Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

Lista completa de ítems de batalla

Bueno gente, de parte de la Tribu Charmeleon les traigo esta guía que aunque parezca simple, es muy completa y está actualizada. Se trata de una recopilación de descripciones técnicas de todos aquellos objetos que cumplan o puedan cumplir alguna función durante el combate. De esta forma, cualquiera que quiera saber el funcionamiento de algún objeto podrá consultarlo desde aquí. Sin más preámbulos:

ÍTEMS DE BATALLA:


-PREDETERMINADOS (objetos específicos para un ciertos pokémon):

HidroROM (Douse Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua.

FulgoROM (Shock Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico.

PiroROM (Burn Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego.

CrioROM (Chill Drive): Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo.

Griseosfera (Griseous Orb): La Griseosfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Fantasma y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legndario Giratina.

Diamansfera (Adamant Orb): La Diamansfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Acero y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legendario DIALGA.

Lustresfera (Lustrous Orb): La Lustresfera incrementa un 20% el poder de los ataques de tipo Agua y Dragón, siempre que esté equipada en el Pokémon legendarioPALKIA.

Rocío Bondad (Soul Dew): Un orbe fantástico que deben llevar LATIOS o LATIAS. Sube el At. Esp. y la Def. Esp un 50%.

Diente Mar. (DeepSeaTooth): Si un Clamperl lleva equipado el Diente Mar., su Ataque Especial se ve incrementado en un 100%.


Escama Mar. (DeepSeaScale): Si un Clamperl lleva equipado el Diente Mar., su defensa Especial se ve incrementado en un 100%.

Bolaluminosa (Light Ball): Este objeto incrementa en un 100% el Ataque y el Ataque Especial de Pikachu en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo mejoraba su Ataque Especial.

Puño Suerte (Lucky Punch): Si un Chansey lleva equipado el Puño Suerte, todos sus golpes ven incrementado en dos el contador de golpe crítico. La probabilidad de realizar un golpe crítico del Chanssey que lo tenga pasa de ser un 6.25% a ser de un 25% (en el caso más frecuente).

Pol.metálico (Metal Powder): Este objeto incrementa en un 50% la Defensa y la Defensa Especial de Ditto en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo mejoraba su Defensa. Este objeto deja de ser efectivo una vez Ditto se convierte en Transform.

Polvo Veloz (Quick Powder): Este objeto incrementa en un 100% la Velocidad de Ditto en batalla. Este objeto deja de ser efectivo una vez Ditto ha usado la forma de Transform.

Hueso Grueso (Thick Club): Este objeto incrementa en un 100% el Ataque de Cubone y Marowak en la fórmula del daño.

Palo (Stick): Si un Farfetch'd lleva equipado el Palo, todos sus golpes ven incrementado en dos el contador de golpe crítico. La probabilidad de realizar un golpe crítico del Farfetch'd que lo tenga pasa de ser un 6.25% a ser de un 25% (en el caso más frecuente).

Tabla Llama (Flame Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Fuego en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo Fuego debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo Fuego.

Tabla Linfa (Splash Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo agua debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo agua.

Tabla Trueno (Zap Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo eléctrico en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo eléctrico debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de tipo eléctrico.

Tabla Pradal (Meadow Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo planta en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo planta debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Helada (Icicle Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo hielo en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo hielo debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Fuerte (Fist Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo lucha en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo lucha debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Tóxica (Toxic Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo veneno en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo veneno debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Terrax (Earth Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo tierra en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo tierra debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Cielo (Sky Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo volador en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo volador debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Mental (Mind Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo psíquicos en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo psíquico debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Bicho (Insect Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo bicho en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo bicho debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Pétrea (Stone Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo piedra en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo roca debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Terror (Spooky Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo fantasma en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo fantasma debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Draco (Draco Plate) : Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo dragón en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo dragón debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Oscura (Dread Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo siniestro en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo siniestro debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.

Tabla Acero (Iron Plate): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo acero en la fórmula del daño. Además, Arceus será de tipo acero debido a su habilidad Multitipo, y su movimiento Sentencia será de este tipo.





SANADORES:


Hier. Blanca (White Herb): Restaura cualquier característica debilitada en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.

