Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

[RPG] ♦d.e.m.o.n.♦

Aclaratoria: No encontré el Tema de Permisos para abrir un RPG, Ocio Joven no tiene Moderador y no sé como se abren nuevos RPG ahora, así que si no debí abrirlo pueden decirme o cerrar el tema.

Aviso: El Siguiente RPG no es apto para:
- Personas Impresionables o que no les guste las historias de Suspenso y Horror.
- Personas que no hayan tenido experiencias previas en un Juego RPG ya que en corregir misiones puede llegar a ser molesto.
- Miembros que no sean activos en el foro, las misiones irán corriendo rápidamente y un retraso puede interferir con la dinámica del juego.








RPG
♦ D • E • M• O • N • ♦
Supervivencia Humana



Historia








En un mundo alterno, donde una vez vivían unas criaturas llamadas Pokémon en grandes cantidades, pero que ahora están virtualmente extintas, los personas viven bajo los horrores y miserias de un planeta sumido en el caos. El crimen en una constante, el planeta muere a causa de la contaminación, los recursos están agotados y la esperanza es algo que parece olvidado. Todo mientras la humanidad esta sujeta a los mandatos de una organización que los gobierna con crueldad.

Aun así, los humanos habían aprendido a vivir su nuevo destino, pero algo mas ocurrió...

No se sabe de donde, pero de pronto empezaron a aparecer unas extrañas criaturas, con enormes y aterradores poderes, algo que nunca antes habían visto, estas criaturas eran feroces y despiadadas, no parecían detenerse ante nada y los ataques a personas aumentaban. Las madres abrazaban a sus hijos aterrados en la noche, encerrados en sus casas mientras que afuera se oían de vez en cuando los gritos de sus victimas.
Todos se preguntaban que eran y de donde provenían, algunos decían que eran extraterrestres otros, que eran demonios, pronto de boca en boca fue pasando en nombre que le dieron a esas aterradoras criaturas...

Los De-Mon...

A seis meses de su aparición nada parecía poder acabar con ellas, la civilización estaba acabada... o tal vez no.










El Juego









Este RPG trata sobre las personas que tratando de sobrevivir a la nueva amenaza de los De-Mon se ven dentro de la oportunidad de descubrir su origen y, tal vez, acabar con ellas.
Es un RPG que esta dividido en Capítulos que a su vez están divididos en Misiones. Esas misiones serán escritas y cada vez que una misión llegue a su fin se presentaran varias opciones para seguir con las aventuras, las decisiones que se tomen no solo cambiaran el curso de la historia, una mala decisión podría significar el fin de tu vida, así que tengan cuidado.
Para empezar a jugar llenen la planilla que hay mas abajo (Cada jugador que planee jugar debe ser por lo menos medianamente bueno escribiendo ya que eso determina cuanto duraras dentro del juego)
Una vez se hayan acabado los cupos se les dirá Cual va a ser su personaje, donde empieza y las primeras pistas sobre su historia.
La Historia de cada personaje esta ligada a la historia del juego, se puede dar el caso que algunos personajes se encuentren y ambas historias se fusionen, nada de lo que se diga o escriba esta al azar, nunca se sabe cuando algo puede ser importante en algún momento.
Un jugador Pierde y Sale de Juego cuando su personaje muere o no puede continuar por alguna razón. Aun así puede que no sea lo ultimo que se escuche de él dentro de la historia.
Los sobrevivientes tienen que llegar al final de la Historia (Que puede ser o no favorecedora para la Raza Humana) Aquel que llegue al final será el ganador del RPG.










Reglas









- Dentro del RPG están vigentes todas las Reglas del Foro como la de las secciones de Ocio Joven y de Club de Fans.
- Una vez ha empezado el juego y se muestren todos los personajes no hay cambios. Empezaste como empezaste y con lo que empezaste.
- Dos o mas jugadores pueden unirse para hacer las misiones, el único requisito es que sus personajes se encuentren dentro de la historia, eso depende del sitio donde están y lo que estén haciendo.
- Una vez un personaje sale de la historia no puede entrar de nuevo, o por lo menos no bajo el control de un jugador.
- Las misiones de todos los jugadores se entregaran al mismo tiempo, y se tiene un máximo de 3 días para postear la misión.
- Cada misión presenta varias decisiones de la cual cada personaje debe decidir una y seguir su historia dependiendo de la decisión tomada, a veces se puede regresar a un punto anterior de la historia, pero no será siempre.
- En el juego se pueden encontrar Pokémon, pero puede que no lo puedan usar como en otros tipos de RPG, y lo mas probable es que nunca se encuentren con su Pokémon favorito.
- En el juego hay tres Stats de los cuales tienen que saber:
♦ HP: Son sus puntos de vida si bajan a 0 mueren.
♦ Energia: Es su fuerza física, si están cansados sus HP y Cordura empezaran a bajar.
♦ Cordura: Es su fuerza mental, mientras mas horrores vivan su cordura ira disminuyendo, si baja mucho empezaran a tener alucinaciones o sufrirán otros efectos secundarios, si llega a 0 se volverán locos y saldrán del juego (Aunque puede que momentáneamente).
-Otras reglas se irán agregando conforme avance el juego, así que estén pendientes.


Planilla para Participar:
Nombre de Usuario: Su nombre dentro del foro
Nombre del Personaje: Su nombre dentro del juego Tiene que incluir Nombre y Apellido
Apodo: Muchas veces es importante que las personas no sepan tu verdadero nombre, puedes pensar si agragar un Apodo, eso influira en tu historia.
Edad: Importante para empezar ya que eso influye en el comienzo y en futuras misiones. Un adulto suele tener gran capacidad física, pero casi siempre estará solo. Un niño o un adolescente es frágil pero puede pasar por partes que un adulto no. Un niño nunca empezará solo un adolescente podría empezar acompañado.
Fisico: Es su contextura (Musculoso o no) A veces vale mas maña que fuerza.
Altura: Medida en centímetros por favor. Que este acorde con su edad. Y recuerden que mientras mas alto son...
Otras características: Ropa, Color de piel, ojos, cabello, cicatrices, etc, etc, etc.
Zurdo o Derecho: Con que mano escribes y podrías empuñar un arma.
Describete mentalmente con 10 palabras o menos: Que tan listo, habil, valiente, soñador, idealista o loco eres.



Información del Juego





Ficha de Personaje: Esta ficha se encuentra la información básica de cada jugador. Incluyendo la cantidad de HP, Energia y Cordura.

Bolso: Cada personaje tiene un Bolso con el cual puede llevar hasta un máximo de 20 Objetos. Cada vez que un jugador encuentre un nuevo objeto tiene la opción de guardarlo en el Bolso o dejarlo donde está. Si el bolso esta lleno y quieres agregar un nuevo objeto debes tirar uno que tengas en el bolso. Algunos objetos se pierden automáticamente después de usarlo otros puedes conservarlos para otra ocasión. Si un jugador fallece o no puede continuar jugando su bolsa quedará en el ultimo sitio en el que estuvo. Si otro jugador lo encuentra podra tomar su Diario y otros 3 Objetos que estén dentro del Bolso.

Diario: Cada jugador empieza con un Diario, en este se llevan notas de cada cosa que ven o conocen dentro del juego. El jugador también puede llevar notas el mismo sobre cosas que cree que va a necesitar después. Si un jugador fallece o ya no puede continuar jugando su diario queda en el ultimo sitio en el que estuvo, si otro jugador lo encuentra podra usar toda la informacion que este ahí escrito.

Objetos: Dentro del juego se encontrará una gran variedad de objetos el cual los jugadores podrán usar para avanzar dentro del juego. Algunos son necesarios dentro de la trama, otros te darán acceso a nuevas áreas. Unos objetos te darán información importante o te servirán para conseguir esa información más adelante. Algunos objetos tienen mas de un uso es cuestion de como el jugador quiera usarlos.

