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#1

Personajes.




Además de la historia, descripciones o dibujos, un Fiction/Comic necesita buenos personajes, bien armados y con un trasfondo más complejo del que se muestra al lector. ¿Acaso al leer un libro nos encariñamos con las escenas? ¿Con las descripciones de lugares? No, nos encariñamos con los personajes... ¡Incluso a veces terminamos por odiar a sus antagonistas! O sentimos empatía por el pobre protagonista. Es por eso que debemos tomarnos un tiempo para formar a los personajes de nuestra historia.

En este tema se va a dar consejos; formularios o ejemplos para personajes. Aunque yo no sea un gran escritor o haya hecho un comicm hay algo que me encanta y es darle vida a actores de una obra, así que espero que este post le sirva a algunos aunque sea.

Antes que nada doy un consejo con el que yo tenía problemas. No creen personajes porque sí, uno a veces siente que X personaje con ciertas caracteristicas quedaría genial en la historia, pero no sabe como meterlo a ella y termina forzandola. Cada personaje (con personalidad definida y compleja) debe tener una función en la historia, sino se les llena de personajes "cools" pero inutiles y de relleno.
Tampoco deben tener personalidades repetitivas, hay infinidad de cualidades, defectos, forma de ser que hacen a los personajes únicos.

Los personajes se pueden dividir en dos categorias, Circulares y Lineales.
Circulares: Son los complejos y creíbles, completos psicologicamente y sin agujeros en la personalidad. Estos son los más díficil pero interesantes de crear, debido a que si queremos que sean creibles debemos empezar por hacerlos tan complejos como una persona real, con todos sus rasgos y trasfondos que puede tener. Debemos formar una persona completa como cualquiera de nosotros.
Lineales: Estos son aquellos sin importancia, con una personalidad pobre y carente de detalles [que en cualquier momento se podría profundizar si el autor así lo quiere]. Suelen tener pocos momentos en la historia y por eso no es necesario desarrollarlos, aunque muchas veces el lector se ve interesado en ellos.

Protagonista:
Es "generalmente" aquel al que se le debe dar más importancia, ya que toda la historia suele girar sobre él o sobre sus acciones. No podemos darnos la libertad de hacer un personaje simplón para que ocupe el puesto de protagonista, se debe mostrar consistente y con ideales firmes.
Además el protagonista, sea del tipo que sea, debe ser único en la historia... sino daría lo mismo que un secundario ocupe su rol. El protagonista siempre tiene rasgos especiales que nadie más tiene y que a veces son superados por el antagonista.
Yo recomiendo no adecuar la historia al personaje principal ni éste a la historia. ¿No es más interesante formar un protagonista y una historia de manera independiente(dentro de lo coherente) y luego combinarlos para ver que tipo de situaciones ocurren?

[Protagonista-Héroe]

Hay cosas que simplemente no se deben hacer con éste tipo de protagonista, o no son recomendables, y son:
• No debe rendirse facilmente: ¿Se imaginan como sería la historia? "¡Oh, en un año llegaran monos del espacio! Estamos perdidos... no hay oportunidad, dejemos que nos asesinen." Debe intentar superarse hasta lograr el desenlace o la solución del problema.
• No puede ser perfecto: Al menos al inicio ¿Qué gracia tiene si ya es el más poderoso? Si con solo mover un meñique cumple cualquier objetivo o problema se vuelve una historia sin gracia o aburrida. Para contrarestar esto siempre se le puede poner defectos, debilidades y demás.
• No tiene que ser antipático: Necesitamos un personaje carismatico y agradable, quizás con el que la gente se pueda identificar. [Es que somos todos unos egocentricos y nos gusta sentirnos el protagonista (?] Aunque hay excepciones, es recomendable hacerlo agradable para que el lector pueda llegar a quererlo. Sino, no solo lo odiaría el lector, también el resto de los personajes [Recuerden que estamos hablando de héroes.]
• No ser aburrido: Que para aburridos/depresivos/vagos tenemos a los personajes secundarios... crear protagonistas así solo hará que el lector también se aburra.
• Incoherencias: El personaje no debe contradecirse, especificamente los héroes. No puede creer espontaneamente en algo totalmente opuesto a sus ideales originales, aunque es muy interesante poner dudas en sus pensamientos, que se cuestione a si mismo y que quizás tome otra decisión.

