Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

[RBY] Guía Competitiva

RBY OU Metagame
:003::006::009:


Hecha por Hitmonlee para smogon
Traducida por SasukeNF
[/I][/COLOR][/SIZE]Pedida por Yoga para Cpokemon

:025:Introducción:025:

Bienvenidos al mundo frio, calculador y a la vez impredecible de RBY. Esta es la primera generación de Pokémon, una época más simple, una época sin ítems, sin habilidades ni EVS y con solo 151 Pokémon de los que hay que preocuparse. Pero ten en cuenta, que siendo la primera generación significa que RBY tiene ciertas peculiaridades que con el tiempo se han ido eliminando en las generaciones posteriores.

El metagame de RBY es uno bien centralizado, desbalanceado y muy limitado. No hay mucho espacio para sorpresas y la mayoría de los equipos son idénticos, cosas que se vuelven características únicas de RBY. Por lo que para triunfar en batalla hay que estar muy atento a los movimientos del rival, tener un poco de conocimiento y por supuesto suerte-mucha suerte. Tienes que tener presente que la suerte en RBY juega un papel muy importante, y si no vas a poder soportar ver como todo se decide por ella mejor deja de leer este artículo. Lo bueno de RBY es que no tienes que preocuparte por las debilidades del team apenas comenzando la pelea (a menos que hayas construido un team asqueroso, pero esta guía está para que eso no suceda). Ahora si esto es mejor o no que tener que retirarte por haber sufrido un crítico acompañado de un freeze en el segundo turno ya es cosa de gustos.

Lo que un jugador nuevo puede aprender gracias a RBY es la habilidad para poder jugar con mayor presión en el menor tiempo posible. En un juego donde la suerte está por todos lados- donde el mejor jugador del mundo necesita quizás solo 2/3 de tiempo contra un jugador cualquiera- donde hasta el más mínimo porcentaje se vuelve importante para ganar. Donde cada vez que tienes que cambiar un Chansey que no está paralizado a recibir un Blizzard es una pérdida de las miles de micro-batallas que crean un juego de RBY. Tienes que aprender a guardar bien los puntos de HP, porque los necesitarás, y si puedes hacer esto bien ya habrás logrado mejorar bastante como jugador.



:025:Mecánicas Básicas:025:
Hay mecánicas diferentes entre RBY y las generaciones posteriores, incluso entre RBY y GSC. Recordemos que no hay ítems; donde también el STAT para Special Attack y Special Defense es el mismo y se llama solo Special; los críticos son calculados a base de la velocidad- lo que significa que hay algunos Pokémon que pueden tener hasta 4 veces más posibilidad de hacer un crítico que en GSC; los Pokémon nunca se van a descongelar a menos que sean golpeados por un ataque tipo fuego o que tu oponente use el ataque Haze; un Pokémon dormido jamás atacará el turno que se despierte; y recordemos que a excepción de Swift, cualquier movimiento tiene una probabilidad de 1/256 en fallar cada turno. Así que recuerda que SIEMPRE va a haber una posibilidad para ganar en RBY.

También hay muchas diferencias en las mecánicas de los distintos ataques. Las diferencias de RBY están en el otro artículo y la página para los ataques individuales cubren esto de manera más completa; pero los ejemplos más importantes incluyen Counter, Explosion y Substitute, pero hay dos en particular que deben ser nombrados en este artículo ya que es algo que hay que tener muy presente al momento de jugar.
El primero de ellos es Hyper Beam. En RBY Hyper Beam no necesita recargar si el turno en que fue usado le da KO a un Pokémon. No se necesita mucha imaginación para darse cuenta que tan impactante esto puede ser para el metagame. Así que debes tener presente que casi todos los Pokémon tipo Normal, sin contar a Chansey, puede que tengan este ataque en su set.

La segunda de ellas son los partial trapping moves, ejemplo de estos movimientos son Wrap y Bind. Cualquiera que haya jugado RBY se acordará del Gimnasio de Erika. En vez de prevenir un posible cambio, lo que hacen estos movimientos es prevenirte de atacar. Estos ataques pueden ser muy poderosos si se utilizan bien, especialmente cuando son complementados con Agility; son tan poderosos y a la vez tediosos que se ha llegado al punto de debatir si se debería banear esta estrategia o no.



