Foros de Centro Pokémon
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#21
Dejo otro de mis favoritos!




WORMS: ARMAGEDDON



GÉNERO: ESTRATEGIA

PLATAFORMA: PC (Con versiones en PSX - Sega Dreamcast - N64 - Gameboy Color)

El juego es tan sencillo como el hecho de tomar a un grupo de gusanos entrenados, darles una agilidad increíble, animaladas de armas diferentes y soltarlos en millones de escenarios generados al azar, con el único objetivo de acabar unos contra otros (en equipos). Puede jugarse de a un jugador de modo aleatorio o siguiendo una serie de misiones. Sin embargo, el mayor atractivo del juego es la posibilidad de poder jugar en modo multijugador.

IMÁGENES:



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En el tema de jugabilidad, cabe decir que existen infinidad de armas, a cada una mas divertida. Junto a grandes clásicos como las escopetas de dos cañones, uzis, bazokas, bombas banana, ataque aéreo, súper oveja y ovejas explosivas, se le unen la Oveja Submarina, el lanzador de ovejas, el lanzallamas, el hacha y otras mas locuras que son muy espectaculares. Además los gusanos o "worms" tendrán varios objetos para desplazarse por el mapa con mayor facildiad, como sogas o perforados e incluso la facultad de tele transportarse.

También hay que destacar el gran numero de efectos sonoros del juego, como lo es el conjunto de sonidos que usan los gusanos en el momento en el que realizan acciones: Gritan “Al ataque!” cuando atacan, dicen “Hey, idiota” si se autolesionan, etc). Estos sonidos tienen un tono así de risa, que nos hará divertirnos y sacarnos alguna que otra sonrisa en nuestra cara cada vez que los oigamos.




Personalmente lo considero de los mejores juegos que he jugado a pesar de su simpleza, y sin duda alguna si debo elegir mi preferido para jugar con otras persona, lo pongo en primer lugar. Nada más emocionante que pasarse horas matándose con los amigos, dando gritos de alegría cuando se gana y o insultando a los cuatro vientos cuando calculábamos mal el misil, o transportador y caímos al agua xD
Me despido con mi frase favorita de este juego... KAMIKAZE!


#22
Bueno, vengo a traer otro... (Muchachos, no posteen juegos de Pokémon, tenemos todo el foro para hablar de Pokémon xDDD Por favor xD)




Columns (Revenge Of Columns) - (1990)
Género: Arcade/Pluzzle's
Plataforma/s: SEGA Megadrive






Jugabilidad:
El Columns tiene una jugabildiad bastante similar al Tetris, teniendo que juntar por lo menos una firma de 3 colores iguales (Máximo 5) y hacer que tu pozo no se llene hasta la sima, debido a que si eso pasa perdés, y también sumando que todos los Columns son bastante iguales al tetris, este destaca de los otros entre los primeros ¿Porqué? Cada Stage es un desafio contra un jugador que la máquina pone, una Araña, un murciélago, un cofre, una momia, etc, y cada uno tiene un poder especial que puede usar para bajar su cantidad de gemas en el pozo, tu también ganarás distintos poderes a medida que avances ¡Y tendrás que usarlos con cuidado! A medida que vas juntando gemas, puedes levantar un muro en el pozo de tu rival para que cada vez tenga menos espacio, el rival puede hacer lo mismo, pero también puedes contraarrestarlo si luego de que él lo hace, tú lo haces, y así el rival se irá poniéndo nervioso hasta perder. Sumando que el juego cada vez se vuelve más difícil que antes y deberás ir pasando por las diferentes pirámides. ¿Podrás superar todos los desafíos y llegar hasta el final?




Opinión: La verdad, no soy mucho de esta clase de juegos, pero este me encantaba, te hacía pensar bastante y ponerte nervioso xD Nunca llegué a pasarlo, pero me parecía un juego genial para pasar un rato y ponerte un buen desafío encima, los enemigos cada vez más difíciles y variadas dificultades en las distintas pirámides (Claro, modo fácil, medio, difícil y cada una tenía ya de por si una dificultad diferente, pero a esto se le sumaban más rivales para competir, volviéndolo más difícil de superar, a lo Mortal Kombat con sus torres) Recuerdo que la música me era medio hartante (Nada como la música rusa del Tetris de NES mientras veías a los rusos bailar, bueno, este todo lo contrario (?)) La verdad, si quieren probarlo, lo recomiendo xD




Imágenes:

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Bueno, eso es todo por ahora.

¡Saludos!
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No hay nada que puedan hacer, voy a ir por ustedes también.



#23
Dejaré un clásico de PC; apuesto más de uno lo jugó en aquellos tiempos, aún no sabiendo el nombre (como en mi caso).


Diablo


Género(s): RPG
Plataforma: PC & PlayStation

Diablo es un videojuego de rol de acción creado por Blizzard North (una ex-rama independiente de Blizzard Entertainment) en el año 1996 y que ha destacado por ser uno de los más importantes exponentes del género de rol en el mundo virtual.
Básicamente se trata de crear un personaje, el cual tendrá que ir enfrentándose a búsquedas y desafíos, la experiencia ganada en sus aventuras lo va volviendo más fuerte. Este juego permite que el jugador personalice su personaje con una enorme variedad de habilidades, armas, hechizos y armaduras.



Jugabilidad
El juego cuenta con modalidad para un jugador y multijugador. Ambos dan la opción de elegir entre tres tipos de personajes: Arpía, Hechicero o Guerrero. A lo largo de varias búsquedas que te encomiendan los habitantes de Tristán, debes abrirte paso en el laberinto con el fin de subir de nivel, aumentar el poder de tus hechizos y encontrar mejores equipamientos que te permitan enfrentarte a Diablo.
En el modo multijugador Blizzard ofrece sus servidores de Battle.net para compartir el juego con hasta cuatro jugadores. Los personajes deben superar los tres niveles de dificultad existentes: Normal, Pesadilla e Infierno.

Diablo permite el uso de conexiones TCP/IP y LAN para poder jugar en modo multijugador, pero donde realmente destaca en este apartado es en su conexión con el servidor de Blizzard: Battle.net.
El modo multijugador permite hasta a 4 jugadores realizar una partida cooperativa descendiendo por los 16 niveles del monasterio de Tristán y enfrentarse a Diablo. Sin embargo, existen una serie de diferencias respecto al modo de un jugador.