Hier. Mental (Mental Herb): El Pokémon que la lleve se libera del enamoramiento. Solo puede usarse una vez.

Restos (Leftovers): El Pokémon que lleve equipado el objeto Restos recuperará un 6.25% de su PS total al final de cada turno.

Camp. Concha (Shell Bell): El Pokémon que lleve equipado el objeto Camp. Concha recuperará un 12.5% del daño en PS que provoque su ataque directo a otro Pokémon en ese turno. La recuperación de PS tiene lugar justo después de la ejecución del ataque, de manera que si se trata de un Pokémon más rápido que su rival, recuperará PS antes de que el rival le ataque.

Lodo Negro (Black Sludge): El Pokémon de tipo Veneno que lleve equipado el objeto Lodo Negro recuperará un 6.25% de su PS total al final de cada turno. El cálculo efectua un redondeo a la baja (ej. para 300 PS recupera 18 y no 19). Si el Pokémon es de cualquier otro tipo, el Lodo Negro le hará perder un 12.5% de su PS total al final de cada turno, salvo que tenga la habilidad Muro Mágico.



POTENCIADORES DE TIPOS:


Polvo Plata (SilverPowder): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Bicho en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Rev.metálico (Metal Coat): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Acero en el daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Arena Fina (Soft Sand): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Tierra en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Piedra Dura (Hard Stone): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Roca en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Sem. Milagro (Miracle Seed): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Planta en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Gafas de Sol (BlackGlasses): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Siniestro en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Cint. Negro (Black Belt): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Lucha en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Imán (Magnet): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Eléctrico en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Agua Mística (Mystic Water): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño. Hasta 3ª Generación sólo era un 10%.

Pico Afilado (Sharp Beak): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo volador en la fórmula del daño. Hasta Tercera Gen sólo era un 10%.

Flecha Ven. (Poison Barb): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos venenosos en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Antiderretir (NeverMeltIce): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo hielo en lafórmula del daño. Hasta la Tercera Gen. sólo era un 10%.

Hechizo (Spell Tag): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Fantasma en la fórmula del daño. Hasta Tercera 10%.

Cuchara Tor. (TwistedSpoon): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo psíquico en el daño producido. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Carbón (Charcoal): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo fuego en el daño producido. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Colmillodrag (Dragon Fang): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo dragón en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Pañuelo Seda (Silk Scarf): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo normal en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 10%.

Incie. Mar. (Sea Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Agua en la fórmula del daño. Hasta Tercera Generación sólo era un 5%.

Incie. Raro (Odd Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo Psíquico en la fórmula del daño.

Incie. Roca (Rock Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo roca en la fórmula del daño.

Incie. Aqua (Wave Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo agua en la fórmula del daño.

Inc. Floral (Rose Incense): Este objeto incrementa en un 20% el poder base de los movimientos de tipo planta en la fórmula del daño.

GEMAS:


G. Fuego (Fire Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo Fuego que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Agua (Water Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo agua que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Eléctrica (Electric Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo eléctrico que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Planta (Grass Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo planta que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Hielo (Ice Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo hielo que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Lucha (Fighting Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo lucha que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Veneno (Poison Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo veneno que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Tierra (Ground Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo tierra que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Voladora (Flying Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo volador que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Psíquica (Psychic Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo psíquico que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Bicho (Bug Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo bicho que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Roca (Rock Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo roca que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Fantasma (Ghost Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo fantasma que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Dragón (Dragon Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo dragón que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Siniestra (Dark Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo siniestro que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Acero (Steel Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo acero que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.

G. Normal (Normal Gem): Esta joya incrementa en un 50% el poder del primer ataque de tipo normal que utilice el Pokémon que la lleve equipada. Se consume con el uso.


CONTINÚA EN EL SIGUIENTE POST






















#2

Segunda parte

Segunda parte

Espero que se me disculpe el doble-post, pero era necesario debido al límite de imágenes por post impuesto. Sigo con el listado.

POTENCIADORES DE STATS:




Polvo Brillo (BrightPowder): El Polvo Brillo incrementa un 10% la evasión del Pokémon que lo lleve equipado.

Cin. Elegida (Choice Band): Aumenta el Ataque un 50% pero solo permite usar un tipo de movimiento. Debe llevarla un Pokémon.