:025:The Seven Deadly Staples of RBY:025:
En los días de gloria de RBY, cuando ésta era la única generación de Pokémon jugable, y por mucho tiempo, la locura de los glitches de RBY parecían banales al compararlos a la locura de los simuladores que se usaban. El simulador de Azure Height’s, Porygon’s Big Show todavía puede encontrarse en línea (http://porygon.math.miami.edu:7137). Es una como una especie de reliquia, un monumento a que tan lejos llegó Pokémon en la Internet.

Y fue en este clima en el cual los Standards de RBY se desarrollaron, y con el paso del tiempo los que ahora llamo los Seven Staples que demostraron ser las estrellas de RBY. Podría apostar a que por lo menos verás al menos 3 de ellos en cualquier equipo decente de RBY, y es también muy probable que veas 6 de ellos también en un equipo. Si logras comprender a la perfección los roles de cada uno, ya estarás en la mitad del camino para entender RBY.


Tauros
:128:
Tauros es el rey indiscutido de RBY- al menos desde que Mewtwo y Mew fueron baneados. Perteneciendo al Tipo Normal, tiene un STAB extraordinario en Hyper Beam, pero la verdadera razón del trono de Tauros es por Body Slam. Tauros tiene una probabilidad de un 20% para hacer crítico, y aunque pocas cosas pueden resistir un crítico de Body Slam y de Hyper Beam, la verdadera amenaza es la posibilidad de quedar paralizado. La parálisis es muy preciada en RBY, un jugador bueno hará todo lo posible para evitar que se propague más lejos que a su Chansey o tal vez a su Exegutor. Y también recordemos que nada es un switch muy seguro para Tauros en RBY.

Chansey
:113:
Chansey recibió una evolución en GSC, pero la ironía sobre esto es que Blissey jamás llegó a ser ni la mitad de buena de lo que era Chansey en RBY. Los 308 en Special que cuentan tanto como para la ofensiva y la defensiva ayudan bastante, pero lo que en realidad hacen a Chansey tan buena es el poder de absorber y repartir status. En RBY si quieres deshacerte de un Status, solo hay una manera y esta es a través de Rest. Usar Rest significa una entrada gratis para Tauros, y ni un jugador en su sano juicio dejaría entrar a Tauros libremente. Chansey sirve mucho para absorber los status- en especial la paralasis ya que reduce muy poco sus capacidades para wallear los ataques especiales- y además es buena para esparcir este mismo status al equipo oponente.

Snorlax
:143:
Snorlax puede hacer lo mismo que Tauros: puede usar Body Slam. La diferencia es que su ratio de critical hit es apenas sobre el 5% de las veces, pero tiene una habilidad especial y esta es que es un Pokémon muy bulky, tan bulky que puede resistir un critical hit de un Body Slam de Tauros y aun así resisitir el Hyper Beam, una cosa que no cualquiera puede hacerlo. También tiene un Selfdestruct con STAB, que acompañado con sus defensas, puede servir de check para la mayoría de las cosas.

Exeggutor
:103:
Dormir al rival es casi indispensable en RBY, y Exeggutor es el mejor realizando esta labor. Exeggutor también aprende Stun Spore y Explosion, que son excelentes movimientos solos, pero juntos tienen la capacidad de poder asustar a una Chansey paralizada y de además tener la posibilidad de seguir esparciendo status al equipo del oponente.

Starmie
:121:
El ratio de críticos de Starmie es aun más grande que el de Tauros, tiene un movepool irresistible, la habilidad de infligir status, y además tiene una excelente bulk para un Pokémon que solo necesita un turno de recuperación. Además sobrevive un Explosion de Exeggutor si está con toda la vida, por lo que se vuelve una opción viable para manejar esa situación. Su problema es que
ofensivamente tiene la desdicha de ser un imán para Chansey, ya que no tiene ni una oportunidad de poder matar una.

Alakazam
:065:
Alakazam es un special attacker capaz de derrotar a Chansey, ya sea bajándole la Special con Psychic, o simplemente haciéndole PP Stall. Es rápido y además puede lograr hacer mucho daño si no tienes algo para resistir Psychic. Al igual que Starmie es un imán para Chansey, pero el daño extra que Alakazam le causa significa que puedes tener una manera más fácil de lidiar con ella. Esto provocará que Chansey tenga la necesidad de usar Softboiled mucho antes, lo que significa que es una buena oportunidad para sacar a tu Physical Attacker, y además los Special drops pueden forzar a Chansey a salir del campo, dándote más oportunidad para esparcir status.

