Foros de Centro Pokémon
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#1

9 y 6

Pongan listo abajo, asi podemos comenzar con la mision



#2
Number 6: Iron Waterfall The Emperor Penguin
3 level 3 Penguins

Listo, no más boludes (?)

Ya estoy listo.


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#3
“Hmph… Está bien, me calmare” Dijo, aunque parecía bastante enojada. “Mira… Parece que hemos sido secuestrados. No sé donde estamos ni cómo llegamos acá… Pero quiero salir lo antes posible… Tengo una reunión este lunes a las… Espera… ¿¡Qué día es!? ¡No tengo reloj ni calendario! ¡Tampoco mi celular! Mal…
Decidiste dejarla con sus gritos sola cuando te diste cuenta de un papel que tenias en tu bolsillo. La joven curiosa, decidió acercarse a verlo.
“Buenas, 6, 9”

Bienvenidos al Juego Nonario. Su primera misión será encontrarse con el resto de sus compañeros. Una vez allí recibirán el resto de las instrucciones. Primero tendrán que salir de esta habitación. La puerta está cerrada y está construida con un metal muy resistente. Tirarla abajo seria una pérdida de su valioso tiempo. Para activarla tendrán que sumar 6, con un mínimo de 3 números. Adiós.
“¿Qué mierda? ¿Un acertijo?”
Parece que la chica había dado en el clavo. Parece que para salir de esta habitación necesitarían resolver un acertijo.
Pueden explorar el armario, cualquiera de las dos camas, la alfombra, el candelabro y la puerta hacia la salida.
Puedes indicarle a la chica donde explorar



#4
- Si quieres salir de aquí vamos a tener que trabajar juntos, busca algo en las camas, yo buscaré en el armario.


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#5
En el armario encuentras dos abrigos de piel, podrán ayudarte a pasar el frio. Puedes darle uno a tu compañera, o puedes quedártelo en caso de que lo necesites.
“Mira, encontré esto.” La joven te dio una pequeña tarjeta de color salmón. Tenía escrita un 9 en el centro.



#6
- Por las dudas guardemos el papel. -

Lo tomé y lo guardé en un bolsillo de mi pantalón, luego me puse un abrigo de piel.

- Quédate tu con el otro. - Le dije a la chica.

- Buscaré algo más en la alfombra, fíjate si el candelabro tiene algo.


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#7
Buscaste debajo de la alfombra y encontraste una pequeña puerta trampa. Parecía estar cerrada con llave.
“Mira, tal vez esta sirva, estaba en el candelabro.”
La joven te alcanza una pequeña llave.



#8
- Ok, fijémonos si sirve la llave. -

Tomé la llave y la puse en la cerradura de la puerta para abrirla.


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#9
Abres la puerta trampa, dentro de ella te encuentras con un pequeño papel con una instrucciones.

7 + 4 = 11 1 + 1 =2

6 + 2 + 5 = 13 1 + 3 = 4



#10
- Revisaré la puerta, tu fijate si encuentras algo más.


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#11
La puerta era de metal y no parecia querer abrirse. Al lado de esta habia un dispositivo con una pantalla parecida a un radar y un pequeño agujero donde parecia que una tarjetia podia ser insertada.



#12
Tal vez el papel con el 9 podría ponerse en ese agujero y ese "radar"...

- Oye, ven y pon tu mano en la pantalla y pasa esta tarjeta por el agujero. - Dije mientras sacaba el papel de mi bolsillo.


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#13
"Podrias ser mas educado" Dijo la chica. Mientras depositaba la tarjeta dentro del aparato.
En ese momento un pequeño nueve aparecio en la pantalla.
"Genial, no se puede sacar"



#14
- Bueno, disculpa, sinceramente estando en esta situación lo que menos ganas me dan es de ser educado, pero... - Suspiré - ¿Podrías ser tan amable de tocar ese nueve en la pantalla?


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