Project64

Project64 es un emulador diseñado para correr videojuegos de Nintendo 64 en un PC con Microsoft Windows. Tiene una compatibilidad excepcional y es uno de los mejores emuladores de N64 existentes. Es considerado un software legal.
Cuenta con varios plugins que mejoran varios aspectos a la hora de jugar, como el audio, video, y otros recursos del a consola como la vibración o la transferencia entre consolas.

> Project64 v2.0 File Size: 3,475 KB - File Type: .exe ¡Nueva Versión!
> Project64 v1.7 File Size: 5,60 MB - File Type: .exe | Mega - Mediafire - ZippyShare
Antiguas Versiones
> Project64 v1.0
> Project64 v1.1
> Project64 v1.2
> Project64 v1.3
> Project64 v1.4
> Project64 v1.5
> Project64 v1.6

Compatibilidad
Este emulador soporta prácticamente todos los juegos de N64. Alrededor del 75-80% de los juegos son compatibles y se juegan casi a la perfección. Se estima que otros 10% trabajan pero con problemas.
Requerimientos
Project64 se ejecuta especialmente con una buena rapidez en computadoras basadas en Intel/AMD.
Requerimientos mínimos
- CPU Intel Pentium 3 con 700Mhz, o AMD Athlon con 800Mhz (Mejor si se tiene un procesador con instrucciones SSE)
- 256 MB de RAM
- 200 MB de espacio libre en el disco duro
- 20MB a 100 MB de espacio libre en el disco duro para cada juego
- nVidia GeForce3 o superior, o ATI Radeon 8500 o superior
- Microsoft Windows 98
- Microsoft DirectX 8
Requerimientos recomendados
- CPU Intel Pentium 4 con 2.6Ghz o superior, o AMD Athlon con 1.5 GHz o superior
- 512 MB de RAM o mas.
- nVidia GeForce FX o superior, o ATI Radeon 9500 o superior
- 1 GB o más de espacio libre en el disco duro
- Creative Soundblaster Live! o superior
- Adaptoid y un control original de Nintendo 64 para cada jugador
- Microsoft Windows XP
Emulación del controlador y sus accesorios
Los plugins de control permite un soporte de hasta cuatro jugadores. Se pueden asignar botones del teclado para que emulen cada uno de los botones del control original, además, los plugins dan soporte a joystick o mandos de control para computadora.
Plugins
La mayoría de los plugins ya estarán instalados en el emulador por defecto, fueron testeados y confirmado su correcto funcionamiento. El emulador define cuatro tipos de plugins:
• Gráficos
• Audo
• Controles
• RSP
Gráficos
Audio
Controles

