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#1

Cómo completar tu ficha entrenador en BW/BW 2

CÓMO COMPLETAR LA FICHA ENTRENADOR EN POKÉMON BW Y BW 2


Encantado gente, traigo este tema para todo aquél que desee completar su ficha de entrenador en su juego de Pokémon Blanco y Negro/Blanco y Negro 2. En estos juegos la ficha de entrenador no tiene estrellas, por lo tanto únicamente cambia de color.

Hay un total de seis colores, donde la ficha irá cambiando conforme vayáis completando ciertos requisitos que se mostrarán a continuación. Los colores avanzarán de la siguiente manera, en este orden.

–Azul

–Violeta

–Naranja

–Plateado

–Dorado

–Negro o Blanco (dependiendo de la versión escogida)


• Ficha Entrenador en Pokémon Blanco y Negro (1)

Los siguientes requisitos para completar la ficha de entrenador hasta su último color son los siguientes, cabe destacar que no es necesario un orden específico para cumplirlos y pueden empezar por el objetivo que mejor les parezca.

–Superar la Liga Pokémon

En Pokémon Negro y Pokémon Blanco no podrás retar al campeón hasta la segunda vez que entres a la liga. Esto es debido a que la primera vez que entras, el equipo Plasma interviene y ahí es cuando debes capturar a Reshiram o a Zekrom según la versión que estés jugando.

Una vez regresemos podremos comprobar que el Alto Mando se habrá vuelto más fuerte que antes, quedando de la siguiente manera:

Ver al Alto Mando aquí


Anís




Es una famosa escritora. Se sabe que le gusta escribir historias sobre fantasmas y espíritus, inspiradas en sus pokémon y hechos importantes de su vida.

Equipo de Anís


Cofragrigus



Tipo: Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Momia
Movimientos:
-Fuego Fatuo
-Energibola
-Bola Sombra
-Psíquico



Jellicent



Tipo: Agua/Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Cuerpo Maldito
Movimientos:
-Hidrobomba
-Psíquico
-Bola Sombra
-Onda Tóxica



Golurk



Tipo: Tierra/Fantasma
Sexo: Nulo
Nivel: 71
Habilidad: Puño Férreo
Movimientos:
-Maldición
-Terremoto
-Puño Sombra
-Machada



Drifblim



Tipo: Fantasma/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Resquicio
Movimientos:
-Bola Sombra
-Trueno
-Psíquico
-Acróbata



Froslass



Tipo: Hielo/Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Manto Níveo
Movimientos:
-Ventisca
-Canto Helado
-Bola Sombra
-Psíquico



Chandelure



Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: Hembra
Nivel:73
Habilidad: Cuerpo Llama
Movimientos:
-Bola Sombra
-Llamarada
-Psíquico
-Vendetta



Aza




Aficionado a los juegos de azar, es una persona presumida y arrogante. Aun así sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el tipo siniestro.

Equipo de Aza


Sharpedo



Tipo: Agua/Siniestro
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Piel Tosca
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Cascada
-Acua Jet
-Terremoto



Krookodile



Tipo: Tierra/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Terremoto
-Juego Sucio
-Antiaéreo
-Enfado



Scrafty



Tipo: Siniestro/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Autoestima
Movimientos:
-Demolición
-Testarazo
-Puya Nociva
-Triturar



Drapion



Tipo: Veneno/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Colmillo Ígneo
-Triturar
-Colmillo Rayo
-Colmillo Veneno



Liepard



Tipo: Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Flexibilidad
Movimientos:
-Sorpresa
-Golpe Aéreo
-Golpe Bajo
-Atracción



Bisharp



Tipo: Acero/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 73
Habilidad: Competitivo
Movimientos:
-Guillotina
-Tajo Umbrío
-Tijera X
-Golpe Aéreo



Lotto




Es el discípulo de Mirto y su mejor alumno. Considerado el luchador más fuerte entre los hombres de Teselia, es un entrenador especializado en el tipo lucha.