Rhydon/Golem
:112::076:
Estos dos cuentan como un Pokémon, con la diferencia de que tienes que elegir entre tener Explosión o más bulk y poder. Ambos pueden usar Body Slam como Snorlax y Tauros, pero con menos poder, pero no es que sea eso tan necesario ya que cuentan con un poderosísimo Earthquake con STAB para respaldarse. Su inmunidad a Thunder Wave hace que se les haga más fácil cambiar contra Pokémon que se basan en el Special Attack, y además pueden entrar fácilmente en un Hyper Beam recibiendo poco daño y obligando al otro a recargar, incluso tienen la habilidad para poder entrar en Explosions. Su mayor uso radica en que pueden derrotar a Zapdos. Zapdos es un duro oponente a Tauros a ser la mayor amenaza de RBY, a excepción de los equipos que traen Rhydon o Golem.



:025:The Cats among the Pigeons:025:
Estos Pokémon no son tan omnipresentes como los anteriores, pero pueden causar un montón de problemas a equipos basados solo en los Seven Staples. Aparte de ellos también hay otros Pokémon que son usables, pero la mayoría son solo variaciones de los mismos, o simplemente solo sobrepasan los límites entre algo usable y algo no usable.

Zapdos
:145:
Hay pocos Mixed Attackers en RBY, y Zapdos es uno de ellos- además de ser por lejos el mejor. Su STAB Drill Peck mantiene a Exeggutor y Chansey al margen y para todo lo demás tiene un muy potente Thunderbol- tampoco podemos olvidar la amenaza que provoca al poseer Thunder Wave. Desgraciadamente para Zapdos, como se dijo anteriormente, si tu oponente lleva un Pokémon de tipo Ground, lo más probable es que Zapdos no pueda causar ni un impacto al equipo del oponente.

Lapras
:131:
Lapras es lo suficientemente bulky como para entrar en algún ataque de Tauros, y además golpea fuerte con Blizzard. Además tiene la posibilidad de derrotar a Chansey con Confuse Ray y Body Slam. Provocará cambios en muy poco tiempo.

Jynx
:124:
Jynx es un lead muy rápido, pero es más lento que Gengar. Pega lo suficientemente duro con Blizzard forzando al oponente a usar a Chansey para pararlo (si es que no tienen a Starmie) y si logra esto, tiene una oportunidad de 1/3 de poder congelar a Chansey antes de que ésta la mate con Thunderbolt.

Slowbro
:080:
Otro atacante especial que puede ganar a Chansey, Slowbro también puede utilizar Thunder Wave y hacer un montón de daño con un poco de suerte (En RBY, llamamos suerte cuando el oponente NO RECIBE un crítico).

Gengar
:094:
Gengar es el lead más rápido que puede dormir. Puede explotar y además es inmune a Body Slam, pero sinceramente, lo más importante es hacer el primer Sleep.


:025:The Dragon among the Pigeons:025:


:091::149::071:
La mayor diferencia entre los días de gloria de RBY y ahora, por lo menos hablando de simuladores, es que los movimientos de parcial trapping han sido implementados- no de manera perfecta, pero por lo menos si adecuadamente. Esta es la razón de la diversidad que vimos anteriormente, porque originalmente el metagame de RBY se desarrolló sin estos movimientos.

La mayoría de los trappers tuvieron un pequeño impacto en le metagame y los roles de estos, pero gracias a esto hubo algunos como Cloyster y Victreebel pudieron alcanzar un mejor rol dentro del metagame. La defensa de Cloyster, acompañada de Explosion y de un STAB Blizzard y Clamp; y por otro lado Victrebeel con su habilidad para poder esparcir status y la posibilidad de 99.6% de hacer un crítico con Razor Leaf lograron hacer que estos dos se volviesen grandes amenazas para cualquier equipo.

Dragonite es algo totalmente distinto. El incluso logra hacer dudar a la gente de usar o no a Tauros para un team en particular. Después de una Agility, puede vencer a Starmie con la barra de vida completa y además casi el 50% o incluso un poco más de las veces sin recibir ni un golpe. La pregunta es, si ese simple golpe si es que llega a golpear logrará darle OHKO a Dragonite. Esto hace a Gengar mucho más usable, y también ha incrementado el uso de Lapras en los últimos años.


:025:The Three Jewels of Chromatics:025:
Ahora que pudiste juntar las partes individuales del puzzle de RBY, debemos ahora poner nuestra atención en algo más grande. En RBY, el camino a la victoria es logrado gracias a los tres grandes status- Paralysis, Freeze y Sleep.