1. ¿Cuáles son los mejores plugins para usar?
En general, los mejores plugins para utilizar con Project64 son los ya incluidos, sin importar qué tipo de hardware tenga, se recomienda comenzar con éstos, ya que han pasado por la mayoría de las pruebas. Si encuentran problemas, hay una gran variedad de plugins alternativos mencionados que pueden probar, sin embargo, no son apoyados y tratados, y probablemente se encontrará asistencia para ellos.
2. Mi controlador USB no funciona bien, ¿qué está mal?
El plug-in de entrada por defecto en la versión 1.6 del emulador tiene varias inconsistencias en la exploración de entrada USB, es posible que esto cause problemas en los dispositivos o que los botones sean demasiado sensibles a la presión. Para la versión 1,6, algunos usuarios han encontrado plugins N-Rage resuelve problemas con dispositivos de entrada no fiables y botones sensibles a la presión, y otros han encontrado mejores controladores para su dispositivo.
3. ¿Qué gamepad es recomendado?
Uno muy recomendado por los creadores y desarrolladores del emulador son los dispositivos de juego de Logitech, cualquiera de ellos debería funcionar.
4. He estado jugando un juego y uso trucos, ¿hay algo de qué preocuparse?
El uso de trucos en el emulador pueden causar inestabilidad en algunos juegos, por ejemplo errores que pueden dejar el rom un estado irrecuperable. Esto puede ser específico de algunos trucos, no en general. Lo mejor es, si el juego tiene la capacidad guardado automático (por ejemplo SaveRAM, etc) salvar con frecuencia.
Este emulador soporta prácticamente todos los juegos de N64. Alrededor del 75-80% de los juegos son compatibles y se juegan casi a la perfección. Se estima que otros 10% trabajan pero con problemas.
Requerimientos
Project64 se ejecuta especialmente con una buena rapidez en computadoras basadas en Intel/AMD.
Requerimientos mínimos
- CPU Intel Pentium 3 con 700Mhz, o AMD Athlon con 800Mhz (Mejor si se tiene un procesador con instrucciones SSE)
- 256 MB de RAM
- 200 MB de espacio libre en el disco duro
- 20MB a 100 MB de espacio libre en el disco duro para cada juego
- nVidia GeForce3 o superior, o ATI Radeon 8500 o superior
- Microsoft Windows 98
- Microsoft DirectX 8
Requerimientos recomendados
- CPU Intel Pentium 4 con 2.6Ghz o superior, o AMD Athlon con 1.5 GHz o superior
- 512 MB de RAM o mas.
- nVidia GeForce FX o superior, o ATI Radeon 9500 o superior
- 1 GB o más de espacio libre en el disco duro
- Creative Soundblaster Live! o superior
- Adaptoid y un control original de Nintendo 64 para cada jugador
- Microsoft Windows XP
Emulación del controlador y sus accesorios
Los plugins de control permite un soporte de hasta cuatro jugadores. Se pueden asignar botones del teclado para que emulen cada uno de los botones del control original, además, los plugins dan soporte a joystick o mandos de control para computadora.
Plugins
La mayoría de los plugins ya estarán instalados en el emulador por defecto, fueron testeados y confirmado su correcto funcionamiento. El emulador define cuatro tipos de plugins:
• Gráficos
• Audo
• Controles
• RSP
Gráficos
Spoiler
- CFB Plugin: demuestra el funcionamiento básico de las especificaciones de plugins. No usado para gamers sino más para desarrolladores, ya que también incluye el código original.
- Direct64: este plugin usa DirectX9 para la renderización y es una continuación del ya mencionado plugin OpenGL. ¡También, asegurarse que la tarjeta de vídeo da soporte a PS 1.1!
- Glide64: Uno de los mejores GPU plugins y seguramente el mejor para cualquier usuario con tarjetas Voodoo; ya que éste utiliza Glide API para los gráficos - recomendado para usuarios de tarjetas 3Dfx.
- glN64: es un excelente plugin de video OpenGL para emuladores N64.
- Jabo's Direct3D: viene directamente con el PJ64. Hecho para la gente que usa DX6, viene con buena velocidad y compatibilidad. La versión (1.5.1) más reciente no puede ser descargada separadamente, es adjuntada en el Project64.
- OpenGL plugin: aprovecha la interfaz OpenGL. Si se tiene tarjeta gráficas nVidia (GeForce / 2 / MX / Extremo) es recomendable probar éste plugin.
- RCP's Direct3D plugin: un plugin de Direct3D. En caso de experimentar problemas de compatibilidad o velocidad con Jabo, probar con éste plugin.
- Rice's Video Plugin: tiene todas las clases de capacidades gráficas. La versión 4.5.0a sólo se descarga si se usa el color de 16 bit. De otra manera, no es necesario.
- TR64 OpenGL plugin: el segundo plugin OpenGL del equipo de Tr64, proporcionando una compatibilidad mucho más agradable, más velocidad y gráficos limpios.
Audio
Spoiler
- Azimer's Audio HLE Audio: Un excelente plugin de audio sumamente recomendado. Este proyecto ha sido abandonado.
- Basic audio plugin: muestra el funcionamiento básico de las especificaciones del plugin. No realmente usado por jugadores sino mor desarrolladores. Esto también incluye el código original.
- Jabo's DirectSound: aprovecha el interfaz DSOUND. Intentar éste si Azimer da resultados negativos o no trabaja correctamente. La versión (1.5) más reciente no puede ser el descargado separadamente, es adjuntado con el Project64.
- No Sound: plugin que no produce ningún sonido. Útil cuando se quiere conseguir más velocidad.
- TR64 audio plugin: este plugin fue creado por el equipo de TR64. Produce un sonido decente, pero también tiene varios bugs no arreglados.
Controles
Spoiler
- Basic KeyBoard Plugin: Teclado básico, principalmente para desarrolladores de plugins que buscan un punto de partida. Incluye el código.
- Def's DInput plugin: funciona en casi todos los emuladores, y es uno de los mejores. Requiere DirectX 7 o superior.
- Jabo's DirectInput: soporta la emulación de memory pak y algunos dispositivos de controlador. Instalado por defecto en el emulador.
- DarkMan's Direct Input: basado en plug-in Common Controller versión # 1.0. Utilizado para juegos FPS en 3D como Doom 64, Duke Nukem 64, 007 GoldenEye, Perfect Quake Oscuro, 64, Turok, Turok 2, etc.
- N-Rage's DirectInput: plugin con muchos muchas opciones destacadas como el apoyo de a hasta 4 jugadores, memory pak, rumple pak, etc.