Opinión
Un clásico que de seguro más de uno disfrutó en sus casas o en los cibers. Recuerdo haberlo jugado en un ciber hace varios años atrás, lo que más me atraía era su jugabilidad (que en aquel ciber juegos con una jugabilidad similar no había).

Si bien su primer juego no presenta los gráficos que sus secuelas desarrolla; ese detalle será lo que uno menos atención preste. La jugabilidad, la historia, el ser un juego de rol y emprender una aventura mágica es lo que destacará principalmente, y atraerá a varios.

No hay palabras para describir lo que no solo este primer juego trajo, sino también su saga completa. Un juego que marcó una tendencia y vale la pena probar.



Imágenes
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#24
Me encantó este tema, traigo otro aporte, esta vez un poco más actual.



DIGIMON WORLD


GÉNERO: Aventura

PLATAFORMA: PSX (Playstation One)

Se trata de uno de los primeros videojuegos de Digimon, creado antes del anime que le dio la fama y por ende basado en los v-pets que dieron origen a la franquicia.
La historia se enfoca en un humano invocado a la Isla File por Jijimon para que salve la Isla. Los Digimon han perdido sus memorias, y se han vuelto salvajes, abandonando la Ciudad File, la metrópolis de la Isla. El objetivo del jugador, encarnado en un joven niño cuyo nombre es "Hero/Hiro" (el nombre típico de los personajes en los juegos RPG japoneses), es salvar la Isla, ayudando a los Digimon a recuperar sus memorias y regresarlos a la ciudad. Al final del juego, deberá enfrentarse al malvado Analogman, un humano que quiere esclavizar a todos los Digimon.

IMÁGENES:

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El juego consiste en criar a un Digimon desde su etapa bebe, hasta hacerlo evolucionar a su forma más poderosa. El Digimon eventualmente morirá con la edad, revirtiéndose a un Digitama y renaciendo de nuevo. Para criar un Digimon, el jugador deberá entrenarlo, recompensarlo o regañarlo según la ocasión, darle de comer, llevarlo al baño, dejarlo descansar, etc.

Otra característica del juego es la batalla. El jugador deberá enfrentar a su Digimon contra los Digimon salvajes y vencerlos para que regresen a la ciudad. Aunque en el juego se comienza con técnicas de batalla básicas, a medida que se vaya progresando, el Digimon podrá aprender técnicas más poderosas de otros enemigos.

El argumento del juego cuenta las aventuras de un muchacho que es absorbido por la máquina donde guarda su Digimón y es transportado al mundo en el que habitan estos personajes. A parte de encontrar el método para volver a casa, tendrá que derrotar a todos los digimon oscuros que encuentre en su camino y ayudar a hacer progresar la ciudad File (centro de la isla homónima) convenciendo a los distintos monstruos digitales para que vayan a vivir en ella.




Se trata de mi juego favorita de PSX, cuando lo tenía de pequeño no lo entendía muy bien por lo que pude terminarlo. Más grande lo descargué y lo jugué por emulador, por lo que pude rectificar lo que pensaba. Es un rpg excelente, y con una buena trama y con una duración considerable. Lo más divertido es críar a los distintos digimon y ver que clase nos sale.


#25

Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver

Bueno, después de un tiempo sin loguearme...



Genero: Accion-Aventura.

Plataforma: Playstation 1, PC, Sega Dreamcast.




Argumento:

Al inicio del juego Raziel se aproxima al trono de Kain y muestra sus alas recién adquiridas. En un acto de aparentes celos, Kain arranca los huesos de las alas de Raziel y ordena que sea arrojado al Lago de los Muertos, un remolino natural. Sin embargo, Raziel es aparentemente resucitado por el Dios Mayor y este lo convence para que sea él ,quien restaure el equilibrio de Nosgoht convirtiéndose en su ángel vengador.

Jugabilidad:

El jugador controla a Raziel, un vampiro desfigurado y de aspecto fantasmal. El modo de juego se basa ampliamente en cambiar entre los planos espiritual y material para avanzar a través de las áreas. La interacción con los objetos es diferente entre los dos planos, esto puede ser ventajoso, ya que Raziel puede pasar obstáculos que de otra forma serían imposibles de superar. Por ejemplo en el mundo espectral puede atravesar rejas o agua, ya que ésta es insustancial. Sin embargo, las puertas, bloques e interruptores solo pueden ser manipulados en el plano físico.21 Muchos rompecabezas del juego están basados en las diferencias entre ambos planos. Por ejemplo, el entorno puede cambiar para abrir caminos cerrados dependiendo del plano en el que se encuentre el jugador. Otro elemento recurrente del juego son los rompecabezas de bloques; el jugador debe girar, rotar y mover bloques colosales para avanzar, a menudo con un tiempo límite y enfrentándose a enemigos.

El combate en Soul Reaver es del tipo hack and slash, en el cual es necesario el uso de combinaciones de varios ataques antes de poder asestar un golpe final. Los enemigos de Raziel se dividen en humanos, criaturas espirituales y vampiros, siendo los últimos los más abundantes. Entre los humanos hay campesinos, cazadores y adoradores de vampiros. En el plano espiritual el jugador combate contra enemigos menores llamados Sluagh y con las almas de vampiros que se han convertido en espectros devoradores de almas. Los miembros de cada clan vampírico poseen habilidades únicas heredadas del líder de su clan.


Fuente: Wikipedia.




Opinión: Uno de los mas clásicos, para mi es uno de los pocos hack n' slash que me gustan, buena historia, para la época los gráficos eran únicos, excelente jugabilidad. Ultra recomendado.




Imágenes:

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#26
Bueno, traigo otro juego más, de SEGA, la próxima veo de traer uno de PS o Dreamcast :'P Pero ahora quiero postear este, que me dio también horas de diversión. El juego que traigo en este post eeeeesss...







Dragon Ball Z: Bu Yu Retsuden - (1994)


Género/s: Pelea
Plataforma: Megadrive




Jugabilidad:
Para ser de SEGA Megadrive/Genesis, contaba con una jugabilidad MUY buena, contabas con unos pocos personajes que son los que aparecen en la foto de arriba. Con tan sólo el uso de 3 botones (Sin mencionar lso de movimiento) Uno para dar puñetazos, otro para patadas y otro para volar, es un juego muy bien logrado, con la capacidad de cargar KI, alejarte del enemigo y que aparezca una barra dividiéndo la pantalla en 2, que también te marcará la distancia para poder usar un poder supremo, movimientos variados, la posibilidad de esquivar los poderes supremos ya sea desapareciéndolo, parándolo con las manos o devolviéndolo, también puedes tirar al enemigo cuando está en el aire mediante algún poder y verás como cae, una gran jugabilidad para ser un juego tan viejo, bastante innovador creo yo xP.