Incie. Suave (Lax Incense): Este objeto incrementa en un 5% la Evasión del Pokémon que lo lleve equipado en batalla.

Lupa (Wide Lens): Este objeto incrementa en un 10% la Precisión del Pokémon que lo lleve equipado en batalla.

Telescopio (Zoom Lens): Este objeto tiene un efecto diferente en función del juego, aunque en ambos casos se activa solamente si el Pokémon que lo tiene equipado se mueve con posterioridad al Pokémon objetivo de su ataque. Desde Edición Platino este objeto incrementa en un 20% la Precisión del Pokémon que lo lleve equipado en batalla.

Pañ. Elegido : (Choice Scarf): El Pokémon que lleve equipada el Pañ. Elegido verá incrementada su Velocidad en un 50% en la ejecución de sus movimientos. Sin embargo, el Pokémon quedará obligado a usar el primer movimiento elegido mientras no sea intercambiado o pierda el objeto.

Gafas Elegid (Choice Specs): El Pokémon que lleve equipada las Gafas Elegid verá incrementado su Ataque Especial en un 50% en la fórmula del daño. Sin embargo, el Pokémon quedará obligado a usar el primer movimiento elegido mientras no sea intercambiado o pierda el objeto.

Tubérculo (Absorb Bulb.): Si el Pokémon que lleva Tubérculo equipado es dañado por un ataque de tipo Agua, su Ataque Especial subirá un nivel (+50% Ataque Especial). Se consume con el uso.

Pila (Cell Battery): Si el Pokémon que lleva Pila equipado es dañado por un ataque de tipo Eléctrico, su Ataque subirá un nivel (+50% Ataque). Se consume con el uso.

Mineral Evol (Eviolite): Si un Pokémon capaz de evolucionar lleva equipado el Mineral Evol, su Defensa y su Defensa Especial se ven incrementadas en un 50%.


POTENCIADORES DE DAÑO (objetos que potencian el daño de un ataque o hacen más fuerte su efecto)




Periscopio (Scope Lens): Si el Pokémon lleva equipado el Periscopio, todos sus golpes ven incrementado en uno el contador de golpe crítico. La probabilidad de realizar un golpe crítico del Pokémon que lo tenga pasa de ser un 6.25% a ser de un 12.5% (en el caso más frecuente).

Roca del Rey (King′s Rock): El Pokémon que lleve equipado el objeto Roca del Rey ve aumentada la probabilidad de que sus ataques provoquen que el rival retroceda en un 10%. Si el movimiento ya tenía alta probabilidad de hacer retroceder al rival, este objeto aumenta esta probabilidad según esta fórmula: P + 10% × (1 - P).

Cinta Fuerte (Muscle Band): Este objeto incrementa en un 10% el poder base de los movimientos de categoría Física en la fórmula del daño.

Gafas Esp. (Wise Glasses): Este objeto incrementa en un 10% el poder base de los movimientos de categoría Especial en la fórmula del daño.

Cinta Xperto (Expert Belt): Este objeto incrementa en un 20% el daño de los movimientos muy eficaces en la fórmula del daño.

Vidasfera (Life Orb): Este objeto incrementa en un 30% el daño de los movimientos en la fórmula del daño, recibiendo el Pokémon que lo lleva equipado un daño del 10% de su PS máximo tras atacar. La Vidasfera no daña al Pokémon que la lleva equipada si éste tiene la habilidad Muro Mágico, usa un movimiento beneficiado por su habilidad Potencia Bruta o usa un movimiento que no se beneficia del incremento de poder de Vidasfera (incluyendo ataques de daño fijo, daño derivado de confusión y daño de retroceso). Hasta la 4ª Generación, la Vidasfera tampoco hace daño al Pokémon que la lleva equipada si golpea a un Sustituto.

Metrónomo (Metronome): Este objeto incrementa en un 20% el daño de los movimientos en la fórmula del daño por cada turno consecutivo en que sean utilizados hasta un máximo del 100%. El incremento se resetea si el Pokémon es intercambiado o usa un movimiento distinto. Los ataques con golpeo múltiple en un mismo turno no se benefician de este efecto dentro del turno por el número de golpes realizados, sino a lo largo de distintos turnos como cualquier otro movimiento. En Cuarta Generación, el incremento del daño era sólo del 10%. A partir del turno 11 el incremento se resetea, volviendo a ser del 10% (y no del 110%).