1. ¿Cuáles son los mejores plugins para usar?
En general, los mejores plugins para utilizar con Project64 son los ya incluidos, sin importar qué tipo de hardware tenga, se recomienda comenzar con éstos, ya que han pasado por la mayoría de las pruebas. Si encuentran problemas, hay una gran variedad de plugins alternativos mencionados que pueden probar, sin embargo, no son apoyados y tratados, y probablemente se encontrará asistencia para ellos.
2. Mi controlador USB no funciona bien, ¿qué está mal?
El plug-in de entrada por defecto en la versión 1.6 del emulador tiene varias inconsistencias en la exploración de entrada USB, es posible que esto cause problemas en los dispositivos o que los botones sean demasiado sensibles a la presión. Para la versión 1,6, algunos usuarios han encontrado plugins N-Rage resuelve problemas con dispositivos de entrada no fiables y botones sensibles a la presión, y otros han encontrado mejores controladores para su dispositivo.
3. ¿Qué gamepad es recomendado?
Uno muy recomendado por los creadores y desarrolladores del emulador son los dispositivos de juego de Logitech, cualquiera de ellos debería funcionar.
4. He estado jugando un juego y uso trucos, ¿hay algo de qué preocuparse?
El uso de trucos en el emulador pueden causar inestabilidad en algunos juegos, por ejemplo errores que pueden dejar el rom un estado irrecuperable. Esto puede ser específico de algunos trucos, no en general. Lo mejor es, si el juego tiene la capacidad guardado automático (por ejemplo SaveRAM, etc) salvar con frecuencia.

