Foros de Centro Pokémon
Archivo histórico
Estás viendo el archivo de los foros de Centro Pokémon. Ya no se pueden crear temas, responder ni iniciar sesión.
#1

Lista completa de las reglas que se usan o se pueden usar

Ya que en el foro de guías y recursos no puedo abrir un tema nose porque, lo hago aquí, esta guía la quise poner ya que veo la necesidad de que los nuevos aprendan, aunque lo que mas me molesta es que aveces empiezan a regañarles antes de enseñarles, grave error.

Publicado: 23 Dec 2009 1:40 pm Título del mensaje: Lista completa de las reglas que se usan o se pueden usar
Escrito por Soy_Iced_Nenitas, para ayudar a los más inexpertos e impedir que haya que responder varias veces a las mismas preguntas

Bueno, esto es una lista de reglas que se han utilizado a lo largo del tiempo en el que se lleva jugando pokémon. Este post está hecho para que la gente más inexperta que entre al foro se acostumbre a las reglas y puedan empezar a ponerlas en práctica rápidamente, y para evitar post de preguntas acerca de cómo funciona el metagame, dejando más espacio en el apartado de estrategias para teams o sets de pokémon.

Reglas utilizadas con frecuencia, en prácticamente todos los torneos, en especial en USA y España.

- Sleep clause

Un jugador solo puede dormir a 1 pokémon del equipo oponente por vez, ya sea con Psicoshift (un pokémon hace Rest y le transmite el estado dormido al pokémon oponente), o con cualquier movimiento que produzca el estado dormido, como yawn, spore, y demás.

Aunque el oponente haya hecho rest y tú duermes a otro pokémon con un movimiento, no se rompe la norma, ya que solo has inducido a uno de los pokémon a estar dormido.

Si un pokémon con cura natural se duerme, puedes predecir el cambio y volver a echar el movimiento para dormir al pokémon entrante sin romper la norma, ya que al salir, el pokémon habrá perdido el estado de dormido. Si el pokémon tiene otra habilidad disponible (como blissey por ejemplo), la tiene en vez de cura natural, y predices cura natural durmiendo a otro pokémon en el cambio, habrás perdido el combate por inducir a dos pokémon el estado dormido, ya que habrás roto la norma.



- Evasion clause

Se prohibe utilizar movimientos de aumento de evasión en un pokémon. Movimientos como doble equipo o reducción están terminantemente prohibidos, y su uso conllevará a la pérdida instantanea del combate que se esté llevando a cabo.

Habilidades como Sand veil ( garchomp o gliscor) y snow cloak (frosslass o mamoswine) están permitidas en competición, ya que son inevitables y su prohibición dañaría el metagame.

Oficialmente, movimientos que reducen la precisión del oponente, como ataque arena, no están porhibidos y no rompen la norma, ya que el afectado puede evitar el efecto cambiando de pokémon, pero la mayoría de los torneos los prohibirán igualmente, ya que el efecto es bastante similar.


- Species clause

No puedes llevar más de un pokémon iguales en un equipo, es decir, de la misma especie y escala evolutiva. No se pueden llevar dos machamp, ni tres salamence, ni cinco pichus. Solo uno de cada.

Esta regla no afecta a escalas evolutivas. Se puede tener un trapinch y un flygon en el mismo equipo). Sin embargo, sí afecta con las evolucionen de clefary (Cleffa, Clefary, Clefable), debido a su habilidad.

- OHKO clause

No se pueden utilizar movimientos que debiliten al pokémon objetivo de un golpe, como frío polar, fisura, perforador y demás. El uso de estos movimientos supone la pérdida del combate al violar la regla.

Movimientos como legado o explosión no cuentan, ya que es OHKO a tu propio pokémon, y no necesariamente al objetivo.

El movimiento Destiny bond tampoco está atado a esta norma, a pesar de ser un posible OHKO, ya que su efectividad reside más en la predicción que en la suerte, y no es muerte segura cuando acierta.

- Lucky(hax) item clause

No se pueden utilizar objeton que basen su efecto en una activación aleatoria, o que influyan en el porcentaje de suerte de el pokémon equipado. Objetos como estos son:

- Polvo Brillo
- Incienso Suave
- Cinta Focus
- Garra Rápida
- Puño Suerte
- Garrafilada
- Colmillagudo
- Palo
- Roca del Rey


entre otros.

La prohibición de estos objetos disminuye la suerte en los combates, permitiendo conseguir partidas que se basen más en la habilidad.

- SelfKO clause

No se puede utilizar un movimiento de autodestrucción si a ambos jugadores solo les queda un pokémon en pie. El que utilice el movimiento de autodestrucción y produzca doble KO, será el perdedor del vs, independientemente de la razón por la que lo haya hecho.

En esta norma, Destiny bond se tendrá en cuenta, y el que use dicho movimiento será nombrado perdedor.