Para empezar a completar un protagonista debemos pensar en lo que lo moverá a travéz de la historia.
¿Cuál será la motivación para seguir adelante? ¿Cuál es el objetivo principal a cumplir? Estas dos aunque parezcan lo mismo, son diferentes. ¿Cuales son sus valores a seguir? ¿Qué está dispuesto a hacer para conseguir lo que quiere? Debemos buscar alguna razón fuerte que lo impulse a hacer las cosas... puede que sino a mitad de la historia el personaje sienta un "¿¡Para qué vivo D:!?".


Antagonista:
Esto es algo que personalmente me gusta desarollar más que el protagonista. Todos tenemos en nosotros un protagonista que sin mucha complejidad tiene razones para ser el "bueno", es como si todos nacieramos con eso.
Pero encuentro más atractivo el trasfondo que debe tener un Antagonista para serlo, no puede tener motivos mediocres para llevarle la contra al protagonista. Se podria decir que el protagonista es más dependiente del antagonista que el antagonista de él.
Esta oposición no siempre debe ser una persona o ser viviente, puede ser un problema psicologico, un virus, una catastrofe natural; politica; social; etc... pero acá se hablará de ser viviente.

Hay muchos tipos de Antagonistas:

• El Rival: No es obligatorio que sea malvado, de hecho antagonista no significa exactamente malvado. El rival de hecho tiene el mismo objetivo que el héroe. Pero se opone a él ya que siempre está intentando ganarle. Un claro ejemplo son los juegos de Pokémon.
• El Enemigo: En este caso su objetivo es completamente opuesto al del protagonista... si el Héroe quiere encontrar una cura para una enfermedad mortal, el Enemigo buscará propagarla o hacer una peor, si el Héroe quiere una Coca-Cola el enemigo se encargará de cerrarle todos los mercados y de vender Pepsi... se entiende.
• El Villano: Acá ya deja de tener que ver con el objetivo del protagonista y pasa a ser independiente, el villano es quien hace las cosas que el protagonista y demás personajes consideran malvadas, pero ese tipo de villanos estan divididos.
Villano Consciente: Es aquel que está consciente de que hace el mal y le gusta ser así, o lo cree necesario.
Villano Inconsciente: Cuando está seguro de que su verdad es la verdad absoluta y que es el bueno de la historia.
Todo villano necesita un por qué, ya sea por gusto; por poder; porque lo considera justicia [cofcofKiracofcof(?]
Sin un por qué llegará un momento donde el villano sea enfrentado y se quede sin argumentos para defender su posición. Su punto de vista tiene que ser sostenible y creible para algunos... en caso de que tenga seguidores.
Hay distintos tipos de villanos, El Tirano... quien obtiene el poder por la fuerza y es lo único que busca.
El simple y puramente Malo... aquel que disfruta haciendo el mal y crueldades a los demás.
El Genio Malvado, aquel con un intelecto insuperable que juega con los personajes como si fuesen titeres, este generalmente necesita razones de más peso para ser malvado.
Se agregaran más tipos de villanos despues...
Un consejo interesante es hacer al Antagonista insuperable, o que al menos eso paresca. Darle un poder o intelecto muy por encima de lo que es capaz el protagonista, eso nos ayudará a evolucionar al héroe al pasar la historia de manera más eficaz, de hecho no nos ayudará, nos obligará.
Esto se podría considerar un arma de doble filo, pero si se sabe usar nos dará un antagonista más rico e interesante.


Más tarde se agregaran sobre personajes útiles, secundarios junto con una traducción y compilación de fichas/cuestionarios para llenar con datos de nuestros personajes... que quizás nunca nos hubieramos preguntado.



PD: Hago esto para ayudar o compartir ideas, si hay alguno que se considera un escritor profesional escribiendo fics en un foro y quiere criticar esto, que se quede callado (? Neh, acepto críticas constructivas para completar el post, o aportes. >:

Gracias Eli <3
#2
Excelente tema, Haunter ^^

Cuánta razón tienes con lo que escribes. Puedes tener una buena historia, pero sin personajes bien definidos que nos lleven a través de ella no sirve.

No sé si esto te sirva para complementar, pero a mi me gusta preguntarme "¿Qué haría este personaje en ésta situación?". Es decir, yo no puedo poner a un personaje que suele ser odioso, cruel y despiadado a ir a darle serenata personalmente a su amada... Es decir, generalmente esa clase de personajes suelen mostrar sus sentimientos de otras maneras... xD

Un buen punto que podrías tratar en éste tema es el exceso de cualidades en un personaje, o lo que suele conocerse como Mary Sue/Gary Stu.