Equipo de Lotto


Breloom



Tipo: Planta/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Espora
Movimientos:
-Gancho Alto
-Hierba Lazo
-Espora
-Ultrapuño



Mienshao



Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Foco Interno
Movimientos:
-Sorpresa
-Patada S. Alta
-Acróbata
-Ida y Vuelta



Throh



Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Agallas
Movimientos:
-Terremoto
-Hierba Lazo
-Fuerza Bruta
-Represalia



Sawk



Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Robustez
Movimientos:
-A Bocajarro
-Roca Afilada
-Puya Nociva
-Represalia



Toxicroak



Tipo: Veneno/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 71
Habilidad: Anticipación
Movimientos:
-Tóxico
-Cargatóxica
-Puntapié
-Terremoto



Conkeldurr



Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 73
Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Machada
-Roca Afilada
-Terremoto
-Vendetta



Catleya




Actualmente es una de los miembros del Alto Mando en la región de Teselia, junto a su mayordomo fue una As del Frente Batalla de las regiones Sinnoh y Johto.

Equipo de Catleya


Reuniclus



Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Muro Mágico
Movimientos:
-Psíquico
-Onda Certera
-Trueno
-Energibola



Musharna



Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Sincronía
Movimientos:
-Hipnosis
-Come sueños
-Pantalla Luz
-Psíquico



Sigilyph



Tipo: Psíquico/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Piel Milagro
Movimientos:
-Foco Resplandor
-Psíquico
-Rayo Hielo
-Tajo Aéreo



Gothitelle



Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 71
Habilidad: Cacheo
Movimientos:
-Camelo
-Psíquico
-Vendetta
-Rayo



Bronzong



Tipo: Acero/Psíquico
Sexo: Nulo
Nivel: 71
Habilidad: Levitación
Movimientos:
-Vendetta
-Psíquico
-Foco Resplandor
-Rayo Carga



Metagross



Tipo: Acero/Psíquico
Sexo: Nulo
Nivel: 73
Habilidad: Cuerpo Puro
Movimientos:
-Puño Bala
-Cabezazo Zen
-Terremoto
-Giga Impacto



–Completar la Pokédex nacional

La enciclopedia electrónica que nos dan siempre al inicio del juego es todo un reto para la mayoría de entrenadores, pues no es fácil el completarla.

Ver Pokédex Aquí


Es bueno saber que, para obtener el color de la ficha, los siguientes pokémon no serán necesarios de registrar:


Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.


–Obtener todos los complementos del Musical

Al acabar un espectáculo en el Musical de Ciudad Mayólica, en la recepción te estarán esperando gente del publico a la cual le haya gustado tu actuación. Si hablas con ellos te darán complementos. Cuanto mejor hagas el musical más personas te estarán esperando fuera para hablar y darte nuevos complementos. Hay ciertos complementos que solo pueden ser obtenidos tras ciertos tipos de musical, los cuales se irán desbloqueando a medida que avances.

Ver lista de complementos aquí

–Superar las 49 victorias consecutivas en el Súper Tren Individual y en el Súper Tren Doble del Metro Batalla en Ciudad Mayólica.

Este es, junto con la pokédex, el reto más grande para obtener los colores. En el Metro de Ciudad Mayólica deberás enfrentarte a casi cincuenta entrenadores sin descanso hasta llegar al jefe del tren. Bueno, en verdad descanso si que hay ya que puedes guardar la partida en cada estación (bajas en una estación cada siete combates, que equivalen a siete vagones) y luego puedes retomar el desafío cuando quieras. Una vez llegues al combate cincuenta, te enfrentarás al respectivo Jefe Metro.