Historia:
Si bien la historia solo llega hasta Cell, no hay ninguna en especial, cada personaje tendrá un rival final, por ejemplo, de Goku será Gohan fase 2, etc.




Opinión: Juegazo tremendo, las horas de golpes que he tenido con mis amigos con este juego son tremendas, las broncas cuando esquivaban un ataque o algo, la libertad de poder alejarte y para realizar el ataque, poder volar, era algo WOOOO en esos momentos, sinceramente uno de los mejores juegos de pelea que el SEGA podia presentar, escuchar a Goku gritando "KAMEHAMEHAAAAAAAAAAA!" Con su voz japonesa era genial xD E intentar parar el movimiento era una presión gigante xD. Totalmente recomendable este juego.




Imágenes:

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Eso es todo por el momento e.e JUEGAZO LOCO! XD

Saludos!
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No hay nada que puedan hacer, voy a ir por ustedes también.



#27
Ya que White me andaba criticando dejo otro (?


Street Fighter II (1991)


Género(s): Lucha
Plataforma: PSX



Jugabilidad
Al principio suele parecer difícil ya que el juego necesita combinación de movimientos que deben ser recordados. A pesar de ésto acostumbrarse era simple, ya que el sistema de batallas era repetitivo y siempre se repetía el mismo patrón (Batallas y después luchas contra los Boss), una vez que se tomaba la técnica a la primera batalla la tenías para todas. Son un total de 12 personajes coleccionables. La personalidad de los personajes podía ser positiva o negativa, luego de tener un combate el perdedor era humillado y sobre todo: cada jugador tenía su objetivo dentro de la historia, técnica, velocidad y su fin. Además estaba la jugadora femenina: Chun-Li.



Historia
Luego de que mataran a Bison en el Street Fighter Alpha 3, logra transferir su alma a Rose y es revivido por Shadaloo. Decide realizar un nuevo torneo Street Fighter para saber dónde se encontraba Ryu, se supone que originalmente Ryu logra llegar al final del torneo y enfretarse a Bison. Al final aparece Akuma y también queda muerto y finalmente Shadaloo logra ser destruida.
En el juego debes escojer un personaje seleccionable (12) y derrotar a los personajes hasta llegar al Boss. Es así la temática hasta el final.



Opinión
YO AMABA JUGAR ESA WEA, osea ¿Quién no jugaba Street Fighter en PSX? Era una pasada, yo solía jugar con mis amigos y intentar pasar el juego con cada personaje, era una precisión muy buena además de tener voces muy variadas y los golpes también eran muy precisos, el juego entero era "perfecto" para lo que se esperaba de esos años y duró mucho en el mercado, años que generaciones también la jugaron (y es por eso que lo pude jugar yo).
Además si una mina jugaba siempre se elegía Chun-Li y te spameaba esas patadas hasta que murieras y quedaras humillado frente a todos (?)


Imágenes
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Ich gehe, weil ich bin langweilen von alles hier, Jian du bist ein Scheißer Ich danke allen, die mich all die Jahre unterstützt, Ich danke Samuz, Charro, für lehrt mich wettbewerbsfähige Schlachten. Ich danke auch Novelista für das helfen ich mit meinen Geschichten.

Von dass Flask ging, das Forum ist ein großes scheiße und Müll. Jetzt es gibt es drei Dummköpfen Moderatoren wenn meine Zeiten warne mehr als 8 und in Hackrom auch, und das war nutzlos
Ich gehe wie Demian, White sie sind groß hier. Jedenfalls ich nicht zurückkommen ich hoffe, dass alle hier erinnern mich als Slowbro

Jian du bist ein Stück Scheiße[/SPOILER]






#28
Bueno, todos hemos estado escribiendo de grandes juegos retro; ¡ahora será el momento de dejar el peor juego de la historia! Merece ser nombrado, si al fin y al cabo será malo pero estoy completamente segura que más de uno lo quiso comprobar con sus propios ojos. Merece su gran momento.


E.T. the Extra-Terrestrial


Género(s): Aventura
Plataforma: Atari 2600

Información
E.T. the Extra-Terrestrial (también llamado simplemente E.T.) es un videojuego de aventura desarrollado y publicado por Atari, Inc. para su Atari 2600. Basado en la película del mismo nombre, fue diseñado por Howard Scott Warshaw. El objetivo del juego es dirigir al personaje del mismo nombre por varias pantallas para coleccionar tres objetos de un teléfono interplanetario que le permitirán llamar a su planeta de origen.

Warshaw intentó hacer del juego una adaptación innovadora y Atari pensó que cosecharía numerosas ventas dada su conexión con la película, que era muy conocida por todo el mundo. Las negociaciones para hacerse con los derechos del juego terminaron en julio de 1982, dando a Warshaw sólo cinco semanas para desarrollar el juego a tiempo para la campaña de Navidad de 1982. El resultado fue uno de los peores juegos jamás lanzados -Es habitual situarlo como el peor juego de la historia en la mayoría de listados de malos juegos- y es calificado como uno de los mayores fiascos comerciales de la historia de los videojuegos.



Jugabilidad
E.T. es un videojuego de aventura en el cual un jugador controla a un alienígena (E.T.) desde una perspectiva de arriba. El objetivo del juego es encontrar tres piezas de un teléfono interplanetario. Dichas piezas están repartidas por distintos agujeros.
El jugador dispone en pantalla de una barra de energía, que disminuye cuando E.T. lleva a cabo cualquier acción (incluyendo moverse, teletransportarse, caer a un agujero, así como levitar para salir de él). Para evitar esto, E.T. puede recoger Reese's Pieces —una conocida marca de caramelos americana—, que puede usar para recuperar energía. Cuando se consiguen 9 de estos caramelos, E.T. puede llamar a Elliot para conseguir una pieza del teléfono.

