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#1

[5.-Gen] [Clase] Creación de Equipos Competitivos



La clase se tratará sobre cómo crear y formar un Equipo Competitivo apto para la llegada del metagame. Acá analizaremos de manera detenida y detallada cómo formar un equipo con la idea de que no se cansen de leer una guía gigante. Es la base para aprender a formar un competitivo ideal.




PROHIBIDO POSTEAR EN ESTE TEMA.
PROFESOR: DEMONKILLER.

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Ich gehe, weil ich bin langweilen von alles hier, Jian du bist ein Scheißer Ich danke allen, die mich all die Jahre unterstützt, Ich danke Samuz, Charro, für lehrt mich wettbewerbsfähige Schlachten. Ich danke auch Novelista für das helfen ich mit meinen Geschichten.

Von dass Flask ging, das Forum ist ein großes scheiße und Müll. Jetzt es gibt es drei Dummköpfen Moderatoren wenn meine Zeiten warne mehr als 8 und in Hackrom auch, und das war nutzlos
Ich gehe wie Demian, White sie sind groß hier. Jedenfalls ich nicht zurückkommen ich hoffe, dass alle hier erinnern mich als Slowbro

Jian du bist ein Stück Scheiße[/SPOILER]






#2
Clase 1: EVs Spread y Roles Básicos

1.1.-¿Qué son los EVs Spread?

Como ya lo saben, existe algo llamado Effort Values Points, que son puntos de esfuerzo que se obtienen tras derrotar a determinado Pokémon. De igual manera ya saben que los EVs se pueden distribuir de diferente manera en los diferentes STATS de un Pokémon (HP, Atk, Def, SpA, SpD, Spd) con un límite de 255 en cada uno.
Un EVs Spread es la repartición adecuada de los EVs para que un Pokémon pueda cumplir con su roll en el equipo (más delante se explica lo que es un roll). La repartición de los EVs a su vez depende del moveset que posea nuestra Pokémon.

Por ejemplo:
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Dragonite @Lum Berry
Trait: Multiscale
Nature: Jolly
EVs Spread: 20HP/ 252Atk/ 236Spd
-Dragon Dance
-Outrage
-Extremspeed
-Earthquake

La distribución de EVs en Dragonite está diseñado para que después de un Dragon Dance este alcanze una Spd=480 y un Atk=550. Lo cual le convierten en un buen Sweeper Físico.

Dragonite@ Leftovers
Trait: Multiscale
Nature: Careful
EVs Spread: 228HP/ 60Def/ 220SpD
-Substitute
-Roost
-Thunder Wave
-Dragon Tail

A diferencia del caso anterior, la distribución de EVs está diseñada para reforzar las defensas y HP de Dragonite y de esta manera se convierta en Supporter, que gracias a su habilidad Multiscale (entre más HP tenga el Pokémon menos daño recibe de los ataques) le hacen difícil de tumbar. Esta es la conocida versión ParaShuffler de Dragonite, que tras un Substitute puede abusar del T-Wave. Es idóneo para equipos que siguen un estilo de juego Stall


1.2.-Roles Báscios De Los Equipos Competitivos.

¿Qué es un Roll Pokémon?
El concepto está vinculado a la función o papel que cumple un Pokémon dentro del equipo.
El Roll del Pokémon dentro del equipo dependerá mucho de sus Base Stas, Moveset, EVs Spread y de la decisión del jugador.
Entre los roles más comunes tenemos a los Sweepers, Walls, Supporters, los cuales se subdividen en otras categorías.

Supporters
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Annoyer:
Un Annoyer es un Pokémon cuyo moveset es hecho para infligir daño no directo al rival; por este término los movimientos más comunes que causan daño no directo son Toxic, WoW, Confuse Ray, Leech Seed, etcétera. Estos Pokémon por lo general tienen Defensas bastante buenas así como un HP decente. Un ejemplo claro de estos Pokémon serían Venasaur y Crobat.