Paralysis
La fórmula clásica para ganar en RBY es muy simple: tan solo paralizar todo el equipo del oponente y después limpiarlo con Rhydon y Tauros. Este es un plan muy sólido, y se vuelve más sólido si tenemos opciones como Cloyster y Dragonite, pero la realidad es que esto jamás pasará a menos que tu oponente sea muy malo. Ya que existe un obstáculo, bien gordo, redondo y rosado, Chansey.

Una vez que Chansey logre estar paralizado va a hacer todo lo posible para que no paralices algo más. Exeggutor y Alakazam pueden paralizar un segundo Pokémon, pero ya una vez que Chansey y el segundo Pokémon sean paralizados, tus Special Attacking Pokémon se les va a hacer muy difícil poder paralizar a otro, al menos sin la ayuda de Pokémons que golpeen físicamente. Por lo que tienes que predecir bien a tu oponente cuando este espere un Status. Si ves que cada vez que podrías utilizar Thunder Wave tu oponente saca a Chansey, entonces cada vez que él haga eso tú debes cambiar a tu Physical Attacker cada vez que él lo haga también. Desgraciadamente tu oponente puede captar esta estrategia rápidamente, pero en teoría esta es la idea. Recuerda que cada porcentaje cuenta, no dejes que tu Snorlax reciba un Ice Beam de Chansey si pudiste cambiar a tu Physical Attacker el mismo turno que Chansey entró.

Por supuesto, que tu oponente debe estar alerta de esto también. Si estas jugando y tienes un Chansey paralizado y no dejas que nada más sea paralizado, hay dos opciones: o estás jugando mediocremente o estás jugando contra un jugador mediocre. Aquí es cuando la predicción se vuelve importante, debes plantearte si importará o no que tu Pokémon esté paralizado. Si importa, ¿Será necesario tomar el riesgo y quedarte de todas maneras? Estas son preguntas que no son fáciles de contestar, pero las respuestas de éstas son las que diferencian entre alguien bueno y alguien excelente.

En síntesis, hay tres principales formas para esparcir paralysis a otros Pokémon que no sean Chansey. Una de ellas era utilizando a Pokémon que tengan ataques para inflingir Paralysis y que ahuyenten a Chansey como lo son Alakazam, Exeggutor y Slowbro. Esta estrategia lo más probable que logre es esparcir parálisis a un Pokémon aparte de Chansey, pero ten cuidado ya que si tu oponente utiliza un Pokémon dormido para recibir el ataque o predice muy bien la jugada esta estrategia puede fallar. Otra de las maneras era predecir el cambio a Chansey y traer un physical swepeer, asustándola y quizás provocando otra paralysis con Body Slam. Finalmente, te darás cuenta que más de la mitad de las victimas de Paralysis provienen de Body Slam.

Freeze
Freeze es simplemente una sentencia de muerte en RBY. Un Pokémon congelado significa un Pokémon que solo sirve para ser sacrificado para tener un cambio más seguro y para recibir Explosions. La única manera para que un Pokémon se descongele es de una manera poco usual, tan inusual que muchos se olvidan de que es posible solo si un ataque tipo fuego le da al Pokémon congelado. Cuando ya has dormido a un Pokémon, hay solo una razón para no paralizar a los demás, y esta es la posibilidad de poder congelar algo. Por lo general hay dos candidatos para ser congelados- Alakazam es uno de ellos y para llegar a este caso lo más usual es que te encuentres en Late Game y quieras matarlo con un Chansey, y el otro caso es la misma Chansey.

Congelar a Chansey significa que tu Starmie y Alakazam van a tener muchas más posibilidades de hacer daño al equipo rival, transformándolos en verdaderas amenazas para el otro equipo. También significa que podrás esparcir Paralysis más libremente. La mayoría de los freezes en RBY resultan como un triunfo y (con la excepción quizás de congelar a un Exeggutor en un primer turno, o un milagroso freeze a Tauros en Late Game) los freezes a Chansey son los mejores freezes.

Antes mencioné que Jynx era utilizado también para intentar hacer un freeze a Chansey, pero por lo general si quieres meter freezes, Chansey es el ideal para esto utilizando Ice Beam con los dedos cruzados para lograrlo (esto se debe a que Chansey es utilizado en un 90% de los equipos y Jynx no). Tus opciones para lidiar con Chansey tratando de meter freezes es paralizándola y terminar con ella como se explico en el apartado anterior o simplemente intentar meterle un freeze de vuelta.

