Aclaraciones e Información sobre las Habilidades nuevas
¡Hola a Todos!
Bien este es el primero de unos cuantos temas que quiero crear para aclarar algunas dudas con respecto a lo que se ve en X/Y.
Primero, empezaré con algunas Nuevas Habilidades. Como funcionan y la mejor forma de usarlas.
Esta es una nueva habilidad que Chespin y sus evoluciones tienen como Habilidad Oculta.
La descripción dice que hace al poseedor de esta habilidad inmune a los ataques basados en Bolas y Bombas.
Aunque eso no quiere decir que solo los que tengan la palabra Bola o Bomba en el nombre del ataque cuentan. Hay 17 movimientos que son afectados por esta habilidad:
Hay quienes dice que también hace inmune a los ataques Desenrollar / Rollout y Bomba Ignea / Searing Shot pero eso no ha sido comprobado.
Antibalas no hace inmune al movimiento Puño Bala ya que el termino "Bala" se refiera a la velocidad del puño.
Modo de uso:
Por los momento Chesnaught y sus preevoluciones son los unicos con esta habilidad. Su Utilidad radica en que hace inmune a este Pokémon a dos ataques que le harían daños graves, Bomba Lodo y Bomba Acida. Además puede usarse para forzar cambios en algunos casos como por ejemplo con Ferrothorn ya que hace a Chesnaught inmune a dos de los movimientos que le harían daño, Drenadoras (Por se tipo planta) y Giro Bola. También funcionan con otros pokémon como Gengar y Jellicent. Útil si sabes predecir bien a tu oponente.
Esta es una Habilidad Oculta exclusiva de la linea Evolutiva de Talonflame.
Esta habilidad hace que los Movimientos de Tipo Volador tengan +1 en su prioridad. Es decir, que sin importar la velocidad del pokémon los movimientos de tipo Volador que use el pokémon se ejecutarán antes que los del oponente si tiene una prioridad menor.
Esta habilidad afecta a cualquier movimiento de tipo Volador, ya sea un ataque como Pájaro Osado o un movimiento de estado como Respiro. No funciona si el oponente usa un movimiento con una prioridad superior o si usa uno de igual prioridad pero su velocidad es mayor. Si el oponente posee una habilidad que aumente la prioridad de algunos de sus movimientos haciendo que ese movimiento tenga la misma prioridad que el que va a ejecutar el pokémon, por ejemplo un Klefki con la habilidad Bromista que use Onda Trueno, se siguen las mismas reglas de prioridad haciendo que el que tenga la velocidad más alta ejecute primero el movimiento.
Los movimientos usados junto con esta habilidad son tomados como Movimientos con Prioridad Positiva por lo tanto pueden ser afectados por otros movimientos como Anticipo que bloquea los movimientos con prioridad, incluso los de estado como Respiro.
Modo de uso:
Al convertir movimientos que reciben STAB de Talonflame en movimientos con +1 de Prioridad hace que pueda atacar primero con esos movimientos aunque le reduzcan la velocidad incluso si esta paralizado. También permite curarte con Respiro al principio del turno. Solo tienen que ser creativo en el modo de empleo de esta habilidad.
Aura Oscura en una Habilidad Exclusiva de Yveltal mientras que Aura Feérica es Exclusiva de Xerneas.
Estas Habilidades aumentan en 33.3% la potencia de ciertos movimientos.
Aura Oscura aumenta la potencia de los movimientos tipo Siniestro de Cualquier Pokémon que se encuentre en el campo de batalla al mismo tiempo que Yveltal.
Lo mismo ocurre con Aura Feérica solo que esta habilidad afecta solamente a los movimientos tipo Hada.
Este aumento de potencia se suma al que se pueda recibir por otros medios como por ejemplo el STAB.
Modo de uso:
Estas habilidades dan un aumento automático de la potencia de los ataques del mimo modo que ocurre con el STAB que solo se pierde si es anulado/revertido por otra habilidad o un movimiento. Esto permite ejecutar poderosos ataques. Por ejemplo. Si Xerneas usa el movimiento Fuerza Lunar, que tiene una Potencia Base de 95 su poder se ve aumentado, primero por el STAB que aumenta su potencia en 50% (Es decir en cerca de 47,5 puntos) y luego por Aura Feérica que lo aumenta en 33.3 % (Mas o menos 31,5 puntos) eso hace que Xerneas lance al final un ataque de 174 de Poder Base. Causando un gran daño que se puede aumentar con algun Buff como Geocontrol.
Piel Helada es una Habilidad exclusiva de Amaura y Aurorus.
Piel Feérica es una Habilidad Oculta de Sylveon y la habilidad exclusiva de Mega-Gardevoir.
Piel Celeste es exclusivo de Mega-Pinsir.
Estas habilidades hacen que los ataques tipo normal cambien de tipo. Piel Helada los hace tipo Hielo, Piel Feérica los hace tipo Hada y Piel Celeste los hace de tipo Volador. Además de eso recibe un Bonus de Poder de 30%.
Esta habilidad afecta a cualquier movimiento de tipo Normal que sepa el Pokémon y se activa automáticamente. En el caso de Mega-Gardevoir y Mega-Pinsir esta habilidad solo se activa al momento de Megaevolucionar.
Modo de uso.
Al convertir movimientos normales al mismo tipo que el pokémon estos ganan Stab. Unas habilidades dificiles de sacar provecho pero por ejemplo le puedes enseñar Retroceso (Ahora llamado Retribución) a Pinsir y de esa forma al Megaevolucionar gana un ataque que puede alcanzar los 120 puntos de Potencia Base que gana STAB y aumenta su potencia otro 30% y que no tiene ningún efecto secundario.
Esta habilidad es Exclusiva de Clauncher y Clawitzer y la Obtiene Mega-Blastoise al Megaevolucionar.
Megadisparador aumenta en 50% la Potencia de los ataques basados en Pulsos.
Hay 5 Movimientos que son afectados por esta habilidad:
En el caso de Pulso Cura, este cura el 75% de los PS máximos del objetivo.
Modo de uso:
Al haber tan pocos movimientos que se benefician de esta habilidad hace que las estrategias sean pocas. Básicamente agregar uno o dos de estos movimientos para hacer algo de cobertura de Tipos. Principalmente Pulso Dragón y Aura Esfera ya que te ayudan contra los pokémon de tipo Acero y Dragón que resisten los ataques tipo Agua.
Una habilidad que solo poseen Tyrunt y Tyrantrum.
Mandíbula Fuerte aumenta en 50% la Potencia de los ataques basados en Colmillos.
Hay 6 Movimientos que son afectados por esta habilidad:
Modo de uso:
Al igual que con Megadisparador, la mejor forma de usar esta habilidad es elegir un par de estos movimientos para ayudar a cubrir tipos. Dependerá de cuales otros pokémon incluyas en tu equipo.
Es una habilidad que obtiene Mega-Kangaskhan al Mega-Evolucionar.
Esta Habilidad hace que el Pokémon ejecute dos veces un ataque. El primero lo ejecuta la Madre y el segundo la Cría. EL SEGUNDO ATAQUE ES DE LA MITAD DE POTENCIA.
