Hacer un yeti en illustrator
Vamos a illustrator y creamos un nuevo documento

Seleccionamos la herramienta de circulos

Hacemos un circulo con las siguientes dimenciones

Quedaria algo asi

Tocamos el icono de direccion sc tool
y clickamos el "punto" de arriba del circulo

Y lo arrastramos un poco hacia arriba

A continuacion lo jalamos de tal forma que quede asi

Luego hacemos un rectangulo

y lo ponemos ensima del circulo que quede en el centro asi

y abrimos el pathfinder o busca trazos algo asi

arrastramos el cursor y seleccionamos el circulo ( u ovalo ) y el rectangulo )
y clickamos esta opcion en el pathfinder/buscatrazos

Vendria a quedar algo como esto

Copiamos el resultado ( Ctrl c + Ctrl v )

y ahora girarlo
2do click al objeto copiado

pegamos las dos partes que no haya espacio entre ellas
y 2do click

Quedaria asi

Hacemos dos circulos los usaremos como piernas
con el siguiente tamaño

y las alargamos como en el proceso anterior

Seleccionamos el cuerpo las y las piernas
y con el path finder le damos unite ( unir )

y ahora le ponemos stroke

Vendria quedando como asi

Bien ahora la cara con la herramienta de circulo hacemos un ovalo algo asi

Con la herramienta de Direct seccion tool ( o presionando A)
seleccionamos el ovalo y lo hacemos un poco mas angosto

ahora haremos un circulo y le damos offset path

con las siguientes propiedades

Tal y como lo hicimos en el cuerpo hacemos un rectangulo
que quede a la mitad del circulo

abrimos el pathfinder los seleccionamos a ambos y presionamos minus front

Quedaria algo como esto

Copiamos y pegamos y lo llevamos al circulo que habiamos hecho antes
para la cara
Quedaria algo asi

bien ahora la boca
hacemos un circulo usamos direct sc tool y bajamos un poco el circulo
y lo convertimos en una D boca abajo

Copiamos y pegamos

Hacemos un circulo y lo ponemos ensima de la boca copiada

localizamos el pathfinder y presionamos intersect


Quedaria algo asi

Luego lo ponemos ensima de la boca que habiamos hecho antes

los seleccionamos a ambos y los arrastramos
hacia la cara
quedaria asi

ya toma un poco mas de forma eh?
Bueno ahora seleccionamos la pluma
y hacemos un vector



hacemos otro vector

y unimos nuestros dos vectores

Lo agrupamos

Copiamos pegamos, reflectamos y acomodamos
( segundo click, transform, reflect )
Vendria a quedar asi

Bueno ahora la panza de nuestro yeti
hacemos un circulo y modificamos el stroke de la siguiente forma

Lo siguiente sera el hombligo lo podemos hacer
con la pluma o con alguna fuente
los ombligos comunes son "-" "x" y "+"
escojan el que les guste
Quedaria algo asi

Bueno y ahora el pelo del yeti
hacen un vector asi

y lo ubican en la cabeza

y lo copian CTRL C y lo pegan CTRL B para pegarlo abajo del original
y lo ponen un poco mas abajo para que se vea como la sombra del pelo

Cachos su procedimiento es igual al de los brazos
solo que con relleno amarillo
Detalles de pies solo es hacer un triangulo con la pluma y acomodarlo

Espero que lo hayan disfrutado y hagan sus propias variaciones
EJ


A y no tengan miedo de comentar

Seleccionamos la herramienta de circulos

Hacemos un circulo con las siguientes dimenciones

Quedaria algo asi

Tocamos el icono de direccion sc tool
y clickamos el "punto" de arriba del circulo

Y lo arrastramos un poco hacia arriba

A continuacion lo jalamos de tal forma que quede asi

Luego hacemos un rectangulo

y lo ponemos ensima del circulo que quede en el centro asi

y abrimos el pathfinder o busca trazos algo asi

arrastramos el cursor y seleccionamos el circulo ( u ovalo ) y el rectangulo )
y clickamos esta opcion en el pathfinder/buscatrazos

Vendria a quedar algo como esto

Copiamos el resultado ( Ctrl c + Ctrl v )

y ahora girarlo
2do click al objeto copiado

pegamos las dos partes que no haya espacio entre ellas
y 2do click

Quedaria asi

Hacemos dos circulos los usaremos como piernas
con el siguiente tamaño

y las alargamos como en el proceso anterior

Seleccionamos el cuerpo las y las piernas
y con el path finder le damos unite ( unir )

y ahora le ponemos stroke

Vendria quedando como asi

Bien ahora la cara con la herramienta de circulo hacemos un ovalo algo asi

Con la herramienta de Direct seccion tool ( o presionando A)
seleccionamos el ovalo y lo hacemos un poco mas angosto

ahora haremos un circulo y le damos offset path

con las siguientes propiedades

Tal y como lo hicimos en el cuerpo hacemos un rectangulo
que quede a la mitad del circulo

abrimos el pathfinder los seleccionamos a ambos y presionamos minus front

Quedaria algo como esto

Copiamos y pegamos y lo llevamos al circulo que habiamos hecho antes
para la cara
Quedaria algo asi

bien ahora la boca
hacemos un circulo usamos direct sc tool y bajamos un poco el circulo
y lo convertimos en una D boca abajo

Copiamos y pegamos

Hacemos un circulo y lo ponemos ensima de la boca copiada

localizamos el pathfinder y presionamos intersect


Quedaria algo asi

Luego lo ponemos ensima de la boca que habiamos hecho antes

los seleccionamos a ambos y los arrastramos
hacia la cara
quedaria asi

ya toma un poco mas de forma eh?
Bueno ahora seleccionamos la pluma
y hacemos un vector



hacemos otro vector

y unimos nuestros dos vectores

Lo agrupamos

Copiamos pegamos, reflectamos y acomodamos
( segundo click, transform, reflect )
Vendria a quedar asi

Bueno ahora la panza de nuestro yeti
hacemos un circulo y modificamos el stroke de la siguiente forma

Lo siguiente sera el hombligo lo podemos hacer
con la pluma o con alguna fuente
los ombligos comunes son "-" "x" y "+"
escojan el que les guste
Quedaria algo asi

Bueno y ahora el pelo del yeti
hacen un vector asi

y lo ubican en la cabeza

y lo copian CTRL C y lo pegan CTRL B para pegarlo abajo del original
y lo ponen un poco mas abajo para que se vea como la sombra del pelo

Cachos su procedimiento es igual al de los brazos
solo que con relleno amarillo
Detalles de pies solo es hacer un triangulo con la pluma y acomodarlo

Espero que lo hayan disfrutado y hagan sus propias variaciones
EJ


A y no tengan miedo de comentar