Los equipos pokémon de los Jefes del Metro Batalla son los siguientes:

Equipo Jefe Metro en Súper Tren Individual


Haxorus


Tipo: Dragón

Sexo:
(Aleatorio)

Nivel:
50

Objeto:
Baya Rimoya

Habilidad:
(Aleatorio)

Movimientos: Danza Dragón / Garra Dragón / Cola Dragón / Terremoto



Excadrill


Tipo:
Tierra/Acero

Sexo:
(Aleatorio)

Nivel:
50

Objeto:
Vidasfera

Habilidad:
(Aleatorio)

Movimientos: Terremoto / Golpe Aéreo / Puya Nociva / Avalancha



Chandelure


Tipo: Fantasma/Fuego

Sexo:
(Aleatorio)

Nivel:
50

Objeto:
Hierba Blanca

Habilidad:
(Aleatorio)

Movimientos: Sofoco / Bola Sombra / Protección / Fuego Fatuo



Equipo Jefe Metro en Súper Tren Doble


Haxorus


Tipo: Dragón

Sexo: (Aleatorio)

Nivel: 50

Objeto: Baya Rimoya

Habilidad: (Aleatorio)

Movimientos: Danza Dragón / Garra Dragón / Cola Dragón / Terremoto



Excadrill


Tipo: Tierra/Acero

Sexo:
(Aleatorio)

Nivel:
50

Objeto:
Vidasfera

Habilidad:
(Aleatorio)

Movimientos:
Terremoto / Golpe Aéreo / Puya Nociva / Avalancha



Chandelure


Tipo: Fantasma/Fuego

Sexo: (Aleatorio)

Nivel:
50

Objeto:
Hierba Blanca

Habilidad:
(Aleatorio)

Movimientos:
Sofoco / Bola Sombra / Protección / Fuego Fatuo



Eelektross


Tipo: Eléctrico

Sexo:
(Aleatorio)

Nivel:
50

Objeto:
Imán

Habilidad:
Levitación

Movimientos:
Onda Trueno / Chispazo / Rayo/ Bilis



–Completar el Nexárbol hasta el nivel 30

El Nexárbol es un elemento de la Zona Nexo. Cuantas más misiones cumplas más grande se hará ya que subirá de nivel. Tiene dos tipos de niveles:

Versión Blanca: Subirá de nivel el blanco en 1 por cada misión. Al completar las seis misiones subirá 6 el nivel negro y así sucesivamente.

Versión Negra: Subirá de nivel el negro en 1 por cada misión. Al completar las seis misiones subirá 6 el nivel blanco y así sucesivamente.

El Nexárbol tiene distintos tipos de misiones:

Misión de combate: te conviertes en algún entrenador y tienes que hacer una batalla con los dos primeros pokémon de tu equipo, donde su nivel se reducirá al 10 o al 30, fallas la misión si se rechaza la batalla.

Misión objeto: te transformas en un pokémon y debes esconder una pokebola u otro objeto distinto por distintas rutas de la región.

Misión de apoyo: te conviertes en una enfermera o enfermero y debes ayudar a un amigo conectado a curar a sus pokémon mientras está librando un combate.


• Ficha Entrenador en Pokémon Blanco y Negro 2

Con algunas diferencias respecto a su versión anterior, aquí dejo los requisitos para completar la ficha de entrenador hasta su último color. Como ya mencioné anteriormente, no es estrictamente necesario un orden específico para cumplir dichos requisitos.

–Superar la Liga Pokémon

En este punto la cosa no cambia mucho respecto a las anteriores versiones, con la única diferencia de que esta vez el equipo Plasma no nos complicará la vida respecto a entrometerse en nuestro Hall de la Fama. Además ha habido ciertos cambios respecto al Alto Mando y el campeón, que cedió el puesto a la joven Iris.

Ver la Liga Pokémon de Teselia (Blanco y Negro 2) aquí


Alto Mando Anís




Es una famosa escritora. Se sabe que le gusta escribir historias sobre fantasmas y espíritus, inspiradas en sus pokémon y hechos importantes de su vida.