Este habilidad solo afecta a los Movimientos que causen daño, y No afecta a los movimientos que golpeen varias veces por ejemplo Puño Cometa.
Los Movimientos que cusen daños a varios objetivos al mismo tiempo como Terremoto o Surf solo golpearám una vez durante las Batallas Dobles, Batallas Triples o en una Horda.
Los ataques con efectos secundarios tendrán los mismos efectos durante el segundo golpe y cada golpe contará como golpe individual al momento de activar items o habilidades como Casco Dentado o Cuerpo Maldito. El Movimiento Llave Corsé golpeará dos veces pero solo forzará el cambio en cuando los dos ataques se hayan realizado.
Al momento de atacar, Si el primer ataque falla el segundo también lo hará y si el Primer golpe acierta el segundo también lo hará.
Modo de uso:
Al ser una Habilidad exclusiva de un Mega-Pokémon hace que sea necesario una gran habilidad de predicción para poderlo usar adecuadamente, los Movimientos que tengan algun Buff como efecto secundario como Puño Incremento te aumentará dos veces el ataque, al finalizar el primer golpe y al finalizar el segundo lo cual te ayuda ya que no afecta a movimientos de estado.
Velo Aroma es la Habilidad Oculta de Spritzee y Aromatisse.
Su descripción dice que protege a los aliados de ataques que afecte su estado mental.
Lo que en verdad hace es proteger de los efectos de los movimientos Mofa/Taunt, Atracción/Attract y Tormento/Torment.
Esta habilidad afecta al portador de esta habilidad y a los aliados en batallas dobles o tiples y solo está activa mientras el pokémon esté en batalla. NO previene efectos parecidos que sean ocasionados por otras habilidades como Cuerpo Maldito o Gran Encanto.
Velo Dulce es la Habilidad Primaria de Swirlix y Slurpuff.
Su descripción dice que previene que el pokémon y sus aliados de dormirse.
Al parecer previene que el pokémon y los aliados (En caso de Batallas Dobles o Triples) puedan dormirse por efecto de movimientos del oponente como Espora, Somnífero y Canto mientras esté en el campo de batalla, pero al parecer NO afecta si se queda dormido por un movimiento propio del pokémon como Descanso.
Velo Flor es la Habilidad Primaria de Flabébé y sus evoluciones.
La descripción de esta habilidad dice que previene que le bajen las características a los aliados de Tipo Planta.
Es decir que un Aliado de Tipo Planta (En el caso de batallas Dobles o Triples) sean afectados por movimientos que bajen alguna característica como Eco Metálico, Encanto y Telaraña. También protege de bajas de características provocada por alguna habilidad como Intimidación o Baba.
Esta habilidad NO protege de Movimientos que en lugar de bajar las características las Inviertan o Intercambien, como por ejemplo Isofuerza/ Power Split o Reversión/ Topsy Turvy. Tampoco protege de bajas de las características por movimientos usados por el propio Pokémon como A Bocajarro/Close Combat o Lluevehojas/Leaf Storm.
Debido a que Flabébé y sus evoluciones son de Tipo Hada y no Planta no son afectadas por esta habilidad, por lo tanto solo afecta a aliados de Tipo Planta durante las batallas Dobles o Triples. No está claro si tiene efecto en el propio Pokémon si este cambia a Tipo Planta por alguna razón, como por ejemplo al ser afectado por el movimiento Condena Silvana/Forest´s Curse.
Modo de uso:
En el caso de Velo Aroma le permitiría al pokémon poder usar movimientos de estado como Reflejo y Pantalla Luz sin temor a ser afectado por Mofa, que es un movimiento muy visto en Batallas Competitivas.
Velo Dulce te permite usar al pokémon frente a Pokémon cuya estrategia se basa en dormir al oponente como por ejemplo Breloom. Puedes sacar a Slurpuff en cuanto creas que va a usar Espora, y en el siguiente turno resistir su Ultrapuño y si tu estrategia lo permite Atacarlo con Psíquico o Lanzallamas, Poner pantallas o Subirte la defensa con Rizo Algodón.
Velo Flor es mucho más difícil de usar ya que no afecta al propio pokémon que la posee al menos que puedas cambiar su Tipo con Camuflaje, pero eso solo es posible si el terreno es adecuado. Por lo tanto sus utilidad es muy limitada.
Baba es la Habilidad Oculta de Goomy y sus evoluciones.
Esta habilidad Baja la Velocidad al pokémon cuando este ejecuta un ataque que haga Contacto con el pokémon que tenga esta habilidad.
La clave palabra aquí, es Contacto, ya que muchos confunden un Ataque de Contacto con un Ataque Físico. Un Ataque de Contacto es cualquier ataque que necesite tocar al oponente para ejecutarlo como por ejemplo Puño Hielo. Ningún Movimiento de Estado necesita hacer Contacto con el oponente.
Esta Habilidad NO afecta a Movimientos Físicos que NO hagan Contacto como por ejemplo Canto Helado/Ice Shard o Terremoto/Earthquake. Pero si puede afectar a Movimientos Especiales que si hagan contacto como Beso Drenaje/Draining Kiss o Hierba Lazo/Grass Knot.
Modo de uso:
Para ser sinceros no es la mejor Habilidad de Goodra y sus preevos, aunque puede ayudar un poco y afectan a algunos Movimientos efectivos como Garra Dragón, la mayoría de estos no hacen contacto como Ventisca, Rayo Hielo, Pulso Dragón y Fuerza Lunar y son esos precisamente los que más se ven en equipos competitivos. Así que solo es bueno cuando se va incluir en equipos No-climáticos.
Mutatipo es la Habilidad Oculta de Kecleon y de la linea evolutiva de Froakie.
Esta habilidad hace que el Pokémon cambie su Tipo para que coincida con el movimiento que va a usar.
Es decir que si usa un movimiento Tipo Lucha el Tipo del Pokémon cambia Tipo Lucha.
Algunas aclaraciones:
1- Esa habilidad se activa Justo antes de que el pokémon vaya a usar el movimiento. Es decir que no sucederá nada entre el momento que el pokémon cambie de tipo hasta que este ejecute (o intente ejecutar) el movimiento.
2- Mutatipo se activa antes de que ejecute el movimiento, Sin importar la velocidad del pokémon o la prioridad del movimiento. Es decir que el pokémon cambiará de tipo antes de ejecutar el movimiento sin importar si lo hace antes o después de un ataque del oponente.
3- Si el movimiento que se va a usar es Poder Oculto el Pokémon Cambiará al Tipo que corresponda al Tipo del Poder Oculto que posea. Es decir que si este tiene un Poder Oculto de Tipo Fuego, el Pokémon cambiará a Tipo Fuego y no al Tipo Normal (Obviamente que si lo hace si el Poder Oculto es precisamente de Tipo Normal).
4- El cambio de tipo de efectuará Aunque el Pokémon falle el movimiento que va a usar o el oponente sea Inmune a este. Es decir que si ha cambiado a Tipo Planta, recibirá un golpe muy efectivo de ataques Tipo Fuego incluso después de hacer el movimiento y hasta que use uno de otro tipo.