Armas: Las armas son básicas si quieres sobrevivir. Hay dos clases de armas: las de uso infinito como navajas, espadas, bates y otros de ese estilo y las armas de munición como pistolas, escopetas, ballestas, etc. Al encontrarse una de esas armas se deben de encontrar sus municiones correspondientes para poderlas usar. Si un arma se queda sin municiones quedará inutilizable.

Situación del Personaje: Luego de cada Misión serán actualizados con su Situación del Personaje. Ahí se le mostrará cuantos puntos de HP, Energía y Cordura han perdido o ganado. También si se han encontrado con otros personajes y, si han tenido mala suerte, si su personaje ha muerto. También otras cosas de interés. Cada jugador debe de tomar en cuenta su Situación, tanto para mantener controlados sus Stats como para ver si son capases de tomar ciertos riesgos.

Vehículos: Los Vehículos (Autos, Motos y demás) que te puedes encontrar en alguna misión, estos te ayudaran a llegar a algún lugar lejano mas rápido que si corrieras. Solo tienen una pequeña condición. Casi todos los vehículos usan combustible. La cantidad de combustible se indica como la Cantidad de tiempo en la que puedes manejar antes de que el tanque se vacíe. Si consigues una manera de llenar el tanque antes de que eso ocurra podrás seguir usándolo. Si no, el vehículo queda inservible. Cada vehículo puede distintos usos.

Compañeros: Los compañeros son personas que te encuentras dentro del juego. estar con ellos puede ser tanto como una ayuda como un estorbo. Hay dos tipos de Compañeros. Algunos personajes dentro de la historia pueden unirse a un jugador. Sus decisiones depende en parte a la misión en si o a las decisiones del jugador. También pueden unirse dos o mas jugadores y unir sus misiones. para que esta clase de compañeros sean de ayuda las decisiones se deben consultar para que concuerden y la historia pueda seguir normalmente. (El como se comunicarían depende de los jugadores) Las decisiones que depende de un compañero influye en las misiones de los demás.

Misiones de Libre Albedrío: A veces una misión no se resuelve eligiendo entre dos opciones, ya que se pueden hacer mas cosas. En una misión de Libre Albedrío el jugador tiene que tomar una desicion utilizando la información y objetos de los que dispone hasta el momento. También pueden escoger abandonar un lugar, regresar a algún sitio en el que ya han estado, visitar a alguien, colgarse con su cinturón o lo que sea. Siempre y cuando concuerde con el hilo de la historia.

Misiones de Batalla: En los puntos más importantes de la historia seguramente deberás enfrentarte a algún De-Mon y tener que acabar definitivamente con el, en esos momentos no basta con golpearlos o atacarlo al azar. En las misiones de Batallas deben establecer una estrategia solidad para acabar con esa criatura y salir vivo, ya que si no se logra su personaje irremediablemente acabará muerto. Cada quien elije la forma de hacer una misión de Batalla, pueden simplemente postear sus acciones y enfrentar sus consecuencias o hacer un plan mentalmente antes de llevarlo acabo todo depende de la situación. Al final de la misión pueden pasar dos cosas: Que falles y mueras o Que logres triunfar, aunque el triunfo es algo relativo, si no se lleva una misión Excelente puedes salir vivo pero quizás no completo o si estas en un grupo quizás no sobrevivas todos. Como las misiones de batallas son las más difíciles si logran completarlas con éxito recibirán una gran recompensa.


♣ Suerte ♣





Cita:

clikeen aquí



#2
Nombre de Usuario: empoleonmaster
Nombre del Personaje: Lucio Scarlett (Sinceramente iba a poner Ariel, pero para no repetir siempre el mismo nombre.....)
Apodo: Flaco (Originalidad: 0%)
Edad: 15 (Obviamente es mentira XD)
Fisico: Como puse en mí apodo, flaco, alrededor de los 50kg, además de ser ágil y rápido. Soy el más rápido de mí curso (Mentira, soy el peor, pero esto es un juego y puedo mentir *Yaoming*)
Altura: 170cm...
Otras características: Una simple camiseta blanca (O un abrigo negro, ya que no sé en que época del año empezará la historia), un pantalón verde oscuro, zapatillas blancas. Un reloj en la mano izquierda y una pulsera en la derecha.
Casi blanco de piel, pelo castaño y ojos marrones............. Y creo que ya´tá XD
Zurdo o Derecho: Soy derecho y estoy orgulloso de serlo (?) Nah, en serio, soy derecho.
Describete mentalmente con 10 palabras o menos: Inteligente, medio loco, frío e irritable.

Bueno, es todo, cualquier error dímelo y lo corregiré.
Suerte con el RPG Planta, espero que esto reviva un poco al foro XD


Spoiler






#3
Nombre de Usuario: Kestrel
Nombre del Personaje: Axel Bale(jajaja nunca pondré mi apellido real y ese fue el único que se me ocurrio)
Apodo: Ignos
Edad: 14
Fisico: Atletico
Altura: 168 centímetros
Otras características: Camisa blanca y encima de esta una chamarra azul sin abrochar, pantalón de mezclilla y en los pies tenis negros, en la mano izquierda tres pulseras. En apariencia física cabello negro despeinado, ojos marrón claro, tez blanca(No pálida)
Zurdo o Derecho: Derecho
Describete mentalmente con 10 palabras o menos: Incrédulo( Incrédulo es no creerse fácilmente lo que se escucha muchos lo asocian con ser presumido), atrevido, astuto.

Otras firmas(gracias DarkUmbrion):
Spoiler

Fics que leo y Gifs:
Spoiler

#4
Bleh, Planta amenazó con violarme, literalmente, si no entraba (?). Así que aquí estoy

Nombre de Usuario: Mordeka (¿para qué esto D: ?)
Nombre del Personaje: Hayato Tani (por el actor homónimo, que era el general en Humor Amarillo. Ya ven que en ocasiones puedo ser muy friki (?))
Apodo: Morde (originalidad inexistente (?))
Edad: 15 (claramente es falso, pero bleh... esto es un RPG (?))
Fisico: Delgado (unos 60 kg), extremadamente flexible y rápido
Altura: 185 cm o.o (es mi altura real a_a)
Otras características: Camiseta, pantalón y deportivas negras. Gafas de sol (el Hombre de Negro xD), un reloj de oro macizo en la mano izquierda y una cicatriz en el otro brazo (una larga historia que no merecería la pena contar)
Zurdo o Derecho: Derecho... ¡pero no votaré a la derecha! (?)
Describete mentalmente con 10 palabras o menos: Muy inteligente, de armas tomar, ambicioso y quizá algo frío

No andaba inspirado así que los datos que no son reales tienen poca originalidad y asd ._. Sólo decir que si abandono el RPG y éste no puede continuar, Planta se hace responsable de ello (?)

Spoiler
#5
Let's give it a shot:
Nombre de Usuario: Gouka~
Nombre del Personaje: Pablo Muñoz
Apodo: Gouka
Edad: 17
Fisico: Robusto.
Altura: 190 cms(aproximadamente mi altura real)
Otras características: Viste un leggin/pantalon de gimnasia blanco, una remera/camisa negra y zapatillas del mismo color, piel color miel, ojos cafes, cabello negro, largo y brillante.
Zurdo o Derecho: Zurdo.
Describete mentalmente con 10 palabras o menos: Bastante loco, siempre jugando a todo o nada.
#6
me apunto
nombre de usuario:robertox300
nombre del personaje:efrain zarate
apodo:zane
edad: 17 (los q tengo)
fisico:musculoso
altura : 181cm
otras caracteristicas:lleva camisa negra,pantalon,zapatos deportivos,piel color marron claro,cabello castaño y corto
zurdo o derecho: ambidiestro
descripcion en 10 palabras:muy grande,impulsivo,exagerado,honesto
hasta ahi llegue no se me ocurrio mas nada



Nivel: 5


Sexo: Macho


- Pokéball (5 Unidades)


- 3.000 monedas
#7
Es genial, Planta, espero que continúe. Jugaré.

