Lista completa de ítems de batalla
Bueno gente, de parte de la Tribu Charmeleon les traigo esta guía que aunque parezca simple, es muy completa y está actualizada. Se trata de una recopilación de descripciones técnicas de todos aquellos objetos que cumplan o puedan cumplir alguna función durante el combate. De esta forma, cualquiera que quiera saber el funcionamiento de algún objeto podrá consultarlo desde aquí. Sin más preámbulos:
ÍTEMS DE BATALLA:
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ÍTEMS DE BATALLA:
-PREDETERMINADOS (objetos específicos para un ciertos pokémon):

HidroROM (Douse Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua.

FulgoROM (Shock Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico.

PiroROM (Burn Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego.

CrioROM (Chill Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo.

Griseosfera (Griseous Orb): La Griseosfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Fantasma y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legndario Giratina.

Diamansfera (Adamant Orb): La Diamansfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Acero y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legendario DIALGA.

Lustresfera (Lustrous Orb): La Lustresfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Agua y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legendarioPALKIA.

Rocío Bondad (Soul Dew): Un orbe fantástico que deben llevar LATIOS o LATIAS. Sube el At. Esp. y la Def. Esp un 50%.

Diente Mar. (DeepSeaTooth): Si un Clamperl lleva equipado el Diente Mar., su Ataque Especial se ve incrementado en un 100%.

Escama Mar. (DeepSeaScale): Si un Clamperl lleva equipado el Diente Mar., su defensa Especial se ve incrementado en un 100%.

Bolaluminosa (Light Ball): Este objeto incrementa en un 100% el Ataque y el Ataque Especial de Pikachu en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo mejoraba su Ataque Especial.

Puño Suerte (Lucky Punch): Si un Chansey lleva equipado el Puño Suerte, todos sus golpes ven incrementado en dos el contador de golpe crítico. La probabilidad de realizar un golpe crítico del Chanssey que lo tenga pasa de ser un 6.25% a ser de un 25% (en el caso más frecuente).

Pol.metálico (Metal Powder): Este objeto incrementa en un 50% la Defensa y la Defensa Especial de Ditto en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo mejoraba su Defensa. Este objeto deja de ser efectivo una vez Ditto se convierte en Transform.

Polvo Veloz (Quick Powder): Este objeto incrementa en un 100% la Velocidad de Ditto en batalla. Este objeto deja de ser efectivo una vez Ditto ha usado la forma de Transform.

Hueso Grueso (Thick Club): Este objeto incrementa en un 100% el Ataque de Cubone y Marowak en la fórmula del daño.

Palo (Stick): Si un Farfetch'd lleva equipado el Palo, todos sus golpes ven incrementado en dos el contador de golpe crítico. La probabilidad de realizar un golpe crítico del Farfetch'd que lo tenga pasa de ser un 6.25% a ser de un 25% (en el caso más frecuente).

Tabla Llama (Flame Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Fuego en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo Fuego debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo Fuego.

Tabla Linfa (Splash Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo agua debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo agua.

Tabla Trueno (Zap Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo eléctrico en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo eléctrico debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo eléctrico.

Tabla Pradal (Meadow Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo planta en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo planta debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Helada (Icicle Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo hielo en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo hielo debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Fuerte (Fist Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo lucha en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo lucha debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Tóxica (Toxic Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo veneno en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo veneno debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Terrax (Earth Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo tierra en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo tierra debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Cielo (Sky Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo volador en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo volador debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Mental (Mind Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo psíquicos en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo psíquico debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Bicho (Insect Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo bicho en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo bicho debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Pétrea (Stone Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo piedra en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo roca debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Terror (Spooky Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo fantasma en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo fantasma debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Draco (Draco Plate) : Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo dragón en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo dragón debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Oscura (Dread Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo siniestro en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo siniestro debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Acero (Iron Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo acero en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo acero debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.
SANADORES:

Hier. Blanca (White Herb): Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.

Hier. Mental (Mental Herb): El Pokémon que la lleve se libera del enamoramiento. Solo puede usarse una vez.

Restos (Leftovers): El Pokémon que lleve equipado el objeto Restos recuperará un 6.25% de su PS total al final de cada turno.

Camp. Concha (Shell Bell): El Pokémon que lleve equipado el objeto Camp. Concha recuperará un 12.5% del daño en PS que provoque su ataque directo a otro Pokémon en ese turno. La recuperación de PS tiene lugar justo después de la ejecución del ataque, de manera que si se trata de un Pokémon más rápido que su rival, recuperará PS antes de que el rival le ataque.