Y tengo algo que me encontré hace un tiempo

FICHA PARA PERSONAJES


Consiste en una ficha técnica que abarca muchos aspectos que quizás no resalten en la historia, pero que ayudan a crear un personaje sólido lo más posible, así explica la creadora. Tampoco es que uno esté obligado a llenarlo del todo, pero es algo por lo que se puede empezar... Lo único es que está en inglés xD

Creo que es todo lo que tengo que decir. Me agrada mucho ver temas así x3

Pokiu!

EGN: Hoy es el fin del mañana
65 - Todo se paga
#3
Muchas gracias por tus comentarios Onix (: y son buenas sugerencias a agregar, de hecho sería genial xD intentaré hacer algun apartado para eso si me alcanza el tiempo >.<

En cuanto a la ficha de personajes ¡Muchas gracias xD! La verdad es que yo tenía una tambien sacada de Deviant Art con unas... 180 preguntas masomenos o_o la estaba traduciendo para publicarla acá, quizás fusionandolas se logre una mucho más completa xP aunque iba masomenos de lo mismo. Como vos decis, muchas veces no se usen los datos que la ficha pregunta, pero creo que sirven más para que nosotros mismos nos lo preguntemos y eso nos haga tomar una mejor imagen a la hora de pensar como actuaria el personaje :D.


Ficha para crear un Personaje:


Spoiler
Universo: ¿A que historia o universo pertenece? Un ejemplo sería Pokémon, si es un fan fic de ello.

Nombre Completo:
Pronunciación:
Alias: Otros nombres por los que se hace llamar.
Significado: Si es real pueden buscarlo en internet, sino inventarlo.
Origen: De donde proviene el nombre, aunque a mi me gusta usarlo para "De donde se nos ocurrió ponerle ese nombre.
Titulo: Capitan, Señor, Jefe, Señorita.
Apodo: Eso es como le llaman los demás, incluye aquellos apodos despectivos o cariñosos.
Nº ID: Si se lo conoce tambien por algun número. [Torneo, Prisión, Etc]

Género: ¿Femenino, Masculino o cuál?
Actitud: ¿Se comporta de manera femenina o masculina?
Orientación: Hetero, Homo, Bi, Asexual...
Edad Real:
Edad que Aparenta:
Cumpleaños:
Fecha de Muerte: Si es que muere.
Lugar de Nacimiento:
Signo del Zodiaco:

Familia Cercana: Quien lo crió o con quien se ve seguido.
Familia Lejana: Aquellos a quien no ve seguido.
Crianza: ¿Sus padres fueron amorosos o estrictos?
Valores: ¿Con que valores y ideales fue criado?
Bebé: ([0-2] ¿Fue abandonado? ¿Tuvo complicaciones al nacer?
Infancia: ([3-12] ¿Cómo fue su infancia?
Adolescencia: ([13-17] Lo mismo.
Adultez: ([18+] ¿Cómo es de adulto? Si aún no lo es, puedes planear como será.

Raza: Robot, Humano, Alien, Perro, Etc.
Tipo de Sangre:
Mano Hábil:
Color de Ojos:
Color de Pelo:
Estilo de Pelo:
Tono de Piel:
Complexion:
Maquillaje:
Tipo de Cuerpo: Tipos de Cuerpo
Altura:
Peso:
Medidas: [En caso de ser chica.]
Pelo Facial:
Tamaño de Calzado:
Marca de Nacimiento/Cicatríz:
Características Distintivas: Algun detalle que lo haga único.

Salud: ¿Qué tan saludable es?
Energia: ¿Hiperactivo o se cansa rápido? ¿Cuanta energía tiene?
Memoria: ¿Qué tan bien recuerda las cosas?
Sentidos Desarrollados: Vista, Olfato, Oido, Gusto, Tacto..
Alergias:
Medicacion:
Fobias:
Adicciones:
Desordenes Mentales:



Se va a ir expandiendo a medida que la tradusca :3

Gracias Eli <3
#4
Muy buena guía Faku, muy interesante. Les traigo una sobre personajes también, espero que le sirva a alguien.



EL PERSONAJE CONO PERSONA ROL Y ACTANTE



Las tramas narradas son siempre, en el fondo, tramas «de alguien», acontecimientos y acciones relativos a quientiene un nombre, una importancia, una incidencia y goza de una atención particular: en una palabra, un «personaje». Ahora bien, determinar clara y sintéticamente en qué consiste y qué es lo que en definitiva caracteriza a un «personaje», más allá de sus puntos de fricción con el ambiente, resulta bastante difícil. Preferimos, por lo tanto, no buscar una respuesta unívoca y recurrir más bien a tres perspectivas posibles, tres ejes categoriales diferentes, con los que afrontar el análisis de estos componentes narrativos. Consideremos entonces al personaje ante todo como persona, luego como rol, y finalmente como actante.