Nombre de Usuario: Demian.
Nombre del Personaje: Demian Messi (?) Naa, Demian Skypher
Apodo: Them.
Edad: 21 años Mercurianos
Fisico: Robusto, de espalda y hombros anchos, brazos firmes y compactos, cintura y piernas amplios.
Altura: 1,80 mts. Sería una altura normal.
Otras características: En un mundo como el que describes usaría ropa oscura, que cubra casi toda mi piel blanca, lentes oscuros, cabello largo color negro, pantalones elásticos y holgados, camisa ajustada al cuerpo con un sobretodo oscuro, zapatos livianos, andar torpe y apresurado, complexión encorvada.
Zurdo o Derecho: Soy derecho, totalmente. Con zurda soy inútil en mi máximo exponente.
Describete mentalmente con 10 palabras o menos: Soy Calculador, Perfeccionista, Cobarde, Seductor, Apasionado, Pacífico, Tenaz, Solidario, Honesto, Orgulloso.

Bueno, espero que sea un buen RPG! Nos vemos, Planta!


Gracias a todos por recordarme :) Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
#8
Terminó la jornada de Pruebas xD. Me interezo el juego, espero que un este vigente.

Planilla para Participar:

Nombre de Usuario: Kisuke Urahara
Nombre del Personaje: Axel Through
Apodo: Accel
Edad: 20
Fisico: Contextura media, musculatura regular con excepción de un notable desarrollo en las piernas, a espalda y la Flexibilidad.
Altura: 180 cm,
Otras características:Para este mundoo seria. Jeans color sepia, unas zapatillas deportivas, polera verde y una chaqueta del mismo material de los Jeans con varios bolsillos al reverso de este. Suelo traer una cadena de oro con una cruz en la muñeca izquierda, un reloj de bolsillo en el pecho de mi chaqueta, lentes (tengo astigmatismo de grado bajo prociacaso) y una pluma siempre entre los dedos o sujetandolo con la boca. Cabello rizado y negro, con ojos de igual color.
Zurdo o Derecho: Diestro, con la izquierda tengo mala precisión, aunque tengo un buen agarre. No entendí si con empuñar un arma te referías a una posibilidad de llegar a obtener una, o nos dabas la oportunidad de tener una desde el principio. De ser esto ultimo, seria una paraguas-metralleta, y si no un paraguas con borde filoso, y si no, un paraguas con una espada dentro del mango y si tampoco solo dame un bastón de acero de mi misma altura.
Describete mentalmente con 10 palabras o menos: Genio loco, ambicioso, orgulloso, paciente, paranoico, estoico, adaptable, desconectado y ludo-pata

NOTA: Con desconectado, me refiero a que suelo profundizar mucho en lo que pienso o hago, perdiendo la noción de lo que me rodea.
Training card
Spoiler
Ayudame porfavor a lograr mi meta dondome exp.!


#9
Nombre de Usuario: Juancruz09
Nombre del Personaje: JuaX Avenger
Apodo: ErraX
Edad: 17
Fisico: musculatura media en el tronco superior, musculatura grande en tronco inferior(piernas), espalda ancha, 75 kg(por musculos en las piernas), fuerte, veloz en 100 metros
Altura: 173 cm
Otras características: Zapatillas deportivas negras y rojas, pantalon deportivo negro, remera manga corta negra y una campera con capucha verde oscuro, un cuellito que tapa hasta la nariz en ocaciones de necesidad(en PD explico como es), ojos marrones, pelo castaño oscuro
Zurdo o Derecho: escribo con derecha, pero soy ambidiestro ya que soy muy cruzado y utilizo las dos para varias cosas(como cortar, patear, etc)
Describete mentalmente con 10 palabras o menos: Inteligente, Calculador, cobarde, honesto, solitario(por necesidad se une a otras personas)

PD: cuellito: es una especie de tela, media gruesa que esta unida, que va en el cuello, lo utilizo en general tapando desde el cuello hasta la nariz, cubriendo tambien las orejas en caso de necesidad
Firmas

#10
Me gustaría entrar si todavía se puede.


Planilla para Participar:


Nombre de Usuario: Labín
Nombre del Personaje: Hannibal Barqa (sí, como el personaje que le vaciló a los romanos).
Apodo: El nombre parece un apodo, pero pongo Labín.
Edad: 15
Fisico: Fuerte, los músculos desarrollados pero no excesivamente marcados, también es rápido.
Altura: 1'65m
Otras características: Pues es rubio, ojos azules, piel blanca, viste ropa ancha: sudaderas grandes, camisetas XL o XXL, pantalones anchos, gorra y zapatos gordos, pero poco pesados. Todo de colores oscuros.
Zurdo o Derecho: Diestro, aunque puede manejar un poco la izquierda.
Descríbete mentalmente con 10 palabras o menos: Estratega, calculador, hábil pensador al que le gusta reírse.
labin

Sexo: Macho
Nivel: 5

#11

Mision 1

Mision 1

¡Hola a Todos!
¿Listos para empezar el juego? Yo espero que si.
para empezar les daré a cada uno su ficha de personaje.

En la ficha de Personaje encontraran la información de sus personajes que van a necesitar para empezar. revisenla bien ya que les dará pistas sobre como va a ser su historia.


Empezemos:


FICHAS DE PERSONAJE

empoleonmaster

Nombre:Lucio Scarlett
Edad:15
HP:75
Energía:100
Cordura:80
Sinopsis: Perdiste a tus padres hace 10 años, ahora eres un huérfano mas del Instituto St. John. Siempre tienes un plan para todo, lo que harás mañana, lo que harás la semana que viene, lo que harás dentro de 10 años, claro que no tienes la paciencia suficiente para esperar que las cosas lleguen a pasar. Tu contextura te hace una persona algo frágil por eso tienes una cantidad mas bien baja de HP pero tu agudeza te hace tener una Cordura superior. Puedes enfrentarte mejor a un acertijo que a un ataque frontal así que en cuanto te encuentres en peligro quizá sea mejor que busques la manera de huir. Por lo menos hasta que encuentres una manera de defenderte.


Tu historia empieza atada a la de Axel Bale y Hannibal Barqa.

Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos y un DIARIO
Diario: En él se escribe la historia de los personajes.


kestrel

Nombre:Axel Bale
Edad:14
HP:80
Energía:90
Cordura:90
Sinopsis: Huérfano desde bebé has pasado toda tu vida en St. John, has tenido tanta realidad en tu vida que no hay espacio en tu mente para los sueños. Para ti la vida se traduce en vivir todo lo que puedas, pero aun eres joven y realmente no sabes tanto como crees. Te has entrenado para tener un buen físico, lo que se traduce en buenos HP, pero aun no alcanzas totalmente la pubertad así que tienes poca resistencia así que no te extralimites o caerás antes de que te des cuenta. Tu Cordura es tu punto fuerte así que tomate tu tiempo para analizar la situación cuando estés en peligro.

Tu historia empieza atada a la de Lucio Scarlett y la de Hannibal Barqa.

Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos y un DIARIO
Diario: En él se escribe la historia de los personajes.



Mordeka

Nombre:Hayato Tani
Edad:15
HP:90
Energía:110
Cordura:90
Sinopsis: Has sobrevivido mucho tiempo en la calle, la muerte es parte del paisaje para ti, eres un tipo versátil puedes usar algún truco o engaño para obtener lo que quieres y si eso no funciona puedes recurrir a los golpes. Estas bastante bien en los niveles de HP Energia y Cordura, pero estas solo en un mundo cada vez mas hostil, pronto terminará la época donde lo único que te preocupaba era cuanto dinero conseguirias.

Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos y un DIARIO

Diario: En él se escribe la historia de los personajes.