Baton Passer:
Un Baton Passer por lo general trabaja mejor en un Baton Passing Team. Baton Pass permite al Pokémon pasar los cambios de estadísticas a otro Pokémon en el equipo. Un Baton Passer por lo general tiene uno o varios movimientos o habilidad que le permiten aumentar su stats. Los tipos y la administración EV's pueden variar muchísimo, pero generalmente es preferible tener una Defensa y HP, buenos. Un ejemplo de este tipo de Pokémon son Umbreon y Ninjask.

Clerics o Healers:
Los Clerics o Healers suelen ser muy pocos pero son bastante aptos para hacer counter a los Shuffler. Este tipo de Pokémon usan movimientos cómo Aromatherapy o Heal Bell para neutralizar los cambios de estado en el equipo, así como también pueden usar movimientos protectores como Reflect o Light Screen. Estos Pokémon deben contar con movientos de recuperación para poder prolongar su duración durante la batalla. Una característica general de estos Pokémon son sus altas defensas y su alta cantidad de HP. Un ejemplo notorio serían Celebi y Blissey.

Hazer o Pseudo Hazer (PHazers):
Un Hazer es un Pokémon cuyo movimiento principal es Haze. Estos usan Haze para contrarestar el cambio de estadísticas en Pokémon como Baton Passers o Bulkys. En este tipo de Pokémon es bastante preferible una Defensa y HP buena, y en algunas ocasiones una buena Speed, esto con el motivo de aguantar los golpes del Pokémon que sea boosteado. Los Pseudos Hazer son Pokémon cuyo movimiento principal son Roar o Whirlwhind, el cual produce un efecto similar a Haze sólo que estos movimientos obligan a que el rival cambie de Pokémon en contra de su voluntad, lo cual hace que todos los cambios de estadísticas se anule. Un ejemplo de Hazer son Weezing y Blastoise, y un ejemplo de Pseudo Hazer son Skarmorry, Heatran, Hippodown y Suicune.

Rapid Spinner:
Un Rapid Spinner es aquel Pokémon que puede hacer uso del movimiento Rapid Spin y que tiene como objetivo limpiar el campo de batalla de Stealth Rock/Spikes/Toxic Spikes. Existen algunos Pokémon que pueden hacer uso del movimiento Foresight, el cual elimina esa inmunidad que tienen los ataques del tipo normal sobre los Pokémon del tipo Ghost .Un ejemplo de estos Pokémon son Donphan, Starmie y Hitmontop.

Spin Blocker:
Un Spin Blocker tiene un sólo objetivo: evitar que el rival use Rapid Spin. Comúnmente los Spin Blocker son del tipo Ghost ya que son inmunes a los ataques del tipo normal. Entre los Spin Blocker más comunes se encuentran Gengar, Mismagius y Dusknior.

Spikers/Stealth Rockers:
Los Spikers son Pokémon que son capaces de usar el movimiento Spikes. Spikes es un movimiento del tipo Ground que causa daño al rival cada vez que cambia (a excepción de aquellos que sean del tipo Flying o posean alguna habilidad que los haga inmunes como Levitate o Magic Guard). Si se usa Spikes 3 veces en una batalla, el daño que estas causen será del 25%. Un ejemplo de estos Pokémon son Skarmorry y Roserade.

Los Stealth Rockers son Pokémon que son capaces de usar el movimiento Stealth Rock. A diferencia de Spikes, Stealth Rock es un movimiento que causa daño a todos los Pokémon, ya que ninguno es inmune a él (excepto los Pokémon con habilidad Magic Guard). Sólo toma un turno colocarlas y el daño que causan son del 12.5% a todo aquel Pokémon que reciba daño normal de movimientos del tipo Rock, 25% de daño a todo Pokémon que presente una debilidad ante los ataques tipo Rock, 50% de daño a todo aquel Pokémon que presente una doble debilidad ante los ataques del tipo Rock, un 6% de daño a todo aquel Pokémon que posea una resistencia a los ataques del tipo Rock y un 3% daño a todo aquel Pokémon que posea una doble resistibilidad a los ataques del tipo Rock. Un ejemplo de estos Pokémon son Skarmorry, Metagross, Gliscor y Donphan.

