Mawile recibiendo apenas daño, no podría hacerlo viceversa, o si.. pero sería prediciendo muy muy bien, porque no puedo empezar con Mawile, si el enemigo me pone a uno de tierra y yo cambio por dragonite, si me quita mi habilidad estoy un poco en la lona...

Para eso serán los siguientes... :D

to be continue .... xD

Una vez más, gracias por la guía! :D




Spoiler
skov <33