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#1

[RPG] Age of Destruction

Este RPG lleva ya tiempo posteado, y no quiero que llegue al año, así que vamos a empezar. Aquí vamos con la introducción, y luego os dejo unos spoilers con 'guías y tutoriales' (qué más bien son explicaciones y ayudas)
Un poco de la historia :

Introducción


Un día en el gran mundo Earth of Ilusion , un misterioso ser apareció y formó el caos en toda la tierra. Nadie podía salir de sus casas y las calles estaban habitadas por criaturas malignas. Hartos de esta forma de vida , el rey que fue echado de su propio reino para reinar el misterioso ser , convocó a gente de la villa , para acabar con el mal. Los seres vivos debían repartirse en grupos para atacar. Pero tenían un problema … la oscuridad absorbió todos sus recuerdos , y sólo se acordaban de su nombre , edad y poco más. El primer grupo que acabara con el malvado , recibiría una gran recompensa. ¿Serás tú alguno de los que se convertirán en leyenda? ¿O serás solamente un mito en el aire? ¿Conseguirás recordar toda tu vida , o vivirás con gran parte de amnesia?


Ahora elegirás Raza, muchas cosas han cambiado así que leanlas, no sean vagos. Además de la raza, deberán escoger una senda (por así decirlo, en lo que se especializa tu personaje) Y cada cosa tendrá sus bonificaciones:

Raza :
Cada raza empieza con 23 puntos de estadística, más 2 que se le suman dependiendo de la senda escogida. Hay 4 razas a elegir.

Humano

Bonificación --> Aprendizaje: Obtienen un 10% más de experiencia al final del combate.
Sendas:
Espadachín: Usan espadas, espadas anchas, espadas cortas, hachas. Con esas armas hacen un 50% más de daño. Tienen un +1 en Fuerza y Defensa.
Pícaro: Usan dagas, pistolas y cuchillos. Hacen un 100% (el doble) más de daño con esas armas. Tienen un +2 en Habilidad.
Mago: Usan varas y báculos. Hacen un 50% más de daño con esas armas. Tienen un +1 en Sabiduría y Resistencia.
Clérigo: Usan bastones. Hacen un 50% más de daño con esas armas y curan un 100% más. Tiene un +2 en Sabiduría.

Estadísticas: Es la raza más versátil , puede ir encaminado tanto a la magia como a la fuerza. Estos seres tienen un bonus +2 en lo que elijáis :
Fuerza : 5
Sabiduría : 4
Defensa : 5
Resistencia : 3
Habilidad : 4

Elfo

Bonificación --> Sabiduría Élfica: Usan un 20% menos de maná en los hechizos.
Sendas:
Arquero: Usan Arcos, Arcos cortos y Arcos Largos. Hacen un 100% más de daño con esas armas. Tienen un +1 en Fuerza y Habilidad.
Guerrero: Usan Espadas, y Dagas. Hacen un 75% más de daño con esas armas. Tienen un +1 en Fuerza y un +1 en Defensa.
Mago: Usan varas y báculos. Hacen un 100% más de daño con esas armas. Tienen un +1 en Sabiduría y Resistencia.
Clérigo: Usan bastones. Hacen un 25% más de daño con esas armas y curan un 125% más. Tiene un +1 en Sabiduría y Resistencia.

Estadísticas: Especializado en la magia, aunque también pueden tener una gran fuerza, sus hechizos pueden causar más daño que cualquier otra raza en el nivel inicial. Se le añade un +4 en Fuerza o Sabiduría (lo que escojas)
Fuerza : 2
Sabiduría : 4
Defensa : 3
Resistencia : 4
Habilidad : 6

No-humano

Bonificación --> Regeneración: Restauran un 5% de PV al final de cada turno (suyo)
Sendas:
Berserk: Se dedican a pelear su arma depende de lo que sean. Sus ataques encadenados a Fuerza hacen un 75% más de daño. Tienen un +1 en Fuerza y Defensa.
Oraculo Usan Magia. Sus hechizos hacen un 75% más de daño y curan un 50% más. Tienen un +1 en Sabiduría y Resistencia.
Morfo: Pueden trasformar su apariencia. Cualquier ataque tiene un 50% más de daño. Tienen 2 puntos a repartir.
Hibrido: Son la mezcla de Humano con otra raza. Ejemplo Centauro. Tienen un 50% más de aguante (es decir, cualquier golpe le quita un 50% menos) Tienen 2 puntos a repartir.

Estadísticas: Especializado en (hablar :P) cualquier cosa. Puedes repartir 8 puntos como quieras (ejemplo : 1 en fuerza 2 magia 1 defensa ... Ya que no se que clase de animal , ser mitológico como un hada y todo eso elegirás)
Fuerza : 3
Sabiduría : 3
Defensa : 3
Resistencia : 3
Habilidad : 3

Enano

Bonificación --> Minero: Recibe el doble de premios al salir victorioso de una batalla.
Sendas:
Guerrero: usan Hachas, Espadas y Mazas
Chaman: Los únicos que usan magia entre los Enanos. Es una mezcla de Mago y Clérigo. Pelean con sus puños. Hacen un 100% más de daño con hechizos. Tienen un +3 en Sabiduría y +1 en Resistencia, pero -2 en Defensa.
Maquinista: Usan Artillería. Tienen un +2 en Fuerza y +1 en Defensa, pero -1 en Habilidad.
Cazador: Usan Arcos, Hachas y Cuchillos. Hacen un 100% más de daño con esas armas. Tienen un +1 en Fuerza y Habilidad.

Estadísticas: Especializado en la fuerza y la defensa.
Fuerza : 7
Sabiduría : 2
Defensa : 8
Resistencia : 3
Habilidad : 3


Explicación
Spoiler
Las estadísticas

Spoiler
La Fuerza se usa con ataques cuerpo a cuerpo o por armas que empleen golpear al enemigo con algo que no sea elemental (espada, arcos, lanzas, puños …) Ejemplo: Corte Profundo (sería de espada en este caso) Si únicamente elevas esto, y tus ataques son de este tipo, estarás en desventaja con enemigos con alta Defensa

Al contrario con la Sabiduría, esta va dirigida a los ataques mágicos, ya se han hecho con las manos, bastones … Ejemplo: Bola de Fuego. Si te limitas a esto y no a otro tipo de ataques, puedes estar en desventaja con enemigos de alta Resistencia

La Defensa es la protección a un golpe echo mediante la Fuerza. Es decir, te quitará menos vida porque eres mas resistente a eso. Cuánto más alto, menos puntos de vida perderás por ese tipo de golpes, pero si subes esto, dejando de lado la Resistencia estarás en desventaja con golpes mágicos.

Igual que con la Sabiduría, la Resistencia es la contra-parte de la Defensa. Te hace más resistentes a ataques mágicos. Tener alto esta estadística estará bien a la hora de resistir ataques mágicos, pero si sólo te limitas a subir esta clase de 'aguante', estarás muy en desventaja con golpes cuerpo a cuerpo.

Habilidad puede ser el más complejo, pues es un tres en uno por decirlo así. Es iniciativa (el que tenga los puntos mas altos, empezará primero en la batalla, es decir, irá mas antes en los turnos que el que tenga los mas bajos), puntería (cuánto más elevado, más posibilidades hay de asestar un golpe) y agilidad (cuánto mayor sea, más fácil te será de esquivar un ataque) Por lo que tener elevado esta estadística, elevará la posibilidad de atacar antes, acertar el golpe y esquivar el del contrincante. Claro que no todo es esto, pues por mucho que tengas, sino quitas muchos PVs porque tienes esas estadísticas bajas, esto no te servirá.


Razas y Sendas

Spoiler
Hay 4 razas diferentes (Humano, Elfo, No-humano y Enano) y cada una de ellas tiene 4 sendas.
Cada raza es especial, y tienen estadísticas diferentes, y según la senda escogida, se encaminan en otra cosa y sus estadísticas varían un poco.
Cada senda se especializa con algún tipo de arma (menos el Chamán) Que se especialice con ese tipo de arma, no significa que no pueda usar otro tipo. Por ejemplo, un Guerrero puede usar bastones, aunque no consiga ninguna 'bonificación porcentual' con ella.
Cada Raza tiene una bonificación distinta, que al ir subiendo de nivel, conseguirán abrir nuevas bonificaciones y 'mejoras'
Esas 'mejoras' son algo parecido a la senda escogida pero de una manera más potente. Por ejemplo, un Guerrero, podría conseguir el oficio de caballero.
Además, al subir a un cierto nivel, se podrá escoger un Atributo (tipo elemental) secundario.
Todo nivel dará a elegir un número de estadísticas a subir, y algunos incluso te aportarán nuevos hechizos.

Además, cada personaje tendrá una Habilidad de Mapa, es algo cómo una especialidad que tienen cuando van andando, poder iluminar zonas oscuras, volar... Claro que cada cosa tiene sus ventajas y desventajas ;)


Objetos y Equipamiento

Spoiler
A lo largo de la historia irán consiguiendo diferentes objetos. Muchos de ellos podrán equiparse al personaje.
Un personaje puede equiparse algo en :
- Cabeza
- Manos (izquierda y derecha, es decir, pueden llevar cosas distintas)
- Pies (aquí será lo mismo para cada pie, no quiero que lleven zapatos diferentes (?) )
- Ropa (puede ser de dos partes o de una)
- Brazo (izquierdo y derecho, al igual que con las manos)
- Cintura

Cada objeto equipado aporta una variación en las estadísticas. Existen objetos de arma, defensa, armaduras y derivados...
Un personaje puede llevar, siguiendo lo que dice arriba, nueve objetos equipados diferentes, y además de estos, en su mochila (al menos al principio) llevará una carga de 10 objetos (objetos equipables que no podemos usarlos aún, pociones, materiales...)
A lo largo de la aventura, encontrarán diferentes lugares en los que podrán 'juntar' objetos y así crear uno mejor (tipo herrería y demás)


Misiones y Cosas del Juego

Spoiler
A veces el personaje tendrá la opción de decidir si hacer una misión que le han encomendado o no (algunas serán obligaciones y las deberán hacer si o si)
Cada misión es diferente, algunas te pedirán ir a un sitio, otras recoger algo y entregarlo...
Como cualquier RPG siempre habrá Misiones más importantes que otras, es decir, Misiones Principales, y Misiones Secundarias. Siempre que haya una tienda o cualquier sitio dónde comprar, cerca de ti, se te informará en el post, también con las cosas posibles de obtener y lo que cuestan, para así no perder un post entero comprando.
Para ganar el RPG lo que deben hacer es ser el primero en derrotar al malvado ser que se apoderó de Earth of Ilusion, pero para ello deberán estar bien preparados. Llegar el primero a lo loco, corriendo lo máximo posible puede ser una muerte instantánea, porque el personaje puede estar en un nivel bajo, con estadísticas bajas y demás.
Así que si quieres ganar, llega hasta él y mátalo, pero debes estar bien preparado para esto.

Vuestro personaje tampoco recordará mucho de su vida, así que para hacer perfecto el juego y disfrutar de él con todo su esplendor, también deberás investigar más sobre ti. Así que averigua la forma de cómo hacerlo.


Los Tipos Elementales

Spoiler
Los hechizos , escogeréis tres que queráis y yo les pondré los PA (puntos de acción) que gastarán. Podrán llegar hasta un máximo de 10 daños base. Vuestro personaje debe ir asociado a un elemento , y vuestros hechizos también :
No-elemental (normal), Fuego, Agua, Planta, Viento (volador), Rayo, Oscuridad, Veneno, Luz (Curador), Hielo y Tierra.
Cada elemento tiene poderes diferentes, tanto como ventajas y desventajas, como Pros y Contras.
En una tabla, las ventajas y desventajas serían estas:

(No soy experta en paint ni demás programas, así que no se quejen ¬¬ (?) )

Agua : Su pro es que puede llegar a ralentizar al enemigo (Sería bajarle Habilidad, pero solo a la hora de esquivar y la de los turnos), y contra Viento la ralentización es mayor. Lo bueno de esto es que puedes llegarte a poner por delante de ellos, por lo que si tienes buenos ataques es más fácil ganarle. Por si fuera poco, algunas ataques poderosos pueden dejar en un bucle acuático al rival, para quitarle más PV, y esconderse en las profundas aguas (claro que si no hay agua alrededor … :P) Su contra, es que ataques muy poderosos pueden llegar a ralentizarte a ti mismo. (El hecho de ralentizar, no es por un rayo, sino al estar mojado) El tipo Planta se regeneraría gracias a tus bucles, en vez de dañarse (Nota: Si no te ha quedado claro, intenta no hacer bucles de agua con el tipo elemental ya mencionado, gracias (?) )

Fuego : Su ventaja es que puede llegar a quemar con sus ataques (ya sean mágicos o no), lo que le ayudaría a ir quitando más PV al enemigo que con sólo golpearlo. Además al ser un elemento luminoso, reduce mucho los pros de Oscuridad (leer en ese tipo mas detalladamente) y las quemaduras hieren el doble a Planta y a Hielo. Lo malo es que si llega a usar un ataque muy potente, es capaz de quemarse a si mismo. Sus hechizos van vinculados al arte de quemar y abrasar enemigos. Es un buen elemento si se usa bien, por lo que puede llegar a ser muy bueno si se usa con táctica.