Gouka~

Nombre:Pablo Muñoz
Edad:17
HP:100
Energía:110
Cordura:85
Sinopsis:Estás bastante lejos de tu casa, hace dos meses fuiste internado en la unidad de psiquiatría del Hospital Saintwood debido a una psicosis que te estaba ocasionando algunos trastornos de personalidad que ya has superado. Eres físicamente Saludable aunque tu mente aun puede estar algo trastornada. Alejate de las situaciones que te superen, si puedes.


Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos, un DIARIOy un frasco con 5 ANTI-PSICÓTICOS [/COLOR]
Diario: En él se escribe la historia de los personajes.
Anti-psicótico: Te recupera 20 puntos de Cordura.


robertox300

Nombre:Efrain Zarate
Edad:17
HP:80
Energía:100
Cordura:70
Sinopsis: Eres el hijo de una pareja acaudalada de Ciudad Portcross, aunque durante mucho tiempo has estado bajo en cuidado de tus padres y la protección de tu propia escolta has visto como eso se esta perdiendo. pronto estaras cuidando de ti mismo, aunque lo mas probable es que no sepas como. Eres un joven sano y fuerte, pero tu mente es fragil quizas no estes preparado para el horror que vas a vivir. De ti depende llegar hasta el final.


Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos, un DIARIO y 100$ en tus bolsillos.
Diario: En él se escribe la historia de los personajes.


Demian

Nombre:Demian Skypher
Edad:21
HP:150
Energía:100
Cordura:100
Sinopsis: Eres reo de la Cárcel de Mínima Seguridad de Portcross, un delito menor, nada de importancia, claro que hay una pareja de ancianos que no dirían lo mismo. Eres un hombre muy equilibrado y con unos niveles bastante decentes de HP, Energía y Cordura. Pronto cumplirás en sueño de cualquier recluso, escapar de la cárcel aunque la pregunta seria si vas a poder llegar vivo hasta afuera.


Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos, un DIARIO y una NAVAJA
Diario: En él se escribe la historia de los personajes.
Navaja: Arma ligera, te sirve para defenderte de ataques a corta distancia.


Kisuke Urahara

Nombre:Axel Through
Edad:20
HP:95
Energía:100
Cordura:110
Sinopsis: Joven prodigio, después de un excelente desempeño en la universidad ahora tienes un trabajo a medio tiempo en un prestigioso laboratorio. Aunque tus labores no pasan de llevar recados y traer café. Algo te dice que detrás de esas puertas donde no te es permitido entrar se encuentra algo importante. Tu mente es tu fuerte pero tus manías hacen que parezcas mas loco que nadie, aunque podrías defenderte bien en caso de una pelea no durarías lo suficiente para terminarla.


Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos, un DIARIO y unaMONEDA ANTIGUA.
Diario: En él se escribe la historia de los personajes.
Moneda Antigua: Te la regalaron poco tiempo de entrar en tu nuevo empleo. La guardas como Amuleto.


juancruz09

Nombre:Juax Avenger
Edad:17
HP:100
Energía:100
Cordura:85
Sinopsis: Eres un joven del campo, aunque tienes aspiraciones, tu padre era un buen cazador por lo que eres diestro en varios tipos de armas y puedes sobrevivir solo en el campo. Tu físico te sacara de problemas muchas veces si sabes cuando dejar de pelear y empezar a correr, eres inteligente pero aun no has visto nada de lo que la vida te puede mandar.


Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos y un DIARIO[/COLOR]
Diario: En él se escribe la historia de los personajes.


labin

Nombre:Hannibal Barqa
Edad:15
HP:80
Energía:90
Cordura:95
Sinopsis:Eres otro huérfano de St. Jhon, aunque a ti eso no te preocupa en lo absoluto. en muchos aspectos eres un chico normal, sera necesario que te unos a alguien mas para que te puedas defender fuera de los muros del Instituto o si no serás carne de cañón.


Obtienes: Un BOLSO para tus Objetos, un DIARIOy una FOTOGRAFÍA [/COLOR]
Diario: En él se escribe la historia de los personajes.
Fotografía: La llevas desde que te dejaron en St. Jhon. En ella hay una pareja, supones que son tus padres.

Tu historia empieza atada a la de Lucio Scarlett y la de Axel Bale.



¡Muy bien!
Ya que tienen sus Fichas de Personaje de seguro tendrán Algunas Preguntas para encontrar respuestas Consulten la Sección Información del juego hay colocaré información útil y necesaria. Leeanla antes de empezar a jugar.

Ahora, antes de que me maten, es momento de las primeras misiones. ¡Esfuerzo!




Capitulo I: Sobrevive

Los De-Mon están azotando las calles las victimas caen una a una como las hojas de otoño. Nadie sabe a que se debe este nuevo y aun mas cruel ataque. El fin esta cerca y a parecer los humanos tienen las de perder. Lo que la mayoria no saben es que la esperanza se encuentra en la persona que menos se esperan.

Misión 1-16 de Agosto 11:45 PM


Lucio Scarlett

Te encuentras dentro del orfanato St. Jhon, el mas grande de la ciudad. hubo una época donde en el se alojaban por lo menos 200 niños, pero eso se termino esta mañana criaturas que tu nunca habias visto entraron de todas partes, no sabes cuanto son, 10, 100, 1000, son muchos y los han matado a todos. en donde quieras que vez solo hay cadaveres, despojos de aquellos a los que llamavas compañeros, uno a uno han caido, pero aun puedes oir a algunos, gritando, suplicando, muriendo. Has logrado escapar, pero no lo vas a poder hacer por mucho tiempo mas, estan cerca, te pueden oler, van por ti. te encuentras en las habitaciones del Ala Este del Instituto estas solo, has hecho una barricada en la puerto con las camas pero los escuchas acercase, arañan la puerta, gritan, es horrible. sientes tu muerte cercana, solo te queda una opcion. saltar por la ventana. Podrias morir ya que te encuentras en el 4º Piso justo sobre el Patio de la Entrada, debes pensar, no, debes escapar, no sabes que hacer. Si saltas podrías morir, si te quedas la muerte es segura. El tiempo se acaba. ¿Que deberias hacer?

► Quedarme y revisar la habitación una vez más
► Saltar por la Ventana



Axel Bale

Maldices una vez mas tu suerte, moriras, moriras seguro, ¿como podrias sobrevivir?. No puedes ver nada, es de noche, solo sientes una cosa, el olor a sangre. Tus latidos te delatan, estas asustado, ¿Cuantos han muerto? no has podido contrlos, lo unico que te preguntas en cuando será tu turno. Te encuentras en el Patio Interior del St. John, es un callejon sin salida, pero aun quieres luchar, no puedes, no puedes defenderte, tienes que escapar, pero, ¿hacia donde?. Los gritos no te dejan pensar, si solo dejaran de gritar, si solo dejaras de gritar tu. Has vivido tanto tiempo aqui, pero esta noche todo te parece desconocido. no sabes que hacer. Correr es tu unica opcion. Corre a derecha, hacia el Ala Este, hacia los dormitorios, podrias encontrar a alguien que te ayude. No mejor no, vienes de ahi, has corrido tanto que no sabes si tus pies llegarias hasta los dormitorios quizás sea mejor que fueras al Ala Oeste, ahi se encuentrar los salones, escuchas personas de ese lado, pero también están ellos, y quieren matarte. No puedes pensar con claridad, debes dejar de pensar y empezar a correr pero ¿Hacia donde?