Equipo de Anís


Cofragrigus



Tipo: Fantasma
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Momia
Movimientos:
-Fuego Fatuo
-Hierba Lazo
-Psíquico
-Bola Sombra



Drifblim



Tipo: Fantasma/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Resquicio
Movimientos:
-Psíquico
-Rayo
-Acróbata
-Bola Sombra



Golurk



Tipo: Tierra/Fantasma
Sexo: Nulo
Nivel: 56
Habilidad: Puño Férreo
Movimientos:
-Cuerpopesado
-Terremoto
-Demolición
-Puño Sombra



Chandelure



Tipo: Fantasma/Fuego
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Cuerpo Llama
Movimientos:
-Energibola
-Llamarada
-Psíquico
-Bola Sombra



Alto Mando Aza




Aficionado a los juegos de azar, es una persona presumida y arrogante. Aun así sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el tipo siniestro.

Equipo de Aza


Liepard



Tipo: Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Flexibilidad
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Sorpresa
-Golpe Aéreo
-Atracción



Scrafty



Tipo: Siniestro/Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Autoestima
Movimientos:
-Triturar
-Demolición
-Puya Nociva
-Tumba Rocas



Krookodile



Tipo: Tierra/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Intimidación
Movimientos:
-Triturar
-Garra Dragón
-Terremoto
-Tumba Rocas



Bisharp



Tipo: Acero/Siniestro
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Competitivo
Movimientos:
-Tajo Umbrío
-Tijera X
-Garra Metal
-Golpe Aéreo



Alto Mando Lotto




Es el discípulo de Mirto y su mejor alumno. Considerado el luchador más fuerte entre los hombres de Teselia, es un entrenador especializado en el tipo lucha.

Equipo de Lotto


Throh


Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Agallas
Movimientos:
-Llave Corsé
-Terratemblor
-Tumba Rocas
-Vendetta



Sawk



Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Robustez
Movimientos:
-Demolición
-Represalia
-Avalancha
-Vendetta



Mienshao



Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 56
Habilidad: Regeneración
Movimientos:
-Patada S. Alta
-Ida y Vuelta
-Bote
-Represalia



Conkeldurr



Tipo: Lucha
Sexo: Macho
Nivel: 58
Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Machada
-Corpulencia
-Roca Afilada
-Represalia



Alto Mando Catleya




Actualmente es una de los miembros del Alto Mando en la región de Teselia, junto a su mayordomo fue una As del Frente Batalla de las regiones Sinnoh y Johto.

Equipo de Catleya


Musharna



Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Sincronía
Movimientos:
-Rayo Carga
-Come sueños
-Bostezo
-Reflejo



Sigilyph



Tipo: Psíquico/Volador
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Piel Milagro
Movimientos:
-Psíquico
-Bola Sombra
-Rayo Hielo
-Tajo Aéreo



Reuniclus



Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 56
Habilidad: Muro Mágico
Movimientos:
-Psíquico
-Energibola
-Onda Certera
-Recuperación



Gothitelle



Tipo: Psíquico
Sexo: Hembra
Nivel: 58
Habilidad: Cacheo
Movimientos:
-Psíquico
-Bola Sombra
-Rayo
-Paz Mental



Campeona Iris




Antigua octava líder de gimnasio, donde se especializaba en pokémon de tipo dragón, ha pasado a convertirse en la Campeona de la región de Teselia.

Equipo Pokémon de Iris


Hydreigon



Tipo: Siniestro/Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Levitación
Movimientos:
-Lanzallamas
-Rayo Carga
-Pulso Dragón
-Surf



Druddigon



Tipo: Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 57

Habilidad: Potencia Bruta
Movimientos:
-Avalancha
-Onda Certera
-Lanzallamas
-Cola Dragón
Objeto Equipado: Vidasfera



Aggron



Tipo: Acero/Roca
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Cabeza Roca
Movimientos:
-Terremoto
-Avalancha
-Doble Filo
-Aligerar