Lodo Negro (Black Sludge): El Pokémon de tipo Veneno que lleve equipado el objeto Lodo Negro recuperará un 6.25% de su PS total al final de cada turno. El cálculo efectua un redondeo a la baja (ej. para 300 PS recupera 18 y no 19). Si el Pokémon es de cualquier otro tipo, el Lodo Negro le hará perder un 12.5% de su PS total al final de cada turno, salvo que tenga la habilidad Muro Mágico.
POTENCIADORES DE TIPOS:

Polvo Plata (SilverPowder): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Bicho en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Rev.metálico (Metal Coat): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Acero en el daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Arena Fina (Soft Sand): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Tierra en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Piedra Dura (Hard Stone): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Roca en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Sem. Milagro (Miracle Seed): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Planta en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Gafas de Sol (BlackGlasses): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Siniestro en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Cint. Negro (Black Belt): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Lucha en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Imán (Magnet): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Eléctrico en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Agua Mística (Mystic Water): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño. Hasta 3ª Generación sólo era un 10%.

Pico Afilado (Sharp Beak): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo volador en la fórmula del daño. Hasta Tercera Gen sólo era un 10%.

Flecha Ven. (Poison Barb): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos venenosos en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Antiderretir (NeverMeltIce): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo hielo en lafórmula del daño. Hasta la Tercera Gen. sólo era un 10%.

Hechizo (Spell Tag): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Fantasma en la fórmula del daño. Hasta Tercera 10%.

Cuchara Tor. (TwistedSpoon): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo psíquico en el daño producido. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Carbón (Charcoal): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo fuego en el daño producido. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Colmillodrag (Dragon Fang): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo dragón en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Pañuelo Seda (Silk Scarf): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo normal en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Incie. Mar. (Sea Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Agua en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 5%.

Incie. Raro (Odd Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Psíquico en la fórmula del daño.

Incie. Roca (Rock Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo roca en la fórmula del daño.

Incie. Aqua (Wave Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño.

Inc. Floral (Rose Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo planta en la fórmula del daño.
GEMAS:

G. Fuego (Fire Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo Fuego que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Agua (Water Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo agua que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Eléctrica (Electric Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo eléctrico que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Planta (Grass Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo planta que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Hielo (Ice Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo hielo que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Lucha (Fighting Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo lucha que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Veneno (Poison Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo veneno que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Tierra (Ground Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo tierra que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Voladora (Flying Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo volador que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Psíquica (Psychic Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo psíquico que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Bicho (Bug Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo bicho que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Roca (Rock Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo roca que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Fantasma (Ghost Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo fantasma que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Dragón (Dragon Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo dragón que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Siniestra (Dark Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo siniestro que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Acero (Steel Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo acero que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Normal (Normal Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo normal que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

HidroROM (Douse Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua.

FulgoROM (Shock Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico.

PiroROM (Burn Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego.

CrioROM (Chill Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo.

Griseosfera (Griseous Orb): La Griseosfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Fantasma y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legndario Giratina.

Diamansfera (Adamant Orb): La Diamansfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Acero y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legendario DIALGA.

Lustresfera (Lustrous Orb): La Lustresfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Agua y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legendarioPALKIA.

Rocío Bondad (Soul Dew): Un orbe fantástico que deben llevar LATIOS o LATIAS. Sube el At. Esp. y la Def. Esp un 50%.

Diente Mar. (DeepSeaTooth): Si un Clamperl lleva equipado el Diente Mar., su Ataque Especial se ve incrementado en un 100%.

Escama Mar. (DeepSeaScale): Si un Clamperl lleva equipado el Diente Mar., su defensa Especial se ve incrementado en un 100%.

Bolaluminosa (Light Ball): Este objeto incrementa en un 100% el Ataque y el Ataque Especial de Pikachu en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo mejoraba su Ataque Especial.

Puño Suerte (Lucky Punch): Si un Chansey lleva equipado el Puño Suerte, todos sus golpes ven incrementado en dos el contador de golpe crítico. La probabilidad de realizar un golpe crítico del Chanssey que lo tenga pasa de ser un 6.25% a ser de un 25% (en el caso más frecuente).

Pol.metálico (Metal Powder): Este objeto incrementa en un 50% la Defensa y la Defensa Especial de Ditto en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo mejoraba su Defensa. Este objeto deja de ser efectivo una vez Ditto se convierte en Transform.

Polvo Veloz (Quick Powder): Este objeto incrementa en un 100% la Velocidad de Ditto en batalla. Este objeto deja de ser efectivo una vez Ditto ha usado la forma de Transform.

Hueso Grueso (Thick Club): Este objeto incrementa en un 100% el Ataque de Cubone y Marowak en la fórmula del daño.