► Al Ala Este
► Al Ala Oeste



Hayato Tani

Se ha acabado tu suerte, las calles, donde antes te sentías tan a gusto ahora quiere matarte. En tu ultima jugada entras en el primer edificio que te encuentras. Es matar o morir, pero no puedes matarlos, tu eres uno, ellos son miles, Estas desarmado, ademas no sabes usar un arma, nunca quisiste aprender, siempre usaste tus puños, pero tus puños son inútiles ahora. En tu intento por sobrevivir has caído en la boca del lobo al parecer entraste en una Fabrica Abandonada aquí no podrás esconderte, tienes que escapar pero no vez ninguna salida. Un grito se escucha del otro lado de la puerta que acabas de cerrar, no hay escapatoria ya vienen por ti, echaran la puerta abajo y será tu fin. Una mirada mas y no logras ver la salida, todo esta oscuro, miras una vez mas, el edificio es mas grande de lo que parece, una vez mas mientras tus ojos se adaptan a la falta de luz puedes ver mejor. Hay un gran espacio al Fondo de Edificio, también una escalera hacia el Segundo Piso. Un golpe en la puerta, no la abrieron pero no soportará mas. Empiezas a correr, pero ¿A donde te diriges?

► Al fondo del Edificio
► A las Escaleras



Pablo Muñoz

Sientes que todo es una locura, que es una alucinación tuya, pero no es verdad, los médicos te dijeron que ya no estabas mal de la cabeza, es mas ¡aun estas dentro del hospital!. Mañana, te dijeron, mañana te daremos de alta, eso te dijo el doctor, el doctor dijo que mañanas estarías en casa, el doctor te lo dijo, dijo que no tendrías mas visiones, ¿el doctor mentía?, quieres ver al doctor, exigirle una explicación pero no puedes hacerlo, el doctor está muerto a tus pies, ellos lo hicieron, no pueden estar en tu mente si han matado a los doctores, no pueden ser invenciones tuyas si han matado a los pacientes, tu no puedes estar loco si has visto como han matado a todos en el hospital. Corres sin saber a donde, lo único que sabes es que debes huir. ¿Arriba? ¿Abajo? ¿Acaso hay alguna diferencia, tu solo corres. Te encuentras unas escaleras y subes por ellas, abres una puerta, abres otra puerta, te pareció ver un cartel de "Solo Personal Autorizado". Dejas de correr, los gritos se escuchan lejos, pero tu te has perdido, solo sabes que subiste, o eso te pareció. Nunca has visto esta parte del hospital hay dos puertas, cada uno con un cartel. Uno dice "Oficinas" otro dice "Laboratorio". No te debes quedar en el hospital, lo sabes, pero no sabes como salir, si regresas morirás como todos, decides revisar ¿Que puertas escoges?

► El de las Oficinas
► En del Laboratorio



Efrain Zarate

Toda la vida ta han llamado afortunado, lo tenias todo una familia con dinero, una buena educación y todo un ejercito cuidándote. Nunca imaginaste que todo esto pasaría, justo cuando tus padres están de viaje, no sabes que ocurre, solo obedeciste a tu escolta cuando te pidió que corrieras y te escondieran. Pero no será suficiente, puedes verlos y ellos te pueden ver a ti. Nadie puede protegerte, todos están muertos, todos muertos, y faltas tu. Morirás, morirás devorado como todos, estas solo. Se dirigen hacia ti, empiezas a correr, entras en tu casa, llegas al salón, ¿a donde debes ir?, ¿a donde debes escapar? Solo se te cruzan dos posibilidades en la mente. Subir al Segundo Piso y tratar de esconderte. quizás encontrar la Habitación del Pánico que hay en la casa y pedir ayuda. ¿Pero a quien? ¿Quien podría ayudarte?. Tu habitación también esta en el segundo piso podrías encontrar algo para defenderte, aunque no sabes que harás una vez allá. Podrías ir hasta el Estacionamiento seria mas fácil escapar si encuentras como. Pero el estacionamiento esta cerca de la entrada. tendrías que cruzar el jardín y ahí están ellos. ¿Que haras si te los encuentras?. Se rompe un cristal, empiezan a entrar por la ventana. No lo pienses mas y corre.

► Ir al Segundo Piso
► Ir al Estacionamiento



Demian Skypher

El sonido de la sirena se confunde con el de los disparos y el de las personas gritando. Tu no gritas tu peleas, has matado a dos, pero aun hay mas, muchos mas. No sabes que son, solo sabes que quieren matarte han matado a los guardias, han matado a los demás, los que intentan huir mueren, los que pelean mueren, nada parece afectarles, ni siquiera las balas, Tienes que huir, pero esa es una ironía, te encuentras en la Cárcel de Baja Seguridad de Portcross, intentar huir de una cárcel no es algo que se pueda hacer así como así. Tu por lo pronto sigues huyendo, de vez en cuando te encuentras con algún guardia u otro reo que te quiere atrapar, tu solo lo apuñalas y sigues corriendo, crees que los estas matando, pero no es asi, sabes que ya estaban muertos, que al apuñalarlos solo haces que esa cosa que tienen dentro salga y busque a otro a quien dominar. Uno mas, un reo que has visto un par de veces en los patios se te cruza en el camino, le clavas la navaja en la garganta pero al hacerlo explota. No lo entiendes, ha estallado, te ha mandado a volar por lo menos 3 metros hasta la pared y ahora esta ardiendo en llamas en el suelo, estas herido, tus ropas están hechas harapos, pero debes huir, debes escapar. Encuentras una puerta, la abres y vez que son unas escaleras de emergencia no sabes a donde conduce pero tienes dos opciones Bajar o Subir. Ninguna de las dos parece correcta pero no hay tiempo para pensar. ¿A donde vas?

► Arriba
► Abajo



Axel Through

Todo se encuentra en silencio. Ese silencio solo significa algo, todos ya han muerto, los han matado uno por uno pero no sabes quien o que lo esta haciendo. Solo has visto los cuerpos caer uno a uno pero nunca al asesino. Los sabes, sabes que tu eres el próximo, que te esta buscando, que no hay forma de escapar. Miras a tu alrededor no sabes por donde vendrá, quizás esté detrás de ti observándote en estos momentos. Corres a la salida de emergencia, pero la puerta no abre. Intentas con otra puerta pero pasa lo mismo. Las puertas no abren, muchas tienen cerradura electrónica y necesitas la llave pero no sabes donde hay una, la tuya la has perdido. Subes otro piso, te encuentras en los laboratorios, no tienes permiso para estar aquí, pero ya eso no importa sabes que en alguna parte hay una salida pero no sabes donde tienes que buscarla. Hay dos opciones, A tu derecha se encuentra el Laboratorio #1 y a la izquierda el Laboratorio #2. No sabes que podrías encontrar en ellos pero sabes que es tu única opción. ¿Cual revisas primero?

► Laboratorio #1
► Laboratorio #2



Juax Avenger

No sabes cunto tiempo llevas corriendo, pero parece que cada vez están mas cerca, los escuchas. Entras en el bosque vez corriendo entre los arboles, ya no puedes regresar, no hay nada allá que te pertenesca, todo esta destruido, todos están muertos. Ahora solo huyes, no hay tiempo para recordar, no hay tiempo para nada, solo para correr, ¿A donde? lejos, muy lejos, lo mas lejos que puedas, solo debes correr, correr te mantendra vivo, si ellos hubiesen huido, si ellos hubiesen... Pero no importa ya, eso no es importante. LLega un momento que dejas de correr, no escuchas nada ¿los abras perdido? La verdad es que el que esta perdido eres tu. Miras al tu alrededor, vez que mas adelante hay una luz pero no lo reconoces, no sebes de donde proviene. Puede ser peligroso asi que quizás lo mejor sea alejarte. ¿Que harás?