Tratar de meterle un freeze de vuelta es una estrategia que obviamente no va a funcionar todas las veces, y aquí es cuando la habilidad entra en juego. Como mencioné antes, un Chansey que sale a recibir ataques tipo hielo es siempre una pérdida, pero si en una freeze war si ésta es golpeado por un Thunderbolt siempre será un triunfo ya que hay una posibilidad de ser paralizada y no congelada. Ahora debes tener en cuenta que entre más rápido tires Ice Beams a los blancos que quieres congelar, más posibilidades tendrás de no ser tú el congelado.

Existe un área gris para Chansey, y ésta es cuando ya está más debilitada y puede recibir un KO de parte de un Hyper Beam de Tauros (y esto es cuando se encuentra en un promedio de 69%)- o incluso hay un área aun más negra, cuando se encuentra en el rango de KO de un Body Slam crítico de Tauros (82% máx.). Si te encuentras en una freeze war y te encuentras usando Softboiled sobre el 50% de la vida puedes considerarte quizás a salvo pero ya no estarías cumpliendo bien la misión de ganar la freeze war, ahora si te encuentras bajo el 82% y entra un Tauros en un Ice Beam que no lo congeló o en un Softboiled puedes quizás considerarte muerto. Ahora recuerda que lo más probable que Chansey haga frente a esta situación es salir del campo, pero no te olvides que también puede sorprenderte utilizando Thunder Wave o Counter; por lo que si no estás seguro de que lograrás matarla volver a cambiar a tu propio Chansey no sería una idea tan descabellada.

Sleep
Dormir a un Pokémon es algo que sirve mucho en todas las generaciones de Pokémon, pero al igual que los otros Status de RBY, aquí es donde su valor se multiplica por mil. Su duración es mucho más larga y lenta, y un Pokémon lento puede quedar prácticamente inmóvil por un tiempo indefinido debido a que cuando éste despierta no podrá atacar el turno en el que lo hace. La Sleep Clause también existe en RBY, pero al contrario de otras generaciones, querrás con mayor razón hacerla valer. Verás que en menos de la mitad de las partidas que juegues, siempre y cuando juegues agresivamente, tu oponente con mucha suerte logrará despertar a un Pokémon. Además ten presente que los turnos que tu rival tomará despertando a su Pokémon pueden traer consigo un gran costo.

Una de las diferencias entre el poder de Sleep y Paralysis es que dormir a ésta estrategia es generalmente utilizada los primeros o incluso el primer turno por alguno de los dos jugadores. Esto produce una ventaja al jugador que inflige el primer sleep ya que se le abren muchas posibilidades, puedes paralizar a otros de manera mucho más libre y además se vuelve menos útil tu Sleeper por lo que no hay tanto problema en sacrificarlo- y en el caso de que éste sea uno que aprenda Explosion se puede volver una ventaja aun mayor. Ahora la pregunta es, ¿Enserio estás dispuesto a dejar esta gran ventaja de lado?

Si quieres comenzar con un Sleeper tus opciones son: Gengar, siendo el más rápido pero también siendo el menos útilo; Jynx, que tiene una buena velocidad y una utilidad decente; un montón de BLs y UU que tienen distinto tipo de utilidad y velocidades; y Exeggutor, el más lento pero por muchos considerado el mejor. Solo hay un Pokémon que es más lento que Exeggutor y podría ser usado en batallas serias como Sleeper, y esta es Chansey- que no es un lead muy común que digamos.

Tu otra opción para elegir un lead es uno que pueda prevenir que se desarrolle la estrategia de dormirte a un Pokémon. Tienes que tener en cuenta que no va a haber un lead que pueda detener a todos los Sleepers- Lo más cercano a uno que pueda parar a todos sería un Starmie con Psychic, Blizzard y Surf; pero por lo demás no es un set muy recomendable y además tiene problemas para derrotar a Jynx. Tomen en cuenta que cualquier cosa con Blizzard te da un 9% de derrotar a Exeggutor en el primer turno. Alakazam tiene la ventaja de asustar a Gengar, dándote la posibilidad de poder traer tu propio Sleeper para infligir status a tu oponente y además absorbe muy bien los Sleeps.

Si estas comenzando con un Sleeper, deberías siempre tener algo de respaldo por si acaso. Esto te permite estar más seguro al momento de estar contra algo más lento o jugarse una Speed Tie. Si empiezas con Gengar esto puede ser de gran ayuda ya que Hypnosis no es que tenga la mejor accuracy. Aunque también puedes arriesgarte a todo si en total esto es RBY después de todo.

