Miniguia de elaboracion de equipos,ci y clima
Traigo de nuevo una nueva miniguia para los que se quieran orientar respecto a los equipos bien formados el ci y el clima de los territorios:
Ejemplo:
Lider Acompañante y amigo 1:Recluta pokemons con las debilidades del líder y del acompañante.En este equipo Chimchar es debil ante los ataques de agua pero turwig es fuerte aqui llega barboach que es fuerte ante los ataques de tipo fuego fuertes para turwig
+
+ 
Fuego planta agua tierra
Otro ejemplo:
Umbreon + Absol + Gardevoir.Umbreon y absol son debiles ante los de lucha que gardevoir es fuerte y gardevoir debil ante los de tipo fantasma Umbreon y Absol son fuertes
Espero que haigais entendido los ejemplos!!
Las principales habilidades CI y sus efectos:
Comprueba-estados:Evita movimientos que inflingen un estado que el rival ya tiene
Ahorra-pp:A veces usa movimientos sin usar pp.
Golpea-debiles:Movimientos superefectivos logran mayores golpes criticos.
Autosanador:Acorta los turnos hasta que se cure el estado del problema.
Elige-debiles:Se centra en el pokemon enemigo con movimientos dirigidos a su debilidad.
Insomne:Inmunidad hasta estados de pesadillas,sueño,bostezos y estados de descanso.
Súper-sociable:Mayor probabilidad de reclutar pokémon derrotados.
Sanador-sensato:Mejora los efectos de objetos y movimientos que curan PS.
Revela-trampas:Revela trampas a sus pies sin desactivarlas.
Sanador-veloz:Acelera la recuperacion natural de PS.
Experto-eficacia:Se centra en el pokemon enemigo con menor PS.
Evita-lavas:Evita la lava.
Suma-experiencia:Suma mas experiencia al derrotar pokemon enemigos.
Evita-criticos:Inmunidad ante golpes criticos.
Quita-trampas:A veces destuye las trampas que se han pisado.
Gran evasor:Aumenta la evasion.
Atacante seguro:Los ataques normales tienen precision perfecta.
Detecta-escaleras
escubre la ubicacion de las escaleras al cruzar un piso.
Mano dura:Puede atacar otra vez tras su ataque normal.
Atacante ultrarrapido:Puede usar dos ataques normales a la vez.
Cartografo:Conoce la disposicion de todo el piso.
Atrapa-objetos:Recoge un objeto lanzado y se lo guarda.
Domina-objetos:Usa o lanza el objeto que guarda.
Fugitivo:Eleva la evasion do puntos cuando sus PS tienen menos del 25%.
Guardaespaldas:Intercepta un ataque a un amigo cuando tiene pocos PS.
Escurre-nidos:No entra en un nido de monstruos.
Ensartador:Lanza objetos a traves de pokemon o de paredes para alcanzar al objetivo.
Comparte-objetos:Comparte los efectos de los objetos o de las bayas solo el lider.
Caminante ligero:Aumenta la velocidad en un punto.
Hiper-todoterreno:Puede moverse por agua,lava,valles y destruir paredes.
Aqui acaba la miniguia del CI*Solo son los principales hay habilidades CI de la A a la J.
El clima de los territorios y sus efectos!:
Clima nuboso(Nubes):Todos los movimientos menos los normales causan el 3/4 del daño.
Clima lluvioso(Lluvia):Los movimientos de agua causan 1,5 veces el daño pero los de tipo fuego la mitad.Los ataques autodestruccion y explosion no funcionan.
Clima nevoso(Nieve):Los pokemon de tipo hielo ganan un punto en velocidad.
Clima niebla
ivide por dos el daño recibido de los ataques electricos.
Clima granizado(Granizo):Todos los pokemons menos los de hielo sufren tres de daño cada 10 turnos.
Tormenta arena:Todos los pokemon menos los de tierra,acero y roca sufren tres de daño cada 10 turnos.Los pokemons con la habilidad velo arena aumentan la evasion en dos puntos.
Clima soleado(Sol):Los movimientos de fuego son 1,5 veces el daño y los de tipo agua causan la mitad del daño.
Espero que os haya servido mi miniguia!!!
Hasta la proxima!