Instalación
Spoiler
La versión actual de Project64 es proporcionada con un instalador de Ventanas.
1. Descargar y hacer doble clic el archivo .EXE.
2. Marcar la ubicación en el disco duro donde estará instalado Project64 (o dejar por defecto la ubicación en Archivos de Programa) y seguir pulsando Siguiente o Next en el instalador. Ejecutar Project64 desde acceso rápido en el Menú de Inicio.
¡Todos los archivos necesarios para comenzar a jugar con P64 están incluidos en la instalación. Pedirá escoger un idioma la primera vez que se ejecute PJ64.
1. Descargar y hacer doble clic el archivo .EXE.
2. Marcar la ubicación en el disco duro donde estará instalado Project64 (o dejar por defecto la ubicación en Archivos de Programa) y seguir pulsando Siguiente o Next en el instalador. Ejecutar Project64 desde acceso rápido en el Menú de Inicio.
¡Todos los archivos necesarios para comenzar a jugar con P64 están incluidos en la instalación. Pedirá escoger un idioma la primera vez que se ejecute PJ64.
Instalando juegos (ROM's)
Spoiler
No hay juegos agregados por defecto en la instalación en el PJ64. Es responsabilidad de uno adquirirlos.
Para usar un juego en Project64, el archivo ROM del juego debe estar disponible en alguna locación el sistema. Puede ser el disco duro (recomendado) o un CD-ROM. No es recomendado tratar de cargar juegos a través de una red, hay posibilidades de corrupción del archivo.
Para ver un ROM o una la colección de ROM's en el navegador de ROM's del Project64, simplemente ubicar en el Project64 donde dichos archivos se encuentran alojados, seleccionando la carpeta vía menú de Archivo o el directorio de ROM's. Para seleccionar un directorio y que aparezca por defecto en el emulador al abrir, ir a Archivo - Escoger Directorio de ROM's (elegir la carpeta donde los ROM's se encuentran alojados, la próxima vez que el emulador se abra la lista de ROM's aparecerá en los datos=
PUNTOS:
1. Asegurar que los ROM's son archivos descomprimidos o comprimidos en el formato de archivo estándar Zip. Ningún otro formato de compresión de archivo es soportado.
2. El archivo ROM debe tener una la extensión de archivo ROM estándar N64, como .z64.v64, .rom o en el caso de un ROM comprimido, una de estas extensiones dentro de un archivo .zip.
3. Si se usa ROM's comprimidos, debe haber sólo un ROM por archivo zip. Descomprimir y comprimir los archivos individualmente (hay instrumentos disponibles para hacer esto).
4. Teniendo ROM's comprimidos no afecta la velocidad de un juego ejecutándose, sólo el tiempo que carga (que en realidad puede ser más rápido, dependiendo del sistema).
Para usar un juego en Project64, el archivo ROM del juego debe estar disponible en alguna locación el sistema. Puede ser el disco duro (recomendado) o un CD-ROM. No es recomendado tratar de cargar juegos a través de una red, hay posibilidades de corrupción del archivo.
Para ver un ROM o una la colección de ROM's en el navegador de ROM's del Project64, simplemente ubicar en el Project64 donde dichos archivos se encuentran alojados, seleccionando la carpeta vía menú de Archivo o el directorio de ROM's. Para seleccionar un directorio y que aparezca por defecto en el emulador al abrir, ir a Archivo - Escoger Directorio de ROM's (elegir la carpeta donde los ROM's se encuentran alojados, la próxima vez que el emulador se abra la lista de ROM's aparecerá en los datos=
PUNTOS:
1. Asegurar que los ROM's son archivos descomprimidos o comprimidos en el formato de archivo estándar Zip. Ningún otro formato de compresión de archivo es soportado.
2. El archivo ROM debe tener una la extensión de archivo ROM estándar N64, como .z64.v64, .rom o en el caso de un ROM comprimido, una de estas extensiones dentro de un archivo .zip.
3. Si se usa ROM's comprimidos, debe haber sólo un ROM por archivo zip. Descomprimir y comprimir los archivos individualmente (hay instrumentos disponibles para hacer esto).
4. Teniendo ROM's comprimidos no afecta la velocidad de un juego ejecutándose, sólo el tiempo que carga (que en realidad puede ser más rápido, dependiendo del sistema).
Uso del Emulador
Spoiler
La barra de título (del emulador), muestra el nombre interno del ROM cargado, seguido por el título de la aplicación y el número de la versión. Minimizar, maximizar y botón de salida le sigue. Nótese que la opción maximizar estará solo disponible en la ventana del ROM, si se quiere ir a Pantalla Completa se modifica el tamaño en el menú opciones o con el atajo ALT+ENTER.
Menú Archivo - carga con la opción de cargar ROM's, Comenzar/Terminar emulación y selección de idioma.
Menú Sistema - solo disponible cuando el emulador está corriendo un ROM, todo lo que se necesita mientras se corre juegos.
Menú Opciones - toda la configuración se realiza desde aquí, incluido el acceso a configuraciones principales y selección de plugins.
Menú Ayuda - acceso a la documentación y la información sobre.
En la parte inferior izquierda se encontrará la barra de estado, dando comentarios sobre el estado actual del emulador, también es usado por las estadísticas del CPU si se encuentra permitido.
En la parte inferior derecha se encuentra el contador de FPS.
Menú Archivo - carga con la opción de cargar ROM's, Comenzar/Terminar emulación y selección de idioma.
Menú Sistema - solo disponible cuando el emulador está corriendo un ROM, todo lo que se necesita mientras se corre juegos.
Menú Opciones - toda la configuración se realiza desde aquí, incluido el acceso a configuraciones principales y selección de plugins.
Menú Ayuda - acceso a la documentación y la información sobre.