Shuffler:
Un Shuffler es un Pokémon que es capaz de inducir un status al rival. Se subdividen en tres que son: ToxicShuffler, ParaShuffler y PyroShuffler. Usando como moviemientos principales Toxic, T-Wave y WoW. Otra de las características de estos Pokémon es que también pueden hacer el trabajo de un PHazer, ya que poseen un movimiento para hacer el Pass involuntario. Se caracterizan por tener un Speed bastante buena y Defensas aceptables. Un ejemplo de estos Pokémon son Magnetric y Dragonite.


Walls
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Bulky:
Es un término usado para referirnos a un Pokémon que posee Defensas bastante buenas pero que a su vez cuenta con un buen Attack o Special Attack. Además de ello cuentan con movimientos de recuperación y movimientos para subir sus estadísticas, y poseen una habilidad que de cierto modo les logre beneficiar. Un ejemplo son Gyarados, Snorlax, Salamance y Scizor.

Bulky Waters:
Bulky Waters es un grupo especial de Pokémon tipo Water que tiene un HP y Defensa buenos. Estos Pokémon no son verdaderamente Walls, porque son del tipo Water pero tienen resistencias bastante útiles. Generalmente llevan consigo un movimiento de recuperación y uno para causar daño no directo. Este tipo de Pokémon pueden ser usados para detener Sweeper Físicos como Especiales. Un ejemplo de este tipo de Pokémon son Gyarados y Milotic.

Physical Walls:
Los Physical Walls son Pokémon que defienden al equipo de los Physical Sweepers. Suelen tener un Physical Defense bastante elevada y pocas debilidades a los movimientos más usuales. Ejemplos de estos Pokémon son Skarmorry, Donphan y Ferroseed.

Special Walls:
Las Special Walls son Pokémon que defienden al equipo de los Special Sweepers. Suelen tener un Special Defense bastante elevada y pocas debilidades a los movimientos más usuales. Ejemplos de estos Pokémon son Blissey, Jellicent y Ferrosed.

Mixed Walls:
Las Mixed Walls son Pokémon que tienen una Special y Physical Defense elevadas, que sirven para hacerle frente tanto a los Physical como a los Special Sweepers, pero principalmente para hacerle frente a los Mixed Sweepers. La única desventaja es que carecen de ofensiva y dependen mucho de sus defensas así como de sus movimientos de recuperación. Un ejemplo de estos es Creselia.


Sweepers
Spoiler

Physical Sweepers:
Los Physical Sweepers son Pokémon que posean un Attack elevado y que a su veces usan ataques del tipo físico para causar daño al rival. Los mejores Physical Sweepers son aquellos que cuentan con una amplia gama de ataques para poder usar, lo cual hace que puedan hacerle frente a distintos tipos de Pokémon. Algunos otros pueden aprender ataques que suban sus características haciendo que su ya elevado ataque sea de temer, como Dragon Dance o Sword Dance. Suelen llevar por item Life Orb o Choice Band, con el propósito de hacer más daño. Un claro ejemplo de estos Pokémon son Scizor, Lucario, Landorus, Tyranitar y Conkeldurr.

Special Sweepers:
Los Special Sweepers se parecen a los Physical Sweepers sólo que a diferencia de ellos estos usan ataques especiales para causar daño al rival. Poseen una amplia gama de ataques y también son capaces de aprender movimientos que suban sus características. Llevan consigo Life Orb o Choice Specs, con el propósito de hacer más daño. Un ejemplo de ellos son Alakazam y Tornadus.

Mixed Sweepers:
Los Mixed Sweepers son Pokémon capaces de usar ataques físicos como especiales y aún así seguir teniendo ambas características elevadas. Generalmente se les ve con Life Orb para poder potenciar ambos movimientos.