Roca Helada (Icy Rock): Prolonga la duración del movimiento Granizo del Pokémon que la lleva.

Roca Suave (Smooth Rock): prolonga la duración del movimiento Torm. Arena que use el Pokémon que la lleva.

Roca Calor (Heat Rock): Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva.

Roca Lluvia (Damp Rock): Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.

Refleluz (Light Clay): Si el Pokémon que lleva Refleluz equipado utiliza Pantalla Luz o Reflejo, los efectos de dichos movimientos se prolongan durante los siguientes 8 turnos en lugar de los 5 turnos habituales. El intercambio o debilitamiento del usuario no impide que el efecto dure los 8 turnos.

Raíz Grande (Big Root): Si el Pokémon que lleva Raíz Grande equipado utiliza un movimiento que absorbe PS del rival, el PS que recupera se incrementa en un 30%. Los movimientos afectados son: Absorber, Megaagotar , Drenadoras, Come Sueños, Chupavidas, Giga Drenado, Arraigo, Puño Drenaje y Astadrenaje. También si utiliza Arraigo o Acua Aro, aunque no absorban PS del rival.

Ban. Atadura (Binding Band): Si el Pokémon que lleva Ban. Atadura equipado utiliza un movimiento que atrapa al rival (Atadura, Repetición, Giro Fuego, Tenaza, Torbellino, Bucle Arena o Lluvia Ígnea), el daño causado por el mismo pasa del 6.25% al 12.5% del PS máximo del rival.



OTROS OBJETOS DE BATALLA:




Garra Rápida (Quick Claw): El Pokémon que lleve la Garra Rápida equipada tiene un 18.75% de probabilidades de ejecutar su movimiento el primero en cada turno.

Cinta Focus (Focus Band): El Pokémon que lleve equipado la Cinta Focus tiene un 10% de probabilidades de sobrevivir con 1 PS un ataque que en otro caso le habría hecho caer debilitado. Protege de ataques directos, de ataques de varios golpes, de daño de retroceso y de daño de confusión, pero no del daño de premonición o deseo oculto.

Hierba Única (Power Herb): La Hierba Única permite al Pokémon que la lleva equipada saltarse el turno de preparación de ciertos movimientos, permitiendo su ejecución inmediata. Este objeto se consume con el uso, dejando de estar equipado en el Pokémon salvo que se utilice Reciclaje. Los movimientos afectados son los siguientes: V. Cortante, Vuelo, Rayo Solar, Excavar, Cabezazo, Ataque Aéreo, Buceo, Bote, Golpe Umbrío, Caída Libre, Rayo Gélido y Llama Gélida.

Toxisfera (Toxic Orb): La Toxisfera envenena al Pokémon que la lleve equipada al final de cada turno (es decir, si el Pokémon se cura con algún movimiento o habilidad se vuelve a intoxicar).

Llamasfera (Flame Orb): La llamasfera quema al Pokémon que la lleve equipada al final de cada turno.

Banda Focus (Focus Sash): Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, resistirá un golpe que potencialmente lo deja KO con 1 PS.

Bola Férrea (Iron Ball): Si el Pokémon lleva Bola Férrea equipada, su Velocidad se reduce un 50%. Si además es de tipo Volador, tiene la habilidad Levitación o los efectos de Telequinesis o Levitón están activos, pierde su inmunidad a los ataques de tipo Tierra y se ve afectado por Trampa Arena, Púas y Púas Tóxicas. Desde la Quinta Generación, los ataques de tipo Tierra que dañen a un Pokémon de tipo Volador que lleve la Bola Férrea equipada provocarán un daño neutral con independencia del otro tipo del Pokémon.

Cola Plúmbea (Lagging Tail): El Pokémon que lleve la Cola Plúmbea equipada ejecutará su movimiento el último en cada turno. Los movimientos de menor prioridad seguirán siendo ejecutados con posterioridad. Su efecto ignora por completo los efectos de Espacio Raro.

Lazo Destino (Destiny Knot): El Pokémon que lleve el Lazo Destino equipado provocará que el Pokémon respecto del cual se sienta atraído también quede bajo los efectos de Atracción.