Hielo : Si su ataque ha tenido éxito es posible que llegue a paralizar al enemigo, este quedaría congelado sin poder hacer NADA hasta X turnos. Al congelar al rival el ataque tuvo que ser bastante fuerte, así que el emisor pierde un poco de Fuerza y Sabiduría ofensivas. Los turnos duran más en los tipos Tierra, Viento y Planta. En cambio, a este le dañan el doble las quemaduras de Fuego. Si se usa bien puede ganar mucha ventaja gracias a su pro, y darían igual las desventajas que tenga.

Luz : Su especialidad es poder curarse (claro que algunos otros elementos también pueden), ya sea estados, Puntos de Vida … Además puede atacar y curarse al mismo tiempo (quitándole PV al rival) Por lo que si usa ataques que roben PV al rival, y además se regenera cada turno, tus Puntos de Vida subirán bastante, y ya deberá ser fuerte el contrincante para que pueda sacarte mas Vida que la que consigues. Al ser un elemento luminoso, reduce los pros de Oscuridad (leer en ese tipo) Sus Contras son algunos tipos (además de algunos hechizos …) Oscuridad anula todas sus ventajas (excepto la de quitar PV con ataques que sean golpear y robar Puntos de Vida) y el tipo Planta, también gana PV que gane Luz mediante sus pros (excluyendo el mismo que el de Oscuridad) Eso si, los PV que gana Planta aprovechándose de este tipo, son aproximadamente una cuarta parte de lo que gana Luz. Es inmune al veneno (no al tipo Veneno, si no al envenenamiento)

No-elemental : Su punto fuerte, es que nadie es efectivo contra él, pero lo malo es que él tampoco es efectivo contra nadie. Esto puede llegar a ser una buena defensa, pues no te quitarían tantos Puntos de Vida, pero tus hechizos deberían ser fuertes para compensar a que no eres efectivo contra ningún otro. Sus hechizos van vinculados a cualquier cosa que no sea elemental (mi querido Watson (?) )

Oscuridad : Su ventaja es que puede llegar a bajar la Precisión del enemigo (sería bajarle Habilidad, contando solo a la hora de acertar un golpe) Además puede tener ataques para adormecer al contrincante, lo que le daría ventaja. También reduce las ventajas de Luz (leer detalladamente en ese tipo) Su contra, es que si hay elementos luminosos (Fuego, Luz y Rayo) su ventaja de bajar la precisión es nula (excepto ataques que sirvan para eso especificamente) y los turnos que se queda el rival dormido disminuyen. Es un gran tipo si se sabe usar bien, tal vez algún hechizo que te deshaga de los 'luminosos' al menos por un tiempo e_e :P

Planta : Tienen buenos hechizos, ya sea para regenerarse, evadir ataques y demás. Puede aprovecharse de los pros de Luz (leer en ese tipo) Además, si cayera en un bucle del tipo Agua se curaría en vez de dañarse. Lo malo es que los efectos de las quemaduras y el veneno le duelen el doble que a algún otro elemento y el tipo Tierra se aprovecha de una cuarta parte de lo que este se recupera, además, la congelación de Hielo le duraría más tiempo. Sus ataques se basan más en apoderarse de la batalla para poder acabar fácilmente con el oponente, ya sea ralentizándolo, durmiéndolo, regenerándose, subiendo las probabilidades de evasión o bajándoselas al enemigo, y algunas otras más. Claro que también tienen ataques, pues por hacer todo eso no van a quitarle todos los PV al enemigo. Es un gran elemento si se usa estragégicamente, y puede a llegar a ser más de lo mismo si no se usa bien.

Rayo : Pueden llegar a ralentizar al enemigo (como Agua, pero a su estilo) La ralentización es mayor con los tipo Viento. Además puede subir su velocidad (lo que le haría ser más rápido para atacar primero,y encima subiendo su evasión, para tener mayor esquiva) Lo malo es que no puede ralentizar a enemigos de tipo Tierra, y ellos le impiden también que pueda subirse la velocidad (a no ser que sea por otros medios) Si te deshaces de los tipo Tierra, o no hay ninguno en batalla, será muy fácil ir siempre en primera posición, lo que te permite quitarle PV antes al oponente que él a ti.

Tierra : Es inmune al envenenamiento, y reduce los pros de Rayo. Tienen ataques que pueden durar varios turnos, además de seguir atacando con otra cosa (if you know what I mean (?) ) Puede aprovecharse de las recuperaciones de vida de Planta, regenerándose una cuarta parte de lo que se regenera él aproximadamente. Ciertos ataques pueden bajar la precisión o/y la esquiva del rival (no reduciría la velocidad) La precisión del tipo Viento se reduciría menos de la cuenta y sería inmune a la bajada de evasión. La congelación de Hielo le duraría más tiempo.

Veneno : Parecido al elemento de Fuego, este también puede dañar al rival aparte de atacándole, con esto me refiero a que puede envenenar a sus contrincantes. Su veneno daña el doble a los tipo Planta. Cuánto más envenene al rival, más PV le quitará. Su contra es que no puede envenenar ni al tipo Luz (puesto que también se le puede llamar Curador) y al tipo Tierra. Es un tipo poderoso si sabes bien cómo usar el envenenamiento, pues te aprovecharías restándoles más y más PV al rival.

Viento : Puede crear olas de aire que duren varios turnos, y cada ataque que hiciese, aumentaría el daño de esas olas. Así quitaría más y más vida, pudiendo llegar a ser devastador si se usa con buenas manos. Es inmune a ataques que usen el medio del suelo, como la tierra, por lo que terremotos y demás no le afectarían (es decir, algunos ataques de Tierra no le harían nada) Es inmune a la bajada de evasión, en cambio puede subir su evasión, igual que su precisión. Su precisión se baja menos de la cuenta, gracias a eso es fuerte contra algunos pros de Tierra. La ralentización que infligen Rayo y Agua son mayores contra este tipo, igual que la congelación de Hielo.


Un buen post

Spoiler
Cada uno hace sus post cómo quiere. Pero un modelo de buen post sería así :
'Lo que haces en el post' --> cuánto más detallado posible mejor, pero tampoco una obra de arte xD
'Información' --> ahí incluirías las estadísticas de tu personaje (con la raza, tipo elemental, ataques, PV que quedan y máximos ...) , lo que lleva equipado, la mochila, y las misiones que está haciendo.

Luego ya es de cada quien, si quiere poner una especie de diario diciendo todo lo que ha hecho por ahora, lo que sabe sobre él, etc...


Batallas

Spoiler
Las Batallas se llevan a cabo en este tema.

Las peleas tienen un límite de turnos, sino se acaba con el rival (o él no acaba contigo) dentro de ese límite, el ganador será el que tenga más Puntos de Vida. Claro que sino se llega a terminar dentro del límite, los objetos y experiencia obtenidos serán menores.
En el tema ya explicaré con lujos de detalles cómo se llevarán acabo estas peleas.

Ahora aquí dejo más o menos cómo irán las cosas con respecto a las fórmulas.
Lo primero de todo, para ir en orden lógico, se comprueba si el golpe ha acertado o no, eso se haría así :
Puntería (Habilidad) multiplicado por la Precisión del Ataque y dividido por la Agilidad (Habilidad) del contrincante.
El resultado, indicaría cómo quedaría el porcentaje de acierto, se tira un dado de 100 caras, si el resultado es menor que el Resultado que dio en esa cuenta, es acierto, de lo contrario es fallido.
Ejemplo:
8 x 50 / 5 = 80 Se tira un dado de 100 caras, si da menos de 80, acierto, si es más, fallo.

(Para asegurarse de que es acierto y así no hacer pérdida de tiempo, cuando se calcule eso, se postea, se comprueba, si es acierto, seguimos con lo siguiente)

Después de acertar, se comprobará el daño que se hace, si, cómo ya hemos explicado en 'Las Estadísticas' el ataque es físico, va con defensa, si es mágico, va con resistencia...
Imaginemos que es un ataque mágico, pues sería así (si fuese físico, el proceso es el mismo, simplemente se cambiaría las estadísticas correspondientes por su contraparte [Fuerza por Sabiduría, Defensa por Resistencia]) :
Poder Base del hechizo multiplicado por la Sabiduría y dividido por la Resistencia del rival.
Ejemplo:
9 x 12 / 6 = 18

El resultado sería el daño que le hacemos, pero no corran tanto que queda más. Cómo deben saber, en los RPGs es muy común que haya Golpes Críticos, por lo que este RPG no será una excepción. Esto es lo más simple, un dado de 100 caras (me gustan las 100 caras :3 (??) ) si el resultado es 15 o menos, es crítico (por lo que se multiplica por dos el resultado de daño, en ese caso, 18x2=36) si es mayor, se deja tal y cómo está.

Una cosa que aquí no hemos tomado en cuenta (además de los PV del rival, que simplemente es restarle el resultado de daño) es que no hemos contado con los Tipos Elementales, que eso es simple, si por ejemplo es Agua atacando a Fuego, al tener este primero ventaja de tipo, el resultado se multiplica por dos, si hubiese sido al revés, que este último hubiese atacado, el resultado se multiplicaría por 0'5 (lo que es lo mismo, dividir entre dos)

Pero esto, se explicará más detalladamente en su momento.


Acortaciones

Spoiler
PV: Puntos de Vida
PA: Puntos de Acción




Lo último para inscribiros deberéis rellenar esto en un post :

Código:
    [b]Nombre[/b] :
    [b]Raza[/b] : (si es animal , especificar si sois centauro , hada , perro etc...)
    [b]Elemento[/b] : (solo uno)
    [b]Hechizos[/b] : (son tres, decir si son mágicos o físicos, su poder base, y explicarlos un poco)
    [b]Habilidad mapa[/b] :
    [b]Edad[/b] :
    [b]Color y forma de llevar el cabello[/b] :
    [b]Color de piel[/b] :
    [b]Color de ojos[/b] :
    [b]Altura y peso[/b] :
    [b]Vestimenta superior[/b] :
    [b]Vestimenta inferior[/b] :
    [b]Calzado[/b] :
    [b]Accesorios[/b] : 
PD: Recordad poner los puntos de Estadística


Sobre la vida , os la daré cuando terminen las inscripciones y empiece el juego.
PD: Si pongo algunas acortaciones como PV y no las entendéis, decídmelas y las aclaro, si queréis aportar algunas aportaciones, igual, decídmelas (es decir, decidme todo :3 (??) )

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

Firmas




Who I am...
#2
Me anoto, sólo espero que no me pasé igual que con el CV ;_;

Spoiler
Descripción Básica:
Nombre:Shredni Vashtar
Raza: Animal: Ghoul(o Necrófago, como prefieras... Sólo espero que cuente como animal).
Elemento : Oscuridad
Habilidad mapa: Puede adoptar la forma de cualquier animal, siempre y cuando sea uno nocturno (o que se pueda ver de noche, claro está).
Edad: 16
Color y forma de llevar el cabello: Negro, bastante largo y despeinado
Color de piel: Color canela
Color de ojos: Gris
Altura y peso: 1.85 de alto(aunque tiende a estar encorvado), el peso: 70 kg
Vestimenta superior: Nada
Vestimenta inferior: Un pantalón largo, negro y con cruces a los lados
Calzado: Nada
Accesorios: Un collar de plata con un diamante negro de dige y un anillo también de plata, grueso y con mótivos góticos.

Estadísticas
Fuerza : 6
Sabiduría : 3
Defensa : 5
Resistencia : 4 ( incluido +1 Por la Senda Morfo)
Habilidad : 7 (incluido +1 Por la Senda Morfo)

Hechizos
Carcajada del Mal:
Poder: 3
Tipo de Hechizo: Mágico.
Produce una horrible y ronca risa que cuya energía oscura aturde a los enemigos, dificultando su visión y causándoles un poco de daño.

Arrebato asesino
Poder: 6
Tipo de Hechizo: Cuerpo a Cuerpo.
Se imbuye a sí mismo en poder oscuro y realiza un ataque extremadamente veloz e infalible.

Instinto Animal: Lobo
Poder: 7
Tipo de Hechizo: Cuerpo a Cuerpo.
Utiliza sus capacidades para transformase en un lobo y atacar al enemigo directo a su yugular.


PD: Mi personaje se va a parecer un Emo con esa ropa ;_;
PDD: Editado.
PDDD: Editado otra vez.
PDDDD: Si tengo que editar una vez más, te mato a chistes (?)
La venganza no sólo es dulce,
también es un plato que se sirve frío,
así que seguramente es un helado.
Pero el helado engorda, no seas vengativo...
A menos que quieras ser obeso :P




#3
Vengo yo a darle forma a este RPG!

FICHA

Nombre : Líndal Faelivrin
Raza : Elfo
Elemento : Planta
Hechizos : Fusión Natural, Vista Lejana, Sombra del Bosque,
Habilidad mapa : Punto Crítico
Edad :100 (apariencia de 20)
Color y forma de llevar el cabello :castaño Rojizo, largo y despeinado.
Color de piel : Moreno claro con tatuajes
Color de ojos : Verdes Aceituna
Altura y peso : 1.65m - 60kg
Vestimenta superior : Protector para el pecho Verde, Sobre eso una capa con capucha del mismo color.
Vestimenta inferior : Pantalón verde Claro
Calzado : Ninguno
Accesorios : Arco y carcaj en la espalda, cinturón con un cuchillo de cazador, protectores metálicos en las muñecas

Esta seria mi apariencia:


Hechizos:
- Fusión Natural: Si esta en un bosque se oculta del enemigo y recupera hp.
- Tiro Certero: Potencia 3 - Ataque débil pero que nunca falla.
- Sombra del Bosque: Potencia - 5 x2 - Lanza dos flechas, una oculta en la sobra de la segunda.

