Foros de Centro Pokémon
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#1

lista de habilidades para ayudar a kien sea

Absor. Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
Absor. Elec.

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.
Absor. Fuego

Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego.
Aclimatación

Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Adaptable

Potencia los movimientos del mismo tipo.
Afortunado

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Agallas

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.
Alerta

Determina el movimiento más potente del rival.
Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del adversario.
Antídoto

Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado.
Armad. Bat.

Bloquea golpes críticos.
Audaz

Potencia los movimientos que dañan al usuario.
Ausente

El Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos.
Bucle Aire

Anula los efectos del tiempo atmosférico.
Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movs.
Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
Cambio Color

Cambia el tipo al del movimiento rival.
Caparazón

Bloquea golpes críticos.
Chorro Arena

Crea una tormenta de arena durante el combate.
Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.
Colector

Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon.
Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.
Cromolente

Potencia los movimientos poco eficaces".
Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.
Cuerpo Puro

Puede evitar que bajen las características.
Cura Lluvia

El Pokémon gana PS gradualmente si llueve.
Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.
Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.
Descarga

Ajusta su fuerza según las características del rival.
Despiste

Evita que el Pokémon se enamore.
Dicha

Aumenta la probabilidad de efectos secundarios.
Don Floral

Potencia los Pokémon del equipo si está soleado.
Efec. Espora

Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.
Elec. Estát.

Puede paralizar al mínimo contacto.
Electromotor

Sube la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico.
Encadenado

Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.
Energía Pura

Potencia los ataques físicos.
Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Entusiasmo

Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión.
Escama Esp.

Sube la Defensa si sufre un problema de estado.
Escudo Magma

Evita la congelación.
Espesura

Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.
Espír. Vital

Evita quedarse dormido.
Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Filtro

Mitiga los movimientos superefectivos.
Flexibilidad

Evita la parálisis.
Foco Interno

Evita el retroceso.
Francotirad.

Potencia los movimientos que se vuelven críticos.
Fuga

Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes.
Gélido

El Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo.
Gran Encanto

Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Gula

Fomenta el uso rápido de la baya que porta.
Hedor

El olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes.
Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Humedad

Evita la autodestrucción.
Humo Blanco

Evita que se reduzcan las características.
Ignífugo

Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego.
Ignorante

Ignora los cambios en las características del rival.
Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.
Imán

Atrapa Pokémon de tipo Acero.
Impasible

Sube la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede.
Impulso

Aumenta la Velocidad gradualmente.
Indefenso

El ataque del Pokémon y el del rival acertarán.
Inicio Lento

Reduce a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo.
Inmunidad

Evita el envenenamiento.
Insomnio

Evita el quedarse dormido.
Insonorizar

Evita ataques de sonido.
Intimidación

Baja el Ataque del rival.
Intrépido

Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma.
Irascible

Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico.
Levitación

Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra.
Liviano

Sube la Velocidad al perder un objeto equipado.
Lodo Líquido

Hiere a los enemigos que absorben PS.
Llovizna

Hace que llueva si el Pokémon entra en combate.
Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.
Mal Sueño

Reduce los PS de un rival mientras duerme.
Manto Níveo

Sube la evasión durante una tormenta de granizo.
Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
Más

Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos.
Menos

Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más.
Mudar

Cura los problemas de estado mudando la piel.
Multitipo

Cambia el tipo al de la tabla que lleva.
Muro Mágico

Solo los ataques directos dañan al Pokémon.
Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Nevada

El Pokémon invoca una tormenta de granizo.
Normalidad

Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal.
Ojocompuesto

Aumenta la precisión.
Pararrayos

Frena los ataques de tipo Eléctrico.
Piel Seca

Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
Piel Tosca

Hiere al tacto.
Pies Rápidos

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.
Poder Solar

Si hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp.
Polvo Escudo

Anula efectos secundarios de los ataques sufridos.
Potencia

Aumenta el Ataque.
Predicción

Cambia con el tiempo atmosférico.
Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.
Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.
Puño Férreo

Aumenta la fuerza de los puñetazos.
Rastro

El Pokémon copia la habilidad del rival.
Recogemiel

El Pokémon recoge miel de donde puede.
Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.
Resquicio

Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia.
Rezagado

El Pokémon se mueve tras el rival más lento.
Ritmo Propio

Evita la confusión.
Rivalidad

Sube el Ataque si el rival es del mismo sexo.
Robustez

Anula golpes fulminantes.
Roca Sólida

Mitiga los movimientos superefectivos.
Rompemoldes

No importan las habilidades para usar movimientos.
Sebo

Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Sequía

Hace que salga el sol si el Pokémon entra en combate.
Simple

Cambia las características de forma más audaz.
Sincronía

Pasa envenenamiento, parálisis y quemaduras.
Sombratrampa

Evita que el enemigo huya.
Superguarda

Solo le dañan movimientos muy eficaces.
Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.
Trampa Arena

Evita que el rival huya.
Tumbos

Sube la evasión si el Pokémon está confuso.
Velo Agua

Evita las quemaduras.
Velo Arena

Aumenta la evasión en las tormentas de arena.
Ventosas

Anula movimientos que fuerzan el relevo.
Viscosidad

Impide el robo de objetos.
Vista Lince

Evita que disminuya la precisión.
Zoquete

El Pokémon no puede usar ningún objeto.
Adelante caballeros
#2

Re: lista de habilidades para ayudar a kien sea


gracias juanma, algunas no me las sabía =P~
o alomejor si pero en ingles :lol:
muy buena la informacion

bye