Archeops



Tipo: Roca/Volador
Sexo: Macho
Nivel: 57
Habilidad: Flaqueza
Movimientos:
-Avalancha
-Acróbata
-Garra Dragón
-Esfuerzo



Lapras



Tipo: Agua/Hielo
Sexo: Hembra
Nivel: 57
Habilidad: Absorbe Agua
Movimientos:
-Surf
-Canto
-Rayo Hielo
-Rayo



Haxorus



Tipo: Dragón
Sexo: Hembra
Nivel: 59
Habilidad: Rompemoldes
Movimientos:
-Danza Dragón
-Terremoto
-Tijera X
-Golpe Bis



Cabe destacar que, al lograr el Hall de la Fama en el primer encuentro a diferencia de Blanco y Negro, el nivel de dificultad para convertirse en Campeón (y lograr así uno de los colores para la ficha) es relativamente más sencillo.

–Completar la Pokédex nacional

Aquí la cosa permanece exactamente igual, debemos completar la enciclopedia electrónica para así poder desbloquearnos un color de la ficha (entre más cosas).

Ver Pokédex Aquí


Del mismo modo que en la versón anterior, para obtener el color de la ficha los siguientes pokémon no serán necesarios de registrar:

Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect.


–Completar el Nexárbol hasta el nivel 30

Las nuevas misiones festival continúan la esencia de las anteriores misiones nexo, siendo lo mismo con la única diferencia de que ahora ya no es necesaria la colaboración de un amigo para subir de nivel (suprimiéndose así las misiones de apoyo).

–Completar todas las películas de los Estudios Pokéwood

Para hacer una película, el jugador tiene que ir a una sala con un croma (la pantalla verde) y enfrentase a una persona en un combate pokémon. Durante la batalla, aparecerán varias opciones. El jugador debe elegir la opción que mejor se ajuste al guión de la película. Las opciones seleccionadas determinarán el curso de la película. Una vez que la grabación haya terminado, el jugador puede ver la película en el cine.

Esta es la lista de todas las películas disponibles para realizar:

Ver listado de películas del Pokéwood aquí


•Juncomán:
—Juncomán
—Juncomán contraataca
—Juncomán contraataca 2
—El retorno de Juncomán (Película especial)

Desbloqueo: Juncomán aparece desde el comienzo. El resto de la saga se desbloquea al ingresar en el Hall de la Fama. El retorno de Juncomán se desbloquea grabando todas las otras películas de Pokéwood.


•Los invasores:
—Los invasores
—Los invasores 2
—Los invasores 3
—Los invasores 4

Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.


•Cronodisea:
—Cronodisea
—Cronodisea 2
—Cronodisea 3

Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.


•Amorfus:
—El Amorfus
—El Amorfus 2
—El Amorfus 3
—El Amorfus 4

Desbloqueo:Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.


•Amor a primera vista:
—Amor a primera vista
—Amor a primera vista 2
—Amor a primera vista 3

Desbloqueo: Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.


•La puerta al mundo mágico:
—La puerta al mundo mágico
—La puerta al mundo mágico 2
—La puerta al mundo mágico 3

Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.


•La niebla roja:
—La niebla roja
—La niebla roja 2
—La niebla roja 3

Desbloqueo: Aparece desde el comienzo.


•Antifantasmas:
—Antifantasmas
—Antifantasmas 2
—Antifantasmas 3
—Antifantasmas 4

Aparece tras ingresar en el Hall de la Fama.


•Juncobot:
—Juncobot
—Juncobot 2
—Juncobot 3
—Juncobot 4

Desbloqueo: Obtener 5000 millones o más de ingresos de Taquilla en una película.


•¡Qué pedazo de oficinista!
—¡Qué pedazo de oficinista!
—¡Qué pedazo de oficinista! 2
—¡Qué pedazo de oficinista! 3
—¡Qué pedazo de oficinista! 4

Desbloqueo: Alcanzar Rango 3 de cineasta.