Habilidad de Mapa:
- Punto Crítico: Si da un golpe crítico usando un Arco puede disparar una segunda flecha inmediatamente después.

Bonificación: Sabiduria Elfica
Senda: Arquero
Stats:
Fuerza: 6
Sabiduría: 4
Defensa: 3
Resistencia: 4
Habilidad: 6



Cita:

clikeen aquí



#4
Nombre : Brad Jean Camaxtli Nohochacyum Tloquenahuaque Pitt
Raza : Humano
Elemento : Fuego
Hechizos :
Balazo
Poder:6
Tipo de hechizo: Cuerpo a Cuerpo
Un movimiento Rapido de polvora utilizando el fuego de una pistola para realizarlo. Ataca de 2 a 3 Veces. Puede Paralizar.
Lanzallamas
Poder: 6
Tipo de Hechizo: Mágico
Quema Horriblemente al rival dejandolo tostado como un sujeto sin asolearse. Puede Quemar.


A Bocajarro
Poder: 9
Tipo de Hechizo: Cuerpo a Cuerpo
Ataca con todo lo que tiene. http://media.tumblr.com/tumblr_m84u9uf2tV1qg38m8.png

Habilidad mapa :
Adaptación
Puede Acostumbrarse a los cambios de clima que esten entre los 5º y los 30º.


Edad : 18
En vez de poner todas esas caracteristicas seria asi:
Spoiler

Estilo Brad Pitt (?)

Altura y peso :1,80 - 80 Kg
Vestimenta superior : la de la imagen (?)
Vestimenta inferior : un pantalon jeans
Calzado : zapatos
Accesorios : pss yo no se :\

Senda:
Pícaro: Usan dagas, pistolas y cuchillos. Hacen un 100% (el doble) más de daño con esas armas. Tienen un +2 en Habilidad.

Estadisticas:
Fuerza : 7 (+2 del bonus)
Sabiduría : 4
Defensa : 5
Resistencia : 3
Habilidad : 6 (+2 del bonus)

Bueno creo que asi xD no ?

Si esta mal me decis y lo edito O:

Saludos
Spoiler



Spoiler






Smile!










#Creyente de Karla
#5
Nombre: Damon (Mi mente no sirve para nombres u_u)
Raza: Licántropo
Elemento: Oscuridad
Senda: Híbrido
Hechizos:
-Umbra (Mágico) Poder base: no tiene.
Oscurece todo el lugar por 5 turnos, también evita que sus pros se anulen y baja la precisión de todos en un 30%

-Klaue (Físico) Poder base: 6
Golpea con sus garras, tiene altas probabilidades de golpe crítico (El porcentaje te lo dejo Tory XD)

-Zahn (Físico) Poder base: 4
Muerde al oponente para drenar parte de sus PV.

Habilidad mapa: Instinto Nocturno: Aumenta la velocidad y el ataque en 10% mientras haya oscuridad o sea de noche (Espero que la pueda activar mientras use mi ataque Umbra XD)
Edad: 1.548 (?) 30
Color y forma de llevar el cabello: De color negro y... Ya sabes como es el pelo de un animal XD
Color de piel: Jelou, soy peludo! (?)
Color de ojos: Marrones.
Altura y peso: 1.90 (Aunque quería poner 3 metros... (?)) El peso sería... 65 kg.
Vestimenta superior: Una capa al estilo Superman (?)
Vestimenta inferior: Un pantalón todo roto XD
Calzado: Más pelos (?)
Accesorios: Pelos (?)
Estadísticas:
Fuerza: 6
Sabiduría: 3
Defensa: 5
Resistencia: 5
Habilidad: 6

Cualquier error, Tory ya sabe que tiene que hacer.... Mandar una paloma mensajera (?)


Spoiler






#6
Nombre : Alucard
Raza : Humano
Elemento :Rayo
Espadachin
Hechizos : relampago negro (si me base de donde imaginan :P)
ataque:10
al juntar las manos produce un poderoso relampago de color negro que daña a los enemigos a larga distancia y tambien a corta, en ocasiones los paraliza y regularmente es fatal

rayo destructor
ataque:6
al elevar la mano en cielo se oscurece y con la fuerza de la naturaleza ataca, este ataque nunca falla y pocas veces es mortal, pero hace mucho daño

espada electrica:
ataque:7
al usar la espada negra que trae consigo el guerrero ilumina la hoja con su elemento de rayo causa mas daño de lo normal

Habilidad mapa: mimetizarse con lugar que lo rodea haciendo invisible para los enemigos, dura pocos minutos y c puede usar esta habilida cada 15 min despues de activada
Edad : 23 años
Color y forma de llevar el cabello :corto, negro, limpio xD
Color de piel : morena
Color de ojos : cafe oscuro
Altura y peso : 1.80m, 80kg
Vestimenta superior : coraza oscura brillante
Vestimenta inferior : pantalo oscuro
Calzado :botas
Accesorios :arete en la oreja izq, un anillo en la mano derecha dedo indice, espada negra (hecha de un meteorito) jeje

Fuerza : 5 + 1 (por Senda Espadachín)
Sabiduría : 4
Defensa : 5 +1 (por Senda Espadachín)
Resistencia : 3 + 2 (por bonus de Raza)
Habilidad : 4
#7
aa reserva de editar alguna cosa espero que este correcto esto

Nombre : Arklost
Raza : (si es animal , especificar si sois centauro , hada , perro etc...) no ya pase por ownejo, esta ves sere un elfo XD
Senda:
Guerrero: Usan Espadas, y Dagas. Hacen un 75% más de daño con esas armas. Tienen un +1 en Fuerza y un +1 en Defensa.

Elemento : fuego
Hechizos : serian ataques magicos
poder
6 fire scizor: ataque fisico con cuchillas de fuego golpea haciendo retroceder

- blue sword : sube velocidad y ataque D:

4 tomahawk : ataque fisico aumenta el poder mientras quede poca vida

Habilidades

Habilidad mapa :
movimentos inpercetibles en bosques algo torpe en zonas abiertas
Edad :
19
Color y forma de llevar el cabello :
corto principalmente arriba hacia atras algo despeinado
Color de piel :
clara aunque algo quemada por el fuego
Color de ojos :
cafes
Altura y peso :
1.80 m peso 70 kg
Vestimenta :


Calzado :
*¬* tennis converse *espero que alcanze tu presupuesto tory*(?) XD tenis nadams
Accesorios :
una espada

creo que esta va aqui

Fuerza : 2
Sabiduría : 4
Defensa : 3
Resistencia : 4
Habilidad : 6


ahi me avisas sihay algun error ^^^





<-- click aqui

#8
Nombre :Lindy
Raza : (si es animal , especificar si sois centauro , hada , perro etc...):elfo
Elemento :Agua
Hechizos :Recuperacion(pues eso,recuperarse),Magico-hiperchorro -Potencia:7(un chorro de agua caliente que puede quemar), Magico-bomba agua-Potencia:8(una explosion de agua que puede llegar a confundir)
Habilidad mapa :Es muy sigilosa
Edad :17
Color y forma de llevar el cabello :Largo,negro con tonos marrones.
Color de piel :Moreno
Color de ojos :Azules
Altura y peso :1'70 58kg
Vestimenta superior :Top rojo cubierto de metal para amortiguar los golpes
Vestimenta inferior :Pantalones tejanos azules y cortos cambien cubiertos de metal
Calzado : Sandalias tipo elfo
Accesorios : Cinturon negro

Fuerza : 2
Magia : 8
Agilidad : 4
Defensa : 3
Resistencia : 4
Precisión : 5

Ah i el sendos es:Maga





<3


#9
Nombre : Worlan
Raza : Humano
Senda: Espadashin (?)
Elemento : Luz
Hechizos :

- God's Sacrifice: Usa su propia vida para revivir a sus aliados caídos en lucha(muertos) luego de usar esta habilidad Worlan muere.(Esta técnica no puede revivir a usuarios de raza no-muertos caídos en batalla y tampoco a jugadores de elemento Oscuridad)

- God's Shield: Esta técnica permite proteger del daño a un aliado y recibir el daño en su lugar, puede proteger hasta 2 jugadores al mismo tiempo.(El daño aplicado se calcula con los estatus del jugador protegido, luego del calculo se aplica ese daño completo al protector)

- God's Rage: Al usar esta técnica Worlan se desprende de su armadura de placas, espada y escudo. usando las manoplas como armas. aumenta en 50% la fuerza, duplica el Máximo HP y la habilidad, pero reduce a 0 la defensa y la resistencia, drena 10% del máximo HP cada 10 segundo( lo que da una duración máxima de 90 segundos) el efecto se cancela al tener igual o menor de 10% del máximo HP. Cuando el estado God's Rage se termina por los siguientes 90 segundo todos los estatus quedan reducidos en 50%(de lo normal) y el HP máximo vuelve a la normalidad(pero no se regenera, continua con el hp actual que tenga al momento de terminar la duración) esta técnica no puede ser usado durante 5 minutos nuevamente.

Habilidad mapa : Provocar(al ir en grupo, el va ser el primero en ser atacado por enemigos hostiles)
Edad : 22
Color y forma de llevar el cabello : Cabello cafe claro y corto.
Color de piel : caucásico
Color de ojos : cafe claro.
Altura y peso : 1,80mts, 70Kg.
Mano Derecha: Espada de 1 mano
Mano Izquierda: Escudo
Vestimenta superior : Armadura de Placas
Vestimenta inferior : Armadura de Placas
Calzado : Botas de Placas
Accesorios : un crucifijo y un par de manoplas de arma de respaldo.

Fuerza : 5
Sabiduría : 4
Defensa : 7
Resistencia : 3
habilidad: 4


Así se vería, pero con el pelo cafe y corto.
Spoiler
#10
Bueno me anoto... porque hey why not! >_>!
Spoiler
Nombre : Dirge
Raza : No-Humano: No-Muerto
Elemento : Hielo
Habilidad mapa : Presencia oscura: En su presencia la oscuridad se vuelve mas densa y profunda haciendo que los demas vean peor, y puede ver atravez de los objetos en la oscuridad.
Edad : 200 años
Color y forma de llevar el cabello : No tiene pelo
Color de piel : Gris con algunos tonos mas negros
Color de ojos : Blancos con un brillo azulado
Altura y peso : 1.87 m y 68 kg
Vestimenta superior : Capucha y tunica verdes algo desgarradas que cubren su cara y cuerpo.
Vestimenta inferior : La parte de abajo de la tunica (?
Calzado : No usa, es un no muerto (?
Accesorios : Un zafiro que siempre lleva como "trofeo" en un collar.
Hechizos :

Alma cortada: Regenera puntos de vida si hay luna llena o el enemigo tiene menos de la mitad de vida.
Bola de hielo: Poder: 8. Crea una bola de hielo que puede usar contra el rival para dañarlo. Con probabilidades de congelar. (Tipo de hechizo: Magico)
Decaimiento: Poder: 4. Maldice al rival con un hechizo que lo daña y roba 2 puntos de resistencia.

Bonificación: Regeneracion
Senda: Oraculo
Stats:
Fuerza: 4
Sabiduría: 7 (+1)
Defensa: 4
Resistencia: 5 (+1)
Habilidad: 3







Spoiler
#11
No están locos, al fin comienza el RPG más esperado del mundo!!! (????)
Aquí comenzamos con Age of Destruction, una historia con acción y misterio. Todo en forma de RPG, y si, ¡vosotros participáis en esto!
Primero comenzaré por daros a cada uno sus Datos, y bueno, ya sabréis vuestra ropa y demás.
¡Comencemos con los Datos!
PD: Golpe es el ataque normal que no gasta nada hacerlo y pega con los puños o el arma que se tenga.

Datos
Joker
Shredni Vashtar (Joker_x)

Personaje
Raza: Ghoul (No-Humano)
Bonificación: Regeneración
Habilidad Mapa: Adaptación Nocturna
Senda: Morfo
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo: (Nada)
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 23
Puntos de Acción (Maná): 27
Fuerza : 6
Sabiduría : 3
Defensa : 5
Resistencia : 4
Habilidad : 7

Ataques
Golpe
Poder: 2
Precisión: 60%

Carcajada del Mal
Poder: 3
Puntos de Acción: 7
Precisión: 50%
Tipo de Hechizo: Mágico.
Produce una horrible y ronca risa que cuya energía oscura aturde a los enemigos, dificultando su visión y causándoles un poco de daño.

Arrebato asesino
Poder: 6
Puntos de Acción: 13
Precisión: ∞
Tipo de Hechizo: Físico
Se imbuye a sí mismo en poder oscuro y realiza un ataque extremadamente veloz e infalible.

Instinto Animal: Lobo
Poder: 7
Puntos de Acción: 15
Precisión: 50%
Tipo de Hechizo: Físico
Utiliza sus capacidades para transformase en un lobo y atacar al enemigo directo a su yugular.