En la parte inferior izquierda se encontrará la barra de estado, dando comentarios sobre el estado actual del emulador, también es usado por las estadísticas del CPU si se encuentra permitido.
En la parte inferior derecha se encuentra el contador de FPS.
Navegador de ROM's
Spoiler
El "estado" es una categoría que da información sobre la compatibilidad de juego particular con Project64 en total. El estado es un campo basado en la experiencia de otros jugadores sobre la compatibilidad de cada juego.
Notas:
Notas (a veces llamado "Comentarios" en otros emuladores) se dividen en dos campos en Project64 para reflejar el hecho de que el núcleo (core) y los plugins están separados y tienen compatibilidad separada.
Al leer ambos campos de Notas hay que tener en cuenta lo siguiente:
• la mayoría del texto es para explicar los problemas conocidos, tales como una falla de gráficos, o de sonido, etc.
• mayoría de las instrucciones para el usuario inicia con la palabra "use ..." - ¡Prestar Atención!
• si las notas son demasiado complejas revisar el FAQ del Juego, en el cual se explican las cosas mejor por tener más espacio. El FAQ del Juego es accesible desde el menú Ayuda.
Algunos abreviaturas son necesarias para mantener las notas dentro del espacio:
• los dos puntos ":" se utilizan para dar una explicación, que significa "de".
• el punto y coma ";" se utiliza como "por lo tanto" o "por lo que".
algunas abreviaturas comunes:
• "Res". = Resolución
• "V" o "ver" = versión
• (E), (U), etc son códigos de país.
• "NTSC" se refiere a EE.UU., Jap etc
• "PAL" se refiere a Europa, Australia, etc
• ? = el autor no estaba seguro acerca de algo!
"Compatible" (Verde)
El juego es totalmente jugable, sin problemas severos. Ser verde no significa que se encuentra "perfecto", solo la consola original garantizará la emulación perfecta. Los requerimientos del sistema es una variante de ésta categoría - la especificación mínima puede no ser suficiente para emular todos los juegos "Compatibles".
"Errores (core)/Errores (plugin)" (Amarillo fangoso)
Estos juegos pueden jugarse, pero tienen desde moderados hasta severos errores que podrían afectar la jugabilidad.
Si el juego marca "errores (plugin)" entonces cambiar a otro plugin para resolver el problema. Si el juego marca "errores (core)" entonces se deberá intentar emular con una versión diferente o emulador diferente.
"Necesita plugin de video" (turquesa)
Estos juegos son soportados por la base del emulador, pero se sabe por tener problemas bastante serios con los plugins por defecto, al punto de ser conocidos como no jugables (aunque a menudo esto solo ocurra en la parte del menú del juego, el cual puede omitirse y seguir). Se puede buscar un plugin aparte de video que funcione con él para poder jugar.
"Necesita plugin de sonido" (turquesa)
Igual que "Necesita plugin de video" pero éstos problemas están relacionados al plugin de audio. Es una situación poco común.
"No compatible" (rojo oscuro)
Estos juegos no funcionan en el emulador. Ni con algún otro plugin o modificando la configuración se solucionará.
"Roto (core)/Roto (plugin)" (marrón)
Se recomienda utilizar una versión anterior de la aplicación ya sea Project64 o un plugin para jugar a estos juegos. Si dice "utilizar la versión anterior" en las notas (plugins por defecto) de campo, sólo tiene que utilizar una versión anterior del plugin, no una versión anterior de la aplicación Project64. Recuerde que uno puede mezclar y combinar plugins y archivos ejecutables. Del mismo modo, si dice "utilizar la versión anterior" en las notas (core) de campo, sólo debería tener que utilizar una versión anterior de la aplicación Project64.
"Cuestión de región" (azul)
Esto es para hacerse saber que, aunque este ROM no funciona correctamente, hay otra versión de la misma (es decir, el mismo juego en otra región) que funciona. Leer la nota para saber qué zona del emulador tiene el problema y cuál es la versión de la ROM debe utilizar en su lugar.
"Incierto" (negro)
No se pudo determinar antes el estado de este juego. Tendrá que probarse y averiguarse por uno mismo.
"Desconocido" (gris)
Un ROM marcado Desconocido probablemente es porque no es un conocido como un ROM bueno de N64, y por lo tanto no se ha incluido, ya que sólo ROMS buenos se admiten en Project64.
El juego es totalmente jugable, sin problemas severos. Ser verde no significa que se encuentra "perfecto", solo la consola original garantizará la emulación perfecta. Los requerimientos del sistema es una variante de ésta categoría - la especificación mínima puede no ser suficiente para emular todos los juegos "Compatibles".
"Errores (core)/Errores (plugin)" (Amarillo fangoso)
Estos juegos pueden jugarse, pero tienen desde moderados hasta severos errores que podrían afectar la jugabilidad.
Si el juego marca "errores (plugin)" entonces cambiar a otro plugin para resolver el problema. Si el juego marca "errores (core)" entonces se deberá intentar emular con una versión diferente o emulador diferente.
"Necesita plugin de video" (turquesa)
Estos juegos son soportados por la base del emulador, pero se sabe por tener problemas bastante serios con los plugins por defecto, al punto de ser conocidos como no jugables (aunque a menudo esto solo ocurra en la parte del menú del juego, el cual puede omitirse y seguir). Se puede buscar un plugin aparte de video que funcione con él para poder jugar.
"Necesita plugin de sonido" (turquesa)
Igual que "Necesita plugin de video" pero éstos problemas están relacionados al plugin de audio. Es una situación poco común.
"No compatible" (rojo oscuro)
Estos juegos no funcionan en el emulador. Ni con algún otro plugin o modificando la configuración se solucionará.