► Ir hacia la luz
► Alejarte de ella



Hannibal Barqa

Tratas de calmarte, has visto tantas cosas, mas de las que quisieras. Los gritos son horribles, los oyes llorar, los puedes ver morir, pero tratas de quitar eso de tu mente. Piensa ¿donde estas? Es el Ala Oeste, te encuentras en el Instituto St. Jonh. Estas aquí desde que quedaste huérfano hace 11 años. Conoces muy bien este sitio. Sabes que si lo piensas lo suficiente encontraras la forma de salir. Estan dentro de un salon, miras a tu alrededor, vez instrumentos en el suelo. Eso es, el Salón de Musica, piensas un poco mas, el salon de música esta en el primer piso, ¿que hay mas allá? si sigues a la derecha entraras en el Patio Interior, pero es peligroso ir aya. También es peligroso en el resto del instituto. Piensas un poco mas, cerca esta la escalera que va al Segundo Piso, pero ¿que hay allá? Están las oficinas de la Madre Superiora, el Salón de Arte. ¿Que mas? Piensa, Desde el segundo piso se puede llegar al Patio de Entrada. El reloj avanza ¿que has decidido?

► Ir al Patio Interior
► Ir al segundo Piso



Bien espero pronto sus misiones

♣ Suerte ♣



Cita:

clikeen aquí



#12
Tiene buena pinta el RPG, amigo. Espero ver una continuación:


Spoiler
No podía creer lo que estaba pasando. Desde que me metieron en prisión por esa falta estúpida que cometí mi máximo sueño era salir de ahí, y ahora que lo estaba haciendo me detenía a pensar si era seguro irme. ¡El lugar era un caos! ¡Esas cosas, vaya a saber Dios qué eran, se apoderaban de los cuerpos de las personas y las convertían en desechos humanos! No podía creer que en vez de salir para poder volver a caminar por la ciudad y visitar las discotecas tenga que salir a buscar un lugar donde protegerme de esos entes malignos.
Mi odisea por escapar de la prisión de Portcross fue excitante y varias veces revisé mis pantalones para ver si no los había mojado. En cualquier recodo podía encontrarme con uno de ellos y sabía que tenía que ser rápido, certero y sobre todo mantener la cordura. Cuando uno de ellos se me cruzó y al degollarlo explotó frente a mi sentí que era mi fin. Sin embargo, la explosión pareció tener más efecto expulsivo que destructivo porque me empujó contra una pared cercana como si fuera una pluma.
Con las ropas rotas y los huesos del cuerpo crujiéndome seguí caminando sin pensarlo dos veces. No podía rendirme, no ahora que estaba tan cerca de salir de esa cárcel. Tenía que encontrar la forma de volver a ver la luz del sol.
—Genial— me dije cuando vi las escaleras.
Pero luego me di cuenta que no era tan genial. Si subía, probablemente no encontraría allí una salida. Pero si bajaba creía que me iba a encontrar con muchas más de esas cosas. Lo pensé un instante, pero no quería entretenerme tanto. Decidí rápidamente que lo mejor que podía hacer era no arrinconarme y buscar la salida, aunque tuviera que enfrentarme a muchos más.
Suspiré, aferré mi cuchillo con fuerza y me preparé para bajar la escalera.


Nos leemos! Suerte!


Gracias a todos por recordarme :) Sólo tengo buenos recuerdos de ustedes y de este agradable lugar también.
#13

Misión

Misión

Se ve interesante! Que bueno que ya empezó que tenia emoción.

Spoiler
No hay manera de que salga vivo de esta. Si bien tengo buena forma para correr, solo eso no me ayudara en este momento. Ni siquiera recuerdo cuando fue que todo se puso tan loco, ni por donde es que esas cosas entraron,. Y aun cuando he pasado en este orfanato toda mi vida, es como si fuera la primera vez que estoy aquí.
Tarde o temprano llegaran a donde yo estoy y me mataran, pero yo no quiero morir. Los gritos de todos me impiden pensar muy bien, pero lo único que puedo ver desde aquí es que tengo dos caminos, a la derecha para ir a los dormitorios o a la izquierda para ir al salón. Lo que mas me conviene es ir hacia los dormitorios ya que vengo de ahí y no vi ninguna de esas bestias, y con un poco de suerte pueda encontrar otra persona para apoyarnos. El gran salón, es donde están los últimos sobrevivientes y también donde están esas cosas así que no duraran mucho. Mi decisión esta tomada, me iré a la derecha para ver si tengo suerte y hay mas chicos


Yo soy de los que lee la misión de TODOS los concursantes pero como mi historia esta ligada a otros dos evite leer las misiones de ellos para que así sea mas emocionante lo que me toque.

Otras firmas(gracias DarkUmbrion):
Spoiler

Fics que leo y Gifs:
Spoiler

#14

1°Mision

1°Mision

Me encantó mi personaje. Tal como me describen y como me veo a mi mismo xD.

1°Misión:
Spoiler
Comenzó el juego de sobrevivencia que representaría mi vida, y una persecución es mi primer obstáculo. Era Yo solo en el complejo posiblemente junto a una bestia asesina, no había pokemon con que apoyarme, y no era rival para un posible grupo.

Un hedor a hierro proliferaba en el aire, no podía sentirme seguro estando en un lugar durante mucho tiempo, me sentía como en esa película donde un enjambre de alienígenas secuestraban humanos para incubar sus larvas o comérselos. Cada paso que daba era bajo mi punto de vista muy ruidoso.

Las puertas estaban cerradas, las rutas que conocía eran inútiles. De seguro moriré si no encuntro la manera de escapar. Solo tenía como plan de evasión entrar a uno de los laboratorios. La entrada era para personal autorizado y no sabía de una salida, pero si hay se hacían investigaciones, de seguro habría salidas de emergencia o ventanas.

Daba igual cual elegir, mis conocimientos del equipamiento de esas habitaciones era solo especuladas, además no sabía si ya habían entrado por ahí. Respiré para pensar y dije.

- Todo lo decidirá la suerte.- Busqué en mi bolsillo mi moneda. Siempre me había gustado el tema de la arqueología y la edad Media, por lo que atesoraba esta moneda.- Si sale cara iré por el Laboratorio 1°, si sale cruz por el Laboratorio 2°.

La lancé por el aire, el tiempo parecía más lento cuando miraba la moneda girar en el aire. Era en cierta forma vello para mí y no me resistí en intentar adivinar que saldría.-! Será Cruz ¡.- Cuando cayó en mi mano revisé con emoción el resultado ,y no pude evitar sonreír al ver la cola de la moneda apuntar hacia arriba.

-Parece que la suerte me acompaña.- Con seguridad, me dirigí al laboratorio 2°. Cuando iba a empujar la puerta se me ocurrió una idea para evadirlos. Me acerque a la puerta del Laboratorio 1° y la patee con todas mis fuerzas para que hiciera ruido, después me moví sigilosamente al laboratorio 2° esperando con ansias que será lo que pase. Si mi plan funcionaba, "eso" deseguro escuchará el portazo y creerá que fui por esa puerta mientras que Yo podré ocultarme al lado.


La verdad no estoy seguro si es que rompo la regla de libre albedrio al escribir que adiviné el resultado. Pero como no puedo usar dados, y tenía que hacer una elección arbitraria pensé que el hecho de adivinar que saliera cruz era irrelevante. Lo dejaré a su juicio.
Gracias.

EDIT: Ya elimine De-mon y lo escribi como si crellera que fuera 1, aunque en un parrafo escribi que tambien estaba la posibiidad de que sean mas de 1.
Training card
Spoiler
Ayudame porfavor a lograr mi meta dondome exp.!


#15
Se ve prometedor, espero que no lo abandones y sigas para adelante que ya desde el primer momento me gustó este RPG. Buena suerte Planta.

Spoiler
No podía creer lo que ocurría, todo sucedió tan de repente..... Tengo suerte de haber podido escapar, por ahora. Estoy encerrado en una habitación del Ala Este del orfanato St. Jhon. Logré colocar las camas en la puerta para evitar que la abran, pero podía escuchar a esas horribles criaturas gritar, golpear y arañar las puertas y paredes, era un infierno hecho realidad.
Intenté calmarme lo más posible, pero me resultaba imposible,escuchar los gritos de esos monstruos y los de los chicos que no lograron salvarse me ponían nervioso, además se venían a mí mente, imágenes de los cadáveres que vi por todos lados.
Al final pude calmarme lo suficiente para pensar. Tenía dos opciones: La primera era saltar desde la ventana para huir. La segunda era revisar la habitación y buscar algo para escapar.
La primera opción era poco probable debido a que estaba en un cuarto piso, además que mí estado físico no ayuda mucho tampoco, y seguramente habría más de esas criaturas ahí abajo. Decidí buscar en la habitación algo para poder bajar sin tener que saltar desde tanta altura y otra cosa para distraer a los monstruos mientras escapo lo más rápido posible.
Espero que tenga exitoso y pueda huir, no quiero morir tan joven.....