Planta
Líndal Faelivrin (Poke*planta)

Personaje
Raza: Elfo
Bonificación: Sabiduría Élfica
Habilidad Mapa: Punto Crítico
Senda: Arquero
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo:
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 23
Puntos de Acción (Maná): 31
Fuerza: 7
Sabiduría: 4
Defensa: 3
Resistencia: 4
Habilidad: 7

Ataques
Flechazo
Poder: 3
Precisión: 65%

Fusión Natural
Poder: No tiene
Puntos de Acción: 10
Precisión: 100%
Tipo de Hechizo: Mágico.
Si esta en un bosque se oculta del enemigo y recupera PV.

Tiro Certero
Poder: 3
Puntos de Acción: 8
Precisión: ∞
Tipo de Hechizo: Físico
Ataque débil pero que nunca falla.

Sombra del Bosque
Poder: 5
Puntos de Acción: 11
Precisión: 65%
Tipo de Hechizo: Físico
Lanza dos flechas, una oculta en la sobra de la segunda.


Jean
Brad Jean Camaxtli Nohochacyum Tloquenahuaque Pitt (Jeankampeon.)

Personaje
Raza: Humano
Bonificación: Aprendizaje
Habilidad Mapa: Adaptación
Senda: Pícaro
Elemento:


Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo :
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 31
Puntos de Acción (Maná): 23
Fuerza : 7
Sabiduría : 4
Defensa : 5
Resistencia : 3
Habilidad : 6

Ataques
Golpe
Poder: 2
Precisión: 60%

Balazo
Poder:6
Puntos de Acción: 15
Precisión: 60%
Tipo de hechizo: Físico
Un movimiento Rapido de polvora utilizando el fuego de una pistola para realizarlo. Ataca de 2 a 3 Veces. Puede Paralizar.

Lanzallamas
Poder: 6
Puntos de Acción: 13
Precisión: 60%
Tipo de Hechizo: Mágico
Quema Horriblemente al rival dejandolo tostado como un sujeto sin asolearse. Puede Quemar.

A Bocajarro
Poder: 9
Puntos de Acción: 18
Precisión: 30%
Tipo de Hechizo: Físico
Ataca con todo lo que tiene.


Empo
Damon (empoleonmaster)

Personaje
Raza: Licántropo (No-Humano)
Bonificación: Regeneración
Habilidad Mapa: Instinto Nocturno
Senda: Híbrido
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo: (Nada)
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 27
Puntos de Acción (Maná): 23
Fuerza: 6
Sabiduría: 3
Defensa: 5
Resistencia: 5
Habilidad: 6

Ataques
Golpe
Poder: 2
Precisión: 60%

Umbra
Poder: No tiene.
Puntos de Acción: 12
Precisión: 45%
Tipo de Hechizo: Mágico
Oscurece todo el lugar por 5 turnos, también evita que sus pros se anulen y baja la precisión de todos en un 30%

Klaue
Poder: 6
Puntos de Acción: 17
Precisión: 60%
Tipo de Hechizo: Físico
Golpea con sus garras, tiene altas probabilidades de golpe crítico, con un 60%

Zahn
Poder: 4
Puntos de Acción: 9
Precisión: 70%
Tipo de Hechizo: Físico
Muerde al oponente para drenar parte de sus PV.


Zmew
Alucard (Zmew)

Personaje
Raza: Humano
Bonificación: Aprendizaje
Habilidad Mapa: Invisibilidad
Senda: Espadachín
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo:
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 33
Puntos de Acción (Maná): 17
Fuerza : 6
Sabiduría : 4
Defensa : 6
Resistencia : 5
Habilidad : 4

Ataques
Espadazo
Poder: 4
Precisión: 60%

Relámpago negro
Poder: 10
Puntos de Acción: 25
Precisión: 20%
Tipo de Hechizo: Mágico
Al juntar las manos produce un poderoso relámpago de color negro que daña a los enemigos a larga distancia y tambien a corta, en ocasiones los paraliza y regularmente es fatal

Rayo destructor
Poder: 6
Puntos de Acción: 13
Precisión: 60%
Tipo de Hechizo: Mágico
Al elevar la mano en cielo se oscurece y con la fuerza de la naturaleza ataca, este ataque nunca falla y pocas veces es mortal, pero hace mucho daño

Espada eléctrica
Poder: 7
Puntos de Acción: 14
Precisión: 50%
Tipo de Hechizo: Físico
Al usar la espada negra que trae consigo el guerrero ilumina la hoja con su elemento de rayo causa mas daño de lo normal


Darkless
Arklost (~Arkλost)

Personaje
Raza: Elfo
Bonificación: Sabiduría Élfica
Habilidad Mapa: Camuflaje
Senda: Guerrero
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo :
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 27
Puntos de Acción (Maná): 27
Fuerza : 7
Sabiduría : 4
Defensa : 4
Resistencia : 4
Habilidad : 6

Ataques
Espadazo
Poder: 4
Precisión: 60%

Fire Scizor
Poder: 6
Puntos de Acción: 14
Precisión: 60%
Tipo de hechizo: Físico
Ataque físico con cuchillas de fuego golpea haciendo retroceder

Blue Sword
Poder: No tiene
Puntos de Acción: 11
Precisión: 80%
Tipo de Hechizo: Mágico
Sube Velocidad y Fuerza.

Tomahawk
Poder: 4
Puntos de Acción: 9
Precisión: 70%
Tipo de Hechizo: Físico
Ataque físico, que además aumenta la Fuerza mientras quede poca vida.


BGirl
Lindy (BGirl)

Personaje
Raza: Elfo
Bonificación: Sabiduría Élfica
Habilidad Mapa: Sigilo
Senda: Maga
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo:
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 23
Puntos de Acción (Maná): 39
Fuerza : 2
Sabiduría : 9
Defensa : 3
Resistencia : 5
Habilidad : 6

Ataques
Golpe
Poder: 2
Precisión: 60%

Recuperación
Poder: No tiene
Puntos de Acción: 10
Precisión: 85%
Tipo de Hechizo: Mágico.
Se recupera mediante su poder acuático.

Hiperchorro
Poder: 7
Puntos de Acción: 15
Precisión: 50%
Tipo de Hechizo: Mágico
Un chorro de agua caliente que puede quemar.

Bomba agua
Poder: 8
Puntos de Acción: 17
Precisión: 40%
Tipo de Hechizo: Mágico
Una explosión de agua que puede llegar a confundir


Worlan
Worlan

Personaje
Raza: Humano
Bonificación: Aprendizaje
Habilidad Mapa: Provocar
Senda: Espadachín
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo:
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 33
Puntos de Acción (Maná): 17
Fuerza : 6
Sabiduría : 4
Defensa : 8
Resistencia : 3
Habilidad: 4

Ataques
Espadazo
Poder: 4
Precisión: 60%

God's Sacrifice
Poder: No tiene
Puntos de Acción: 15
Precisión: 90%
Tipo de Hechizo: Mágico
Usa su propia vida para revivir a sus aliados caídos en lucha(muertos) luego de usar esta habilidad Worlan muere.(Esta técnica no puede revivir a usuarios de raza no-muertos caídos en batalla y tampoco a jugadores de elemento Oscuridad)

God's Shield
Poder: No tiene
Puntos de Acción: 8
Precisión: 80%
Tipo de Hechizo: Mágico
Esta técnica permite proteger del daño a un aliado y recibir el daño en su lugar, puede proteger hasta 2 jugadores al mismo tiempo.(El daño aplicado se calcula con los estatus del jugador protegido, luego del calculo se aplica ese daño completo al protector)

God's Rage
Poder: 7
Puntos de Acción: 11
Precisión: 50%
Tipo de Hechizo: Físico
Al usar esta técnica Worlan se desprende de su armadura de placas, espada y escudo. usando las manoplas como armas. aumenta en 50% la fuerza, duplica el Máximo HP y la habilidad, pero reduce a 0 la defensa y la resistencia, drena 10% del máximo HP cada 10 segundo( lo que da una duración máxima de 90 segundos) el efecto se cancela al tener igual o menor de 10% del máximo HP. Cuando el estado God's Rage se termina por los siguientes 90 segundo todos los estatus quedan reducidos en 50%(de lo normal) y el HP máximo vuelve a la normalidad(pero no se regenera, continua con el hp actual que tenga al momento de terminar la duración) esta técnica no puede ser usado durante 5 minutos nuevamente.


Nero
Dirge (+Blade)

Personaje
Raza: No-Muerto (No-Humano)
Bonificación: Regeneración
Habilidad Mapa: Presencia Oscura
Senda: Oráculo
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo: (Nada)
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 29
Puntos de Acción (Maná): 29
Fuerza: 4
Sabiduría: 8
Defensa: 4
Resistencia: 6
Habilidad: 3

Ataques
Golpe
Poder: 2
Precisión: 60%

Alma Cortada
Poder: No tiene
Puntos de Acción: 12
Precisión: 80%
Tipo de Hechizo: Mágico
Regenera puntos de vida si hay luna llena o el enemigo tiene menos de la mitad de la vida.

Bola de hielo
Poder: 8
Puntos de Acción: 16
Precisión: 40%
Tipo de Hechizo: Mágico
Crea una bola de hielo que puede usar contra el rival para dañarlo. Con probabilidades de congelar.

Decaimiento
Poder: 4
Puntos de Acción: 10
Precisión: 70%
Tipo de Hechizo: Mágico
Maldice al rival con un hechizo que lo daña y roba 2 puntos de resistencia.


Después de dar los datos, que me gustaría que lo pusierais al final de cada post, ¡comencemos el RPG!



Epílogo: La partida


Todo era un caos, la gente corría todo lo que podía para huir del desastroso acontecimiento que estaba ocurriendo en ese momento. Una entidad maligna penetró en las tropas de Earth of Ilusion y las aplastó como si simples moscas fuesen.
Nadie pudo contemplar el rostro de aquel malévolo ser, unos decían que no tenía, otros que su cara estaba oculta en una máscara... fuera cómo fuera, lo más importante no era su identidad. No tenían por qué conocerlo, ni siquiera debían. Lo más importante era salir sano y a salvo en los tiempos que corrían.
Nunca, en toda la existencia de ese mundo, había pasado algo tan caótico, fue la primera vez y parecía que no estaban preparados. Arrasaron con todas las viviendas, con la mayoría de las razas, familias, mascotas... no quedaba nada de gran valor, solamente una... el emperador.



Parte I: Una nueva Era.

— ¡Cuidado con ese minotauro!
— ¡¿Qué?! ¡Pero si era de los nuestros!
— ¡No tienes que buscar explicación a todo! Ahora... ¡¡lucha!!


Conversaciones como esas, eran las únicas que podían escucharse, la paz fue corrompida, y con ello la calma, la paciencia... no quedaba nada...

— ¡Luciana! Mira si es Flora, ¡cuánto tiempo Flora!
— ¡¡FAUNA!! ¡¡¡NO!!!


Las últimas palabras para una hermosa hada, fue su nombre, seguido de un chirriante 'no'... Las sombras jugaban un gran papel, tomó la forma de Flora y... le arrancaron la cabeza a mordiscos a la pobre Fauna... la pequeña Luciana tuvo que ver eso... no por mucho tiempo... su cabeza siguió el mismo destino.

Matanzas, sangre... Una nueva era comenzó, y para nada era mejor que la anterior.


Parte II: El encuentro.

La noche era eterna, y la oscuridad recaía en cada rincón de cualquier lugar. Tenía un tono siniestro, pero más siniestro fue lo que estaba ocurriendo...
La guerra precedía ante todo, daba igual si tenían el estómago vacío, el cuerpo con rasguños, sangre por toda la piel o cicatrices en los ojos... Daban la vida por la guerra, o mas bien, la vida por la muerte.
Esa batalla estaba perdida, no tenían nada que hacer contra esos rivales, ¿cuáles eran sus puntos débiles? ¡Eran sombras! Pero no sombras normales, siquiera serían de esta tierra ¿de dónde provenían? Ni la oscuridad misma podía hacerlos desaparecer, simplemente, los ocultaban, pero seguían allí, luchando bajo su invisibilidad.

Mientras una lucha desesperanzada estaba realizándose, diez seres se encontraban bajo el puente de Nessa Alcarin. Se habían reunido para intentar parar la guerra... aunque ya se pararía por si sola, y no con unos buenos resultados para ellos.
No todos eran humanos, pero ¿y qué? En Earth of Ilusion la tolerancia era lo primero, todos convivían en paz y armonía... antes de que todo esto comenzara.

El mayor de todos, un elfo ya anciano, dio un paso al frente. Todos los demás estaban atentos a él, tristes por las pérdidas de sus familiares y conocidos, por todo lo que andaba pasando. El lugar dónde fueron criados estaba arruinado, la vegetación escaseaba cuando antes era lo que más abundaba, era como si el lugar fuese un imán y ahora dio el polo opuesto, cambió su felicidad, bondad, alegría, vegetación, paz... por todo lo contrario.

Ese anciano se dispuso a alzar la voz entre todo el barullo de gritos en cólera, pero sólo para hablar con los otros ocho presentes. Estaban escondidos para qué nada les ocurriera... ojalá no les hubiera ocurrido nada a nadie en ningún momento...