PERSONAJE COMO PERSONA:
Analizar al personaje en cuanto persona significa asumirlo como un individuo dotado de un perfil intelectual, emotivo y con una actitud, así como de una gama propia de comportamientos, reacciones, gestos, etc. Lo que importa es convertir al personaje en algo tendencialmente real: ya se quiera considerar sobre todo como una “unidad psicológica”, ya se le desee tratar como una “unidad de acción”, lo que lo caracteriza es el hecho de constituir una perfecta simulación de aquello con lo que nos enfrentamos en la vida.

Podemos hacer tres distinciones:

—Personaje plano y personaje redondo: simple y unidimensional el primero (el representante de licores, por ejemplo); el segundo en cambio es complejo y variado (Ringo o Dallas);

—Personaje lineal y personaje contrastado: uniforme y bien calibrado el primero (la mujer del alcalde, por ejemplo); inestable y contradictorio el segundo (el jugador o el sheriff)

—Personaje estático y personaje dinámico: el primero es estable y constante (el banquero e incluso el ajgente de seguros); y el segundo en constante evolución (de nuevo Ringo o el sheriff)(nótese que en este apartado encajan los protagonistas).


Naturalmente, luego pueden formularse categorías más específicas, distinguiendo entre aquellas que se refieren al caracter (es decir, a un “modo de ser”, al personaje como unidad psicológica), y las que se refieren al gesto (es decir, a un: “modo de hacer o de actuar”, al personaje como “unidad de acción”).

En cualquier caso lo que nos tiene que quedar claro es que la “persona”, en sus distintas determinaciones, se basa también en una precisa identidad física, que constituye, por así decirlo, su soporte. De ahí oposiciones como macho/hembra, viejo/joven, fuerte/débil, pero también normal/anormal, blanco/pielroja, etc., con todo lo que puede construir un “esquema anagráfico” ideal del lo que viene siendo el personaje.


PERSONAJE COMO ROL:

Frente al personaje en cuanto persona terminamos siempre descubriendo su identidad irreductible, es decir, su carácter, sus actitudes y su perfil físico, que lo convierten tendencialmente en un individuo único: de ahí sus aspectos más peculiares y específicos. Sin embargo, existe otro modo de abordar al personaje, centrándose en el «tipo» que encarna. En este caso, más que los matices de su personalidad, se pondrán de relieve los géneros de gestos que asume; y más que la gama de sus comportamientos, las clases de acciones que lleva a cabo. Como resultado, ya no nos encontramos frente a un personaje como individuo único, irreductible, sino frente a un personaje como elemento codificado: se convierte en una «parte», o mejor, en un rol que puntúa y sostiene la narración. E resumen, se pasa a lo formal.

Nos centraremos en algunos de los grandes rasgos que pueden caracterizar estos roles:

—Personaje activo y personaje pasivo: el primero es un personaje que se sitúa como fuente directa de la acción, y que opera, por así decirlo, en primera persona; el segundo es un personaje objeto de las iniciativas de otros, y que se presenta más como terminal de la acción que como fuente .

—Personaje influenciador y personaje autónomo: en el interior de los distintos personajes activos los hay que se dedican a provocar acciones sucesivas, y otros que operan directamente, sin causas y sin mediaciones; el primero es un personaje que “deja hacer” a los demás, encontrando en ellos sus ejecutores; el segundo es un personaje que “simplemente hace” directamente, proponiéndose como causa y razón de su actuación.

—Personaje modificador y personaje conservador: los que operan activamente en la narración pueden actuar como motores o, por el contrario, como punto de resistencia; en el primer caso tendremos un personaje que trabaja para cambiar las situaciones, en sentido positivo o negativo según los casos (y entonces será mejorador o degradador: para éste último rol, pensemos en los indios); en el segundo caso, por el contrario, tendremos a un personaje cuya función será la conservación del equilibrio de las situaciones o la restauración del orden amenazado (y entonces será protector o frustrador: para este último rol pensemos en los soldados).

—Personaje protagonista y personaje antagonista: ambos son fuente tanto del «hacer hacer» como del «hacer», pero según dos lógicas contrapuestas y fundamentalmente compatibles: el primero sostiene la orientación del relato mientras que el segundo manifiesta la posibilidad de una orientación exactamente inversa.