5- El Pokémon Permanecerá del mismo Tipo al que cambió al menos que use un Movimiento de Otro Tipo, sea cambiado por otro pokémon o quede debilitado. En estos últimos casos el pokémon cambiará a su tipo original una vez que esté fuera de batalla y no mientras es cambiado. Es decir que si por medio de Mutatipo cambia a tipo Psíquico seguirá siendo de ese tipo mientras se efectúa el cambio por lo que recibirá un golpe muy efectivo del ataque Persecución/Persuit.
6- Es Obvio que al cambiar al tipo que corresponde con el ataque que va a usar, Ese ataque gana STAB.
7- El Pokémon cambia al Tipo que corresponda al Movimiento que va a usar Aunque este sea un movimiento de Estado. Es decir que si usa Danza Espada, el pokémon cambiará a tipo Normal.
8- La Habilidad Mutatipo NO SE ACTIVARÁ si el pokémon No puede ejecutar el movimiento por algún motivo. Por ejemplo, si está Dormido o Congelado, si no se puede mover por culpa de la Parálisis o el Enamoramiento o si se golpea a si mismo por la Confusión. De ser así permanecerá del tipo que ya tenía antes de eso.
9- Al Cambiar de tipo gana las mismas fortalezas y debilidades de ese tipo, así como tambien Gana las mismas Inmunidades. Incluyendo las Inmunidades a ciertos estados. Como por ejemplo La inmunidad de los Tipo Planta a Los Polvos y Esporas o de los Tipo Tierra a la Tormenta de Arena.
10- Si cambia a Tipo Acero o Veneno se hará inmune a ser Envenenado, pero si ya estaba envenenado NO se curará del veneno. Lo mismo ocurre si cambia a Tipo Eléctrico estando Paralizado, Al tipo Fuego estando Quemado, Al tipo Planta al estar Infectados, etc.
11- Si la habilidad Mutatipo es Anulada después de haber sido activada, por ejemplo por movimientos como Rayo Simple/Simple Beam o Bilis/Gastro Acid. El Pokémon Se quedará del Tipo que tenga actualmente. Si el tipo es distinto al Tipo Original del Pokémon, este no recupera su Tipo Original, al menos que sea retirado de la batalla.
12- Si sigues leyendo esta lista, debes estar muy interesado en esta información. (?)
Modo de uso:
¿A caso lo tengo que explicar? Ganar el Stab, la inmunidad y las resistencias que necesitas cuando la necesitas hace de esta habilidad una de las favoritas de esta generación. Con posibilidades casi infinitas.
Esta es la Exclusiva y Única Habilidad de Aegislash.
Su descripción dice que hace que el Pokémon cambie de forma según como luche.
Lo que hace es cambiar a Aegislash de su Forma Filo a su Forma Escudo y viceversa según el movimiento que vaya a usar.
La Forma Filo de Aegislash se basa en la Ofensiva y Tiene unos Stats Base de 60 en PS, 150 de Ataque, 50 de Defensa, 150 de Ataque Especial, 50 de Defensa Especial y 60 de Velocidad.
Mientras que la Forma Escudo se centra en la Defensiva, asi que sus Stats Base quedan en 60 en PS, 50 de Ataque, 150 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 150 de Defensa Especial y 60 de Velocidad.
Por si no lo sabían.
Otra lista de Aclaraciones:
1- Al igual que Mutatipo, Cambio Táctico se activa Justo antes de usar el Movimiento. Y permanecerá de esa forma hasta que use otro tipo de Movimientos.
2- A diferencia de lo que muchos creen, Aegislash NO cambia a su Forma Escudo con cualquier movimiento de Estado. Solo lo hace con movimientos defensivos como Escudo Real/King´s Shield o Protección/Protect y con movimientos que aumente sus defensas como Defensa Férrea/Iron Defense. es decir que no cambia a la Forma Escudo con movimientos como Danza Espada.
3- Cambio Táctico no puede ser copiado con habilidades como Rastro/Trace ni puede ser Anulado o Cambiado con movimientos como Bilis, Rayo Simple o Intercambio.
4- A diferencia de Mutatipo, el cambio de forma se efectuará Aunque no termine de ejecutar el movimiento por ejemplo por Parálisis o Enamoramiento.
Modo de uso:
Aegislash Forma Filo tiene pésimas defensas, así que puedes aprovechar la Forma Escudo para usar Movimientos que la mejoren como Defensa Férrea y luego pasar la la Forma Filo sin preocuparte por que sea acabado muy rápido.
Pelaje Recio es la Habilidad Exclusiva de Furfrou.
Esta habilidad Reduce a la Mitad el daño recibido por Ataque Fisicos. Incluso de aquellos que no hacen contacto como Recurrente.
Modo de uso:
Esta habilidad ayuda a Furfrou a resistir un poco los Ataques de tipo Lucha que suelen ser en su mayoría de Tipo Físico, ya que su Defensa no es la gran cosa.
Tenacidad es la Habilidad Secundaria de Milotic, Jigglypuff, Gothita y sus Evoluciones.
También es la Habilidad Oculta de los Meowstic Hembras.
Esta habilidad hace que el Pokémon Aumente su Ataque Especial 2 niveles si cualquiera de sus stats es disminuido.
Esta habilidad se activa cuando algún(os) de sus Stats es disminuido por cualquier motivo, por Movimientos de Oponente o Propios, por alguna Habilidad del oponente o como efecto secundario de otro movimiento. También por el efecto de entrar al campo con Red Viscosa /Sticky Web.
Modo de uso:
La mejor forma de usar esta habilidad es que el pokémon que la posea entre al campo sabiendo que alguno de sus stats (De preferencia el Ataque) va a ser disminuido, por ejemplo sacar a Meowstic cuando un Pokémon con intimidación está en el campo. Ya que Tenacidad te da el mismo boost que Maquinación/Nasty Plot.
Manto Frondoso en la Habilidad Oculta de Skiddo y Gogoat.
Esta habilidad hace que Aumente su Defensa Especial en 50% si se ha usado el Movimiento Campo de Hierba/Grassy Terrain.
Campo de Hierba:
Campo de Hierba es un Movimiento de Tipo Planta. Se describe diciendo que convierte el campo en Hierba. Además de eso Tiene otros efectos:
- Los Pokémon (Tanto propios como del Oponente) recuperan PS al final de cada turno.
- Los movimientos de tipo Planta aumenta su potencia en 50%
- Adaptación/Nature Power se convierte en Energibola/Energy Ball.
- Daño Secreto/Secret Power tiene la animación de Latigo Cepa y puede causar Sueño.
- Camuflaje/Camouflage hace que te conviertas en Tipo Planta.
Campo de Hierba solo afecta a los pokémon que toquen el suelo, no afecta a Pokémon Voldores, que tenga la Habilidad Levitación o que tengan el objeto Globo/Air Baloon
Modo de uso:
La mejor forma de usarlo es combinar a Gogoat con Florges que es el único Pokémon que no es de Tipo Planta que puede aprender ese movimiento.
Garra Dura es una de las Habilidades de Binacle y Barbaracle.
Tambien es la habilidad que adquiere Mega-Aerodactyl y Mega-Charizard X al megaevolucionar.