Parte III: El discurso

— Chicos, sé que todo esto os pilla de sorpresa, pero no quiero ver como os entristecéis y lloráis. El futuro de nuestro planeta está en vuestras manos. Sé que aún no habéis aprendido nada acerca del combate, pero en esta odisea que estáis apunto de comenzar, os abrirá las puertas a ello y a mucho más. Sólo tenéis que miraros, todos sois distintos, pero con un mismo objetivo, salvar Earth of Ilusion, nuestra Tierra.

Todos atendían a cada minuciosa palabra que él pronunciaba, pero en sus adentros, cada uno nadaba en un mar de lágrimas por todo lo sucedido.

— Shredni, mírate, ¿ves algún otro Ghoul por aquí?
— N... No...
— ¿Y quieres que tu raza se extinga?
— No, señor, no me gustaría que yo fuese el último de mi especie.
— Pues si no hacemos nada eso será así. E igual que se lo digo a Shredni puede ser a cualquiera de vosotros, Alucard, Arklost, Damon, Dirge, Líndal, Lindy, Jean y Worlan. Tendréis que conseguir fuerzas y derrotar a quién sea que esté bajo todo este poder. Miraos, Shredni es un Ghoul, es diferente a vosotros, igual que Damon es un licántropo, o Dirge un no-muerto, incluso Lindy, que es una chica... vosotros tres, Alucard, Jean,Worlan, sois humanos, al igual que Arklost, Líndal y Lindy son elfos, sois iguales ¿no?
— ... ¿Si? -dijeron todos al unísono.
— ¡NO! Todos sois iguales, sois seres vivos, pero miraros, vosotros humanos, no tenéis la misma edad, sois diferentes. ¿Ven? Las igualdades y diferencias no son más que distintos puntos de vista, podéis ser todos iguales, igual que todos podéis ser diferentes, pero siempre seréis ustedes mismos. Así que esos que estén causando todo este mal, son iguales a nosotros, cualquiera de los que conocemos podrían estar en su bando, así que no tengáis piedad.

Por muy convincente que quisiera sonar, los sentimientos tenían más fuerza que toda esa guerra.

— Aquí no estáis a salvo... Y mientras recordéis lo sucedido no podréis hacer nada, os ahogaréis en vuestras penas, así que... ¡¡¡Eldanár Fëfalas!!!





Capítulo I: Mismo comienzo, distintos destinos


El exterminio no cesaba y cada vez era más explosivo. Arrasaban con todo, sin piedad alguna. Las vidas estaban siendo robadas, pero... ¿no hay ningún Dios que esto impida?
Mientras tanto, tras pronunciar aquellas palabras élficas, los cinco desaparecieron del lugar en el que estaban. ¿Qué clase de conjuro era ese? Sonaba irónico, cada uno comenzó en el mismo lugar, pero acabaron en distintos... como la vida misma, todos empezamos en un mismo lugar, pero nuestros caminos terminan siendo diferentes


Parte I: Distintos destinos
Shredni
Abriste los ojos, no podías ver nada más allá que minúsculas partículas de arena flotando en el aire y pegándose en tus párpados. Te levantaste y te sacudiste los ojos con tus manos... Contemplaste que tus manos estaban muy chupadas, casi sin carne, eras muy delgado. Miraste lo demás de tu cuerpo, estabas sin camiseta y con un largo pantalón negro... ¿quién eras?

Tenías un collar de plata con un diamante negro de dige y un anillo plateado, grueso y con motivos góticos. ¿Sería el diamante tu piedra preciosa preferida?

No podías recordar nada, siquiera cómo llegaste allí. Así que intentaste saber más, sobre ti y sobre el lugar, el cuál era la razón de tu estancia en ese lugar. Podías divisar a lo lejos unas especies de viviendas por dónde se veían volar un par de estepicursores. Te fijaste que a pesar de ser un lugar bastante desértico había carretera, que continuaba hacia cualquier dirección vertical y horizontal. Tendrías que moverte hacía donde te dijese tu destino, puesto que no sabías que te iba a deparar en ninguna dirección.


Líndal
Estabas en un sueño profundo, soñabas que estabas completamente solo en un jardín. Ese jardín era muy extenso, había un camino hecho de arena, y a los dos lados árboles llenos de fruta jugosa.

Resaltaba la fruta roja, como las manzanas, cerezas, fresas... Paseabas alegremente, no sabías que hacías ahí, pero estabas muy contento por ello. Comprobaste que no llevabas ningún arco, ni cuchillo ni ningún arma. Ni siquiera había un rasguño.

Mientras paseabas viste cosas que te llamaban bastante la atención, como una manzana podrida, una naranja en el suelo, y un pimiento rojo de cristal... No eran las únicas cosas.

Llegaste al final y no había nada mas que una pared que no podías cruzar de ninguna manera. Cerca había un roble congelado, y detrás de él, en otra pared que hacía esquina, un enorme agujero que se asemejaba a una cueva.

Era el típico momento de los sueños en el que tú decides que hacer y que cualquier cosa cambiaría todo. ¿Qué harías tú? En los sueños puede ocurrir cualquer cosa, así que ten en cuenta cualquier minúsculo detalle, ya sea fuera de lo normal o no.


Jean
Despertaste en un lugar ajeno al tuyo. Podías ver perfectamente que no reconocías ese lugar... Era una especie de islote, no podías dar más de veinte pasos para llegar a la otra punta.

Te acercaste a observar, viste a alguien reflejado en el agua cristalina y salada del mar ¿eras tú? Podías contemplar un flequillo removido y rubio caer por la frente, con unos resaltadores ojos azules, una cara fina y un acabado en la nariz que daba que desear comparado con lo demás del rostro. Ni una pizca de nada te sonaba esa cara. Te alejaste y desapareció... ¿sería tu reflejo?

¿Quién eras? Ibas vestido muy formal, ¿qué hacías ahí? Estando parado no ibas a responder a ninguna pregunta, así que decidiste tomar una decisión. Paseaste por el islote, un paseo bien corto, para nada te llevo dos minutos recorrerla completamente. Al centro había una gran palmera con un poco de hierba bajo ella, pero sin ningún coco. Típica isla dibujada por chicos en un ambiente tropical. Podías sentarte a esperar, pero necesitabas salir... había una gran barca pero a unos cinco kilómetros a nado, sin contar que la marea se lo llevara... aunque la verdad que la marea estaba bien tranquila.

A pesar de eso no había mucho más que te llamara la atención, como una simple roca pequeña a la orilla, que no se arrastraba por el agua. ¿Qué harías? Podías quedarte a esperar... a que la muerte fuese a por ti... aunque por suerte esa muerte sería tu salvación. ¿Esperarías por si alguien iba a por ti, mientras te sentabas bajo la palma?

Hacía un buen sol, pero parecía que no te molestaba, siquiera así vestido... que lugar más raro. Si esperabas... ¿a qué esperarías? Ni sabías quién eras, ¿quién iba a ir a por ti?


Damon
Sentías un calor inmenso bajo ti, pero sabías que no notabas el suelo... ¿podías volar? Estabas algo inconsciente y tocaste tu cuerpo... había algo alrededor que no era tuyo, y podías notarlo.

Abriste los ojos, estabas algo adormecido, comenzaste a mirar hacia abajo... ¿que era eso de color rojo bajo ti? Tu cuerpo estaba cubierto de cuerdas... ¡y de pelo!

¿Qué eras? ¿Qué hacías ahí? No podías recordar nada. Zarandeaste de un lado a otro la cabeza para despertarte un poco más.

Volviste a mirar hacía abajo... eso era... ¡magma! Contemplabas como burbujeaba y las rocas se fundían. Estabas atado sobre un volcán, para caer hacía dentro. Miraste hacía arriba, y estaba la cuerda saliendo hacía fuera de este. ¿Cómo se supone que estabas en esas circunstancias? ¿Quién o qué pudo coger todo tu cuerpo? ¿Cómo planearon todo y te metieron dentro de eso? Algo estaba sujetando las cuerdas, tal vez querían verte sufrir antes de tirarte, o simplemente no te querían arrojar. Fuese como fuese, la circunstancia estaba al rojo vivo, y nunca mejor dicho.

Tenías que hacer algo para salvar tu vida. Mirando hacía tu alrededor también notabas que había suelo. ¿Suelo dentro de un volcán? Es cómo si fuese un volcán cubierto. Pero esa circunferencia que estaba entre ti y el suelo ''firme'' era de unos 30 metros. Tú eras el centro de ese círculo, y el centro del problema. ¿Cómo saldrías de esa?


Alucard
Abriste los ojos... tenías una sensación de relajación inmensa... tan profunda... ¡¡¿Profunda?!! En tu costado tenías clavado una gigantesca espada negra, si te la quitabas, lo más probable sería que murieses.

Caían meteoritos y tú ahí, clavado en una cruz con la espada en el costado. Te sentías como un Dios... pero un Dios bastante martirizado. Querías quitarte eso y escapar.

Lo raro es que no sufrías nada, ¿cuánto llevarías con eso ahí para no sentir dolor? Había atravesado tu hermosa coraza, y por suerte, no tu corazón.

En la espada, por el puñal, había una ranura muy pequeña, del grosor de un dedo, como si fuese meterse algo. Lo raro es que tenía un centro, por lo que un dedo no sería, nadie tiene un dedo en forma de rosquilla, o al menos, tú no.

Los meteoritos se acercaban hacía ti. Antes de que te lo esperaras, uno impactaría sobre tu persona... hablando de eso... ¿eras una persona? Ni eso recordabas, seguramente fuese cosa del dolor, qué ni siquiera te dejaba pensar con claridad. Un momento... ¿qué dolor? No estabas sufriendo... ¿qué sentimiento albergaba en ti?

A juzgar por el paisaje, te encontrabas en la cima de una montaña, y había un gran prado. Claro que nadie había alrededor, seguramente, si por ti fuese, tampoco estarías ahí, cómo si esperaras a la muerte.

Ya estabas harto de reflexionar, te tocaba actuar, sin muchas posibilidades de salir de esa cruz de madera, tu destino estaba en juego. Así que estabas dispuesto a hacer algo y salir de esa situación, pero hacer... ¿qué?


Arklost
Estabas completamente dormido, te moviste a un lado, pero no demasiado, y ya habías chocado.

Despertaste y sentiste una sensación realmente de agobio. ¡Estabas completamente encerrado!

Movías las manos y tocabas las paredes ¿dónde narices estabas? Sentías movimiento, a pesar de desconocer dónde estabas encerrado, sabías que eso se estaba moviendo. La altura era completamente a tu medida, no podías siquiera elevar las piernas, porque tus rodillas ya chocaban con el techo, incluso antes de ponerte arrodillado del todo. Esa sensación crecía y crecía. Tus manos tampoco podían moverse bastante, al menos podías tocar el techo que estaba cerca de tu cara.

Lo peor, no era que no supieses que hacías ahí, sino... no saber quién eras.

Tenías que salvarte, tampoco sabías si ibas a morir, pero no podías quedarte más tiempo con esa sensación. Era demasiado agobiante, siquiera podías mirarte los pies, porque tu cabeza ya chocaba con el techo. Lo que si notabas es que estabas tumbado.

Moviendo las manos viste que debajo de ti había un hueco. No podías meterte, pero si meter la mano. Tocaste algo realmente punzante, moviste rápidamente tu mano hacía tu cara para ver que era... cayó una gota roja a tu ojo... olía exactamente a lo que sería... sangre.

Tras eso comenzó un chirriante sonido, típico de una alarma. Resonaba por las paredes, chocando y chocando hasta llegar a tu oído. Te ibas a quedar sordo, el sonido era demasiado alto.

¿Qué estaba pasando? ¿Qué podías hacer? ¡¿Quién eras?! Lo único que tenías claro era una cosa, que querías salir lo más rápido posible de ese lugar.


Lindy
Viento en la cara... todo lo que sentías era el aire pasando por tu rostro...

No sabías por qué razón, pero tenías la necesidad de correr sin parar. No querías mirar atrás ¿qué estaba ocurriendo?

Sentías que tenías algo en tus manos... era una bola... era de... ¿cristal? No tenías tiempo para pensar... ¿sería esa la razón por la cuál no sabías quién eras?

Todo lo que hacías era correr con todas tus fuerzas. Estabas sobre una especie de tejado con losas blancas, puesto que si girabas tu cara a la izquierda veías que no había más dónde pisar, y había una gran altura hacía donde poder caminar. Al fondo, a la izquierda, había un bosque inmenso, si intentabas ocultarte podría ser un buen lugar, pero no había manera lógica de llegar hasta allí. Tu camino era completamente horizontal, solo podías seguir hacía delante o darte la vuelta. Y eso último sentías que no era lo mejor.

A tu derecha había una gran pared blanca que parecía que nunca iba a terminar. El suelo no tenía más de un metro de ancho o a lo mejor ni llegaba a él, pero al menos podías ir velozmente.

El cansancio ya llamaba a tu persona, seguramente sería lo peor que podía ocurrirte.
A la velocidad de un pájaro, algo paso frente a ti. Era una flecha con la punta redonda, totalmente inofensiva, que le dio a lo que portabas y lo arrojó al suelo.

Cuando te diste cuenta que ya no lo tenías, había pasado ya un poco de tiempo, y estaba algo atrás, no mucho, así que podías volver a recogerlo, pero... ¿eso qué era? ¿Seguirías corriendo cansadamente por la razón que fuese, o recogerías aquello? Claramente, podías hacer las dos. Pero si corrías tanto, por algo sería... si además hubiese otra forma de escapar...