Las oposiciones, lo repetimos, son sólo indicativas. Pero sin embargo nos sugieren al menos dos cosas. La primera es que para definir los roles narrativos es importante acudir tanto a la tipología de sus caracteres y de sus acciones, como a sus sistemas de valores, las axiologías de las que son portadores. La contraposición entre protagonista y antagonista es, en este sentido, ejemplar. La segunda observación es que el perfil de cada rol nace tanto de la extrema especificación de las funciones (y de los valores) asignadas, como de la combinación de diversos rasgos.


EL PERSONAJE COMO ACTANTE:

Otro modo de analizar el personaje consiste en leer tanto su entidad como su actuación desde un punto de vista esencialmente abstracto. Aquí, a diferencia de lo que sucedía en las perspectivas anteriores, no se examina al personaje ni en términos fenomenológicos (el carácter y el comportamiento tal como se expresan), ni en términos formales (la clase de actitudes y de acciones expresadas), sino que se sacan a la luz los nexos estructurales y lógicos que lo relacionan con otras unidades. Así, el personaje ya no se considera como una persona tendencialmente real, ni como un rol típico, sino como, en terminología narratológica, un actante, es decir, un elemento válido por el lugar que ocupa en la narración y la contribución que realiza para que ésta avance. El actante, pues, es por un lado una «posición» en el diseño global del producto, y por otro un «operador» que lleva a cabo ciertas dinámicas. Con esto nos situamos, evidentemente, más allá de lo que se suele entender por «personaje»: la noción de actante remite a una categoría general, independientemente de quienes luego la saturen, trátese de humanos, animales, objetos o incluso conceptos, en la medida en que se convierten en núcleos efectivos de la historia.

Desde este punto de vista, la primera distinción que se debe efectuar en el interior del abigarrado universo de los personajes es la que se establece entreSujeto y Objeto.

El Sujeto se presenta como aquel que se mueve hacia el Objeto para conquistarlo (dimensión del deseo), y a la vez como aquel que, moviéndose hacia el Objeto, actúa sobre él y sobre el mundo que lo rodea (dimensión de la manipulación). Esta doble actitud lo lleva a vivir cuatro momentos recurrentes: activa una performance (es decir, se mueve concretamente hacia el Objeto o actúa concretamente sobre él y sobre cuanto se interpone en el camino hacia su meta: de hecho, lo vemos siempre empeñado en desplazamientos, pruebas, decisiones, cambios, etc.); está dotado de una “competencia” ( está en condiciones de tender hacia el Objeto y de intervenir sobre él) antes incluso de hacer, sabe hacer, puede hacer, quiere hacer y debe hacer, y esta capacidad, estas posibilidades, estas intenciones y estas obligaciones, son las que le permiten cualquier tipo de actividad); actúa sobre la base de un “mandato” (si tiende hacia el Objeto es porque alguien lo ha invitado a moverse); y como consecuencia de su actuación obtiene una «sanción» (una retribución-recompensa o, más raramente, una detracción-punición, que establecen la calidad de los resultados conseguidos).

El Objeto es, por el contrario, el punto de influencia d la acción del Sujeto: representa aquello hacia lo que hay que moverse (dimensión de deseo) y aquello sobre lo que hay que operar (dimensión de la manipulación); en resumen, una meta y un terreno de ejercicios. Puede asumir distintas calificaciones: por ejemplo, puede mostrarse como Objeto instrumental o como Objeto final (según el Sujeto tienda hacia él u opere en él con vistas a otra cosa, o como meta última de su recorrido); o como Objeto neutro u Objeto de valor (según sea susceptible de utilizaciones distintas o exprese una axiología concreta), etcétera.

Finalmente, tenemos el Adyuvante contra el Oponente (a menudo en posición de Antisujeto). El primero ayuda al Sujeto en las pruebas que éste debe superar para conseguir el Objeto deseado (son muchos los que ayudan al protagonista); el segundo, por el contrario, se dedica a impedir el éxito (también son muchos los que actúan como obstáculos en el camino del protagonista hacia su venganza. El eje diferenciado por estos dos actantes se define así, más que en relación al Objeto que se debe comunicar, en relación al Sujeto empeñado en su performance; como consecuencia, debe relacionarse a su vez con el eje Sujeto/Objeto en calidad de estructura de apoyo, de “acelerador” o “decelerador” de los movimientos allí desarrollados.