Esta habilidad Aumenta la potencia de los Ataques que hagan Contacto en 33%. Esto es un aumento significativo, solo piensen que la Vidasfera/Life Orb aumenta la potencia en 30%.
Modo de uso:
Mega-Charizard X y Mega Aerodactyl tienen un Ataque muy alto junto con esta habilidad hace que puedan dar golpes demoledores.
Rompe Aura es la Habilidad exclusiva del pokémon Legendario Zygarde, dice que revierte las habilidades de Aura.
Lo que quiere decir es que Revierte el efecto de las Habilidades de Yveltal y Xerneas, haciendo que en lugar de aumentar la Potencia de los ataques de Tipo Siniestro/Hada disminuye su potencia en un 33.3%.
Modo de Uso:
Al ser un Pokémon Legendario quizás no tenga usos al nivel competitivo, pero si se llega a enfrentar a Xerneas o a Yveltal eso le dará ventaja.
Carrillo es una de las Habilidades de Dedenne, Bunnelby y Diggersby.
Su descripción dice que al comer una Baya el Pokémon recupera PS.
Lo que hace es que al consumir un baya, el pokémon no solo gana el efecto de la misma si no que además recupera PS. Poir ejemplo si el pokémon Tiene Equipada la Baya Ziuela / Lum Berry y es Envenenado además de curarle el veneno también hara que recupere algunos PS.
Si el efecto principal de la Baya es la de Recuperar PS, como por ejemplo la Baya Sidra / Sitrus Berry. El Pokémon recuperará los PS con la Baya y Luego recuperará un poco más por el efecto de Carrillo.
Además, el efecto de la habilidad se activa fuera de batalla al darle una Baya directamente de la Mochila.
El efecto de Carrillo no se activa si el pokémon Pierde la baya por medio de Movimientos como Lanzamiento, Incinerar, Picoteo o Picadura o si es Intercambiado por Truco o Trapicheo.
Modo de uso:
La mejor forma de usar la habilidad Carrillo es unirla con las Bayas Ziuela o la Baya Sitrus ya que son las más usadas a nivel competitivo. Tambien puede usarse junto con algunas de las Bayas que reduce la potencia de los ataques superefectivos.
Prestidigitador es la Habilidad Oculta de Klefki y de la Linea evolutiva de Fennekin.
Esta habilidad hace que le quites el objeto que lleve equipado el Oponente cuando lo atacas.
Es similar a la Habilidad Hurto, la única diferencia es que mientras Hurto funciona con ataques que haga contacto con el Oponente, Prestidigitador funciona incluso con aquellos Movimientos que no hagan contacto como Lanzallamas o Psíquico. (No funciona con el Movimiento Premonición/Future Sight)
Obviamente la Habilidad no funciona si el Pokémon tiene equipado un Objeto o si el oponente tiene un objeto que no puede ser robado (Como las Megapiedras). Tampoco si el pokémon del opoinente tiene alguna habilidad que impida el robo como Viscosidad.
Modo de uso:
Es bueno poder quitarle el Objeto al oponente ya que esto en muchos casos puede arruinar su estrategia, además, que se pueda activar la habilidad sin necesidad de hacer Contacto te salvará de otras habilidades como Punta Acero, Efecto Espora y Baba. Puede ser mejor que colocarle el movimiento Truco si no llevas un objeto, lo que te da un espacio libre para otro movimiento.
Simbiosis es la Habilidad Oculta de Flabébé y sus evoluciones.
La descripción dice que Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado.
Funciona de la siguiente forma:
Después de que el Pokémon consuma el Objeto (Como las Bayas, Gemas u otros Objetos de un solo uso) este objeto pasa a uno de los pokémon del equipo (Siempre que este no tenga ningún objeto equipado) también funciona cuando usas el objeto con algún movimiento como Lanzamiento, Ofrenda o Don Natural.
La Habilidad no funciona si el objeto es Robado o si se lo han quitado con Desarme.
Al parecer esta habilidad solo funciona con los compañeros en Batallas Dobles o Triples, aunque eso no está claro.
Si el objeto es pasado con Simbiosis es una baya y el pokémon que la recibe puede usarla inmediatamente después de conseguirla lo hará.
En el caso de las batallas triples el objeto puede ser pasado a un compañero aunque no estén uno junto al otro.
Modo de uso:
Florges es un Pokémon que se lleva bastante bien con los Pokémon de Tipo Planta durante las Batallas Dobles, si le das a un Florges la Baya Caoca/ Occa Berry (Que reduce el daño recibido por un ataque tipo Fuego) ambos pokémon puede ser beneficiados por ella en el mismo turno.
Como pueden notar algunas características de las habilidades aun no están muy claras así que si pueden experimentar un poco con ellas y postear sus resultados sería de mucha ayuda. Y si tienen dudas sobre como funciona alguna habilidad nueva o como usarlas pueden hacerlo.
Espero que les sea útil.
♣Adios♣
Bien este es el primero de unos cuantos temas que quiero crear para aclarar algunas dudas con respecto a lo que se ve en X/Y.
Primero, empezaré con algunas Nuevas Habilidades. Como funcionan y la mejor forma de usarlas.
Habilidades que afectan Movimientos
ANTIBALAS / BULLETPROOF
Spoiler
Esta es una nueva habilidad que Chespin y sus evoluciones tienen como Habilidad Oculta.
La descripción dice que hace al poseedor de esta habilidad inmune a los ataques basados en Bolas y Bombas.
Aunque eso no quiere decir que solo los que tengan la palabra Bola o Bomba en el nombre del ataque cuentan. Hay 17 movimientos que son afectados por esta habilidad:
Bola Hielo / Ice Ball Tipo Hielo
Bola Voltio / Electro Ball Tipo Eléctrico
Bomba Acida / Acid Spray Tipo Veneno
Bomba Fango / Mud Bomb Tipo Tierra
Bomba Germen / Seed Bomb Tipo Planta
Bomba Huevo / Egg Bomb Tipo Normal
Bomba Imán / Magnet Bomb Tipo Acero
Bomba Lodo / Sludge Bomb Tipo Veneno
Bola Sombra / Shadow Ball Tipo Fantasma
Energibola / Energy Ball Tipo Planta
Esfera Aural / Aura Sphere Tipo Lucha
Giro Bola / Gyro Ball Tipo Acero
Meteorobola / Weather Ball Tipo Normal
Onda Certera / Focus Blast Tipo Lucha
Presa / Barrage Tipo Normal
Pulpocañón / Octazooka Tipo Agua
Recurrente / Bullet Seed Tipo Planta
Bola Voltio / Electro Ball Tipo Eléctrico
Bomba Acida / Acid Spray Tipo Veneno
Bomba Fango / Mud Bomb Tipo Tierra
Bomba Germen / Seed Bomb Tipo Planta
Bomba Huevo / Egg Bomb Tipo Normal
Bomba Imán / Magnet Bomb Tipo Acero
Bomba Lodo / Sludge Bomb Tipo Veneno
Bola Sombra / Shadow Ball Tipo Fantasma
Energibola / Energy Ball Tipo Planta
Esfera Aural / Aura Sphere Tipo Lucha
Giro Bola / Gyro Ball Tipo Acero
Meteorobola / Weather Ball Tipo Normal
Onda Certera / Focus Blast Tipo Lucha
Presa / Barrage Tipo Normal
Pulpocañón / Octazooka Tipo Agua
Recurrente / Bullet Seed Tipo Planta
Hay quienes dice que también hace inmune a los ataques Desenrollar / Rollout y Bomba Ignea / Searing Shot pero eso no ha sido comprobado.