Revenge Killers:
Un Revenge Killer es un Pokémon que se encarga de derrotar al Pokémon rival que a vencido a un Pokémon de vuestro equipo.
Existen tres tipos de Reveng Killer.
Priority Killer: Es aquel que hace uso de algún movimiento con prioridad para derrotar al Pokémon rival.
Scarfed Killer: Es aquel que lleva consigo una Choice Scarf, permitiéndole hacerle OutSpeed al Pokémon rival.
Trapping Killer: Es aquel Pokémon que posee una habilidad que le impide al Pokémon rival cambiar. Estás habilidades pueden ser "Arena Trap, Magnet Pull y Shadow Tag".


Tarea 1: De la siguiente lista de Pokémon tienes que crear 2 o más EVs Spread y además de ello estos deben cumplir roles diferentes. Como en el ejemplo del Dragonite, uno era Sweeper Físico y el otro un Supporter.
-Gliscor
-Suicune
-Mesprit
-Celebi

Bien los pueden sacar de Smogon, pero ese no es el objetivo. Esfuerzense porque yo sabré si los sacaron de Smogon o algún otro sitio.
#3
Clase 2: Pokémon Central y Sinergia

2.1.- Pokémon Central


Comúnmente a la hora de crear equipos competitivos muchos jugadores solo agarran Pokémon al azar y comienzan a meterlos en sus equipos, todo esto en un desorden total. Es por ello que la mayoría de estos equipos siempre pierden en un combate, ya que no hay un núcleo sólido que permita determinar el tipo de juego que deseas llevar a la hora del combate.

¿Qué es un Pokémon Central?
Un Pokémon Central es un Pokémon sobre él cual el equipo girara con el propósito de mantener una estrategia a la hora del combate.
No hay ninguna regla en específica que diga que Pokémon Centra escoger, lo único que debes hacer es tomar a tu Pokémon Favorito de la Tier (en este caso OU) y convertirlo en tu Pokémon central. A partir de ahí se comienza a crear al equipo.

Por ejemplo:
Mi Pokémon favorito del OU es Toxicroak. Por lo tanto él será mi Pokémon Central.
Aplicando los conocimientos adquiridos en las clases anteriores yo ya puedo crearle un EVs spread y definir qué tipo de roll desempeñará en mi equipo.
Spoiler
Toxicroak @Black Sludge
Trait: Dry Skin
Nature: Careful
EVs Spread: 252 HP/ 60 Def/ 196 SpD
-Substitute
-Bulk Up
-Drain Punch
-Ice Punch/ Sucker Punch
Con este moveset y EVs Spread se puede dar uno cuenta que es un Pokémon Bulky


2.2.- Sinergia

¿Qué es la Sinergia?
Sinergia (del griego συνεργία, «cooperación») quiere decir literalmente trabajando en conjunto.
En Pokémon el trabajo en equipo es muy importante y es por ello que es muy importante tomar en cuenta la sinergia a la hora de la creación de equipos competitivos.
En pocas palabras la sinergia consiste en cubrir en la medida de lo posible las debilidades de cada uno de los integrantes del equipo. Es por eso la importancia del Pokémon central, ya que de ahí se parte.
A continuación comenzaré a crear un equipo tratando de cubrir todas las debilidades que existan en él. La siguiente clase tratará sobre estilos de juegos y tipos de equipos así que por ahora solo haré la construcción del equipo siguiendo el concepto de sinergía.
NOTA: No se pueden cubrir todas las debilidades de un Pokémon cualquiera con un único Pokémon, por lo general se necesitan de dos o tres y eso es a lo que se conocen como "cores".

Ejemplo:
Partiendo de mi Pokémon central que es Toxicroak comenzaré a crear a mi equipo.
Spoiler


Sus debilidades son: x4 Psychic, x2 Ground, x2 Flying
Sus fortalezas son: x1/2 Dark, x1/2 Fight, x1/2 Grass, x1/2 Poison, x1/2 Rock, x1/4 Bug
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El siguiente Pokémon que escogí fue a Skarmory debido a que cubre las tres debilidades de Toxicroak.
Sus debilidades son: x2 Electric, x2 Fire
Sus fortalezas son: x0 Ground, x0 Poison, x1/2 Dark, x1/2 Flying, x1/2 Dragon, x1/2 Ghost, x1/2 Normal, x1/2 Psychic, x1/2 Steel, x1/4 Bug, x1/4 Grass
_______________________________________________________________________________________________

