[Guía] Líderes de Gimnasio y Alto Mando
Bueno, acá traigo la información de los gimnasios y el Alto Mando, también con su revancha ;D
Bueno, eso es la guía de los Líderes de Gimnasio y Alto Mando, ojalá les haya gustado (?) y les sirva.
Bye ;3
EDIT: Cambiados los sprites por unos mejores ;D
Spoiler
Primer Gimnasio:
Líder: Dento, Poddo o Koon
Pokémons:
Yorterrie nivel 12

Yanappu, Baoppu o Hiyappu nivel 14 [Acá el pokémon depende de tu pokémon inicial]
Segundo Gimnasio:
Líder: Aloe
Pokémons:

Hahderia nivel 18

Miruhoggu nivel 20
Tercer Gimnasio
Líder: Arty
Pokémons:

Hoiiga nivel 21

Ishizumai nivel 20

Hahakurimo nivel 23
Cuarto Gimnasio
Líder: Kamitsure
Pokémons:

Emonga al nivel 25

Emonga al nivel 25

Zeburaika nivel 27
Quinto Gimnasio
Líder: Yakon
Pokémons:

Warubiru nivel 29

Gamagaru nivel 29

Doryuuzu nivel 31
Sexto Gimnasio
Líder: Furou
Pokémons:

Kokoromori nivel 33

Kenhorou nivel 33

Swanna nivel 35
Séptimo Gimnasio
Líder: Hachiku
Pokémons:

Vaniriichi nivel 37

Furijio nivel 37

Tsunbeaa nivel 39
Octavo Gimnasio
Líder: Shaga [Edición Blanca] - Iris [Edición Negro]
Pokémons:

Onondo nivel 41

Kurimugan nivel 41

Ononokusu nivel 43
Después de vencer a los 8 líderes de gimnasio, vendrá el desafío de verdad, el Alto Mando.
Estos nuevos juegos traen la sorpresa de que puedes elegir el orden de tus combates, pero aún así, tendrás que vencerlos a todos.
Alto Mando Shikimi
Tipo: Fantasma
Pokémons:

Desukan Nivel 48

Burunkeru Nivel 48

Nivel 48

Shandeera Nivel 50
Alto Mando Giima
Tipo: Siniestro
Pokémons:

Zuruzukin Nivel 48

Warubiaru Nivel 48

Leparudusu Nivel 48

Kirikizan Nivel 50
Alto Mando Katorena
Tipo: Psíquico
Pokémons:

Rankurusu Nivel 48

Musharna Nivel 48

Shinbora Nivel 48

Gochiruzeru Nivel 50
Alto Mando Renbu
Tipo: Lucha
Pokémons:

Nageki Nivel 48

Dageki Nivel 48

Roopushin Nivel 48

Kojondo Nivel 50
Luego de haber vencido a los 4 Alto Mando, y cómo es costumbre, viene el combate contra el Campeón, en este caso no hay
Luego de ésto, viene una serie de combates más [Que obviamente no vienen al tema] y no veremos al Alto Mando hasta cuando tengamos la Pokédex Nacional:
Alto Mando Shikimi
Tipo: Fantasma
Pokémons:

Desukan Nivel 71

Burunkeru Nivel 71

Gorugu Nivel 71

Froslass Nivel 71

Shandera Nivel 73
Alto Mando Giima
Tipo: Siniestro
Pokémons:

Sharpedo Nivel 71

Zuruzukin Nivel 71

Warubiaru Nivel 71

Drapion Nivel 71

Lepardasu Nivel 71

Kirikizan Nivel 73
Alto Mando Katorena
Tipo: Psíquico
Pokémons:

Rankurusu Nivel 71

Shinbora Nivel 71

Gochiruzeru Nivel 71

Bronzong Nivel 71

Metagross Nivel 73
Alto Mando Renbu
Tipo:Lucha
Pokémons:

Breloom Nivel 71

Kojondo Nivel 71

Nageki Nivel 71

Dageki Nivel 71

Toxicroack Nivel 71

Roopushin Nivel 73
Después de derrotar a todos los miembros del Alto Mando por segunda vez, habrá un nuevo Campeón, este es Adeku.
Campeón Adeku

Tipo:Variado
Pokémons:

Agirudaa Nivel 75

Baffuron Nivel 75

Kurimugan Nivel 75

Baibanira Nivel 75

Shubarugo Nivel 75

Urugamosu Nivel 77
Luego de eso, seguirá otra serie de eventos, que cómo ya dije, se salen del tema de la guía.
Líder: Dento, Poddo o Koon
Pokémons:
Yorterrie nivel 12
Yanappu, Baoppu o Hiyappu nivel 14 [Acá el pokémon depende de tu pokémon inicial]
Segundo Gimnasio:
Líder: Aloe
Pokémons:
Hahderia nivel 18
Miruhoggu nivel 20
Tercer Gimnasio
Líder: Arty
Pokémons:
Hoiiga nivel 21
Ishizumai nivel 20
Hahakurimo nivel 23
Cuarto Gimnasio
Líder: Kamitsure
Pokémons:
Emonga al nivel 25
Emonga al nivel 25
Zeburaika nivel 27
Quinto Gimnasio
Líder: Yakon
Pokémons:
Warubiru nivel 29
Gamagaru nivel 29
Doryuuzu nivel 31
Sexto Gimnasio
Líder: Furou
Pokémons:
Kokoromori nivel 33
Kenhorou nivel 33
Swanna nivel 35
Séptimo Gimnasio
Líder: Hachiku
Pokémons:
Vaniriichi nivel 37
Furijio nivel 37
Tsunbeaa nivel 39
Octavo Gimnasio
Líder: Shaga [Edición Blanca] - Iris [Edición Negro]
Pokémons:
Onondo nivel 41
Kurimugan nivel 41
Ononokusu nivel 43
Después de vencer a los 8 líderes de gimnasio, vendrá el desafío de verdad, el Alto Mando.
Estos nuevos juegos traen la sorpresa de que puedes elegir el orden de tus combates, pero aún así, tendrás que vencerlos a todos.
Alto Mando Shikimi
Tipo: Fantasma
Pokémons:
Desukan Nivel 48
Burunkeru Nivel 48
Nivel 48
Shandeera Nivel 50
Alto Mando Giima
Tipo: Siniestro
Pokémons:
Zuruzukin Nivel 48
Warubiaru Nivel 48
Leparudusu Nivel 48
Kirikizan Nivel 50
Alto Mando Katorena
Tipo: Psíquico
Pokémons:
Rankurusu Nivel 48
Musharna Nivel 48
Shinbora Nivel 48
Gochiruzeru Nivel 50
Alto Mando Renbu
Tipo: Lucha
Pokémons:
Nageki Nivel 48
Dageki Nivel 48
Roopushin Nivel 48
Kojondo Nivel 50
Luego de haber vencido a los 4 Alto Mando, y cómo es costumbre, viene el combate contra el Campeón, en este caso no hay

Luego de ésto, viene una serie de combates más [Que obviamente no vienen al tema] y no veremos al Alto Mando hasta cuando tengamos la Pokédex Nacional:
Alto Mando Shikimi
Tipo: Fantasma
Pokémons:
Desukan Nivel 71
Burunkeru Nivel 71
Gorugu Nivel 71
Froslass Nivel 71
Shandera Nivel 73
Alto Mando Giima
Tipo: Siniestro
Pokémons:
Sharpedo Nivel 71
Zuruzukin Nivel 71
Warubiaru Nivel 71
Drapion Nivel 71
Lepardasu Nivel 71
Kirikizan Nivel 73
Alto Mando Katorena
Tipo: Psíquico
Pokémons:
Rankurusu Nivel 71
Shinbora Nivel 71
Gochiruzeru Nivel 71
Bronzong Nivel 71
Metagross Nivel 73
Alto Mando Renbu
Tipo:Lucha
Pokémons:
Breloom Nivel 71
Kojondo Nivel 71
Nageki Nivel 71
Dageki Nivel 71
Toxicroack Nivel 71
Roopushin Nivel 73
Después de derrotar a todos los miembros del Alto Mando por segunda vez, habrá un nuevo Campeón, este es Adeku.
Campeón Adeku

Tipo:Variado
Pokémons:
Agirudaa Nivel 75
Baffuron Nivel 75
Kurimugan Nivel 75
Baibanira Nivel 75
Shubarugo Nivel 75
Urugamosu Nivel 77
Luego de eso, seguirá otra serie de eventos, que cómo ya dije, se salen del tema de la guía.
Bueno, eso es la guía de los Líderes de Gimnasio y Alto Mando, ojalá les haya gustado (?) y les sirva.
Bye ;3
EDIT: Cambiados los sprites por unos mejores ;D





















La originalidad es la vueltaa los origenes. 