Spoiler






#16
Muy bueno parece el rpg, espero que mantenga su nivel.
Hasta aqui soy de campo?? jeje
Spoiler
Ya perdi mi familia, ya perdi a mis amigos, esas cosas habian acabado con todos pero no conmigo... aun.
Mi habilidad como corredor me habia alejado del peligro, por poco tiempo, sabia que era la calma que antecede al huracan, tenia dos opciones, ir hacia la luz o alejarme de ella, las dos son arriesgadas y no tengo tiempo para pensar, yo me habia convertido en la presa de esas criaturas.
Ir hacia la luz podria ser beneficioso si es de alguien o de algo de origen humano, y muy malo si se tratara de una de esas cosas, aunque podria ver como son... Alejarme de esta no me podria dejar ver a esas criaturas pero ellos me ven a mi ya que pueden verme...
Ire hacia la luz utilizando mi sentido de cazador, acechando para que no me escuchen, vigilando para que no me sorprendan de arbol den arbol con la mayor de las cautelas, si todo sale mal, podria correr ya que este pequeño descanso me ayudo para recuperarme aunque sea un poco.
Si me encuentro con uno de ellos podria examinarlo de lejos para encontrarle puntos debiles, como lo solia hacer con los animales que cazaba...
Sin mas me dirijo hacia la luz con mucha cautela


Disculpa que postee tarde pero no tenia internet
Firmas

#17

Misión 2

Misión 2

¡Hola a Todos!
Perdón por la espero, como eran las primeras misiones y me tardé en postearlas creí que debí dejarlas una semana antes de seguir. Tratare de hacerlo mas rápido de aquí en adelante. (Si no da otro ataque de flojera)


Sigamos:



Capitulo I: Sobrevive


Los De-Mon están azotando las calles las victimas caen una a una como las hojas de otoño. Nadie sabe a que se debe este nuevo y aun mas cruel ataque. Ha empezado la batalla.

Misión 2 /16 de Agosto 12:50 AM



Lucio Scarlett

Buscar, buscar, revisas todo. Nada en los armarios, nada sobre las camas. De pronto debajo de una de las camas vez una bolsa grande y pesada. Con cierta dificultad lo logras sacar. Notas que en un costado tiene escrito la Palabra "Deportes" la abres y vez dentro. Te das cuenta que es la bolsa donde guardan el material deportivo para las clases de Educación Física, justo ayer fue esa clase. empiezas a buscar rápidamente algo que puedas usar en la bolsa. Sacas balones, pelotas, algunos cascos y otras cosas. Te empiezas a desesperar pero encuentras algo, casi en el fondo de la bolsa vez una Red, Es la malla que se usa en las clases de Tenis, no es suficiente mente larga para llegar al suelo pero te podría ayudar a saltar por la ventana. Inmediatamente tomas uno de los extremos y lo atas a una de las camas que están junto a la ventana, la jalas para terminar de sacarla de la bolsa, pero no lo hace. parece que se atoró con algo. Halas nuevamente con mas fuerza pero nada, metes las manos dentro de la bolsa para descubrir que la mantiene atorada. En ese momento empiezas a escuchar ruidos fuertes desde la puerta, la han logrado sacar del marco y solo la barricada que habías puesto te separa de esas criaturas. Aterrado jalas una vez mas la malla con todas tus fuerzas logras sacarla junto al objeto que lo tenia atascado.
Las criaturas logran entrar a la habitación, no lo piensas tomas el objeto que acaba de caer, lanzas el otro extremo de la malla por la ventana y saltas.

Lucio Obtiene: Bate
Bate: Puedes usarlo como arma y para otras cosas. El daño causado depende de tu fuerza.

Logras bajar por la red antes de que las criaturas te alcanzaran. Pero estas en otro problema, la malla no es suficientemente larga, no llegas al patio y te encuentras colgado en el segundo piso. Miras hacia arriba, esas criaturas tomaron la red, si la cortan o la sueltan caerás. Tienes que escapar de esa situación. ¿Como? Lo mas obvio es saltar al suelo y luego correr, pero eso te lastimaría y podrías quedar incapacitado para correr. Echas un vistazo, tienes cerca una ventana, no la puedes abrir, pero puedes usar el bate que acabas de tomar para romperla y luego tratar de entrar al segundo piso. Pero eso te alejaría de la salida. ¿Que vas a hacer?

► Saltar al Patio
► Romper la Ventana


Situación del Personaje: Pierdes 2 Puntos de Cordura y 5 de Energia.


Axel Bale

Corres, al parecer es lo único que puedes hacer ahora. Llegas hasta el Ala Oeste. Al empujar la puerta llegas a un largo corredor. Un fuerte ruido que viene detrás de ti te asusta. Varias de esas criaturas están corriendo en tu dirección, al parecer te siguieron desde el patio. Asustado vas hacia la puerta y la cierras, luego pasas el seguro, ya no hay marcha atrás. Respiras agitado, recuerdas que para llegar a la salida tienes que subir al segundo piso, pasar otro corredor para poder bajar por el otro lado. Te acercas a la escalera, pero...
Apenas puedas contener un grito, puedes escucharlos, ya están en el segundo piso, te alejas de la escalera rápidamente para que no te vean. Esperas un poco, no sabes que hacer, escuchas con atención. No parece que estén bajando, es mas, escuchas extraños ruidos subiendo por la escalera que van al tercer piso. Podrías subir, pero eso podría significar entrar a la boca del lobo, ya que podrían ir por ti. Ves hacia el corredor ahí esta la puerta que va hacia el comedor. Iras hacia aya. No, espera, mejor no lo hagas, ahí no hay salida, y nada te garantiza que no hayan mas de esas criaturas dentro. Atrás de ti, las criaturas ya han llegado hacia la puerta y la golpean para abrirla. Ya no hay tiempo, parece que es el fin. Lo único que puedes hacer es seguir el plan, correr, pero ¿que camino vas a tomar?. No puedes regresar, si abres la puerta serás devorado, Si Subes las Escaleras al Segundo piso, te oirían y luego irían a devorarte. Si sigues el corredor y entras al Comedor podría estar invadido por mas de esas criaturas que seguramente de devorarían. Estas muerto si no eliges bien. ¿Que harás?


► Corre al Comedor
► Sube las escaleras


Situación del Personaje: Pierdes 2 Puntos de Cordura y 5 de Energia.



Hayato Tani

Sigues atorado en la Misión 1. Conteo regresivo para Muerte en 3


Pablo Muñoz

Sigues atorado en la Misión 1. Conteo regresivo para Muerte en 3


Efrain Zarate

Sigues atorado en la Misión 1. Conteo regresivo para Muerte en 3


Demian Skypher

Bajas las escalera, uno, dos pisos, encuentras una puerta al entrar ves que te encuentras en la sala de vigilancia, es una de esas salas que conectan el Ala de Reclusos con otras partes de la cárcel. Vas inmediatamente hacia la puerta. Pero esta cerrada con llave, de la rabia gritas maldiciendo tu suerte. Miras a tu alrededor, detrás de una de las columnas encuentras el cadáver de uno de los guardias vas hacia el y revisas sus bolsillos buscando la llave. Mientras lo haces escuchas un ruido detrás de ti, te das la vuelta y ves una de esas criaturas, al parecer la atrajiste con tus gritos. Va directo hacia ti, sabes que no puedes permitirlo, sabes que si te atrapa estas acabado, morirás como el guardia que tienes detrás de ti. ¡Eso es! El guardia, la criatura se abalanza sobre ti tu te agachas sobre el cadáver del guardia. En el ultimo momento tomas el revolver del guardia, lo tomas y le disparas a la criatura mientras estaba a menos de un metro de ti.