El juego está dividido en seis entornos, representando cada uno una situación diferente de la película. Para cumplir el objetivo del juego, el jugador debe guiar a E.T hacia los agujeros. Una vez recogidos todos los objetos dentro del lugar, el jugador hace levitar a E.T. para poder salir del agujero. Un icono en la parte superior de la pantalla indica la zona actual, cada cual permite al jugador realizar diferentes acciones. Entre los antagonistas se encuentran un científico que quiere llevarse a E.T. para investigarlo y un agente del FBI que persigue al alien para confiscar una de las piezas del teléfono. El juego presenta distintos niveles de dificultad que pueden afectar al número de humanos y su velocidad, así como los objetivos necesarios para terminar la misión.



Opinión
¿Quién no escuchó hablar del gran error de Atari? Pues aquí la prueba.
El juego de E.T se realizó debido a la gran popularidad de la película; sus creadores creyeron que gracias a eso, y a las próximas festividades navideñas, el juego sería todo un éxito, pero en menos de cinco semanas (antes de navidad) solo lograron desarrollar un juego lleno de errores. Eso es, el juego solo se caracteriza por estar lleno de errores o bugs, volviéndolo casi incomprensible o complicado.

Si se mira a simple vista los mapas, uno nunca podrá diferenciar si tiene una perspectiva vista de arriba o de costado. Los personajes se encuentran de perfil, y lo que supuestamente son los agujeros resulta que tienen más forma de árbol que de agujero.
No, caer en esos "agujeros" no será nuestro fin, ya que el objetivo es buscar piezas dentro de ellos; pero ... ¿Han notado el contador que se encuentra en la parte inferior de la pantalla? Por cada salto o paso que E.T da el contador disminuye ¿y qué ocurre cuando llega a 0? E.T. muere.
Puede que hasta ahí se note, dentro de todo, normal, pero he aquí lo más extraño: cuidado al caer por uno de esos agujeros, nunca sabrás dónde terminarás. Así es, cuando E.T. cae en un agujero, al salir de un salto puede terminar en la misma pantalla como en cualquier otra.
Aún no habiendo caído en un agujero, E.T. terminará en cualquier parte, dando vueltas en círculos por los mismos mapas, totalmente desorientado, y creo eso es lo peor del juego; el no saber qué está ocurriendo o qué debes hacer luego.

Para darle fin a esta opinión, falta algo por mencionar. No solo sus gráficos son terriblemente confundibles y malos (E.T. si mal no recuerdo no era amarillo...), su música es aún peor ... Esperen, el juego no tiene música.
Solo tiene un soundtrack y es el que se escucha al comienzo del juego, el cual en unos minutos logra recordar al famoso soundtrack de la película; solo unos cortos minutos. Lamentablemente y durante todo lo que será el juego solo se escuchará un extraño sonido generado al caminar.

En resumidas cuentas, esto le demostró a Atari que intentar hacer un juego desde 0 en menos de 5 días solo porque la película en la que está basado fue un éxito solo trae horribles consecuencias. Seguro muchos escucharon del famoso "Vertedero de Atari"; lugar, o más bien llamado basurero, donde terminaron todas las copias del juego.



Imágenes
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#29
Otro de mis favoritos que aún debo tener por ahí tirado... este me encantaba y me volvieron muchas ganas de jugarlo, espero que sea compatible con mi PS2 xDD



CRASH TEAM RACING


GÉNERO: Carreras

PLATAFORMA: PSX (Playstation One)

La historia del juego gira en torno a un malvado extraterrestre llamado Nitrous Oxide, el cual ha viajado por toda la galaxia pregonándose a sí mismo como el corredor más rápido. Al llegar a la Tierra exige a nuestros personajes que se enfrenten entre sí para hallar a alguien que pueda desafiarlo. Finalmente añade que si el corredor gana, se irá del planeta para siempre, pero que si el gana se apoderará de la Tierra. Así todos se incorporan a una lucha común contra Oxide y los clásicos rivales del juego tradicional pueden ser seleccionados.

IMÁGENES:


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Los gráficos están a la altura de los vistos en los juegos más recientes para esta consola, con la salvedad que se ha creado un motor específico para este juego, el cual, entre otros avances, consigue que el escenario no vaya apareciendo ante nosotros a medida que nos acercamos, como si una capa de niebla nos impidiera ver más allá de unos metros por delante del Kart. Al contrario, el escenario es completamente visible y se irá haciendo más grande a medida que nos acercamos a él.

Melodías alegres y muy acordes con el espíritu de los juegos de Crash. A destacar que en este juego no ocurre como en otros juegos en los que en la última vuelta cambia la música. En el caso de CTR, ésta acelera su "tempo" para presionarte un poco más (como si no hubiese suficiente presión con esos misiles buscándote!).
Los efectos son correctos en cuanto a lo que debe tener un juego de estas características. Derrapajes, frenazos, acelerones "boost", explosiones, colisiones y demás cosas que puedan pasarnos están reflejados fielmente sin que falte el toque de humor, tan característico en este tipo de juegos.




Un juego muy emocionante y divertido. Las pistas y niveles son muy coloridas y llamativas, en cada curva nos hallamos con las locuras a las que esta saga nos tiene acostumbrados. Es destacable lo extenso que puede ser el juego, ya que para completarlo como es debido, obtener todas las recompensas y personajes se deben correr todas las pistas varias veces y de forma muy distintas y originales. Un verdadero baluarte para pasar horas y horas de entretenimiento.


#30
Bueno chicos yo les dejo uno de mis juegos preferidos de toda la historia y el que comenzo lo que seria una genial saga de juegos (?


Castlevania. (1986)


Género(s): Aventura, Plataformas, Accion
Plataforma: NES (con version para windows tambien)



Jugabilidad
Castlevania es parecido a jugar a mario pero un poco mas tosco porque no podes mover a simon cuando ya salto en el aire, ademas tambien tiene ese genial latigo para golpear enemigos (? pero hay muchas armas secundarias que tambien ayudan a matar a los enemigos que encontramos a lo largo del juego



Historia
No hay muchas vuelta trata sobre una guerra entre los descendientes de la familia Belmont y Dracula. Cada cierto tiempo, Dracula resucita y es la labor del clan de los Belmont derrotarlo antes de que cause mucho dolor y sufrimiento. En el juego encarnamos a Simon Belmont y algunos personajes secundarios ademas de algunas apariciones de familiares Belmont, pero mas notablemente el familiar mas notable es justamente simon. En el juego pasamos por muchos escenarios para llegar hasta poder derrotar a la familia de dracula.