- Uber ban

Se prohibe utilizar pokémon con el título de Uber. Estos son pokémon demasiado poderosos para el metagame, y se prohiben en juego competitivo para lograr mayor equilibrio:

- Smogon

Arceus
Darkrai
Deoxys
Deoxys-A
Deoxys-D
Deoxys-S
Dialga
Garchomp
Giratina
Giratina-O
Groudon
Ho-oh
Kyogre
Latios
Lugia
Manaphy
Mew
Mewtwo
Palkia
Rayquaza
Shaymin-S
Wobbuffet

La tier list de smogon es la más respetada del mundo pokémon, por lo que si se quiere tener una base sólida acerca del metagame, recomiendo investigar

Aunque la estructura suele ser similar, la tier list varía en cada foro. Por ejemplo, en smogon Latios es Uber con o sin Soul Dew, y en Torneopokemon.es (aquí), es OU sin su objeto.

Dudas acerca de por qué algunos Uber cuestionables son Uber, resolvedlas mirando los razonamientos en las votaciones de los pokémon en el apartado de ''tier list hispana''

Reglas frecuentes pero no tanto como las mencionadas anteriormente. Los foros más prestigiosos de USA (smogon, regileague, etc..) y este foro (ranking y la mayoría de los torneos), argumentablemente el foro con mayor nivel de España, no utilizan estas normas.

- Legend clause

Se prohibe el uso de pokémon denominados legendarios por nintendo, independientemente de su calidad o su utilidad en el metagame actual.

Esta regla se utiliza en varios foros, entre ellos Vandal, y la comunidad hispanoamericana en su mayoría.

Es una regla algo excesiva y bastante incorrecta, ya que hay una gran cantidad de legend inferiores a pokémon que sí se permiten jugar, como regirock en comparación con Garchomp, normalmente permitido cuando se emplea esta norma.

Legend clause no debería usarse a estas alturas del juego, ya que inutiliza varios pokémon injustamente, y los desequilibrantes se han separado ya con Uber clause.

Se ha demostrado más de una vez que un pokémon legendario no es necesariamente mejor que uno que sí lo es, por lo que esta regla está perdiendo fuerza conforme pasa el tiempo.

- Semi uber clause

Se prohiben o se restringe el uso a uno de los pokémon de una lista denominada semi uber.

Los pokémon semi uber varían mucho, pero pokémon como jirachi, salamence o celebi están en practicamente todas. Esta regla debería usarse únicamente para evitar la injusta legend clause, y no para torneos comunes, pues se ha demostrado que centraliza aún más el metagame y sigue siendo algo injusta en varios aspectos.

- Item clause

No se permite tener el mismo objeto repetido en un equipo pokémon, es decir, un leftovers por equipo, un life orb por equipo, un focus sash por equipo, etc...

Se puede tener más de una baya por equipo, siempre y cuando el nombre de estas sean distintos.

Reglas usadas ocasionalmente, poco vistas en foros y torneos.

- Focus sash clause

Sólo se permite utilizar una banda focus por equipo. Esta regla era bastante popular hace tiempo, pero con el creciente uso de Stealth rock, ha dejado de usarse.

- Choice item clause

Sólo se permite un objeto elegido por equipo, ya sea cinta elegida, gafas elegidas, o pañuelo elegido.

Los tres objetos se agrupan, por lo que sólo se podrá usar uno de entre los tres.
- ScarmCressBliss clause

No se pueden juntar dos de los tres pokémon citados en un mismo equipo

-Skarmory
-Cresselia
-Blissey

Esta regla es bastante absurda, ya que dicha combinación no desequilibra el metagame en absoluto. Se consideran pokémon de principiante, sencillos y demasiado efectivos, y por ello algunos jugadores los prohiben unidos.

Reglas especiales

- Freeze clause

No se permite congelar a más de un pokémon por equipo. Una vez el pokémon sea descongelado, se podrá congelar a otro o al mismo de nuevo.

Esta regla es standard en Shoddy y netbattle, ya que el juego está diseñado para que cuando se active esta norma, una vez se congele a uno, los ataques congelantes pierdan esa capacidad.

En wifi es prácticamente inusable, ya que ni se puede inducir aposta, ni se puede impedir que el golpe congele. Por ello, cuando Freeze clause se usa en wifi, una vez congelado un pokémon, se prohibe el uso de movimientos congelantes, como triattack, ventisca o rayo hielo.

- Curselax y Cursepowdon ban

En China, la versión curser de hippowdon y snorlax están baneadas, pues se consideran demasiado poderosas y prácticamente imparables.

- Smeargle y trappers ban

En Francia, smeargle está prohibido por aprender todos los ataques del juego menos legado y deseo cura, y los pokémon trapper o atrapadores, con habilidades que impidan el cambio también, como magnezone o dugtrío.

Reglas de torneos oficiales de nintendo

Torneos de la propia compañía creadora de Pokémon. Se tratan de reglas bastante poco pensadas e injustas, con las que ningún jugador de foros con renombre está de acuerdo. Las pongo solo por curioseo, ya que son bastante estrafalarias.