Antibalas no hace inmune al movimiento Puño Bala ya que el termino "Bala" se refiera a la velocidad del puño.
Modo de uso:
Por los momento Chesnaught y sus preevoluciones son los unicos con esta habilidad. Su Utilidad radica en que hace inmune a este Pokémon a dos ataques que le harían daños graves, Bomba Lodo y Bomba Acida. Además puede usarse para forzar cambios en algunos casos como por ejemplo con Ferrothorn ya que hace a Chesnaught inmune a dos de los movimientos que le harían daño, Drenadoras (Por se tipo planta) y Giro Bola. También funcionan con otros pokémon como Gengar y Jellicent. Útil si sabes predecir bien a tu oponente.
ALAS VENDAVAL / GALE WINGS
Spoiler
Esta es una Habilidad Oculta exclusiva de la linea Evolutiva de Talonflame.
Esta habilidad hace que los Movimientos de Tipo Volador tengan +1 en su prioridad. Es decir, que sin importar la velocidad del pokémon los movimientos de tipo Volador que use el pokémon se ejecutarán antes que los del oponente si tiene una prioridad menor.
Esta habilidad afecta a cualquier movimiento de tipo Volador, ya sea un ataque como Pájaro Osado o un movimiento de estado como Respiro. No funciona si el oponente usa un movimiento con una prioridad superior o si usa uno de igual prioridad pero su velocidad es mayor. Si el oponente posee una habilidad que aumente la prioridad de algunos de sus movimientos haciendo que ese movimiento tenga la misma prioridad que el que va a ejecutar el pokémon, por ejemplo un Klefki con la habilidad Bromista que use Onda Trueno, se siguen las mismas reglas de prioridad haciendo que el que tenga la velocidad más alta ejecute primero el movimiento.
Los movimientos usados junto con esta habilidad son tomados como Movimientos con Prioridad Positiva por lo tanto pueden ser afectados por otros movimientos como Anticipo que bloquea los movimientos con prioridad, incluso los de estado como Respiro.
Modo de uso:
Al convertir movimientos que reciben STAB de Talonflame en movimientos con +1 de Prioridad hace que pueda atacar primero con esos movimientos aunque le reduzcan la velocidad incluso si esta paralizado. También permite curarte con Respiro al principio del turno. Solo tienen que ser creativo en el modo de empleo de esta habilidad.
AURA OSCURA-AURA FEÉRICA / DARK AURA-FAIRY AURA
Spoiler
Aura Oscura en una Habilidad Exclusiva de Yveltal mientras que Aura Feérica es Exclusiva de Xerneas.
Estas Habilidades aumentan en 33.3% la potencia de ciertos movimientos.
Aura Oscura aumenta la potencia de los movimientos tipo Siniestro de Cualquier Pokémon que se encuentre en el campo de batalla al mismo tiempo que Yveltal.
Lo mismo ocurre con Aura Feérica solo que esta habilidad afecta solamente a los movimientos tipo Hada.
Este aumento de potencia se suma al que se pueda recibir por otros medios como por ejemplo el STAB.
Modo de uso:
Estas habilidades dan un aumento automático de la potencia de los ataques del mimo modo que ocurre con el STAB que solo se pierde si es anulado/revertido por otra habilidad o un movimiento. Esto permite ejecutar poderosos ataques. Por ejemplo. Si Xerneas usa el movimiento Fuerza Lunar, que tiene una Potencia Base de 95 su poder se ve aumentado, primero por el STAB que aumenta su potencia en 50% (Es decir en cerca de 47,5 puntos) y luego por Aura Feérica que lo aumenta en 33.3 % (Mas o menos 31,5 puntos) eso hace que Xerneas lance al final un ataque de 174 de Poder Base. Causando un gran daño que se puede aumentar con algun Buff como Geocontrol.
PIEL HELADA-PIEL FEÉRICA-PIEL CELESTE / REFRIGERATE-PIXILATE-AERILATE
Spoiler
Piel Helada es una Habilidad exclusiva de Amaura y Aurorus.
Piel Feérica es una Habilidad Oculta de Sylveon y la habilidad exclusiva de Mega-Gardevoir.
Piel Celeste es exclusivo de Mega-Pinsir.
Estas habilidades hacen que los ataques tipo normal cambien de tipo. Piel Helada los hace tipo Hielo, Piel Feérica los hace tipo Hada y Piel Celeste los hace de tipo Volador. Además de eso recibe un Bonus de Poder de 30%.
Esta habilidad afecta a cualquier movimiento de tipo Normal que sepa el Pokémon y se activa automáticamente. En el caso de Mega-Gardevoir y Mega-Pinsir esta habilidad solo se activa al momento de Megaevolucionar.
Modo de uso.
Al convertir movimientos normales al mismo tipo que el pokémon estos ganan Stab. Unas habilidades dificiles de sacar provecho pero por ejemplo le puedes enseñar Retroceso (Ahora llamado Retribución) a Pinsir y de esa forma al Megaevolucionar gana un ataque que puede alcanzar los 120 puntos de Potencia Base que gana STAB y aumenta su potencia otro 30% y que no tiene ningún efecto secundario.
MEGADISPARADOR / MEGA LAUNCHER
Spoiler
Esta habilidad es Exclusiva de Clauncher y Clawitzer y la Obtiene Mega-Blastoise al Megaevolucionar.
Megadisparador aumenta en 50% la Potencia de los ataques basados en Pulsos.
Hay 5 Movimientos que son afectados por esta habilidad:
Esfera Aural / Aura Sphere Tipo Lucha
Hidropulso / Water Pulse Tipo Agua
Pulso Umbrío / Dark Pulse Tipo Siniestro
Pulso Dragón / Dragon Pulse Tipo Dragon
Pulso Cura / Heal Pulse Tipo Psíquico
Hidropulso / Water Pulse Tipo Agua
Pulso Umbrío / Dark Pulse Tipo Siniestro
Pulso Dragón / Dragon Pulse Tipo Dragon
Pulso Cura / Heal Pulse Tipo Psíquico
En el caso de Pulso Cura, este cura el 75% de los PS máximos del objetivo.
Modo de uso:
Al haber tan pocos movimientos que se benefician de esta habilidad hace que las estrategias sean pocas. Básicamente agregar uno o dos de estos movimientos para hacer algo de cobertura de Tipos. Principalmente Pulso Dragón y Aura Esfera ya que te ayudan contra los pokémon de tipo Acero y Dragón que resisten los ataques tipo Agua.
MANDÍBULA FUERTE / STRONG JAW
Spoiler
Una habilidad que solo poseen Tyrunt y Tyrantrum.
Mandíbula Fuerte aumenta en 50% la Potencia de los ataques basados en Colmillos.