Opinión
El juego en mi opinion es muy atrapante y llevadero, dificil aun asi pero a mi me gusto mucho y la dificultad hace que todo el juego ensi sea mas satisfactorio de pasar, para mi es un Must play de los videojuegos y cualquiera que este interesado en un juego que sea desafiante e interesante y con unos escenarios y situaciones muy interesantes deberia jugar este juego.


Imágenes
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#31
Vengo a postear loco, vengo a postear. (?)






Sonic Adventure 2 - (2001)



Plataformas: SEGA Dreamcast (Futuramente para Gamecube)
Géneros: Aventura, acción, plataformas.




Jugabilidad:
En este juego encarnamos a 2 equipos diferentes en tales modos, el modo héroe donde tomaremos los papeles de Sonic, Knuckles y Tails y el modo Oscuro donde tomaremos los papeles de Shadow, Rouge y Eggman, cada uno tiene algo que hacer, Sonic/Shadow Son más para cosas de velocidad obviamente y más aventureros, Knuckles/Rouge deberán buscar las piezas de la Esmeralda Madre por los stages excavando y todo eso, mientras que con Tails/Eggman manejaremos unos robots bípedos e iremos destruyendo rivales a tiros.




Historia: Para ser un juego de Sonic tiene una historia mucho más... ¿Oscura? Que los otros, con venganza, la muerte de una niña en un arca espacial, la destrucción de la esmeralda madre y recuperación de sus fragmentos, entre otras cosas, creo que no me alcanzaría el post para explicar bien xD




Opinión: Si no es de lo último bueno que sacó Sonic pega en el palo (Aunque debo admitir que los Sonic Riders y el Generations me parecieron buenos, el Heros también me gustó aunque nunca lo terminé) La historia es buena, la jugabilidad es genial también, y el inicio del juego es MUY bueno xD La música también, la verdad que fue un gran juego, no sé si será considerado como "Retro" al ser del 2001, pero ya son 12 años de este juego, por lo que para mí también es un juego viejo xD No como la mayoría de los posteados, pero bueno. La verdad un juego excelente, totalmente recomendable.




Imágenes:
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Bueno, eso es todo gente, saludos.
People keep asking if I'm back and I haven't really had an answer, but now,

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No hay nada que puedan hacer, voy a ir por ustedes también.



#32

The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda: Link's Awakening



Plataforma: Gameboy, Gameboy Color (Link's Awakening DX).
Genero: Acción-Aventura (Con toques RPG).



Argumento:

La historia transcurre luego de los sucesos de A Link to the Past, Link, el héroe, siente la necesidad de separarse de su tierra natal Hyrule para entrenarse y a su vez enfretarse a nuevos peligros. Durante su viaje en barco, una tormenta arrasa con su bote y queda desmayado.

Naufraga en una isla desconocida (Que mas tarde sabremos que su nombre es Koholint).

Allí despierta en la casa de un hombre llamado Tarin que vive con su hija Marin, quien lo encontró en la playa inconsciente y lo llevó a casa. Luego de hablar con Marin un rato, se dirige a recuperar su espada en las playas de Koholint, allí, un misterioso búho le explica a Link que para volver a casa debe despertar al guardián de Koholint, el Pez Viento, que duerme en un huevo gigante en lo alto de la Montaña Tal Tal. Sólo podrá ser despertado si se tocan los ocho instrumentos de las Sirenas ocultos en la isla. Por todo Koholint, criaturas horribles intentarán impedir que Link despierte al Pez Viento.





Jugabilidad:

Lo típico de los juegos de TLOZ, obtener rupias, pociones, objetos especiales, mazmorras, etc...

Es el primer juego en que se pueden intercambiar objetos como objetivo secundario, ademas también el primer juego de esta saga en el que se puede asignar objetos a los botones A y B.

Otras novedades que incluye este juego son la posibilidad de pescar, bucear, volar con un gallo y aprender canciones especiales con la ocarina





Opinion:

Junto a Majora's Mask, A Link to the Past, Ocarina of Time y Minish Cap, es uno de mis juegos favoritos de esta saga.

Contiene bastantes cameos, una gran y triste historia, aunque también este juego es una parodia a lo que es normalmente The Legend of Zelda, gran parte de los personajes llegan a romper la cuarta pared (Me encanta eso xD).

Muy recomendado si quieren pasar de verdad un buen rato.





Imágenes Extra.

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#33
Dejaré mi juego favorito de Sega.



Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure


Género: Plataformas
Plataforma: Sega Megadrive




Historia
En la Looniversidad Acme, se encuentran Buster Bunny y sus amigos limpiando una habitación del almacén. Un pequeño trozo de papel vuela hasta los pies de Buster, él le hecha un vistazo al papel y se da cuenta de que parece haber un mapa, pero no está muy seguro. Montana Max se lo saca, y dice que es un mapa de un tesoro. Buster se lo pide de nuevo y Max se niega. Luego Max le pide ayuda al Dr. Gene Splicer para poder encontrar el tesoro. Este científico le lava el cerebro a Dizzy Devil, Plucky Duck, Calamity Coyoye y a Hamton J. Pig, mientras Max y sus secuaces capturan a Babs Bunny, Fifi Le Fume y a Shirley the Loon. Ahora Buster Bunny debe rescatar a Babs y a sus amigos, además de encontrar el tesoro.




Jugabilidad
La misión de Buster Bunny es encontrar, y derrotar a Montana Max, que ha robado y escondido un tesoro, y rescatar a Babs Bunny. Buster deberá pasar por varios niveles, 33 en total, incluyendo un bosque, una cueva, una cueva de lava, montañas de nieve, un barco pirata, una fábrica y un océano.
En los niveles uno se puede topar con enemigos como Rederick Rat, Arnold the Pit Bull, ranas, sapos, lechuzas, tigres, peces, cangrejos, etc.

El juego es de género plataformas, o sea se caracteriza por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego.

Uno puede jugar un nivel cuantas veces quiera.
Para pasar de zona, hay que derrotar al Dr. Gene, que controla a uno de tus amigos para hacerte daño. Cuando logres derrotarlo, el casco controlador utilizado por Gene, se destruirá, y Buster tendrá un diálogo cómico.