"Roto (core)/Roto (plugin)" (marrón)
Se recomienda utilizar una versión anterior de la aplicación ya sea Project64 o un plugin para jugar a estos juegos. Si dice "utilizar la versión anterior" en las notas (plugins por defecto) de campo, sólo tiene que utilizar una versión anterior del plugin, no una versión anterior de la aplicación Project64. Recuerde que uno puede mezclar y combinar plugins y archivos ejecutables. Del mismo modo, si dice "utilizar la versión anterior" en las notas (core) de campo, sólo debería tener que utilizar una versión anterior de la aplicación Project64.
"Cuestión de región" (azul)
Esto es para hacerse saber que, aunque este ROM no funciona correctamente, hay otra versión de la misma (es decir, el mismo juego en otra región) que funciona. Leer la nota para saber qué zona del emulador tiene el problema y cuál es la versión de la ROM debe utilizar en su lugar.
"Incierto" (negro)
No se pudo determinar antes el estado de este juego. Tendrá que probarse y averiguarse por uno mismo.
"Desconocido" (gris)
Un ROM marcado Desconocido probablemente es porque no es un conocido como un ROM bueno de N64, y por lo tanto no se ha incluido, ya que sólo ROMS buenos se admiten en Project64.
Notas:
Notas (a veces llamado "Comentarios" en otros emuladores) se dividen en dos campos en Project64 para reflejar el hecho de que el núcleo (core) y los plugins están separados y tienen compatibilidad separada.
Al leer ambos campos de Notas hay que tener en cuenta lo siguiente:
• la mayoría del texto es para explicar los problemas conocidos, tales como una falla de gráficos, o de sonido, etc.
• mayoría de las instrucciones para el usuario inicia con la palabra "use ..." - ¡Prestar Atención!
• si las notas son demasiado complejas revisar el FAQ del Juego, en el cual se explican las cosas mejor por tener más espacio. El FAQ del Juego es accesible desde el menú Ayuda.
Algunos abreviaturas son necesarias para mantener las notas dentro del espacio:
• los dos puntos ":" se utilizan para dar una explicación, que significa "de".
• el punto y coma ";" se utiliza como "por lo tanto" o "por lo que".
algunas abreviaturas comunes:
• "Res". = Resolución
• "V" o "ver" = versión
• (E), (U), etc son códigos de país.
• "NTSC" se refiere a EE.UU., Jap etc
• "PAL" se refiere a Europa, Australia, etc
• ? = el autor no estaba seguro acerca de algo!
Instalación de Plugins
Spoiler
Extraer el plugin (el archivo que termina con la extensión .dll), y cualquier archivo de soporte que requiera, a la carpeta de Plugins encontrada en la carpeta de Project64 (por omisión, " \Plugin" la subcarpeta de la carpeta PJ64). Ejecutar PJ64, ir a Opciones> Ajustes> Plugins y seleccionar el nuevo plugin de la lista. Confirmar con la tecla OK. Si se instala correctamente el plugin no habrá ningún problema o mensaje de error.
PUNTOS:
1. ¡Algunos plugins requieren de archivos DLL's extras que no son incluídos con el Project64! Consultar la documentación del plugin.
PUNTOS:
1. ¡Algunos plugins requieren de archivos DLL's extras que no son incluídos con el Project64! Consultar la documentación del plugin.
Selección de Plugins
(Opciones> Configuración> Plugins)
Spoiler
La elección de plugins tiene un gran impacto en el funcionamiento del emulador. Es altamente recomendable que la gente nueva en el uso del emulador Project64 no cambie los plugins por defecto hasta que hayan usado el emulador por un tiempo y se familiarizen con él. También se recomienda cambiar un plug-in a la vez antes de comenzar, así se puede ver claramente los efectos de cada uno en el sistema y rastrear cualquier problema.
Es imposible decir exactamente qué plugins se deben utilizar, depende de factores tales como:
¿Qué plugins están disponibles?
¿Qué juegos se jugarán?
Especificaciones del sistema
Preferencias personales
Se deberá informar acerca de los otros plugins, probarlos, pedir consejos a la gente bien informada en el Internet, y en última instancia, decidir por sí mismo qué plugins utilizar.
Hay tres tipos de plug-in que se pueden seleccionar en Project64. Se puede seleccionar Un plug-in de cada tipo a la vez a través del menú Opciones - Configuración en el Project64. (No es posible asignar plugins específicos para juegos específicos).
Plugin de video (también llamada API de gráficos)
Plugin de audio (también llamada API de Sonido)
Plugin de control (también llamada API mando)
¡Es recomendable quedarse con los valores por defecto! Los mismos fueron testeados con la mayoría de los juegos.
Cada tipo de plugin tiene un "Acerca de" al lado del menú. Cuando se pulsa, se abre una ventana mostrando información sobre el mismo, como su nombre, la versión, etc (No es obligatorio para un autor de plugin proporcionar un cuadro de "Acerca de", si no hay información el botón aparecerá en gris).
Guardar la selección de plug-in
Después de elegir los plugins correspondientes, pulsar OK. Si un ROM se está ejecutando actualmente, se solicitará reiniciar la emulación del mismo, porque los plugins no se pueden cambiar durante la ejecución. Guardar antes de realizar algún cambio en la configuración si no se quiere perder los avances del juego.
Project64 inmediatamente iniciará todos los plugins; si esto tiene éxito, el juego se iniciará con la selección de nuevo plugin. La elección se guardará de forma permanente por Project64 hasta que se vuelva a la configuración y cambie. Si el plugin no se inicia, se recibirá un mensaje de error al respecto.
Es imposible decir exactamente qué plugins se deben utilizar, depende de factores tales como:
¿Qué plugins están disponibles?