Ejemplo:
Lider Acompañante y amigo 1:Recluta pokemons con las debilidades del líder y del acompañante.En este equipo Chimchar es debil ante los ataques de agua pero turwig es fuerte aqui llega barboach que es fuerte ante los ataques de tipo fuego fuertes para turwig
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Fuego planta agua tierra
Otro ejemplo:
Umbreon + Absol + Gardevoir.Umbreon y absol son debiles ante los de lucha que gardevoir es fuerte y gardevoir debil ante los de tipo fantasma Umbreon y Absol son fuertes
Espero que haigais entendido los ejemplos!!
Las principales habilidades CI y sus efectos:
Comprueba-estados:Evita movimientos que inflingen un estado que el rival ya tiene
Ahorra-pp:A veces usa movimientos sin usar pp.
Golpea-debiles:Movimientos superefectivos logran mayores golpes criticos.
Autosanador:Acorta los turnos hasta que se cure el estado del problema.
Elige-debiles:Se centra en el pokemon enemigo con movimientos dirigidos a su debilidad.
Insomne:Inmunidad hasta estados de pesadillas,sueño,bostezos y estados de descanso.
Súper-sociable:Mayor probabilidad de reclutar pokémon derrotados.
Sanador-sensato:Mejora los efectos de objetos y movimientos que curan PS.
Revela-trampas:Revela trampas a sus pies sin desactivarlas.
Sanador-veloz:Acelera la recuperacion natural de PS.
Experto-eficacia:Se centra en el pokemon enemigo con menor PS.
Evita-lavas:Evita la lava.
Suma-experiencia:Suma mas experiencia al derrotar pokemon enemigos.
Evita-criticos:Inmunidad ante golpes criticos.
Quita-trampas:A veces destuye las trampas que se han pisado.
Gran evasor:Aumenta la evasion.
Atacante seguro:Los ataques normales tienen precision perfecta.
Detecta-escaleras
escubre la ubicacion de las escaleras al cruzar un piso.Mano dura:Puede atacar otra vez tras su ataque normal.
Atacante ultrarrapido:Puede usar dos ataques normales a la vez.
Cartografo:Conoce la disposicion de todo el piso.
Atrapa-objetos:Recoge un objeto lanzado y se lo guarda.
Domina-objetos:Usa o lanza el objeto que guarda.
Fugitivo:Eleva la evasion do puntos cuando sus PS tienen menos del 25%.
Guardaespaldas:Intercepta un ataque a un amigo cuando tiene pocos PS.
Escurre-nidos:No entra en un nido de monstruos.
Ensartador:Lanza objetos a traves de pokemon o de paredes para alcanzar al objetivo.
Comparte-objetos:Comparte los efectos de los objetos o de las bayas solo el lider.
Caminante ligero:Aumenta la velocidad en un punto.
Hiper-todoterreno:Puede moverse por agua,lava,valles y destruir paredes.
Aqui acaba la miniguia del CI*Solo son los principales hay habilidades CI de la A a la J.
El clima de los territorios y sus efectos!:
Clima nuboso(Nubes):Todos los movimientos menos los normales causan el 3/4 del daño.
Clima lluvioso(Lluvia):Los movimientos de agua causan 1,5 veces el daño pero los de tipo fuego la mitad.Los ataques autodestruccion y explosion no funcionan.
Clima nevoso(Nieve):Los pokemon de tipo hielo ganan un punto en velocidad.
Clima niebla
ivide por dos el daño recibido de los ataques electricos.Clima granizado(Granizo):Todos los pokemons menos los de hielo sufren tres de daño cada 10 turnos.
Tormenta arena:Todos los pokemon menos los de tierra,acero y roca sufren tres de daño cada 10 turnos.Los pokemons con la habilidad velo arena aumentan la evasion en dos puntos.
Clima soleado(Sol):Los movimientos de fuego son 1,5 veces el daño y los de tipo agua causan la mitad del daño.
Espero que os haya servido mi miniguia!!!
Clica y se ara mas fuerte aún
Team oscuro
Spoiler
Team oscuro
Rango : Soldado
Puntos:2.040
Pokemon:Lucario y Espeon
Personaje:Ghost
Rango : Soldado
Puntos:2.040
Pokemon:Lucario y Espeon
Personaje:Ghost


