Al juntar 50 zanahorias, estas serán cambiadas por una ayuda, ya sea de parte de Little Beeper, Sneezer, o Concord Cóndor. Al llamarlos haciendo sonar un silbato, ellos vendrán y de alguna manera derrotaran a los enemigos que tengas cerca.
Para lograr pasar un nivel, hay que encontrar a Gogo Dodo.
En más de un nivel, se pueden encontrar dos Gogo Dodos distintos, que te llevan a niveles diferentes.
En algunos niveles, escondido se puede ver el logo de Tiny Toon. Este te llevará a Wackyland, donde debes intentar agarrar la mayor cantidad de ítems posibles, y esquivar a los numerosos Gogo Dodos que se encuentran allí (los cuales hacen que abandones Wackyland).




Opinión
Un juego bastante complicado y largo que me ha dado horas de diversión. Admito que en los casos que logramos llegar a niveles superiores (y por superiores quiero decir luego de la cueva) no era yo al que jugaba.

Tiene una dificultad característica de los juegos de aquella época, colmado de niveles con variados diseños, miles de enemigos e items por recoger; a eso agregarle que en aquel tiempo y en esas consolas no se podía guardar la partida .. O al menos no descubrimos como.

El diseño de cada nivel es diferente; si bien los mismos se dividen en tres partes con una misma temática (ejemplo, un bosque) antes de enfrentar al enemigo y pasar a la siguiente parte, lo que destaca es el cambio que se le da respecto a su diseño. Hay videojuegos en los que ocurre lo mismo, un personaje debe pasar por un par de niveles juntos que contienen la misma temática y el diseño de ellos es exactamente el mismo, en este caso lo bueno es que lograron variar todos, agregando diferentes caminos (como en el caso del bosque, comenzar de manera simple, continuar trepando árboles y terminar intentando pasar un laberinto de troncos).

Complicado de superar alguno de esos niveles, a causa de sus enemigos. En algunos casos parecerá excesivamente exagerado agregar enemigos uno al lado del otro pegados hasta en el techo, no teniendo idea de cómo pasar por allí sin morir. Contando que solo se tiene tres corazones, los cuales se pierden de forma rápida, y caminos casi imposibles de pasar.

La música es el mejor detalle agregado, no es un simple sonido de fondo que no encuentra relación con el momento o el nivel mismo, sino que su volumen acompaña todo movimiento y sonido producido por el personaje al realizar diferentes acciones. Ni mencionar que cada nivel tiene su propio soundtrack (o conjunto de niveles en casos) y que es maravilloso.

En resumen, lo vi como un verdadero reto en mi infancia; era esa curiosidad de querer ver cómo eran los demás niveles, qué cosas tenían, cómo sería su diseño, qué enemigos había, etc. Entretenido y complicado, es hasta el día de hoy que me sigue costando superar el nivel de la cueva de lava.




Imágenes
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#34


Keitai Denjuu Telefang


Género: Roll
Plataforma: GameBoy Color




Historia
eres un chico con un casco tipo para jugar baseball, un día estas en tu ciudad pero algo extraño pasa y caes repentinamente en un vórtice, al despertar te encuentras en otro mundo donde monstruos empiezan a hablarte, al llegar a este mundo te asignan a un compañero el cual estará cerca de ti y a lo largo de tu travesía para salvar al mundo de los planes de unos malvados humanos conseguirás amigos monstruos los cuales te darán su numero telefónico para poder pedirles ayuda en batalla,!!



Jugabilidad
Muy similar a una mezcla de Pokemon y digimon World 1 de PSone,
Podrás jugar batallas, y hacer que tus monstruos suban de nivel los cuales tendrán hasta 4 evoluciones ( hasta esas llegue yo) los mapas son un poco confusos, en batalla puedes llamar a un amigo por teléfono para que te ayude a pelear pero este tardara en aparecer en batalla ya que tendrán que venir desde el punto donde los conociste algunos tardando de 2 hasta 7 u 8 turnos por lo cual debes de hacerte de monstruos en cada mapa, puedes encontrar batallas en cualquier lugar siempre y cuando sea fuera de ciudades, puedes cambiar de monstruo principal con una sola llamada




Opinión
Un juego que muchos consideraban hack de pokemon pero al parecer este juego tenia su propio manga e incluso muchos de los vendedores te lo vendían en cajas con el nombre de pokemon XD, nunca llegue lejos aunque jugué varios días, es algo interesante ver la variedad de monstruos que salen aunque aveces puede ponerse un poco repetitivo ademas de que nunca supe las debilidades o fortalezas de cada uno ya que según observe variaban un monstruo me hacia un daño efectivo y luego volvía a salir otro igual y esa vez ya no, algo confuso pero adictivo yo lo considero un clásico aunque varios lo verán como hack, solo esta en japones pero hay traducciones del room




Video

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Imágenes
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#35

Metal Slug 2

Metal Slug 2

Hola gente, presento otro clásico de clásicos, infaltable en esta colección.





METAL SLUG 2: SUPER VEHICLE - 001/II



GÉNERO: Disparos/Acción

PLATAFORMA: Neo-Geo (con versión para PSX)

El antagonista del título anterior, el General Morden, ha vuelto a reunir un ejército considerable después de su fallido intento de golpe de estado para establecer un nuevo régimen de gobierno en todo el mundo liderado por el y se ha convertido de nuevo en una amenaza para el orden mundial. El escuadrón "Peregrine Falcons" formado por Tarma Roving y Marco Rossi, con la ayuda de un nuevo grupo de ataque formado por Fiolina Germi y Eri Kasamoto son enviados para detenerlo, pero lo que ellos no saben es que el General Morden ha hecho un pacto con un grupo de extraterrestres invasores (referido como los "Mars People") en un intento de facilitar sus planes de dominio mundial. Sin embargo durante el final del juego la situación cambia drásticamente, cuando los marcianos subestiman a las fuerzas del ejército rebelde y traicionan a Morden para llevar a cabo sus propios planes de dominación planetaria llevando al ejército rebelde y al ejército regular a formar una alianza momentánea para acabar con la amenaza extraterrestre.

IMÁGENES:





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Metal Slug 2 introdujo la capacidad en la licencia para que los personajes se transformen en diversas variantes durante el curso del juego. La primera transformación es en una momia durante la segunda misión del juego. Siendo alcanzado por los alientos púrpuras de las distintas momias o de las vasijas o vapores púrpuras accionarán la transformación. Esto causa una reducción drástica en la velocidad del movimiento del jugador y la anulación de cualquier arma especial, pues solo tendrás una pistola. La momia acciona la pistola a la mitad de lo normal, y tarda varios segundos para sacar una granada. Otro golpe por la niebla púrpura le causará al jugador, como momia, su deterioro y muerte. Hay antídotos ocultos a través del nivel y dejados por los enemigos que pueden volver al jugador a su forma humana.

