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#1

[3DS] Naruto 3D: New Era

Bueno ya han confirmado los titulos que llegaran a la 3DS y uno de ellos es Naruto 3D: New Era para nintendo 3DS y sera el primer juego de naruto en el 3DS.





Vamos con la noticia:
Por si quedaba alguien que no conociera la popular serie de manga y anime “Naruto”, de manos de la distribuidora Digital Bros llega para la nueva Nintendo 3DS el videojuego Naruto Shippuden 3D – New Era, un arcade-aventura en tres dimensiones que hará temblar los botones de las nuevas portátiles de la compañía nipona. Contra lo que cabría esperar, las andanzas del joven ninja Naruto Uzumaki no siguen el formato del clásico juego de rol japonés (como los clásicos Dragon Quest, por ejemplo) en el que debemos recorrer inabarcables mapas e ir subiendo nuestro nivel de personaje para afrontar cada vez retos más peligrosos; en su lugar, Naruto Shippuden 3D es un arcade de scroll lateral en el que tendremos que ir venciendo a los enemigos que plagan los mapas gracias a nuestra habilidad con los ataques físicos y al buen uso de los poderes y chakras de Naruto, que gastarán la energía espiritual de una barra que se cargará poco a poco.

Esta nueva entrega de Naruto no es un simple arcade, sino que cuenta con un importante componente de aventura: según nos comentaron en la sesión de prueba del juego, el entrenamiento y el tiempo de juego servirá para aumentar la capacidad física y los poderes de Naruto; y es que para superar cada nivel nuestro protagonista no sólo contará con unos simples puñetazos y patadas, sino con el repertorio de poderes especiales que podíamos encontrar en el anime... y con la ayuda de sus amigos: mientras jugamos en la pantalla superior, en la inferior tendremos en todo momento a un sólo toque de stylus la ayuda de los ninjas compañeros de Naruto, todos con distintas habilidades que se recargarán después de cada uso. Podremos desbloquear hasta 10 personajes de apoyo para que ayuden a Naruto en su búsqueda, por lo que cada jugador puede encontrar su estilo personal para avanzar en el juego.




Por lo que hemos podido probar de Naruto Shippuden 3D (que se lanzará al mercado español a mediados de junio), se trata de un arcade en el que no sólo cuenta la velocidad para atacar a las bestias y enemigos que nos crucemos, sino también la agilidad en el movimiento para esquivar sus golpes y explorar cada rincón de los numerosos tipos de mapa: montañas, pantanos, desiertos, cuevas... El componente de exploración y rejugabilidad se ha potenciado al máximo, no sólo porque los niveles esconden numerosos secretos, sino porque nuestra propia forma de jugar influye en la posibilidad de encontrarlos: los poderes de los personajes de apoyo sirven para abrirse paso por los caminos ocultos... Y además, quien se moleste en hallar cada una de las habitaciones secretas de cada nivel obtendrá un premio especial: encontrar al carismático amigo de Naruto, Sasuke, para poder incorporarlo como personaje de apoyo una vez terminado el juego por primera vez; todo un aliciente para los auténticos fans del anime.

Y no es lo único que ofrece este título para tener ganas de pasarlo varias veces, puesto que cuenta con varios modos de juego. Aunque aún no nos han desvelado todos los modos que incluirá ni en qué consisten a fondo, de seguro contaremos con un modo Contrarreloj que nos exigirá pulir al máximo nuestra habilidad con la consola para terminar cada nivel antes de llegar al límite de tiempo; y también el modo Sabio... que no nos han podido decir en qué se diferencia del modo Historia. Un modo, por cierto, que recoge la trama Shippuden (la que sigue al manga y anime original; este argumento empezó a desarrollarse en 2007, o sea que es relativamente reciente) pero que va más allá: los cinco Kages (los jefes de las aldeas ninja del mundo de Naruto) estarán juntos por primera vez en un videojuego de Naruto, en una batalla final nunca antes vista fuera de una consola.




Es importante señalar que, aunque el juego aprovecha las tres dimensiones de la Nintendo 3DS a nivel visual (cambios de cámara, una sensación de profundidad bien conseguida y un movimiento fluido y creíble en los personajes y objetos que pueblan los niveles), el funcionamiento del juego sigue siendo 2D: el clásico scroll lateral, con la pantalla que va moviéndose según avanzamos, como en las míticas recreativas de Final Fight. Sí que se aprovecha la imagen tridimensional en algunos momentos en los que Naruto puede “saltar” a un mayor nivel de profundidad, aunque no es posible realizar este cambio a placer. Para entendernos: si normalmente jugamos “en primer plano” de la pantalla, en algunas ocasiones el propio juego nos señaliza que podemos saltar a “segundo plano”. El uso de las 3D consigue que, realmente, veamos más lejos a Naruto; pero la tridimensionalidad es un recurso gráfico y no un elemento del juego en sí.