Worlan
Sangre... terror... pánico... pavor... Eso y muchas más cosas se podían contemplar en el lugar en el que te encontrabas.

Todo era bastante fúnebre en esa noche de luna llena, cómo si alguien cercano a ti hubiese muerto... Estabas en un cementerio, llorabas cerca de una lápida y llevabas un ramo de flores en la mano.

¡¿Qué?! Una ráfaga de luz pasó ante ti. Ya no recordabas que hacías ahí. Unas ganas de venganza se apoderaron de ti, pero... ¿venganza a qué? No sabías ni quién eras, ¿cómo ibas a saber de qué te tenías que vengar? Siquiera sabías de quién era esa lápida, qué hacías allí...

Venganza... sólo querías y necesitabas eso. ¿Cómo lo conseguirías?
Te levantaste y miraste hacía todos lados. Hacia el sur se hallaba una puerta metálica, suponiendo que era para salir. Hacía el frente habían más y más lápidas ¿sería bueno visitarlas?

No recordabas nada, y si conseguías información equivocada, podrías ir mal encaminado hacía tu verdadero ser. A la izquierda, igual, más lápidas y una pared metálica. A la derecha, había un pozo junto a una haya, más bien al sureste, porque lo que se encontraba a la derecha eran más lápidas y otra pared.

Te encontrabas, al parecer, en la primera fila de tumbas, puesto era la más cercana a la puerta.
¿Qué harías en ese momento? o mejor ¡¿Qué hacías en un cementerio?!


Dirge
Caminabas desorientado.

Mirabas hacia el hielo sobre el que caminabas, contemplando tus horrendos pies grisáceos con las uñas algo amarillentas y deformes. Lo que más te llamaba la atención era un collar que portabas, con un zafiro.

Llevabas un buen rato haciendo eso, no recordar nada ya era algo a lo que te acostumbraste.
Lo que no te gustaba era tu cuerpo, lo veías algo raro ¿qué eras?

No había nada a tus alrededores, si huías simplemente seguirías perdido.

Parecías estar en un iceberg, si no fuese por... miraste lo más rápido que pudiste hacía lo que hubiese detrás tuya, puesto que oíste un sonido, lo que implicaría que no estabas solo... se supone.

Lo que encontraste en tu vista, fue un volcán en erupción... ¡todo el hielo de alrededor estaba derritiéndose! Era de día, lo que hacía que se derritiese más rápidamente.

Pronto te quedarías sin lugar al que poder pisar, así que comenzaste a correr. En tu carrera viste que había un inmenso agujero en el hielo, donde había agua. También dos volcanes más, uno a la izquierda y otro a la derecha... ¿serías capaz de esconderte en uno de esos? Además, al fondo se encontraban un montón de peces 'saltando', estaban fuera de su hábitat y morirían pronto. Entre los volcanes, se hallaba un pico gigantesco de hielo, más grande que esos dos.
Correr era lo único veías algo lógico, no había que saber mucho como para poder entender que tocar esa cosa rojiza que salía de esa especie de montaña marrón, sería malo.

Direcciones, a montones, pero... ¿cuál era la correcta? Independientemente de la que lo fuese, decidirías tú el que hacer.






Bueno, sin más dilación, esto ya ha comenzado. Ahora es vuestro momento, decidid que vais a hacer, y bueno, ya que estamos, felices fiestas :P

Cualquier duda, pueden preguntarla en el grupo
Espero que os haya gustado, y haré más cosas en el grupo para que vayáis comentando sobre lo qué os va pareciendo y demás, así que posteen lo que harán y vayan cuando quieran al grupo, que supongo que siempre habrá que informarse sobre algo :)

¡QUE COMIENCE EL RPG, QUE COMIENCE LA NUEVA ERA, LA ERA DE LA DESTRUCCIÓN! QUE COMIENCE... ¡¡¡AGE OF DESTRUCTION!!!

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

Firmas




Who I am...
#12
Por 3a vez lo edito,ahora espero que este mejor ^^

Estaba tan solo a unos pasos de ese misterioso objeto. No se porque pero perdí la memoria durante unos instantes. Al recobrar la memoria me acordé otra vez de ese objeto. Pensé rápidamente y decidí volver a por él. Lo recogí y me dije a mi misma:

-¿Pero que diablos?
Estaba segura de que ese objeto lo había visto en mi infancia,pero... que era?

Pensé que habría tiempo mas tarde para intentar reconocer ese objeto e intentar descubrir donde antes había visto este brillo de cristal. Decidí seguir corriendo sin rumbo alguno,solo guiándome por mis instintos que me decían que fuera hacia la misma dirección.





<3


#13
Esperen, esperen, díganme que no llego tarde! te dije que me iba a inscribir, pero sabes que he estado falto de tiempo y últimamente no me puedo conectar normalmente por razones que ya conoces, pero no significa que descuide nada! dame una oportunidad plis! ^^ me haces una excepción? abajo te dejo mi planilla de inscripción.

Nombre :Akita no Nadja! (?) Nah Mentira! Leonard! (se pronuncia Lenor) Kamitakaru. (no preguntes de donde lo saque pues no lo se, solo vino a mi mente.)
Raza : Elfo! que sería lo mismo Q troll! pues vengo a trollear este RPG! (?
Elemento : Hielo.
Hechizos :

-Capullo de Hielo. consiste en una defensa que hará mi personaje sobre mi mismo para protegerme de cualquier ataque en mi contra.
-Freezer: consiste en congelar al enemigo durante un corto lapso de tiempo.
-Nevada: su función es crear una tormenta de nieve en todo el campo de batalla, puede ser tanto beneficiosos como perjudicial! en algunos casos.

Todos son hechizos mágicos. Deja que me invente algo y coloco el poder base.

Habilidad mapa: Ice Floor. Consiste en que cuando mi personaje quiera puede congelar el suelo de todo el campo de batalla, atrapando también los pies de todos los enemigos, e incluso amigos.
Edad :15
Color y forma de llevar el cabello : Cabello negro, liso (aunque mi verdadero cabello no sea liso del todo) con un corte tipo un poco emo, pero más pro! algo un poco Otaku o friki.!
Color de piel : Puedo ser un elfo moreno? o son solo verdes? ya ni se, he confundido elfo con duende, o creo que son lo mismo! o.O? Bueno no se, pero en fin mi color de piel sera marrón, tipo café con leche, ni muy oscuro ni muy clara, pues soy latino, y quiero un bronceado tropical! (?) En serio Moreno! :p
Color de ojos : Marrón claro.
Altura y peso : 1.85 metros peso... eso no te lo pienso decir! (? nah mentira como unos 60 kilos más o menos mira que ayer fue diciembre el año se va, y la deliciosa comida pero el peso igual queda! u.u (?) XD
Vestimenta superior : una camisa simple, negra al igual que el mono o pantalón.
Vestimenta inferior : Pantalón, o mejor dicho una especie de mono deportivo, pero todo en negro.
Calzado : Botas marrones como de cazador, tan grandes como para esconder droga(?) nah mentira para meter puntas de flechas en caso que de me toque improvisar alguna vez en el RPG, y como el mono deportivo las cubrirá, no hay problema.
Accesorios : Mi arco, mis flechas y por último un pequeño collar con un diamante rosa, que le recuerda al amor de su vida.
Senda: Arquero.
Estadísticas:
Fuerza : 6
Sabiduría : 4
Defensa : 3
Resistencia : 4
Habilidad : 6

Baby we are the New Romantics Come on, come along with me
Heartbreak is the national anthem We sing it proudly

#14
Tory, lo que está arriba de un volcán no es magma, es lava, por favor corrige ese error o no hago la misión (?)

Spoiler
¡¿Por qué demonios estoy colgando arriba de lava?! No recuerdo nada y estoy a punto de morir lleno de pelo.
Ya vamos a ver que hacer con mi memoria y el pelo, pero primero tengo que salir de aquí, tendré que hablar con el que sostiene la soga fuera del volcán.

-¡Oye! ¡No se quien seas, pero sacame de aquí, yo no hice nada para merecer morir!-

Tendré que apostar todo a que ese me escuche.


Cualquier error, mande señales de humo al Señor Aquiles Bailoyo, luego el me dirá el mensaje. (?)


Spoiler






#15
e_e ¡¿Qué clase de sabio maestro es ése?! me arrojó a un desierto donde hay un pueblo que si no está lleno de humanos deseosos de matarme, estará lleno de sombras deseosas de hacerme lo mismo y una carretera absolutamente imposible que va hacia ningún lugar. Ah, claro y como si todo eso fuese poco también me hizo olvidar qué o quién soy. Te odio tory ¬.¬ (?)
Spoiler
¡Perfecto! Desorientado, en el desierto, sin poder recordar nada y con un aspecto que no necesitaba un espejo para saber que era espantoso. Pero el collar que llevaba al cuello me infundía una gran tranquilidad, no era capaz de recordar por qué lo tenía, pero si me hacía sentir tranquilo era algo bueno.

Probablemente aquellas viviendas a lo lejos constituían un poblado, el cuál era una buena opción si quería enterarme de lo que ocurría; no obstante, se lo veía bastante abandonado para ser de día y si resultaba estar poblado, era improbable que la gente de aquel lugar acogiera a lo que sea que fuera yo.

También estaba aquella impracticable carretera desconocida que llevaba a ningún lugar conocido.

¿Hacia qué dirección ir? Era difícil decidir entre lo probable pero malo y lo desconocido, pero nadie dijo nunca que no podría darle un vistazo al pueblo y luego marcharme; tomé mi decisión: Primero me acercaría un poco más al pueblo, manteniendo una distancia segura para matar mi curiosidad y enterarme si el pueblo estaba tan desierto como se veía; ya después me marcharía por la carretera.

Así, sosteniendo mi diamante con una mano comencé a acercarme lentamente hacia el pueblo.

Ahora espero no ser asesinado por hacerme el listillo u_u

P.D.: Gracias por no ponerme en circunstancias de vida o muerte xD.
La venganza no sólo es dulce,
también es un plato que se sirve frío,
así que seguramente es un helado.
Pero el helado engorda, no seas vengativo...
A menos que quieras ser obeso :P




#16
Bien, vengo a postear! porfin : D (?

Spoiler
Aun estando desconcertado, sin saber dónde estaba y porque. Tenía que pensar claro y rápidamente, y como muchos de mis caminos me llevarían a una muerte segura.
Sentía que el hielo me hacía bien y que iba conmigo, pensé en un momento en entrar por el agujero que se había hecho en el hielo, nadar y buscar una salida a la superficie, pero sabía que lo más lógico era correr y tratar de encontrar una salida de este infierno, entonces eso hice.


Cualquier cosa, despues lo edito (?)

Eso por ahora.






Spoiler
#17
lol a quien se le ocurre confiar en un anciano ¬¬ (?
tory espero que este correcto lo que escribi cualquier cosa me avisas


Después de que ese sonido durara por mucho tiempo cerca de mi caja quede completamente aturdido, sin recuerdos y atrapado quizá este sea mi final.
—Pensé con algo de tristeza— ¿porque estoy aquí?
Lo único que podría hacer seria intentar salir de este encierro, pero que me depararía si lograse liberarme lo único que podía hacer era mover mi mano hacia aquel hueco que solo me hiere si lo toco.



lo edite creo que quedo igual .__.





<-- click aqui

#18
Estabas en un sueño profundo, soñabas que estabas completamente solo en un jardín. Ese jardín era muy extenso, había un camino hecho de arena, y a los dos lados árboles llenos de fruta jugosa.

Resaltaba la fruta roja, como las manzanas, cerezas, fresas... Paseabas alegremente, no sabías que hacías ahí, pero estabas muy contento por ello. Comprobaste que no llevabas ningún arco, ni cuchillo ni ningún arma. Ni siquiera había un rasguño.

Mientras paseabas viste cosas que te llamaban bastante la atención, como una manzana podrida, una naranja en el suelo, y un pimiento rojo de cristal... No eran las únicas cosas.

Llegaste al final y no había nada mas que una pared que no podías cruzar de ninguna manera. Cerca había un roble congelado, y detrás de él, en otra pared que hacía esquina, un enorme agujero que se asemejaba a una cueva.

Era el típico momento de los sueños en el que tú decides que hacer y que cualquier cosa cambiaría todo. ¿Qué harías tú? En los sueños puede ocurrir cualquier cosa, así que ten en cuenta cualquier minúsculo detalle, ya sea fuera de lo normal o no.


Desconcertado me hallaba en ese sitio extraño, nada me era conocido, ni siquiera la forma en la que llegue hasta aquí. Todo era tan extraño que me abstuve de tomar nada ya que podría ser peligroso.

Una salida a ese extraño cautiverio era lo que necesitaba aun si saber si era mi intención estar ahí no, que extraño que mis sueños me lleven a un lugar en el cual no quiera estar y en el que mis instintos me podan que salgan.

Un sueño es un sueño, pero puede ser algo más. Una pared inescalable, una cueva oscura, naturaleza muerta debajo del hielo. Nada mas, pero solo eso necesitaba, los pies ligeros de los elfos son una de sus tantas bendiciones. Sin algún esfuerzo subí sobre las ramas del árbol congelado en un intento de cruzar la pared aun si poder lograrlo podría ver algo en la altura.