También fue introducido en este juego la habilidad de volverse obeso. Esta transformación se gana, lógicamente, por agarrar muchos objetos de comida durante una misión. Una vez que se obtiene mucho alimento, el personaje se transforma radicalmente. Baja su velocidad, pero se altera el ataque de cada arma: los ataques de cuerpo a cuerpo se cambian de un cuchillo a un tenedor (si se está agachado a un cinturon), las granadas se cambian a bombas más grandes de estilo cómico, y la arma actual se substituye por una que tenga balas más grandes, daños crecientes y pueda alterar sus características. Si se agarra un frasco de polvo dietético o esta un tiempo sin agarrar objeto de comida, volverá a la normalidad. Si lo matan, reventará como si fuera un globo.

Es el primer juego en la serie para proporcionar personajes para ayudar a los jugadores en batalla. El primero es Hyakutaro Ichimonji, preso que, cuando está rescatado, lucha junto al jugador que lo salvò, lanzando unas esferas de energía auto guiadas hacia el blanco enemigo, que, cuando mueres, sale corriendo de escena. También aparece Rumi Aikawa, una muchacha que parece en la pantalla cargando una enorme mochila que deja caer máximo 3 artículos. Sì no la alcanzas en el momento que puedas, no aparecerá como puntuación en la escena final.




Creo que sobran las palabras, un juegazo con todas las letras, aunque algo difícil (jamás me lo hubiera pasado de no ser porque en la versión de PSX hay vidas infinitas). La acción no se detiene nunca y cada nivel es más divertido que el anterior. Lo que le da el toque final a este juego en la diversidad de personajes o cosas raras que pueden aparecer... que Tenma se vuelva obeso no tiene precio.


#36
Bueno, vamos a ponernos las pilas acá porque me copa mucho este tema y no quiero que muera e.e










Megaman X - (1993)





Consola: Super Nintendo (Snes)
Géneros: Acción.




Historia: Megaman X es un androide creado por el Dr. Light, X por más que es un robot, puede tomar sus propias decisiones, sentir y razonar, fue el último androide creador por el Dr, el cuál lo encerró en una cápsula para un análisis de 30 años sobre si podría romper la regla de oro "Un Robot nunca debe dañar a un humano" 100 años después, el Dr. Caín encuentra a X y comienza a hacer réplicas de androides como él, con sus propias emociones y pensamientos, mientras tanto Zero también fue descubierto, Zero era el encargado de eliminar al Megaman anterior, este fue encontrado por Sigma y creado por el Dr. Wily, Sigma finalmente derrota a Zero capturándolo y el Dr. Caín le inserta un chip para controlar su furia, esto hace que se convierta en un cazador Maverick clase S. X se cansa de su puesto de molde de réplicas y decide hacerse cargo, dirigiéndose a la carretera que lo llevaría hacia los Reploides, para derrotar a Sigma y Vile. Zero se une a Megaman para combatir a estos malos y aquí comienza la acción.




Jugabilidad: Al interpretar a Megaman deberemos conseguir su armadura especial, estas mejorarán sus técnicas, las botas te dan el Dash aéreo, etc, mientras que debes derrotar a los otros Reploides y ganar sus armas, cada arma es fuerte contra cierto Maverick, al conseguir los tanques y los corazones, teniendo todo a full, en el Stage de Armadillo podremos conseguir el Hadouken (Sí, el de Ryu, Ken y Akuma de Street Fighter) Esto lo vuelve genial porque podés matar a cualquier malo con solo un Hadouken... PERO, deberás tener toda la vida completa para esto.




Opinión: Uno de mis juegos favoritos de SNES, la verdad es que los 3 son geniales, lamentablemente todos los finales de Megaman son extremandamente cáncers y jodidos, pero son juegazos, totalmente recomendables.




Imágenes:
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Bueno, eso es todo por ahora.

Saludos!

People keep asking if I'm back and I haven't really had an answer, but now,

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No hay nada que puedan hacer, voy a ir por ustedes también.



#37

Jurassic Park: The Lost World


Género: Acción, Aventura, Ciencia Ficción.
Plataformas: Sega Megadrive/Génesis



Historia
Jurassic Park: The Lost World es un juego de SEGA Génesis desarrollado por Appaloosa Interactive (desarrolladores de Ecco the Dolphin). Se basa tanto en la novela y película de Lost World.

El jugador, como un cazador (jugador 1) e Ian Malcolm (jugador 2) son enviados a la Isla Sorna por InGen para capturar algunos ejemplares de dinosaurios y enfrentarse con otro grupo de cazadores (no se sabe si son enviados por Peter Ludlow , Biosyn o simplemente cazadores furtivos).



Jugabilidad
El juego se juega desde una vista isométrica. La isla se divide en 4 zonas, cada una de ellas contiene diferentes niveles. Los jugadores tienen la libertad de elegir qué nivel quieren jugar primero.
Los jugadores comienzan con una Taser, un arma tranquilizante, y una escopeta como arma de partida. Sin embargo, pueden recoger más armas, desde ametralladoras hasta granadas. Los jugadores pueden usar un chaleco antibalas que les da más posibilidades de sobrevivir, y el uso de vehículos, como el Mercedes-Benz M-Class, mostrados en la película.

Los jugadores también pueden usar el sistema de GPS para completar objetivos de la misión y ver el mapa.



Opinión
Gran juego de Sega, y único al mismo tiempo al salir solo para esta consola. Lo increíble de él era la posibilidad de explorar, con una vista diferente y más amplia, las islas topándote con todo tipo de dinosaurios, enemigos, trampas, espacios (desde navegar por los alrededores de la isla como también ingresar a una cueva).
Si bien no presenta variedad de colores o diseños en cuanto a los paisajes, seguro a más de uno le llamará la atención otro tipo de cosas, como la variedad de objetivos, enemigos o niveles que modifican algunos de los aspectos de los puntos antes mencionados.


Si te costaba terminar algún nivel y estabas mas interesado en continuar, el juego poseía una serie de contraseñas por cada nivel presente en el juego, solo bastaba ingresar al menú de Password y añadirlo para comenzar en un nuevo nivel.