¿Qué juegos se jugarán?
Especificaciones del sistema
Preferencias personales
Se deberá informar acerca de los otros plugins, probarlos, pedir consejos a la gente bien informada en el Internet, y en última instancia, decidir por sí mismo qué plugins utilizar.
Hay tres tipos de plug-in que se pueden seleccionar en Project64. Se puede seleccionar Un plug-in de cada tipo a la vez a través del menú Opciones - Configuración en el Project64. (No es posible asignar plugins específicos para juegos específicos).
Plugin de video (también llamada API de gráficos)
Plugin de audio (también llamada API de Sonido)
Plugin de control (también llamada API mando)
¡Es recomendable quedarse con los valores por defecto! Los mismos fueron testeados con la mayoría de los juegos.
Cada tipo de plugin tiene un "Acerca de" al lado del menú. Cuando se pulsa, se abre una ventana mostrando información sobre el mismo, como su nombre, la versión, etc (No es obligatorio para un autor de plugin proporcionar un cuadro de "Acerca de", si no hay información el botón aparecerá en gris).
Guardar la selección de plug-in
Después de elegir los plugins correspondientes, pulsar OK. Si un ROM se está ejecutando actualmente, se solicitará reiniciar la emulación del mismo, porque los plugins no se pueden cambiar durante la ejecución. Guardar antes de realizar algún cambio en la configuración si no se quiere perder los avances del juego.
Project64 inmediatamente iniciará todos los plugins; si esto tiene éxito, el juego se iniciará con la selección de nuevo plugin. La elección se guardará de forma permanente por Project64 hasta que se vuelva a la configuración y cambie. Si el plugin no se inicia, se recibirá un mensaje de error al respecto.
Trucos/Gamesharks en PJ64
Spoiler
El sistema de Cheats o Gamesharks utilizado en Project64 fue desarrollado casi por separado del resto de la aplicación y su soporte se realiza por separado también.
Varios de los trucos vienen por defecto ya aplicados en el menú Sistema - Cheats según el juego, solo es necesario marcar la casilla del que quiera usarse para que funcione.
Añadir nuevos trucos
Para agregar nuevos que no se encuentren en la lista es necesario hacer clic derecho en algún espacio blanco del a ventana Cheats. Elegir la única opción "Añadir nuevo Cheat" y completar con los datos del mismo.
Varios de los trucos vienen por defecto ya aplicados en el menú Sistema - Cheats según el juego, solo es necesario marcar la casilla del que quiera usarse para que funcione.
Añadir nuevos trucos
Para agregar nuevos que no se encuentren en la lista es necesario hacer clic derecho en algún espacio blanco del a ventana Cheats. Elegir la única opción "Añadir nuevo Cheat" y completar con los datos del mismo.
Plugin de Transferencia
Spoiler
Para los juegos de Pokémon Stadium se cuenta con el plugin N-Rage, el cual emula el Transfer Pak de Nintendo 64.
Una vez agregado, abrir el emulador Project 64 e ir a Opciones - Configuración; en la pestaña de "Plugins" buscar la opción "Plugin de Control (Mando)", cambia el que se encuentra por el de N-Rage's (buscarlo en la lista).
Luego de aceptar, ir a Opciones - Configurar Plugin del Control. Buscar en las pestañas que se encuentran debajo de Clear Controller y Default Config, la opción "Controller Pak".
Marcar la casilla "Raw Data" y en la lista de al lado, buscar la opción "Tranfer Pak".
Cambiar el directorio por el que se encuentra el ROM de Pokémon Amarillo/Azul/Rojo/Oro/Plata/Cristal en la opción "GB Rom File".
Cambiar el directorio por el que se encuentra el .SAV de Pokémon Amarillo/Azul/Rojo/Oro/Plata/Cristal en la opción "GB Rom Save".
Luego guardar los cambios.
Cambiar el directorio del ROM y .SAV del juego cuando se quiera cambiar de versión. Verificar que el directorio sea correcto, para que el emulador pueda tomarlo.
Una vez hecho todo, al ingresar al juego aparecerá como si el cartucho de GBC estuviera conectado al mando de N64.
Dentro del juego Pokémon Stadium (no recuerdo bien dónde, creo que era el Laboratorio) pasa los pokémon que se encuentran en las cajas del juego de GBC a las cajas del juego de N64.
A partir de la versión 1.6 del emulador N64, el plugin N-Rage vendrá instalado por defecto, pero se deberá seleccionar entre las otras opciones.
Una vez agregado, abrir el emulador Project 64 e ir a Opciones - Configuración; en la pestaña de "Plugins" buscar la opción "Plugin de Control (Mando)", cambia el que se encuentra por el de N-Rage's (buscarlo en la lista).
Luego de aceptar, ir a Opciones - Configurar Plugin del Control. Buscar en las pestañas que se encuentran debajo de Clear Controller y Default Config, la opción "Controller Pak".
Marcar la casilla "Raw Data" y en la lista de al lado, buscar la opción "Tranfer Pak".
Cambiar el directorio por el que se encuentra el ROM de Pokémon Amarillo/Azul/Rojo/Oro/Plata/Cristal en la opción "GB Rom File".
Cambiar el directorio por el que se encuentra el .SAV de Pokémon Amarillo/Azul/Rojo/Oro/Plata/Cristal en la opción "GB Rom Save".
Luego guardar los cambios.
Cambiar el directorio del ROM y .SAV del juego cuando se quiera cambiar de versión. Verificar que el directorio sea correcto, para que el emulador pueda tomarlo.
Una vez hecho todo, al ingresar al juego aparecerá como si el cartucho de GBC estuviera conectado al mando de N64.
Dentro del juego Pokémon Stadium (no recuerdo bien dónde, creo que era el Laboratorio) pasa los pokémon que se encuentran en las cajas del juego de GBC a las cajas del juego de N64.
A partir de la versión 1.6 del emulador N64, el plugin N-Rage vendrá instalado por defecto, pero se deberá seleccionar entre las otras opciones.