Cita:

clikeen aquí



#19
Bueh tory vine porque te dije que hoy era el dia que iba a postear y para salir de eso (?
Aqui esta mi mision espero que este bien D:

.......................................................................................................................

Pensaba por mí mismo y no sabia que hacer si esperar o ir a por la barca, dije en ese momento que igual estando en la isla tenia probabilidad de morir así que explore un poco mas la isla para ver que podía hacer, en ese momento pude ver la roca en la orilla me pregunte si con esa roca talvez podía ayudarme a utilizar la palmera para construir algo que me llevara hasta la barca así que lo hice intente como pude construir alguna pequeña balsa para llegar hasta el objetivo con la intención de talvez poder salvarme entonces agarre la piedra y la use para ver si podia derribar como pueda la palmera y empezar a construir la balsa pero entonces en ese momento.....

___________________________________________________________________________
(Tory ahi dejo mi mision D: a ver si eso que hice estaba bien u,u si no me dices intente hacer lo que pude D: )

Ademas lo hice para no quedarte mal y aqui son la 1 am asi que no me culpes (?

Bueh ahi cualquier cosa me dices xD y asi lo edito si hay algo mal D:
Spoiler



Spoiler






Smile!










#Creyente de Karla
#20
Aquí traigo la segunda parte de este RPG :3

Bueno, no es uno de los mejores RPGs, o eso supongo, puesto que tampoco es que se hable mucho de él, pero creo que abandonarlo no sería lo correcto.

Os recuerdo que existe un grupo donde podéis hablar de este y así darle vidilla mientras se pasa a un nuevo capítulo.

Yo intentaré ir editándolo para que siempre pueda haber alguna cosilla de la cuál hablar ahí, por ejemplo, iba a proponer una cosa, pero mejor la hago sin más.

Lean atentos esto que luego, si tengo ganas, añadiré a las cosas del juego. Comenzamos con los Premios Destino. Aquí, como en la mayoría de RPGs, daré unos premios a las tres mejores decisiones tomadas por ustedes. Estos Premios son únicos y no habrá forma de obtenerlos a no ser que se haga lo ya mencionado, escoger una de las mejores vías posibles en el capítulo en el que se está participando. Para ello, una narración ayuda mucho, obviamente por muy bien que esté decidido algo, si simplemente dijeron 'me fui al camino de la derecha' no ganarán nada. Además de esos, también hay uno a la peor decisión, no es para deprimirlos, pero así sabrán que tampoco tomaron la mejor decisión. Los premios no se los entrego así como así, no aparecen de la nada en la historia, son cosas que se tendrán presentes en un futuro, o tal vez simplemente una ayuda en algún caso crítico, pero no es materialista hasta que YO no lo diga.

Tras explicar esto, entregaré los primeros, así que mírenlos a ver si tuvieron suerte :3
PD: Si no hiciste la misión, no te quedarás atrás, tu parte será añadida para que todos vayan al mismo tiempo y así evitar problemas temporales. Esto NO quiere decir que alguien pueda arrebatar un Premio Destino a alguien. Claramente, no tendrán opción a ganarlo, porque ellos lo hicieron en su momento, no es cosa para que venga alguien a quitárselo. Tampoco se puede editar un capítulo que haya sido continuado, así que si no lo conseguiste no comiences a editar como loco. Antes de algún problema, aclaro que SI se puede arrebatar el Premio Destino al peor de ellos, por lo que quiere decir que si alguien va a continuar el capítulo que intente hacerlo lo mejor posible para no llevarse este bonito regalo :P Si hay dudas con esto, díganlo en el grupo.

Ahora sí que sí, adelante :D

Premios Destino
Bienvenidos, jugadores. Ahora, sin más dilación, aquí los tienen.

Destino Dorado

Este Premio, el mejor posible, llega a ser para... Brad Jean Camaxtli Nohochacyum Tloquenahuaque Pitt (Jeankampeon.) Inconscientemente hizo lo mejor que podía, y ya verá por qué...
Congralutions, el Destino Dorado es para ti :)


Destino Plateado

Uno de los mejores, aunque podría haber sido mejor, es para alguien que se lo merece (ojo, aquí no cuento nada más que lo que dice el capítulo, cosas ajenas a este no cuentan para ganar un Premio) Este va a parar a manos de … Lindy (Bgirl
Como ya he dicho, podría haber hecho algo que habría sido mejor, pero ¿quién sabe qué? No quiero que os pongáis a pensar en qué debió hacer, porque fuese lo que fuese, el Destino Plateado ya es suyo.


Destino Bronce

Destino Bronceado no me gustaba xD Si alguien tiene un mejor nombre que lo proponga.
Todo el rato tuve dudas entre dos personajes... uno me sorprendió porque hizo algo que no me esperaba, y otro hizo la mejor decisión posible -que yo sepa- pero finalmente he decidido algo, y es lo más justo, el Destino Bronce es para... Shredni Vashtar (Joker_x), quién hizo la mejor decisión posible, quiero decir quién era el otro que hizo algo que no me esperaba, no se lleva premio pero al menos lo sabe, es... Líndal Faelivrin (Poke*planta)


Peor Destino

Uno por el cuál no gustaría luchar, se lo lleva... Damon (empoleonmaster)
Tu decisión podría haber sido mejor, pero tranquilo, Zmew y Worlan pueden quitarte este magnífico Premio :)


Con eso, los primeros Premios Destino ya han sido entregados. Ahora vayamos con un nuevo personaje incluido en esta macabra historia, Leonard Kamitakaru (leoleo)

Datos
Leo
Leonard Kamitakaru (leoleo)

Personaje
Raza: Elfo
Bonificación: Sabiduría Élfica
Habilidad Mapa: Ice Floor
Senda: Arquero
Elemento:

Ventajas y Desventajas
Ventajas
Atacando :
Recibiendo: (Nada)
Desventajas
Atacando :
Recibiendo :

Estadísticas
Puntos de Vida: 17
Puntos de Acción (Maná): 37
Fuerza: 7
Sabiduría: 4
Defensa: 3
Resistencia: 4
Habilidad: 7

Ataques
Flechazo
Poder: 3
Precisión: 65%

Capullo de Hielo
Poder: No tiene
Puntos de Acción: 12
Precisión: 80%
Tipo de Hechizo: Mágico
Consiste en una defensa que hará mi personaje sobre mi mismo para protegerme de cualquier ataque en mi contra.

Freezer
Poder: 4
Puntos de Acción: 9
Precisión: 70%
Tipo de Hechizo: Mágico
Consiste en congelar al enemigo durante un corto lapso de tiempo.

Nevada
Poder: 5
Puntos de Acción: 11
Precisión: 65%
Tipo de Hechizo: Mágico
Su función es crear una tormenta de nieve en todo el campo de batalla, puede ser tanto beneficiosos como perjudicial en algunos casos.


El único que tiene permiso para usar los Datos hasta este momento es Leo, ya se sabrá el por qué en un futuro. Ahora, el siguiente capítulo.



Capítulo II: Toda decisión tiene su circunstancia


El tiempo corría, los recuerdos se paraban... Nada podía ir peor. Unas palabras pronunciadas llevaron a nueve seres totalmente distintos e iguales entre si, a unos lugares inimaginables. Estaban bien aparentemente, pero lo que hiciesen les podría llevar a su final, cuándo todo no había hecho más que comenzar. Era totalmente frustrante estar en una situación así y no poder recordar tu pasado a la perfección, cosa que les ocurría a cada uno de ellos... excepto a uno...


Parte I: Lo hecho está hecho
Shredni *
Ibas algo asustado hacia el poblado mientras tocabas tu collar todo lo que podías para intentar calmarte. No sabías la razón, pero hacer eso emanaba en ti una tranquilidad inmensa.

Continuaste hacia delante, todo seguía igual de tranquilo como aparentaba serlo a lo lejos, hasta que una de esas plantas rodadoras tocó tu tobillo ocultado por el pantalón oscuro. En ese mismo instante un gran estruendo que provenía a tus espaldas provocó un inmenso temblor en la tierra. La sacudida fue tan potente que caíste al suelo. Ese pequeño lapsus hizo que tu mano dejara de sujetar el colgante, el cuál salió despedido de tu cuello hasta posarse en la arena.

Diste una media vuelta en el suelo, y contemplaste una gran bestia peluda. Su pelaje era blanco con algunas manchas marrones. Simulaba el rostro de un can, bueno, todo él lo parecía, pero a unas dimensiones bestiales. Era cien veces más grande que tú. Tenía un hocico achatado, con ojos claros y profundos y una mandíbula que poseía tantos dientes afilados como para despedazarte en trozos y quebrarte todos los huesos.

Ya no había vuelta atrás... Pero si escapatoria. Podrías correr con todas tus fuerzas hacia donde se dirigía la bestia, no sabías a qué velocidad podía correr, así que tal vez fuese algo arriesgado. Aún así, te levantaste y comenzaste a huir a toda prisa.

No quisiste mirar atrás, pero sí a los lados, de los cuáles solo habían cuatro casas con las puertas abiertas, y entre el hueco que separaba una casa de otra se encontraba un poste de luz. A la izquierda, en la mas cercana se podía distinguir a un ser con un sombrero extrovertido con dos especies de cilindros cayendo hacia cada lado, típico de los bufones. En la más lejana de la izquierda, había una anciana con un bastón, lo agitaba con furia, parecía que llamaba tu atención y te decía que entraras en su casa. En la derecha, en la más cercana había una joven, tu vista no alcanzaba a verla del todo bien, a pesar de estar más cerca que la de la anciana, posiblemente por los granos de arena que flotaban en el aire, pero veías que iba ligera de ropa y que sus partes más íntimas sobresaltaban, además, tenía el índice derecho sobre su boca, y te guiñó un ojo, gesto algo sexual pidiéndote que le hicieras compañía. La más lejana a la derecha, a diferencia de las otras, no poseía a nadie en su exterior... aunque tampoco se sabe si lo tenía en su interior.

Tenías varias opciones a las que optar, ¿sería una casa lo más seguro contra aquella cosa? ¿Era realmente ofensivo? ¿Había algo mejor que entrar en alguna de esas? ¿Correr era lo mejor?

Mientras todas esas preguntas surcaron tu mente en milésimas de segundo, recordaste aquel collar. No sabías por qué lo tenías, ni si era especial, pero lo más probable es que fuese tuyo. Lo que sí recordaste es que se te cayó antes en la arena. Acto seguido, sin pensarlo mucho, miraste hacia atrás, olvidaste por qué corrías hasta que visualizaste de nuevo al gran chucho. Estaba más cerca de ti de lo que pensabas, y el collar posaba sobre su hocico... ¡¡¿qué harías para recuperarlo?!!


Líndal
De forma segura, decidiste no tomar nada ¿hiciste bien?

Querías salir, o eso pensabas, así que buscaste una salida. Encontraste varias cosas que llamaron tu atención, como la pared inescalable, la naturaleza muerta bajo el hielo, la cueva oscura, así las llamabas tú.

En un intento de escapatoria, diste un salto para pasar del árbol congelado al otro lado de la pared. Todo iba bien, pero tu impulso falló, resbalaste con el hielo y caíste de boca al suelo. Extrañamente no te hiciste nada, y confiabas que en el próximo salto conseguirías cruzarlo.

Pudiste ver mientras estabas en el aire que la pared era alta, pero que tenía un borde al que agarrarte, es decir, esa pared era alta pero tenía fin. En el otro lado viste un paisaje algo distinto, hacía mucho sol, viste el mar y algo de arena, era una imagen algo desértica, aunque parecía más una playa...

Al encontrarte en suelo firme, podías decidir de nuevo, no tropezarías dos veces con la misma piedra, o mejor dicho, no resbalarías dos veces con el mismo hielo, así que tú decides. Tienes un extenso abanico de decisiones que puedes tomar, incluso puedes hacer más de una, pero eso queda en ti. Recuerda todo lo que viste, porque claro, todo sigue exactamente en su sitio...


Jean **
Con todas las esperanzas que te quedaban para salir de allí, cogiste la piedra para intentar construir una pequeña balsa. Al cogerla escuchaste un pequeño sonido, el cuál ignoraste por completo pensando que sería cosa del mar o de algún cangrejo que hubiese por ahí.

Intentaste usar tu fuerza para derribar aquella palmera que se situaba justo en el centro del islote. Lo repetías una y otra vez pero nada... Esa obra de la naturaleza era más resistente de lo que pensaste, pero no te quisiste rendir... hasta que algo llegó a tus oídos :

— ¿Vas a desperdiciar mucho tiempo con eso?

Algo parecido a un nenúfar te estaba hablando... Te diste la vuelta para verle y... ¡¡menudo susto!! Viste una puerta parecida a la de un templo. A los lados tenía un pilar robusto de color marrón claro que posiblemente estuviera hecho de piedra. Sobre ellos posaban unas estatuas de angelitos con unas jarras que echaban agua, simulaban algo que te hacía recordar que ya lo viste antes en algún lugar pero... ¿dónde?

Por ese portón que apareció extrañamente, se veía que tenían unas escaleras que tendrías que bajar si pasabas por allí, ¡¿qué era todo eso?!

—Sigo esperando tu respuesta...

El ser que caminaba a cuatro patas y tenía un color rosado esperaba que le dijeras algo...