Naruto Shippuden 3D es rápido, adictivo y agradable a la vista; pero aún es muy pronto para poder emitir un juicio muy detallado. Se le encuentran algunos puntos negros que no sabemos si serán realmente defectos a la hora de disfrutar del juego terminado: en principio sólo hay un botón de ataque normal (sin contar los especiales), y para evitar los golpes de los enemigos Naruto puede saltar y esquivar, pero no agacharse. Este repertorio de movimientos no tiene por qué resultar escaso, pero habrá que probar el juego definitivo para ver si consigue no hacerse repetitivo. La versión que nosotros jugamos estaba todavía en japonés, así que tampoco podemos decir nada sobre la calidad de la traducción o los diálogos. Nos faltan detalles sobre la historia y algo más de tiempo de juego, pero, pese a las pequeñas dudas que despierta algún aspecto del sistema de juego, pasamos un buen rato jugándolo, los ataques son espectaculares, los gráficos son bonitos y los efectos de sonido están bien conseguidos, por lo que la primera impresión es buena. En junio de este año 2011 tendremos Naruto Shippuden 3D en las manos y os contaremos todos los detalles sobre este nuevo título de la compañía Digital Bros; hasta entonces, los fans del anime tendrán que esperar.

vadejuegos.com


Bueno no soy fanatico es mas ni veo este anime xD pero igual el juego se ve muy bien se ve que han mejorado con respecto a Destiny3 que bueh tenia buenas graficas xD y eso que era para DS. Pero bueno un titulo muy bueno para los fanaticos y como ven ya estan revelando titulos para el 3DS.


Saludos y comenten d;
Spoiler



Spoiler






Smile!










#Creyente de Karla
#2

Re: Naruto 3D: New Era (Nintendo 3DS)


y van a seguir los naruto 2D ?? eso es lo peor de los juegos de naruto en las portatiles (no hablemos de consolas de sobremesa, ya que los narutos de esas consolas son muy buenos).. no aprovechan el potencial de la consola y lanzan un jueguito en 2D sin gracia, nunca me gustaron esos juegos de naruto, la excepción yo creo que fue naruto ninja destiny que trató de sacarle al maximo el jugo al DS lanzando este juego de aventura y batalla en 3 dimensiones.. bueno, si este juego sale al mercado ni loco me lo compro XDD

~Don't you Trust me?
#3

Re: Naruto 3D: New Era (Nintendo 3DS)


Si el juego sale a la venta como en el trailer, va a estar horrible. Los gráficos no son horribles, están bien pero no tanto, no sorprenden.

El problema son las texturas! Parecen renders mal cortados, Naruto parece no tener manos y la espada de ese ninja parece que está manchada con jugo.

La jugabilidad es muy simple y no veo que explote para nada a la 3DS, pudo quedar sin problemas en la DS; la historia tampoco es de lo más buena al parecer, y el trailer parece hecho en Movie Maker. El juego parece además tener poca fluidez lo cual resultará molesto para cualquiera.

En serio, para DS pudo haber sido genial, pero en 3DS se exige más potencial por parte de la empresa. Es muy simple y con una potencia gráfica muy vaga, no creo que los fans lo quieren, ni siquiera (más que por la potencia, sería por la historia).

Dejo el trailer, el japonés, que es el mejor que sacan....

Tin Tin



Me gusta el pan.
[/CENTER]
#4
Cita de Jeankampeon. ↗


Por si quedaba alguien que no conociera la popular serie de manga y anime “Naruto”, de manos de la distribuidora Digital Bros llega para la nueva Nintendo 3DS el videojuego Naruto Shippuden 3D – New Era, un arcade-aventura en tres dimensiones que hará temblar los botones de las nuevas portátiles de la compañía nipona. Contra lo que cabría esperar, las andanzas del joven ninja Naruto Uzumaki no siguen el formato del clásico juego de rol japonés (como los clásicos Dragon Quest, por ejemplo) en el que debemos recorrer inabarcables mapas e ir subiendo nuestro nivel de personaje para afrontar cada vez retos más peligrosos; en su lugar, Naruto Shippuden 3D es un arcade de scroll lateral en el que tendremos que ir venciendo a los enemigos que plagan los mapas gracias a nuestra habilidad con los ataques físicos y al buen uso de los poderes y chakras de Naruto, que gastarán la energía espiritual de una barra que se cargará poco a poco.

Esta nueva entrega de Naruto no es un simple arcade, sino que cuenta con un importante componente de aventura: según nos comentaron en la sesión de prueba del juego, el entrenamiento y el tiempo de juego servirá para aumentar la capacidad física y los poderes de Naruto; y es que para superar cada nivel nuestro protagonista no sólo contará con unos simples puñetazos y patadas, sino con el repertorio de poderes especiales que podíamos encontrar en el anime... y con la ayuda de sus amigos: mientras jugamos en la pantalla superior, en la inferior tendremos en todo momento a un sólo toque de stylus la ayuda de los ninjas compañeros de Naruto, todos con distintas habilidades que se recargarán después de cada uso. Podremos desbloquear hasta 10 personajes de apoyo para que ayuden a Naruto en su búsqueda, por lo que cada jugador puede encontrar su estilo personal para avanzar en el juego.