Hay 6 Movimientos que son afectados por esta habilidad:
Mordisco / Bite Tipo Siniestro
Triturar / Crunch Tipo Siniestro
Colmillo Veneno / Poison Fang Tipo Veneno
Colmillo Fuego / Fire Fang Tipo Fuego
Colmillo Hielo / Ice Fang Tipo Hielo
Colmillo Rayo / Thunder Fang Tipo Eléctrico
Triturar / Crunch Tipo Siniestro
Colmillo Veneno / Poison Fang Tipo Veneno
Colmillo Fuego / Fire Fang Tipo Fuego
Colmillo Hielo / Ice Fang Tipo Hielo
Colmillo Rayo / Thunder Fang Tipo Eléctrico
Modo de uso:
Al igual que con Megadisparador, la mejor forma de usar esta habilidad es elegir un par de estos movimientos para ayudar a cubrir tipos. Dependerá de cuales otros pokémon incluyas en tu equipo.
AMOR FILIAL / PARENTAL BOND
Spoiler
Es una habilidad que obtiene Mega-Kangaskhan al Mega-Evolucionar.
Esta Habilidad hace que el Pokémon ejecute dos veces un ataque. El primero lo ejecuta la Madre y el segundo la Cría. EL SEGUNDO ATAQUE ES DE LA MITAD DE POTENCIA.
Este habilidad solo afecta a los Movimientos que causen daño, y No afecta a los movimientos que golpeen varias veces por ejemplo Puño Cometa.
Los Movimientos que cusen daños a varios objetivos al mismo tiempo como Terremoto o Surf solo golpearám una vez durante las Batallas Dobles, Batallas Triples o en una Horda.
Los ataques con efectos secundarios tendrán los mismos efectos durante el segundo golpe y cada golpe contará como golpe individual al momento de activar items o habilidades como Casco Dentado o Cuerpo Maldito. El Movimiento Llave Corsé golpeará dos veces pero solo forzará el cambio en cuando los dos ataques se hayan realizado.
Al momento de atacar, Si el primer ataque falla el segundo también lo hará y si el Primer golpe acierta el segundo también lo hará.
Modo de uso:
Al ser una Habilidad exclusiva de un Mega-Pokémon hace que sea necesario una gran habilidad de predicción para poderlo usar adecuadamente, los Movimientos que tengan algun Buff como efecto secundario como Puño Incremento te aumentará dos veces el ataque, al finalizar el primer golpe y al finalizar el segundo lo cual te ayuda ya que no afecta a movimientos de estado.
Habilidades que afectan Pokémon
VELO AROMA-VELO DULCE-VELO FLOR / AROMA VEIL-SWEET VEIL-FLOWER VEIL
Spoiler
Velo Aroma es la Habilidad Oculta de Spritzee y Aromatisse.
Su descripción dice que protege a los aliados de ataques que afecte su estado mental.
Lo que en verdad hace es proteger de los efectos de los movimientos Mofa/Taunt, Atracción/Attract y Tormento/Torment.
Esta habilidad afecta al portador de esta habilidad y a los aliados en batallas dobles o tiples y solo está activa mientras el pokémon esté en batalla. NO previene efectos parecidos que sean ocasionados por otras habilidades como Cuerpo Maldito o Gran Encanto.
Velo Dulce es la Habilidad Primaria de Swirlix y Slurpuff.
Su descripción dice que previene que el pokémon y sus aliados de dormirse.
Al parecer previene que el pokémon y los aliados (En caso de Batallas Dobles o Triples) puedan dormirse por efecto de movimientos del oponente como Espora, Somnífero y Canto mientras esté en el campo de batalla, pero al parecer NO afecta si se queda dormido por un movimiento propio del pokémon como Descanso.
Velo Flor es la Habilidad Primaria de Flabébé y sus evoluciones.
La descripción de esta habilidad dice que previene que le bajen las características a los aliados de Tipo Planta.
Es decir que un Aliado de Tipo Planta (En el caso de batallas Dobles o Triples) sean afectados por movimientos que bajen alguna característica como Eco Metálico, Encanto y Telaraña. También protege de bajas de características provocada por alguna habilidad como Intimidación o Baba.
Esta habilidad NO protege de Movimientos que en lugar de bajar las características las Inviertan o Intercambien, como por ejemplo Isofuerza/ Power Split o Reversión/ Topsy Turvy. Tampoco protege de bajas de las características por movimientos usados por el propio Pokémon como A Bocajarro/Close Combat o Lluevehojas/Leaf Storm.
Debido a que Flabébé y sus evoluciones son de Tipo Hada y no Planta no son afectadas por esta habilidad, por lo tanto solo afecta a aliados de Tipo Planta durante las batallas Dobles o Triples. No está claro si tiene efecto en el propio Pokémon si este cambia a Tipo Planta por alguna razón, como por ejemplo al ser afectado por el movimiento Condena Silvana/Forest´s Curse.
Modo de uso:
En el caso de Velo Aroma le permitiría al pokémon poder usar movimientos de estado como Reflejo y Pantalla Luz sin temor a ser afectado por Mofa, que es un movimiento muy visto en Batallas Competitivas.
Velo Dulce te permite usar al pokémon frente a Pokémon cuya estrategia se basa en dormir al oponente como por ejemplo Breloom. Puedes sacar a Slurpuff en cuanto creas que va a usar Espora, y en el siguiente turno resistir su Ultrapuño y si tu estrategia lo permite Atacarlo con Psíquico o Lanzallamas, Poner pantallas o Subirte la defensa con Rizo Algodón.
Velo Flor es mucho más difícil de usar ya que no afecta al propio pokémon que la posee al menos que puedas cambiar su Tipo con Camuflaje, pero eso solo es posible si el terreno es adecuado. Por lo tanto sus utilidad es muy limitada.
BABA/ GOOEY
Spoiler
Baba es la Habilidad Oculta de Goomy y sus evoluciones.
Esta habilidad Baja la Velocidad al pokémon cuando este ejecuta un ataque que haga Contacto con el pokémon que tenga esta habilidad.
La clave palabra aquí, es Contacto, ya que muchos confunden un Ataque de Contacto con un Ataque Físico. Un Ataque de Contacto es cualquier ataque que necesite tocar al oponente para ejecutarlo como por ejemplo Puño Hielo. Ningún Movimiento de Estado necesita hacer Contacto con el oponente.
Esta Habilidad NO afecta a Movimientos Físicos que NO hagan Contacto como por ejemplo Canto Helado/Ice Shard o Terremoto/Earthquake. Pero si puede afectar a Movimientos Especiales que si hagan contacto como Beso Drenaje/Draining Kiss o Hierba Lazo/Grass Knot.
Modo de uso:
Para ser sinceros no es la mejor Habilidad de Goodra y sus preevos, aunque puede ayudar un poco y afectan a algunos Movimientos efectivos como Garra Dragón, la mayoría de estos no hacen contacto como Ventisca, Rayo Hielo, Pulso Dragón y Fuerza Lunar y son esos precisamente los que más se ven en equipos competitivos. Así que solo es bueno cuando se va incluir en equipos No-climáticos.