Spoiler
Hey You, Pikachu!

Hey You, Pikachu! es un juego perteneciente a la consola Nintendo 64, en el cual, por medio de un micrófono y reconocimiento de voz, deberás ordenar, darle deberes e incluso hablarle a Pikachu, pero eso no es todo, también deberás alimentar a Pikachu y hacer que descanse, si no, se agotará y desobedecerá tus órdenes, al igual que tendrá cambios de humor.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Pokémon Stadium

Pokémon Stadium es el primer videojuego (segundo en Japón) de Pokémon para Nintendo 64 basado en batallas 1 vs. 1. El objetivo son combates con entrenadores y Pokémon de diferentes niveles, con la diferencia de que tanto los Pokémon como los entornos (casi siempre gimnasios o estadios) son en 3D.
En este juego los Pokémon no evolucionan ni suben de nivel.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Pokémon Stadium 2

Pokémon Stadium 2 es un videojuego que salio a la venta el 19 de octubre de 2001 para el Nintendo 64, siendo la secuela directa de Pokémon Stadium. En esta segunda parte, al igual que en la primera, puedes librar combates Pokémon en 3D, con multitud de modos de juego. Esta segunda entrega de Pokémon Stadium guarda muchas similitudes con respecto a su antecesor, como el hecho de poder combatir con tus propios Pokémon de Rojo, Azul o Amarillo, utilizando el Transfer Pak. También, a diferencia de Pokémon Stadium, viene con Pokémon de la Segunda generación, es decir de los Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Pokémon Snap

Pokémon Snap es un juego de Pokémon para la consola Nintendo 64. El objetivo en el juego es fotografiar a todos los Pokémon.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Pokémon Puzzle League

Es un videojuego de Pokémon para la consola Nintendo 64 que salió al mercado de Estados Unidos en septiembre del 2000. Como su nombre lo indica, se trata de un juego de puzzles con un cierto parecido al Tetris clásico, pues por lo general el objetivo de este tipo de juegos es siempre el mismo. Aunque no funciona con piezas que encajan unas con otras, sino que son bloques con determinados colores y motivos. Además de contar con el clásico modo bidimensional, también le fue introducido un modo en 3D.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Preguntas Frecuentes
Dudas y preguntas realizadas en base a la emulación de éstos juegos.
¿Cómo puedo emular el Hey You, Pikachu!?
El juego utiliza como mando un micrófono de Nintendo, programado de manera especial a diferencia de los micrófonos comunes.
A pesar de que en las últimas versiones del plugin N-Rage viene la opción de Voice Pak, el mismo aún no es decodificado para emular la voz. Se requeriría del aparato Adaptoid, el plugin y suerte para que funcione.
Los botones no funcionan en el menú del juego Pokémon Stadium, no puedo mover ni seleccionar nada.
El emulador cuenta con tres diferentes configuraciones de cursor; elegir la configuración y volver a intentar con cualquiera de los tres hasta dar con el que funciona
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Hey You, Pikachu! es un juego perteneciente a la consola Nintendo 64, en el cual, por medio de un micrófono y reconocimiento de voz, deberás ordenar, darle deberes e incluso hablarle a Pikachu, pero eso no es todo, también deberás alimentar a Pikachu y hacer que descanse, si no, se agotará y desobedecerá tus órdenes, al igual que tendrá cambios de humor.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Pokémon Stadium

Pokémon Stadium es el primer videojuego (segundo en Japón) de Pokémon para Nintendo 64 basado en batallas 1 vs. 1. El objetivo son combates con entrenadores y Pokémon de diferentes niveles, con la diferencia de que tanto los Pokémon como los entornos (casi siempre gimnasios o estadios) son en 3D.
En este juego los Pokémon no evolucionan ni suben de nivel.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Pokémon Stadium 2

Pokémon Stadium 2 es un videojuego que salio a la venta el 19 de octubre de 2001 para el Nintendo 64, siendo la secuela directa de Pokémon Stadium. En esta segunda parte, al igual que en la primera, puedes librar combates Pokémon en 3D, con multitud de modos de juego. Esta segunda entrega de Pokémon Stadium guarda muchas similitudes con respecto a su antecesor, como el hecho de poder combatir con tus propios Pokémon de Rojo, Azul o Amarillo, utilizando el Transfer Pak. También, a diferencia de Pokémon Stadium, viene con Pokémon de la Segunda generación, es decir de los Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Pokémon Snap

Pokémon Snap es un juego de Pokémon para la consola Nintendo 64. El objetivo en el juego es fotografiar a todos los Pokémon.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Pokémon Puzzle League

Es un videojuego de Pokémon para la consola Nintendo 64 que salió al mercado de Estados Unidos en septiembre del 2000. Como su nombre lo indica, se trata de un juego de puzzles con un cierto parecido al Tetris clásico, pues por lo general el objetivo de este tipo de juegos es siempre el mismo. Aunque no funciona con piezas que encajan unas con otras, sino que son bloques con determinados colores y motivos. Además de contar con el clásico modo bidimensional, también le fue introducido un modo en 3D.
Compatibilidad con PJ64: Compatible.
Preguntas Frecuentes
Dudas y preguntas realizadas en base a la emulación de éstos juegos.
¿Cómo puedo emular el Hey You, Pikachu!?
El juego utiliza como mando un micrófono de Nintendo, programado de manera especial a diferencia de los micrófonos comunes.
A pesar de que en las últimas versiones del plugin N-Rage viene la opción de Voice Pak, el mismo aún no es decodificado para emular la voz. Se requeriría del aparato Adaptoid, el plugin y suerte para que funcione.
Los botones no funcionan en el menú del juego Pokémon Stadium, no puedo mover ni seleccionar nada.
El emulador cuenta con tres diferentes configuraciones de cursor; elegir la configuración y volver a intentar con cualquiera de los tres hasta dar con el que funciona