Por lo que hemos podido probar de Naruto Shippuden 3D (que se lanzará al mercado español a mediados de junio), se trata de un arcade en el que no sólo cuenta la velocidad para atacar a las bestias y enemigos que nos crucemos, sino también la agilidad en el movimiento para esquivar sus golpes y explorar cada rincón de los numerosos tipos de mapa: montañas, pantanos, desiertos, cuevas... El componente de exploración y rejugabilidad se ha potenciado al máximo, no sólo porque los niveles esconden numerosos secretos, sino porque nuestra propia forma de jugar influye en la posibilidad de encontrarlos: los poderes de los personajes de apoyo sirven para abrirse paso por los caminos ocultos... Y además, quien se moleste en hallar cada una de las habitaciones secretas de cada nivel obtendrá un premio especial: encontrar al carismático amigo de Naruto, Sasuke, para poder incorporarlo como personaje de apoyo una vez terminado el juego por primera vez; todo un aliciente para los auténticos fans del anime.

Y no es lo único que ofrece este título para tener ganas de pasarlo varias veces, puesto que cuenta con varios modos de juego. Aunque aún no nos han desvelado todos los modos que incluirá ni en qué consisten a fondo, de seguro contaremos con un modo Contrarreloj que nos exigirá pulir al máximo nuestra habilidad con la consola para terminar cada nivel antes de llegar al límite de tiempo; y también el modo Sabio... que no nos han podido decir en qué se diferencia del modo Historia. Un modo, por cierto, que recoge la trama Shippuden (la que sigue al manga y anime original; este argumento empezó a desarrollarse en 2007, o sea que es relativamente reciente) pero que va más allá: los cinco Kages (los jefes de las aldeas ninja del mundo de Naruto) estarán juntos por primera vez en un videojuego de Naruto, en una batalla final nunca antes vista fuera de una consola.




Es importante señalar que, aunque el juego aprovecha las tres dimensiones de la Nintendo 3DS a nivel visual (cambios de cámara, una sensación de profundidad bien conseguida y un movimiento fluido y creíble en los personajes y objetos que pueblan los niveles), el funcionamiento del juego sigue siendo 2D: el clásico scroll lateral, con la pantalla que va moviéndose según avanzamos, como en las míticas recreativas de Final Fight. Sí que se aprovecha la imagen tridimensional en algunos momentos en los que Naruto puede “saltar” a un mayor nivel de profundidad, aunque no es posible realizar este cambio a placer. Para entendernos: si normalmente jugamos “en primer plano” de la pantalla, en algunas ocasiones el propio juego nos señaliza que podemos saltar a “segundo plano”. El uso de las 3D consigue que, realmente, veamos más lejos a Naruto; pero la tridimensionalidad es un recurso gráfico y no un elemento del juego en sí.

Naruto Shippuden 3D es rápido, adictivo y agradable a la vista; pero aún es muy pronto para poder emitir un juicio muy detallado. Se le encuentran algunos puntos negros que no sabemos si serán realmente defectos a la hora de disfrutar del juego terminado: en principio sólo hay un botón de ataque normal (sin contar los especiales), y para evitar los golpes de los enemigos Naruto puede saltar y esquivar, pero no agacharse. Este repertorio de movimientos no tiene por qué resultar escaso, pero habrá que probar el juego definitivo para ver si consigue no hacerse repetitivo. La versión que nosotros jugamos estaba todavía en japonés, así que tampoco podemos decir nada sobre la calidad de la traducción o los diálogos. Nos faltan detalles sobre la historia y algo más de tiempo de juego, pero, pese a las pequeñas dudas que despierta algún aspecto del sistema de juego, pasamos un buen rato jugándolo, los ataques son espectaculares, los gráficos son bonitos y los efectos de sonido están bien conseguidos, por lo que la primera impresión es buena. En junio de este año 2011 tendremos Naruto Shippuden 3D en las manos y os contaremos todos los detalles sobre este nuevo título de la compañía Digital Bros; hasta entonces, los fans del anime tendrán que esperar.

vadejuegos.com




Si hay algo que siempre capte la atención en un juego de Naruto, definitivamente son los combates. Cosa que aquí no hay. mas que en pequeños ratos con ninjas que se mueren con uno o dos golpes.

No digo con esto que el modo Aventura este demás, pero siempre ha ido de la mano con las batallas (Permitiendo desbloquear personajes, ítems, etc) haciendo al juego así, más completo y prolongado.

Si bien es cierto que hay una pequeña mejora con respecto a los gráficos en juegos anteriores (Ds) no deja de seguir pareciendo pixeleado y bastante plano. Es buena la idea de darle una trama diferente, pero de nada va a servir si primero no se ven las posibilidades y limitaciones de la consola. Después de todo, dejar al intemperie un arcade con complejos de plataforma, difícilmente resulta llamativo. Así prefiero el Naruto Powerful [?]







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