[Análisis] Jojo Bizarre Adventures: All Star Battle
Jojo Bizarre Adventures: All Star Battle es el nuevo fighter de Jojo, desarrollado por el mismo equipo que tiene los derechos sobre los fighters de Naruto y Dragon Ball, ASB es un claro ejemplo de estilo sobre substancia.
La mayor parte del trabajo dedicado a ASB se encuentra en su apariencia, este juego es una clara carta de amor a uno de los mangas más influénciales de todo Japón. Cada personaje posee sus poses, momentos importantes y movimientos más característicos trasladados del manga con lujo de detalle. Durante el tiempo que le dedique al juego (unas 8 horas) me divertí mucho encontrando tanto los grandes como pequeños detalles.
Tanto los modelos como stages del juego se ven excelentes, no solo en el apartado grafico sino artístico, el juego se ve como un manga en 3D y refleja perfectamente el estilo de la serie.
Lamentablemente hay un precio que pagar tanto por el lujo de detalle como la alta calidad gráfica del juego. Muy poca atención fue dirigida al gameplay y el juego no está perfectamente optimizado para ps3.
ASB es un fighter de 5 botones, ataques débiles, medios y fuertes, un botón para esquivar y un botón de estilo. La función del botón de estilo cambiara dependiendo de cada personaje. Golpes débiles medianos y fuertes pueden encadenarse en ese orden, golpes fuertes pueden ser cancelados en ataques especiales y los ataques especiales en supers.
Ademas de una barra de vida cada personaje cuenta con una “Hearth Gauge” la barra de super de este juego. Como en un juego de pelea estándar este se llena infligiendo o recibiendo daño. Ademas el jugador puede hacer una burla cuando el oponente cae al piso para vaciar parte de su barra.
El principal problema de ASB es que a pesar de ser extremadamente fiel a la franquicia, es un juego de pelea muy poco pulido. El juego es lento y la detección de golpes se siente extraña. A pesar de tener una gran cantidad de personajes, muchos se sienten muy similares a otros. Para empeorar las cosas el juego corre a 30 fotogramas por segundo (algo imperdonable en un juego de pelea, siempre tiene que correr a 60) y sufre caídas de fotogramas regularmente. Como si fuera poco, el juego esta horriblemente balanceado.
Como un juego de Jojo es excelente, pero lamentablemente es un juego de pelea mediocre que no se compara a los principales representantes de esta generación como Street Fighter 4, King Of Fighters XIII y Tekken Tag Tournament 2 entre otros.
Para terminar cabe mencionar que la versión internacional del juego no tiene las referencias musicales en los nombres de los personajes debido al copyright. Aun asi el equipo de traducción hiso un trabajo decente en conservar guiños a las referencias de cada personaje por lo que esto no tendría que espantar a nadie del juego.
Compra este juego si:
-Sos un fanático de Jojo y no te importa la complejidad del juego.
No lo compres si:
-Buscas un juego de pelea competitivo nuevo.
Si te gusto este juego te recomiendo:
Jojo Bizarre Adventure: Hertitage For The Future: El superior juego de pelea de Capcom.
La mayor parte del trabajo dedicado a ASB se encuentra en su apariencia, este juego es una clara carta de amor a uno de los mangas más influénciales de todo Japón. Cada personaje posee sus poses, momentos importantes y movimientos más característicos trasladados del manga con lujo de detalle. Durante el tiempo que le dedique al juego (unas 8 horas) me divertí mucho encontrando tanto los grandes como pequeños detalles.
Tanto los modelos como stages del juego se ven excelentes, no solo en el apartado grafico sino artístico, el juego se ve como un manga en 3D y refleja perfectamente el estilo de la serie.
Lamentablemente hay un precio que pagar tanto por el lujo de detalle como la alta calidad gráfica del juego. Muy poca atención fue dirigida al gameplay y el juego no está perfectamente optimizado para ps3.
ASB es un fighter de 5 botones, ataques débiles, medios y fuertes, un botón para esquivar y un botón de estilo. La función del botón de estilo cambiara dependiendo de cada personaje. Golpes débiles medianos y fuertes pueden encadenarse en ese orden, golpes fuertes pueden ser cancelados en ataques especiales y los ataques especiales en supers.
Ademas de una barra de vida cada personaje cuenta con una “Hearth Gauge” la barra de super de este juego. Como en un juego de pelea estándar este se llena infligiendo o recibiendo daño. Ademas el jugador puede hacer una burla cuando el oponente cae al piso para vaciar parte de su barra.
El principal problema de ASB es que a pesar de ser extremadamente fiel a la franquicia, es un juego de pelea muy poco pulido. El juego es lento y la detección de golpes se siente extraña. A pesar de tener una gran cantidad de personajes, muchos se sienten muy similares a otros. Para empeorar las cosas el juego corre a 30 fotogramas por segundo (algo imperdonable en un juego de pelea, siempre tiene que correr a 60) y sufre caídas de fotogramas regularmente. Como si fuera poco, el juego esta horriblemente balanceado.
Como un juego de Jojo es excelente, pero lamentablemente es un juego de pelea mediocre que no se compara a los principales representantes de esta generación como Street Fighter 4, King Of Fighters XIII y Tekken Tag Tournament 2 entre otros.
Para terminar cabe mencionar que la versión internacional del juego no tiene las referencias musicales en los nombres de los personajes debido al copyright. Aun asi el equipo de traducción hiso un trabajo decente en conservar guiños a las referencias de cada personaje por lo que esto no tendría que espantar a nadie del juego.
Compra este juego si:
-Sos un fanático de Jojo y no te importa la complejidad del juego.
No lo compres si:
-Buscas un juego de pelea competitivo nuevo.
Si te gusto este juego te recomiendo:
Jojo Bizarre Adventure: Hertitage For The Future: El superior juego de pelea de Capcom.


