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#1

[INFO] Combos de Campo (Fire, Grass y Water Oath)

Bien, al parecer este tema no lo habían tocado así que me pareció bien colocar la información :D:

Se trata sobre los nuevos COMBOS DE CAMPO una nueva modalidad que aparecio en los juegos de Black & White.

Primero tendriamos que hablar sobre los movimientos con los que se forman estos Combos:


FIRE OATH / JURAMENTO FUEGO

Tipo: Fuego
Categoria: Especial
PP: 10
Poder Base: 50
Precisión: 100

    Este Movimiento los aprenden: Charmander, Cyndaquil, Torchic, Chimchar, Pokabu y sus respectivas evoluciones.


    WATER OATH / JURAMENTO AGUA


    Tipo: Agua
    Categoria: Especial
    PP: 10
    Poder Base: 50
    Precisión: 100

    Este Movimiento lo aprenden: Squirtle, Totodile, Mudkip, Piplup, Mijumaru y sus respectivas evoluciones


    GRASS OATH / JURAMENTO HIERBA


    Tipo: Planta
    Categoria: Especial
    PP: 10
    Poder Base: 50
    Precisión: 100

    Este Movimiento lo aprenden: Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Turwing, Tsutarja y sus respectivas evoluciones.


    Ahora, hablemos sobre los Combos.
    Estos, como es evidente, solo se pueden hacer durantes las Batallas Dobles o Triples (No durante las batallas Giratorias). Para lograrlas es necesario dos pokemon que sepan los movimientos requeridos para el Combo y deben ser usados uno después del otro.

    Se le dicen Combos de Campo porque al hacerlos el aspecto de campo cambia (Al contrario de otros combos como el Rain Dance - Thunder) ademas de que les agrega un efecto que dura varios turnos.

    Veamos los Combos:


    FIRE OATH / JURAMENTO FUEGO + GRASS OATH / JURAMENTO HIERBA


    Al Combinar estos movimientos el campo se convierte en un Mar de Llamas.
    Efecto: Reduce 1/8 de los HP maximos del Oponente cada turno durante 4 turnos.


    GRASS OATH / JURAMENTO HIERBA + WATER OATH / JURAMENTO AGUA


    Al Combinar estos movimientos el campo se convierte en un Pantano.
    Efecto: Reduce la Velocidad del Oponente a la Mitad durante 4 Turnos


    WATER OATH / JURAMENTO AGUA + FIRE OATH / JURAMENTO FUEGO


    Al Combinar estos movimientos aparece un Arcoiris sobre el campo.
    Efecto: Duplica las probabilidades de los efectos secundarios de los proximos movimientos durante 4 turnos (Este efecto no se puede convinar con la habilidad Dicha)


    Estos realmente me parecen movimientos muy curiosos, pero todavia tengo dudas sobre si estos movimientos se pueden quitar (Cambiando el clima por ejemplo) y si estos efectos son para todos los pokes de la batalla o solo sobre uno en especifico. bueh intentare averiguar mas.

    Hasta Luego!


    Fuente: Bulbapedia



    Cita:

    clikeen aquí



    #2

    Re: [INFO] Combos de Campo (Fire, Grass y Water Oath)


    t felisito buen tema me paresen geniales esos combos de canpo pero ya lo abian publicado ase un tienpo aunque es aburrido que solo existan los tipos hierva fuego y agua me gustaria que por una ves los ataque fuetes y elusibos no solo sean de esos tres tipos como es caso de cometa draco que es tipo dragon
    #3

    Re: [INFO] Combos de Campo (Fire, Grass y Water Oath)


    que bien mas cosas para atraer mas el uso de ese tipo de batallas(doble y triples) que no son tan usadas(eso creo xd)
    No hay entrenador invencible
    siteagradan apoyalos dandoleun clik

    La originalidad es la vueltaa los origenes.
    #4

    Re: [INFO] Combos de Campo (Fire, Grass y Water Oath)


    En Japon la mayoria de las peleas son dobles al nivel 50 :U
    Estan buenos estos combos, lastimosamente el Arcoiris no se puede combinar con Serene Grace :/, aunque seria muy abuso xD, Togekiss y Jirachi flincheando con 100 % de chance durante 4 turnos
    #6

    Re: [INFO] Combos de Campo (Fire, Grass y Water Oath)


    q bien, una mayor aliciente para las batallas multiples
    #7

    Re: [INFO] Combos de Campo (Fire, Grass y Water Oath)


    que bien,más cosas,este juego va a ser la bomba.

    Grax grotle09

    Firma editada por tener publicidad a una pagina de pokémon no Afiliada.