La selección de un lead está dada por los Sleeps, pero ten presente que aunque ayuda mucho tener ese primer sleep tampoco es que sea imprescindible. Si quieres comenzar paralizando antes de dormir no tiene nada de malo, además los Sleepers son excelentes señuelos para atraer a Pokémon paralizados- cosa que Pokémon como Snorlax y Rhydon agradecen mucho ya que se vuelve un switch mucho más seguro para ellos. Al final si no terminas durmiendo a un Pokémon puede que eso no te cueste tanto en la batalla, ya que como dije antes es de gran ayuda pero no vital.

#2
Muy buena guia ! Excelente, ahora empezare armar mi equipo. Normalmente usaba a Rydon, Starmie, Chansey, Snorlax, Lapras y Gengar. Obviamente mi equipo era muy mesclado, tenia mas defensa, mas bulk, de que ofensa. Ya facilmente me ganaban porque me ponian a dormir o paralizar. Mucha debilidad, ya que con mi Lapras un tipo trueno me ganaba facilmente, al igual que Starmie, ya mi Rydon conseguia aguentar un poco pero por Gengar o Alakazam me lo mataban ( claro, tenian que dormirlo, y era constante ) Chansey, ya era una salvacion pero Cloyster ( si Cloyster ) la hacia dificil. Sin hablar de Gengar, servia mucho, pero contra Alakazam era una lucha interminable ( claro que con una Shadow Ball lo acababa facil, pero ahi va de nuevo, el consegui dormir a mi Gengar sin preocupacion ) y sacaba a Chansey o Golem y se ponia la cosa dificil.
Ahora con esta guia podre armar mi equipo de nuevo :B Y hacerlo mejor. MUCHAS GRACIAS !!
#3
Cita de Kaoos13 ↗
Sin hablar de Gengar, servia mucho, pero contra Alakazam era una lucha interminable ( claro que con una Shadow Ball lo acababa facil, pero ahi va de nuevo, el consegui dormir a mi Gengar sin preocupacion ) y sacaba a Chansey o Golem y se ponia la cosa dificil.
Ahora con esta guia podre armar mi equipo de nuevo :B Y hacerlo mejor. MUCHAS GRACIAS !!


Oh, sí, claro. Shadow Ball... Creo que no has jugado RBY. Bueno, es que no lo has jugado porque ese ataque no existe ;D
#4
Muy buena la guia, completa por demás. Nunca jugué en esta generación y dudo hacerlo, pero siempre me interesó esta época de una simpleza que paradójicamente hace el juego mucho más dificil.
En fin, excelente aporte, a muchos le será muy útil. Saludos!


#5
Yo opino que esta tier es muy "aleatoria" y depende mucho del azar, sobretodo si te pones a usar Body Slam para paralizar a tu rival, que ocurre en un 30% de las ocasiones que lo usas. Con otros Pokémon como Zapdos, Jolteon o Exeggutor (no son los únicos) puedes usar Thunder Wave para paralizarlos directamente. Es importante paralizar a tu enemigo porque así puedes hacer Critic, o sea, que depende de la Velocidad que tenga tu Pokémon y la de tu rival.

RBY depende de los cambios de estado, como por ejemplo, si congelas a tu enemigo, este no se descongelará en toda la partida. Es muy jodido si te lo hacen. El sueño no varia tanto como en gens posteriores. La parálisis, más arriba lo dije. Pero no pueden ser paralizados dos pokes: Rhydon y Golem, por ser Tierras. Es muy importante manejar los cambios de estado con tu equipo, así la victoria será más cercana. Yo me sé unos cuantos sets que me fueron bastante bien para lograr victorias en RBY:


Exeggutor:

-Somnífero
-Psíquico
-Explosión
-Paralizador

El set más aconsejable para Exeggutor, con opciones a dormir y la parálisis. El move standar de Ex", Psíquico. Si falla en batalla, puedes usar Explosión para librarte de un rival y sorprender.

Es más, no hay habilidades ni tampoco puedes llevar objetos, por lo que más que decir porque esta tier es la tier de la hax.
Si te interesan los bugs de RBY, mira mis vídeos en este canal, subo vídeos de glitches que sean interesantes:
https://www.youtube.com/channel/UCCheenv4-UJG9zDa_3kFBNw
Un saludo.