Palo (Stick): Si un Farfetch'd lleva equipado el Palo, todos sus golpes ven incrementado en dos el contador de golpe crítico. La probabilidad de realizar un golpe crítico del Farfetch'd que lo tenga pasa de ser un 6.25% a ser de un 25% (en el caso más frecuente).

Tabla Llama (Flame Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Fuego en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo Fuego debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo Fuego.

Tabla Linfa (Splash Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo agua debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo agua.

Tabla Trueno (Zap Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo eléctrico en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo eléctrico debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo eléctrico.

Tabla Pradal (Meadow Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo planta en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo planta debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Helada (Icicle Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo hielo en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo hielo debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Fuerte (Fist Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo lucha en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo lucha debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Tóxica (Toxic Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo veneno en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo veneno debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Terrax (Earth Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo tierra en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo tierra debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Cielo (Sky Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo volador en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo volador debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Mental (Mind Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo psíquicos en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo psíquico debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Bicho (Insect Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo bicho en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo bicho debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Pétrea (Stone Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo piedra en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo roca debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Terror (Spooky Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo fantasma en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo fantasma debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Draco (Draco Plate) : Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo dragón en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo dragón debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Oscura (Dread Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo siniestro en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo siniestro debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Acero (Iron Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo acero en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo acero debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.
SANADORES:

Hier. Blanca (White Herb): Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.

Hier. Mental (Mental Herb): El Pokémon que la lleve se libera del enamoramiento. Solo puede usarse una vez.

Restos (Leftovers): El Pokémon que lleve equipado el objeto Restos recuperará un 6.25% de su PS total al final de cada turno.

Camp. Concha (Shell Bell): El Pokémon que lleve equipado el objeto Camp. Concha recuperará un 12.5% del daño en PS que provoque su ataque directo a otro Pokémon en ese turno. La recuperación de PS tiene lugar justo después de la ejecución del ataque, de manera que si se trata de un Pokémon más rápido que su rival, recuperará PS antes de que el rival le ataque.

Lodo Negro (Black Sludge): El Pokémon de tipo Veneno que lleve equipado el objeto Lodo Negro recuperará un 6.25% de su PS total al final de cada turno. El cálculo efectua un redondeo a la baja (ej. para 300 PS recupera 18 y no 19). Si el Pokémon es de cualquier otro tipo, el Lodo Negro le hará perder un 12.5% de su PS total al final de cada turno, salvo que tenga la habilidad Muro Mágico.
POTENCIADORES DE TIPOS:

Polvo Plata (SilverPowder): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Bicho en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Rev.metálico (Metal Coat): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Acero en el daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Arena Fina (Soft Sand): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Tierra en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Piedra Dura (Hard Stone): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Roca en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Sem. Milagro (Miracle Seed): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Planta en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Gafas de Sol (BlackGlasses): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Siniestro en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Cint. Negro (Black Belt): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Lucha en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Imán (Magnet): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Eléctrico en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Agua Mística (Mystic Water): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño. Hasta 3ª Generación sólo era un 10%.

Pico Afilado (Sharp Beak): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo volador en la fórmula del daño. Hasta Tercera Gen sólo era un 10%.

Flecha Ven. (Poison Barb): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos venenosos en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Antiderretir (NeverMeltIce): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo hielo en lafórmula del daño. Hasta la Tercera Gen. sólo era un 10%.

Hechizo (Spell Tag): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Fantasma en la fórmula del daño. Hasta Tercera 10%.

Cuchara Tor. (TwistedSpoon): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo psíquico en el daño producido. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Carbón (Charcoal): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo fuego en el daño producido. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Colmillodrag (Dragon Fang): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo dragón en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Pañuelo Seda (Silk Scarf): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo normal en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Incie. Mar. (Sea Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Agua en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 5%.

Incie. Raro (Odd Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Psíquico en la fórmula del daño.

Incie. Roca (Rock Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo roca en la fórmula del daño.

Incie. Aqua (Wave Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño.

Inc. Floral (Rose Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo planta en la fórmula del daño.
GEMAS:

G. Fuego (Fire Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo Fuego que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Agua (Water Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo agua que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Eléctrica (Electric Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo eléctrico que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Planta (Grass Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo planta que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Hielo (Ice Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo hielo que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Lucha (Fighting Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo lucha que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Veneno (Poison Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo veneno que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Tierra (Ground Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo tierra que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Voladora (Flying Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo volador que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Psíquica (Psychic Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo psíquico que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Bicho (Bug Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo bicho que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Roca (Rock Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo roca que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Fantasma (Ghost Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo fantasma que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Dragón (Dragon Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo dragón que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Siniestra (Dark Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo siniestro que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Acero (Steel Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo acero que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
G. Normal (Normal Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo normal que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.
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