•Un recuerdo inolvidable:
—Un recuerdo inolvidable
—Un recuerdo inolvidable 2
—Un recuerdo inolvidable 3
—Un recuerdo inolvidable 4

Desbloqueo: Alcanzar Rango 4 de cineasta.



–Completar el Torneo Campeones del PWT

El Torneo Campeones (World Champion Tournament en inglés) es uno de los torneos especiales de la mano derecha, disponible a participar en el Pokémon World Tournament y que se desbloquea luego de pasar la Liga Pokémon (Teselia) y lograr 10 veces la victoria en el Torneo Mundial de Líderes. El torneo cuenta con los campeones Pokémon como participantes.

Estas son las reglas aplicadas para el Torneo Campeones:

• Pokémon a nivel 50.

• Los Pokémon que están restringidos son: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect.


• Se puede luchar en cualquier tipo de combate (individual, doble, de préstamo, etc)


Una vez obtenido todo esto habrás conseguido todos los colores y tendrás completada tu ficha entrenador, quedando en el rango más alto que existe dentro del juego.

A causa del límite de carácteres e imágenes permitidas, he tenido que simplificar en cierta medida la información y en cosecuencia tuve que utilizar enlaces externos para algunos puntos de la explicación. Cabe destacar que la información de los enlaces NO es mía y que la he utilizado con fines lucrativos para el foro.

Espero que la guía os haya sido útil, cualquier cosa no dudéis en dejar vuestro comentario para preguntarme o hacer alguna crítica constructiva. Si os ha gustado mucho siempre le podéis dar al botón de "gracias" abajo del post.

¡Nos leemos!
#2
Así que una guía eh... bueno no esta mal para lo que da un post ^^

Buena aportación, yo llevo tiempo ya con lo de la ficha y me costó buscar en su momento qué tenía que hacer para completarla. Me parece algo muy positivo que quieras echar una mano a la gente con esto, pues realmente la ficha entrenador si bien es un tema que muchos ocupan el querer terminarla no he visto apenas publicación alguna sobre ello.

PD: Te uniste a una tribu... y de planta... ¿puedo llamarte BulbasÁurico?
#3
la verdad interesante y muy util para los que les gusta tener el 100% a mi me faltaria tener el color del tren puesto que no eh peleado mucho ahi al no tener un equipo bien entrenado pero muchas gracias por la guia tratare de completar ese reto....
Cazador de shinys, Productor de ivs perfectos, Buen peleador, Posteador, Distribuidor de megapiedras, shinys, legendarios y pokemons normales.

#4
¡Buen aporte Áurico!

Está bastante completo y bien explicado, así que lo voy a agregar al Indice de Guías.

♣Gracias♣



Cita:

clikeen aquí



#5
Buena guía. Pero hay que hacer una aclaración:

En B2/W2, se debe obtener el nivel 30 tanto en blanco como en negro para obtener el cambio de color, pero es algo más complejo. El problema viene con el mecanismo para subir de nivel.
El color del nivel a subir depende del juego que haya iniciado la misión, si se inicio en Black2/Negro2, se subirá el nivel Negro.
Y puede ser que no subas de nivel al completar la misión, como puede que subas varios niveles. De mi apreciación personal, el juego pareciera llevar una "experiencia de misiones", y al parecer es proporcional a la cantidad de Pass Orbs/Regaloesferas obtenidas. Tal como las demás tablas de experiencia, es muy fácil subir los primeros niveles y va requiriendo más experiencia en la medida que se avanza.
Es por esto que se obtienen mejores resultados al hacer misiones de mayor nivel, e idealmente con la mayor cantidad de jugadores posibles, así se obtienen mejores puntuaciones y se sube rápidamente de nivel.

Suerte y éxito.
Guardería ya en 7ª gen. -> Pasa a revisar

gracias a Onix Tymime por la firma.
otras firmas



gracias a AnnieSvdh por la firma