MUTATIPO/ PROTEAN
Spoiler
Mutatipo es la Habilidad Oculta de Kecleon y de la linea evolutiva de Froakie.
Esta habilidad hace que el Pokémon cambie su Tipo para que coincida con el movimiento que va a usar.
Es decir que si usa un movimiento Tipo Lucha el Tipo del Pokémon cambia Tipo Lucha.
Algunas aclaraciones:
1- Esa habilidad se activa Justo antes de que el pokémon vaya a usar el movimiento. Es decir que no sucederá nada entre el momento que el pokémon cambie de tipo hasta que este ejecute (o intente ejecutar) el movimiento.
2- Mutatipo se activa antes de que ejecute el movimiento, Sin importar la velocidad del pokémon o la prioridad del movimiento. Es decir que el pokémon cambiará de tipo antes de ejecutar el movimiento sin importar si lo hace antes o después de un ataque del oponente.
3- Si el movimiento que se va a usar es Poder Oculto el Pokémon Cambiará al Tipo que corresponda al Tipo del Poder Oculto que posea. Es decir que si este tiene un Poder Oculto de Tipo Fuego, el Pokémon cambiará a Tipo Fuego y no al Tipo Normal (Obviamente que si lo hace si el Poder Oculto es precisamente de Tipo Normal).
4- El cambio de tipo de efectuará Aunque el Pokémon falle el movimiento que va a usar o el oponente sea Inmune a este. Es decir que si ha cambiado a Tipo Planta, recibirá un golpe muy efectivo de ataques Tipo Fuego incluso después de hacer el movimiento y hasta que use uno de otro tipo.
5- El Pokémon Permanecerá del mismo Tipo al que cambió al menos que use un Movimiento de Otro Tipo, sea cambiado por otro pokémon o quede debilitado. En estos últimos casos el pokémon cambiará a su tipo original una vez que esté fuera de batalla y no mientras es cambiado. Es decir que si por medio de Mutatipo cambia a tipo Psíquico seguirá siendo de ese tipo mientras se efectúa el cambio por lo que recibirá un golpe muy efectivo del ataque Persecución/Persuit.
6- Es Obvio que al cambiar al tipo que corresponde con el ataque que va a usar, Ese ataque gana STAB.
7- El Pokémon cambia al Tipo que corresponda al Movimiento que va a usar Aunque este sea un movimiento de Estado. Es decir que si usa Danza Espada, el pokémon cambiará a tipo Normal.
8- La Habilidad Mutatipo NO SE ACTIVARÁ si el pokémon No puede ejecutar el movimiento por algún motivo. Por ejemplo, si está Dormido o Congelado, si no se puede mover por culpa de la Parálisis o el Enamoramiento o si se golpea a si mismo por la Confusión. De ser así permanecerá del tipo que ya tenía antes de eso.
9- Al Cambiar de tipo gana las mismas fortalezas y debilidades de ese tipo, así como tambien Gana las mismas Inmunidades. Incluyendo las Inmunidades a ciertos estados. Como por ejemplo La inmunidad de los Tipo Planta a Los Polvos y Esporas o de los Tipo Tierra a la Tormenta de Arena.
10- Si cambia a Tipo Acero o Veneno se hará inmune a ser Envenenado, pero si ya estaba envenenado NO se curará del veneno. Lo mismo ocurre si cambia a Tipo Eléctrico estando Paralizado, Al tipo Fuego estando Quemado, Al tipo Planta al estar Infectados, etc.
11- Si la habilidad Mutatipo es Anulada después de haber sido activada, por ejemplo por movimientos como Rayo Simple/Simple Beam o Bilis/Gastro Acid. El Pokémon Se quedará del Tipo que tenga actualmente. Si el tipo es distinto al Tipo Original del Pokémon, este no recupera su Tipo Original, al menos que sea retirado de la batalla.
12- Si sigues leyendo esta lista, debes estar muy interesado en esta información. (?)
Modo de uso:
¿A caso lo tengo que explicar? Ganar el Stab, la inmunidad y las resistencias que necesitas cuando la necesitas hace de esta habilidad una de las favoritas de esta generación. Con posibilidades casi infinitas.
CAMBIO TÁCTICO/ STANCE CHANGE
Spoiler
Esta es la Exclusiva y Única Habilidad de Aegislash.
Su descripción dice que hace que el Pokémon cambie de forma según como luche.
Lo que hace es cambiar a Aegislash de su Forma Filo a su Forma Escudo y viceversa según el movimiento que vaya a usar.
La Forma Filo de Aegislash se basa en la Ofensiva y Tiene unos Stats Base de 60 en PS, 150 de Ataque, 50 de Defensa, 150 de Ataque Especial, 50 de Defensa Especial y 60 de Velocidad.
Mientras que la Forma Escudo se centra en la Defensiva, asi que sus Stats Base quedan en 60 en PS, 50 de Ataque, 150 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 150 de Defensa Especial y 60 de Velocidad.
Por si no lo sabían.
Otra lista de Aclaraciones:
1- Al igual que Mutatipo, Cambio Táctico se activa Justo antes de usar el Movimiento. Y permanecerá de esa forma hasta que use otro tipo de Movimientos.
2- A diferencia de lo que muchos creen, Aegislash NO cambia a su Forma Escudo con cualquier movimiento de Estado. Solo lo hace con movimientos defensivos como Escudo Real/King´s Shield o Protección/Protect y con movimientos que aumente sus defensas como Defensa Férrea/Iron Defense. es decir que no cambia a la Forma Escudo con movimientos como Danza Espada.
3- Cambio Táctico no puede ser copiado con habilidades como Rastro/Trace ni puede ser Anulado o Cambiado con movimientos como Bilis, Rayo Simple o Intercambio.
4- A diferencia de Mutatipo, el cambio de forma se efectuará Aunque no termine de ejecutar el movimiento por ejemplo por Parálisis o Enamoramiento.
Modo de uso:
Aegislash Forma Filo tiene pésimas defensas, así que puedes aprovechar la Forma Escudo para usar Movimientos que la mejoren como Defensa Férrea y luego pasar la la Forma Filo sin preocuparte por que sea acabado muy rápido.
PELAJE RECIO / FUR COAT
Spoiler
Pelaje Recio es la Habilidad Exclusiva de Furfrou.
Esta habilidad Reduce a la Mitad el daño recibido por Ataque Fisicos. Incluso de aquellos que no hacen contacto como Recurrente.
Modo de uso:
Esta habilidad ayuda a Furfrou a resistir un poco los Ataques de tipo Lucha que suelen ser en su mayoría de Tipo Físico, ya que su Defensa no es la gran cosa.
TENACIDAD / COMPETITIVE
Spoiler
Tenacidad es la Habilidad Secundaria de Milotic, Jigglypuff, Gothita y sus Evoluciones.
También es la Habilidad Oculta de los Meowstic Hembras.
Esta habilidad hace que el Pokémon Aumente su Ataque Especial 2 niveles si cualquiera de sus stats es disminuido.
Esta habilidad se activa cuando algún(os) de sus Stats es disminuido por cualquier motivo, por Movimientos de Oponente o Propios, por alguna Habilidad del oponente o como efecto secundario de otro movimiento. También por el efecto de entrar al campo con Red Viscosa /Sticky Web.