Enseguida escogí a Hydreigon porque cubre las dos debilidades de Skarmory y a su vez vuelve a cubrir a Toxicroak de ataques Ground o Psychic.
Sus debilidades son: x2 Fight, x2 Bug, x2 Ice, x2 Dragon
Sus fortalezas son: x0 Ground, x0 Psychic, x1/2 Dark, x1/2 Electric, x1/2 Fire, x1/2 Ghost, x1/2 Grass, x1/2 Water
_______________________________________________________________________________________________

Escogí a Rotom-W porque cubre a Hydreigon de ataques Ice, a Skarmory de ataques Fire y Electric, y a Toxicroak de ataques Flying y Ground.
Sus debilidades son: x2 Grass
Sus fortalezas son: x0 Ground, x1/2 Fire, x1/2 Flying, x1/2 Ice, x1/2 Water, x1/4 Steel

Hasta el momento mi equipo sigue siendo muy vulnerable a ataques tipo Ice y Dragon, razón por la cual trataré de cubrir esas debilidades con los siguientes dos Pokémon.
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Politoed ahora me viene a defender de los ataques tipo Fire y Ice, además de ello gracias a su habilidad Drizzle los ataques tipo Fire se ven reducidos en 1/2 y al mismo tiempo ayuda a Politoed a recuperar HP gracias a Dry Skin.
Sus debilidades son: x2 Grass, x2 Electric
Sus fortalezas son: x1/2 Fire, x1/2 Ice, x1/2 Water, x1/2 Steel
_______________________________________________________________________________________________

Ya para terminar está Forretress que me cubre de los ataques tipo Ice y Dragon.
Sus debilidades son: x4 Fire
Sus fortalezas son: x0 Poison, x1/2 Dark, x1/2 Bug, x1/2 Dragon, x1/2 Ghost, x1/2 Ice, x1/2 Normal, x1/2 Psychic, x1/2 Steel


En este página pueden colocar a su equipo y pueden observar la sinergía que tiene. El único inconveniente en este página es que no toma en cuenta las habilidades del Pokémon (el ejemplo de Rotom-W que dice que es débil a Ground x2, cosa que no es cierta gracias a su habilidad Levitate).
http://www.marriland.com/tools/team-builder#1106|879|1505|1287|838|857| (cuando coloquen a su equipo tienen que darle F5)

Para saber que tanata sinergia tiene su equipo solo tienen que sumar los puntos de la columna verde.
Sinergia = (Sumatoria de Puntos/ 51)*100
Para mi caso la sumatoria da 40 pero tengo que sumarle 3 puntos ya que Toxicroak es inmune a los ataques tipo Water, Rotom-W y Hydreigon son inmunes a los ataques tipo Ground. Por lo tanto
Sinergia= (43/51)*100
Sinergia= 84.3
Si la sinergia es mayor o igual que 90, el equipo es muy bueno.
Si la sinergia es mayor o igual que 80 y menor que 90 , el equipo es bueno pero puede mejorar
Si la sinergia es menor que 80 y mayor o igual a 60, el equipo es regular
Si la sinergia es menor que 60, el equipo es malo


Tarea 2
Parte 1:Escoger a su Pokémon Central (no importa la tier a la cual pertenece), hacer un EVs spread y moveset para él mismo.
Parte 2: Hacer un equipo con su Pokémon Central usando el concepto de sinergia (así como lo hize yo)
La sinergía tiene que ser mayor o igual que 80
Si el Pokémon Central es OU el equipo solo puede llevar Pokémon OU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas (UU, RU, NU)
Si el Pokémon Central es UU el equipo solo puede llevar Pokémon UU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas
(RU, NU)
Si el Pokémon Central es RU el equipo solo puede llevar Pokémon RU, no se pueden meter Pokémon de tiers bajas (NU)
Si el Pokémon Central es NU el equipo solo puede llevar Pokémon NU, no se pueden meter Pokémon de ties altas (OU, UU, RU)