Toxiestrella (Sticky Barb): La Toxiestrella hace perder al Pokémon que la lleve equipada un 12.5% de su PS total al final de cada turno, y de igual manera daña a los Pokémon que usen ataques de contacto contra este Pokémon en un 12.5% de su PS total tras cada golpe. Además, si el Pokémon que hace contacto con el Pokémon que lleva equipada la Toxiestrella no tiene ningún objeto equipado, adquirirá la Toxiestrella del mismo. La Toxiestrella no hace daño a los Pokémon con la habilidad Muro Mágico.

Muda Concha (Shed Shell): El Pokémon que lleve la Muda Concha equipada podrá ser intercambiado por otro Pokémon en batalla con independencia de que haya efectos de movimientos o habilidades en la misma que debieran impedirle dicho intercambio.

Incie. Lento (Full Incense): El Pokémon que lleve el Incie. Lento equipado ejecutará su movimiento el último en cada turno. Los movimientos de menor prioridad seguirán siendo ejecutados con posterioridad. Su efecto ignora por completo los efectos de Espacio Raro.

Piedra Pómez (Float Stone): Si un Pokémon lleva equipada la Piedra Pómez, su peso se reduce a la mitad. Esto es relevante de cara al cálculo del daño de determinados ataques que dependen del peso del Pokémon objetivo (Patada Baja, Hierba Lazo, etc).

Cas. Dentado (Rocky Helmet): Si un Pokémon lleva equipado el Cas. Dentado, cada vez que un Pokémon le haga daño con contacto físico, el atacante recibirá un daño equivalente a un 16.66% de su PS máximo

Globo Helio (Air Balloon): Si un Pokémon lleva equipado el Globo Helio se vuelve inmune a los ataques de tipo Tierra, así como al efecto de Púas y Púas Tóxicas, salvo que esté activo el efecto de Gravedad. El Globo Helio estallará cuando el Pokémon que lo lleva equipado reciba daño directo de un ataque.

Tarjeta Roja (Red Card): Si un Pokémon lleva equipada la Tarjeta Roja, cuando un Pokémon le hace daño con contacto físico, el atacante deberá ser intercambiado por otro Pokémon de su equipo al azar. Se consume con el uso.

Blanco (Ring Target): Si un Pokémon lleva equipado el Blanco, recibirá daño de todo ataque con independencia de que su tipo normalmente le proporcionase inmunidad frente al mismo.

Botón Escape (Eject Button): Si un Pokémon lleva equipado el Botón Escape, cuando un Pokémon le hace daño con contacto físico, podrás intercambiarlo por otro Pokémon de tu equipo, con independencia de los posibles efectos de trampa que haya en juego. Se consume con el uso.


Bueno, eso es todo por ahora, espero que les sea de utilidad a todos aquellos que recién empiezan y no conocen todos los objetos.

Cabe destacar que yo sólo soy un colaborador en esta guía, que ha sido ideada y escrita principalmente por Akane, por lo que el crédito corresponde a ella.

Saludos.


#3
Quedó genial la guía, gracias por terminarla ya que yo no tuve tiempo para postearla :3 aunque el mérito es más bien tuyo, es gracias a ti que se pudo postear xD Que mal que no quepa todo en el mismo post, así queda feo... D: pero bueno ¿qué se le va a hacer...?

Si no me equivoco (y si no cometí ningún despiste, cosa que es más que probable xD (?)) en esta guía se encuentran TODOS los ítems equipables para la batalla desde la primera generación hasta la quinta, versión 2 incluida, con descripciones técnicas (no con las que te da el juego) O:! Así que todos aquellos que recien comiencen con la lucha competitiva o que simplemente quieran consultar algún objeto para su juego en la consola tienen esta guía a su disposición :D

Quedó genial, en serio :3 pero como tengo que buscarle alguna pega te diré que el último ítem no lo pusiste en negrita como el resto... así la gente no lo va a ver y van a decir que faltan cosas en la guía y... y... me callo e_e (?)

Espero que la consulte mucha gente y comente lo genial que quedó :D
Eso es todo. Saluditos y abracines n_n




A la la long~~



Just me~


#4
OMG. Te debió costar lo tuyo completar toda la lista con información y todo. Por lo que eso te da más mérito aún. Sinceramente, para los que empiecen en este mundillo, les vendrá que ni pintado, pues es muy útil esta lista. Te felicito.