Todos los vs serán jugados en el club link del pokémon diamante (piso superior del centro pokémon). El torneo tendrá las normas de la Double cup set (copa doble), con algunas restricciones añadidas.

-Todos los combates se jugarán en 2 vs 2.

-Todos los pokémon que formen parte del equipo de un jugador deben estar a nivel 50 o menos. Al no haber auto-leveling en el club link, no se podrán tener pokémon con niveles superiores a 50.

-Un equipo no puede tener dos pokémon de la misma especie y escala evolutiva (species clause)

-Todos los pokémon del equipo deben llevar un objeto equipado, pero no pueden llevar más de un objeto de cada tipo (item clause, pero obligando a llevar algo en cada pokémon). Se permiten todos los item de la versión platino y anteriores, y bayas del 1 al 61. Soul dew está prohibido.

-Se prohibe tener dos pokémon con el mismo apodo en un equipo (dos pokémon llamados Juan, por ejemplo)

-Se prohibe apodar a un pokémon con el nombre de otro ( un lucario llamado gyarados, por ejemplo).

- Nombres de entrenadores y apodos pokémon que se tilden de inapropiados, conllevarán a la descalificación del evento del jugador propietario.

-Los jugadores podrán utilizar todos los pokémon desde el número 1 al 492 de la pokédex, a excepción de los siguientes pokémon:

150 – Mewtwo 386 – Deoxys
151 – Mew 479 – Rotom
248 – Tyranitar 483 – Dialga
249 – Lugia 484 – Palkia
250 – Ho-Oh 487 – Giratina
251 – Celebi 489 – Phione
382 – Kyogre 490 – Manaphy
383 – Groudon 491 – Darkrai
384 – Rayquaza 492 – Shaymin
385 – Jirachi

-Solo se permitirán movimientos aprendidos mediante uno de los siguientes procesos:

*Subida de nivel
*MT o MO
*Movimiento huevo
*Tutor de movimientos
*Ya aprendido por un pokémon, el cual ha sido recibido en un evento o promoción
*Ya aprendido por un pokémon en otro juego, como un linoone con extremespeed
*Esquema de smeargle, limetado a los movimientos aprendidos por los pokémon del 1 al 492, exceptuando los movimientos únicos de los pokémon prohibidos, citados anteriormente (como Fuego sagrado de Ho-Oh

El torneo será por eliminación, de un combate por ronda. El ganador del combate pasará de ronda, y el perdedor será elminado.

-Un jugador gana si debilita al último pokémon del oponente.

-Si un ataque debilita al último pokémon de ambos jugadores, el que haya utilizado el ataque será declarado perdedor y será eliminado. Esto incluye ataques como explosión, autodestrucción, o mismodestino (selfKO clause)

Rondas preliminares

Jugadores divididos entre los nacidos antes de 1996 (liga adulta) y los nacidos después (liga infantil) serán emparejados aleatoriamente en rondas preliminares. Cada uno de los jugadores tendrá que ganar tres combates para poder pasar a las eliminatorias.

- Todos los vs de las preliminares son de tiempo ilimitado, aunque se espera que los jugadores jueguen las partidas a buen ritmo. Los combates se jugarán en Consolas DS lite especiales, localizadas en el lugar del evento.

-Jugadores que sean descubiertos alargando intencionadamente la duración del combate serán descalificados.

Jugadores que sean tardones en sus vs por cualquier razón serán descalificados (pobre K-12 xD).

Eliminatorias

-Los 16 jugadores de cada una de las divisiones de edad serán emparejadas aleatoriamente. Los ganadores avanzarán a la siguiente ronda, y los perdedores serán descalificados. Esto se continuará hasta el final del torneo.

-Los combates de la eliminatoria seguirán las mismas reglas de tiempo que los de las preliminares.

Otras normas.

Se prohibe terminantemente utilizar cualquier tipo de mecanismo para falsificar pokémon. El descubrimiento de su uso conllevará a la descalificación inmediata del jugador que lo haya usado.

Si un jugador tiene alguna duda acerca de la autenticidad de un pokémon, debe informar a un organizador del torneo cuanto antes. Si se demuestra la falsedad del pokémon en cuestión, su dueño será descalificado en el acto.

Se espera un comportamiento bueno y deportivo tanto de los jugadores como de los espectadores. Los jugadores y espectadores que den muchos problemas serán expulsados del lugar.

Le pido a un moderador moverla al Subforo de Guías y Recursos

Spoiler
#2

Re: Lista completa de las reglas que se usan o se pueden usar


El hecho por el cual nadie puede crear guías en determinado foro, es que yo denegué el acceso a crear guías a cualquiera que no fuese moderador de dicha sección. Para que no se llene de SPAM, yo y samusz somos los únicos que podemos moverlas a ese lugar, es la respuesta.

Lo veo correcto. Responde a algunas dudas comunes.

Movido.