Modo de uso:
La mejor forma de usar esta habilidad es que el pokémon que la posea entre al campo sabiendo que alguno de sus stats (De preferencia el Ataque) va a ser disminuido, por ejemplo sacar a Meowstic cuando un Pokémon con intimidación está en el campo. Ya que Tenacidad te da el mismo boost que Maquinación/Nasty Plot.
MANTO FRONDOSO / GRASS PELT
Spoiler
Manto Frondoso en la Habilidad Oculta de Skiddo y Gogoat.
Esta habilidad hace que Aumente su Defensa Especial en 50% si se ha usado el Movimiento Campo de Hierba/Grassy Terrain.
Campo de Hierba:
Campo de Hierba es un Movimiento de Tipo Planta. Se describe diciendo que convierte el campo en Hierba. Además de eso Tiene otros efectos:
- Los Pokémon (Tanto propios como del Oponente) recuperan PS al final de cada turno.
- Los movimientos de tipo Planta aumenta su potencia en 50%
- Adaptación/Nature Power se convierte en Energibola/Energy Ball.
- Daño Secreto/Secret Power tiene la animación de Latigo Cepa y puede causar Sueño.
- Camuflaje/Camouflage hace que te conviertas en Tipo Planta.
Campo de Hierba solo afecta a los pokémon que toquen el suelo, no afecta a Pokémon Voldores, que tenga la Habilidad Levitación o que tengan el objeto Globo/Air Baloon
Modo de uso:
La mejor forma de usarlo es combinar a Gogoat con Florges que es el único Pokémon que no es de Tipo Planta que puede aprender ese movimiento.
GARRA DURA / TOUGH CLAWS
Spoiler
Garra Dura es una de las Habilidades de Binacle y Barbaracle.
Tambien es la habilidad que adquiere Mega-Aerodactyl y Mega-Charizard X al megaevolucionar.
Esta habilidad Aumenta la potencia de los Ataques que hagan Contacto en 33%. Esto es un aumento significativo, solo piensen que la Vidasfera/Life Orb aumenta la potencia en 30%.
Modo de uso:
Mega-Charizard X y Mega Aerodactyl tienen un Ataque muy alto junto con esta habilidad hace que puedan dar golpes demoledores.
Habilidades que afectan otras Habilidades
ROMPE AURA / AURA BREAK
Spoiler
Rompe Aura es la Habilidad exclusiva del pokémon Legendario Zygarde, dice que revierte las habilidades de Aura.
Lo que quiere decir es que Revierte el efecto de las Habilidades de Yveltal y Xerneas, haciendo que en lugar de aumentar la Potencia de los ataques de Tipo Siniestro/Hada disminuye su potencia en un 33.3%.
Modo de Uso:
Al ser un Pokémon Legendario quizás no tenga usos al nivel competitivo, pero si se llega a enfrentar a Xerneas o a Yveltal eso le dará ventaja.
Habilidades que afectan a los Objetos
CARRILLO / CHEEK POUCH
Spoiler
Carrillo es una de las Habilidades de Dedenne, Bunnelby y Diggersby.
Su descripción dice que al comer una Baya el Pokémon recupera PS.
Lo que hace es que al consumir un baya, el pokémon no solo gana el efecto de la misma si no que además recupera PS. Poir ejemplo si el pokémon Tiene Equipada la Baya Ziuela / Lum Berry y es Envenenado además de curarle el veneno también hara que recupere algunos PS.
Si el efecto principal de la Baya es la de Recuperar PS, como por ejemplo la Baya Sidra / Sitrus Berry. El Pokémon recuperará los PS con la Baya y Luego recuperará un poco más por el efecto de Carrillo.
Además, el efecto de la habilidad se activa fuera de batalla al darle una Baya directamente de la Mochila.
El efecto de Carrillo no se activa si el pokémon Pierde la baya por medio de Movimientos como Lanzamiento, Incinerar, Picoteo o Picadura o si es Intercambiado por Truco o Trapicheo.
Modo de uso:
La mejor forma de usar la habilidad Carrillo es unirla con las Bayas Ziuela o la Baya Sitrus ya que son las más usadas a nivel competitivo. Tambien puede usarse junto con algunas de las Bayas que reduce la potencia de los ataques superefectivos.
PRESTIDIGITADOR / MAGICIAN
Spoiler
Prestidigitador es la Habilidad Oculta de Klefki y de la Linea evolutiva de Fennekin.
Esta habilidad hace que le quites el objeto que lleve equipado el Oponente cuando lo atacas.
Es similar a la Habilidad Hurto, la única diferencia es que mientras Hurto funciona con ataques que haga contacto con el Oponente, Prestidigitador funciona incluso con aquellos Movimientos que no hagan contacto como Lanzallamas o Psíquico. (No funciona con el Movimiento Premonición/Future Sight)
Obviamente la Habilidad no funciona si el Pokémon tiene equipado un Objeto o si el oponente tiene un objeto que no puede ser robado (Como las Megapiedras). Tampoco si el pokémon del opoinente tiene alguna habilidad que impida el robo como Viscosidad.
Modo de uso:
Es bueno poder quitarle el Objeto al oponente ya que esto en muchos casos puede arruinar su estrategia, además, que se pueda activar la habilidad sin necesidad de hacer Contacto te salvará de otras habilidades como Punta Acero, Efecto Espora y Baba. Puede ser mejor que colocarle el movimiento Truco si no llevas un objeto, lo que te da un espacio libre para otro movimiento.
SIMBIOSIS / SYMBIOSIS
Spoiler
Simbiosis es la Habilidad Oculta de Flabébé y sus evoluciones.
La descripción dice que Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado.
Funciona de la siguiente forma:
Después de que el Pokémon consuma el Objeto (Como las Bayas, Gemas u otros Objetos de un solo uso) este objeto pasa a uno de los pokémon del equipo (Siempre que este no tenga ningún objeto equipado) también funciona cuando usas el objeto con algún movimiento como Lanzamiento, Ofrenda o Don Natural.
La Habilidad no funciona si el objeto es Robado o si se lo han quitado con Desarme.
Al parecer esta habilidad solo funciona con los compañeros en Batallas Dobles o Triples, aunque eso no está claro.
Si el objeto es pasado con Simbiosis es una baya y el pokémon que la recibe puede usarla inmediatamente después de conseguirla lo hará.
En el caso de las batallas triples el objeto puede ser pasado a un compañero aunque no estén uno junto al otro.
Modo de uso:
Florges es un Pokémon que se lleva bastante bien con los Pokémon de Tipo Planta durante las Batallas Dobles, si le das a un Florges la Baya Caoca/ Occa Berry (Que reduce el daño recibido por un ataque tipo Fuego) ambos pokémon puede ser beneficiados por ella en el mismo turno.
Como pueden notar algunas características de las habilidades aun no están muy claras así que si pueden experimentar un poco con ellas y postear sus resultados sería de mucha ayuda. Y si tienen dudas sobre como funciona alguna habilidad nueva o como usarlas pueden hacerlo.
Espero que les sea útil.
♣Adios♣