IV

The Black Fire


Purple Legend

#5
¡Buena Guía Maty con Akane! Es muy útil para que puedan leer y así saber qué Ítem le recomendamos, mucho más fácil que buscar en otras páginas y gastar tiempo, es fácil y simple, aunque un poco extensa, quizá sería mejor focalizar en los ítem que tienen un uso mayor en el competitivo (como Life Orb, Expert Belt, Gem, Leftovers, Choice Band, Choice Specs, etc) o por lo menos colocarlos en primer lugar como los más usados.
Si tu no entiendes algún objeto de competitivo o más bien estás buscando y no te vas a pasar leyendo toda la guía, puedes con tu explorador (Chrome) apretar las teclas Ctrl + F y se abrirá un cuadrado, ahí pones el nombre del objeto y te llevará, es útil y rápido. ¡Les faltó colocar algunas Bayas! Si bien no son ítem sí están considerados para el competitivo, como la Custap Berry que cuando tienes 30% o menos de vida hace que tu siguiente movimiento tenga Prioridad +1 (útil en Pokémon con Sturdy como Skarmory o también en Wobbuffet) o la que lleva Garchomp para que los ataques de Hielo hagan 50% menos.
¡Bueno, felicitarlos por la guía y un par de consejos! Muy útil en algunos proyectos próximo de la Escuela.

Spoiler
Ich gehe, weil ich bin langweilen von alles hier, Jian du bist ein Scheißer Ich danke allen, die mich all die Jahre unterstützt, Ich danke Samuz, Charro, für lehrt mich wettbewerbsfähige Schlachten. Ich danke auch Novelista für das helfen ich mit meinen Geschichten.

Von dass Flask ging, das Forum ist ein großes scheiße und Müll. Jetzt es gibt es drei Dummköpfen Moderatoren wenn meine Zeiten warne mehr als 8 und in Hackrom auch, und das war nutzlos
Ich gehe wie Demian, White sie sind groß hier. Jedenfalls ich nicht zurückkommen ich hoffe, dass alle hier erinnern mich als Slowbro

Jian du bist ein Stück Scheiße[/SPOILER]






#6
La verdad es muy útil la guía para la gente que capaz en una evaluación los que ponemos los ítems en inglés les damos problemas por tener que buscar y todo eso xD La verdad les viene perfecto supongo, muy buen trabajo muchachos la verdad, encima es re prolija, eso es genial y la hace agradable al leer xD Pero che, Maty, sos un boludo, me hubieras dicho y posteaba la segunda parte así no te mandabas un Doble Post xD Igual no pasó nada al parecer, mejor así, ahora que veo hay un par de ítems a los que no les di bolilla antes, por ejemplo la Bateria, el tubérculo también, lástima que son de un sólo uso xD Sino serian buenas opciones para mí que suelo llevar a Gyara en el Team y siempre vuelan rayos hacia él de acá para allá, pasar a Gross o Mence y DESTRUÍR TODO. (?) Aunque la verdad las bayas suelen contar de vez en cuando por ser válidas en batallas, la Yache Berry, la Salac, Lichi, Lum, hay varias que verdaderamente son bastante útiles en el juego xD Pero bueno, igual, la guía está genial y va a servirle a la gente bastante, la verdad los felicito muchachos por la guía, otra cosa no se puede decir, ojalá muchos la lean y no la plagueen (Me acuerdo cuando hicimos una Pokedex de HG y SS con Jean y nos la re chorearon xD Pero eso es otra historia.) Bueno, no tengo nada más que decir, muy buena.

Saludos!
People keep asking if I'm back and I haven't really had an answer, but now,

Spoiler

No hay nada que puedan hacer, voy a ir por ustedes también.



#7
Esta guía me viene genial, quiero comenzar con Pokémon competitivo, siempre que he visto post los objetos están en inglés y como no me sé las funciones del objeto siempre acabo super perdido, así que esta guía es de gran ayuda para novatos como yo.
Además de que es básica y a la vez completa, así que empezaré a aprender de una vez el competitivo.
¡Saludos!

Firma 1