Demian Obtiene: Revolver con 4 Municiones
Revolver: Arma de Municiones que causa mucho daño. Si se le acaban las municiones queda inutilizable.

Al dispararle a la criatura esta estalla como hace rato, no, aun mas fuerte, la explosión te alcanza, es un estallido extraño ya que no hay llama, es como si la explosión fuera de energía, pero aun así te hace mucho daño. Ya no puedes hacer nada en la habitación donde estas. La explosión derribo algunas columnas y parte del techo. la puerta quedo bloqueada y estas muy aturdido para tratar de apartar los escombros. No te queda otra opción que regresar a las escaleras. Una vez mas, los mismos caminos. Puedes seguir bajando, o regresar tus pasos y luego seguir subiendo. ¿Que harás?



► Subir las escaleras
► Bajar las Escaleras



Situación del Personaje: Pierdes 20 Puntos de HP 5 de Cordura y 15 de Energia


Axel Through

Entras en el Laboratorio #2, al parecer se encuentra vacío, está obscuro así que buscar el interruptor y enciendes la luz. Al rededor vez algunas mesas con computadores, algunas están aun encendidas pero te llama la atención una en particular, una donde se escucha un pitido intermitente te acercas a ella y vez que la computadora esta encendida aunque el monitor aun esta apagado, enciendes el monitor y te encuentras con la ventana de inicio de sección, pero pasa algo extraño. En la casilla de "Nombre de Usuario" se encuentra el nombre de Fortworth, un nombre que no habías escuchado nunca y en la casilla de "Password" ya hay una contraseña escrita. Aprietas la tecla ENTER e inmediatamente te encuentras frente al un montón de datos casi indescifrables, una mezcla de números, fechas, nombres y una larga lista de comandos que tu nunca habías utilizado antes. Al final de todo eso, el cursor parpadea debajo de un comando, mejor dicho era una pregunta.
En el computador se te pide que respondas: "What is the threat now?" Obviamente no sabes la respuesta así que abandonas la computadora. Empiezas a revisar los cajones del escritorio, solo ves papeles sin ningun interes para ti, muchos de ellos dirigidos o emitidos por un tal "Javier Grant". Ves sobre el escritorio, solo hay mas papeles, mientras revisas por accidente dejas caer un porta-retrato al suelo, casi lo ignoras ya que no había necesidad de recogerlo en estas circunstancias pero llegas a notar algo, el portar-retrato se había abierto, no era como si se hubiera roto, se abrió como si lo que sostiene la foto del marco no estuviese bien ajustado. vez bien el porta.retrato y notas que hay algo mas ademas de la foto es una tarjeta con algo escrito y ademas ¡Una Llave Electrónica!, justo lo que necesitabas para abrir las puertas. Emocionado Tomas la Llave, pero te detienes un momento para leer la tarjeta, tenia escrito "L1-E3-F5: Shakespeare" Algo mas que no puedes entender. Aun asi metes la tarjeta en uno de tus Bolsillos.

Axel Obtiene: Llave Electronica y una Tarjeta.
Llave Electrónica: Llave que Tiene escrito el Nombre de JAvier Grant, te sirve para abrir las puertas del edificio.
Tarjeta: Tarjeta con la inscripción "L1-E3-F5: Shakespeare"

En ese momento extrañamente una alarma comienza a sonar y empieza a caer agua del techo, Se ha activado la alarma anti-incendios del Laboratorio sales inmediatamente de ahí y te diriges a las escaleras, pero por un momento recuerdas la puerta que no has abierto, Aun no has visto que hay en el Laboratorio #1 pero no es necesario, ya tienes la llave y puedes escapar. Pero hay algo que te inquieta y no sabes que es. ¿A donde te diriges?


► Al Laboratorio #1
►A las escaleras


Situación del Personaje: Pierdes 1 Punto de Cordura y 5 de Energia.


Juax Avenger


Sigues corriendo por el bosque dirigiéndote a la luz, es extraño no recuerdas que haya alguien viviendo por aquí al salir del bosque vez el origen de la luz, es una Camioneta, las luces están encendidas y esta en marcha. Te sientes afortunado con esa camioneta podrías salir de ahí mas rápidamente que por tus propios pies. Te acercas a mirar dentro, la puerta esta abierta pero adentro te encuentras con una visión espeluznante, en el asiento del conductor se encuentra el cadáver de un hombre, o debería decir parte del cadáver de un hombre, ya que a este le faltaba la cabeza, parecía que se la hubiesen arrancado de un mordisco bañando todo por dentro de sangre. Te alejas un momento de ese cuerpo, por poco y sales corriendo nuevamente. No puedes hacer nada, tu prioridad es salir de ahí. Regresas a la camioneta y sacas al cadáver, te propones montarte ahí y salir rápidamente. Pero ocurre algo mas, justo cuando te proponías subirte a la camioneta escuchas un grito, era la voz de una mujer, escucha un grito mas, es un cloro "Ayúdenme" que provenía de algún lado. Miras alrededor y vez que a escasos 15 metros hay una cabaña sobre una colina, los gritos provienen de ahí, Alguien se encuentra en problemas, pero tu también lo estas, deberías ignorarlo e irte, pero, tu conciencia te lo impide, miras una vez mas en dirección de la cabaña hay alguien que pide ayuda, y al parecer eres el único que puede darla, pero ¿Como? estas desarmado y aya seguro hay mas de esos monstruos seguramente el que le hizo eso al cadáver en la camioneta. ¿Que vas a hacer en esta situación?

► Ignorar los gritos e irte.
► Ir a la cabaña


Situación del Personaje: Pierdes 3 Puntos de Cordura y 10 de Energia.


Hannibal Barqa

Sigues atorado en la Misión 1. Conteo regresivo para Muerte en 3


Bien espero pronto sus misiones

♣ Suerte ♣



Cita:

clikeen aquí



#18
Spoiler
La suerte no está de mi lado ni por dos segundos. Logré escapar de la muerte, pero rápidamente me volvió a encontrar. Ahora estoy colgado de una red, al lado de una ventana con un bate en la mano y monstruos asesinos sobre mi cabeza.
Solo tengo dos opciones: Meterme por la ventana o saltar. La ventana está cerrada, puedo romperla, pero pueden estar esas cosas o por el ruido, puedo atraerlas. Me voy a arriesgar, entraré por la ventana, si puedo busco algo ahí dentro para seguir bajando o algo que me sirva.


Ya me pusiste en una situación de vida o muerte, ¡asesino! (?)


Spoiler






#19
¡Hola a Todos!

Se me olvido comentarles que la Sección Información del Juego ha sido actualizada, ahora podrán conocer lo que es la Situación del Personaje.

♣ Suerte ♣



Cita:

clikeen aquí



#20
Y bueno... una mujer muere...

Spoiler
A 15 metros estaba esa cabaña, a 15 metros estaba esa mujer, a 15 metros estaban esas cosas, pero estaba seguro de algo, a 15 metros estaria mi muerte si yo iba a salvarla.
Subi a la camioneta, cerre la puerta, mientras ponia primera marcha para salir de alli, rezaba por la vida de esa mujer, y obviamente de la mia, pero no podia arriesgarme ante una situacion asi, si hubiera tenido algun tipo de armas, hubiera ido sin dudarlo, pero estando desarmado, solo lograria que esas cosas tuvieran mas comida...
Meti el cambio y me puse en marcha para lograr alejarme lo mas posible de ese lugar de horror y de muerte, rogando que el tanque de gasolina este lleno...
Firmas