Con la opción multijugador, investigar las islas acompañado traía más diversión y facilidad a la hora de completar objetivos. Tenías quién te salvara cuando algún enorme dinosaurio venía a atacarte, o quién disparar mientras tu manejas el auto o el bote.



Imágenes
Spoiler






#38
Siento no poder adjuntar imagenes u_u (ni poner tildes, porque claro, ¿para que va a tener un teclado español tildes? Si con la 'ñ' ya se nota que es español (???) ) Es que aun no se usar bien la tablet D: (bueh, las tildes las puedo poner en un word de esos, pero paaaaso de escrbir ahi (???) )

Aca mi juego :

Ice Climber
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Genero(s): Plataformas
Plataforma: Arcade y Nes (aunque tambien tiene su version en PC, Game boy Advance entre otras)




Sipnosis: Popo, controlado por el jugador 1, y Nana, por el jugador 2, quieren convertirse en unos grandes escaladores, por lo que comienzan una aventura trepando montañas con sus martillos para acabar con cualquier enemigo o bloque helado que les impida pasar con facilidad.




Jugabilidad: Una jugabilidad buena, no es mucho problema poder manejarlo bien y tiene unos comandos bastante simples que hace que pueda jugar alguien de cualquier edad. ¿Tan faciles son? Aja, simplemente te mueves de izquierda a derecha, golpeas con el martillo, y saltas para llegar al piso de arriba o romper el cubo helado que te impide llegar al piso de arriba.
Son 32 niveles, pero es dificil pasartelo entero, sabras que te lo pasaste cuando en vez de tener que coger 4 verduras en una fase bonus, debas agarrar las patas de un pterodactilo.
Se pierde cuando un animal te toque, o cuando te caigas al vacio.




Opinion: Era un juego muy divertido, recuerdo que lo jugaba mucho y era de mis favoritos, asi que claramente, lo recomiendo. Jugando con la compañia de alguien se consigue mayor diversion, ya que podeis cooperar... o no :P Y admito que te pondras nervioso cuando una foca o algun otro animal vaya a por ti xDD

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

Firmas




Who I am...
#39

Super Mario Bros Deluxe


Género: Aventura
Plataformas: Game Boy Color



Historia
La llegada de la réplica exacta de Super Mario Bros para Super Nintendo llega a la Game Boy Color. No ha cambiado los gráficos, nada, es una fiel copia de consola. Considerado un "Remake" contiene pocas mejoras como por ejemplo cambios de sprites: lava que se mueve y un scrolling con las flechas. La historia es igual de Mario: tienes que cumplir las misiones para salvar a la princesa.



Jugabilidad
Incluye la opción de multijugador donde se pueden hacer carreras con tus amigos mediante un Cable Link. En el modo Challenge hay premios y trofeos coleccionables. Un montón extras desbloqueables incluyendo al lost levels. También dentro del juego tendrás que buscar cosas como las monedas de oro (cinco únicamente especiales) y un cubo oculto que tiene a Yoshi.
Además, puedes alternar de Mario a Luigi aprentando la letra "Select".



Opinión
Gran juego e imposible de olvidar. Mario cuenta dentro de la cultura gamer como una de las franquicias más importantes de la historia y está bien merecido: esa es la razón por la que el remake carga de el más aire retro sin ningún cambio. La posibilidad de llevar a Mario a cualquier parte era soñada y por eso fue un punto a favor.

Cualquier persona que disfrute de los juegos antiguos lo amará: todos los parámetros se han mantenido y las mejoras son casi imperceptibles ya que se basan en detalles.

Así es como Mario se puede disfrutar en cualquier parte, en un viaje, en el colegio, en una expedición a un bosque o en medio del desierto.



Imágenes
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Spoiler
Ich gehe, weil ich bin langweilen von alles hier, Jian du bist ein Scheißer Ich danke allen, die mich all die Jahre unterstützt, Ich danke Samuz, Charro, für lehrt mich wettbewerbsfähige Schlachten. Ich danke auch Novelista für das helfen ich mit meinen Geschichten.

Von dass Flask ging, das Forum ist ein großes scheiße und Müll. Jetzt es gibt es drei Dummköpfen Moderatoren wenn meine Zeiten warne mehr als 8 und in Hackrom auch, und das war nutzlos
Ich gehe wie Demian, White sie sind groß hier. Jedenfalls ich nicht zurückkommen ich hoffe, dass alle hier erinnern mich als Slowbro

Jian du bist ein Stück Scheiße[/SPOILER]






#40

Super Mario RPG

Super Mario RPG

Hola gente, traigo otro de mis favoritos:



SUPER MARIO RPG: THE LEGEND OF THE SEVEN STARS


PLATAFORMA: SNES

GÉNERO: RPG - Aventura

se desarrolla en el castillo de Bowser, en el cual te enfrentas a varios enemigos hasta llegar a Bowser. Tras derrotarlo, Mario, Bowser y la Princesa irán en direcciones diferentes. Mientras, sobre el castillo de Bowser cae una espada gigantesca, la cual posteriormente conoceremos como Exor.
Entonces aparecen 7 misteriosas estrellas sobre el mundo de Mario. Este suceso provoca millones de incidentes en el mundo de Mario haciendo que él tenga que anteponer prioridades al rescate de la princesa, entre ellas figuran:

-Reunir las 7 estrellas
-Arreglar el camino de los sueños
-Derrotar al nuevo enemigo quien tiene planes siniestros
-Evitar que la princesa se case con otro
-Reunir a Mallow, tu nuevo aliado con sus padres para conocer quién es en realidad
-Aliarte con Bowser para derrotar al nuevo enemigo.

Verás algunos personajes pasados, como Toad, el sirviente de Toadstool, o el rey de los Hongos, aquí llamado Chancellor (canciller), pero también encontramos otros nuevos, tales como el pirata Johnatan Jones, o la extravagante Reina Valentina y su estúpido sirviente, Dodo.

IMÁGENES:


Spoiler






Este juego es la primera incursión del personaje más famoso de Nintendo, Mario, en el mundo de los RPG. Esta aventura de Mario se ve plagada de mucho humor, gráficos prerenderizados excelentes para la época, y una banda sonora destacada. Además presenta a varios personajes nuevos jugables. En el llamado Equipo Mario podrás encontrar a: Mallow - Geno - Bowser - La princesa Toadstool; además de al clásico fontanero, por supuesto.