— ¿Eres vergonzoso? —¿vergonzoso? ¿qué era eso? ¿sería tu nombre?— Si tantas ganas tienes de derribarlo...

Escupió un gran chorro de agua que derribó por completo la planta que querías tirar al suelo... ¡¿cuánto poder poseía aquella cosa?!

—Si quieres, ven conmigo, me dices tu nombre y nos conocemos. Si te preguntas de dónde he salido, he venido por el portón que has invocado al quitar esa piedra... —¿abriste eso con una piedra? ¿qué especie de mecanismo era ese?

Ahora todo quedaba en tus manos, podrías trabajar con la palmera para hacerte una balsa tal y cómo querías en un principio, o unirte a esa cosa que esperaba tu decisión mientras se ponía bien la margarita que tenía sobre su 'pelo' de nenúfar... Ya ni idea tenías de si eso era algo normal o totalmente opuesto a esa palabra, ya que no podías recordar nada... Siquiera tu nombre... ¿Te llamabas vergonzoso?


Damon *
Toda esa temperatura casi te provocaba un sofocón. Intentando remediarlo gritaste para que te ayudaran... si es que acaso había alguien.

Miraste cómo podías la cima del volcán... por suerte... ¡¡alguien se asomó!! Ya no quedaba más que hacer, al fin estarías a salvo... o eso pensaste.

El pequeño ser, de un color negruzco y unas orejas caídas hacia cada lado, de unos tamaños algo más grande que su propia cabeza, estaba también asombrado al verte... para bien o para mal...

— ¡¿Se puede saber quién eres y qué haces ahí?!

La única forma de que te escuchara era gritar...

— ¡Eso me gustaría saber a mí! ¡¿Realmente crees que estoy aquí por decisión propia?! ¡No recuerdo nada, por favor, ayúdame!
—Con que no recuerdas nada, ¿eh? Jijijijiji... ¡Eh! ¡Espera! ¡No deberías estar ahí! —en eso estabas de acuerdo— ¡¡Todos tus compañeros murieron!! —¿qué compañeros? Ni eso podías recordar, no es que tuvieses nublada la memoria... simplemente no recordabas nada de nada— Ya veo... La cuerda por la que cuelgas se ató a esta roca, aquí y...

Oías entrecortadamente esas últimas palabras. Aquel enano ser con apariencia de diablillo dejó de chillar, pero fuese lo que fuese que dijese, tras terminar -o creías que terminó- de hablar, sentiste un brusco golpe por todo tu cuerpo... ¡Había soltado la cuerda! Si no hacías nada caerías al magma, y los chapoteos que provocaba su interior simulaba las ganas que tenía de que cayeras.

— ¡¡Sayonara, licántropo!!

Desconocías si aquello último era tu nombre o alguna raza... tal vez era una simple palabra, o incluso un insulto, pero tenías cosas mejores en las que pensar y... ¡¡en las que actuar!! No tardarías más de dos minutos, seguramente ni llegara a uno solo, antes de que cayeras y que quién dijese 'sayonara' fueses tú a tu vida.

Debías hacer cualquier acción lo antes posible... No había ningún hueco en el que te pudieses meter, no ninguno más que el que ya se narró en su momento. ¿Qué hacer? Seamos sinceros, no hay una gran variedad de cosas que pudieses realizar bajo esas circunstancias, por ejemplo, un salto... nadie salta en el aire...


Arklost
No veías nada que pudieras hacer para salir... Lo único que notaste era lo que te hería... Así que insististe... Lo tocaste una y otra vez, tu mano sangraba pero pensaste que peor sería no salir de ahí jamás.

Escuchaste algo completamente distinto a lo del sonido, aunque este volvió a sonar nuevamente, y aún más potente. Tus tímpanos no durarían mucho más, y a saber si tu cerebro...

Volviste a tocar algo cabezota, sabías que te dañaba pero estaba bien si querías salir... ¿no? Notaste algo distinto a lo punzante... Era como un mango... lo agarraste y lo sacaste... ¡¡Era una espada!! Te preguntaste si acaso sería tuya... aunque con ese ruido intenso no podías oír ni tus pensamientos.

Con una espada todo cambiaba... Ahora podías hacer más cosas... como suicidarte... También podrías intentar romper esa especie de caja en la que estabas metido, romper lo del sonido y quedarte 'descansando' ahí... Ya todo era tu decisión, pero por favor, haz algo coherente como para sobrevivir...

Esa espada la sujetabas con las dos manos y la posabas sobre tu costado, así que fácilmente podías hacer cosas, no con mucha libertad de movimientos, ya que no podías ni levantar las rodillas, pero podrías hacer algo mejor que si no la tuvieras...


Lindy *
Seguiste corriendo a toda prisa hacia la misma dirección, tuviste mucho cuidado para que no se te resbalara aquella esfera de tus manos.

Intentabas recordar dónde la viste antes, pero nada, no podías conseguirlo. Tanto rato transcurrió que llegaste al final del tejado y no te diste cuenta. Miraste por el precipicio, estaba muy alto como para dejarte caer... Presentías que no tenías que desperdiciar el tiempo pensando, aunque todo lo que hiciste hasta el momento era lo que te decían tus instintos... Y hasta esa situación te llevaron.

Diste la vuelta, no pudiste ver nada más allá con toda la claridad que traía consigo la estrella mayor. El peligro estaba cerca, podías sentirlo. Miraste la parte en la que yacían tus pies, había una tubería, pero no cabías en ella, siquiera esa bola que portabas podía entrar. Acto seguido, todo tu cuerpo sufrió una metamorfosis inesperada... ¡¡tu cuerpo se volvió una masa líquida!!

Mientras pasabas por aquel enrevesado recorrido con tu nueva apariencia de la cuál desconocías el origen, se te pasó un flashback por la mente... suponiendo que aún la poseyeras.

Recordaste un momento de tu infancia, jugabas con un chico, unos dos años más mayor que tú. Os encontrabais en una especie de campo, con un largo río que cortaba dos poblados distintos. Te encontrabas en el más verde, todo vegetación, rocas y cualquier cosa natural a mano.

Por alguna razón, seguramente un descuido, prendiste fuego a la hierba. Lo que habías hecho fue raspar unas ramas, y algún chispazo habría llegado a la vegetación. Lo peor no fue eso, ese césped tenía una forma artística muy especial, la cual empezó completamente a arder, acorralando al pobre niño que se aproximó al árbol más cercano. Este, como todo su alrededor, comenzó a chamuscarse, y con él, la piel del pobre elfo.

Era un recuerdo espantoso, te sentías culpable de que tu hábitat se asemejara cada vez más al del otro lado. Viste que no sabías que hacer, pero no te quedaste quieta... ¿verdad?


Dirge
Seguiste huyendo de la lava, eras lo suficientemente inteligente como para saber que seguir corriendo no te llevaría a ningún lado... bueno, sí, a una visita con el doctor Muerte.

Intentaste visualizar un nuevo camino de huida, pero nada de nada, simplemente pudiste ver un hoyo congelado en el que cabrías tú y mucha más gente... Era de un tamaño inmenso, se situaba por el centro de esa clase de iceberg o fuese lo que fuese en lo qué estabas. Eso sí, muy grande, pero no tanto cómo para parar toda esa masa rojiza que te seguía.

Si seguías corriendo la muerte ya sería algo a lo que te enfrentarías... y no podrías enfrentarte a nada más, claro está. Así que piensa en las posibilidades que tienes e intenta hacer lo mejor. Las posibilidades eran las mismas, los dos volcanes, el pico de hielo, los peces... Lo único que cambió fue que la lava ya se engulló al enorme agujero que había, aunque en su ausencia encontraste ese hueco gigantesco...

Decide bien, ¿o prefieres morir?


Parte II: Recuerdos extraídos
Leonard
Todo pasó muy rápido, estabas bajo el puente de Nessa Alcarin, escuchaste completamente el diálogo que tuvo aquel anciano con los otros nueve seres, que no conocías de mucho.

Ese tipo mayor pronunció unas palabras raras, pero se te quedaron grabadas en la mente, ''Eldanár Fëfalas''. Para ti no eran muy extrañas, puesto que eran parte de tu lengua materna. Pero ese idioma ya no se podía usar, fue sellado por los elfos para encerrar el poder del demonio. Quién pronunciara algo de ese idioma tendría que tener un poder inmenso, tanto como para poder romper el sello contra ese indeseable ser.

De una u otra forma, la mayoría de los territorios seguían teniendo nombres élficos, pero se les llamaban comúnmente por el idioma mundial, el humano.

No creíste nunca en esa historia, la cuál te la contaba siempre tu madre antes de irte a dormir. Sabías que la razón por la qué te dormías era para no escucharla otra vez, y no porque tuvieses sueño. Posiblemente, tu madre también supiera que esa era la razón, pero por un motivo u otro, seguía contándotela.

Un día, estabas tan harto de esa historia que comenzaste a gritarle a tu madre en el idioma prohibido... ¿el resultado? Un extraño portal se abrió ante ti, toda tu habitación 'voló por los aires', mientras seguías en la cama sorprendido de todo aquello... Del portal salió un enorme bloque de hielo, era más grande que tu propia casa, así que saliste corriendo, tenías unos seis años y le gritaste a tu madre que fuese hacia ti, pero ya era tarde... Ella estaba congelada... seguro que te lo agradeció mucho...

Todo ese tiempo estuviste algo en shock, así que no tienes los recuerdos totalmente claros sobre tu infancia... Solo recordabas esa parte, así que cada tarde salías al campo a entrenar, intentabas provocar algo tan poderoso como lo que hiciste... pero nada... Como mucho aprendiste unos tres hechizos a los cuáles les pusiste nombre, eran 'Capullo de Hielo', 'Freezer' y 'Nevada'.

Tras todo ese tiempo, pensaste que a lo mejor de algo te serviría haber roto el pacto... Ese anciano, al pronunciar aquellas palabras, envió a los otros a un lugar lejano, no podrías saber cuáles eran, pero viste como flotaban unas esferas con unas imágenes de ellos...

El anciano seguía ahí, así que podías hacer algo, o salir corriendo del lugar en plena noche, claro que debes recordar la guerra que está teniendo Earth of Illusion... o plantar cara al anciano y decirle algo... No hay muchas más cosas que hacer, así que tú decides...





Hasta ahí este capítulo :)

Si pensaron que ya vieron un 'Capítulo II' es porque antes, cuando comenzó el RPG, hice dos cosas distintas, las llamé 'Capítulo I' y 'Capítulo II', pero ahora, si quieren fíjense, las cambié, pasaron a ser 'Epílogo' y 'Capítulo I' :P

Antes de nada, aclarar unas cosas, hay Momentos Especiales en el RPG, explico cuatro de esos, puesto que 'se han desbloqueado' :

Momento Especial: Recuerdo[/u]
En este, que lo está viviendo Lindy, se recuerda un momento del pasado, y vosotros decidís que es lo que pasó en ese momento. Esto es crucial para el resto del RPG, y en ningún momento se equivocarán, puesto que son recuerdos, como mucho lo pueden alterar, pero ustedes no saben si es así o no el recuerdo en si, así que no se preocupen ni piensen en qué es lo que pasó, y hagan lo que crean que vuestro personaje pudo hacer en ese momento.

Momento Especial: Sueño[/u]
En este, que lo está viviendo Líndal, viven un sueño que están teniendo en ese momento. Es parecido al recuerdo, lo que pasa que esto simplemente será importante para lo próximo del RPG, y no para el resto. Así que tened cuidado y no hagan algo que no deban, porque según lo que hagan en el sueño, les ocurrirá una u otra cosa al despertar.

Momento Especial: Reclutamiento[/u]
Aquí, ya conocido por Jean, es posible conseguir un acompañante para el resto de la aventura, o al menos temporal. Es una difícil decisión, porque suelen cambiar mucho el destino que tomarán en el RPG, y no se sabe si puede ser para bien o para mal.

Momento Especial: Peligro[/u]
Tal y cómo dice el nombre, aquí se corre un momento de peligro, como el de Damon. Una mala decisión puede hacer que tu personaje muera... Algo indeseable... ¿no? Así que párense y piensen en todas las cosas que puedan hacer y escojan la mejor, porque algo malo... bueno, no te hará seguir con vida...


También hay una especie de juego especial, en este, hay diferentes grados, por ahora los usados son estos ;

Grado *[/u]
En este juego, se describe a un personaje real, de otra serie de juegos famosos -desde Pokémon a una película de 007- La descripción es 'idéntica' al personaje en cuestión. Sólo puede participar en este juego quién tenga el signo '*' al lado de su nombre en la parte del capítulo que le corresponde. Para ganar, esa persona debe decir a quién estoy describiendo, y si es posible, dejar una imagen de
él. Es algo secundario, así que si no quieren hacerlo o no lo encuentran, no se preocupen.

Grado **[/u]
Parecido al anterior, simplemente que la descripción del personaje a descubrir ha sido algo alterada, o incluso es una combinación de dos o más personajes. En cuánto a lo demás, es lo mismo, personaje ya existente, sólo puede participar quién tenga el '**' en su parte del nombre del capítulo, y es opcional.


Por todo lo demás, eso es todo :)

Novedades incluidas al RPG :
- Premio Destino
- Momento Especial
- Juego opcional


Buena suerte con sus decisiones ;)

By: Yorm ^^



By: Blade : P


By: Mynor :3


By: Planta :3

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