En el interior del esquema narrativo general que hemos delineado, cada uno de los actantes, independientemente de su caracterización básica, puede definirse en relación a algunos otros rasgos suplementarios, y puede ser:


—De estado o de acción: según su nexo con los demás actantes sea de “unión” (posesión, dominio, amor, etc.) o de “transformación” (contraste, manipulación, deseo, etc.

—Pragmático o cognitivo: según la acción se manifieste como una actuación directa y concreta sobre las cosas, o como algo exquisitamente mental, en sus diversos aspectos (el juzgar, el pensar, el imaginar, el querer, el saber, el creer, etc.

—Orientador o no orientador: según la perspectiva en que se coloque su actuación sea la privilegiada del discurso narrativo, de la modalidad de articulación y exposición, o bien la contraria.




A la la long~~



Just me~


#5
Muy buen Tema.. me gusto..
me ayudara mucho para desarrollar mi historia.. :D

gracias por el aporte :D
#6
Muchas gracias por esto Faku, me ayudará a desarrollar a ciertos personajes para mi próxima historia, que tengo ya casi acabada de planear. Lo leí hace tiempo, pero no comenté... No importa, me vendrá bien :lol:









Water Tribe. Never4Get.

















#7
Sirve mucho para no perderse con las cualidades que uno quiere para su protagonista, pero en este caso creo que al formar nuestro personaje principal en base a estos parámetros de "no rendirse", "ideales firmes", etc, estamos creando el típico héroe de toda historia, claro que con sus diferencias como historia, forma de pensar y todo lo que se te ocurra.

Pero creo que estamos cerrándonos a un montón de posibilidades en lo que respecta a las facetas de un protagonista, la forma de llevar a cabo lo mismo que haría el clásico héroe pero por alguien completamente diferente. Un buen ejemplo que se volvió algo conocido últimamente en el mundo de las Novelas Ligeras es Hikigaya Hachiman de Oregairu. Un personaje que se rindió a ser parte de la sociedad y como antagonista tiene al claro ejemplo de protagonista que pusiste acá. Otro puede ser Kaiki Deishu de Monogatari, antagonista durante uno de los arcos y luego protagonista en otro.

Hay una cita que me gusta de las novelas de Toaru Majutsu no Index que también sirve para darse una idea de la clase de protagonistas o héroes que pueden haber en una historia:
Cita:
"There are many different types of heroes... There are those who aren’t told what to do and just move straight ahead following the feelings welling up within... There are those who committed a major crime in the past and try to walk down the right path due to the anguish that crime brings them... And there are those who were chosen by no one and possess none of the characteristics one would expect of a hero and yet become a hero for that one person they care for. Each of those types is the type of person who will always stand back up when knocked to the ground."

O en español
Cita:
"Hay muchos tipos diferentes de héroes... Estan aquellos que nadie les dice qué hacer y simplemente siguen adelante siguiendo sus sentimientos... Otros que cometieron un gran crimen en el pasado e intentan redimirse yendo por el camino correcto debido a su arrepentimiento... Y también están los que no fueron elegidos por nadie ni poseen las características que esperarías de un héroe y aún así se convierten en héroes por las personas que más le importan. Todos estos son el tipo de persona que siempre se levantarán cuando sean derribados."


Por eso creo que aparte de las características para protagonista que pusiste, podemos darnos más libertad y explorar las diferentes posibles historias que surgen cuando diferentes personalidades se ven obligadas a ser el proganista.
FC: 5413 - 0285 - 1171


Spoiler



#8
Buenas guías owo

Sí que escribir no es lo mío, tampoco lo intenté, pero gracias a esto ya me puedo hacer una idea de como crear personajes, sobre todo gracias a la ficha. Sí tenía algo claro que tipo de personajes hay y según su descripción son de una forma u otra. Es un aporte genial, se agradece n.n Y bueno, a ver si algún día me animo a hacer una historia, no se como se me va a dar, pero quizá se intente.

Saludos n_n





<3


#9
¡Hola! :omg:
Estos temas de verdad que ayudan mucho, mucho. Uno puede tener una habilidad para escribir, pero sin práctica ni algunos conocimientos puede hacerse algo complicada la tarea de crear una historia, sobre todo personajes que es lo básico para escribir algo. Y sí, hablo de mi caso. Jajaja
¡A practicar se ha dicho! Y gracias por el tema :woah:
"Seguí todos mis sueños hasta hacerlos realidad. Lloré, reí, amé. Puedo decir que realmente estuve vivo."

*:)


I was born in Hoenn with May and Torchic.